Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. [a] [2] [3] es una sociedad de cartera japonesa de videojuegos y anime creada en 2009 por la fusión de Koei y Tecmo . Koei Tecmo Holdings posee varias empresas, la más grande de ellas es su desarrollador y editor de juegos insignia, Koei Tecmo Games, que se fundó en 1978 como Koei . [4]
![]() | |
![]() Sede de Koei Tecmo | |
Nombre nativo | 株式会社 コ ー エ ー テ ク モ ホ ー ル デ ィ ン グ ス |
---|---|
Nombre romanizado | Kabushikigaisha Kōē Tekumo Hōrudingusu |
Tipo | Kabushiki gaisha ( público ) |
Negociado como | TYO : 3635 |
Industria | Videojuegos , anime |
Predecesor | |
Fundado | 1 de abril de 2009 | (como Tecmo Koei Holdings)
Sede | Yokohama , Japón |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave |
|
Productos | Lista de juegos de Koei Tecmo |
Número de empleados | 1.757 [1] |
Divisiones | Koei Tecmo Games Koei Tecmo Animation Kou Shibusawa Koei Tecmo Wave Koei Tecmo Net CWS Brains Koei Tecmo Liv Koei Tecmo Music Koei Tecmo Capital Koei Tecmo Books Midas Omega Force Ruby Party Team Ninja |
Subsidiarias | Gust Koei Tecmo American Corporation Koei Tecmo Europa Koei Tecmo Taiwán Koei Tecmo Singapur Koei Tecmo Tianjin Software Koei Tecmo Beijing Software Koei Tecmo Software Vietnam |
Sitio web | www |
Koei Europe fue la primera subsidiaria en cambiar su nombre a Tecmo Koei Europe, Ltd [5] y en lanzar videojuegos con el nuevo nombre. En enero de 2010, Tecmo, Inc. y Koei Corporation siguieron su ejemplo y se fusionaron para formar Tecmo Koei America Corporation.
El 1 de abril de 2010, Tecmo se declaró disuelta en Japón. [6] [7] Su empresa hermana Koei sobrevivió, pero pasó a llamarse Tecmo Koei Games (hoy Koei Tecmo Games) y ahora es la principal rama editorial del grupo en Japón. [8] Las antiguas divisiones de desarrollo de Tecmo y Koei se escindieron brevemente como empresas independientes en marzo de 2010, pero se incorporaron a Tecmo Koei Games en abril de 2011. [8] Además de su marca principal, Koei Tecmo Games se utilizó ocasionalmente hasta 2016 las marcas "Tecmo" y "Koei" en nuevos videojuegos con fines de marketing.
Historia
Era independiente
Koei

Koei Co., Ltd. (株式会社 コ ー エ ーKabushiki gaisha Kōē, anteriormente 光 栄 (Kōei)) fue fundada en julio de 1978 por el dúo de marido y mujer Yoichi y Keiko Erikawa. Yoichi era un estudiante en la Universidad de Keio , y cuando el negocio de tintes rurales de su familia fracasó, decidió seguir su interés en la programación. La compañía estaba (y, como Koei Tecmo, todavía lo está) ubicada en el área de Hiyoshi de Yokohama junto con el alma mater de Yoichi, y el nombre de la compañía es simplemente un Spoonerismo de la escuela.
Kō Shibusawa y Ei ji Fukuzawa, cuyos nombres supuestamente formaron el nombre de la empresa, en realidad no existen y son nombres utilizados por la empresa para evitar dar crédito a los contribuyentes individuales, actuando efectivamente como seudónimos de los Erikawas. [ cita requerida ]
La compañía se centró inicialmente en la computadora personal de ventas y hecha a la medida del negocio de software . En 1983 lanzó Nobunaga's Ambition (信 長 の 野 望Nobunaga no Yabō ), un juego de estrategia histórico ambientado durante el período Sengoku de la historia japonesa . El juego pasó a recibir numerosos premios, y Koei produjo varios juegos más en el contexto de la historia mundial, incluido Romance of the Three Kingdoms , ambientado durante el período de los Tres Reinos de la historia china , y Uncharted Waters (大航海 時代Dai Kōkai Jidai ; lit. Great Navigation Era ), ambientada en Portugal durante la Era de la Exploración .
En 1988, Koei estableció una subsidiaria norteamericana , Koei Corporation , en California . Esta subsidiaria localizó juegos de Koei para exportarlos a todos los territorios fuera de Japón, además de producir juegos y conceptos originales con el liderazgo del diseñador Stieg Hedlund , como Liberty or Death , Celtic Tales: Balor of the Evil Eye y Gemfire . Después de la partida de Hedlund, esta subsidiaria dejó de desarrollar juegos en 1995 y se centró en cambio en la localización, las ventas y el marketing.
Una subsidiaria canadiense , Koei Canada, Inc. se estableció a principios de 2001, y una subsidiaria europea , Koei Limited se estableció a principios de 2003 en Hertfordshire , Reino Unido . En 2004, se formó una filial lituana . [9]
Tecmo

Tecmo, Inc. [b] , anteriormente conocida como Tehkan Ltd. [c] , fue fundada por Yoshihito Kakihara el 31 de julio de 1967 [10] como proveedor de equipos de limpieza. [11] Dos años más tarde, en 1969, comenzó a vender equipos de entretenimiento . Tecmo tenía su sede en Kudankita , Chiyoda , Tokio . [12] Las oficinas de Tecmo en Estados Unidos estaban ubicadas en Torrance, California . [13]
En marzo de 1981, se inauguró una división estadounidense como US Tehkan, Inc .. Un mes después, en abril de 1981, Tehkan lanzó en Japón su primer videojuego arcade titulado Pleiades (que fue distribuido en Estados Unidos por Centuri ). Cuando todavía se llamaba Tehkan, la compañía también lanzó juegos clásicos como Bomb Jack y Tehkan World Cup . El 8 de enero de 1986, Tehkan cambió oficialmente su nombre a Tecmo. En 1989 Tecmo fue nombrado coacusado en una demanda, cuando el corredor de los Indianapolis Colts, Eric Dickerson, demandó a la NFLPA por el uso de su imagen en el juego Tecmo Bowl . [14]
En 2006, el fundador, presidente y presidente Yoshihito Kakihara murió de neumonía intersticial . [15]
El 3 de junio de 2008, el director del Team Ninja, Tomonobu Itagaki, renunció a la empresa y presentó una demanda de 145 millones de yenes (1,3 millones de dólares) por "bonificaciones de finalización impagas" y "angustia emocional". [16] A esto le siguió otra demanda presentada el 16 de junio por dos demandantes en nombre de los 300 empleados de Tecmo por salarios impagos por valor de ¥ 8,3 millones. [17]
Fusión y reorganización
El 20 de agosto de 2008, Tecmo anunció la renuncia del presidente Yoshimi Yasuda, para ser reemplazado por el actual presidente de la Junta, Yasuharu Kakihara a partir del 1 de septiembre. El 28 de agosto, Square Enix anunció planes para una adquisición amistosa de Tecmo mediante la compra de acciones a Prima del 30 por ciento con una oferta total de 22,3 mil millones de yenes . Le dieron a Tecmo hasta el 4 de septiembre para aceptar o rechazar la propuesta. [18] [19] Al escuchar esta noticia el 31 de agosto, Kenji Matsubara, presidente y director de operaciones de Koei, convocó una reunión de la junta para el día siguiente, 1 de septiembre. [20] La junta discutió la posibilidad de una fusión con Tecmo, y Comenzó conversaciones con Tecmo ese mismo día. El 4 de septiembre de 2008 Tecmo declinó oficialmente la propuesta de Square Enix, [21] y ese mismo día anunció planes para fusionarse con Koei. [20] [22] [23]
Para sobrevivir y competir en este mercado, necesitamos tener algún tipo de escala, es fundamental. Y ese es el detonante de esta consolidación. Square Enix había hecho una oferta y también habíamos iniciado una conversación con Tecmo. Pero la familia fundadora de Tecmo y la familia de los fundadores de Koei han tenido una buena relación durante muchos años, ¡por eso pudimos hacer un trato en tan poco tiempo! ¡Comenzamos la discusión el 1 de septiembre y se acordó dos días después! Los fundadores y el equipo de administración de Tecmo entienden que, si bien es bueno estar solo, es arriesgado y la escala es fundamental.
- Kenji Matsubara [24]
En noviembre, las empresas anunciaron su plan de acción específico, para completar la fusión el 1 de abril de 2009, formando Tecmo Koei Holdings. [25] Las acciones de Koei se intercambiarían por acciones de Tecmo Koei a una tasa de 1: 1, y las acciones de Tecmo se intercambiaron a .9: 1, dando a los accionistas de Koei, en total, una participación de tres cuartos en la nueva compañía. Aunque las ganancias combinadas en 2007 fueron de 8.500 millones de yenes, anticiparon que la empresa fusionada obtendría más de 16.000 millones de yenes en el año fiscal que finalizaba en marzo de 2012. [26] Effissimo Capital Management Pte, el segundo mayor accionista de Tecmo con un 17,6%, se opuso abiertamente. la fusión. [27] El 26 de enero de 2009, los accionistas de Koei y Tecmo llegaron a acuerdos separados a favor de la fusión. Effissimo expresó su desacuerdo durante la reunión e insinuó que podrían intentar vender sus acciones. [28] El director de Effissimo, Takashi Kosaka, declaró: "No hemos tenido suficiente información de la empresa para emitir un juicio sobre la fusión, como la viabilidad de su plan para aumentar el valor para los accionistas". [29] El 12 de febrero, Kenji Matsubara liquidó KOEI France SAS . [30] El 13 de febrero, Tecmo anunció que había recibido una reclamación de recompra (una solicitud para que la empresa recomprase acciones) de un accionista importante, el 15,64% de las acciones (3.890.700 acciones) de un accionista que se oponía a las acciones de la empresa. próxima fusión con Koei. Si bien no se mencionó al accionista solicitante, Reuters declaró que probablemente se trataba de Effissimo. [31]
A pesar de estos recelos, la sociedad de cartera se formó el 1 de abril de 2009 como estaba previsto. [32] Las divisiones de desarrollo de ambas empresas se dividieron en filiales separadas, creadas específicamente para la planificación y el desarrollo de software, que operan directamente bajo la sociedad de cartera. [33] Kenji Matsubara se convirtió en director ejecutivo de la nueva empresa, y el ex director ejecutivo de Tecmo, Yasuharu Kakihara, se convirtió en presidente de la junta. [34] Hasta el 26 de mayo, Tecmo Koei aún no había llegado a un acuerdo con Effissimo, lo que llevó al fondo de inversión a buscar la mediación con el Tribunal de Distrito de Tokio. Si bien Tecmo Koei favoreció un valor de las acciones en el rango medio de 600 yenes, se esperaba que Effissimo pidiera al menos 900, en parte debido a la oferta rechazada de Square Enix de 920 por acción. [35]
El 23 de junio de 2009, Tecmo Koei anunció una reestructuración planificada de sus subsidiarias internacionales. [36] [37] Koei Europe pasó a llamarse Tecmo Koei Europe en 2009 y se convirtió en la primera subsidiaria en publicar juegos con el nuevo nombre, comenzando con Ninja Gaiden Sigma 2 . [38] En agosto de 2009, Tecmo Koei anunció que estaba estableciendo una filial en Hanoi, Vietnam. [39] En enero de 2010, la única subsidiaria de Tecmo, American Tecmo Inc., y la sucursal estadounidense de Koei, Koei Corporation, se trasladaron a la recién formada Tecmo Koei America Corporation , una subsidiaria directa de Tecmo Koei Holdings. Las subsidiarias canadienses, coreanas y taiwanesas de Koei pasaron a denominarse Tecmo Koei y también se trasladaron a subsidiarias directas del holding. Más tarde ese mes, la Entertainment Software Association (ESA) anunció que Tecmo Koei ahora era miembro. [40]
El 1 de abril de 2010, Koei absorbió Tecmo en Japón para convertirse en Tecmo Koei Games , que se renombró a sí mismo como Koei Tecmo Games en 2014. [41] [42] Koei Singapore también fue rebautizado como Tecmo Koei. [43]
Post-fusión
El 8 de febrero de 2011, Tecmo Koei Holdings anunció que los nuevos desarrolladores individuales Tecmo y Koei que se formaron en marzo de 2010 se fusionarían en Tecmo Koei Games en abril de 2011, aunque la compañía continuará desarrollándose bajo las marcas Tecmo y Koei. [33]
La continua pérdida operativa llevó a Kenji Matsubara, ex presidente y director ejecutivo de Tecmo Koei Holdings y Tecmo Koei Games, a presentar su renuncia en noviembre de 2010. Yoichi Erikawa, cofundador de Koei, asumió los cuatro puestos vacantes por Matsubara. [44]
El 1 de julio de 2014, la compañía y sus subsidiarias relacionadas pasaron de ser Tecmo Koei a Koei Tecmo . [45]
El 18 de febrero de 2016, Koei Tecmo anunció una segunda reorganización de la empresa, para apoyar la expansión de la empresa. Se eliminaron las marcas Team Tachyon, Koei y Tecmo, entre otras. [46]
Subsidiarias / Divisiones Actuales
Ráfaga
Gust Co. Ltd. fue fundada en 1993 y es mejor conocida por su serie Atelier de larga duración . Koei Tecmo compró Gust Co. Ltd. en 2011 y la absorbió en 2014. [47]
Kou Shibusawa
El 18 de febrero de 2016, como parte de la reconstrucción de la empresa, Koei Tecmo anunció el establecimiento de Kou Shibusawa, que lleva el nombre artístico del fundador de Koei. [46] Ha manejado títulos de base histórica como la serie Ambition de Nobunaga, la serie Romance of the Three Kingdoms , la serie Uncharted Waters y la serie Nioh , [48] [49] así como la serie Winning Post de simulación de carreras de caballos . [50] La división también trabajó en Fire Emblem: Three Houses . [51]
Koei Tecmo Singapur
Un estudio de apoyo al desarrollo en Singapur .
Software Koei Tecmo Tianjin
Un estudio de apoyo al desarrollo en Tianjin , China .
Software Koei Tecmo Beijing
Un estudio de apoyo al desarrollo en Beijing , China
Koei Tecmo Software Vietnam
Un estudio de apoyo al desarrollo en Vietnam .
Midas
"midas" es una nueva división que tiene como objetivo producir títulos para teléfonos inteligentes y crear nuevas IP.
Fuerza Omega
Omega Force (ω-Force) es una división de Koei. Omega Force es más conocido por su serie Dynasty Warriors , que incluye derivados como Samurai Warriors , Warriors Orochi , entre otros. Además de títulos que no son de Warriors como Dragon Quest Heroes , WinBack , Attack on Titan y Toukiden .
Fiesta de rubí
Ruby Party se especializa en juegos etiquetados como Neoromance: simuladores de citas GxB , generalmente con misiones secundarias adicionales. De las tres series de Neoromance, la más conocida es la serie Angelique , que ha estado en producción desde 1994. El primer juego de la serie Angelique fue el primer juego otome ( simulador de citas para mujeres) en el mundo. [52] Harukanaru Toki no Naka de es un nuevo éxito de Neoromance, con muchas secuelas y una serie de televisión de anime basada en él. El juego más nuevo de la serie, Kin'iro no Corda , está ganando popularidad en parte porque la serie de manga en la que se basó ha sido licenciada recientemente por Viz para la publicación en inglés, y una serie de televisión de anime basada en él comenzó a transmitirse en octubre de 2006. También se lanzó una secuela para PlayStation 2 en marzo de 2007. [53]
Equipo Ninja
Team Ninja (estilizado como Team NINJA) es un estudio de desarrollo de videojuegos de Tecmo fundado en 1995. Anteriormente fue dirigido por Tomonobu Itagaki y es mejor conocido por las series Dead or Alive y Ninja Gaiden .
Oficinas internacionales
- Koei Tecmo Europe, Ltd.
- Koei Tecmo America Corporation
- Koei Tecmo Taiwán Co., Ltd
Antiguas subsidiarias
Equipo Tachyon
Team Tachyon es un departamento de desarrollo de videojuegos japonés de Koei Tecmo fundado en 2007. Al igual que Team Ninja, el grupo se formó para desarrollar juegos de alto perfil, algunos de los cuales se relacionan con las franquicias clásicas de Tecmo Koei. La compañía dice que eligieron el nombre, "Equipo Tachyon", porque un taquión es una partícula que supera la velocidad de la luz. [54] Los miembros clave incluyen a los productores de Tecmo Keisuke Kikuchi ( Rygar , Fatal Frame ) y Kohei Shibata. [55]
Hasta el momento, el equipo Taquiónica ha ayudado en el desarrollo de la 2008 Project Zero IV: Máscara del Eclipse Lunar juego para la Wii , 2008 Wii juego Rygar: La batalla de Argus , [54] ha lanzado caballeros no muertos para la PlayStation Portable , y Quantum Theory para PlayStation 3 y Xbox 360 , lanzado en 2010. Spirit Camera: The Cursed Memoir fue desarrollado para Nintendo 3DS y lanzado en 2012, Project Zero 2: Wii Edition fue lanzado el mismo año para Wii y Fatal Frame. : Doncella de agua Negro fue lanzado en 2015 para el Wii U .
A partir del 18 de febrero de 2016, Team Tachyon fue absorbido por Team Ninja , y parte del personal ahora se trasladó a Gust. [46]
Tecmo Koei Canadá
Fundada en 2001 como Koei Canada , Tecmo Koei Canada era el brazo de desarrollo norteamericano de la empresa con sede en Toronto . Comenzó como un estudio de CG para juegos de Koei, pero se expandió al desarrollo de videojuegos en 2005, desarrollando Fatal Inertia , Prey the Stars y Warriors: Legends of Troy . El estudio se cerró a finales de marzo de 2013.
Juegos destacados publicados
- Serie Atelier
- Serie Dead or Alive
- Serie Dynasty Warriors
- Serie Fatal Frame
- Serie Monster Rancher
- Serie Ninja Gaiden
- Serie Nioh
- Serie Ambition de Nobunaga
- Serie Romance de los Tres Reinos
- Serie Samurai Warriors
- Serie aguas inexploradas
- Serie de publicaciones ganadoras
- Emblema de fuego: tres casas
- Guerreros del emblema de fuego
- Serie Hyrule Warriors
- Serie One Piece: Pirate Warriors
Notas
- ^ Japonés :株式会社 コ ー エ ー テ ク モ ホ ー ル デ ィ ン グ ス, Hepburn : Kabushikigaisha Kōē Tekumo Hōrudingusu
- ^ テ ク モ, Tekumo
- ^ テ ー カ ン, Tēkan
Referencias
- ^ https://www.koeitecmo.co.jp/e/company/outline/
- ^ "3635: Cotización de acciones de Tokio - Tecmo Koei Holdings Co Ltd" . Bloomberg . 2009-04-01 . Consultado el 3 de abril de 2009 .
- ^ 東 証: - コ ー エ ー テ ク モ ホ ー ル デ ィ ン グ ス -(en japonés). Bolsa de Valores de Tokio . Archivado desde el original el 20 de junio de 2009 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Empresas del grupo - Información de la empresa - KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD" . koeitecmo.co.jp .
- ^ "Tecmo Koei Europa" . Tecmo Koei Europa. 2009-04-01 . Consultado el 8 de noviembre de 2009 .,
- ^ 吸収 分割 公告[Declaración de sucesión] (PDF) (en japonés). Tecmo Koei. 2010-02-25 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ 合併 公告[Aviso oficial de fusión] (PDF) (en japonés). Tecmo . 2010-02-25 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ a b "Informe oficial de Tecmo Koei Holdings para la disolución de los estudios de desarrollo Tecmo y Koei" (PDF) . Tecmo Koei Holdings . 2011-02-07 . Consultado el 8 de febrero de 2015 .
- ^ "Advantage Lithuania '09" (PDF) . Agencia de Desarrollo de Lituania . pag. 7 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Información de la empresa -Historia-" . Tecmo . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Fiesta ninja en la playa". Revista oficial de Xbox (11): 52. Octubre de 2002.
- ^ "会 社 概要" [Información de la empresa]. Tecmo. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2002 . Obtenido 2010-10-18 .
本社東京都千代田区九段北4丁目1番34号03-3222-7645
- ^ "Contacto" . Tecmo. Archivado desde el original el 5 de julio de 2011 . Consultado el 18 de octubre de 2010 .
Tecmo, Inc.21213-B Hawthorne Boulevard Torrance, CA 90503
- ^ "Calzoncillos" . Chicago Tribune . 1989-06-10 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ 代表 取締 役 会長 逝去 の お 知 ら せ[Aviso de fallecimiento del presidente] (PDF) (en japonés). Tecmo. 2006-07-21 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Ashcraft, Brian (2 de junio de 2008). "Itagaki dejando Tecmo, demandando a Tecmo" . Kotaku . Consultado el 17 de junio de 2008 .
- ^ Boyes, Emma (17 de junio de 2008). "Informe: Más personal demanda a Tecmo" . Gamespot Reino Unido . Consultado el 18 de junio de 2008 .
- ^ Ashcroft, Brian (28 de agosto de 2008). "Square Enix planea hacerse cargo de Tecmo [actualizado]" . Kotaku . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Thorsen, Tor (29 de agosto de 2008). "Informe: Square Enix hace una oferta de Tecmo de 200 millones de dólares" . GameSpot . Consultado el 29 de agosto de 2008 .
- ^ a b "Entrevista a Kenji Matsubara" . Edge . 2008-10-15. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2011 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Ashcraft, Brian (4 de septiembre de 2008). "Informe: Tecmo rechaza la oferta de adquisición de Square Enix" . Kotaku . Consultado el 4 de septiembre de 2008 .
- ^ Thorsen, Tor (4 de septiembre de 2008). "Tecmo, Koei en conversaciones de fusión" . GameSpot . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
- ^ Ashcraft, Brian (4 de septiembre de 2008). "Informe: Tecmo y Koei en conversaciones para fusionarse" . Kotaku . Consultado el 4 de septiembre de 2008 .
- ^ Doree, Adam (3 de julio de 2009). "Entrevista: CEO de Tecmo Koei, Kenji Matsubara" . Videojuegos diarios. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2011 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Ellison, Blake (18 de noviembre de 2008). "Tecmo y Koei se fusionarán en abril de 2009" . Shacknews . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Takenaka, Kiyoshi (18 de noviembre de 2008). "Koei de Japón se hará cargo de Tecmo en un acuerdo de $ 207 millones" . Reuters . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Berardini, Cesar (29 de diciembre de 2008). "Mayor accionista de Tecmo se opone a la fusión de Koei" . TeamXbox . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "テ ク モ と コ ー エ ー 、 臨時 株 主 総 会 で 経 営 統 合 を 正式 承認 ビ ジ ネ ス - 最新 ニ ュ ー ス: IT-PLUS" . 2009-01-26. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2009 . Consultado el 23 de julio de 2018 .
- ^ Caoili, Eric (26 de diciembre de 2008). "Mayor accionista de Tecmo se opone a la fusión de Koei" . Gamasutra . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Koei France SAS" (en francés). Societe.com . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Gantayat, Anoop (14 de febrero de 2009). "Tecmo recibe reclamación de recompra del accionista contrario" . Andriasang . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Ashcroft, Brian (1 de abril de 2009). "Koei Tecmo revela su nuevo logotipo de empresa (parece familiar)" . Kotaku . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ a b Gantayat, Anoop (1 de abril de 2009). "Tecmo Koei se traga a Tecmo y Koei" . Andriasang . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Gantayat, Anoop (8 de febrero de 2011). "Tecmo Koei Holdings abre tienda" . Andriasang . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Fondo de inversión de Singapur pide a la corte de Tokio que valore la participación de Tecmo" . infoTECH. 2009-05-26 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Gantayat, Anoop (23 de junio de 2009). "Tecmo Koei planea reestructuración en el extranjero" . Andriasang . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Información de la empresa - Techmo Koei Canadá" . GameDynamo . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Iván, Tom (29 de junio de 2009). "Tecmo Koei Europe Formed" . Borde. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2009 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Ashcroft, Brian (5 de agosto de 2009). "Koei hace subsidiaria en Vietnam" . Kotaku . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Crave Entertainment, Koei Corporation y Playlogic Entertainment se unen a la ESA" . Webwire. 2009-04-28 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Tecmo: Declaración de disolución" (PDF) . tecmo.co.jp .
- ^ https://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20140526_01.pdf
- ^ "Anuncio de cambio de nombre de la empresa" (PDF) . Tecmo Koei Singapur. 2009-04-01. Archivado desde el original (PDF) el 4 de septiembre de 2011 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ Thorsen, Tor (8 de noviembre de 2010). "El CEO de Tecmo Koei renuncia a medida que aumentan las pérdidas" . Gamespot . Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
- ^ "Koei Tecmo Europe" . Koei Tecmo Europe. 2014-07-01 . Consultado el 1 de julio de 2014 .
- ^ a b c "Koei Tecmo se reorganiza en múltiples marcas, tiene como objetivo ser el mejor perro en entretenimiento en todo el mundo" . Dualshockers. 18 de febrero de 2016 . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
- ^ "Koei Tecmo absorbiendo el desarrollador de JRPG Gust" . Destructoide . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
- ^ https://www.gamecity.ne.jp/shibusawa-kou/daikoukai.html
- ^ https://www.gamecity.ne.jp/shibusawa-kou/nioh.html
- ^ https://www.gamecity.ne.jp/shibusawa-kou/winningpost.html
- ^ https://www.famitsu.com/news/201908/06180699.html
- ^ https://www.famitsu.com/news/201909/14183287.html
- ^ 金色 の コ ル ダ 2[La Corda d'Oro 2] (en japonés). Koei . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ a b Mielke, James (11 de mayo de 2007). "Live from Japan: Tecmo's Media Day" . 1UP.com . Consultado el 7 de agosto de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Carless, Simon (9 de enero de 2009). "Ese sabor Tecmo: Kikuchi y Shibata en sorprender al público" . Reloj de juego . Consultado el 7 de agosto de 2009 .
enlaces externos
- Koei Tecmo America Corp.
- Koei Tecmo Europe Ltd. (en inglés y francés)
- Koei Tecmo Singapore Pte. Limitado.
- Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. (en japonés)
- Koei Tecmo Taiwan Co., Ltd (en chino)