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Kingdom Hearts (en japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Hepburn : Kingudamu Hātsu ) es una serie de juegos de rol de acción desarrollados y publicados por Square Enix (originalmente por Square ). Es una colaboración entre Square Enix y Disney y está bajo la dirección de Tetsuya Nomura , un empleado de Square Enix desde hace mucho tiempo.

Kingdom Hearts es un cruce entre Square Enix y Disney basado en un universo ficticio . La serie se centra en el personaje principal, Sora , y su viaje y experiencias con varios personajes de Disney, Square Enix y Pixar . Los héroes de la serie se enfrentan a las múltiples encarnaciones del antagonista principal, Xehanort, a lo largo de la serie.

La serie consta de trece juegos disponibles para múltiples plataformas y se planean títulos futuros. La mayoría de los juegos de la serie han sido recibidos positivamente y comercialmente exitosos, a pesar de las críticas por su historia. A junio de 2019, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 32 millones de copias en todo el mundo. Se ha lanzado una amplia variedad de productos relacionados junto con los juegos, que incluyen bandas sonoras, figuras, libros complementarios, novelas ligeras, un juego de cartas coleccionables , series de manga y una próxima serie de televisión.

Títulos [ editar ]

Juegos [ editar ]

  • Kingdom Hearts es el primer juego de la serie, lanzado en Japón el 28 de marzo de 2002 paraPlayStation 2. [1] [2] Tetsuya Nomura se desempeñó como director del juego, su primera vez en este puesto.Kingdom Heartspresentó a los personajes principales (Sora, Kairi y Riku) de la serie y estableció el marco de la trama que involucra corazones y seres oscuros conocidos comoHeartless. También estableció el papel de los personajes de Disney en la serie, con cameos de personajes de laserieFinal Fantasy.Kingdom Heartsfue lanzado en Norteamérica el 17 de septiembre de 2002, [1] [2]y contó con contenido adicional que no estaba en la versión japonesa original. Más tarde, el juego fue relanzado en Japón como Kingdom Hearts Final Mix el 26 de diciembre de 2002. [1] [2] Final Mix incluye el contenido del lanzamiento norteamericano y enemigos, escenas y armas adicionales . [3]
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories es una secuela directa del primer juego. Fue lanzado enGame Boy Advanceen Japón el 11 de noviembre de 2004. [4] [5] Chain of Memoriesfue promocionado como un puente entre los dos títulos de PlayStation 2, presentando y mostrando una vista previa de los elementos de la trama que se explorarían en el próximo juego. . [6] El sistema de juego es una desviación del original y emplea la mecánica del juego de cartas en tiempo real. Los jugadores construyen mazos con cartas que corresponden a diferentes acciones en la batalla, como atacar o usar magia. Fue rehecho en un juego de PlayStation 2 titulado Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , que contiene gráficos poligonales en lugar de lossprites.utilizado en el juego original. El remake fue lanzado en Japón como un segundo disco empaquetado con Kingdom Hearts II Final Mix el 29 de marzo de 2007, y en Norteamérica como título independiente el 2 de diciembre de 2008. [7] [8]
  • Kingdom Hearts II tiene lugar un año después de los eventos deChain of Memories. Fue lanzado para PlayStation 2 en Japón el 22 de diciembre de 2005. [9] [10] El juego explora aún más el concepto de "corazón" al involucrar a un nuevo grupo de enemigos, losNobodies, que son los caparazones desechados de aquellos que se han vuelto Heartless. La jugabilidad es similar a la del primerjuegoKingdom Hearts, con la adición del Reaction Command, que realiza acciones sensibles al contexto en la batalla.Kingdom Hearts IIfue revisado enKingdom Hearts II Final Mix, que contiene más material que el lanzamiento original, comoescenasy jefesadicionales.Kingdom Hearts II Final Mix fue lanzado con Kingdom Hearts Re: Chain of Memories en una colección titulada Kingdom Hearts II Final Mix + , que fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2007. [11]
  • Kingdom Hearts Coded es unjuegoepisódicopara teléfonos móviles que se inicia directamente después deKingdom Hearts II. El episodio de "preinstalación" fue lanzado en Japón el 18 de noviembre de 2008 y ocho episodios fueron lanzados entre el 3 de junio de 2009 y el 28 de enero de 2010. [12] El juego fue rehecho paraNintendo DScomo Kingdom Hearts Re: codificado y características Jugabilidad actualizada que combina la de dos títulos posteriores de la serie,358/2 DaysyBirth by Sleep. A diferencia de la versión original,Re: codedse lanzó internacionalmente: el 7 de octubre de 2010 en Japón; [13] 11 de enero de 2011 en América del Norte; [14]y el 14 de enero de 2011 en Europa. [15]
  • Kingdom Hearts 358/2 Days fue lanzado para Nintendo DS en Japón el 30 de mayo de 2009. Se desarrolla principalmente entreKingdom HeartsyKingdom Hearts II, centrándose en el tiempo de Roxas en laOrganización XIIIy sus motivos para irse. Es el primer juego de la serie que presentaun modo multijugador cooperativoademás del uso tradicional desocios controlados porIA. [16] [17] El juego se basa en misiones con objetivos opcionales que generan recompensas adicionales. El juego también tiene un sistema de panel único que gobierna la mejora del personaje, habilidades especiales y armas equipadas.
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep es una precuela de la serie, lanzada paraPlayStation Portableen Japón el 9 de enero de 2010 y en Norteamérica el 7 de septiembre de 2010 con contenido adicional. [18] El juego se desarrolla diez años antes de los eventos del primerjuegoKingdom Hearts, revelando los orígenes del villano, Xehanort. [19] Consta de cuatro escenarios, tres de los cuales se centran en uno de los tres protagonistas del juego, Terra, Ventus y Aqua. El juego fue relanzado en Japón bajo el título Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix el 20 de enero de 2011 con el contenido de las versiones en inglés, así como nuevas características, como un quinto escenario adicional.
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se lanzó el 29 de marzo de 2012 en Japón paraNintendo 3DS. El juego se centra en elexamen Mark of Mastery deSorayRikubajo la dirección de Yen Sid, anticipándose al regreso de Xehanort y sus conflictos posteriores con enemigos de su pasado. [20] Además de los sistemas similares heredados deBirth by Sleep, este juego cuenta con "Dream Eaters" que sirven como enemigos y aliados. Los jugadores pueden recolectar y criar Dream Eaters amigables y entrenarlos para que se vuelvan más poderosos. La edición en inglés salió el 20 de julio de 2012 en Europa mientras que salió el 31 de julio de 2012 para Norteamérica.
  • Kingdom Hearts χ : en el Tokyo Game Show 2012, Square Enix anuncióKingdom Hearts χ, anteriormente conocido comoKingdom Hearts para navegadores de PC. [21] Es un juego de navegador para PC, y solo se puede jugar en Japón desde el 18 de julio de 2013. Cuenta con modelos 2D de dibujos animados y es una precuela de la serie, que tiene lugar antes de Keyblade War.
    • Kingdom Hearts: Unchained χ : un puerto internacional de Kingdom Hearts χ que se lanzó para dispositivos Android e iOS con contenido del lanzamiento del juego original, mientras que luego se apartó de él y proporcionó contenido completamente nuevo. [22] Unchained χ se lanzó en Japón el 3 de septiembre de 2015, [23] en América del Norte el 7 de abril de 2016, [24] y en Europa el 16 de junio de 2016. [25] Más tarde, en abril de 2017, fue rebautizado como Kingdom Hearts: Union χ . [26] En enero de 2019, el juego estaba disponible en Amazon Appstore para dispositivos Amazon. [27] La aplicación fue renombrada una vez más a Kingdom Hearts: Union χ Dark Roadcon el lanzamiento de Kingdom Hearts Dark Road . [28]
      • Kingdom Hearts Dark Road es un juego móvil al que se accede dentro de Kingdom Hearts Union χ [Cross] , [28] que se lanzó en todo el mundo el 22 de junio de 2020. [29] El título explora los orígenes de Xehanort y su eventual giro hacia la oscuridad, [30] y fue desarrollado por el mismo equipo que trabaja en Union χ . [31]
  • Kingdom Hearts III : En septiembre de 2010, Tetsuya Nomura declaró que su equipo estaba demasiado ocupado con otros proyectos como Final Fantasy XV (conocido comoFinal Fantasy Versus XIIIen ese momento) para trabajar enKingdom Hearts III. También afirmó que su equipo estaba investigando cómo crear los gráficos de alta definición del juego, lo que dependía de las restricciones técnicas de las consolas de próxima generación. [32] El 10 de junio de 2013, en laconferencia deprensa de SonydelE3, después de años de rumores y especulaciones, Nomura presentó un adelanto deKingdom Hearts III, que decía que estaba en desarrollo paraPlayStation 4.. Se anunció al día siguiente que también estaría en desarrollo para Xbox One . [33] En Kingdom Hearts III , el protagonista de la serie Sora se embarca en un viaje para recuperar su "Poder de despertar" perdido mientras los amigos de Sora, Riku y el Rey Mickey, buscan a los portadores de la llave espada, Aqua, Terra y Ventus en preparación para su final. batalla contra Xehanort. El juego concluye la "Dark Seeker Saga". [34] El juego fue lanzado el 25 de enero de 2019 en Japón y el 29 de enero en todo el mundo. [35] [36]
  • Kingdom Hearts: Melody of Memory es un juego de ritmo paraNintendo Switch,PlayStation 4yXbox One. [37] Es el primerjuego deKingdom Heartsque se lanza en Nintendo Switch, [38] y fue lanzado en Japón el 11 de noviembre de 2020 y en todo el mundo el 13 de noviembre. [39] Con 140 canciones, ve a los jugadores viajar a cada escenario. en un barco Gummi, y presenta una jugabilidad similar a Theatrhythm Final Fantasy . [37] [38] [40] Melody of Memorycontinúa la historia de Kairi desde el final deKingdom Hearts III, [40]con Nomura diciendo que la pantalla de título de Kingdom Hearts III Re Mind sentó "algunas de las bases para ello". [31]

Otro [ editar ]

  • Se desarrolló un juego Kingdom Hearts para V CAST, el servicio de banda ancha de Verizon Wireless , y se lanzó el 1 de octubre de 2004 en Japón y el 4 de febrero de 2005 en los Estados Unidos. [41] Fue uno de los juegos de lanzamiento de los servicios V CAST. [42] El juego, desarrollado por Superscape y publicado por Disney Mobile sin la participación de Square Enix, presenta una jugabilidad similar al primer juego Kingdom Hearts , modificado para el método de entrada de los teléfonos móviles. [43] La historia del juego presenta a Sora luchando por liberarse de una pesadilla inducida por la magia de Maléfica.
  • Kingdom Hearts Mobile es unjuego social contemática deKingdom Heartsen el que los jugadores pueden jugar minijuegos juntos. A diferencia deKingdom Heartspara V CAST yKingdom Hearts Coded, este juego no tiene una historia y se enfoca más en socializar. El servicio funciona en conjunto conKingdom Hearts Coded: haynuevos trajes de avatar disponibles después de que el jugador completa un episodio deKingdom Hearts Coded.Losmedios relacionados conKingdom Hearts, como fondos de pantalla, tonos de llamada, gráficos y otros elementos, se pueden comprar y descargar a través del servicio para teléfonos móviles.
  • Kingdom Hearts VR Experience : Anunciado en septiembre de 2018, Kingdom Hearts VR Experience es un video interactivo gratuito de 10 minutos "que presenta momentos icónicos [y música] de losjuegos de Kingdom Hearts " con la capacidad de desbloquear contenido adicional al progresar a través de la experiencia. [44] La primera parte se lanzó en Japón el 23 de enero de 2019, y la segunda parte se lanzó a principios de 2019. [45] [46] La primera parte se había programado inicialmente para lanzarse el 18 de enero de 2019, [46] después fechas de lanzamiento inicial del 25 de diciembre de 2018 para la primera parte, y la segunda parte se lanzará el 18 de enero de 2019. [47]

Colecciones [ editar ]

  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix fue lanzado paraPlayStation 3en Japón el 14 de marzo de 2013. [48] La colección incluye versiones remasterizadas deKingdom Hearts Final MixyRe: Chain of Memories, que incluyen mejoras en el juego y soporte para trofeos. Además, se ha añadido un "Modo Teatro", que consta de escenas de alta definición deKingdom Hearts 358/2 Days. [49] La colección fue lanzada en Norteamérica el 10 de septiembre de 2013 [50] en Australia el 12 de septiembre de 2013, [51] y en Europa el 13 de septiembre de 2013. [52]
  • Kingdom Hearts HD 2.5 Remix : Después del anuncio deHD 1.5 Remix, Nomura declaró que sería "bastante antinatural" siKingdom Hearts IIno recibiera una actualización HD. [53] En los créditos deHD 1.5 Remix,se mostraronclips deKingdom Hearts II Final Mix,Kingdom Hearts Birth by Sleep Final MixyKingdom Hearts Re: coded, insinuando otra colección. [54] El 14 de octubre de 2013, se anunció la colección para PlayStation 3 e incluía los juegos mencionados anteriormente, conRe: codedapareciendo como cinemáticas HD, similar a358/2 DaysenHD 1.5 Remix.. [54] La colección se publicó en Japón el 2 de octubre de 2014, [55] Norteamérica el 2 de diciembre de 2014, Australia el 4 de diciembre de 2014 y Europa el 5 de diciembre de 2014. [56]
  • Prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8 : En los créditos deHD 2.5 Remix,se mostraronclips de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , así como la inclusión de un final secreto relacionado con el juego, lo que sugiere una posible colección adicional. [57] En septiembre de 2015, Square Enix anunció elPrólogo del Capítulo Final de Kingdom Hearts HD 2.8. La colección presenta una remasterización en HD deDream Drop Distance, así como Kingdom Hearts χ Contraportada , una narración cinematográfica de la historia de fondo detrás de los eventos de Kingdom Hearts χ yKingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage, un nuevo juego que tiene lugar después de los eventos del Birth by Sleep original , contado desde la perspectiva de Aqua. [58] Fue lanzado en Japón el 12 de enero de 2017 y en Norteamérica y Europa el 24 de enero de 2017, [59] con un lanzamiento posterior el 18 de febrero de 2020 para Xbox One. [60]
  • Las siguientes son versiones reempaquetadas de las colecciones anteriores:
    • Kingdom Hearts Starter Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : un paquete de coleccionista lanzado en Japón incluye Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .
    • Kingdom Hearts Collector's Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : Un paquete de coleccionista lanzado en Japón incluye Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , un código para obtener un Anniversary Set para Kingdom Hearts χ , música y un folleto con arte de las series. [55]
    • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix : en octubre de 2016, Square-Enix anunció el lanzamiento de una compilación de un solo disco de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 4. La compilación se lanzó el 9 de marzo de 2017 en Japón. ; 28 de marzo de 2017 en América del Norte; y 31 de marzo de 2017 en Europa. [61] Posteriormente se lanzó el 18 de febrero de 2020 para Xbox One. [60]
    • Kingdom Hearts: The Story So Far : Anunciado a principios de octubre de 2018, este paquete recopila lacolección Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix de PlayStation 4 y el Prólogo del Capítulo Final de Kingdom Hearts HD 2.8 . Fue lanzado en Norteamérica el 30 de octubre de 2018 para PlayStation 4. [62]
    • Kingdom Hearts: Paquete Todo en Uno : Este paquete contiene todo en The Story So Far , junto con Kingdom Hearts III . Fue lanzado digitalmente en PlayStation 4 en Norteamérica el 29 de enero de 2019. [63] El paquete estuvo disponible físicamente en Norteamérica el 17 de marzo de 2020. [64]

Futuro [ editar ]

Aunque Kingdom Hearts III fue el final de la "Dark Seeker Saga" que giraba en torno a Xehanort, se había decidido dónde terminan ciertos personajes para poder continuar sus historias en juegos futuros. [65] En enero de 2020, Nomura dijo que debería haber "más tiempo" antes de la próxima entrada principal de la serie. Además, reveló que había dos nuevos equipos de desarrollo, separados de los que trabajaron en el DLC Kingdom Hearts III Re Mind y el equipo Union χ / Dark Road , trabajando en el contenido de Kingdom Hearts . [31]En septiembre de 2020, Nomura declaró que el equipo de desarrollo estaba "en el proceso de discutir nuestros planes futuros dentro de Square Enix y con Disney y no se ha escrito nada en piedra, pero tengo algunos conceptos filtrándose en mi cabeza". [66] Agregó que Yozora "definitivamente ... estaría involucrado" en el futuro de la serie, de una manera inesperada y sorprendente. [67]

Elementos comunes [ editar ]

Personajes de Disney y Square Enix [ editar ]

Kingdom Hearts presenta una mezcla de personajes familiares de Disney y Square Enix , así como varios personajes nuevos diseñados y creados por Nomura. [68] Además de las ubicaciones originales, la serie Kingdom Hearts presenta muchos mundos de las películas de Disney. Sora debe visitar estos mundos e interactuar con varios personajes de Disney para protegerlos de los enemigos. A menudo, sus acciones en estos mundos siguen de cerca las historias de sus respectivas películas de Disney. Los personajes principales intentan no interferir con los asuntos de otros mundos, ya que podría afectar negativamente el orden del universo. [69] [70] Varios Final Fantasylos personajes también hacen apariciones en varios mundos a lo largo de la serie. Esto incluye a los Moogles , pequeñas criaturas que son otro elemento común en los juegos. Proporcionan al jugador una tienda de síntesis para crear y comprar elementos utilizados en el juego. El elenco principal de The World Ends with You también hace una aparición en la serie en Dream Drop Distance , y Kingdom Hearts III presenta personajes de películas de Pixar como la serie Toy Story y Monsters, Inc. , así como Schwarzgeist, uno de los jefes de Einhänder . [71] [72] [73]Sin embargo, el uso de personajes de Disney no está exento de restricciones. Por ejemplo, Nomura había solicitado el uso de Oswald the Lucky Rabbit en Kingdom Hearts III , pero la respuesta de Disney fue que el personaje sería "demasiado difícil" de usar, sin más aclaraciones o detalles por parte de Disney. [74]

Historia [ editar ]

El personaje principal de Kingdom Hearts, Sora, como aparece en Kingdom Hearts III

La serie comienza con Kingdom Hearts , donde un niño de 14 años llamado Sora es separado de sus amigos Riku y Kairi cuando su hogar Destiny Islands se consume en la oscuridad. En ese momento Sora obtiene un arma llamada Keyblade que le permite luchar contra los Heartless, criaturas que se originan en el Reino de la Oscuridad, antes de terminar en otro mundo, Traverse Town, donde conoce al Pato Donald y Goofy , dos emisarios del Castillo de Disney. enviado a buscar al portador de la llave espada bajo las órdenes de su rey desaparecido, Mickey Mouse . [75] [76]Mientras los tres se unen y viajan para salvar varios mundos de los Heartless mientras buscan a sus compañeros, se encuentran con un grupo de villanos de Disney cuya habilidad para controlar a los Heartless les fue dada por Maléfica , quien solicita la ayuda de Riku para buscar siete doncellas llamadas Princesas. of Heart cuyo poder abriría el camino a Kingdom Hearts, el corazón de todos los mundos. [77] [78]Aunque finalmente derrotó a Maléfica y se reunió con Kairi después de sacrificarse para restaurar su corazón a su cuerpo, Sora se entera de que Maléfica fue manipulada por un sincorazón sensible que posee a Riku y se proclama a sí mismo como el investigador sin corazón Ansem. Aunque Sora derrota a Ansem, se ve obligado a atrapar a Riku y Mickey en el Reino de la Oscuridad después de sellar la puerta y decidido a encontrarlos mientras Kairi permanece en las Islas del Destino para su regreso. En algún momento después de su primera visita a Hollow Bastion, Sora se encuentra y es desafiado por una poderosa figura desconocida ( Xemnas ). Después de ganar la pelea, la figura desaparece mientras Sora continúa su viaje.

En Kingdom Hearts: Chain of Memories , la búsqueda de Sora de Riku y Mickey lleva a su grupo al Castillo del Olvido, [79] una fortaleza controlada por un misterioso grupo de " Nobodies " inexistentes llamado Organización XIII , la supervisora ​​del castillo Marluxia usando el poder de una chica llamada Naminé para alterar los recuerdos del grupo para su agenda. Después de la derrota de Marluxia, Naminé coloca a los tres en un sueño de un año para restaurar sus recuerdos originales mientras pierden su experiencia en Castle Oblivion. [80]Al mismo tiempo que Sora se aventuró a través del Castillo del Olvido, Riku terminó en los niveles del sótano y asciende a la planta baja con la ayuda de Mickey mientras se enfrenta a una réplica de sí mismo que luchó contra Sora. Riku encuentra a Sora en coma mientras une fuerzas con el misterioso DiZ y ayuda a Naminé a mantener a salvo a su amigo hasta que despierte. En Kingdom Hearts 358/2 Days , un obstáculo en el plan durante el año obliga a Riku a capturar a Roxas, miembro de la Organización XIII y Nadie de Sora que surgió cuando Sora se convirtió brevemente en un Heartless en el primer juego, después de que se vio obligado a derrotar absorber Xion, una réplica de Sora en la imagen de Kairi.

En Kingdom Hearts II , después de que Roxas se integró nuevamente en él, un Sora despierto y sus amigos reanudan la búsqueda de Riku y King Mickey, el mentor de este último, Yen Sid , familiarizando al trío con los Nobodies y los miembros restantes de la Organización XIII con quienes tratan junto Maléfica y su mano derecha Pete . Los tres se reúnen con el Rey Mickey y se encuentran con el líder de la Organización XIII, Xemnas , él y el Heartless Ansem revelados a las mitades astilladas del verdadero aprendiz de Ansem, Xehanort. [81] [82]El plan de la Organización también se revela: recuperar sus corazones perdidos mediante el uso de usuarios de Keyblade para crear un Kingdom Hearts artificial a partir de Emblem Heartless asesinado. Axel, un miembro rebelde de la Organización que es amigo de Roxas y se encontró por primera vez con Sora en Castle Oblivion, secuestra a Kairi en un intento de ver a Roxas. Pero la acción de Axel solo le da a Saix, su antiguo amigo y ejecutor de Xemnas, una ventaja para obligar a Sora a terminar lo que comenzaron Roxas y Xion. Axel se sacrifica para ayudar al grupo de Sora a llegar al mundo que nunca fue (la sede de la Organización XIII) y, después de derrotar a la mano derecha de Xemnas, Xigbar, reunirse con Riku y Kairi. DiZ, revelado como el verdadero Ansem,intenta disipar algunos de los Kingdom Hearts artificiales antes de ser envuelto en una explosión cuando su dispositivo de extracción se autodestruye y es enviado al Reino de la Oscuridad.[83] Sora y sus amigos luego luchan contra Xemnas. [84] Después de que Sora y Riku derrotan a Xemnas, quedan atrapados en el Reino de la Oscuridad, pero una carta de Kairi convoca una puerta de entrada para ellos, y los dos se reúnen con sus amigos en su casa. [85] Algún tiempo después de su primera aventura en el Castillo de Disney, Sora descubrió un portal en el Castillo de Disney y se aventuró a través de él para encontrar una armadura misteriosa conocida como 'Voluntad persistente'. Durante su intercambio, confundió a Sora con Xehanort, después de lo cual Sora luchó contra la misteriosa armadura. Sora ganó la batalla, y la voluntad persistente simplemente se arrodilló después de esto, diciendo que una vez sintió el poder que poseía Sora.

Algún tiempo después de los eventos del juego, Sora, Riku y Kairi reciben una carta del Rey Mickey. La carta, escrita por Mickey durante los eventos de Kingdom Hearts Coded , describe las partes de su pasado que Naminé aprendió mientras restauraba la memoria de Sora. [86] Mientras leen la carta, se enteran de la verdadera identidad de Xehanort como un maestro de la llave espada que buscó los secretos de la Guerra de la llave espada que creó su realidad actual y los destinos que les suceden a los aprendices de su amigo Eraqus durante los eventos de Kingdom. Hearts Birth by Sleep : Terra terminó poseída por Xehanort y se convirtió en el ser original de Heartless de Xehanort y Xemnas se separó; Ventussacrificar su corazón luchando contra su contraparte oscura Vanitas mientras evita que Xehanort vuelva a crear la legendaria espada χ que le permite al usuario controlar Kingdom Hearts y esconderse dentro del corazón de Sora de cuatro años; y el nuevo Keyblade Master Aqua atrapado dentro del Reino de la Oscuridad, mientras que un Xehanort amnésico terminó como aprendiz de Ansem junto a su cómplice Braig (el yo original de Xigbar). [87] El Rey Mickey también descubre que la destrucción de "Ansem" y Xemnas ha llevado a la restauración de Xehanort. [88] Para combatir la nueva amenaza que representa Xehanort, Sora y Riku toman un examen para obtener la Marca de Maestría que les permitirá convertirse ellos mismos en Maestros de la Llave Espada. [89]

Durante la prueba en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Sora y Riku ingresan al Reino del Sueño, donde se encuentran con una versión joven de Xehanort que puede viajar a través del tiempo. [90] Los dos poseedores de la Llave Espada también aprenden cómo Xehanort ha manipulado durante mucho tiempo los eventos desde Nacimiento por Sueño con el verdadero propósito de la Organización XIII de proporcionarle trece vasijas para que las habite y las use contra siete corazones de luz pura en una batalla definitiva para recrear la espada χ. . [91] [92] Pero la interferencia de Sora obligó a Xehanort a recuperar sus seres alternativos, Marluxia, Larxene, Demyx, Luxord, Vantias y Xion de todo el tiempo en cuerpos de réplica para formar su Organización XIII ideal con Xigbar, Saix y Vexen. [93]Sora se salva por poco de ser el último recipiente de Xehanort con la ayuda de Lea (el yo original de Axel) y Riku se entera de los datos que Ansem el Sabio había implantado en Sora durante su sueño de un año, que pueden usarse para salvar a los conectados a Sora. [94] Al final del examen, Riku es declarado Maestro de Llaves Espadas; [95] en Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , Sora se embarca en otro viaje para recuperar su "Poder de despertar" mientras Riku ayuda a Mickey a encontrar a Aqua, Yen Sid entrena a Kairi y Lea para que puedan ayudar en la batalla final contra Xehanort y mantenerse él de las Princesas del Corazón. [96]

En Kingdom Hearts III, Sora recupera su "Poder de despertar" en los viajes de su grupo mientras Riku y Mickey vuelven sobre los pasos de Aqua para encontrarla a ella ya Terra. Más tarde, Sora descubre la llave espada de Eraqus en la playa y la usa para abrir una puerta al Reino de la Oscuridad, encontrando a Aqua que ha sido consumida por la oscuridad después de que Ansem fuera secuestrado por Heartless de Xehanort. Una vez que Aqua es purificada por Sora y Riku, ella los lleva al Castillo del Olvido, que restaura a su verdadera forma como la Tierra de Partida para revivir a Ventus a pesar de la interferencia de Vanitas. Al grupo se unen Kairi y Lea mientras se enfrentan a Xehanort y sus seguidores, con una réplica de Riku completando el grupo, en el cementerio de Keyblade. Después de perder inicialmente la pelea, Sora usa una vez más el "Poder del despertar" para restaurar a los guardianes e invocar la armadura de "Voluntad persistente".para ayudar en la lucha. Posteriormente se reveló que Saix y Vexen sabotearon el plan de las organizaciones reales al restaurar Roxas mientras el grupo de Sora lograba derrotar a todos los seres restantes de Xehanort mientras liberaba a Xion y Terra de su control. Pero Xehanort mata a Kairi para obligar a Sora a manifestar la espada χ, revelando que su verdadero plan es usar los verdaderos Kingdom Hearts para borrar la pizarra de la realidad antes de ser finalmente derrotado. Xehanort sale con el espíritu de Eraqus a la luz cuando Sora cierra Kingdom Hearts. Sora también se sacrifica usando el "Poder del despertar" una vez más para revivir a Kairi. Algún tiempo después, todos los guardianes, incluidos sus amigos cercanos y aliados, celebran la victoria en Destiny Islands. Pero Xigbar,reveló ser la encarnación actual del antiguo Keyblade Master Luxu de la época de la Guerra de Keyblade y convoca a los Foretellers, sus compañeros Keyblade Masters, al presente para la siguiente fase de su misión. Un año después, todos los intentos de encontrar una pista sobre el paradero actual de Sora habían resultado inútiles, sin embargo, Riku descubre que hay una pista dentro de sus sueños. En otra parte, Sora conoce a Yozora, un personaje supuestamente ficticio de un videojuego. Durante su intercambio, Yozora afirma que tiene la tarea de "salvar a Sora" y el mundo es transportado a Shibuya. Sora es retado a una pelea por Yozora, a quien derrota. Yozora se desvanece cuando Sora regresa a The Final World. Tanto Sora como Yozora se preguntan si su encuentro fue real, sin que ninguno de los personajes le diera sentido.al presente para la siguiente fase de su misión. Un año después, todos los intentos de encontrar una pista sobre el paradero actual de Sora habían resultado inútiles, sin embargo, Riku descubre que hay una pista dentro de sus sueños. En otra parte, Sora conoce a Yozora, un personaje supuestamente ficticio de un videojuego. Durante su intercambio, Yozora afirma que tiene la tarea de "salvar a Sora" y el mundo es transportado a Shibuya. Sora es retado a una pelea por Yozora, a quien derrota. Yozora se desvanece cuando Sora regresa a The Final World. Tanto Sora como Yozora se preguntan si su encuentro fue real, sin que ninguno de los personajes le diera sentido.al presente para la siguiente fase de su misión. Un año después, todos los intentos de encontrar una pista sobre el paradero actual de Sora habían resultado inútiles, sin embargo, Riku descubre que hay una pista dentro de sus sueños. En otra parte, Sora conoce a Yozora, un personaje supuestamente ficticio de un videojuego. Durante su intercambio, Yozora afirma que tiene la tarea de "salvar a Sora" y el mundo es transportado a Shibuya. Sora es retado a una pelea por Yozora, a quien derrota. Yozora se desvanece cuando Sora regresa a The Final World. Tanto Sora como Yozora se preguntan si su encuentro fue real, sin que ninguno de los personajes le diera sentido.Sora conoce a Yozora, un personaje supuestamente ficticio de un videojuego. Durante su intercambio, Yozora afirma que tiene la tarea de "salvar a Sora" y el mundo es transportado a Shibuya. Sora es retado a una pelea por Yozora, a quien derrota. Yozora se desvanece cuando Sora regresa a The Final World. Tanto Sora como Yozora se preguntan si su encuentro fue real, sin que ninguno de los personajes le diera sentido.Sora conoce a Yozora, un personaje supuestamente ficticio de un videojuego. Durante su intercambio, Yozora afirma que tiene la tarea de "salvar a Sora" y el mundo es transportado a Shibuya. Sora es retado a una pelea por Yozora, a quien derrota. Yozora se desvanece cuando Sora regresa a The Final World. Tanto Sora como Yozora se preguntan si su encuentro fue real, sin que ninguno de los personajes le diera sentido.

La línea de tiempo de Kingdom Hearts.

Jugabilidad [ editar ]

Los corazones del reino juegos contienen elementos de acción de los videojuegos de rol con hack-and-slash elementos. Los juegos están impulsados ​​por una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, que generalmente se muestra en forma de escena , aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan beneficios adicionales a los personajes. En la mayoría de los juegos, el jugador controla principalmente al protagonista principal de la serie, Sora . Sora suele estar acompañado por el pato Donald y Goofy, que son personajes no jugables controlados por inteligencia artificial. que ayudan a Sora en la batalla. En el primer y tercer juego, su comportamiento puede modificarse para adaptarse a diferentes objetivos de combate. Los juegos cuentan con combates en tiempo real que incorporan ataques físicos, magia e invocaciones, aunque cada juego maneja las batallas de manera diferente. El juego también permite usar elementos en el campo de batalla para curarse a uno mismo oa los miembros del grupo.

Los barcos Gummi son otro elemento común de la serie, que sirven como principal medio de transporte entre mundos en los juegos. La jugabilidad de las secciones de Gummi Ship se parece más a un juego de disparos sobre rieles . Debido a que recibió críticas negativas en el primer juego, se modificó en el tercer título. [97] La mayoría de los juegos también cuentan con un diario al que se puede acceder desde el menú principal. Este diario realiza un seguimiento de la información sobre la historia, los personajes, los enemigos y las ubicaciones. En los primeros tres juegos, el diario lo lleva Jiminy Cricket , quien fue designado por la reina Minnie como cronista real. [98] En 358/2 días , nacimiento por sueño yDream Drop Distance , los personajes principales escriben sus propias entradas en el diario.

Una batalla en el primer juego de Kingdom Hearts

Los juegos están influenciados por su franquicia matriz, Final Fantasy , [99] y llevan sus elementos de juego a su propio sistema basado en acción, hack-and-slash . Como muchos juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, el jugador gana experiencia que culmina en un "nivel superior", donde los personajes se hacen más fuertes y obtienen acceso a nuevas habilidades . [100] La cantidad de experiencia se comparte con todos los miembros del grupo y cada personaje se fortalece a medida que se gana experiencia. [101]

Música [ editar ]

La música de la serie ha sido compuesta principalmente por Yoko Shimomura . Kaoru Wada trabaja como arreglista de música orquestal, incluidas las interpretaciones orquestales de los temas vocales principales y los temas finales. [102] [103] La música orquestal fue interpretada por la New Japan Philharmonic Orchestra y la Tokyo Philharmonic Orchestra . [102] [103] Se lanzaron bandas sonoras para la primera y tercera entregas luego del lanzamiento de sus respectivos juegos. Más tarde se lanzó una banda sonora recopilatoria que incluía bandas sonoras para toda la serie, incluidas pistas reelaboradas para el relanzado Kingdom Hearts Re: Chain of Memories .[104] [105]

Si bien los temas de algunos de los mundos basados ​​en Disney se toman directamente de sus contrapartes de películas de Disney, [103] la mayoría de ellos reciben partituras musicales completamente originales. Además de que cada mundo tiene una música de fondo única, a cada uno se le asigna su propio tema de batalla en lugar de tener un tema común para cubrir todas las peleas. Varios de los personajes principales tienen temas, y el jefe final de cada juego tiene varios temas que se juegan en las distintas fases de esas peleas. Las peleas con Sephiroth incluyen una versión modificada de " One-Winged Angel " de Nobuo Uematsu de Final Fantasy VII . [105]

Los temas principales de los juegos de Kingdom Hearts fueron escritos e interpretados por la estrella del pop japonés, Hikaru Utada . Los tres temas principales son " Hikari ", originalmente de Kingdom Hearts , [106] " Passion ", de Kingdom Hearts II , [107] y "Oath" de Kingdom Hearts III . Cada canción tiene una contraparte en inglés, " Simple and Clean ", " Sanctuary " y "Don't Think Twice", respectivamente, para los lanzamientos norteamericanos y europeos.Utada era la única cantante que Tetsuya Nomura tenía en mente para el primer Kingdom Heartstema musical. [108] Esta fue la primera vez que Utada produjo una canción para un videojuego. Los dos primeros temas musicales alcanzaron una notable popularidad; en las listas semanales de Oricon , "Hikari" alcanzó el número 1 en 2002 y "Passion" alcanzó el número 4 en 2005. [109] [110]

Desarrollo [ editar ]

Historia [ editar ]

La idea inicial de Kingdom Hearts comenzó con una discusión entre Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi sobre Super Mario 64 . [111] Estaban planeando hacer un juego con libertad de movimiento en tres dimensiones como Super Mario 64, pero lamentaron que solo personajes tan populares como los de Disney pudieran rivalizar con un juego de Mario . Tetsuya Nomura, al escuchar su conversación, se ofreció como voluntario para liderar el proyecto y los dos productores acordaron dejarlo dirigir. [111]Un encuentro casual entre Hashimoto y un ejecutivo de Disney en un ascensor (Square y Disney habían trabajado anteriormente en el mismo edificio en Japón) le permitió a Hashimoto presentar la idea directamente a Disney. [112] [113] El desarrollo comenzó en febrero de 2000 con Nomura como director y Hashimoto como productor. [114] Si bien Nomura había realizado trabajos anteriores en la serie Final Fantasy como diseñador de monstruos y director gráfico, no obtuvo un reconocimiento generalizado hasta que fue el diseñador de personajes principal de Final Fantasy VII . Kingdom Hearts marcó su transición a un puesto de director, aunque también se desempeñó como diseñador de personajes del juego. Los escenarios fueron proporcionados por Kazushige Nojimaquien fue un escritor de escenarios para Square desde Final Fantasy VII hasta que se fue en 2003. Originalmente, el desarrollo se centró en la jugabilidad con una historia simple para atraer al rango de edad objetivo de Disney. Después de que el productor ejecutivo de Kingdom Hearts , Hironobu Sakaguchi, le dijera a Nomura que el juego sería un fracaso si no apuntaba al mismo nivel que la serie Final Fantasy , comenzó a desarrollar más la historia. [115] En junio de 2013, Nomura declaró que el nombre del juego vino de él pensando en los parques temáticos de Disney , especialmente Animal Kingdom . Sin embargo, Nomura no pudo obtener la IP.con solo "Kingdom", por lo que el equipo de desarrollo comenzó a pensar en "heart" como parte central de la historia, por lo que decidieron combinar los dos para formar "Kingdom Hearts". [116] [117]

Nomura colocó un tráiler secreto en Kingdom Hearts con la esperanza de que los fanáticos quisieran una secuela. No estaba seguro de si los fanáticos querrían una secuela y sintió que, de no ser así, sería mejor dejar sin explicación ciertos eventos en el primer juego. [118] Después de que Kingdom Hearts Final Mix se completó, comenzó el desarrollo de Kingdom Hearts II . [119] Hubo varios obstáculos que eliminar antes de que pudiera comenzar el desarrollo de una secuela. Uno fue el deseo del equipo de desarrollo de mostrar más a Mickey Mouse; [118] La inclusión de Mickey en el primer juego se limitó a un papel muy pequeño. [115]Nomura había planeado que la secuela tuviera lugar un año después de la primera y originalmente tenía la intención de que los eventos de ese año no se explicaran. Para cerrar la brecha entre los dos juegos, se desarrolló Kingdom Hearts: Chain of Memories . [120] Nomura dudaba en lanzar un juego en Game Boy Advance porque sentía que los gráficos 3D del juego original no se traducirían bien en 2D. Cambió de posición después de escuchar que los niños querían jugar Kingdom Hearts en el sistema portátil. [121]

Creación y diseño [ editar ]

Aunque Disney le dio a Nomura libertad en los personajes y mundos utilizados para los juegos, él y su equipo intentaron mantenerse dentro de los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. [122] Nomura ha declarado que aunque muchos de los personajes de Disney no son normalmente oscuros y serios, no hubo muchos desafíos que los hicieran así para la historia y, a pesar de esto, sus personalidades brillan porque mantienen sus propias características. [123] También sintió que administrar y mantener múltiples mundos era problemático. [124] Al decidir qué mundos incluir en el juego, el personal de desarrollo trató de tener en cuenta los mundos con personajes de Disney que serían interesantes e hizo un esfuerzo por minimizar cualquier superposición en la apariencia general de cada mundo.[115] [125]

La inclusión de personajes específicos de Final Fantasy se basó en las opiniones tanto de los fanáticos como del personal. [126] Otro criterio para la inclusión fue si el personal sintió que los personajes encajarían en la historia y en el universo de Kingdom Hearts . [127] Inicialmente, Nomura dudaba en usar personajes que no había diseñado, porque no estaba familiarizado con la historia de fondo de tales personajes. [128] Para Kingdom Hearts II , cambió de opinión después de recibir presión de su personal. [126]A lo largo del desarrollo de los juegos, Nomura a menudo ha dejado ciertos eventos y conexiones entre personajes sin explicar hasta el lanzamiento de futuros juegos. Nomura hace esto porque siente que los juegos deberían tener espacio para que los fanáticos especulen y usen su imaginación. Ha dicho que con la especulación, aunque un juego envejece, la gente puede seguir contenta con él. [118]

Promoción [ editar ]

El primer Kingdom Hearts se anunció en el E3 en mayo de 2001. [68] Los detalles iniciales fueron que sería una colaboración entre Square y Disney Interactive, y presentaría mundos desarrollados por ambas compañías y personajes de Disney. Nomura diseñó nuevos personajes que incluyen a Sora, Riku, Kairi y Heartless. [68] [129] El 14 de mayo de 2002, un comunicado de prensa anunció una lista de actores de doblaje en inglés. La lista incluía a Haley Joel Osment, David Gallagher y Hayden Panettiere como los tres nuevos personajes introducidos en el juego. También se anunció que muchos de los personajes de Disney serían interpretados por los actores de doblaje oficiales de sus respectivas películas de Disney. [68] [130]

Un tráiler secreto en el primer Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Final Mix insinuaba la posibilidad de una secuela. Los rumores de una secuela en la PlayStation 2 surgieron en Japón cuando un sitio de videojuegos japonés, Quiter, declaró que "una fuente interna (y anónima) de Square Japan" confirmó que el desarrollo de Kingdom Hearts II había comenzado. [131] No fue hasta que se anunció Kingdom Hearts II , junto con Kingdom Hearts: Chain of Memories , en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003 que se confirmaron los rumores. [132] Los detalles iniciales fueron que tendría lugar algún tiempo después de Kingdom Hearts: Chain of Memories., que tiene lugar directamente después del primer juego. Otros detalles incluyeron el regreso de Sora, Donald y Goofy, así como nuevos disfraces. En la conferencia de prensa de Square Enix E3 de 2004, el productor, Shinji Hashimoto, declaró que muchos misterios del primer juego serían resueltos. [133]

Para ayudar a comercializar los juegos, se crearon sitios web para cada juego y se exhibieron demostraciones en los eventos de juegos. Cada juego de la serie principal también se relanzó en Japón con contenido adicional y sirvió como actualizaciones canónicas de la serie. [134] [135] El contenido adicional presagió elementos posteriores de la trama de la serie. Los relanzamientos de los juegos de la serie principal tenían el término "Final Mix" agregado después del título, mientras que Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts Coded fueron relanzados como Kingdom Hearts Re: Chain of Memories y Kingdom Hearts Re: coded.y lanzado en PlayStation 2 y Nintendo DS, respectivamente, con gráficos en 3D, voz en off durante algunas escenas y contenido nuevo del juego. [136] [137]

Recepción [ editar ]

La serie Kingdom Hearts ha tenido un éxito comercial y crítico. A marzo de 2014, la serie ha vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo. [160] Los tres juegos principales de la serie obtuvieron ventas positivas en el momento de sus lanzamientos. En los primeros dos meses desde el lanzamiento norteamericano de Kingdom Hearts , fue uno de los tres videojuegos más vendidos. [161] Chain of Memories vendió 104.000 unidades en 48 horas en Japón, un récord para un título de Game Boy Advance en ese momento. [162] Sus ventas de debut positivas lo colocaron en el primer lugar de las listas de ventas en Japón. [163] En el primer mes de su lanzamiento en Norteamérica, ocupó el primer lugar en GameSpot.ChartSpot para sistemas portátiles y 6th para todas las consolas. [164] Tres días después del lanzamiento de Kingdom Hearts II en Japón, envió 1 millón de copias, vendiéndose en un mes. [165] [166] A finales de marzo de 2006, el NPD Group informó que Kingdom Hearts II era el juego de consola más vendido en Norteamérica, con 614.000 copias. [167] En el mes posterior a su lanzamiento en Norteamérica, Kingdom Hearts II vendió aproximadamente 1 millón de copias. [168] Hasta febrero de 2019, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 30 millones de copias en todo el mundo. [169]Este número llegó a 32 millones de copias enviadas en junio de 2019. [170]

Los juegos también han recibido altas calificaciones y comentarios positivos de los críticos. Todos los juegos principales de la serie obtuvieron un puntaje de 36 sobre 40 o más en la revista japonesa de juegos Famitsu , conocida por su dura calificación. [140] [142] [171] Los seis juegos han sido elogiados por sus efectos visuales. Game Informer considera que la serie es la undécima serie de "PlayStation 2 imprescindible". [172] Los juegos individuales también han ganado varios premios. GameSpot comentó que el concepto de mezclar los elementos serios de Final Fantasy con los elementos más ligeros de Disney parecía imposible, pero se logró bastante bien. Por eso, otorgaron a Kingdom Hearts el "Mejor crossover desdeCapcom vs. SNK "en sus premios 2002 Mejor y peor del año. [173] IGN nombró a Kingdom Hearts " Mejor estilo artístico / dirección "en su lista de 2003 de" Juegos con mejor apariencia en PS2 ". [174] G4 lo otorgó" mejor historia" en sus 2003 G-Phoria entrega de premios. [175] Electronic Gaming Monthly galardonado con Kingdom Hearts II "mejor Secuela" de 2006. [176] Se ata con Resident Evil 4 como de Famitsu juego del año 2005. [177] la La serie de manga también ha sido bien recibida. Varios de los volúmenes de manga se enumeraron en USA Today 's "Top 150 best sellers". [178] [179] [180] El volumen de mayor rango fue Kingdom Hearts volumen 4 en el # 73. [179] Todos los volúmenes enumerados permanecieron en la lista durante al menos dos semanas; El volumen 4 de Kingdom Hearts se mantuvo por más tiempo a las cuatro semanas.

Otros medios [ editar ]

Tanto Square Enix como Disney han lanzado una amplia variedad de productos de Kingdom Hearts, incluidos juguetes, figuritas, ropa y joyas. [181] [182] Dos de los juegos, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , tenían una banda sonora lanzada para coincidir con los videojuegos. [183] [184] Estos fueron seguidos por un conjunto completo de nueve CD que incluía bandas sonoras y pistas inéditas. [104] Kingdom Hearts ha sido adaptado como un juego de cartas coleccionables por la corporación Tomy de Japón. [185] Una versión en inglés del juego fue lanzada en noviembre de 2007 por Fantasy Flight Games.. [186] Los videojuegos también se han adaptado a series de manga y novela.

Como los juegos de Final Fantasy , una serie de libros de " Ultimania " fueron lanzados en Japón para muchos de los juegos. Estos libros incluyen tutoriales de juegos, entrevistas e información adicional de los desarrolladores. Kingdom Hearts -Another Report- fue lanzado junto con Kingdom Hearts II Final Mix + y presenta información del juego, imágenes de Shiro Amano y una entrevista con el director. [187] En América del Norte, Brady Games lanzó guías de estrategia para cada juego. Para Kingdom Hearts II , lanzaron dos versiones, una versión estándar y una versión de edición limitada. La edición limitada estaba disponible en cuatro portadas diferentes e incluía una copia de Jiminy's Journal junto con 400 pegatinas.[188]

Adaptaciones impresas [ editar ]

Se ha lanzado un manga basado en la historia de Kingdom Hearts en Japón y Estados Unidos. La historia y el arte están hechos por Shiro Amano , quien también es conocido por su adaptación al manga del videojuego Legend of Mana . La historia sigue los eventos que tuvieron lugar en los videojuegos con diferencias para dar cuenta de la pérdida de interactividad que proporciona un videojuego. El manga fue originalmente serializado en Japón por el Shōnen Gangan mensual de Square Enix y finalmente lanzado en formato tankōbon . El primer tankōbon fue lanzado en Japón en octubre de 2003. [189] El manga fue lanzado en los Estados Unidos por Tokyopop dos años después, en octubre de 2005.[190] Yen Press ahora tiene los derechos para publicar los libros para el mercado estadounidense. La primera serie, Kingdom Hearts , consta de cuatro volúmenes, mientras que la segunda serie, Kingdom Hearts: Chain of Memories , tiene dos volúmenes. La tercera serie, Kingdom Hearts II , ha publicado cinco volúmenes y está en pausa. Seestá serializandouna cuarta serie basada en Kingdom Hearts 358/2 Days . Los juegos también se han adaptado como unaserie de novelas ligeras , escritas por Tomoco Kanemaki e ilustradas por Shiro Amano. Al igual que la serie de manga, se divide en series separadas basadas en los juegos. Kingdom Hearts se divide en dos volúmenes; "La primera puerta" [191]y "Darkness Within". [192] Kingdom Hearts: Chain of Memories se divide en dos volúmenes. Kingdom Hearts II se divide en cuatro volúmenes; "Roxas: siete días", [193] "La destrucción de Hollow Bastion", [194] "Lágrimas de nadie", [195] e "Himno: reencontrarse / Axel Last Stand". [196]

Serie de televisión [ editar ]

El 27 de mayo de 2020, se informó que una serie de televisión basada en la franquicia estaba en desarrollo para Disney + . [197]

Ver también [ editar ]

  • Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
  • Lista de franquicias de juegos de rol japoneses

Referencias [ editar ]

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