Kreia es un personaje de ficción y miembro del partido en Obsidian Entertainment 's Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith . Ella es una ciega sensible a la Fuerza que forma un "vínculo" con el personaje del jugador, el Jedi Exiliado, a través de la Fuerza . Kreia se erige como la mentora del Exilio y rechaza la división del lado claro y oscuro de la Fuerza , así como la predestinación que conlleva la Fuerza. Al final del juego, se revela que ella es el Lord Sith Darth Traya y planea destruir la Fuerza, y se convierte en la jefa final deLos Señores Sith . Kreia no hace más apariciones en la ficción de Star Wars , aunque una miniatura de Wizards of the Coast fue lanzada en agosto de 2008, y aparece como un personaje obtenible en Star Wars: Galaxy of Heroes .
Kreia Darth Traya | |
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Personaje de Star Wars | |
Primera impresión | Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (2004) |
Creado por | Chris Avellone |
Expresado por | Sara Kestelman |
Diseñada por | Brian Menze |
Información en el universo | |
Especies | Humano |
Género | Mujer |
Título | Darth Traya |
Aprendices |
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Escrito por Chris Avellone , el personaje fue creado como una caja de resonancia para el tema del juego del papel del Jedi y la naturaleza de la Fuerza, y fue fuertemente influenciado por Planescape: Torment ' s Ravel Puzzlewell . Ella sirvió tanto para probar al jugador como para actuar como portavoz de cualquier pregunta que Avellone pensó que debería hacerse sobre el universo de Star Wars . Sara Kestelman prestó su voz al personaje, y el casting de Kreia se consideró el más importante de todos los personajes. Su nombre hace referencia a la princesa Leia de la trilogía original de Star Wars , mientras que el diseño de su personaje se basa tanto en la capucha de Palpatine como en la túnica de Obi-Wan Kenobi .
Fue recibida positivamente y, a menudo, se la señala como el punto culminante de The Sith Lords . Elogios fueron las preguntas y el diálogo que brindó, así como su actuación de voz. El personaje ha aparecido en numerosas "listas principales", a menudo elogiándola como un personaje de Star Wars . Se llamó la atención sobre un momento en el que Kreia da una conferencia sobre los peligros de la caridad . A pesar de esto, Avellone sintió que no pudo crear un Lord Sith "comprensivo", aunque la ha llamado uno de sus personajes favoritos en el juego.
Concepción y creación
El primer borrador del juego colocó una figura decorativa similar a Kreia como la líder de las matriarcas que gobiernan el mundo de la Doncella , que el jugador fue enviado a liberar. [1] Este borrador se hizo antes de que Obsidian hubiera jugado el primer juego , y después de que lo hubieran jugado, el borrador fue descartado. Sin embargo, algunas de las características de Kreia se salvaron, aunque poco más. [1]
En el juego propiamente dicho, Kreia fue escrito por Chris Avellone , [2] quien también fue el diseñador principal de The Sith Lords y creó la mayor parte de la fiesta. [3] Avellone inicialmente no estaba seguro de trabajar en Star Wars, pero después de comenzar se volvió más "emocionado" al respecto. [4] Avellone decidió intentar crear un Lord Sith comprensivo . [5] El personaje estaba muy influenciado por Ravel Puzzlewell , un personaje de Planescape: Torment que Avellone también escribió, y estaba destinado a contar historias con ella que no había podido hacer en Torment . [6] [7] Avellone sintió que sería "genial" estar en una fiesta con Ravel. [8] A pesar de la influencia de Ravel, el escenario de Star Wars y sus elementos hicieron que Kreia cambiara considerablemente. [4]
Se creó una biografía de varias páginas para referencia narrativa, arte y audio. [9] Al hacer personajes, Avellone prefiere centrarse en: su papel en la historia, su nombre, su firma visual (discutida con el artista conceptual) y, en el caso de Kreia, la capacidad del personaje para servir como su voz. [10] Su nombre está inspirado en la Princesa Leia de las películas originales de Star Wars , y tiene un papel similar como aliado, pero Kreia tiene un pasado más oscuro demostrado por un prefijo más severo. [10] Sus imágenes, mientras tanto, combinan elementos de "el mentor sabio" como la túnica de Obi-Wan y elementos del lado oscuro como la capucha de Palpatine . [10] Brian Menze, principal artista conceptual y modelador de los personajes, diseñó Kreia. [11]
Narrativamente, Kreia tuvo varios roles en Los Señores Sith , actuando como miembro del grupo, un contraste y una "caja de resonancia" para el tema del juego, que se refería al papel de los Jedi y la naturaleza de la Fuerza en una galaxia viviente. [10] Como una extensión de la voz de Avellone, Kreia se convirtió en su forma de expresar todos sus problemas con la Fuerza. A pesar de su visión de la Fuerza, era importante evitar causar problemas de continuidad con el resto de la serie Star Wars , y sus puntos de vista se presentaron dentro del contexto de la Fuerza original en el mundo de Star Wars . [10] Kreia tiene como objetivo poner a prueba al jugador sobre los problemas filosóficos básicos del universo de Star Wars . [12] Es grosera y despectiva con todos menos con el personaje del jugador, algo que pretende ayudar a que el jugador se sienta especial. [12]
La actriz inglesa Sara Kestelman prestó su voz al personaje del juego. [13] En "Designer Diary" de los directores de voz Will Beckman y Darragh O'Farrell, el personaje fue considerado el personaje más crítico para el elenco, aunque uno desafiante ya que pocos juegos eligieron mujeres de su grupo de edad. Obsidian trabajó duro para encontrar la voz de Kreia, que tenía que coincidir con su modelo sin ser "bruja o irritante" debido a su larga cantidad de diálogo. [14]
Los desarrolladores intentaron darle a cada compañero una habilidad única para diferenciarlos de cualquier otro compañero. [15] Originalmente, a lo largo de Los Señores Sith, Kreia sería vista a través de escenas en las que se reclutaba a ciertos personajes como Hanharr para ponerse del lado de ella y seducirlos hacia el lado oscuro, aunque su propósito exacto no se hizo evidente. Al final del juego, serían utilizados como " carne de cañón " antes de que comenzara la pelea con ella. Al final, esto se cortó. [4]
Personaje
Kreia se muestra como una anciana ciega, cuyos ojos se han atrofiado por la falta de uso en lugar de ver las cosas a través de la Fuerza, viendo la vista normal como una distracción. [TSL 1] El diálogo en The Sith Lords establece su pasado como historiadora Jedi y una de las maestras de Revan , quien se convirtió en un Lord Sith y fue el personaje jugador del primer juego , y cómo sus enseñanzas fueron culpadas por su caída. [TSL 2] [TSL 3] Los Señores Sith revelan que ha entrenado a dos antagonistas Sith del juego, Darth Sion y Darth Nihilus, antes de que la expulsen. Inicialmente se la representa con una túnica Jedi con capucha marrón tierra con ojos blancos vacíos, aunque después de la revelación de su identidad como Darth Traya, tanto un Sith como un ser de traición, tanto su túnica como sus ojos se cambian a negro, y se vuelve más pálido.
Kreia era la personificación de las frustraciones de Avellone con el concepto de la Fuerza. [7] La llamó "una característica redentora" su amor por el personaje del jugador y lo que representan: una forma de destruir la Fuerza y su predestinación a favor de dar libertad a la galaxia. [7] Ella evita la división del lado luminoso y el lado oscuro de la Fuerza, [2] así como también cubre el bien y el mal, favoreciendo elecciones que enfatizan la fuerza personal del jugador. [16] Julie Muncy, del AV Club , describió su filosofía como "una forma de pensar pesimista y randiana que se centra en la importancia del poder y la lucha". [13]
Inicialmente se la presenta como una aliada y maestra, [2] y actúa como mentora desde el comienzo del juego. [16] Alexander Gambotto-Burke de Eurogamer comentó que tiene un amor "genuino, aunque maternal" por el jugador, su alumno. [2] En contraste con Darth Malak , el claro villano del primer juego, Avellone no llamó a Kreia "necesariamente buena o mala"; en cambio, ella simplemente quiere que la Exiliada crezca como persona. [12] Kreia es deliberadamente complicada en sus objetivos y motivaciones, lo que le da al personaje una sensación de misterio. [12] Hilary Goldstein de IGN notó este misterio, comentando tanto sobre sus motivos aparentemente oscuros como sobre cómo aparece como la "defensora más acérrima y una verdadera protectora" del jugador. [17]
Apariciones
En los Señores Sith
El juego se lanzó por primera vez en diciembre de 2004, en Xbox , marcando el debut del personaje. Inicialmente, Kreia parece muerta cuando se la presenta, pero después de que el personaje del jugador, un exiliado de la Orden Jedi , ingresa a la morgue de la estación minera en la que se despertaron, comienza la conversación. Ella le informa al jugador que mientras dormían, ambos formaron un vínculo de Fuerza, uniendo a Exile y Kreia. Se revela que Kreia y el exilio llegaron a bordo del Ebon Hawk después de que el barco original del exilio fuera atacado por los Sith y el exilio rescatado mientras estaba inconsciente. Durante su escape, Kreia se encuentra con Darth Sion y pierde su mano durante la batalla, lo que a su vez causa al Exiliado un tremendo dolor debido a su vínculo. Después de que ella se reincorpora al grupo y escapan de la estación en el Ebon Hawk, Kreia se nombra a sí misma la "maestra" del exilio.
Kreia sirve como miembro del grupo durante todo el juego y puede intervenir en ciertos puntos para ofrecer su perspectiva. Dependiendo de cada decisión que tome el jugador, Kreia puede ganar o perder "Influencia", que mide cuánta "confianza, seguridad o control" tiene el jugador con un miembro del grupo. [16] A diferencia de otros miembros del grupo, la alineación de Kreia no se ve afectada por el nivel de Influencia del jugador con ella y, en cambio, se establece en neutral, aunque Influence desbloqueará nuevas conversaciones con ella. En el juego, solo puede equipar una mano y es una "Jedi Consular", centrada en usar los poderes de la Fuerza del juego. Tenerla en el grupo le otorga al jugador experiencia adicional, y cualquier efecto de Fuerza que el personaje del jugador o Kreia usen sobre sí mismos también afectará al otro.
Después de que el jugador encuentre a todos los Maestros Jedi escondidos, Kreia retomará su manto como Lord Sith. Si el jugador no mata al Jedi, ella intervendrá cuando intenten separar al Exiliado de la Fuerza, drenando al Jedi de la Fuerza y matándolos. Si el jugador elige matar al Jedi, renunciará al Exilio. [TSL 4] De cualquier manera, ella se irá, y el jugador debe cazarla hasta Malachor V, el sitio de tan grandes atrocidades y muertes que causaron una herida en la Fuerza. Kreia aparentemente planea crear otra herida en la Fuerza allí, ensordeciendo a todos a la Fuerza y causando su "muerte", además de potencialmente matar a todos los tocados por ella. [TSL 5] [TSL 6] El jugador se enfrenta a Kreia, ahora "Darth Traya", como el jefe final, y después de ser derrotada se ofrece a describir el futuro que prevé antes de morir.
Apariciones posteriores
El personaje no haría más apariciones futuras en la ficción de Star Wars . Sin embargo, Kreia se menciona en varios libros de referencia de Star Wars , como Jedi vs Sith: The Essential Guide to the Force y el segundo volumen de The Complete Star Wars Encyclopedia . Además, Wizards of the Coast creó una miniatura para el personaje, junto con otros personajes de la serie Knights of the Old Republic , que se lanzó el 19 de agosto de 2008. [18] En febrero de 2018, Darth Traya y otros personajes seleccionados de Sith Lords fueron anunciados como personajes jugables y jefes de incursión para el juego móvil Star Wars: Galaxy of Heroes . [19]
Recepción
Kreia ha sido recibida positivamente. Alexander Gambotto-Burke, de Eurogamer , consideró a Kreia como la villana más grande en los videojuegos, elogió su diálogo, la actuación de voz "inteligente y sutil" de Kestelman y la forma en que obligó al jugador a tomar decisiones y considerar sus decisiones. [2] Hilary Goldstein de IGN ofreció un elogio similar a su diálogo. [17] Al mirar la moralidad en los juegos, Katherine Cross de Gamasutra notó cómo los comentarios de Kreia la afectaron más que muchas de las opciones del lado oscuro / lado claro en el juego. [20] Su filosofía "práctica" también fue complementada por Phil Owen de Kotaku , quien notó sus vínculos con la realidad sobre los extremos morales tradicionales de los Sith y los Jedi. [21] Richard Cobbett de Eurogamer la consideró la más "famosa" de la subversión de Star Wars por parte de los Sith Lords y los primeros Caballeros de la Antigua República , comentando "Ya sea que estés de acuerdo o pienses que está loca, es un soplo de aire fresco para la serie, y fácilmente uno de los mejores personajes de RPG de la historia ". [22]
El carácter a menudo se considera el Lord Sith ' más grande o más importante carácter s. Julie Muncy de The AV Club dijo que ella era la mayor parte del juego y la llamó el personaje más "cautivador" del juego, lo que él atribuyó a su "carisma frío". Muncy se encontró cambiando genuinamente su personaje en base a sus opiniones, preocupándose demasiado por cómo Kreia veía su personaje. [13] Del mismo modo, PC Gamer acredita Kreia con Los Señores Sith ' éxito s, llamándola 'claramente encantada, amargas, manipuladores, y sin embargo la derecha de muchas maneras'. Al observar el mundo de Star Wars a través de la visión de su filosofía, sintieron que Obsidian hizo "la versión más reflexiva de Star Wars que jamás tendremos". [23] Robert Purchese, escribiendo para Eurogamer , la llamó "el carácter más fuerte y más memorable" en el juego, alabando su escritura y cómo se materializa los señores Sith ' zonas grises s. [24] Allen Rausch de GameSpy la describió como el personaje más convincente del juego, elogió a Kreia por sus desafíos a sus elecciones y señaló cómo un ejemplo, relacionado con la importancia de los sables de luz, cambió su visión del juego. [25]
El personaje ha aparecido en numerosas listas, reflejando a menudo su buena recepción como personaje de Star Wars . IGN la colocó en el puesto 81 en "Los 100 personajes principales de Star Wars ", destacando su críptica. [26] Ella, junto con los otros Señores Sith en el juego, ocupó el segundo lugar en una lista modificada de los mejores villanos de Star Wars , basada en las solicitudes de los lectores de personajes que quedaron fuera de la lista original. [27] Los Señores del primer y segundo Caballeros de la Antigua República fueron agrupados de manera similar como algunos de los mejores personajes de Star Wars de los videojuegos por Joe Juba de Game Informer , calificando a la mayoría de ellos "más geniales y mejor desarrollados" que los Señores Sith en el películas reales de Star Wars . [28] El personaje ocupó el séptimo lugar entre las "Diez villanas femeninas en videojuegos" de Game Informer de Liz Lanier, diciendo que "Kreia es una de las pocas Señoras Sith femeninas del universo de Star Wars , pero representa a las mujeres del lado oscuro relativamente despiadadamente ". [29] La "lucha" contra ella fue llamada uno de los "25 mejores momentos de Star Wars en la historia de Xbox" por Edwin Evans-Thirlwell escribiendo para GamesRadar , quien calificó su revelación de su agenda como "convincente" a pesar de ser una exposición. [30]
No toda la recepción del personaje fue positiva. Adam Rosenburg de UGO Redes aparece Kreia como uno de los peores guerra de las galaxias del universo expandido caracteres, teniendo en cuenta su en el centro de Caballeros de la Antigua República II ' 'estupidez' s y criticar su nombre Sith. [31] Christopher Buecheler de Gamasutra, el "Cínico Residente", encontró los comentarios de Kreia "un poco triviales y condescendientes". Buecheler también criticó que ganar influencia con Kreia era esencial para comprender la trama principal del juego. [32]
En un momento descrito como "(in) famoso" por Cross, [20] en Nar Shaddaa el jugador puede darle dinero a un mendigo o dejarlo; si le dan el dinero, Kreia muestra cómo lo convierten en un objetivo y lo atacan, y si se lo rechaza, Kreia revela que ataca a otros. Owen llamó a este momento la cristalización de las áreas grises del juego. [21] Anthony Brock de Gamers Hell notó cómo esto lo llevó a discutir apasionadamente con un personaje del juego, felicitando a Obsidian por lo involucrado que se sentía. [33] Cobbett destacó de manera similar el momento en el que elogió al personaje. [22] Buecheler, sin embargo, criticó la escena por utilizar un evento fortuito improbable para exponer su punto. [32]
Kreia ganó el premio al "Mejor personaje" en los premios 2005 al juego del año de GameSpy. La llamaron "una persona profundamente desagradable, muy perturbadora e increíblemente odiosa", pero también "fácilmente el personaje más intrigante, complicado, enigmático, bien diseñado y matizado de un videojuego [en 2005]". [34] También fue nominada para el premio 2004 de GameSpot al "Mejor personaje nuevo", [35] aunque perdió ante " The Boss " en Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [36]
Retrospectiva de Avellone
Avellone ha dicho que sintió que no pudo crear un Lord Sith comprensivo, recordando las listas de errores de los probadores de QA que se referían a ella como "esa dama molesta y crujiente", y consideró las explicaciones del final de sus motivaciones más "torpes" que comprensivas. [5] Sin embargo, en una entrevista con 1UP.com llamó a Kreia, junto con la Doncella, su personaje favorito después de T3-M4 , citando el misterio que la rodeaba. [12] Llamó a su "giro inesperado" favorito en el juego la revelación de que Kreia no era ni completamente buena ni mala. [12] En otra entrevista, esta vez con el sitio de fans de Star Wars EU Cantina, llamó a su personaje favorito Kreia o T3, y llamó a su escena donde explica su relación con la Fuerza como una de sus favoritas en el juego. [37]
Análisis
- "Código moral: aprender del 'bien legítimo' en los juegos de rol", Katherine Cross [20]
Alexander Gambotto-Burke sintió que el personaje era una presentación de las críticas de Avellone a los mitos de Star Wars y la moralidad presentada en la mayoría de los videojuegos posteriores a Garriott , y la llamó "un tutorial, un incentivo para explorar avenidas morales que de otra manera podrías haber ignorado". Gambotto-Burke no la consideraba puramente malvada, y sintió que incluso al final del juego "no puedes evitar verla como una visionaria defectuosa". [2] GameSpot consideró que el objetivo era que el jugador pasara de su nihilismo "contraproducente" y se diera cuenta de que "el acto de elección es lo que da forma y patrón al universo". [34]
En su artículo que analiza la moralidad del juego, Katherine Cross destacó la escena del mendigo en Nar Shaddaa. Cross notó cómo ilustraba la moralidad de Kreia, arrojó dudas sobre los actos morales "simbólicos" y destacó la propia impotencia del jugador. [20] Hilary Goldstein notó cómo sus puntos filosóficos cuestionaban los roles de los Jedi y los Sith. [17]
Ver también
- Ceguera en la literatura
- Morte y Annah-of-the-Shadows : otros personajes creados y escritos por Avellone
Referencias
- Juego
- ^ Entretenimiento de obsidiana. Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith . Escena: Hablando con Kreia.
Exilio : ¿Qué pasa con tus ojos? / Kreia : No hay nada malo en mi vista, si esa es tu pregunta. Veo todo lo que necesito, aunque el ver cosas de carne y hueso me ha fallado hace algún tiempo. Eran solo distracciones. / Exilio : puede haber una forma de curar tu vista. / Kreia : Mis ojos no tienen nada de malo, simplemente se han atrofiado por el uso. Son adecuados para distinguir formas, siluetas. Si fuera necesario, podría curarlos, restaurar mi vista, pero la vista puede resultar una distracción. Cuando uno se basa en la vista para percibir el mundo, es como intentar mirar la galaxia a través de una rendija en la puerta. Pero esa es una lección para otro momento. Debes aprender a ver la materia rudimentaria por lo que es antes de que se levante el velo.
- ^ Entretenimiento de obsidiana. Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith . Escena: Hablando con Kreia.
Exilio : ¿Caminaste por su camino? / Kreia : Yo era un historiador, recolectando las reliquias de los Jedi, aprendiendo los misterios antiguos. Siempre hubo más preguntas. Uno aprende rápidamente que el Código Jedi no da todas las respuestas. Si va a comprender verdaderamente, entonces necesitará el contraste, no la adherencia a una sola idea. Por eso Atris y los demás me culparon, me sentenciaron. Me creían responsable de la caída de Revan.
- ^ Entretenimiento de obsidiana. Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith . Escena: Hablando con Kreia.
Exilio : ¿Lo entrenaste? / Kreia : Vino a mí, sí. Tanto antes como después, antes de que Revan se conociera a sí mismo. Y después, en los tiempos fue entrando en lo suyo y aprendiendo que era más de lo que le habían dicho. En un momento, Revan fue mi Padawan. En tiempos pasados, hace mucho tiempo.
- ^ Entretenimiento de obsidiana. Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith . Escena: Maestros Jedi asesinados. Nivel / área: Enclave Jedi reconstruido.
Kreia : Tener a los Maestros Jedi abatidos por tal fracaso, no hay victoria en eso. No has escuchado nada de lo que te he enseñado y, a pesar de todo lo que he dicho, nunca has aprendido a escuchar. [...] Eras mi última esperanza, la única que podía cambiar lo que está por venir. Y ahora no me has dejado nada. No te enseñaré más. Nuestro vínculo permanece, pero eso es todo. Quédate aquí y muere, aprendiz, entre los escombros de todo lo que queda de los Jedi. Es una tumba apropiada hasta que los Sith vengan a acabar contigo ... para acabar con todo. Y mientras está acostado aquí, rezo para que escuche ... y finalmente despierte.
- ^ Entretenimiento de obsidiana. Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith . Escena: Atris derrotado.
Exilio : ¿Qué tiene esto que ver con Kreia? / Atris : Ahora busca crear otro eco, una herida en la Fuerza, mayor que la anterior, mayor que la que tú causaste. Ensordecerá a todos los tocados por la Fuerza, hasta que no quede vida. Fuiste lo suficientemente fuerte como para resistirlo una vez, pero pocos tienen tu fuerza en tales asuntos, especialmente si no están preparados.
- ^ Entretenimiento de obsidiana. Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith . Escena: Atris derrotado.
Atris : Ella busca la muerte de todos los Jedi, todos los Sith ... y la muerte de la Fuerza. Es una locura, es imposible, pero ella cree que tú eres la clave.
- Otras fuentes
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enlaces externos
- Darth Traya en Wookieepedia , una wiki de Star Wars