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Los juegos de Linux se refieren a jugar videojuegos en el sistema operativo Linux .

Historia [ editar ]

Doom fue uno de los primeros juegos comerciales importantes que se lanzaron para Linux.

Los juegos de Linux comenzaron en gran parte como una extensión de la escena de juegos de Unix ya presente , con ambos sistemas compartiendo muchos títulos similares. Estos juegos eran en su mayoría originales o clones de juegos de arcade y aventuras de texto. Un ejemplo notable de esto fueron los llamados " Juegos BSD ", una colección de ficción interactiva y otros títulos en modo texto. [1] El software libre y las metodologías de código abierto que generaron el desarrollo del sistema operativo en general también generaron la creación de varios juegos gratuitos tempranos. Los primeros títulos populares incluían NetHack , Netrek , XBill , XEvil, xbattle ,Xconq y XPilot . A medida que el sistema operativo crecía y se expandía, la cantidad de juegos gratuitos y de código abierto también aumentaba en escala y complejidad. [ cita requerida ]

1990–1998 [ editar ]

Se reconoce ampliamente que el comienzo de Linux como plataforma de juegos para videojuegos comerciales comenzó en 1994 cuando Dave D. Taylor portó el juego Doom a Linux, así como a muchos otros sistemas, durante su tiempo libre. [2] [3] A partir de ahí, también ayudaría a fundar el estudio de desarrollo Crack dot Com , que lanzó el videojuego Abuse , y el proveedor de Linux Red Hat publicó el puerto Linux del juego . [4] [5] id Software , los desarrolladores originales de Doom , también continuaron lanzando sus productos para Linux. Su juego Quake fue portado a Linux en 1996, una vez más por Dave D. Taylor trabajando en su tiempo libre. [6] [7] Los productos de identificación posteriores continuaron siendo portados por David Kirsch y Timothee Besset , una práctica que continuó hasta la adquisición del estudio por ZeniMax Media en 2009. [8] En 1991 DUX Software contrató a Don Hopkins para portar SimCity a Unix, que luego portó a Linux y finalmente lanzó como código abierto para la computadora portátil OLPC XO . [9] Otros juegos comerciales de Linux tempranos incluyeron Hopkins FBI , un juego de aventuras lanzado en 1998 por MP Entertainment , [10] yInner Worlds en 1996, que fue lanzado y desarrollado en Linux. [11] En 1998, dos programadores de Origin portaron Ultima Online a Linux. [12] Un sitio web llamado The Linux Game Tome comenzó a catalogar juegos creados para Linux o portados a Linux en 1995. [13]

Ex empleado de Loki Software Ryan C. Gordon

1998-2002 [ editar ]

El 9 de noviembre de 1998, Scott Draeker , un ex abogado que se interesó en la migración de juegos a Linux, fundó una nueva empresa de software llamada Loki Software después de conocer el sistema a través de su trabajo como abogado de licencias de software. [14] A Loki, aunque fue un fracaso comercial, se le atribuye el nacimiento de la industria moderna de los juegos de Linux. Loki desarrolló varias herramientas de software gratuitas, como el instalador de Loki (también conocido como Loki Setup), [15] y apoyó el desarrollo de Simple DirectMedia Layer , además de iniciar el proyecto de biblioteca de audio OpenAL . [16] [17]Estos todavía se consideran a menudo como las piedras angulares del desarrollo de juegos de Linux. [18] También fueron responsables de traer diecinueve juegos de alto perfil a la plataforma antes de su cierre en 2002. El éxito inicial de Loki también atrajo a otras empresas a invertir en el mercado de juegos de Linux, como Tribsoft , Hyperion Entertainment , Macmillan Digital Publishing USA , Titan Computer , Xatrix Entertainment , Philos Laboratories y Vicarious Visions . Durante este tiempo, Michael Simms fundó Tux Games , uno de los primeros minoristas de juegos Linux en línea. [19]

2002-2010 [ editar ]

Después del cierre de Loki, el mercado de juegos de Linux experimentó algunos cambios. Aunque algunas firmas nuevas, como Linux Game Publishing y RuneSoft , continuarían en gran medida el papel de una casa de transferencia estándar, el enfoque comenzó a cambiar con los defensores de los juegos de Linux alentando a los desarrolladores de juegos a portar sus productos de juego ellos mismos o mediante contratistas individuales. [20] Influyente en esto fue Ryan C. Gordon , un ex empleado de Loki que durante la próxima década portaría varios títulos de juegos a múltiples plataformas, incluyendo Linux. [21] Alrededor de este tiempo, muchas empresas, comenzando con id Software, también comenzaron a lanzar código fuente heredado que condujo a una proliferación de puertos de origen.de juegos antiguos a Linux y otros sistemas. Esto también ayudó a expandir la escena de juegos gratuitos y de código abierto ya existente, especialmente en lo que respecta a la creación de juegos de disparos en primera persona gratuitos . [22]


Desglose de las ventas en los sistemas del primer Humble Indie Bundle por el número de compradores (arriba) y el valor en dólares de los pagos (abajo)

El mercado de juegos de Linux también comenzó a experimentar cierto crecimiento hacia el final de la década con el surgimiento del desarrollo de videojuegos independiente , con muchos desarrolladores "indie" favoreciendo el soporte para múltiples plataformas. [23] Las iniciativas Humble Indie Bundle ayudaron a demostrar formalmente esta tendencia, con los usuarios de Linux representando una población considerable de su base de compras, además de ser consistentemente los más generosos financieramente en términos de dinero real gastado. [24] [25] El lanzamiento de una versión Linux de Desura , una plataforma de distribución digital con un enfoque principal en pequeños desarrolladores independientes., también fue anunciado por varios comentaristas como un paso importante hacia un mayor reconocimiento de Linux como plataforma de juegos. [23] [26] [27] En 2009, la pequeña empresa de juegos independientes Entourev LLC publicó Voltley to Linux, que es el primer juego comercial exclusivo para este sistema operativo. En el mismo año, LGP lanzó Shadowgrounds, que fue el primer juego comercial para Linux que usa el middleware Nvidia PhysX. [ cita requerida ]

2010-presente [ editar ]

En julio de 2012, el desarrollador de juegos y distribuidor de contenido Valve anunció un puerto de su motor Source para Linux, además de declarar su intención de lanzar su servicio de distribución digital Steam para Linux. [28] [29] [30] La disponibilidad potencial de un cliente Steam de Linux ya ha atraído a otros desarrolladores a considerar portar sus títulos a Linux, [27] [31] [32] [33] incluyendo anteriormente Mac OS que solo portaban casas como como Aspyr Media y Feral Interactive . [34]

En noviembre de 2012, Unity Technologies portó su motor Unity y su sistema de creación de juegos a Linux a partir de la versión 4. Todos los juegos creados con el motor Unity ahora se pueden portar a Linux fácilmente. [35]

En septiembre de 2013, Valve anunció que estaban lanzando un sistema operativo basado en Linux orientado a juegos llamado SteamOS con Valve diciendo que habían "llegado a la conclusión de que el entorno más adecuado para ofrecer valor a los clientes es un sistema operativo construido alrededor de Steam". [27] [36]

En marzo de 2014, GOG.com anunció que comenzaría a admitir títulos de Linux en su tienda sin DRM a partir del mismo año, después de haber declarado anteriormente que no podrían hacerlo debido a demasiadas distribuciones. [37] GOG.com comenzó su lanzamiento inicial el 24 de julio de 2014 al ofrecer 50 títulos compatibles con Linux, incluidos varios nuevos para la plataforma. [38]

En marzo y abril de 2014, dos importantes desarrolladores, Epic Games y Crytek, anunciaron el soporte de Linux para sus motores de próxima generación, Unreal Engine 4 y CryEngine, respectivamente. [39] [40]

El 22 de agosto de 2018, Valve lanzó su fork de Wine llamado Proton , destinado a los juegos. Cuenta con algunas mejoras sobre Vanilla Wine, como la implementación de DirectX 11 basada en Vulkan, la integración de Steam, una mejor pantalla completa y compatibilidad con el controlador de juegos y un rendimiento mejorado para juegos de subprocesos múltiples. [41] Desde entonces ha crecido para incluir soporte para DirectX 9 [42] y DirectX 12 [43] sobre Vulkan.

Cuota de mercado [ editar ]

El vapor de hardware encuesta informa que a partir de abril 2019, 0,81% de los usuarios están utilizando algún tipo de Linux como su plataforma de sistema operativo primario. [44] El motor de juego Unity solía [45] hacer que sus estadísticas estuvieran disponibles y en marzo de 2016 informó que los usuarios de Linux representaban el 0,4% de los jugadores. [46] En 2010, en las primeras ventas de Humble Bundle , Linux representó el 18% de las compras. [47]

Hardware compatible [ editar ]

Linux como plataforma de juegos también puede referirse a sistemas operativos basados ​​en el kernel de Linux y diseñados específicamente con el único propósito de jugar. Ejemplos de ello son steamos , que es un sistema operativo para máquinas de vapor y los ordenadores, consolas de videojuegos construidos a partir de componentes que se encuentran en el ordenador de casa clásica, (incrustado) sistemas como operativo Tizen y Pandora , y consolas de juegos portátiles como GP2X , y Neo Geo X . El escudo Nvidia funciona con Android como sistema operativo, que se basa en un núcleo de Linux modificado. [ cita requerida ]

El diseño de código abierto de la plataforma de software Linux permite que el sistema operativo sea compatible con varios conjuntos de instrucciones de computadora y muchos periféricos , como controladores de juegos y pantallas montadas en la cabeza . Como ejemplo, HTC Vive , que es una pantalla de realidad virtual montada en la cabeza, es compatible con la plataforma de juegos Linux. [ cita requerida ]

Rendimiento [ editar ]

En 2013, las pruebas realizadas por Phoronix mostraron que el rendimiento real de los juegos en Linux con controladores patentados de Nvidia y AMD eran en su mayoría comparables a los resultados en Windows 8.1. [48] Phoronix encontró resultados similares en 2015, [49] aunque Ars Technica describió una caída del rendimiento del 20% con los controladores de Linux. [50]

Arquitectura de software [ editar ]

Un sistema operativo basado en el kernel de Linux y personalizado específicamente para juegos, podría adoptar el kernel vanilla de Linux con solo pequeños cambios o, como el sistema operativo Android, estar basado en un kernel de Linux relativamente modificado. Podría adoptar GNU C Library o Bionic o algo por el estilo. Todo el middleware o partes de él podrían muy bien ser software de código cerrado y propietario ; lo mismo ocurre con los videojuegos. Hay videojuegos gratuitos y de código abierto disponibles para el sistema operativo Linux, así como también propietarios. [ cita requerida ]

Kernel de Linux [ editar ]

Los subsistemas ya mainline y disponibles en el kernel de Linux son probablemente lo suficientemente eficaces como para no obstaculizar la experiencia de juego de ninguna manera, [ cita requerida ] sin embargo, hay software adicional disponible, como por ejemplo, el Brain Fuck Scheduler (un programador de procesos) o el Programador Budget Fair Queueing (BFQ) (un programador de E / S). [51]

De manera similar a la forma en que el kernel de Linux puede adaptarse, por ejemplo, para funcionar mejor en supercomputadoras, existen adaptaciones destinadas a mejorar el rendimiento de los juegos. Un proyecto que se ocupa de este tema se llama Liquorix . [52] [53]

Software disponible para diseñadores de videojuegos [ editar ]

Depuradores [ editar ]

Varias herramientas de desarrollo de juegos han estado disponibles para Linux, incluyendo GNU Debugger , LLDB , Valgrind , glslang y otras. VOGL , un depurador de OpenGL fue puesto en libertad el 12 de marzo de 2014. Una de código abierto, el clon multiplataforma de Enterbrain 's RPG Maker (2000, 2003, XP, VX), llamado OpenRPG Cafetera, está actualmente en desarrollo. [54]

Interfaces y SDK disponibles [ editar ]

Hay un par de interfaces y kits de desarrollo de software disponibles para Linux, casi todos son multiplataforma . La mayoría son software gratuitos y de código abierto sujetos a los términos de la licencia zlib , lo que hace posible establecer enlaces estáticos contra ellos desde software propietario de código completamente cerrado. Una dificultad debida a esta abundancia de interfaces es la dificultad de los programadores para elegir la API de audio más adecuada para su propósito. El principal desarrollador del proyecto PulseAudio , Lennart Poettering , comentó sobre este tema. [55]Los motores de física, bibliotecas de audio, que están disponibles como módulos para motores de juegos, han estado disponibles para Linux durante mucho tiempo. [ tiempo necesario ] [ cita necesaria ]

El libro Programming Linux Games cubre un par de las API disponibles adecuadas para el desarrollo de videojuegos para Linux, mientras que The Linux Programming Interface cubre las interfaces del kernel de Linux con mucho mayor detalle.

Middleware disponible [ editar ]

Además de la mayoría del software que actúa como interfaz para varios subsistemas del sistema operativo, también hay software que puede describirse simplemente como middleware. Existe una multitud de empresas en todo el mundo, cuyo principal o único producto es el software que debe licenciarse e integrarse en un motor de juego. Su objetivo principal es la industria de los videojuegos , pero la industria del cine también utiliza dicho software para efectos especiales. Algunos muy pocos ejemplos bien conocidos son

  • física clásica: Havok , Newton Game Dynamics y PhysX
  • audio: Audiokinetic Wwise , FMOD
  • otro: SpeedTree

Una parte significativa del middleware disponible ya se ejecuta de forma nativa en Linux, solo unos pocos se ejecutan exclusivamente en Linux.

IDE y editores de código fuente disponibles [ editar ]

Numerosos editores de código fuente e IDE están disponibles para Linux, entre los que se encuentran Visual Studio Code , Sublime Text , Code :: Blocks , Qt Creator , Emacs o Vim .

Multimonitor [ editar ]

Una configuración de varios monitores es compatible con Linux al menos con AMD Eyefinity y AMD Catalyst , Xinerama y RandR tanto en X11 como en Wayland. Serious Sam 3: BFE es un ejemplo de un juego que se ejecuta de forma nativa en Linux y admite resoluciones muy altas y está validado por AMD para admitir Eyefinity. [57] Civilization V es otro ejemplo, incluso se ejecuta en una APU de escritorio "Kaveri" en modo vertical 3x1. [58]

Voz sobre IP [ editar ]

Las especificaciones del protocolo Mumble están disponibles gratuitamente y existen implementaciones con licencia BSD tanto para servidores como para clientes. La API de audio posicional de Mumble es compatible, por ejemplo, con Cube 2: Sauerbraten .

Vino [ editar ]

El vino es una capa de compatibilidadque proporciona compatibilidad binaria y hace posible ejecutar software, que fue escrito y compilado para Microsoft Windows, en Linux. El proyecto Wine alberga una base de datos de aplicaciones enviada por el usuario (conocida como Wine AppDB) que enumera programas y juegos junto con calificaciones y reseñas que detallan qué tan bien funcionan con Wine. Wine AppDB también tiene un sistema de comentarios, que a menudo incluye instrucciones sobre cómo modificar un sistema para ejecutar un juego determinado que no se puede ejecutar en una configuración normal o predeterminada. Muchos juegos están clasificados como que funcionan sin problemas, y también hay muchos otros juegos que se pueden ejecutar con diversos grados de éxito. El uso de Wine para juegos ha demostrado ser controvertido en la comunidad de Linux, ya que algunos sienten que está impidiendo, o al menos obstaculizando, el crecimiento de los juegos nativos en la plataforma. [59] [60]

Emuladores [ editar ]

Existen numerosos emuladores para Linux. También hay API, máquinas virtuales y emuladores de máquinas que proporcionan compatibilidad binaria:

  • Basilisk II para el 68040 Macintosh ;
  • DOSBox y DOSEMU para MS-DOS / PC DOS y compatibles;
  • Dolphin para Nintendo GameCube , Wii y Triforce ;
  • FCEUX , Nestopia y TuxNES para Nintendo Entertainment System ;
  • Frotz para aventuras de texto Z-Machine;
  • Fusible para Sinclair ZX Spectrum;
  • Hatari para Atari ST , STe , TT y Falcon ;
  • gnuboy para Nintendo Game Boy y Game Boy Color;
  • MAME para juegos de arcade;
  • Mednafen y Xe emulando múltiples plataformas de hardware, incluidas algunas de las anteriores;
  • Mupen64Plus y el Mupen64 original ya no desarrollado activamente para Nintendo 64;
  • PCSX-Reloaded , pSX y el puerto Linux de ePSXe para PlayStation;
  • PCSX2 para PlayStation 2;
  • ScummVM para LucasArts y varios otros juegos de aventuras;
  • SheepShaver para PowerPC Macintosh ;
  • Snes9x , higan y ZSNES para Super NES;
  • Emiratos Árabes Unidos para el Amiga;
  • VICE para el Commodore 64;
  • VisualBoyAdvance para Game Boy Advance;
  • vMac para Macintosh 680x0 ;

Linux homebrew en consolas [ editar ]

Linux se ha adaptado a varias consolas de juegos, incluidas Xbox , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , [61] GameCube , [62] y Wii, lo que permite a los desarrolladores de juegos sin un costoso kit de desarrollo de juegos acceder al hardware de la consola. Varios periféricos de juego también funcionan con Linux. [63] [64]

Adopción de Linux [ editar ]

Adopción por motores de juegos [ editar ]

El motor del juego es importante tanto para los jugadores como para los desarrolladores. El kit de desarrollo se basa en él, los editores de juegos lo usan para construir niveles. Se emplean herramientas como Blender o 3ds Max para crear la geometría de objetos y / o animaciones de esos. Los datos del juego han alcanzado cantidades enormes. Si bien los motores de juegos a veces se lanzan bajo alguna licencia de software libre, en lugar de otorgarles una licencia o adicionalmente, los datos del juego generalmente no lo son.

El motor del juego es el software único responsable de la mecánica del juego o las reglas que definen el juego. Hay diferentes motores de juego para disparos en primera persona , videojuegos de estrategia , etc. Además de la mecánica del juego, también se necesita software para manejar gráficos, audio, física, manejo de entrada y redes.

Los motores de juegos que utilizan muchos videojuegos y se ejecutan sobre Linux incluyen:

  • Motor C4 ( software Terathon )
  • CryEngine ( Crytek )
  • Diesel 2.0 ( mueca )
  • HPL Engine 1-3 ( juegos de fricción )
  • id Tech ( software de identificación )
  • Motor serio ( Croteam )
  • Fuente ( válvula )
  • Unigine ( Unigine Corp )
  • Unity 5 ( Unity Technologies )
  • Unreal Engine 1-4 ( Juegos épicos )
  • Motor Godot

Adopción por videojuegos [ editar ]

Hay muchos videojuegos gratuitos y de código abierto, así como videojuegos patentados distribuidos comercialmente que se ejecutan de forma nativa en Linux. Algunas empresas independientes también han comenzado a migrar videojuegos destacados de Microsoft Windows a Linux.

Juegos gratuitos y de código abierto [ editar ]

Juegos originales [ editar ]
Vega Strike , una simulación de vuelo espacial.
Frozen Bubble , una popular adaptación del juego Puzzle Bobble

Algunos videojuegos originales de código abierto han alcanzado notoriedad:

  • 0 AD es un juego de estrategia en tiempo real de guerra antigua, similar a Age of Empires .
  • AssaultCube es un juego de disparos en primera persona.
  • AstroMenace es un juego de disparos en 3D.
  • BZFlag es un tirador de tanques en primera persona en 3D (con saltos).
  • Battle for Wesnoth es un juego de estrategia por turnos.
  • Blob Wars: Metal Blob Solid es un juego de plataformas en 2D.
  • Chromium BSU es un juego de disparos espacial de ritmo rápido, estilo arcade y de desplazamiento superior.
  • CodeRED: Alien Arena es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción derivado delmotor Quake II .
  • Crimson Fields es un juego de guerra táctico por turnos. [sesenta y cinco]
  • Cube 2: Sauerbraten es un juego de disparos en primera persona en 3D con un modo de edición de mapas integrado.
  • Danger from the Deep es un simulador de submarinos ambientado en la Segunda Guerra Mundial .
  • Glest es un juego de estrategia en tiempo real, con multijugador opcional.
  • NetHack y Angband son juegos de rol de computadora basados ​​en texto.
  • Netrek es unjuego de batalla espacial 2D multijugador con temática de Star Trek .
  • Nexuiz es un juego de disparos en primera persona. Aunque, esto ha sido reemplazado por Xonotic .
  • Proyecto: Starfighter, un shoot-em-up multidireccional basado en objetivos.
  • TORCS (The Open Racing Car Simulator): considerado uno de los mejores simuladores de carreras de código abierto, con gráficos realistas y manejo del vehículo. [66]
  • Tremulous es un juego de disparos en primera persona en 3D / estrategia en tiempo real.
  • Tux Racer es un juego de carreras en 3D con Tux .
  • Urban Terror es un juego de disparos en primera personaindependiente de Quake III Arena . (Mod propietario).
  • Vega Strike es una simulación de vuelo espacial.
  • Warsow es un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido y similar a Quake .
Clones y remakes [ editar ]

Hay una mayor cantidad de clones de código abierto y remakes de juegos clásicos:

  • FreeCiv es un clon de Civilization II .
  • FreeOrion está inspirado en Master of Orion . [67]
  • Frets on Fire es un clon de Guitar Hero .
  • Frozen Bubble es un clon de Puzzle Bobble .
  • Grid Wars es un clon de Geometry Wars .
  • Head Over Heels , [68] un juego de plataformas de acción ZX-Spectrum, fue rehecho para Linux, Windows, Mac OS X y BeOS.
  • OpenClonk es un remake gratuito y de código abierto de Clonk .
  • OpenTTD es una nueva versión de Transport Tycoon Deluxe .
  • Reimplementación del motor de juego OpenMW de Morrowind .
  • Performous es una mezcla de las ideas detrás de Guitar Hero , SingStar y Dance Dance Revolution .
  • Pingus es un clon de Lemmings .
  • Scorched 3D es una adaptación 3D de Scorched Earth .
  • Spring [69] originalmente es un clon de Total Annihilation , pero en realidad es una plataforma para juegos de estrategia en tiempo real.
  • StepMania es un clon de Dance Dance Revolution
  • SuperTuxKart y TuxKart son clones de Mario Kart .
  • SuperTux y Secret Maryo Chronicles son clones de Super Mario Bros.
  • The Dark Mod es un juego de sigilo inspirado en los juegos Thief (serie) (particularmente 1 y 2) de Looking Glass Studios
  • El Zod Engine es una nueva versión de código abierto desarrollado activamente del juego Z .
  • UFO: Alien Invasion está fuertemente influenciado por laserie X-COM , principalmente por UFO: Enemy Unknown .
  • UltraStar es un clon de código abierto de SingStar
  • Ur-Quan Masters se basa en el código fuente original de Star Control II
  • Warzone 2100 es un juego de computadora híbrido de estrategia en tiempo real y tácticas en tiempo real. Publicado originalmente por Eidos Interactive y luego lanzado como código abierto.
  • Widelands es un clon de The Settlers 2 .
  • Bill Kendrick ha desarrollado muchos juegos de software gratuitos, la mayoría inspirados en juegos para Atari de 8 bits y otros sistemas clásicos.

Juegos patentados [ editar ]

Disponible en Steam [ editar ]

Valve lanzó oficialmente Steam para Linux el 14 de febrero de 2013. En junio de 2020, el número de juegos compatibles con Linux en Steam supera los 6.500. [70] Con el lanzamiento de SteamOS , una distribución de Linux hecha por Valve destinada a ser utilizada para juegos HTPC, ese número está creciendo rápidamente. A continuación se enumeran algunos juegos notables disponibles en Steam para Linux:

  • Edad de las maravillas III
  • Alien: Aislamiento
  • Simulador de camión americano
  • Y sin embargo se mueve
  • Otro mundo
  • Acuario
  • Bastión
  • La unión de Isaac
  • BioShock Infinite
  • territorios fronterizos 2
  • Borderlands: ¡La pre-secuela!
  • Trenza
  • Leyenda brutal
  • Cueva Story +
  • Civilización V
  • Civilización VI
  • Civilización: más allá de la Tierra
  • Counter-Strike
  • Counter Strike ofensiva global
  • Counter-Strike: Fuente
  • Día del tentáculo remasterizado
  • Isla muerta
  • Deus Ex: humanidad dividida
  • Rally de tierra
  • No mueras de hambre
  • dota 2
  • Imperio: guerra total
  • Fez
  • Freedom Planet
  • GRID Autosport
  • Grim Fandango Remastered
  • Media vida
  • Half-Life 2
  • Sicario
  • Hitman Go
  • Programa espacial Kerbal
  • Lara Croft Go
  • Quedan 4 muertos 2
  • La vida es extraña
  • La vida es extraña 2
  • Limbo
  • Mad Max
  • Madout Big City en línea
  • Metro 2033
  • Última luz del metro
  • Tierra Media: Sombra de Mordor
  • Mini Metro
  • pilares de la eternidad
  • Portal
  • Portal 2
  • Liga de cohetes
  • Saints Row 2
  • Saints Row IV
  • Saints Row: el tercero
  • Caballero de la pala
  • Niñas cráneo
  • Spec Ops: The Line
  • Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith
  • chico súper carne
  • Choque del sistema 2
  • El principio de Talos
  • Fuerza del tanque
  • Team Fortress 2
  • Tomb Raider
  • Total War: Warhammer
  • TowerFall Ascension
  • Debajo del cuento
  • VVVVVV
  • The Witcher 2: Asesinos de reyes
  • XCOM: enemigo desconocido
  • XCOM 2

Desarrolladores de juegos independientes [ editar ]

VVVVVV de Terry Cavanagh fue portado a Linux para Humble Bundle .

El desarrollador independiente 2D Boy lanzó World of Goo para Linux. Los títulos de videojuegos de rol como Eschalon: Book I , Eschalon: Book II y Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness se desarrollaron multiplataforma desde el inicio del desarrollo, incluida una versión para Linux. Sillysoft lanzó versiones para Linux de su juego Lux y sus diversas versiones. [71]

Hemisphere Games ha lanzado una versión para Linux de Osmos . Koonsolo ha lanzado una versión para Linux de Mystic Mine . Amanita Design ha lanzado versiones Linux de Machinarium y Samorost 2 . Irrgheist lanzó una versión para Linux de su futurista juego de carreras H-Craft Championship . Gamerizon ha lanzado una versión Linux de QuantZ . InterAction Studios tiene varios títulos, principalmente en laserie Chicken Invaders .

Kristanix Games ha lanzado versiones para Linux de Crossword Twist , Fantastic Farm , Guess The Phrase! , Jewel Twist , Kakuro Epic , Mahjong Epic , Maxi Dice , Solitaire Epic , Sudoku Epic , Theseus y el Minotauro . Anawiki Games ha lanzado versiones para Linux de Path of Magic , Runes of Avalon , Runes of Avalon 2 , Soccer Cup Solitaire , The Perfect Tree y Dress-Up Pups . Juegos de Gaslamplanzó una versión para Linux de Dungeons of Dredmor . Broken Rules ha lanzado una versión para Linux de And Yet It Moves .

Frictional Games lanzó versiones para Linux de Penumbra: Black Plague y Penumbra: Overture , así como el paquete de expansión Penumbra: Requiem . También lanzaron Amnesia: The Dark Descent para Linux simultáneamente con las de Windows y Mac OS X versiones. S2 Games lanzó clientes Linux para sus títulos Savage: The Battle for Newerth , Savage 2: A Tortured Soul y Heroes of Newerth . Wolfire Games lanzó una versión para Linux de su juego Lugaru y lanzarán su secuela Overgrowth para Linux. De David RosenBlack Shades también fue portado a Linux. Arctic Paint ha lanzado una versión para Linux de Number Drill . Charlie's Games ha lanzado una versión para Linux de Bullet Candy Perfect , Irukandji , Space Phallus y Scoregasm .

Illwinter Game Design lanzó Conquest of Elysium II , Dominions: Priests, Prophets and Pretenders , Dominions II: The Ascension Wars y Dominions 3: The Awakening para Linux. Introversion Software lanzó Darwinia , Uplink y DEFCON . Cartesian Theatre es una empresa de software con sede en Vancouver, Columbia Británica , Canadá, que se especializa en juegos comerciales gratuitos para Linux. Tienen un título actualmente en desarrollo activo, Avaneya. Kot-in-Action Creative Artel lanzó su Steel Stormjuegos para Linux. Hazardous Software ha lanzado su juego Achron para Linux.

Unigine Corp desarrolló Oil Rush utilizando su tecnología de motor Unigine que funciona en Linux. Unigine Corp también estaba desarrollando un "juego de disparos" que se habría lanzado para Linux, actualmente el desarrollo de este juego está congelado hasta que se lance OilRush . [72] Se supone que el juego MMORPG Syndicates of Arkon también llegará a Linux. [73] El juego Dilogus: The Winds of War también se está desarrollando con Unigine y está previsto que tenga un cliente Linux.

Varios desarrolladores de novelas visuales son compatibles con Linux. Winter Wolves ha lanzado títulos como Spirited Heart , Heileen , The Flower Shop , Bionic Heart , Card Sweethearts , Vera Blanc , Planet Stronghold y Loren The Amazon Princess para Linux. [74] [75] Hanako Games ha lanzado Science Girls , Summer Session , Date Warp , Cute Knight Kingdom , y está considerando portar Fatal Hearts a Linux. [76][77] sakevisual ha llevado a Jisei , Kansei , Yousei , RE: Alistair y Ripples a Linux. [78] Four Leaf Studios también lanzó Katawa Shoujo para Linux [79] y Christine Love lanzó Digital: A Love Story , los cuales, junto con Summer Session mencionada anteriormente, funcionan con laherramienta desoftware libre Ren'Py .

El juego de sandbox basado en Java Minecraft del desarrollador independiente Mojang está disponible en Linux, al igual que cualquier otro videojuego compilado para la máquina virtual Java .

Dwarf Fortress , un simulador de gestión de sandbox / roguelike, ha sido puesto a disposición para Linux por Tarn Adams.

El juego de espacio aislado basado en vóxeles , ScrumbleShip del desarrollador independiente Dirkson , se encuentra actualmente en desarrollo para Linux, Mac OS X y Windows.

La simulación realista de béisbol de repetición Out of the Park Baseball de OOTP Developments está actualmente disponible para Linux, Mac OS X y Windows, para ligas en línea de un solo jugador y multijugador.

Grappling Hook , un juego de puzles similar al de un primer disparador.

El estudio independiente alemán Pixel Maniacs ha lanzado sus dos juegos, ChromaGun y Can't Drive This para Linux.

En el espacio Walking Simulator , Dark Hill Museum of Death de Dan Ruscoe está disponible para Linux.

Porteros de juego [ editar ]

Empresas independientes también han asumido la tarea de migrar juegos destacados de Windows a Linux. Loki Software fue la primera empresa de este tipo, y entre 1998 y 2002 portó Civilization: Call to Power , Descent³ , Eric's Ultimate Solitaire , Heavy Gear II , Heavy Metal: FAKK² , Heretic II , Heroes of Might and Magic III , Kohan: Immortal Sovereigns , Mito II: Soulblighter , Postal , Railroad Tycoon II , Quake III Arena , Rune , Sid Meier's Alpha Centauri , Sim City 3000, Soldier of Fortune , Tribes 2 y MindRover para Linux.

Tribsoft creó una versión Linux de Jagged Alliance 2 por Sir-Tech Canada antes de cerrar en 2002. Linux Game Publishing se fundó en 2001 en respuesta a la inminente desaparición de Loki, y ha traído Creatures: Internet Edition , Candy Cruncher , Majesty: Gold edición , NingPo MahJong , Hyperspace Delivery Boy! , Software Tycoon , Postal²: Share The Pain , Soul Ride , X2: The Threat , Gorky 17 , Cold War , Knights and Merchants: The Shattered Kingdom , Ballistics, X3: Reunion , Jets'n'Guns , Sacred: Gold , Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor para Linux. Algunos de estos juegos fueron portados para ellos por Gordon.

El consultor independiente Frank C. Earl, asociado con LGP, está portando el juego Caster a Linux y ha lanzado el primer episodio y también ha desarrollado la versión para Linux de Cortex Command que se incluye en el segundo Humble Indie Bundle. También está trabajando en otros proyectos de portabilidad como la serie Myth completa . En gran parte, está tomando recomendaciones y comenta como parte de la comunidad de Phoronix . icculus.org ha portado versiones beta de Medal of Honor: Allied Assault and Devastation , versiones de America's Army y los títulos Prey , Aquaria, Braid , Hammerfight y Cogs .

La editorial alemana RuneSoft se fundó en 2000. Portaron los juegos Northland , Robin Hood: The Legend of Sherwood , Airline Tycoon Deluxe , Ankh , Ankh: Heart of Osiris , Barkanoid 2 y Jack Keane a Linux, además de portar Knights y Comerciantes: The Shattered Kingdom y Software Tycoon , para la publicación de juegos de Linux. Hyperion Entertainment portó juegos a varios sistemas, han portado Shogo: Mobile Armor Division y SiN a Linux, además de portar Gorky 17 para Linux Game Publishing.Wyrmkeep Entertainment ha traído los juegos The Labyrinth of Time y Inherit the Earth: Quest for the Orb a Linux. Alternative Games trajo Trine y Shadowgrounds , y Shadowgrounds Survivor para la publicación de juegos de Linux.

Aspyr Media lanzó su primer puerto de Linux en junio de 2014, [80] afirman que están migrando a Linux debido a que Valve lanzó SteamOS. [81] Aspyr Media luego portó Borderlands 2 a Linux [82] en septiembre de 2014.

Habiendo portado juegos a Mac OS X desde 1996, el editor de videojuegos Feral Interactive lanzó XCOM: Enemy Unknown , su primer juego para Linux, en junio de 2014. Feral Interactive declaró que portan juegos a Linux gracias a SteamOS. [83]

Otros desarrolladores [ editar ]

Algunos empleados de id Software portaron la serie Doom , la serie Quake , Return to Castle Wolfenstein , Wolfenstein: Enemy Territory y Enemy Territory: Quake Wars . Algunos juegos publicados por GarageGames que tienen versiones de Linux incluyen Bridge Builder , Marble Blast Gold , Gish , Tribal Trouble y Dark Horizons: Lore Invasion .

MP Entertainment lanzó Hopkins FBI y Crack dot com lanzó Abuse para Linux, convirtiéndose en uno de los primeros desarrolladores en lanzar un puerto nativo. Inner Worlds , otro de los primeros títulos comerciales de Linux, fue lanzado y desarrollado en Linux. Philos Laboratories lanzó una versión para Linux de Theocracy en el disco minorista. Absolutist ha sido compatible con Linux durante varios años. [84] GLAMUS GmbH lanzó una versión para Linux de su juego Mobility . Vicarious Visions portó el juego de vuelos espaciales Terminus a Linux.

Lava Lord Games lanzó su juego Astro Battle para Linux. Xatrix Entertainment lanzó una versión para Linux de Kingpin: Life of Crime . BioWare lanzó Neverwinter Nights para Linux. Croteam lanzó la serie Serious Sam , con el primer juego portado por Gordon y el segundo autoportado. Gordon también portó los juegos de disparos de Epic Games, Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 .

Revolution System Games lanzó su juego Decadence: Home Sweet Home a través de Steam solo para Linux durante un período de tiempo después del lanzamiento de Mac o Windows. [85]

El 12 de octubre de 2013, Lars Gustavsson, director creativo de DICE , dijo a polygon.com [86]

Queremos entrar en Linux por una razón ", dijo Gustavsson." Se necesitó Halo para que la primera Xbox comenzara y se volviera loca; por lo general, se necesita una aplicación o juego excelente y luego la gente está más que dispuesta [a adoptarlo ] - no es difícil tener en tus manos Linux, por ejemplo, solo necesitas un juego que te motive a ir allí.

Juegos comerciales para conjuntos de instrucciones que no son x86 [ editar ]

Algunas empresas portaron juegos a Linux que se ejecutaban en conjuntos de instrucciones distintos de x86, como Alpha , PowerPC , Sparc , MIPS o ARM. Loki Entertainment Software portó Civilization: Call to Power , Eric's Ultimate Solitaire , Heroes of Might and Magic III , Myth II: Soulblighter , Railroad Tycoon II Gold Edition y Sid Meier's Alpha Centauri con el paquete de expansión Alien Crossfire a Linux PowerPC. [87] También portaron Civilization: Call to Power , Eric's Ultimate Solitaire , Sid Meier's Alpha Centauricon el paquete de expansión Alien Crossfire para Linux Alpha y Civilization: Call to Power, el último solitario de Eric para Linux SPARC. Linux Game Publishing publicó Candy Cruncher , Majesty Gold , NingPo MahJong y Soul Ride para Linux PowerPC. También portaron Candy Cruncher , Soul Ride a Linux SPARC y Soul Ride a Linux Alpha. [88] [89] Illwinter Game Design portó Dominions: Priests , Prophets & Pretenders , Dominions II: The Ascension Wars y Dominions 3 a Linux PowerPC yConquest of Elysium 3 , Dominions 4: Thrones of Ascension a Raspberry Pi. [90] Hyperion Entertainment portó Sin a Linux PowerPC publicado por Titan Computer y Gorky 17 a Linux PowerPC que luego fue publicado por LGP. Runesoft contrató a Gunnar von Boehn, que portó Robin Hood - The Legend of Sherwood a Linux PowerPC. Más tarde, Runesoft portó Airline Tycoon Deluxe a Raspberry Pi con Debian GNU / Linux . [ cita requerida ]

Puertos de origen [ editar ]

Micropolis , un puerto de código abierto de SimCity

Varios desarrolladores han publicado el código fuente de muchos de sus títulos heredados, lo que les permite ejecutarse como aplicaciones nativas en muchas plataformas alternativas, incluido Linux. Ejemplos de juegos que fueron portados a Linux de esta manera incluyen Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Rise of the Triad , Ken's Labyrinth , Seven Kingdoms , Warzone 2100 , Homeworld , Call to Power II , Wolfenstein 3D , Heretic , Hexen , Hexen II , Aliens versus Predator , Descent , Descent II yEspacio libre 2 . Varios títulos de juegos que se lanzaron anteriormente para Linux también se pudieron expandir o actualizar debido a la disponibilidad del código del juego, incluidos Doom , Abuse , Quake , Quake II , Quake III Arena y Jagged Alliance 2 . Algunos derivados basados ​​en el código fuente publicado también se han lanzado para Linux, como Aleph One y Micropolis para Marathon 2: Durandal y SimCity respectivamente.

Ciertos títulos de juegos incluso pudieron ser transferidos debido a la disponibilidad del código de motor compartido, aunque el código del juego en sí sigue siendo propietario o no está disponible, como el videojuego Strife o el componente multijugador de Star Trek: Voyager - Elite Force . Algunos juegos incluso se han portado total o parcialmente mediante ingeniería inversa y recreación de motores de juegos , como WarCraft II a Wargus o Commander Keen . Otro truco es intentar piratear el juego para que funcione como un mod en otro título nativo, como en el Unreal original.. Además, algunos juegos se pueden ejecutar mediante el uso de entornos de ejecución específicos de Linux, como el caso de ciertos juegos hechos con Adventure Game Studio como Chzo Mythos o ciertos títulos hechos con la herramienta RPG Maker . Los juegos derivados del código publicado, con medios tanto gratuitos como propietarios, que se publican para Linux incluyen Urban Terror , OpenArena , FreeDoom , World of Padman , Nexuiz / Xonotic , War§ow y Excalibur: Morgana's Revenge .

Juegos de rol multijugador masivo en línea [ editar ]

WorldForge es un MMORPG de software gratuito que se ejecuta en Linux

Esta es una lista seleccionada de MMORPG nativos en Linux:

  • A Tale in the Desert III (2003, eGenesis): un juego de comercio y artesanía, ambientado en el antiguo Egipto, de pago por juego.
  • Crossfire (1992): un juego 2D de fantasía medieval.
  • Diaspora (1999, Altitude Productions) - MMORPG de comercio espacial 2D. (La versión de Project Diaspora tiene un cliente Linux).
  • Dofus (2005, Ankama Games): un MMORPG de fantasía en 2D.
  • Eternal Lands (2003, Radu Privantu): un MMORPG gratuito de fantasía en 3D.
  • PlaneShift : un juego gratuito de fantasía en 3D.
  • Regnum Online : un juego de fantasía en 3D, gratuito con contenido premium.
  • RuneScape -MMORPG de fantasía Java en tercera persona.
  • Salem : un juego de fantasía isométrico en 3D que se centra en la elaboración y la muerte permanente .
  • Shroud of the Avatar : un juego de fantasía isométrico en 3D y el sucesor espiritual de Ultima Online .
  • Spiral Knights :juego de fantasía de Java en tercera persona.
  • The Saga of Ryzom : tiene un cliente Linux y un código fuente disponible.
  • Tibia : un juego MMORPG de fantasía medieval en 2D. Free-to-play con contenido premium. Uno de los MMORPG más antiguos, creado en enero de 1997. Con cliente oficial de Linux.
  • Ultima Online tiene un cliente Linux no oficial.
  • Vendetta Online : un MMOFPS de nave espacial en 3D con elementos de RPG en crecimiento, paga para jugar. Mantiene clientes Linux / 32 y Linux / 64.
  • WorldForge : un motor de juegos . Hay clientes Linux disponibles.
  • Wyvern : un MMORPG de fantasía en 2D que se ejecuta en Java .
  • ¡Yohoho! Puzzle Pirates : un juego de rompecabezas que se ejecuta en Java .
  • Muchos mundos virtuales (como Second Life ) también tienen clientes Linux.

Tipos de juegos de Linux [ editar ]

Juego libre [ editar ]

Los juegos libres son una forma de juegos Linux que enfatiza el software libre . [91] [92]

Ver también [ editar ]

  • Directorios y listas
    • Directorio de software libre
    • Lista de emuladores
    • Lista de juegos de código abierto
    • Lista de emuladores de consolas de videojuegos
  • Software de juegos Linux
    • Direct3D
    • Lutris
    • Proton (software)
    • Vulkan (API)
    • Vino (software)
  • Otros articulos
    • Linux para PlayStation 2
    • Sega Lindbergh

Referencias [ editar ]

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