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El Campeonato Mundial de League of Legends (comúnmente abreviado como Worlds ) es el torneo anual de campeonato mundial de League of Legends organizado por Riot Games y es la culminación de cada temporada. Los equipos compiten por el título de campeón, la Copa del Invocador de 70 libras (32 kilogramos) y un premio de campeonato multimillonario. En 2018, la final fue vista por 99,6 millones de personas, rompiendo el récord de espectadores de la final de 2017 . [1] El torneo ha sido elogiado por sus actuaciones ceremoniales, [2] [3] mientras recibe atención en todo el mundo debido a su naturaleza dramática y emocional. [4] [5] [6]

El Campeonato Mundial de League of Legends ha obtenido un gran éxito y popularidad, lo que lo convierte en uno de los torneos más prestigiosos y vistos del mundo, así como en el videojuego más visto del mundo. Debido a su éxito, las escenas de deportes electrónicos se volvieron prominentes y ampliamente consideradas como un evento potencial de los Juegos Olímpicos, que ya se incluyó como un evento de medallas en los Juegos Asiáticos de 2022 . [7] [8] [9] [10] [11] [12]

El torneo rota sus sedes en diferentes países y regiones importantes cada año. El T1 de Corea del Sur es el equipo más exitoso en la historia del torneo, habiendo ganado tres campeonatos mundiales. [13]

Trofeo [ editar ]

Riot Games, propietaria de League of Legends , encargó el trofeo del ganador conocido como la Copa del Invocador. Riot especificó que debería pesar 70 libras, aunque el peso real de la copa terminada se redujo para que no fuera demasiado pesado para levantarlo en la victoria. Thomas Lyte , que ya creó la Copa del Campeonato del Mundo de la Segunda Temporada en 2012, creó el trofeo de los ganadores de los juegos de 2014. [14]

Resumen [ editar ]

Resultados [ editar ]

Regiones que han alcanzado los cuatro primeros [ editar ]

(*): La región tuvo dos equipos que terminaron en el tercer y cuarto lugar ese año.

Equipos que han llegado a los cuatro primeros [ editar ]

  *   El sombreado de fondo indica que un equipo / organización se ha disuelto, adquirido o ya no participa en la liga regional.

Jugadores que han llegado a los cuatro primeros [ editar ]

Jugadores que hayan llegado a los cuatro primeros tres veces o más al jugar al menos un juego en el torneo.

Temporada 1 (2011) [ editar ]

El Campeonato de la Temporada 1 [15] se llevó a cabo en junio de 2011 en Dreamhack Summer 2011 y contó con un premio acumulado del torneo de US $ 100.000. [16] 8 equipos de Europa, América del Norte, el sudeste de Asia [s] participaron en el campeonato. [17] Más de 1,6 millones de espectadores vieron la transmisión en tiempo real del evento, con un pico de más de 210,069 espectadores simultáneos en la final. [18] Maciej "Shushei" Ratuszniak del equipo ganador Fnatic fue nombrado el jugador más valioso (MVP) del torneo. [19]

Cuatro mejores [ editar ]

Temporada 2 (2012) [ editar ]

Una foto de grupo de los Taipei Assassins , los campeones de la temporada 2.

Después de la temporada 1, Riot anunció que se pagarían 5.000.000 de dólares durante la temporada 2. De estos 5 millones de dólares, 2 millones se destinaron a los socios de Riot, incluida la IGN Pro League y otras importantes asociaciones de deportes electrónicos . Otros $ 2 millones fueron para los clasificatorios y el campeonato de la temporada 2 de Riot. El último millón de dólares se destinó a otros organizadores que solicitaron a Riot organizar torneos independientes de League of Legends . [21]

El Campeonato Mundial de la temporada 2 se llevó a cabo a principios de octubre de 2012 en Los Ángeles, California a la conclusión de la de EE.UU. $ 5 millones la temporada. Doce equipos de clasificación de todo el mundo participaron en el campeonato, que contaba con el mayor premio en la historia de los torneos de eSports en el momento en US $ 2 millones, con US $ 1 millones fueron a los campeones. Los partidos de la fase de grupos, cuartos de final y semifinales se desarrollaron entre el 4 y el 6 de octubre. La gran final tuvo lugar una semana después, el 13 de octubre en el Galen Center de la Universidad del Sur de California , frente a 10.000 aficionados, y se retransmitió en 13 idiomas diferentes. [22] En la gran final,Taiwan 's equipo profesional Taipei asesinos triunfó sobre Corea del Sur ' s Azubu helada 3 a 1 y reclamó la de EE.UU. $ 1 millón en premios. [23]

Más de 8 millones de espectadores sintonizaron la transmisión del Campeonato Mundial de la Temporada 2, con un máximo de 1,1 millones de espectadores simultáneos durante la gran final, lo que convirtió al Campeonato Mundial de la Temporada 2 en el evento de deportes electrónicos más visto de la historia en ese momento. [24]

Los cuatro primeros [ editar ]

Temporada 3 (2013) [ editar ]

Una foto de grupo de SK Telecom T1 , los campeones de la temporada 3.

El Campeonato Mundial de la Temporada 3 se celebró a finales de 2013 en Los Ángeles, California . 14 equipos de América del Norte, Corea, China, el sudeste asiático, Europa y uno de los territorios emergentes de League of Legends se midieron en los Playoffs Mundiales después de haberse clasificado en sus competencias regionales. [26] La gran final se celebró en el Staples Center el 4 de octubre de 2013, donde el equipo coreano SK Telecom T1 derrotó al equipo chino Royal Club, [27] otorgándoles el título de campeones mundiales de la temporada 3, la Copa del Invocador y el $ 1 premio de millones.

La transmisión de la gran final del Campeonato Mundial de la Temporada 3 el 4 de octubre fue vista por 32 millones de personas con una audiencia concurrente máxima de 8.5 millones. [28] Los números una vez más batieron los récords anteriores de audiencia de deportes electrónicos.

Los cuatro primeros [ editar ]

Temporada 2014 [ editar ]

El Campeonato Mundial de 2014 contó con 16 equipos compitiendo por un premio acumulado de $ 2,13 millones, con 14 equipos clasificados de las regiones principales de League of Legends (China, Europa, América del Norte, Corea y Taiwán / SEA) y dos equipos internacionales comodín.

La fase de grupos comenzó el 18 de septiembre en Taipei y concluyó el 28 de septiembre en Singapur con ocho equipos que avanzaron a la fase de grupos. [30] La etapa de soporte comenzó el 3 de octubre en Busan , Corea del Sur, y concluyó el 19 de octubre con la gran final celebrada en el Estadio de la Copa del Mundo de Seúl con 45.000 asientos , [31] [32] donde venció el equipo surcoreano Samsung Galaxy White. el equipo chino Star Horn Royal Club para convertirse en los campeones mundiales de League of Legends 2014 . [33] [34] [35]

La banda estadounidense Imagine Dragons contribuyó con el tema principal " Warriors " para el torneo, [36] y actuó en vivo en el gran escenario final en Corea del Sur. [37] Todos los juegos estaban disponibles de forma gratuita a través de transmisión en vivo. [38]

Los juegos del Campeonato Mundial de 2014 fueron transmitidos en vivo por 40 socios de transmisión y emitidos en 19 idiomas. La gran final fue vista por 27 millones de personas, con una audiencia simultánea de más de 11 millones de espectadores. [39] [40]

Los cuatro primeros [ editar ]

El nombre y la identificación del jugador en negrita se refieren al jugador que recibió el premio MVP final. Esto es lo mismo en los torneos siguientes.

Temporada 2015 [ editar ]

Después de la temporada 2014, Riot Games introdujo una serie de cambios en League of Legends competitivo . El número de equipos en la League Championship Series aumentó de 8 a 10 en las regiones de América del Norte y Europa. [41] Se anunció un segundo torneo internacional oficial de Riot Games, el Mid-Season Invitational, que tuvo lugar en mayo de 2015 y contó con un solo equipo de cada región principal y un comodín internacional. [42]Además, a partir de 2015, todos los equipos deben presentar a un entrenador en jefe en sus partidos competitivos, que permanecerá en el escenario y hablará con el equipo a través del chat de voz en la fase de selección y prohibición del juego. Este cambio convierte al entrenador en jefe en un miembro oficialmente reconocido del equipo. [43]

El Campeonato del Mundo de 2015 concluyó la temporada de 2015 y se celebró en varios lugares de Europa en octubre de 2015. Al igual que el Campeonato del Mundo de 2014, el Campeonato del Mundo de 2015 fue un evento de varias ciudades y varios países. [44]

El Mundial de 2015 fue ganado por SK Telecom T1 , su segundo título, ya que también ganaron el Mundial de 2013. El top laner de SKT, Jang "MaRin" Gyeong-Hwan, fue nombrado el jugador más valioso del torneo (MVP).

La final fue vista por 36 millones de personas, con una audiencia concurrente máxima de 14 millones de espectadores. [45]

Los cuatro primeros [ editar ]

Temporada 2016 [ editar ]

El Staples Center de Los Ángeles utilizado para la final del Campeonato Mundial de League of Legends 2016

Las distintas etapas del Mundial 2016 se llevaron a cabo en todo Estados Unidos en Chicago , San Francisco , Nueva York y la final en Los Ángeles .

Los grupos de equipos se decidieron mediante un espectáculo de sorteos grupales en vivo el 10 de septiembre. Los juegos se jugaron en el parche 6.18 del juego con Yorick desactivado y Aurelion Sol desactivado durante los días 1-3. Había 16 equipos y 4 grupos que constaban de 4 equipos. La fase de grupos era Bo1 y los dos mejores equipos de cada grupo avanzarían a la fase eliminatoria. La fase eliminatoria fue Bo5 y los equipos # 1 vs # 2 de cada grupo se enfrentarían entre sí en el soporte. El premio acumulado total fue de US $ 6.700.000 y se repartió entre los equipos. El primer lugar (SK Telecom T1) se llevó $ 2,680,000, el segundo equipo (Samsung Galaxy) se llevó $ 1,005,000, el tercer lugar (ROX Tigers) se llevó $ 502,500. El resto del premio acumulado se distribuyó entre los puestos 5º y 16º. [47]

SKT ganó 3-2 contra Samsung Galaxy en la final del Campeonato Mundial de 2016, y Faker ganó el premio MVP.

La final fue vista por 43 millones de personas, con una audiencia concurrente máxima de 14,7 millones de espectadores, rompiendo los récords de audiencia de la final de 2015.

Los cuatro primeros [ editar ]

Temporada 2017 [ editar ]

El escenario para el 2017 de la Liga de Leyendas Campeonato Mundial de la final entre SK Telecom T1 y Samsung Galaxy en el Estadio Nacional de Pekín

La serie del Campeonato Mundial 2017 comenzó en septiembre de 2017 y concluyó en noviembre de 2017. Se llevó a cabo en 4 lugares diferentes en China: Wuhan (jugadas y grupos), Guangzhou (cuartos de final), Shanghai (semifinales) y Beijing (final). . [48] Se jugó en el parche 7.18, con el nuevo campeón Ornn desactivado. El parche 7.18 es un poco más antiguo que los parches 7.19 y 7.20, que son el nuevo estándar para los partidos en línea durante el período de septiembre a noviembre. La diferencia más notable es el metadato de soporte de Ardent Censer más fuerte con el parche 7.18.

Un total de 24 equipos participaron en el torneo: 3 equipos de Corea del Sur, China, América del Norte, Europa y Taiwán / Hong Kong / Macao; 1 equipo de Brasil, América Latina del Norte, América Latina del Sur, Japón, Oceanía, Turquía, Sudeste de Asia y CIS / Rusia; y 1 equipo de la región Wildcard con el rango más alto en el Mid-Season Invitational 2017 (GPL en el sudeste asiático, debido a que Gigabyte Marines de Vietnam prevaleció allí, y Vietnam recibió 1 espacio más para el segundo favorito de VCS para participar en el split de verano de GPL 2017 ).

Samsung Galaxy revirtió el resultado del año anterior y derrotó a SK Telecom T1 3-0 en la final del Campeonato del Mundo de 2017. Park "Ruler" Jae-hyuk, el portador de AD de Samsung, fue nombrado MVP.

La final fue vista por 60 millones de personas, rompiendo los récords de espectadores de la final de 2016. El torneo es ampliamente elogiado por su alta calidad de jugadas y asombrosas actuaciones ceremoniales, mientras recibe atención mundial por su serie dramática y emocional. Actualmente, es el torneo más visto en la historia de League of Legends y es elogiado como uno de los mejores. [1] [2] [3] [4] [5] [6] [49] [50]

Los cuatro primeros [ editar ]

Temporada 2018 [ editar ]

El Campeonato Mundial de 2018 se celebró del 1 de octubre al 3 de noviembre de 2018, en 4 ciudades de Corea del Sur : Seúl (play-in), Busan (grupos y cuartos de final), Gwangju (semifinales) e Incheon (final). [51] Veinticuatro equipos se clasificaron para el torneo en función de su ubicación en circuitos regionales como los de América del Norte, Europa, Corea del Sur y China, y doce de esos equipos tuvieron que llegar a la fase de grupos a través de una ronda de entrada. [52]

El Campeonato Mundial de 2018 se jugó en el parche 8.19. En particular, los campeones Aatrox, Alistar y Urgot fueron extremadamente frecuentes en el torneo, y los tres personajes fueron seleccionados o prohibidos en más del 90 por ciento de los 78 juegos jugados. [53] La final del Campeonato Mundial se jugó entre Invictus Gaming y Fnatic. Invictus Gaming ganó 3-0 contra Fnatic, otorgando a China y la LPL su primer Campeonato Mundial. Gao "Ning" Zhenning fue nombrado MVP de la serie en su victoria.

La final fue vista por 99,6 millones de espectadores únicos, con una audiencia simultánea que alcanzó un pico de 44 millones de espectadores, rompiendo el récord de audiencia de la final de 2017. [54]

Los cuatro primeros [ editar ]

Temporada 2019 [ editar ]

El Campeonato del Mundo de 2019 se celebró entre el 2 de octubre y el 10 de noviembre de 2019, en tres países y ciudades de Europa : Berlín (play-in y grupos), Madrid (cuartos de final y semifinales) y París (final). [55] Veinticuatro equipos calificaron para participar en el Campeonato Mundial en función de la ubicación dentro de sus propias ligas regionales y los resultados regionales anteriores en el juego internacional. [56]

El Campeonato Mundial de 2019 se jugó con el parche 9.19 de principio a fin. [57] FINAL El Campeonato Mundial se jugó el 10 de noviembre 2019 entre LPL 's FunPlus Phoenix y LEC ' s G2 Esports en Bercy Arena de París. FunPlus Phoenix ganó 3-0 contra G2 Esports, otorgando a China y la LPL los Campeonatos del Mundo consecutivos. Gao "Tian" Tianliang fue nombrado MVP de la serie en su victoria.

Los cuatro primeros [ editar ]

Temporada 2020 [ editar ]

El Campeonato del Mundo de 2020 se celebró del 25 de septiembre al 31 de octubre de 2020 en Shanghai , China. 22 equipos calificaron para participar en el Campeonato Mundial en base a la ubicación dentro de sus propias ligas regionales y los resultados regionales anteriores en el juego internacional. [58] Como resultado de las restricciones de viaje relacionadas con la pandemia de COVID-19 , los dos equipos que se clasificaron de la Serie de Campeonato de Vietnam no pudieron asistir al evento. [59]

Todos los juegos previos a la final se llevaron a cabo en el Shanghai Media Tech Studio sin la asistencia de fanáticos. La final se celebró en el estadio de fútbol de Pudong como el evento inaugural del edificio, con un número limitado de 6.312 aficionados debido a la pandemia de COVID-19. [60] La final se jugó el 31 de octubre de 2020 entre Suning , de League of Legends Pro League de China , y Damwon Gaming , de League of Legends Champions Korea , y Damwon Gaming ganó el campeonato por 3-1. Durante el segundo juego, el líder de Sunning, Chen "Bin" Zebin, logró el primer "Pentakill" en la final de un Campeonato Mundial. [61]El jungler de Damwon Gaming, Kim "Canyon" Geon-bu, fue nombrado MVP de la serie. [62] La victoria de Damwon puso fin a la racha consecutiva de victorias en el campeonato mundial de la LPL.

Los cuatro primeros [ editar ]

Notas [ editar ]

  1. ^ Los equipos de la Serie de Campeonato de Vietnam no pudieron competir debido a las restricciones de COVID-19.
  2. ^ En 2012, Taipei Assassins compitió en la Garena Premier League , que incluía equipos de Taiwán, Hong Kong, Macao y el sudeste asiático, pero los clasificatorios regionales para el Mundial se dividieron para cada región.
  3. ^ Cambio de marca de SK Telecom T1 a T1 a finales de 2019
  4. ^ Gen.G se fundó en agosto de 2017 y adquirió el lugar LCK y los reproductores de Samsung Galaxy a fines de 2017.
  5. ^ Como Samsung Galaxy White
  6. ^ Como Samsung Galaxy
  7. ^ Como Samsung Galaxy
  8. ^ Como Samsung Galaxy Blue
  9. ^ J Team adquirió el lugar de LMS de Taipei Assassins en 2015
  10. ^ Como Asesinos de Taipei
  11. ^ Cambio de marca de Damwon Gaming a DWG KIA a finales de 2020
  12. Royal Club fue relegado a la LoL Secondary Pro League (LSPL) por Gamtee durante el torneo de promoción de verano de 2015 LPL. Poco después, Royal Club adquirió el lugar LPL de Gamtee y lo renombró como Royal Never Give Up. Desde entonces, Royal Club ha permanecido en la liga secundaria de China, ahora conocida como LoL Development League (LDL), como el equipo de la academia de la organización.
  13. ^ Hanwha Life Esports adquirió el lugar de LCK y los jugadores de ROX Tigers en 2018. Anteriormente, el equipo se conocía como Huya Tigers (2013), GE Tigers (2014), KOO Tigers (2015), ROX Tigers (2016-2017) debido al patrocinio.
  14. ^ Como KOO Tigers
  15. ^ Como ROX Tigers
  16. ^ Najin Black Sword y Najin White Shield se fusionaron en NaJin e-mFire ​​en 2014. En 2016, el equipo fue adquirido por Kongdoo Monster, cuyo puesto en CK fue adquirido por Brion Blade en 2018. Ninguna iteración del equipo se ha clasificado para el Mundial. Campeonato desde 2013.
  17. ^ Astralis adquirió Origen en 2018, pero aún continúa jugando con este nombre "Origen" antes de fusionarse con la marca "Astralis" en septiembre de 2020.
  18. ^ Como Origen
  19. ^ El calificador estaba disponible solo para Filipinas y Singapur. A cada país se le asignó un lugar.

Referencias [ editar ]

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