Página semiprotejada
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

League of Legends es un videojuego multijugador de campo de batalla en línea de 2009desarrollado y publicado por Riot Games . Inspirados en Defense of the Ancients , un mapa personalizado para Warcraft III , los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, el juego ha sido gratuito y se monetiza mediante la personalización de personajes adquiribles. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS .

En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador , cada equipo ocupa y defiende su propia mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se vuelven más poderosos al recolectar puntos de experiencia y comprar artículos para derrotar al equipo contrario. En el modo principal del juego, Summoner's Rift, un equipo gana empujando a través de la base enemiga y destruyendo su "nexo", una gran estructura ubicada dentro de ella.

League of Legends recibió críticas generalmente positivas, los críticos destacaron su accesibilidad, diseños de personajes y valor de producción. La larga vida útil del juego ha resultado en una reevaluación crítica, con críticas que muestran una tendencia positiva. El comportamiento negativo y abusivo en el juego de la base de jugadores, criticado desde el principio de la vida del juego, persiste a pesar de los intentos de Riot de solucionar el problema. En 2019, el juego alcanzó regularmente un máximo de ocho millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha llevado a vínculos como videos musicales, cómics, cuentos y una próxima serie animada. Su éxito también ha dado lugar a varios videojuegos derivados , incluida una versión móvil y un juego de cartas coleccionables digitales . AEl juego de rol multijugador masivo en línea está en desarrollo.

El juego a menudo se cita como el deporte electrónico más grande del mundo , con una escena competitiva internacional compuesta por 13 ligas. La Liga de Leyendas Campeonato Mundial de 2019 tenía más de 100 millones de usuarios únicos, con un pico a una audiencia conjunta de 44 millones de dólares, con un premio mínimo de US $ 2,5 millones. La liga norteamericana se transmite por el canal de deportes de televisión por cable ESPN .

Como se Juega

Cuatro campeones en el carril inferior del mapa del modo de juego principal, rodeados de minions. Las barras de salud rojas indican que son jugadores rivales.

League of Legends es un juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA), en el que el jugador controla un personaje ("campeón") con un conjunto de habilidades únicas desde una perspectiva isométrica o de arriba hacia abajo. [4] [5] En el transcurso de una partida, los campeones ganan niveles al acumular puntos de experiencia (XP) al matar enemigos que no son jugadores llamados minions. [6] Los objetos también aumentan la fuerza de los campeones, [7] y se compran con el oro obtenido al matar súbditos [4] o al destruir estructuras enemigas. [6] [7]En el modo de juego principal, Summoner's Rift, los artículos se compran a través de un menú de la tienda que solo está disponible para los jugadores cuando su campeón está en la base del equipo. [4] Cada partido es discreto; los niveles y los elementos no se transfieren de una partida a otra. [8]

Grieta del invocador

Una representación simplificada de Summoner's Rift. Los caminos amarillos son los "carriles" por los que marchan los secuaces; los puntos azules y rojos representan torretas. Las fuentes son las áreas oscuras dentro de cada base y están al lado de cada nexo. La línea negra punteada indica el río.

Summoner's Rift es el modo de juego insignia de League of Legends y el más destacado en el juego de nivel profesional. [9] [10] [11] El modo tiene una escala competitiva clasificada; un sistema de emparejamiento determina el nivel de habilidad de un jugador y genera un rango inicial desde el que puede ascender. Hay nueve niveles; los menos habilidosos son Hierro, Bronce y Plata, y los más altos son Maestro, Gran Maestro y Retador. [12] [a]

Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el nexo del equipo contrario, que está protegido por campeones enemigos y estructuras defensivas conocidas como torretas. [14] El nexo de cada equipo se encuentra en su base, al lado de la "fuente", donde los jugadores comienzan el juego o reaparecen después de una muerte. [14] Los esbirros, que no están controlados por los jugadores, se generan a partir de los tres inhibidores de cada equipo. Estos inhibidores son estructuras ubicadas detrás de la tercera torre de cada carril. Uno de los inhibidores de la destrucción del equipo enemigo provoca subordinados aliados más fuertes para desovar en ese carril. [15] Los esbirros avanzan hacia la base del equipo contrario a lo largo de tres carriles custodiados por torretas: superior, medio e inferior. [dieciséis]En la "jungla", la región entre carriles, hay "monstruos" que, como minions, reaparecen a intervalos regulares. Al igual que los minions, los monstruos proporcionan oro y XP cuando son asesinados. [17] Otra clase de monstruo más poderosa reside dentro del río que separa la jungla de cada equipo. [18] Estos monstruos requieren múltiples jugadores para derrotar y otorgar habilidades especiales al equipo de sus asesinos. Por ejemplo, un equipo que mata al barón Nashor aumenta enormemente la durabilidad de sus esbirros, lo que dificulta que los jugadores enemigos los eliminen. [19]

Las partidas de Summoner's Rift pueden durar desde 15 minutos hasta más de una hora. [20] Los carriles superior y medio tienen un campeón cada uno por lado; el carril inferior tiene dos. Los jugadores en un carril matan minions para acumular oro y XP ("agricultura") y tratan de evitar que su oponente haga lo mismo. Un quinto campeón, conocido como "jungler", cultiva los monstruos de la jungla y, cuando es lo suficientemente poderoso, ayuda a sus compañeros de equipo en un carril. [21] Aunque el juego no establece dónde pueden ir los jugadores, han surgido convenciones a lo largo de la vida del juego. [4] [22]

Otros modos

Además de Summoner's Rift, League of Legends tiene otros dos modos de juego permanentes. ARAM ("All Random, All Mid") es un modo de cinco contra cinco como Summoner's Rift, pero con solo un carril largo, sin área de jungla y con campeones elegidos al azar para los jugadores. [23] [24] Dado el tamaño pequeño del mapa, los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades enemigas. [25]

Teamfight Tactics es un combate automático lanzado en junio de 2020. [26] [27] Al igual que con otros en su género, los jugadores forman un equipo y luchan para ser los últimos en pie. Los jugadores no afectan directamente el combate, pero colocan sus unidades en un tablero para que luchen automáticamente contra los oponentes en cada ronda. [28] Teamfight Tactics está disponible para los sistemas operativos móviles iOS y Android , y tiene un juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS. [29]

Otros modos de juego se han puesto a disposición de forma temporal. El modo Ultra Rapid Fire (URF) estuvo disponible durante 2 semanas como una broma del Día de los Inocentes de 2014 . En el modo, las habilidades de los campeones no tienen costo de recursos, tiempos de enfriamiento significativamente reducidos, mayor velocidad de movimiento, curación reducida y ataques más rápidos. [30] [31] URF estuvo disponible durante dos semanas. Un año después, en abril de 2015, Riot reveló que no habían recuperado el modo porque su diseño desequilibrado provocó el "agotamiento" del jugador. El desarrollador también dijo que los costos asociados con el mantenimiento y el equilibrio de URF eran demasiado altos. [32]

Desarrollo

Prelanzamiento

Sede de Riot Games en el oeste de Los Ángeles (2015)

Los fundadores de Riot Games, Brandon Beck y Marc Merill, tuvieron una idea para un sucesor espiritual de MOBA Defense of the Ancients , conocido como DotA . Un mod para Warcraft III: Reign of Chaos , DotA requería que los jugadores compraran Warcraft III e instalaran software personalizado; Brian Crecente, del Washington Post , dijo que el mod "carecía de un nivel de pulido y, a menudo, era difícil de encontrar y configurar". [33] Phillip Kollar de Polygon señaló que Blizzard Entertainment apoyó a Warcraft III con un paquete de expansión., luego cambiaron su enfoque a otros proyectos mientras el juego todavía tenía jugadores. Beck y Merill buscaron crear un juego que fuera compatible durante un período de tiempo significativamente más largo. [34]

Beck y Merill organizaron un torneo DotA para estudiantes en la Universidad del Sur de California , con el objetivo ulterior de reclutamiento. Allí conocieron a Jeff Jew, más tarde productor de League of Legends . Jew estaba muy familiarizado con DotA y pasó gran parte del torneo enseñando a otros cómo jugar. Beck y Merill lo invitaron a una entrevista y él se unió a Riot Games como pasante. [33] Beck y Merill reclutaron a dos figuras involucradas con DotA: Steve Feak, uno de sus diseñadores, [33] y Steve Mescon, quien dirigió un sitio web de soporte para ayudar a los jugadores. [35] [36] Feak dijo que el desarrollo inicial fue muy iterativo, comparándolo con el diseñoDotA . [37]

Se creó una demostración de League of Legends en el motor de juego de Warcraft III que se completó en 4 meses y luego se mostró en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 . [38] Allí, Beck y Merill tuvieron poco éxito con los inversores potenciales. Los editores estaban confundidos por el modelo de negocio gratuito del juego y la falta de un modo para un solo jugador. El modelo de juego gratuito no se probó fuera de los mercados asiáticos, [33] por lo que los editores estaban interesados ​​principalmente en un lanzamiento minorista y la capacidad del juego para una secuela . [38] En 2008, Riot llegó a un acuerdo con el holding Tencent para supervisar el lanzamiento del juego en China. [38]

League of Legends se anunció el 7 de octubre de 2008 para Microsoft Windows . [39] [40] Las pruebas beta cerradas comenzaron en abril de 2009. [39] [41] Tras el lanzamiento de la beta, estaban disponibles diecisiete campeones. [42] Riot inicialmente tenía como objetivo enviar el juego con 20 campeones, pero duplicó el número antes del lanzamiento completo del juego en Norteamérica el 27 de octubre de 2009. [43] [44] Aunque el nombre completo del juego fue anunciado como League of Legends: Choque de destinos, el subtítulo se eliminó antes del lanzamiento. [38]

Posteriores a la liberación

League of Legends recibe actualizaciones periódicas en forma de parches . Aunque los juegos anteriores habían utilizado parches para garantizar que ninguna estrategia dominara, los parches de League of Legends hicieron que mantenerse al día con los cambios del desarrollador fuera una parte fundamental del juego. En 2014, Riot estandarizó la cadencia de los parches a una vez aproximadamente cada dos o tres semanas. [45]

El equipo de desarrollo incluye cientos de diseñadores y artistas de juegos. En 2016, el equipo de música tenía cuatro compositores a tiempo completo y un equipo de productores que creaban audio para el juego y sus materiales promocionales. [46] A partir de 2019 , el juego tiene más de 140 campeones, [43] y con frecuencia revisa radicalmente las imágenes y la jugabilidad de sus campeones más antiguos. [47] Aunque solo estaba disponible para Microsoft Windows en el momento del lanzamiento, una versión para Mac del juego estuvo disponible en marzo de 2013. [48]

Modelo de ingresos

League of Legends utiliza un modelo de negocio gratuito . Se pueden adquirir varias formas de personalización puramente cosmética, por ejemplo, "máscaras" que cambian la apariencia de los campeones, después de comprar una moneda del juego llamada Riot Points (RP). [49] Las pieles tienen cinco niveles principales de precios, que van desde $ 4 a $ 25. [50] Como bienes virtuales, tienen altos márgenes de beneficio . [46] Un sistema de caja de botín ha existido en el juego desde 2016; estos son "cofres" virtuales que se pueden comprar con artículos cosméticos aleatorios. [51]Estos cofres se pueden comprar directamente o adquirir a un ritmo más lento de forma gratuita jugando el juego. La práctica ha sido criticada como una forma de juego. [52] En 2019, el CEO de Riot Games dijo que esperaba que las cajas de botín fueran menos frecuentes en la industria. [53] Riot también ha experimentado con otras formas de monetización. En agosto de 2019, anunciaron un sistema de logros que se puede comprar con Riot Points. El sistema fue ampliamente criticado por su alto costo y bajo valor. [54]

En 2014, el analista de Ubisoft , Teut Weidemann, dijo que solo alrededor del 4% de los jugadores pagaron por los cosméticos, significativamente más bajo que el estándar de la industria del 15 al 25%. Argumentó que el juego solo era rentable debido a su gran base de jugadores. [55] En 2017, el juego tuvo unos ingresos de 2.100 millones de dólares estadounidenses; [56] en 2018, una cifra más baja de $ 1.4 mil millones aún lo posicionó como uno de los juegos más taquilleros de 2018 . [57] En 2019, el número aumentó a $ 1,5 mil millones, y nuevamente a $ 1,75 mil millones en 2020. [57] [56] Según la revista Inc. , los jugadores jugaron colectivamente tres mil millones de horas cada mes en 2016. [46]

Trama

Antes de 2014, los jugadores existían en el universo como líderes políticos, o "Summoners", al mando de los campeones para luchar en los Campos de la Justicia, por ejemplo, Summoner's Rift, para evitar una guerra catastrófica. [58] El sociólogo Matt Watson dijo que la trama y el escenario carecían de los temas políticos que se encuentran en otros juegos de rol , y se presentan en términos reduccionistas de "bien contra mal". [59] En el desarrollo inicial del juego, Riot no contrató escritores, y los diseñadores eran responsables de escribir biografías de personajes de solo un párrafo de extensión. [34]

En septiembre de 2014, Riot Games reinició el escenario ficticio del juego , eliminando a los invocadores de la tradición del juego para evitar un "estancamiento creativo". [58] [60] Luke Plunkett escribió para Kotaku que, aunque el cambio molestaría a los fanáticos a largo plazo, era necesario a medida que la base de jugadores del juego crecía en tamaño. [61] Poco después del reinicio, Riot contrató al escritor de Warhammer Graham McNeill . [62] Los narradores y artistas de Riot crean texto de sabor , agregando "riqueza" al juego, pero muy poco de esto se ve como parte del juego normal. En cambio, ese trabajo proporciona una base para la expansión de la franquicia a otros medios,[46]como libros de historietas y videojuegos derivados. [63] [64] Los Campos de la Justicia fueron reemplazados por un nuevo escenario ficticio: un planeta llamado Runaterra. El escenario tiene elementos de varios géneros, desde el horror lovecraftiano hasta la fantasía tradicional de espadas y brujería . [sesenta y cinco]

Recepción

League of Legends recibió críticas generalmente favorables en el lanzamiento inicial, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [66] Muchas publicaciones señalaron el alto valor de repetición del juego . [78] [79] [80] El crítico de Kotaku Brian Crecente admiró cómo los elementos modificaban los estilos de juego de los campeones. [80] Quintin Smith de Eurogamer estuvo de acuerdo, elogiando la cantidad de experimentación ofrecida por los campeones. [81] Comparándolo con Defense of the Ancients , Rick McCormick de GamesRadar + dijo que jugar League of Legendsfue "un voto por elección sobre el refinamiento". [82]

Dados los orígenes del juego, otros revisores compararon con frecuencia aspectos del mismo con DotA. Según GamesRadar + y GameSpot , League of Legends se sentiría familiar para aquellos que ya habían jugado DotA . [69] [83] El diseño de personajes inventivo del juego y los colores vivos distinguieron al juego de sus competidores. [84] Smith concluyó su revisión señalando que, aunque no había "mucho espacio para la negatividad", el objetivo de Riot de refinar DoTA aún no se había cumplido. [81]

A pesar del juego modelo de libre-a-juego fue elogiado por Crecente, [80] GameSpy 's Ryan Scott fue crítico de la rutina necesaria para que los jugadores elementos de juego clave de desbloqueo que no paga, que calificó de inaceptable en un juego competitivo. [85] [b] Muchos medios dijeron que el juego estaba poco desarrollado. [87] [75] Una versión física del juego estaba disponible para su compra en los minoristas; GameSpot 's Kevin VanOrd dijo que era una compra desaconsejable porque el valor incluido $ 10 del crédito de la tienda para una tienda disponible. [87] Sitio alemán GameStarseñaló que ninguna de las bonificaciones de esa versión estaba disponible hasta que finalizó el período de lanzamiento y se negó a realizar una revisión completa. [88] IGN 's Steve colillas comparó el lanzamiento al mal estado de CrimeCraft ' s lanzamiento a principios de 2009; Indicó que las funciones disponibles durante la versión beta de League of Legends se eliminaron para el lanzamiento, incluso para aquellos que compraron la versión minorista. [75] Los jugadores tardaron innecesariamente en encontrar partidos, con largos tiempos de cola , [80] [75] [89] y GameRevolution mencionó errores frustrantes. [90]

Algunos revisores abordaron la toxicidad en la historia temprana del juego. Crecente escribió que la comunidad era "insular" y "llorona" al perder. [80] Butts especuló que League of Legends heredó a muchos de los jugadores de DotA , que habían desarrollado una reputación de ser "notoriamente hostiles" con los recién llegados. [75]

Revaloración

Fan cosplay del campeón de League of Legends Nidalee

Las actualizaciones periódicas del juego han dado lugar a una reevaluación por parte de algunos medios; El segundo revisor de IGN , Leah B. Jackson, explicó que la revisión original del sitio web se había vuelto "obsoleta". [76] Dos publicaciones aumentaron sus puntajes originales: GameSpot de 6 a 9, [71] [72] e IGN de 8 a 9.2. [75] [76] La variedad ofrecida por la lista de campeones fue descrita por Steven Strom de PC Gamer como "fascinante"; [91] Jackson señaló personajes y habilidades "memorables". [76] Aunque los artículos ya habían sido elogiados, [80]Jackson agregó que los elementos recomendados al jugador en la tienda del juego "bien podrían llamarse elementos obligatorios" porque eran muy poderosos y no contribuían a la diversidad. [76]

Si bien los críticos estaban satisfechos con la diversa gama de estilos de juego ofrecidos por los campeones y sus habilidades, [76] [92] [93] Strom pensó que los personajes femeninos todavía se parecían a los de los " clones cachondos de Clash of Clans " en 2018. [91] Dos años antes de la revisión de Strom, un diseñador campeón respondió a las críticas de los jugadores de que una campeona joven no era convencionalmente atractiva. Argumentó que limitar a las campeonas a un tipo de cuerpo era limitante, y dijo que se habían logrado avances con los lanzamientos recientes de Riot. [94]

Persistieron las comparaciones entre el juego y otros del género. GameSpot 's Tyler Hicks escribió que los nuevos jugadores recogerían Liga de Leyendas rápido que DotA , y que la eliminación de las habilidades basadas en la aleatoriedad hizo que el juego sea más competitiva. [92] Jackson describió la tasa de desbloqueo de League of Legends para campeones como "un modelo de generosidad", pero menos que la secuela de DotA , Dota 2 (2013), producida por Valve , donde los personajes se desbloquean por defecto. [76] Strom dijo que el juego era rápido en comparación con el de Dota 2 .Partidos "bostezosos", pero más lentos que los de MOBA Heroes of the Storm (2015) "intencionalmente accesibles" de Blizzard Entertainment . [93]

Reconocimientos

En los primeros premios Game Developers Choice Awards en 2010, el juego ganó cuatro premios importantes: Mejor tecnología en línea, Diseño de juegos, Nuevo juego en línea y Artes visuales. [95] En los premios Golden Joystick Awards de 2011 , ganó el premio al mejor juego gratuito. [96] La música producida para el juego ganó un premio Shorty , [97] y fue nominada en los premios Hollywood Music in Media Awards . [98]

League of Legends ha recibido premios por su contribución a los deportes electrónicos . Fue nominado al Mejor Juego de Esports en The Game Awards en 2017 y 2018 , [99] [100] luego ganó en 2019 , [101] y 2020 . [102] Los eventos específicos organizados por Riot para torneos de deportes electrónicos han sido reconocidos por ceremonias de premios. También en los Game Awards, el Campeonato Mundial de League of Legends ganó el Mejor Evento de Esports en 2019 y 2020. [103] [104] En los 39th Sports Emmy Awards en 2018, League of Legendsganó Diseño Gráfico en Vivo Sobresaliente para el Campeonato Mundial de League of Legends 2017 ; Como parte de los procedimientos previos a la competencia, Riot utilizó tecnología de realidad aumentada para hacer que una mosca de dragón generada por computadora cruzara el escenario. [105] [106] [107]

Cultura del jugador

La base de jugadores de League of Legends tiene una larga reputación de "toxicidad": comportamiento negativo y abusivo en el juego. [108] [109] [110] Riot Games ha reconocido el problema y explicó que solo una pequeña parte de los jugadores del juego son consistentemente tóxicos. Según Jeffrey Lin, diseñador principal de sistemas sociales, la mayoría de los comportamientos negativos son cometidos por jugadores que "actúan ocasionalmente". [111] Se han implementado varios sistemas importantes para abordar el problema. Una de esas medidas es la funcionalidad básica de informes; los jugadores pueden denunciar a compañeros de equipo u oponentes que violen el código de ética del juego. El chat en el juego también es monitoreado por algoritmos que detectan varios tipos de abuso. [111]Uno de los primeros sistemas fue el "Tribunal": los jugadores que cumplían con ciertos requisitos podían revisar los informes enviados a Riot. Si suficientes jugadores determinaran que los mensajes eran una violación, un sistema automatizado los castigaría. [112] Lin dijo que eliminar la toxicidad era un objetivo poco realista, y el enfoque debería estar en recompensar el buen comportamiento del jugador. [113] A tal efecto, Riot modificó el "sistema de honor" en 2017, permitiendo a los jugadores premiar a sus compañeros de equipo con medallas virtuales después de los juegos, por uno de los tres atributos positivos. La adquisición de estas medallas aumenta el "nivel de honor" de un jugador, recompensándolo con cajas de botín gratuitas a lo largo del tiempo. [114]

En esports

La final del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 en Berlín

League of Legends es uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo, descrito por The New York Times como su "atracción principal". [115] La audiencia en línea y la asistencia en persona a los eventos de deportes electrónicos del juego superaron a las de la Asociación Nacional de Baloncesto , la Serie Mundial y la Copa Stanley en 2016. [116] Para la final del Campeonato Mundial de League of Legends de 2019, informó Riot Games 44 millones de espectadores simultáneos. [117] Harvard Business Review dijo que League of Legends personificó el nacimiento de la industria de los deportes electrónicos. [118]

Riot Games opera 13 ligas de deportes electrónicos a nivel internacional, [119] [120] con un total de 109 equipos y 545 jugadores. [121] La empresa vende derechos de transmisión del juego; [46] la liga norteamericana de play-off se emite en la televisión por cable por la cadena de deportes ESPN . [122] Los jugadores profesionales mejor pagados del juego han obtenido salarios de más de 1 millón de dólares, más de tres veces los jugadores mejor pagados de Overwatch . [123] La escena ha atraído la inversión de empresarios que de otra manera no están asociados con los deportes electrónicos, como el jugador de baloncesto retirado Rick Fox , quien fundó su propio equipo.[124]

Spin-offs y otros medios

Juegos

Para el décimo aniversario de League of Legends , Riot Games anunció varios juegos en varias etapas de producción. [125] De estos, dos estaban directamente relacionados con la propiedad intelectual (PI) de League of Legends . [126] Legends of Runeterra, un juego de cartas coleccionables digitales gratuito , lanzado en abril de 2020 para Microsoft Windows; el juego cuenta con personajes de League of Legends . [127] [128] [129] League of Legends: Wild Rift es una versión del juego para sistemas operativos móviles Android, iOS y consolas no especificadas . [130] [c] En lugar de Al portar el juego de League of Legends , los modelos de personajes y entornos de Wild Rift fueron completamente reconstruidos. [133] El tercer y último anuncio relacionado con League of Legends en el evento de aniversario fue un juego de rol por turnos para un jugador titulado Ruined King: A League of Legends Story. El juego está programado para su lanzamiento en 2021 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S , Nintendo Switch y Windows. [64] Será el primer título lanzado bajo el brazo editorial de Riot Games,Riot Forge , donde los estudios que no pertenecen a Riot desarrollan juegos con personajes de League of Legends . [134] En diciembre de 2020, Greg Street, vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de Riot Games, anunció que se está desarrollando un juego de rol en línea multijugador masivo basado en el juego. [135]

Música

La primera incursión de Riot Games en la música fue en 2014, con lo virtual metal pesado banda Pentakill, la promoción de una línea de la piel del mismo nombre. [136] [137] Pentakill se compone de seis campeones. Su música fue hecha principalmente por el equipo de música en el local de Riot Games, pero cuenta con cameos de Mötley Crüe baterista Tommy Lee y Danny Lohner , un ex miembro de la banda de rock industrial Nine Inch Nails . Su segundo álbum, Agarre de los Eternos , alcanzó el número 1 en las iTunes tablas de metal en 2017. [138]

A Pentakill le siguió K / DA , un grupo de pop virtual compuesto por cuatro campeones. Al igual que con Pentakill, K / DA es material promocional para una línea de piel con el mismo nombre. [139] Su sencillo debut, " Pop / Stars ", se estrenó en el Campeonato Mundial de League of Legends 2018 , obteniendo más de 38 millones de visitas en YouTube y el interés general de personas que no están familiarizadas con League of Legends. [140] Después de una pausa de dos años, Riot Games lanzó un segundo sencillo del grupo virtual en agosto de 2020. [141]

En 2019, Riot creó un grupo de hip hop virtual llamado True Damage, [142] con cinco campeones. [143] Los vocalistas interpretaron una versión en vivo de la canción debut del grupo, "Giants", durante la ceremonia de apertura del Campeonato Mundial League of Legends 2019, junto con versiones holográficas de sus personajes. [143] Los cosméticos del juego promocionados por el video musical incluyeron una colaboración con la casa de moda Louis Vuitton . [144]

Historietas

Riot anunció una colaboración con Marvel Comics en 2018. [63] Riot había experimentado previamente con la publicación de cómics a través de su sitio web. [145] [146] Shannon Liao de The Verge señaló que los cómics eran "una rara oportunidad para que Riot mostrara sus años de tradición que a menudo ha aparecido como una ocurrencia tardía". [63] El primer cómic fue League of Legends: Ashe — Warmother , que debutó en 2018, seguido de League of Legends: Lux ese mismo año. [147] En 2019 se publicó una versión impresa de este último. [148]

Serie animada

En un video publicado para celebrar el décimo aniversario de League of Legends , Riot anunció una serie de televisión animada, Arcane . [149] En una entrevista con The Hollywood Reporter , el jefe de desarrollo creativo Greg Street dijo que la serie "no es un programa alegre. Hay algunos temas serios que exploramos allí, por lo que no queremos que los niños sintonicen y esperen algo que no es ". [149] La serie se desarrollará en Piltover y Zaun, y se espera que incluya a los campeones Jinx y Vi. [150] [151] La serie estaba programada para ser lanzada en 2020, pero se retrasó hasta 2021 debido a la pandemia de COVID-19 . [152]

Notas

  1. ^ Antes de esto, había siete niveles: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Retador. [13]
  2. ^ La revisión de Scott hizo referencia a un sistema ahora retirado de bonificaciones en el juego para campeones que podrían ganarse lentamente mientras jugaban o comprarse directamente con dinero real. [86]
  3. ^ Aunque algunas fuentes han declarado que el juego estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One , [131] otras mencionan Nintendo Switch . [132] Riot no ha hecho anuncios oficiales sobre en qué consolas estará disponible el juego.

Referencias

  1. ^ Lai, Adrian (17 de octubre de 2019). "Garena no tendrá derechos de publicación para los nuevos juegos de Riot" . IGN del sudeste asiático . Archivado desde el original el 13 de enero de 2021 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  2. ^ "Los informes de League of Legends en la función de selección de campeones se establecieron para el lanzamiento de julio" . PCGamesN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2020 . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
  3. ^ Cocke, Taylor (1 de marzo de 2013). "League of Legends ahora disponible en Mac" . IGN . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  4. ^ a b c d Blue, Rosario (18 de julio de 2020). "League of Legends: una guía para principiantes" . TechRadar . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Watson, Max (verano de 2015). "Una mezcla de significados: información de una instancia de juego en League of Legends" (PDF) . Revista de Investigación Comparada en Antropología y Sociología . 6.1 (2068–0317): 233. Archivado (PDF) desde el original el 29 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 . Al igual que en un RTS, los jugadores controlan la acción desde una perspectiva isométrica, sin embargo, en lugar de controlar varias unidades, cada jugador solo controla a un único campeón.
  6. ^ a b Wolf, Jacob (18 de septiembre de 2020). "League 101: una guía para principiantes de League of Legends" . ESPN . Archivado desde el original el 11 de enero de 2021 . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
  7. ^ a b "League of Legends traducida" . BBC Sport. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 20 de julio de 2020 .
  8. ^ Watson, Max (verano de 2015). "Una mezcla de significados: información de una instancia de juego en League of Legends" (PDF) . Revista de Investigación Comparada en Antropología y Sociología . 6.1 (2068–0317): 225. Archivado (PDF) desde el original el 29 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 . [...] toda la experiencia del campeón, el oro y los objetos se pierden después de que finaliza una partida individual [...]
  9. ^ Rand, Emily (17 de septiembre de 2019). "Cómo ha evolucionado el meta en el Campeonato Mundial de League of Legends" . ESPN.com . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  10. ^ "Introducción a los deportes electrónicos: League of Legends" . Reuters . 25 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  11. ^ Barrabi, Thomas (3 de diciembre de 2019). "Arabia Saudita acogerá la competición de deportes electrónicos de League of Legends con Riot Games" . FOX Business . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  12. ^ Kou, Yubo; Gui, Xinning (octubre de 2020). "Regulación de la emoción en los juegos de deportes electrónicos: un estudio cualitativo de League of Legends" . Actas de la ACM sobre la interacción persona-computadora . 4 . pag. 158: 4. doi : 10.1145 / 3415229 . Archivado desde el original el 20 de enero de 2021 . Consultado el 20 de enero de 2021 .
  13. ^ Gao, Gege; Min, Aehong; Shih, Patrick C. (28 de noviembre de 2017). "Sesgo de diseño de género: diferencias de género en la elección del personaje en el juego y el estilo de juego en League of Legends". Actas de la 29a Conferencia Australiana sobre Interacción Computadora-Humanos . OZCHI '17. Brisbane, Australia: Asociación de Maquinaria de Computación. pag. 310. doi : 10.1145 / 3152771.3152804 . ISBN 978-1-4503-5379-3.
  14. ^ a b "Explicación de la terminología de League of Legends" . BBC Sport . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  15. ^ Wolf, Jacob (18 de septiembre de 2020). "League 101: una guía para principiantes de League of Legends" . ESPN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2021 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 . Las dos últimas torretas protegen el Nexus y solo se pueden atacar una vez que se destruye un inhibidor. ¿Recuerdas esos secuaces? Derriba un inhibidor y ese carril comenzará a generar Super Minions aliados, que hacen un daño adicional y presentan un desafío difícil para el equipo enemigo.
  16. ^ Wolf, Jacob (18 de septiembre de 2020). "League 101: una guía para principiantes de League of Legends" . ESPN.com . Archivado desde el original el 11 de enero de 2021 . Consultado el 23 de diciembre de 2020 . Cada equipo tiene 11 torretas. Cada carril cuenta con dos torretas en el carril, con una tercera al final que protege la base y uno de los tres inhibidores. Las dos últimas torretas protegen el Nexus y solo se pueden atacar una vez que se destruye un inhibidor.
  17. ^ Wolf, Jacob (18 de septiembre de 2020). "League 101: una guía para principiantes de League of Legends" . ESPN . Archivado desde el original el 11 de enero de 2021 . Consultado el 25 de diciembre de 2020 . [...] un jungler mata a varios monstruos en la jungla, como Blue Buff, Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves y Krugs. Como esbirros, estos monstruos te otorgan oro y experiencia.
  18. ^ Watson, Max (verano de 2015). "Una mezcla de significados: información de una instancia de juego en League of Legends" (PDF) . Revista de Investigación Comparada en Antropología y Sociología . 6.1 : 233. ISSN 2068-0317 . Archivado (PDF) desde el original el 29 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 . Después de que un campeón o monstruo neutral muere, debe pasar un período de tiempo antes de que pueda reaparecer y volver a unirse al juego.  
  19. ^ Wolf, Jacob (18 de septiembre de 2020). "League 101: una guía para principiantes de League of Legends" . ESPN . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020 . Consultado el 25 de diciembre de 2020 .
  20. ^ Wolf, Jacob (18 de septiembre de 2020). "League 101: una guía para principiantes de League of Legends" . ESPN.com . Archivado desde el original el 7 de enero de 2021 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 . Ser lo suficientemente fuerte como para destruir al enemigo Nexus llega con el tiempo. Los juegos duran desde 15 minutos hasta, a veces, incluso horas, según la estrategia y la habilidad.
  21. ^ Wolf, Jacob (18 de septiembre de 2020). "League 101: una guía para principiantes de League of Legends" . ESPN . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020 . Consultado el 25 de diciembre de 2020 . Los Junglers comienzan en la jungla, con el único objetivo de potenciar a sus personajes para que se vuelvan lo suficientemente fuertes como para invadir uno de los tres carriles y superar en número a los oponentes en ese carril.
  22. ^ Gilliam, Ryan (29 de septiembre de 2016). "La guía completa para principiantes de League of Legends" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 13 de enero de 2021 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
  23. ^ Cameron, Phil (29 de mayo de 2014). "¿Qué es ARAM y por qué es brillante? Aprovechando el caos del nuevo modo de League of Legend" . PCGamesN . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2020 . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
  24. ^ LeJacq, Yannick (1 de mayo de 2015). "El modo 'Por diversión' de League of Legends se ha vuelto mucho más divertido" . Kotaku . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  25. ^ Donaldson, Scott (1 de julio de 2017). "Mecánica y metajuego: exploración de la experiencia binaria en League of Legends" . Juegos y Cultura . 12 (5): 426–444. doi : 10.1177 / 1555412015590063 . ISSN 1555-4120 . Archivado desde el original el 4 de enero de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2020 . 
  26. ^ Goslin, Austen (31 de julio de 2019). "Teamfight Tactics es ahora un modo permanente de League of Legends" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  27. ^ Gilroy, Joab. "Una introducción a Auto Chess, Teamfight Tactics y Dota Underlords" . IGN . Archivado desde el original el 4 de julio de 2019 . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  28. ^ Palmer, Philip (9 de marzo de 2020). "Guía de Teamfight Tactics: Cómo jugar al autobattler de Riot" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  29. ^ Harris, Olivia (19 de marzo de 2020). "Teamfight Tactics ya está disponible de forma gratuita en dispositivos móviles con juego cruzado" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  30. ^ Plunkett, Luke (2 de abril de 2014). "Riot rompió League of Legends, y a los fanáticos les encanta" . Kotaku . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014 . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  31. ^ Sánchez, Miranda (1 de abril de 2014). "League of Legends lanza el modo de fuego ultrarrápido" . IGN . Archivado desde el original el 3 de abril de 2014 . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  32. ^ LeJacq, Yannick (2 de abril de 2015). "League Of Legends debe mantener su ridícula broma de los inocentes" . Kotaku . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2020 . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  33. ↑ a b c d Crecente, Brian (27 de octubre de 2019). "La historia de origen de League of Legends" . The Washington Post . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020 . Consultado el 11 de octubre de 2020 .
  34. ↑ a b Kollar, Philip (13 de septiembre de 2016). "El pasado, presente y futuro del estudio de League of Legends Riot Games" . Polígono . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  35. Augustine, Josh (17 de agosto de 2010). "Archivos de contador de desarrollo de Riot Games" Marca "DotA" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  36. ^ Remo, Chris (22 de mayo de 2009). "Entrevista: Riot Games sobre el nacimiento de League Of Legends" . Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  37. ^ Pérez, Daniel (16 de enero de 2009). "Entrevista de League of Legends" . 1UP . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2011 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  38. ↑ a b c d Kollar, Philip (13 de septiembre de 2016). "El pasado, presente y futuro del estudio de League of Legends Riot Games" . Polígono . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  39. ↑ a b Meer, Alec (7 de octubre de 2008). "League Of Legends: DOTA se vuelve formal" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
  40. ^ Park, Andrew (14 de julio de 2009). "League of Legends es un juego gratuito" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de enero de 2021 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
  41. ^ Crecente, Brian. "League of Legends tiene ahora 10 años. Esta es la historia de su nacimiento" . The Washington Post . ISSN 0190-8286 . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 . League of Legends se anunció el 7 de octubre de 2008 y entró en beta cerrada en abril de 2009. 
  42. ^ Kollar, Philip (9 de diciembre de 2015). "Una mirada retrospectiva a todas las formas en que League of Legends ha cambiado durante 10 años" . Polígono . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
  43. ^ a b Crecente, Brian. "League of Legends tiene ahora 10 años. Esta es la historia de su nacimiento" . The Washington Post . ISSN 0190-8286 . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 . 
  44. ^ Kolan, Nick (26 de julio de 2011). "Diez juegos de League of Legends se inician cada segundo" . IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de octubre de 2019 . El campo de batalla en línea multijugador gratuito inspirado en DotA se [...] lanzó el 27 de octubre de 2009 [...]
  45. ^ Goslin, Austen (6 de noviembre de 2019). "League of Legends transformó la industria de los videojuegos durante la última década" . Polígono . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 . Cuando estos parches comenzaron alrededor de 2014 [...] Ahora que los jugadores se han acostumbrado a la cadencia de un parche de Riot, más o menos, cada dos semanas, los cambios en sí mismos son parte de la maestría.
  46. ^ a b c d e Blakeley, Lindsay; Helm, Burt (diciembre de 2016). "Por qué Riot Games es la empresa del año 2016 de Inc." . Inc . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  47. ^ Webster, Andrew (12 de mayo de 2020). "Cómo Riot reinventa viejos campeones de League of Legends como superhéroes de cómics" . The Verge . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2020 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  48. ^ Cocke, Tyler (1 de marzo de 2013). "League of Legends ahora disponible en Mac" . IGN . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
  49. Kordyaka, Bastian; Hribersek, Sidney (8 de enero de 2019). "Creación de identidad en League of Legends - Compras como herramienta para lograr las impresiones deseadas" . Actas de la 52ª Conferencia Internacional de Hawái sobre Ciencias de Sistemas : 1508. doi : 10.24251 / HICSS.2019.182 . hdl : 10125/59591 . La principal fuente de ingresos de Riot es la venta de la moneda del juego llamada Riot Points (RP). Los jugadores pueden comprar artículos virtuales usando RP, por lo que la mayoría de ellos no poseen valor funcional (máscaras de campeones, accesorios) y pueden considerarse artículos estéticos.
  50. ^ Friedman, Daniel (23 de febrero de 2016). "Cómo aprovechar al máximo los juegos de azar en los aspectos misteriosos de League of Legends" . Polígono . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  51. ^ Lee, Julia (20 de agosto de 2019). "Los fanáticos de League of Legends enojados por el último esfuerzo de monetización de Riot Games" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  52. ^ Zendle, David; Cairns, Paul; Barnett, Herbie; McCall, Cade (1 de enero de 2020). "Pagar por cajas de botín está vinculado a problemas de juego, independientemente de características específicas como retiro de efectivo y pago para ganar" (PDF) . Computadoras en el comportamiento humano . 102 : 181. doi : 10.1016 / j.chb.2019.07.003 . ISSN 0747-5632 . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2020 . Consultado el 1 de enero de 2021 .  
  53. ^ Powell, Steffan (18 de octubre de 2019). "League of Legends: Boss dice que 'no es para jugadores casuales ' " . BBC News . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  54. ^ Lee, Julia (20 de agosto de 2019). "Los fanáticos de League of Legends enojados por el último esfuerzo de monetización de Riot Games" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
  55. ^ Chalk, Andy (11 de agosto de 2014). "El analista de Ubisoft critica la monetización de League of Legends, advierte a otros estudios que no lo intenten" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
  56. ^ a b "Informe: League of Legends produjo $ 1,75 mil millones en ingresos en 2020" . Reuters . 11 de enero de 2021. Archivado desde el original el 17 de enero de 2021 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
  57. ^ a b "Resumen de mercado - año 2018 de la industria del entretenimiento interactivo y juegos digitales en revisión" . Investigación de superdatos . Archivado desde el original el 21 de enero de 2019 . Consultado el 19 de enero de 2019 .
  58. ↑ a b Gilliam, Ryan (13 de abril de 2018). "La historia de League of Legends" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  59. ^ Watson, Max (verano de 2015). "Una mezcla de significados: información de una instancia de juego en League of Legends" (PDF) . Revista de Investigación Comparada en Antropología y Sociología . 6.1 : 234. Archivado (PDF) desde el original el 29 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 . Además, el contenido y la jugabilidad de LoL carecen de lazos [...] fuertes con los problemas del mundo real [...] LoL, por supuesto, tiene una tradición, pero relata un mundo alternativo fantástico que a menudo puede descender a términos trillados, buenos y malos.
  60. ^ Gera, Emily (5 de septiembre de 2014). "Riot Games está reiniciando la tradición de League of Legends" . Polígono . Archivado desde el original el 15 de julio de 2020 . Consultado el 25 de diciembre de 2020 .
  61. ^ Plunkett, Luke (4 de septiembre de 2014). "League Of Legends acaba de destruir su tradición, empezará de nuevo" . Kotaku . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 . [...] es un movimiento que Riot siempre iba a tener que hacer. A medida que League crece en popularidad, también aumentan sus posibilidades de convertirse en algo más grande, algo que pueda traducirse más fácilmente en cosas como series de televisión y películas.
  62. ^ LeJacq, Yannick (4 de junio de 2015). "Riot Games contrata a Graham McNeill para League Of Legends" . Kotaku Australia . Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  63. ↑ a b c Liao, Shannon (19 de noviembre de 2018). "League of Legends recurre a los cómics de Marvel para explorar la rica tradición del juego" . The Verge . Archivado desde el original el 12 de julio de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  64. ^ a b Tapsell, Chris (31 de octubre de 2020). "Un jugador de League of Legends" verdadero RPG "Ruined King llegará a principios de 2021" . Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  65. ^ Marshall, Cass (5 de diciembre de 2019). "Los nuevos juegos de Riot son el mejor activo de League of Legends (y la mayor amenaza)" . Polígono . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
  66. ^ a b League of Legends en Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 28 de junio de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2021.
  67. ^ "League of Legends para PC desde 1UP" . 1UP . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011 . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  68. ^ "League of Legends - Revisión - PC" . Eurogamer . 27 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 27 de julio de 2011 . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  69. ↑ a b McCormick, Rick (5 de noviembre de 2009). "Revisión de League of Legends" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 14 de abril de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  70. ^ Caza, Geoff. "Revisión de League of Legends para PC" . Revolución del juego. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  71. ↑ a b VanOrd, Kevin (17 de octubre de 2013). "League of Legends - Revisión de lanzamiento minorista" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2016 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  72. ↑ a b Hicks, Tyler (10 de octubre de 2013). "Revisión de League of Legends" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  73. ^ "GameSpy The Consensus League of Legend Review" . GameSpy. Archivado desde el original el 26 de abril de 2011 . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  74. ^ "League of Legends - PC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2011 . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
  75. ↑ a b c d e f Butts, Steve (5 de noviembre de 2009). "Revisión de League of Legends - Revisión de PC en IGN" . IGN . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  76. ↑ a b c d e f g Jackson, Leah B. (13 de febrero de 2014). "Revisión de League of Legends" . IGN . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  77. ^ Strom, Steven (30 de mayo de 2018). "Revisión de League of Legends" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  78. ^ Smith, Quintin (27 de noviembre de 2009). "Liga de Leyendas" . Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  79. ^ VanOrd, Kevin (17 de octubre de 2013). "League of Legends - Revisión de lanzamiento minorista" . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  80. ↑ a b c d e f Crecente, Brian (4 de noviembre de 2009). "Revisión de League of Legends: gratis, adictivo, digno" . Kotaku . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  81. ↑ a b Smith, Quintin (27 de noviembre de 2009). "Liga de Leyendas" . Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2009 . Consultado el 6 de enero de 2006 .
  82. ^ "Revisión de League of Legends" . GamesRadar + . 23 de enero de 2013. Archivado desde el original el 14 de abril de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  83. ^ VanOrd, Kevin (17 de octubre de 2013). "League of Legends - Revisión de lanzamiento minorista" . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  84. ^ Butts, Steve (5 de noviembre de 2009). "Revisión de League of Legends - Revisión de PC en IGN" . IGN . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  85. ^ Scott, Ryan (30 de noviembre de 2009). "GameSpy: el consenso: revisión de League of Legends" . GameSpy . Archivado desde el original el 26 de abril de 2011 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  86. ^ Gilliam, Ryan (19 de junio de 2017). "El nuevo sistema de runas soluciona uno de los mayores problemas de League" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 17 de enero de 2021 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
  87. ↑ a b VanOrd, Kevin (17 de octubre de 2013). "League of Legends - Revisión de lanzamiento minorista" . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  88. ^ Graf, Michael (5 de noviembre de 2009). "League of Legends - Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt" [League of Legends - Jugado: Sin revisión, aunque está disponible en la tienda]. GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 14 de enero de 2021 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
  89. ^ Squires, Jim (23 de marzo de 2010). "Revisión de League of Legends" . Gamezebo . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  90. ^ "Revisión de League of Legends" . GameRevolution . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  91. ↑ a b Strom, Steven (30 de mayo de 2018). "Revisión de League of Legends" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  92. ↑ a b Hicks, Tyler (10 de octubre de 2013). "Revisión de League of Legends" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  93. ↑ a b Strom, Steven (30 de mayo de 2018). "Revisión de League of Legends" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  94. ^ Hernandez, Patricia (3 de mayo de 2016). "El diseñador de campeones de League of Legends da una charla real sobre personajes sexy" . Kotaku . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  95. ^ "League of Legends Leads de Riot ganadores del premio en línea de elección de desarrolladores de juegos" . Gamasutra . 8 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 2 de junio de 2011 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  96. ^ Liebl, Matt (5 de enero de 2021). "League of Legends gana el premio Golden Joystick 2011 al mejor juego gratuito" . GameZone . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2011 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  97. ^ "K / DA - POP / STARS - Los premios Shorty" . Premios Shorty. 29 de abril de 2019. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  98. ^ "2019 Música en nominaciones de medios visuales" . Premios Hollywood Music in Media . 5 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  99. ^ Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). "Los ganadores de los Game Awards 2017 encabezados por Zelda: Juego del año de Breath Of The Wild" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2018 .
  100. ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). "The Game Awards 2018: Aquí están todos los ganadores" . Polígono . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  101. ^ Makuch, Eddie (13 de diciembre de 2019). "Ganadores de los Game Awards 2019: Sekiro se lleva el juego del año" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  102. ^ Stedman, Alex (10 de diciembre de 2020). "The Game Awards 2020: Lista completa de ganadores" . Variedad . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  103. ^ Makuch, Eddie (13 de diciembre de 2019). "Ganadores de los Game Awards 2019: Sekiro se lleva el juego del año" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  104. ^ Stedman, Alex (10 de diciembre de 2020). "The Game Awards 2020: Lista completa de ganadores" . Variedad . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  105. ^ Lee, Julia (9 de mayo de 2018). "Riot Games gana un premio Emmy deportivo por su destacado diseño gráfico en vivo" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 26 de junio de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  106. ^ Webster, Andrew (11 de noviembre de 2019). "Diseño de la impresionante ceremonia de apertura de mundos holográficos de League of Legends" . The Verge . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  107. ^ Goslin, Austen (24 de octubre de 2020). "Cómo Riot creó el universo virtual del Campeonato Mundial de League of Legends 2020" . Polígono . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2020 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  108. ^ Kou, Yubo (enero de 2013). "Regulación del comportamiento antisocial en Internet: el ejemplo de League of Legends" (PDF) . Actas de la iConference 2013 : 612–622. Archivado (PDF) desde el original el 26 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  109. ^ "Cómo League Of Legends habilita la toxicidad" . Kotaku . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  110. ^ Alexander, Julia (20 de marzo de 2018). "El diseñador senior de League of Legends describe cómo luchan contra la toxicidad desenfrenada" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  111. ^ a b Webster, Andrew (6 de marzo de 2015). "Cómo League of Legends podría hacer de Internet un lugar mejor" . The Verge . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  112. ^ Skiffington, Dillion. "Guerra interminable de League of Legends contra el comportamiento tóxico" . Kotaku . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  113. ^ Alexander, Julia (20 de marzo de 2018). "El diseñador senior de League of Legends describe cómo luchan contra la toxicidad desenfrenada" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  114. ^ Lee, Julia (13 de junio de 2017). "Nuevo sistema de honor: cómo funciona y qué se puede conseguir" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  115. ^ Segal, David (10 de octubre de 2014). "Detrás de League of Legends, principal atracción de los deportes electrónicos" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 . 
  116. ^ Hardenstein, Taylor Stanton (primavera de 2017). " " Máscaras "en el juego: Counter-Strike, Esports y el mundo sombrío de los juegos de azar en línea" . Revista de Derecho del Juego de la UNLV . 7 : 119. Archivado desde el original el 4 de enero de 2021 . Consultado el 4 de enero de 2021 . Un año después, el mismo campeonato se llevó a cabo en el Estadio de la Copa del Mundo con capacidad para 40,000 asientos en Seúl, Corea del Sur, mientras que otros 27 millones de personas vieron en línea, más que la audiencia de televisión para la ronda final del Masters, las Finales de la NBA, la Serie Mundial. , y las finales de la Copa Stanley, para ese mismo año.
  117. ^ Webb, Kevin (18 de diciembre de 2019). "Más de 100 millones de personas vieron el 'Campeonato Mundial de League of Legends, consolidando su lugar como el deporte más popular" . Business Insider . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2020 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  118. ^ Di Fiore, Alessandro (3 de junio de 2014). "Interrumpir la industria del juego con el mismo libro de jugadas" . Harvard Business Review . Archivado desde el original el 26 de junio de 2018 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  119. ^ Spangler, Todd (20 de noviembre de 2020). "Diez equipos de franquicia para 'League of Legends's North American eSports League dio a conocer" . Variedad . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2018 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  120. ^ Wolf, Jacob (27 de marzo de 2018). "EU LCS cambia para incluir aumento de salario, franquicia y reparto de ingresos" . ESPN.com . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  121. ^ Hester, Blake (21 de diciembre de 2017). "Más de 360 ​​millones de personas vieron el concurso de mitad de temporada de League of Legends de este año" . Rolling Stone . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  122. ^ Alexander, Julia (8 de abril de 2020). "ESPN se convierte en el hogar de transmisión oficial de los Playoffs Spring Split de League of Legends" . The Verge . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2020 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  123. ^ Capps, Robert (19 de febrero de 2020). "Cómo ganar miles de millones en deportes electrónicos" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2020 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 . Según Miller, los mejores jugadores ganan cerca de $ 300,000, que aún es relativamente barato; Los salarios de los jugadores de League of Legends pueden alcanzar las siete cifras. 
  124. ^ Soshnick, Scott (18 de diciembre de 2015). "El ex jugador de la NBA Rick Fox compra eSports Team Gravity" . Noticias de Bloomberg . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  125. ^ Lee, Julia (15 de octubre de 2019). "Anuncios de transmisiones del décimo aniversario de League of Legends" . Polígono . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  126. ^ Beckhelling, Imogen (16 de octubre de 2019). "Aquí está todo lo que Riot anunció para el décimo aniversario de League of Legends" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2020 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  127. ^ Cox, Matt (6 de mayo de 2020). "Revisión de Legends Of Runeterra" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  128. ^ Yin-Poole, Wesley (4 de abril de 2020). "El juego de cartas League of Legends Legends of Runeterra se lanza a finales de abril" . Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  129. ^ Goslin, Austen (12 de enero de 2020). "Legends of Runeterra entrará en beta abierta a finales de enero" . Polígono . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  130. ^ Webster, Andrew (15 de octubre de 2019). "League of Legends llega a dispositivos móviles y consolas" . The Verge . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2020 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  131. ^ Fischer, Tyler (16 de octubre de 2019). "League of Legends llegando a consolas y teléfonos" . ComicBook.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2020 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  132. ^ Halliday, Fergus (26 de octubre, 2020). "Todos los campeones confirmado para la Liga de Leyendas: Wild Rift" . PC World . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2020 . Consultado el 12 de enero de, 2021 .
  133. ^ Beckhelling, Imogen (16 de octubre de 2019). "Aquí está todo lo que Riot anunció para el décimo aniversario de League of Legends" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2020 . Consultado el 18 de octubre de 2020 . League of Legends: Wild Rift es un MOBA 5v5 rediseñado que llegará a Android, iOS y consolas. Presenta mucho del mismo juego que LOL en PC, pero se ha construido completamente reconstruido desde cero para hacer una experiencia más pulida para los jugadores en otras plataformas.
  134. ^ Clayton, Natalie (31 de octubre de 2020). "El spin-off de RPG de League of Legends, Ruined King, llega el próximo año" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  135. ^ Prescott, Shaun (18 de diciembre de 2020). "Riot está trabajando en un MMO de League of Legends" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2020 . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
  136. ^ Jones, Alistair (6 de marzo de 2020). "La banda de metal de League of Legends se está volviendo a juntar" . Kotaku Reino Unido . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  137. ^ "Pentakill: cómo una banda de metal que no existe llegó al número 1" . The Guardian . 6 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  138. ^ Lawson, Dom (6 de agosto de 2017). "Pentakill: cómo una banda de metal que no existe llegó al número 1" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 . 
  139. ^ Lee, Julia (5 de noviembre de 2018). "K / DA, el grupo de chicas pop de Riot Games, explicado" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  140. ^ Carpenter, Nicole (28 de octubre de 2020). "League of Legends K-pop grupo K / DA estrena nuevo video musical" . Polígono . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 11 de enero de 2021 .
  141. ^ Webster, Andrew (27 de agosto de 2020). "El grupo de K-pop virtual de League of Legends, K / DA, está de vuelta con una nueva canción" . The Verge . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  142. ^ Chan, Tim (16 de noviembre de 2019). "La verdadera historia de True Damage: el grupo de hip-hop virtual que se está apoderando de Internet IRL" . Rolling Stone . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  143. ↑ a b Lee, Julia (11 de noviembre de 2019). "True Damage, el grupo de hip-hop de League of Legends, explicó" . Polígono . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  144. ^ Webster, Andrew (11 de noviembre de 2019). "Diseño de la impresionante ceremonia de apertura de mundos holográficos de League of Legends" . The Verge . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  145. ^ Lee, Julia (18 de agosto de 2017). "La historia de Darius revelada en el cómic Blood of Noxus" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 17 de julio de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  146. ^ Liao, Shannon (19 de noviembre de 2018). "League of Legends recurre a los cómics de Marvel para explorar la rica tradición del juego" . The Verge . Archivado desde el original el 12 de julio de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 . Hasta ahora, Riot ha limitado sus ambiciones de cómics a paneles publicados en su sitio, que están programados para ciertas actualizaciones de campeones o lanzamientos de aspectos cosméticos. En particular, un cómic protagonizado por Miss Fortune, una cazarrecompensas pirata mortal y capitana de su propio barco que busca vengarse de los hombres que la traicionaron, fue lanzado en septiembre pasado.
  147. ^ "Marvel y Riot Games dan a Lux de 'League of Legends' su propia serie en mayo" . Marvel Entertainment. 24 de abril de 2021. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
  148. ^ " ' League of Legends: Lux' se imprimirá por primera vez este otoño" . Marvel Entertainment. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 17 de enero de 2021 .
  149. ^ a b "Riot Games desarrolla una serie animada basada en 'League of Legends ' " . El reportero de Hollywood . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  150. ^ Marshall, Cass (15 de octubre de 2019). "League of Legends tendrá su propia serie animada llamada Arcane" . Polígono . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  151. ^ Capel, Chris J. (16 de octubre de 2019). "La serie animada Arcane de League of Legends mostrará los orígenes de Jinx y Vi" . PCGamesN . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  152. ^ " ' El programa de televisión de League of Legends' Arcane 'se ha retrasado hasta 2021" . Engadget . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .

enlaces externos

  • Página web oficial