Legend Entertainment Company fue un desarrollador y editor estadounidense de juegos de computadora , mejor conocido por sus complejos y distintivos títulos de aventuras a lo largo de la década de 1990. La compañía fue fundada por Bob Bates y Mike Verdu, ambos veteranos del aclamado estudio de ficción interactiva Infocom que cerró en 1989. Sus primeros juegos, Timequest y Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls , tuvieron fuertes ventas que sostuvieron a la compañía. Legend también se benefició de la negociación de licencias para series de libros populares, lo que les permitió crear adaptaciones de juegos notables como Companions of Xanth.(basado en Demons Don't Dream ) y Gateway (basado en la novela homónima ) . Legend también se ganó una reputación por sus aventuras cómicas, con numerosos premios para Eric the Unready en 1993. A medida que cambiaban las demandas de la industria del juego, Legend continuó expandiendo su motor de juego para aprovechar la mayor fidelidad gráfica , la compatibilidad con mouse y el mayor almacenamiento de medios. del disco compacto .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1989 |
Fundadores |
|
Difunto | 16 de enero de 2004 |
Destino | Disuelto |
Sede | , Estados Unidos |
Gente clave |
|
Padre | GT Interactive (1998-2004) |
Estos cambios en la industria llevaron a una competencia difícil a mediados de la década de 1990, especialmente en el género de los juegos de aventuras. Legend aseguró la inversión de la editorial de libros Random House y desarrolló adaptaciones de libros adicionales, como Death Gate y Shannara , así como títulos originales como Mission Critical . Sin embargo, los gastos de la compañía en gráficos aumentaron sin un aumento similar en las ventas, lo que provocó que Random House saliera de la industria de los juegos. Legend encontró a los editores de juegos para que se hicieran cargo del marketing y la distribución, de modo que pudieran centrar sus esfuerzos exclusivamente en el desarrollo. Si bien los títulos de aventuras del estudio sufrieron en el mercado cambiante, trabajar con los editores de juegos permitió a Legend experimentar con títulos más orientados a la acción , como Star Control 3 . En sus últimos años, Legend giró completamente hacia los shooters en primera persona gracias a una relación cada vez mayor con el desarrollador de Unreal, Tim Sweeney, y el editor GT Interactive . El estudio lanzó la adaptación del juego de 1999 de la serie de libros The Wheel of Time , diseñada usando Unreal Engine como un juego de acción en primera persona. Sin embargo, las ventas de Legend continuaron disminuyendo, seguidas por el difícil desarrollo y el fracaso comercial de Unreal II: The Awakening en 2003. El estudio cerró poco después, y el personal se mudó a otras empresas de la industria de los videojuegos.
Historia
Orígenes
- Mike Verdu, fundador de Legend [1]
Legend Entertainment fue fundada en 1989 por Bob Bates y Mike Verdu. [2] El dúo se conoció en la década de 1980 trabajando en el desarrollador de ficción interactiva Infocom , [1] el aclamado estudio de juegos de aventuras . [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] Activision adquirió Infocom en 1986, ya que el mercado de juegos de PC se estaba transformando con una mayor competencia en el mercado. [1] Activision cerró Infocom en 1989, debido al aumento de los costos, la caída de las ganancias y los problemas técnicos con DOS . [13] Bates decidió buscar inversiones para una nueva compañía de juegos, con la esperanza de tener éxito donde Infocom había tropezado. Dijo a los inversores que "todavía había vida en el género de aventuras, pero que necesitaba algo más que texto ". [14] Después de asegurar la inversión del contratista de defensa American Systems Corporation, Legend Entertainment abrió sus puertas a finales de año, eligiendo el nombre "Legend" por sus connotaciones en la narración. [1] Para sus primeros títulos, contrataron a otros veteranos de Infocom, especialmente al desarrollador y autor experimentado Steve Meretzky , [15] y al programador Mark Poesch. [1]
Bates y Meretzky comenzaron a trabajar en los primeros títulos de la compañía. [1] Para evitar una posible infracción de derechos de autor con su antiguo motor de Infocom, Legend contrató a un equipo externo para desarrollar su nuevo analizador de texto, a pesar de sentir que tenían la experiencia para hacerlo ellos mismos. [16] El título de debut de Legend fue Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls , que evolucionó más allá de simples aventuras basadas en texto con gráficos para cada una de las "salas" del juego. [17] Meretzky describe esto como una "fusión de la profundidad y el detalle de los juegos de Infocom con una presentación gráfica que estaría más en consonancia con lo que demandaban las audiencias alrededor de 1990", lo que llevó a mayores ventas que su antigua empresa. [15] Aunque al estudio le preocupaba que el humor obsceno del juego pudiera ser demasiado para la industria en ese momento, se sintieron aliviados al descubrir que sus inversores en general lo apoyaban. [1] Al mismo tiempo, Bates estaba desarrollando Timequest con el objetivo de capturar lo que creía sobre los juegos de aventuras en Infocom, [16] que Legend lanzó al año siguiente. [18] Las publicaciones tomaron nota de Legend por continuar con el legado de su trabajo en Infocom, y acreditaron sus títulos como parte del renacimiento del género de juegos de aventuras. [19]
Legend también se benefició de una sólida relación con los editores de libros tradicionales , asegurando acuerdos de licencia para los autores favoritos de su equipo mientras los costos aún eran bajos. [1] Una de las primeras licencias principales fue Frederik Pohl 's ciencia ficción novela de puerta de enlace, adaptado en un juego utilizando el motor de juego de aventura ahora establecida de leyenda. [1] Para sus primeros títulos, era posible incluso desactivar los gráficos y jugar como si fueran aventuras de texto clásicas. [20] A finales de 1992, Legend pudo recomprar la participación de American Systems Corporation en la empresa, [21] y la empresa vendía suficientes juegos para sostenerse fácilmente. [1] Sin embargo, su negocio comenzaría a cambiar con la llegada del CD-ROM y los crecientes costos de producción de los gráficos de juegos . [1] El equipo continuaría expandiendo su motor de juego, adaptándose a la popularidad del mouse y al mayor almacenamiento de medios del disco compacto . [dieciséis]
Aventuras de apuntar y hacer clic
El lanzamiento de Companions of Xanth en 1993 marcó un cambio para la empresa, pasando de las tradicionales aventuras de texto a una interfaz de apuntar y hacer clic. [18] Basado en la novela Demons Don't Dream de Piers Anthony , el juego fue el primero de Legend en aprovechar la tecnología emergente de discos compactos y dio lugar a una serie de juegos basados en el mismo motor de aventuras gráficas. [1] Ese mismo año, Legend lanzó Gateway II y Eric the Unready . [18] Eric el Indeciso se convirtió en uno de los títulos más aclamados por la crítica de Leyenda, recibiendo varios premios y nominaciones, [22] en particular Computer Gaming World 's Aventura Juego del Año en 1993 (como un empate con Star Control II ). [23] Más tarde, la misma publicación lo incluiría entre sus "150 mejores juegos de todos los tiempos", también clasificándolo como el noveno juego de computadora más divertido, el undécimo héroe de juego más memorable y el séptimo final más gratificante. [24] Con el lanzamiento de Eric the Unready y Companions of Xanth , Legend se ganó una reputación de aventuras cómicas. [25] Por esta época, Mark Poesch se incorporó a tiempo completo como director de investigación y desarrollo . [18]
En 1994, Legend permitió a Glen Dahlgren lanzar su primer proyecto en solitario como Death Gate , una adaptación de la serie de libros de fantasía de Margaret Weis y Tracy Hickman The Death Gate Cycle . [18] Ese mismo año, Legend lanzó Superhero League of Hoboken , donde el escritor Steve Meretzky actualizó su estilo de comedia. [18] El juego fue nominado para el premio "Juego de rol del año" de Computer Gaming World en 1994, elogiando el diálogo cómico y la imaginación de Meretzky. [26] Sin embargo, el juego vendió menos de 25.000 copias y se convirtió en el último título de Meretzky con Legend. [20] El estudio se enfrentaba a una competencia difícil en el género de Sierra On-Line y LucasArts , que tenían presupuestos más grandes y mayores ventas. [15] Bates recuerda la actitud de la compañía en ese momento, de que "estábamos encantados con nuestros primeros éxitos, pero siempre decepcionados de que nunca pudimos desbancar a Sierra o LucasArts". [dieciséis]
En 1995, Legend atrajo una importante inversión de la editorial de libros Random House , [16] [18] que creó una nueva división llamada Random Soft para ingresar a la industria del software multimedia . [27] Esta inversión pareció proteger a Legend de la creciente competencia debido al creciente interés en los juegos basados en CD ROM. [1] Su relación con Random House también les animó a trabajar con más de sus autores, [16] lo que llevó al lanzamiento en 1995 de Shannara basado en la serie de libros de Terry Brooks . [18] El mismo año, Legend lanzó Mission Critical , que se hizo notable por el papel de Michael Dorn , de la fama de Star Trek: The Next Generation . [18] Estos juegos eran gráficamente más complejos que cualquier lanzamiento anterior, pero las ventas no fueron suficientes para compensar sus crecientes costos de desarrollo. [1] Random House decidió abandonar sus aventuras en la ficción interactiva y puso fin a su asociación con Legend. [18]
Ambos fundadores de Legend describen este período como una "bendición y una maldición", obteniendo una mayor fidelidad gráfica y un desarrollo simplificado en un solo disco compacto, pero viendo cómo sus costos aumentan lentamente hasta que sus juegos ya no son comercialmente sostenibles. [1] En retrospectiva, Bates también lamenta la pérdida de la interfaz de texto, que eliminó la "magia" de que los jugadores vean que el juego reconoce y recompensa entradas sorprendentes. [16] El escritor Steve Meretzky también sintió que el cambio hacia los gráficos hizo que los juegos fueran más fáciles y menos literarios, por no mencionar más caros. [20]
Transformación y disolución
A fines de la década de 1990, Legend comenzó a buscar nuevos socios para sostener a la empresa, en particular editores de juegos . [1] Esto condujo a nuevas oportunidades para Legend, trabajar con el editor Take-Two Interactive para Crosstime Saloon de Callahan y trabajar con Accolade para Star Control 3 . [28] Los creadores de los dos primeros juegos de Star Control se habían trasladado a otros proyectos, [29] por lo que Accolade contrató a Legend para crear el tercer juego debido al entusiasmo del equipo por la serie. [30] A medida que Legend comenzaba a explorar oportunidades fuera del género de los juegos de aventuras, [1] Star Control 3 combinaba aspectos de los juegos de aventura, acción y estrategia . [31] El lanzamiento de 1996 se consideró un éxito comercial modesto, superando las 100.000 ventas en sus dos primeros meses de distribución. [32] Legend continuó reportando ventas de 100,000-150,000 copias para sus juegos de aventuras, en un momento en el que el futuro del género de aventuras estaba en duda. [33] Sin embargo, 1997 trajo el fracaso comercial de Callahan Crosstime salón, [34] una adaptación de la araña Robinson 's Callahan serie de libros que estaba mal comercializado por la editorial de Take-Two. [35] En 1998, publicó una leyenda adaptación del juego de John Saul 's Blackstone Crónicas , que en última instancia se convirtió en su versión final juego de aventura. [36]
Legend cambió de estrategia con la creciente popularidad del juego de disparos en primera persona . El desarrollador de juegos Tim Sweeney estaba desarrollando un motor que eventualmente se convertiría en Unreal Engine , y el diseñador de Legend Glen Dahlgren impresionó a Sweeney con una visión para The Wheel of Time (basada en la serie de libros ). [16] Esto llevó a una asociación con Epic Games , y permitió a Legend asegurar la inversión del editor GT Interactive , ya que el editor había trabajado tanto con Legend como con Epic. [37] [38] Legend lanzó The Wheel of Time en 1999, un juego de acción en primera persona que representó un cambio importante en su reputación de juegos de aventuras. [18] El juego tuvo más éxito de crítica que éxito comercial, eclipsado por otros títulos importantes del género de disparos en primera persona. [39] El fundador Bob Bates describe esta transición, "por un lado, fue difícil de ver a medida que los juegos de aventuras se volvían menos populares. Pero fue emocionante llevar nuestra experiencia en la narración de historias y el diseño de rompecabezas a un género completamente nuevo". [1]
Después de un año difícil para la empresa matriz GT Interactive, [1] fueron comprados por Infogrames Entertainment . [40] El cofundador de Legend, Mike Verdu, dejó la empresa en 2001 y decidió que no estaba contento en el entorno empresarial multinacional. [1] Aunque Bates tenía sentimientos similares, continuó con la empresa. [16] Epic Games quedó impresionado con el trabajo de Legend en la historia de The Wheel of Time y su habilidad con Unreal Engine, y acordó dejar que Legend desarrollara la secuela de Unreal . [28] El presidente de Epic, Mark Rein, anunció que se esperaba que Unreal II saliera a la venta a finales de 2000. [28] Sin embargo, el desarrollo del juego estuvo plagado de desafíos, y el lanzamiento de 2003 tuvo una acogida decepcionante. [18]
Unreal II sería el juego final de Legend, momento en el que Infogrames había cambiado de nombre a Atari . [1] Legend presentó algunas ideas a su empresa matriz, conversando con las oficinas de Atari tanto en Nueva York como en Francia. [1] Sin embargo, ninguna de las ideas de Legend encaja con la estrategia corporativa de la empresa. [16] Después de lanzar Unreal II: expansión eXpanded MultiPlayer , Atari cerró Legend Entertainment el 16 de enero de 2004. [1] [41] Muchos de los ex empleados de Legend continuaron teniendo carreras exitosas en otros lugares de la industria. [16] Bob Bates se convirtió en director creativo de Zynga , Mike Verdu se convirtió en productor ejecutivo de Electronic Arts , Glen Dahlgren se convirtió en uno de los diseñadores principales de Star Trek Online y Mark Poelsch se convirtió en desarrollador de AOL y Accenture . [42]
Juegos
Título | Año | Género | Editor | Premios y nominaciones |
---|---|---|---|---|
Lanzamiento de hechizos 101: Los hechiceros se llevan a todas las chicas | 1990 | Ficción interactiva | Entretenimiento de leyenda | Premio CES Software Showcase [22] |
Computer Gaming World - Juego de aventuras del año (finalista) [43] | ||||
Timequest | 1991 | Ficción interactiva | Entretenimiento de leyenda | Game Player's - Premio a la excelencia en PC [44] |
QuestBusters - Mejor aventura de texto ilustrado [45] | ||||
Games Magazine - Premio a los 100 mejores juegos del año [46] | ||||
Lanzamiento de hechizos 201: El aparato del hechicero | 1992 | Ficción interactiva | Entretenimiento de leyenda | Games Magazine - Premio a los 100 mejores juegos del año [47] |
Puerta | 1992 | Ficción interactiva | Entretenimiento de leyenda | Games Magazine - Premio a los 100 mejores juegos del año [47] |
Lanzamiento de hechizos 301: Vacaciones de primavera [48] | 1992 | Ficción interactiva | Entretenimiento de leyenda | |
Eric el no preparado | 1993 | Ficción interactiva | Entretenimiento de leyenda | Computer Gaming World - Juego de aventuras del año [23] |
Premio Compute Choice - Finalista al Juego del año de aventuras fantásticas [49] | ||||
Revisión de juegos de computadora - Premio Golden Triad [50] | ||||
Games Magazine - Premio a los 100 mejores juegos del año [51] | ||||
Strategy Plus - Finalista del juego de aventuras del año [52] | ||||
Game Bytes - Finalista del juego de aventuras del año [53] | ||||
Computer Gaming World: noveno juego de computadora más divertido de todos los tiempos [24] | ||||
Computer Gaming World: el undécimo héroe de juegos más memorable de todos los tiempos [24] | ||||
Computer Gaming World: séptimo final más gratificante de todos los tiempos [24] | ||||
Puerta de enlace II: Mundo natal [54] | 1993 | Ficción interactiva | Entretenimiento de leyenda | |
Compañeros de Xanth [25] | 1993 | Aventura gráfica | Entretenimiento de leyenda | |
Puerta de la muerte | 1994 | Aventura gráfica | Entretenimiento de leyenda | Strategy Plus - Finalista del premio al juego de aventuras de animación del año [55] |
Revisión de juegos de computadora - Premio Golden Triad [56] | ||||
Juegos interactivos: premio a la elección del editor [22] | ||||
Computer Gaming World Premier - Finalista al mejor juego de aventuras [57] | ||||
Games Magazine - Premio a los 100 mejores juegos electrónicos del año [58] | ||||
Liga de superhéroes de Hoboken | 1994 | Aventura gráfica | Entretenimiento de leyenda | Strategy Plus - Finalista del premio al juego de rol de varios personajes del año [59] |
Revisión de videojuegos - Premio Golden Triad [60] | ||||
Games Magazine - Premio a los 100 mejores juegos del año [61] | ||||
Computer Gaming World - Finalista al juego de rol del año [62] | ||||
Shannara [63] | 1995 | Aventura gráfica | Entretenimiento de leyenda | |
Misión crítica | 1995 | Aventura gráfica | Entretenimiento de leyenda | Revisión de juegos de computadora - Premio Golden Triad [64] |
Revista Byte - Premio al juego del año [65] | ||||
Strategy Plus - Finalista del juego de aventuras del año [66] | ||||
Revisión de juegos de computadora - Juego de aventuras del año [67] | ||||
Revisión de juegos de computadora - Premio a la mejor gráfica del año [67] | ||||
Revisión de juegos de computadora - Premio a la mejor presentación del año [67] | ||||
Computer Gaming World - Premio Computer Gaming Choice [68] | ||||
Star Control 3 | 1996 | Acción Aventura | Espaldarazo | Conferencia de desarrolladores de juegos: finalista a mejor historia, guión o escritura [69] |
Salón Crosstime de Callahan [70] | 1997 | Aventura gráfica | Take-Two Interactive | |
Las crónicas de Blackstone de John Saul | 1998 | Aventura gráfica | Mindscape | Computer Gaming World - Finalista al mejor juego de aventuras [71] |
Paquete de misión irreal: Regreso a Na Pali [72] | 1999 | Tirador en primera persona | GT interactivo | |
La rueda del tiempo | 1999 | Tirador en primera persona | GT interactivo | Gamespy: décimo juego más subestimado de todos los tiempos [73] |
Unreal II: El despertar [72] | 2003 | Tirador en primera persona | Infogrames | |
Unreal II: multijugador expandido [72] | 2003 | Tirador en primera persona | Infogrames | |
Terminator 3: El auge de las máquinas [74] | 2003 | Tirador en primera persona | Infogrames |
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Mason, Graeme (abril de 2018). De los archivos: Legend Entertainment . Jugador retro. págs. 64–71 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 de agosto de 2012). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Prensa CRC. ISBN 978-1-136-13758-7.
- ^ Personal de GameSpot (1 de mayo de 2000). "Revisión de misión crítica" . GameSpot . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .
- ^ Fogel, Stefanie (23 de marzo de 2017). "7 obras de ficción interactiva que todo desarrollador debería estudiar" . Gamasutra . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Musgrave, Shaun (22 de junio de 2017). "Classic Reload - 'Lost Treasures of Infocom ' " . Toca Arcade . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Grosso, Robert (19 de abril de 2019). "Zork, otros códigos fuente de juegos de aventuras de texto clásico archivados" . Tech Raptor . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Kelly, James Floyd (18 de mayo de 2011). "Volviendo a mis raíces de juego revisando aventuras de texto de Infocom" . Cableado . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Beschizza, Rob (28 de septiembre de 2020). " " Obsesivamente completa "Catálogo de Infocom" . Boing Boing . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Boudreau, Ian (24 de marzo de 2018). "Hay una referencia a Zork en The Last Jedi porque Rian Johnson es un nerd" . PCGamesN . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Bump, Philip (27 de junio de 2011). "Revisando 'Zork': lo que perdimos en la transición a los juegos visuales" . El Atlántico . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Reimer, Jeremy (29 de septiembre de 2010). "Mirando hacia atrás en la era de Infocom: una revisión de Get Lamp" . Ars Technica . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Conditt, Jess (2 de junio de 2020). "Historia independiente: cómo el shareware ayudó a construir Epic Games" . Engadget . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ "Dentro de la industria: El movimiento de la costa oeste de Infocom suscita controversia", Computer Gaming World , p. 10 de septiembre de 1989
- ^ Jong, Philip (12 de febrero de 2001). "Entrevista: Bob Bates" . Colectivo de aventuras . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2001 . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c Cifaldi, Frank (31 de octubre de 2005). "Jugando a ponerse al día: Steve Meretzky de Infocom" . Gamasutra . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Böke, Ingmar (3 de enero de 2017). "Bob Bates - Entrevista" . Jugadores de aventuras . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ Rouse III, Richard (2005). Diseño de juegos: teoría y práctica Segunda edición . Publicación de Wordware. 189-191. ISBN 978-1-55622-912-1.
- ^ a b c d e f g h yo j k l Graeme, Mason (abril de 2018). Legend Entertainment - Línea de tiempo . Jugador retro. pag. 66 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Juegos de aventuras: novedades y novedades . Revisión australiana de Commodore & Amiga. Septiembre de 1991. p. 69 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ a b c Rouse III, Richard (30 de agosto de 2004). Diseño de juegos: teoría y práctica, segunda edición . Editores Jones & Bartlett. ISBN 978-0-7637-9811-6.
- ^ "Inside the Industry - Legend Entertainment to Buy Back Unit" . No. 101. Mundo de los juegos de computadora. Diciembre de 1992. p. 116 . Consultado el 13 de diciembre de 2020 . La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ a b c "Premios Legend Entertainment" . Entretenimiento de leyenda . 10 de enero de 1997. Archivado desde el original el 10 de enero de 1997 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "Premios al Juego del Año de Computer Gaming World" . Mundo de los juegos de ordenador . Octubre de 1993. págs. 70–74 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ a b Wilson, Johnny L. (agosto de 1994). "El humorista tóxico" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 46–48 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Staff (mayo de 1995). " Premios Premier 1995 del Computer Gaming World ". Mundo de los juegos de ordenador . No. 130. págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
- ^ "Business Briefs" . SFGate . 22 de junio de 1995. Archivado desde el original el 27 de junio de 2018 . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c Olafson, Peter (1 de febrero de 2000). "Legend Snags Unreal II" . PCGamePro . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2000 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
- ^ Nirvi, Niko (21 de marzo de 2006). " Star Control - Kontrollin aikakirjat" . Pelit . Archivado desde el original el 26 de julio de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2020 .
- ^ McDonald, T. Liam (diciembre de 1995). "Star Control 3 - Vista previa" . Jugador de PC . Vol. 2 no. 12. págs. 166-175 . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ "Nueva versión: Star Control 3" . GOG.com . 15 de septiembre de 2011 . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ Staff (noviembre de 1996). "Rebotes de reconocimiento" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ Costikyan, Greg (21 de octubre de 1998). "La aventura continúa" . Salon.com . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Robinson, Spider (7 de diciembre de 2000). "Un ensayo sobre la realización del CD," Belaboring the Obvious "" . Spiderrobinson.com . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2006 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Cobbett, Richard (1 de julio de 2016). "¿Has jugado… Crosstime Saloon de Callahan ?" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de julio de 2016.
- ^ Kalata, Kurt (1 de febrero de 2012). "Blackstone Chronicles - Hardcore Gaming 101" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
- ^ Morris, Chris (7 de enero de 1999). "Microsoft compra desarrollador MechWarrior" . CNN Money . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
- ^ Personal de IGN (17 de agosto de 2000). "GT compra leyenda" . IGN . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
- ^ Personal de GameSpy (23 de agosto de 2004). "Los 25 juegos más subestimados de todos los tiempos - Wheel of Time (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 13 de enero de 2007 . Consultado el 15 de julio de 2007 .
- ^ Bloomberg (16 de noviembre de 1999). "Infogrames obtiene el control de GT Interactive" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
- ^ Goldstein, Maarten (16 de enero de 2004). "Cierra Legend Entertainment" . Shacknews . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
- ^ Mason, Graeme (abril de 2018). "Legend Entertainment - ¿Dónde están ahora?" . Retro Gamer Reino Unido . No. 180. págs. 64–69 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Staff (noviembre de 1991). "Juegos del año" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 88. pág. 58 . Consultado el 7 de diciembre de 2020 .
- ^ "Game Players Annual PC Game Awards 1991" . Vol. 5 no. 2. Game Players PC Entertainment. Marzo de 1992. p. 37 . Consultado el 13 de diciembre de 2020 . La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ Staff (febrero de 1992). "Las mejores misiones del 91" . QuestBusters: El diario del aventurero . Vol. 9 no. 2. p. 2 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Hochberg, Burt , ed. (Diciembre de 1991). "Los Juegos 100". Juegos . Vol. 15 no. 106. Publicaciones GAMES. págs. 49–58. ISSN 0199-9788 .
- ^ a b Hochberg, Burt , ed. (Diciembre de 1992). "Los Juegos 100". Juegos . Vol. 16 no. 112. Publicaciones GAMES. ISSN 0199-9788 .
- ^ Ellsworth, Gregg (diciembre de 1992). " Lanzamiento de hechizos 301: vacaciones de primavera ". Juegos de computadora Strategy Plus . No. 25, págs. 52, 55.
- ^ Staff (diciembre de 1993). "Premios Compute Choice" . ¡Calcular! Revista . No. 159. pág. 26 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Honeywell, Steve (febrero de 1993). "Eric the Unready Review". Vol. 2 no. 7. Revisión de juegos de computadora. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ Hochberg, Burt , ed. (Diciembre de 1993). "Los Juegos 100". Juegos . Vol. 17 no. 118. Publicaciones de juegos. ISSN 0199-9788 .
- ^ "Lo mejor de 1993 ...". Juegos de computadora Strategy Plus . No. 38. Enero de 1994.
- ^ Erickson, Ross (29 de abril de 1994). "Juegos del año 1993 Game Bytes" . Bytes del juego . No. 16 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Schuytema, Paul C. (noviembre de 1993). "Heechee Phone Home" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 18, 20 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
- ^ "Strategy Plus Best of 1994". Juegos de computadora Strategy Plus . No. 50. Enero de 1995.
- ^ Honeywell, Steve (diciembre de 1994). "Puerta de la Muerte". Vol. 4 no. 5. Revisión de juegos de computadora. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ Staff (mayo de 1995). " Premios Premier 1995 del Computer Gaming World ". Mundo de los juegos de ordenador . No. 130. págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
- ^ Hochberg, Burt , ed. (Diciembre de 1995). "Los Juegos 100". Juegos . Vol. 19 no. 130. Publicaciones de juegos. ISSN 0199-9788 .
- ^ "Strategy Plus Best of 1994". Juegos de computadora Strategy Plus . No. 50. Enero de 1995.
- ^ Honeywell, Steve (septiembre de 1994). "Super Hero League of Hoboken Review". Vol. 4 no. 2. Revisión de juegos de computadora. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ Hochberg, Burt , ed. (Diciembre de 1994). "Los Juegos 100". Juegos . Vol. 18 no. 124. Publicaciones GAMES. ISSN 0199-9788 .
- ^ Staff (mayo de 1995). " Premios Premier 1995 del Computer Gaming World ". Mundo de los juegos de ordenador . No. 130. págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
- ^ Yans, Cindy (marzo de 1996). " Shannara " . Juegos de computadora Strategy Plus . No. 64. pág. 72. Archivado desde el original el 7 de octubre de 1997.
- ^ Honeywell, Steve (abril de 1995). "Revisión de misión crítica". Vol. 4 no. 9. Revisión de juegos de computadora. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ Pournelle, Jerry (abril de 1996). El fragante y el asqueroso - Premios a la elección del usuario . Byte 1996 03 OCR. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 1996.
- ^ Premios al Juego del Año 1995 . Computer Games Strategy Plus 65. Febrero de 1996.
- ^ a b c Staff (abril de 1996). " CGR ' s Revisión del año" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ Cirulis, Martin (mayo de 1996). "El síndrome del Salvador: a pesar de los clichés, la leyenda obtiene un éxito crítico de ciencia ficción" . Mundo de los juegos de ordenador . Núm. 142. pág. 120 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Staff (15 de abril de 1997). "Y los nominados son ..." Próxima generación . Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ Morgana (31 de mayo de 1997). " Salón Crosstime de Callahan " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2004 . Consultado el 7 de marzo de 2021 .
- ^ Staff (abril de 1999). " Computer Gaming World ' 1999 Premier Premios s; CGW presenta los mejores juegos de 1998" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 177. págs. 90, 93, 96-105.
- ^ a b c Prekurat, Maciej (20 de abril de 2019). "Unreal II: The Awakening - Hardcore Gaming 101" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
- ^ "25 juegos más subestimados de todos los tiempos" . GameSpy. 23 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 13 de enero de 2007 . Consultado el 15 de julio de 2007 .
- ^ Shoemaker, Brad (26 de agosto de 2003). "Terminator 3: Rise of the Machines Actualizado Impresiones" . GameSpot . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- La página de aventuras de texto de leyenda no oficial
- Legend Entertainment en MobyGames
- Korseby Online (tiene algunas reseñas de juegos de Leyendas)