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Un concurso de ruck después del rebote central. El hombre de la camiseta verde es un árbitro de campo .

Las reglas del fútbol australiano fueron formadas por primera vez por el Melbourne Football Club en 1859 y se han ido perfeccionando a lo largo de los años a medida que el juego evolucionaba hacia su forma moderna. Las leyes son significativamente anteriores a la llegada de un organismo rector del deporte. El primer organismo nacional e internacional, el Australasian Football Council, se formó en 1905 para gobernar el fútbol australiano . [1] Desde 1994, las reglas del juego conocido como fútbol australiano se rigen por la AFL y el comité de Reglas del Juego de la organización .

Objetivo [ editar ]

El fútbol australiano es un deporte de contacto que se juega entre dos equipos de dieciocho jugadores en un campo de forma ovalada , a menudo un campo de cricket modificado . Los puntos se obtienen pateando la pelota de forma ovalada entre los postes de la portería (vale seis puntos) o entre los postes detrás (vale un punto).

Durante el juego general, los jugadores pueden posicionarse en cualquier lugar del campo y usar cualquier parte de sus cuerpos para mover la pelota. Los métodos primarios se patadas , handballing y corriendo con el balón. Hay reglas sobre cómo se puede manejar la pelota: incluidas las reglas contra correr demasiado lejos con la pelota , lanzar la pelota y sostener la pelota . Los jugadores pueden abordar con las manos o con todo el cuerpo para obstruir a los oponentes. El contacto físico peligroso (como empujar a un oponente por la espalda ), la interferencia al marcar y ralentizar deliberadamente el juego se desalientan con tiros libres, penalizaciones de distancia o suspensión. para un cierto número de partidos, dependiendo de la gravedad de la infracción.

Si un jugador marca la pelota (la atrapa de un puntapié lo suficientemente largo), se le otorga la posesión y se le permite un tiro libre . [2] Esta es una forma eficaz de mover la pelota por el campo y fomenta los concursos de marcaje .

Jugadores, terreno y equipamiento [ editar ]

Fútbol australiano gobierna

Se permite que 18 jugadores estén en el campo por equipo en cualquier momento, con 4 jugadores adicionales en un banco de intercambio (aunque este número a menudo varía en partidos de exhibición y práctica). El equipo necesario para jugar es mínimo. Como en otros tipos de fútbol , los jugadores usan botas con topes (conocidas como "tacos" o "tacos" en algunas regiones) en las suelas, pantalones cortos y una remera o suéter gruesa y resistente conocida como guernsey , normalmente sin mangas, aunque larga. Los jerséis de manga se usan a veces en climas muy fríos por algunos jugadores.

El equipo de protección es mínimo. La mayoría de los jugadores usan un protector bucal, pero solo unos pocos usan un casco , normalmente un casco estilo bicicleta con una cubierta exterior suave, y solo después de un consejo médico, como si hubieran sufrido conmociones cerebrales en numerosas ocasiones. [3] Algunos jugadores, predominantemente ruckmen , usan espinilleras . Todo el equipo de protección debe ser aprobado por los árbitros para garantizar que no pueda dañar a otros jugadores.

El juego se juega con una bola elipsoide, sobre un óvalo de césped.

Campo [ editar ]

Diagrama de un campo estándar para el fútbol de reglas australiano

Cuatro postes, alineados en línea recta, separados 6,4 metros (7 yardas) entre sí (19,2 mo 21 yardas de longitud total), se erigen en cada extremo del óvalo. El tamaño del suelo no es fijo, pero generalmente es de 135 a 185 m (148 a 202 yardas) de largo y 110 a 155 m (120 a 170 yardas) de ancho. Se dibujan líneas en el campo para marcar

  • EL limite,
  • un cuadrado central de 50 metros de ancho (55 yardas), originalmente en forma de diamante,
  • dos círculos concéntricos en el centro con diámetros de 3 m (3,3 yd) y 10 m (11 yd), ambos divididos en dos por una línea,
  • un cuadrado de meta de 9 m × 6,4 m (10 yd × 7 yd) en cada extremo del terreno,
  • un "área de intercambio" de 15 metros de ancho (16 yardas) en un costado del óvalo.
  • una línea curva en cada extremo, a 50 metros (55 yardas) de la línea de gol (la "Línea de cincuenta metros") Antes de una remodelación del terreno en el Sydney Cricket Ground , las "Líneas de cincuenta metros" fueron reemplazadas por 45 m (49 yd) líneas debido a la corta longitud del suelo, para evitar que se superpongan con el cuadrado central. En la década de 1980, también se utilizaron líneas de 25 m (27 yardas), principalmente en Australia Occidental.

Reproducir [ editar ]

El juego es una combinación vertiginosa de velocidad, atletismo, habilidad y resistencia física. Los jugadores pueden taclear al jugador con el balón e impedir que los jugadores de la oposición tacleen a sus compañeros de equipo (conocido como pastoreo ), pero no golpear deliberadamente a un oponente (aunque empujar los márgenes de estas reglas suele ser una parte sustancial del juego). Como la mayoría de los deportes de equipo, las tácticas se basan en tratar de atrapar el balón y luego, mediante una combinación de correr con el balón, pasar la mano (golpear el balón con la palma abierta de la otra mano) y patear, para entregarlo a un jugador que está dentro del alcance de la portería. Debido a tomar una marca da derecho al jugador a un tiro libre, una táctica común es tratar de patear la pelota en el pleno(sin rebotar) a un compañero de equipo que está dentro del alcance de la portería de patear. En esta situación, a menudo se forman grupos de jugadores alrededor de la casilla de la portería, y surge la oportunidad de marcas espectaculares en las que los jugadores se lanzan desde las espaldas de los oponentes para marcar el balón en el aire. Esta habilidad en particular es muy considerada como un espectáculo y se otorga una " Marca del año " anual al final de la temporada.

Las posiciones de juego tradicionales.

No hay posiciones establecidas en las reglas del juego, pero tradicionalmente el campo se dividía en tres secciones principales: la línea delantera, la línea trasera y el mediocampo. Las líneas delantera y trasera constaban de seis jugadores, dispuestos en dos líneas de tres jugadores cada una. El mediocampo generalmente consiste en el ruckman designado (es decir, el jugador que disputa el ruck o el rebote ) y los jugadores que permanecen en el área central del suelo (entre los dos arcos de 50 metros) o siguen la pelota y no están confinados a un área en particular.

El juego moderno, sin embargo, ha descartado en gran medida el juego posicional a favor de un juego de carrera que fluye libremente y tratando de tener hombres sueltos en varias posiciones en el suelo. El aumento de la popularidad del pase de mano desde la década de 1970 ha influido mucho en este estilo de juego, con jugadores más dispuestos a seguir la pelota y moverla rápidamente entre ellos en lugar de patear mucho para un concurso de marcación uno a uno. A finales de la década de 1990, una táctica conocida como inundaciónfue ideado y también cambió el enfoque de las posiciones establecidas. Cuando un equipo "juega una inundación", dirige a dos o más de sus jugadores del mediocampo o de la línea delantera hacia su defensa, superando en número a su oponente y dificultando que cualquier delantero contrario tome una marca sin oposición. La mayoría de los equipos de fútbol se nombran (y se demuestran) en las posiciones tradicionales establecidas, pero de hecho es poco común que los jugadores permanezcan dentro de las áreas tradicionales de su posición. Los jugadores se barajan dentro y fuera del campo utilizando el banco de intercambio , la regla de sangresignifica que si algún jugador, por cualquier motivo, comienza a sangrar, sin importar cuán leve o grave sea, debe retirarse del suelo para recibir tratamiento. Pueden regresar cuando el flujo de sangre se haya detenido y haya sido tratado por el médico del equipo.

Sosteniendo la pelota [ editar ]

Algunas de las cosas que causan más confusión a las personas que no están familiarizadas con el juego son las reglas de Sostener la pelota, Dejar caer la pelota y Lanzar . La confusión surge porque a un jugador que está siendo tackleado no se le permite sostener la pelota, pero tampoco se le permite lanzarla.

Estas reglas se resumen:

  • Los jugadores siempre deben deshacerse de la pelota mediante una patada o un pase manual.
    • Un pase de mano, también llamado balonmano, se realiza golpeando la pelota con una mano con el otro puño. La pelota no puede ser lanzada hacia arriba (como un servicio de voleibol ) y golpeada, ni entregársela a un compañero de equipo como en un handoff de fútbol americano / canadiense , ni lanzarse a un compañero de equipo como un lateral en rugby o fútbol de parrilla.
  • Cuando un jugador está en posesión de la pelota y se mueve, la pelota debe rebotar o tocar el suelo al menos una vez cada 15 metros (16 yardas). El no hacerlo da lugar a un penalti, donde se concede un tiro libre al equipo contrario. A esto a veces se le llama correr demasiado lejos o viajar , y el árbitro lo indica de la misma manera que se indica viajar en el baloncesto . No hay límite en cuanto a la cantidad de rebotes o toques al suelo que puede hacer un jugador, ni tampoco en cuanto al tiempo que un jugador puede sostener la pelota.
  • Cuando un jugador está en posesión de la pelota y es tackleado correctamente (es decir, sostenido, no solo tocado, por encima de las rodillas y debajo de los hombros), debe intentar deshacerse de la pelota de inmediato pateando o pasando la mano.
    • Si el árbitro considera que el jugador ha tenido una oportunidad previa de deshacerse de la pelota (por ejemplo, si el jugador ha corrido, esquivado o rechazado a un oponente), la falta de patada o balonmano resulta en una penalización por sostener la pelota. en beneficio del equipo atacante, que recibe un tiro libre. Esto incluye si la pelota es golpeada libre, se intenta una patada o una mano pero se falla, o si el tackleador atrapa la pelota.
    • Si no hubo una oportunidad previa para que el jugador se deshaga de la pelota antes de ser tackleado, entonces solo se pagará un tiro libre si el jugador con la pelota puede, pero no intenta deshacerse de ella dentro de un tiempo razonable. A esto también se le llama sostener la pelota . No se paga un tiro libre si un jugador es tackleado sin una oportunidad previa, pero la pelota no puede ser lanzada debido a que el tackleador la sostiene hacia o debajo del jugador. Un balón arriba resultaría para reiniciar el juego. Si una entrada a un jugador sin oportunidad previa hace que la pelota se salga, entonces se llama "seguir jugando" y el juego continúa.

En un esfuerzo reciente por reducir la cantidad de paros innecesarios, la interpretación de la oportunidad previa se ha ampliado para incluir a cualquier jugador que agarre el balón durante una situación de lanzamiento o saque en lugar de tirarlo. En este caso, si el jugador es tackleado y no puede deshacerse de la pelota legalmente, se le pagará una penalización por sostener la pelota.

Puntuación [ editar ]

Postes de portería de fútbol australiano : los dos postes centrales altos son los postes de la portería y los dos postes exteriores más cortos son los postes traseros.
El marcador que muestra el marcador final del partido entre Greater Western Sydney y Carlton en la Ronda 14 de la temporada 2014 .

Como muchos otros códigos de fútbol, ​​la forma principal de sumar puntos es marcar goles. En el fútbol australiano, hay dos tipos de goles : un gol y un detrás . Hay cuatro postes en cada extremo del terreno, cada uno con una separación de 6,4 m (7 yardas); los dos postes del medio (y más altos) son los postes de la portería, y los dos postes externos (y más cortos) son los postes de atrás. El área entre los postes de la portería es la portería; el balón debe ser pateado por un jugador atacante entre estos postes, sin tocar ninguno de los postes y sin tocar a otro jugador, y debe cruzar completamente el borde posterior de la línea de meta para marcar un gol , que vale seis puntos.

El otro tipo de puntuación es un atras , que vale un punto. Esto puede ocurrir de muchas maneras: cuando un jugador atacante patea el balón entre un poste de meta y un poste trasero sin tocar este último; cuando el balón golpea un poste de meta (incluso si no cruza completamente la línea de meta) o pasa por encima de la parte superior del poste de meta; por el paso de la pelota a través de las porterías después de tocar cualquier parte de un jugador atacante que no sea la parte inferior de la pierna o el pie; o cuando la pelota sea pateada, pasada con la mano, llevada o forzada entre los postes por un jugador defensor - el último de estos se conoce como un empujón por detrás, y puede resultar en un tiro libre en lugar de un detrás si el árbitro considera que el jugador que fue atacado estaba bajo presión insuficiente. El término 'detrás' se deriva de los años formativos del fútbol, ​​refiriéndose a la pelota que sale del juego 'detrás de la portería', en lugar de 'fuera de límites' a lo largo de las líneas fronterizas laterales, y estos dos resultados desencadenaron diferentes formas de reiniciar el juego. Durante estos primeros años, los 'detrás' no anotaban, y no fue hasta 1897 en Victoria cuando se adoptó por primera vez el método moderno de anotar (seis puntos por gol y uno por detrás); antes de esto, solo el número de goles marcados determinaba el resultado del partido.

Si la pelota toca a un árbitro u oficial de la liga, y el árbitro de campo considera que habría habido un puntaje si esto no hubiera ocurrido, el árbitro de campo puede detener el juego y otorgar ese puntaje. En todos los demás casos, un árbitro de gol juzga si se marca un gol o detrás. En el nivel de élite, el árbitro de gol también puede solicitar una repetición de video para confirmar un puntaje; en estos casos, el árbitro de gol hace una llamada suave inicial, que se mantiene si la repetición del video no es concluyente.

El árbitro de gol en el extremo del marcador indica que se ha marcado un gol apuntando ambos dedos índices hacia adelante con los codos doblados a la altura de la cintura; un trasero se señala con un dedo. Luego, el árbitro de meta en cada extremo del terreno señala y reconoce el marcador al otro ondeando simultáneamente dos banderas blancas para un gol o una para la espalda: los árbitros de meta también sirven como anotadores oficiales del juego, por lo que esta comunicación asegura que sus tarjetas de puntuación sean consistentes. Los árbitros de gol pueden cancelar oficialmente el puntaje registrado más recientemente cruzando sus banderas sobre sus cabezas.

Es convencional en los círculos tanto hablados como escritos enumerar los goles, los retrasos y el total cuando se informa un puntaje de fútbol australiano. A modo de ejemplo, en un partido en el que el equipo de casa anota 11 goles y 12 retrasos, totalizando 78 puntos, y el equipo visitante marca 8 goles y 8 retrasados, totalizando 56 puntos, el resultado generalmente sería así:

Equipo local 11.12 (78) def. Visitante 8.8 (56).

La convención exacta para la puntuación puede variar. Cuando se habla, el resultado anterior se informará como:

El equipo local, once doce setenta y ocho, derrotó al equipo visitante ocho ocho cincuenta y seis.

El resultado final de un partido se determina únicamente por el puntaje total: un equipo puede ganar el juego a pesar de marcar menos goles ( por ejemplo, 13.21 (99) contra 14.9 (93)); y, si dos equipos terminan con el mismo puntaje total, el partido se considera un empate incluso si los equipos patean un número diferente de goles ( por ejemplo, 12.10 (82) empataron 11.16 (82)).

Algunos cambios experimentales en las reglas de la competición de pretemporada de la Liga Australiana de Fútbol se relacionan con la puntuación.

Reiniciar [ editar ]

Después de un gol, el juego se reinicia con otro rebote de centro. Si se marca un zaguero, el equipo contrario recibe el balón y debe patear desde el interior de la portería dentro del arco de 50 metros.

Oficio [ editar ]

Árbitros [ editar ]

El árbitro de meta está señalando un gol, mientras que un árbitro de campo regresa al cuadro central para el rebote central.

El juego está controlado por varios árbitros de campo (a nivel de élite, tres), dos árbitros de límite (ahora cuatro a nivel de élite) cuyo trabajo principal es realizar saques de banda cuando la pelota sale del campo de juego y dos árbitros de gol que juzgará qué puntajes se registran y son los anotadores oficiales del juego. Además, hay dos árbitros de emergencia , uno para reemplazar a un árbitro de campo lesionado y otro para reemplazar a un árbitro de meta lesionado. Cada uno de los once árbitros puede reportar jugadores, pero solo los árbitros de campo pueden otorgar tiros libres.

Además de estos árbitros, algunas ligas, como la AFL, también tienen un Steward que monitorea los intercambios y sustituciones para asegurarse de que se realicen correctamente.

Históricamente, todos los árbitros han vestido de blanco, pero la mayoría de las competiciones han cambiado esto ahora para garantizar que los uniformes de los árbitros no choquen con los uniformes del equipo. Históricamente, los árbitros de campo y los árbitros de límites han usado camisas blancas de manga corta y pantalones cortos blancos, mientras que los árbitros de portería vestían una bata blanca, sombrero blanco de ala ancha y pantalones negros. Hoy en día, los árbitros de portería usan las mismas camisas de manga corta que los otros árbitros y una gorra con visera, pero conservan los pantalones negros. Los árbitros de gol también tienen banderas blancas que se ondean para señalar los puntajes. En la AFL desde 2017, los árbitros pueden usar uniformes de color verde, azul o gris oscuro.

Tribunal [ editar ]

Las infracciones dentro del campo que se considera que justifican una sanción más severa que un tiro libre son manejadas fuera del campo por un tribunal de la liga. Dichos incidentes incluyen actos de violencia deliberados o imprudentes, como golpear, dar puñetazos, tropezar, patear o poner en peligro la cabeza de un oponente, así como mala conducta, como abusar de los árbitros u otros jugadores. Los árbitros de campo, los árbitros de límites y los árbitros de gol tienen permitido informar a los jugadores por tales infracciones; en los partidos en los que hay imágenes de video y donde las reglas de la liga lo permiten, los jugadores también pueden ser reportados en base a la evidencia de video. Para los jugadores que son declarados culpables de infracciones notificables, los tribunales pueden imponer multas o suspender a los jugadores por una cierta cantidad de juegos.

Baja [ editar ]

En toda Australia, existe una Política de cancelación de registro de jugadores y oficiales, que permite que los jugadores y funcionarios con un historial de tribunal deficiente sean eliminados del registro de jugar al fútbol de por vida. A partir de 2011, esta baja se aplica automáticamente a cualquier jugador u oficial que, desde los 16 años, haya sido suspendido por un total acumulativo de 16 partidos o más en cualquier liga suburbana, nacional o estatal, o en la AFL, excepto que a los efectos del total acumulativo, las suspensiones en el AFL cuentan solo el 50% de su valor. Los jugadores pueden apelar para volver a registrarse, pero si tienen éxito, una suspensión adicional resultará en la cancelación del registro sin derecho a una nueva apelación. [4] La regla se estableció por primera vez en 2007 y se aplica de manera uniforme en todos los niveles del fútbol en Australia.[5]

La baja solo se practica en competiciones de fútbol nacionales y suburbanas; no es practicada por la AFL a partir de 2019, [6] ya que la política de cancelación del registro fue diseñada para delincuentes agresivos en serie, no para delincuentes reincidentes de bajo nivel. La AFL no ha sido un problema de infractores reincidentes a nivel de la AFL durante más de 20 años, donde un jugador ha estado recibiendo repetidas y prolongadas suspensiones por repetidas ofensas detrás del juego. [6]

Duración del juego [ editar ]

En la AFL de las grandes ligas profesionales , cada cuarto tiene una duración de 20 minutos [7] más el tiempo , lo que compensa el tiempo ocupado en paros, como cuando la pelota sale de los límites, lesiones, goles (o detrás) que se patean o cuando el árbitro fija el ángulo de un tiro libre a portería. Un cuarto de AFL típico puede durar de 27 a 33 minutos, pero puede ser incluso más largo si, por ejemplo, las lesiones causan retrasos. Los descansos de la AFL después del primer y tercer cuartos son de 6 minutos, con un descanso de 20 minutos en el entretiempo. [8] Por lo tanto, un partido con cuartos de media de 30 minutos duraría unas dos horas y media.

El tiempo lo mantienen dos oficiales fuera del campo, conocidos como "cronometradores", que hacen sonar la sirena al comienzo y al final de cada cuarto. El cuarto o partido termina inmediatamente cuando un árbitro de campo escucha la sirena, con la excepción de que un jugador puede patear a gol después de la sirena de una marca o tiro libre que se pagó antes de la sirena.

La forma de cronometraje en el fútbol de reglas australiano es inusual en comparación con otros deportes, ya que los cronometradores realizan un seguimiento del tiempo utilizando un reloj de cuenta regresiva que comienza a los 20 minutos y se detiene durante cualquier tiempo activo; pero, los relojes que se muestran en el suelo cuentan desde cero y no se detienen durante el tiempo activo. Como tal, los espectadores y jugadores presentes en el terreno nunca saben exactamente cuánto tiempo queda en el juego. Los entrenadores ven el reloj de cuenta atrás de los cronometradores y muchas emisoras de televisión lo muestran.

Comité de Competición de la AFL [ editar ]

El Comité de Competición de la AFL es responsable de la gestión de las Leyes del Fútbol Australiano. Reemplazó al comité de las Reglas de Juego en 2018. [9]

La composición de 2020 del Comité de Competición es: [10]

Los miembros anteriores del comité han incluido a los ex jugadores de VFL / AFL Kevin Bartlett , [11] Brendon Gale , Andrew McKay , [12] Matthew Pavlich , [13] Luke Darcy , Adrian Anderson , Rowan Sawers y Nathan Buckley . Buckley dimitió polémicamente en 2007 debido a un aparente desacuerdo con los frecuentes cambios realizados por el comité, citando que no quería que su nombre se asociara con los cambios. [14]

Historia de las leyes y órganos rectores [ editar ]

Reglas de Melbourne de 1859 [ editar ]

Estas diez reglas, instituidas por el Melbourne Football Club , fueron originalmente conocidas como "Las reglas del Melbourne Football Club - Mayo de 1859".

1. La distancia entre las porterías y los postes será decidida por los capitanes de los equipos en juego.
2. Los Capitanes de cada lado lanzarán para elegir el Gol; el lado que pierde el sorteo tiene el puntapié inicial desde el punto central entre los Objetivos
3. Un Gol debe ser pateado justamente entre los postes, sin tocar ninguno de ellos, o una parte de la persona de cualquier jugador de cualquier lado.
4. El juego se jugará dentro de un espacio de no más de 200 yardas [180 m] de ancho, el mismo se medirá por igual a cada lado de una línea trazada a través de los centros de las dos Metas; y se erigirán dos postes que se denominarán "postes de saque de salida" a una distancia de 20 yardas [18 m] a cada lado de los postes de portería en ambos extremos, y en línea recta con ellos.
5. En caso de que la pelota sea pateada "detrás" de la portería, cualquiera de los lados detrás de la cual se pateó la portería puede llevarla a 20 yardas [18 m] delante de cualquier parte del espacio entre los postes de "patada inicial", y la pateará lo más cerca posible de la portería contraria.
6. Cualquier jugador que coja el balón "directamente" del pie puede pedir "marca". Luego tiene un tiro libre; ningún jugador del lado opuesto podrá entrar "dentro" del punto marcado.
7. Se permite tropezar y empujar (pero no piratear) cuando cualquier jugador está en movimiento rápido o en posesión de la pelota, excepto en el caso previsto en la Regla 6.
8. La pelota puede tomarse en la mano "sólo" cuando atrapado desde el pie o en el salto. En "ningún caso" se "levantará"desde el suelo.
9. Cuando una pelota sale fuera de límites (lo mismo se indica mediante una fila de postes), será devuelta al punto donde cruzó la línea divisoria y lanzada en ángulo recto con esa línea.
10. La pelota, mientras está en juego, no podrá ser lanzada bajo ninguna circunstancia.

Aunque no se menciona explícitamente en las reglas, cada capitán debía arbitrar el juego, y cada equipo constaba de 20 por lado. En los primeros días no había reglas establecidas para decidir el ganador de un juego, sin embargo, era más común que el primer equipo pateara dos goles. En algunas circunstancias, esto significaba que los juegos podían prolongarse durante largos períodos de tiempo.

Reglas de Melbourne de 1860 [ editar ]

Un juego en el Richmond Paddock en la década de 1860. Un pabellón en el MCG está a la izquierda en el fondo. (Un grabado en madera realizado por Robert Bruce el 27 de julio de 1866.)

La primera modificación significativa de las reglas ocurrió en 1860 cuando el Melbourne Football Club se reunió para refinar las reglas en base a algunas aportaciones de otros clubes existentes. [ cita requerida ]

Se realizaron los siguientes cambios:

Regla 3: Se agregó la disposición "En caso de que el balón sea forzado entre los postes de la portería en un golpeo, se concederá un gol".

Regla 7: Se agregó que "Empujar con el cuerpo" está permitido.

Regla 8: Se agregó que "No se ejecutará en ningún caso".

El cambio más significativo fue la disposición para capitanes y arbitraje en la Regla 11 recientemente agregada: " En caso de una infracción deliberada de cualquiera de las reglas anteriores, por cualquier lado, el capitán del lado opuesto puede reclamar que cualquiera de su grupo puede tener un tiro libre desde el lugar donde se cometió la infracción de las reglas; los dos capitanes en todos los casos, excepto cuando se designen árbitros, serán los únicos jueces de las "infracciones"

Reglas victorianas de 1866 [ editar ]

El comité de Henry C. Harrison volvió a redactar las leyes del juego en 1866, que posteriormente fueron acordadas por los principales clubes que practicaban este deporte y ampliamente adoptadas por varias ligas importantes en Victoria, Australia del Sur, Tasmania, Queensland y Nueva Zelanda.

Los principales cambios en este momento fueron:

  • Los jugadores deben botar la pelota cada 10 o 20 yardas [9 o 18 m] cuando la carguen (esto se había adoptado previamente como una de las reglas de compromiso del Geelong Football Club ).
  • Los juegos deben ser dirigidos por árbitros. No uno sino dos árbitros (independientes de los jugadores) deben controlar el partido. El árbitro más cercano a la jugada adjudicó todos los aspectos del juego, incluidos la puntuación y los tiros libres.
  • Límite de tiempo establecido para los partidos
  • Detrás de los postes usados ​​por primera vez

En 1869, se introdujo por primera vez en el juego un límite de tiempo (100 minutos).

En 1877, los organismos estatales comenzaron a gobernar sus propias ligas. La primera de ellas fue la Asociación de Fútbol de Australia del Sur (rebautizada como SANFL en 1907). Durante este tiempo, la transferencia del órgano de gobierno oficial tuvo lugar después de la formación de la Asociación de Fútbol de Victoria en 1877, con ligas en Tasmania y Queensland afiliadas a la VFA. Alrededor de 1884, los árbitros de meta de Tasmania habían comenzado a ondear banderas blancas para comunicarse entre sí sobre la puntuación de goles o de atrás. Esto fue adoptado en las Reglas de Victoria en 1887. En el mismo año, se requirió que el árbitro rebotara la pelota en lugar de lanzarla al aire.

Reglas de Australasia de 1890 [ editar ]

En 1890, se agregaron delegados de Nueva Zelanda y se formó el Australasian Football Council para facilitar un número creciente de partidos intercoloniales que en un momento también incluyeron ligas y equipos de Nueva Zelanda. Los principales cambios en las reglas durante este tiempo fueron:

  • 1891 - Rebote de centro al comienzo de los cuartos y después de cada gol; Se requiere que los jugadores ocupen posiciones de campo establecidas al comienzo del juego.
  • 1897 - 6 puntos por gol, 1 por detrás; anteriormente, solo contaban los goles. Empuje la regla de la espalda introducida para proteger a los jugadores que saltan por la pelota. VFA redujo el número de jugadores en el campo de 20 a 18. [15]
  • 1899 - VFL redujo el número de jugadores de 20 a 18, un número que permanece en la actualidad. [dieciséis]
  • 1903 - Árbitros de límites designados a nivel VFL - 2 por juego. (Apareció por primera vez en Ballarat y juegos benéficos en 1891).

Consejo Nacional de Fútbol de Australia de 1927 [ editar ]

Con la ausencia de los delegados de Nueva Zelanda, el consejo volvió al título "Fútbol australiano". La organización fue rebautizada en 1927 y se animó a las ligas estatales a incluir "National Football League" en su nombre. (Esto sigue utilizándose en el caso de la SANFL; la Tasmanian Football League se denominó brevemente "TANFL" desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1980).

No todas las ligas optaron por afiliarse al nuevo organismo, que fue visto por algunos como cada vez más influido por el aspecto cada vez más profesional del deporte. El Australian Amateur Football Council se formó en 1933. Como resultado, muchas ligas de aficionados interpretan las leyes del juego con sutiles diferencias.

Aunque algunas ligas adoptaron el nombre, el cambio de marca con el nombre de "Fútbol Nacional Australiano" no fue del todo exitoso. El juego no había logrado crecer sustancialmente en Nueva Gales del Sur y Queensland, por lo que para muchos no se consideraba verdaderamente nacional. Algunos lo consideraron demasiado prolijo y, en 1980, muchas ligas habían eliminado el nombre y el código se conoció informalmente como "Fútbol australiano".

El nuevo organismo tenía jurisdicción directa sobre varias ligas estatales. Los cambios de reglas en esta era incluyeron:

  • 1922 - Se introduce un tiro libre para forzar el balón fuera de límites.
  • 1930 - Se introduce un jugador de reserva.
  • 1939 - Se reintroducen los saques de banda. Dejar caer la pelota incluido en sostener la pelota.
  • 1946 - El número de jugadores de reserva aumentó a dos.
  • 1969 - Tiro libre para patear la pelota fuera de límites en el pleno.
  • 1973 - Establecimiento de la plaza central y restricciones en las posiciones en los rebotes centrales.
  • 1976 - Se introduce el segundo árbitro de campo.

Los administradores notables del Salón de la Fama durante este período incluyeron:

  • HCA Harrison , presidente 1905 (también se le otorgó membresía vitalicia a la ANFC)
  • Thomas Seymour Hill , secretario 1938–1947
  • Bruce Andrew , quien actuó como director de campo en 1949-1976 y secretario en 1950-1976

Liga Nacional de Fútbol [ editar ]

A principios de la década de 1970, la ANFC cambió su nombre a National Football League, pero continuó operando sustancialmente de la misma manera que lo había hecho anteriormente. El organismo trabajó para introducir una serie representativa nocturna en 1976 y remodelar el fútbol representativo y los carnavales interestatales. En 1977, la VFL estableció una competencia rival a la serie nocturna de la NFL, llamada Campeonato de Fútbol Australiano (AFC), y en 1980 esta competencia había reemplazado a la competencia de la NFL. A lo largo de la década de 1980, la administración del juego se desplazó cada vez más hacia Victoria.

  • 1977 - Reglas del estado de origen introducidas a los partidos interestatales.
  • 1978 - Los jugadores de reserva se convirtieron en jugadores de intercambio (es decir, los jugadores reemplazados podrían regresar más tarde al juego).
  • 1986 - Se introduce el arco de 50 metros (55 yardas).
  • 1988 - La penalización de 15 metros (16 yardas) se convierte en penalización de 50 metros (55 yardas) en el VFL. Árbitros de emergencia autorizados a informar a los jugadores.

Fútbol australiano de 1993 [ editar ]

En 1993, tres años después de que el VFL fuera rebautizado como AFL, la Comisión AFL , bajo el control del director ejecutivo de la AFL, Ross Oakley, presionó para que se disolviera el Australian Football Council. La liga argumentó con éxito que el consejo se había vuelto menos relevante debido a su competencia nacional de clubes cada vez más exitosa. Se firmó un memorando de entendimiento que efectivamente aumentó el poder de la liga y redujo la burocracia, lo que permitió a la AFL obtener el control de las Reglas de Juego (formando el Comité de Reglas de la AFL oficial).

Con el control del juego, la AFL comenzó una avalancha de nuevas reglas, muchas de las cuales tenían como objetivo limpiar el juego, reducir el "matón" y hacerlo más atractivo para los espectadores. Se introdujo un sistema de tribunal de jugadores para imponer sanciones de manera más eficaz. Se introdujo la regla de la sangre (los jugadores deben retirarse del suelo cuando sangran, también cuando tienen sangre en el cuerpo / uniformes de juego) para proteger a los jugadores de la transmisión de enfermedades transmitidas por la sangre . La regla del sin bin fue descartada a favor de los informes de los jugadores y la asignación de tiros libres contra el bando agraviado.

En 1994, la AFL centró su atención en acelerar el juego. Para ello, la liga aumentó el número de jugadores de intercambio para sus partidos de 2 a 3 y aumentó el número de árbitros de campo en la AFL de 2 a 3. [13]

En 1998, el número de jugadores de intercambio para los partidos de AFL se aumentó de 3 a 4 para acelerar aún más el juego.

La liga comenzó a usar su competencia de pretemporada como un banco de pruebas para nuevas reglas experimentales .

En 2003, la AFL forzó la disolución del Consejo Internacional de Fútbol Australiano (formado en 1995) para convertirse en el organismo rector mundial del deporte y en 1994 publicó su primera Política Internacional oficial.

En 2005, se introdujo el círculo central de 10 metros (11 yardas) para las competencias de ruck, en respuesta a un número creciente de lesiones del ligamento cruzado posterior entre los ruckmen.

En 2006, la AFL anunció su intención de acelerar aún más el juego y reducir los paros con el objetivo de mejorar el juego como espectáculo, especialmente dirigido a las audiencias televisivas. Introdujo un límite de tiempo para los tiros establecidos, que algunos pensaron que era en respuesta a jugadores como Matthew Lloyd y Brendan Fevola.tomando hasta un minuto para prepararse para patear sus goles. La AFL hizo más estricta la interpretación de otorgar penalizaciones de 50 metros (55 yardas) por "scragging" (intentar deliberadamente detener el juego agarrando al jugador oponente después de haber hecho una marca). Finalmente, la liga hizo innecesario que los jugadores esperaran a que la bandera ondeara después de un trasero para patear el balón de regreso al juego, e introdujo un balde de balones de repuesto detrás de cada gol para evitar la necesidad de esperar a que la multitud devolviera el balón.

En 2007, la AFL comenzó a introducir reglas destinadas a atraer a más jóvenes reduciendo el contacto contundente y la agresión en el juego. La introducción de la regla de las "manos en la espalda" provocó una gran controversia. Se otorgó tolerancia cero a los jugadores que pusieran las manos en la espalda de un jugador en un concurso de marcado. El comité de reglas de la AFL argumentó que esto era simplemente una interpretación más estricta de una regla que se había relajado durante décadas. La liga también intentó reducir las lesiones en la cabeza mediante la introducción de nuevas reglas sobre los golpes, incluidas sanciones severas por golpear por la fuerza a los jugadores desde el frente cuando su cabeza está sobre el balón. [17]

En 2008, en reacción a un incidente que involucró a los Sydney Swans jugando contra 19 hombres en el campo, se introdujeron nuevas reglas de intercambio para reemplazar el recuento de personas . [18] Además, a través del Tribunal de la AFL , comenzó a prohibir los tackles que inmovilizaban los brazos de un jugador y le hundían la cabeza en el suelo. [19] Hacia el final de la temporada, la liga también aumentó el número de árbitros de límites de 2 a 4. [20]

Ver también [ editar ]

  • Categoría: terminología del fútbol australiano

Enlaces externos [ editar ]

  • Leyes del fútbol australiano - 2020

Referencias [ editar ]

  1. ^ Ross, John, ed. (1996). 100 años de fútbol australiano, 1897–1996 . Ringwood, Victoria, Australia: Penguin Books Australia Ltd. ISBN 978-1854714343.
  2. ^ Leyes del juego de 2012 Archivado el 22 de mayo de 2012 en la Wayback Machine Sección 14, p. 45
  3. ^ Anderson, Jon (1 de abril de 2011). "El sombrero le queda bien, dice el maltrecho Rod Ashman" .
  4. ^ "Jugador de fútbol australiano y política oficial de cancelación del registro" (PDF) . Liga de fútbol australiana. Mayo de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 5 de agosto de 2012 .
  5. ^ Morris, Gray (23 de diciembre de 2011). "Darryl White, la estrella del triple primer ministro de Brisbane Lions, puede apelar su prohibición vitalicia de las Reglas australianas" . Fox Sports . Consultado el 5 de agosto de 2012 .
  6. ^ a b Warner, Michael. "AFL dice que no tiene planes de implementar una prohibición de por vida como se usa en el fútbol local" . Heraldo del sol . News Corporation . Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  7. ^ https://resources.afl.com.au/afl/document/2019/12/04/d8d5f2cf-04eb-4530-b2d5-5cc799ff625c/2019-Laws-of-Australian-Football.pdf
  8. ^ "Condiciones del partido de la Copa NAB alteradas" . Liga de fútbol australiana. Consultado el 23 de junio de 2010.
  9. ^ "AFL anuncia a los 12 miembros del nuevo Comité de competencia, incluidos Patrick Dangerfield, Eddie McGuire" . Fox Sports . 6 de abril de 2018 . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
  10. ^ "Declaración de AFL: Stephen Coniglio para unirse al Comité de Competencia de AFL" . AFL.com.au . Liga de fútbol australiana . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
  11. ^ Ralph, Jon (4 de marzo de 2014). "La leyenda de la AFL Kevin Bartlett se retira de su puesto en el Comité de Reglas del Juego" . news.com.au .
  12. ^ "Coro de quejas sobre las nuevas reglas de AFL" . La edad . Melbourne. AAP. 22 de febrero de 2006 . Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
  13. ↑ a b Lane, Samantha (10 de junio de 2009). "El comité de reglas ve mérito en los sustitutos por lesiones, pero advierte que los entrenadores podrían abusar de él" . La edad . Melbourne.
  14. ^ Gleeson, Michael (5 de mayo de 2007). "Buckley opta por dejar el comité de reglas" . La edad . Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
  15. ^ "APERTURA DE LA TEMPORADA DE FÚTBOL" . El Argus . Melbourne. 3 de mayo de 1897. p. 6 . Consultado el 24 de marzo de 2011 , a través de la Biblioteca Nacional de Australia.
  16. The Herald, 28 de abril de 1899
  17. ^ Donovan, Samantha; PM - Llamadas renovadas para el cambio de reglas de AFL ; PM (Radio ABC) ; 5 de junio de 2006
  18. ^ AAP; Reglas de intercambio de AFL revisadas Archivado el 9 de mayo de 2012 en Wayback Machine ; Sydney Morning Herald ; 13 de mayo de 2008
  19. ^ AFL para revisar el fallo de trastos peligrosos ; ABC News ; 6 de agosto de 2008
  20. ^ Matthews, Bruce; Más árbitros significan menos errores ; Herald Sun ; 15 de septiembre de 2008