La industria de la electrónica surgió en el siglo XX y hoy es una de las industrias mundiales más grandes. La sociedad contemporánea utiliza una amplia gama de dispositivos electrónicos construidos en fábricas automatizadas o semiautomatizadas operadas por la industria. Los productos se ensamblan principalmente a partir de transistores semiconductores de óxido de metal (MOS) y circuitos integrados , estos últimos principalmente mediante fotolitografía y, a menudo, en placas de circuitos impresos .
El tamaño de la industria y el uso de materiales tóxicos, así como la dificultad del reciclaje, ha generado una serie de problemas con los residuos electrónicos . La regulación internacional y la legislación ambiental se han desarrollado en un intento por abordar los problemas.
La industria de la electrónica se compone de varios sectores. La fuerza impulsora central detrás de toda la industria electrónica es el sector de la industria de semiconductores , [1] que tiene ventas anuales de más de $ 481 mil millones a partir de 2018. [2] El sector industrial más grande es el comercio electrónico , que generó más de $ 29 billones en 2017. [3] El dispositivo electrónico más fabricado es el transistor de efecto de campo semiconductor de óxido metálico (MOSFET), inventado en 1959, que es el "caballo de batalla" de la industria electrónica.
Historia
La industria de la energía eléctrica comenzó en el siglo 19, lo que llevó al desarrollo de invenciones tales como gramaphones , de radio transmisores, receptores y la televisión . El tubo de vacío se utilizó para los primeros dispositivos electrónicos, antes de ser reemplazado en gran medida por componentes semiconductores como tecnología fundamental de la industria. [4]
El primer transistor en funcionamiento , un transistor de contacto puntual , fue inventado por John Bardeen y Walter Houser Brattain en Bell Laboratories en 1947, lo que condujo a importantes investigaciones en el campo de los semiconductores de estado sólido durante la década de 1950. [5] Esto llevó al surgimiento de la industria de la electrónica de consumo de entretenimiento en el hogar a partir de la década de 1950, en gran parte debido a los esfuerzos de Tokyo Tsushin Kogyo (ahora Sony ) para comercializar con éxito la tecnología de transistores para un mercado masivo, con radios de transistores asequibles y luego transistorizadas. televisores . [6]
El dispositivo electrónico más fabricado es el transistor de efecto de campo semiconductor de óxido metálico (MOSFET), inventado por Mohamed M. Atalla y Dawon Kahng en Bell Laboratories en 1959. Es el "caballo de batalla" de la industria electrónica, con escala MOSFET y la miniaturización es la razón principal del rápido crecimiento exponencial de la tecnología de semiconductores electrónicos desde la década de 1960. [7] El MOSFET, que representa el 99,9% de todos los transistores , es el dispositivo más fabricado en la historia, [8] con un total estimado de 13 sextillones (1,3 × 10 22 ) de MOSFET fabricados entre 1960 y 2018. [ 8]
La industria emplea un gran número de ingenieros electrónicos y técnicos electrónicos para diseñar, desarrollar, probar, fabricar, instalar y reparar equipos eléctricos y electrónicos como equipos de comunicación, dispositivos de monitoreo médico, equipos de navegación y computadoras . Las piezas comunes que se fabrican son conectores, componentes del sistema, sistemas de celdas, accesorios de computadora, y estos están hechos de acero aleado, cobre, latón, acero inoxidable, plástico, tubería de acero y otros materiales. [9]
Electrónica de consumo
La electrónica de consumo son productos destinados al uso diario, con mayor frecuencia en entretenimiento , comunicaciones y productividad de oficina . La radiodifusión a principios del siglo XX trajo el primer gran producto de consumo, el receptor de radiodifusión. Los productos posteriores incluyen computadoras personales , teléfonos , reproductores de MP3 , teléfonos celulares , teléfonos inteligentes , equipos de audio , televisores , calculadoras , aparatos electrónicos GPS para automóviles , cámaras digitales y reproductores y grabadoras que utilizan medios de video como DVD , VCR o videocámaras . Cada vez más, estos productos se han basado en tecnologías digitales y se han fusionado en gran medida con la industria informática en lo que se conoce cada vez más como la consumerización de la tecnología de la información .
La CEA ( Consumer Electronics Association ) proyectó que el valor de las ventas anuales de productos electrónicos de consumo en los Estados Unidos superará los 170.000 millones de dólares en 2008. [10] Se espera que las ventas mundiales de productos electrónicos de consumo anuales alcancen los 2,9 billones de dólares en 2020. [11]
Efectos sobre el medio ambiente
Los desechos eléctricos contienen materiales peligrosos pero también valiosos y escasos, y se pueden encontrar hasta 60 elementos en la electrónica compleja.
Estados Unidos y China son los líderes mundiales en la producción de desechos electrónicos, y cada uno arroja alrededor de 3 millones de toneladas al año. [12] China también sigue siendo un importante vertedero de desechos electrónicos para los países desarrollados. [12] El PNUMA estima que la cantidad de desechos electrónicos que se producen, incluidos teléfonos móviles y computadoras, podría aumentar hasta en un 500 por ciento durante la próxima década en algunos países en desarrollo , como India. [13]
El aumento de la conciencia ambiental ha llevado a cambios en el diseño de la electrónica para reducir o eliminar materiales tóxicos y reducir el consumo de energía. La Directiva de Restricción de Sustancias Peligrosas (RoHS) y la Directiva de Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos (WEEE) fueron publicadas por la Comisión Europea en 2002.
Sectores de la industria electrónica más grandes
Sector industrial | Ingresos anuales | Año | Árbitro |
---|---|---|---|
Comercio electrónico B2B ( empresa a empresa ) | $ 25,516,000,000,000 | 2017 | [3] |
Industria tecnológica (alta tecnología) | $ 4,800,000,000,000 | 2018 | [14] |
Tecnología móvil | $ 3.900.000.000.000 | 2018 | [15] |
Comercio electrónico B2C (de empresa a consumidor ) | $ 3,851,000,000,000 | 2017 | [3] |
Electrónica de consumo | $ 1,712,900,000,000 | 2016 | [11] |
La industria de semiconductores | $ 481,000,000,000 | 2018 | [2] |
Servicios de radiodifusión televisiva | $ 407,700,000,000 | 2017 | [dieciséis] |
Electrónica de potencia | $ 216,000,000,000 | 2011 | [17] |
Pantallas de cristal líquido TFT ( TFT LCD ) | $ 141,000,000,000 | 2017 | [18] |
Videojuegos | $ 137,900,000,000 | 2018 | [19] |
Industria del cine de video casero | $ 55,700,000,000 | 2018 | [20] |
Transmisión de música y descargas de música | $ 11.200.000.000 | 2018 | [a] |
Lista de dispositivos electrónicos más vendidos
Dispositivo electronico | Envíos ( est. Mil millones de unidades) | Años de producción incluidos | Árbitro | Tipo de producto |
---|---|---|---|---|
MOSFET (transistor de efecto de campo MOS) | 13.000.000.000.000 | 1964-2018 | [8] | Semiconductor |
MOSFET de puerta flotante ( celda de memoria flash ) | 2,321,000,000,000 | 1992–1997, 2000–2018 | [B] | |
Condensador MOS ( celda de memoria DRAM ) | 228.000.000.000 | 1965-2007, 2009-2013, 2018 | [C] | |
Dispositivo semiconductor discreto | 5.041 | 1954-1957, 1966-1971, 2002-2018 | [D] | |
Chip de circuito integrado (IC) | 4.044 | 1960–1997, 2000, 2002–2013, 2015–2018 | ||
Dispositivo optoelectrónico | 1,112 | 2002–2013, 2016 | ||
Transistor discreto | 798 | 1954-1957, 1966-1971, 2011, 2013-2018 | ||
Chip de circuito integrado analógico | 635 | 2002–2013, 2016 | ||
Diodo discreto | 593 | 2011, 2013-2015 | [25] | |
Producto estándar para aplicaciones específicas (ASSP) | 541 | 2002-2013 | [D] | |
Transistor de potencia | 363 | 2011, 2013-2018 | [mi] | |
Chip de memoria MOS | 357 | 1992–1997, 2002–2013, 2016 | [D] | |
Dispositivo lógico | 250 | 2002–2013, 2016 | ||
Microprocesador (MPU) / Microcontrolador (MCU) | 205 | 1971–1996, 2002–2014, 2016 | ||
Disco compacto (CD) | 200 | 1982-2007 | [28] | Consumidor |
Chip de memoria flash | 197 | 1987-2018 | [B] | Semiconductor |
Tiristor | 189 | 2013-2015 | [29] | |
Sistema en un chip (SoC) | 131 | 1976–2017 | [F] | |
Sensor / actuador | 87,7 | 2002–2013, 2016 | [D] | |
Chip controlador de pantalla | 53,3 | 2003-2009, 2017-2018 | [gramo] | |
Diodo emisor de luz (LED) | 50 | 2009 | [36] | |
Tarjeta inteligente ( tarjeta de circuito integrado ) | 50 | 1977-2019 | [37] | Consumidor |
Sensor de imagen CMOS | 34,5 | 2007-2018 | [h] | Semiconductor |
Tarjeta SIM ( tarjeta de circuito integrado universal ) | 34,1 | 1991-2018 | [I] | Consumidor |
Pantalla de panel plano (FPD) | 30,2 | 1999-2009, 2017-2018 | [j] | Consumidor |
Cinta de casete de audio | 30 | 1963-2019 | [52] | |
Circuito integrado de aplicación específica (ASIC) | 25,6 | 2002-2013 | [D] | Semiconductor |
Tarjeta de pago | 22,1 | 1967-2018 | [53] | Consumidor |
Disco versátil digital (DVD) | 20 | 1996–2012 | [54] | |
Teléfono móvil | 19,4 | 1994-2018 | [l] | |
Teléfono inteligente | 10.1 | 2007-2018 | [k] | |
Videocasetera | 10 | 1976–2000 | [58] [59] | |
Unidad de disco duro (HDD) | 9.15 | 1976–2018 | [60] | |
Tarjeta de pago inteligente EMV ( Chip & PIN ) | 8.2 | 1995-2019 | [37] | |
Radio de transistores | 7 | 1954–2012 | [61] | |
Computadora personal (PC) | 6,93 | 1975-2019 | [metro] | |
Chip controlador de memoria flash NAND | 5 | 2007-2017 | [62] | Semiconductor |
RF CMOS ( radiofrecuencia CMOS ) del interruptor | 5 | 2000-2017 | [63] | |
Flip chip | 4.81 | 1997-2001 | [64] | |
Chip de sonido de códec de audio | 3,78 | 2013 | [sesenta y cinco] | |
Bus serie universal (USB) | 3,7 | 2011 | [31] | |
Cartucho de videojuego | 3.4 | 1983-2013 | [norte] | Consumidor |
Tarjeta de pago inteligente | 3,04 | 2018 | [37] | |
Televisor (televisor) | 3 | 1936-2019 | [o] | |
Chip de memoria SRAM sincrónico | 2,7 | 1995-2015 | [71] | Semiconductor |
Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) | 2 | 1996-2014 | [pag] | Consumidor |
Chip IC inalámbrico de corto alcance | 1,67 | 2009 | [74] | Semiconductor |
Consola de videojuegos | 1,58 | 1976-2019 | [q] | Consumidor |
Ordenador portátil | 1,45 | 2010-2017 | [metro] | |
Reproductor de DVD | 1.3 | 1996-2007 | [75] | |
Tubo vacío | 1.3 | 1966-1970 | [76] | Aspiradora |
Telefono fijo | 1,26 | 1950-2005 | [77] | Consumidor |
Tableta | 1,24 | 2010-2017 | [metro] | |
Controlador USB | 1.2 | 1997-2011 | [31] | |
Computadora de escritorio | 1,14 | 2010-2017 | [metro] | |
Consola de videojuegos doméstica | 1.03 | 1976-2019 | [q] | |
reproductor de CD | 1 | 1982-2004 | [78] | |
Grabadora de casetes de video (VCR) | 1 | 1976-2006 | [79] |
Ver también
- Electrónica de consumo
- Ingeniería Electrónica
- Electrónica
- Microelectrónica
- MOSFET
- Circuito integrado
- Nanoelectrónica
- Electrónica de potencia
- Semiconductor
- Silicio
- Tecnología
Notas
- ^ Música digital - $ 11,2 mil millones [21]
- Transmisión de audio : $ 8,9 mil millones
- Descargas pagas - $ 2.3 mil millones
- ^ a b Consulte Memoria flash § Envíos .
- ^ Condensador MOS ( la celda de memoria RAM dinámica consta de uncondensador MOSFET y MOS)
- 1965-2007 - 1 exabyte ( est. ) [22] - 8 trillones de células
- 2009-2013: 113,6 mil millones de gigabits [23] - 113,6 trillones de celdas
- 2018 - 106,34 mil millones de gigabits [24] - 106,34 trillones de celdas
- ^ a b c d e Ver § Envíos de la industria de semiconductores .
- ^ Transistor de potencia :
- 2011, 2013-2014: 137 000 millones [25]
- 2015 - 52 mil millones [26]
- 2016-2018: 174,3 mil millones [27]
- ^ Sistema en un chip (SoC)
- Arquitectura ARM (1991-2017): 130 mil millones [30]
- Sistema programable en chip (2002-2011): 1.100 millones [31]
- ^ Chip del controlador de pantalla :
- Controlador de pantalla LCD (2003-2005) - 9,821,200,000 [32]
- 2006 - 5.500 millones [33]
- 2007: 6 900 millones [33]
- 2008 - 6,9 mil millones + ( est. )
- 2009: 8.200 millones [34]
- 2017-2018: 16 000 millones [35]
- ^ Sensor de imagen CMOS :
- 2007–2017: 29 millones ( est. ) [38]
- 2018 - 5.500 millones [39]
- ^ Tarjeta SIM ( tarjeta de circuito integrado universal )
- 1991-2013: 7 000 millones [40]
- 2014 - 5.200 millones [41]
- 2015 - 5.400 millones [42]
- 2016 - 5.400 millones [43]
- 2017-2018: 11.070 millones [44]
- ^ Pantalla de panel plano (FPD)
- 1999: 2.300 millones [45]
- 2000-2004 - 11.5 mil millones ( est. )
- 2005: 3.177 millones [46]
- 2006 - 3.500 millones [47]
- Teléfono móvil (2007): 1,150 millones [48]
- Pantalla móvil (2008): 1.600 millones [49]
- Pantalla móvil (2009): 1.300 millones [50]
- Pantalla pequeña-mediana (2017-2018): 5681,2 millones [51]
- ^ a b Teléfono inteligente :
- 2007-2010: 731 millones [56]
- 2011-2013: 2.122 millones [56]
- 2014-2015: 269 millones [57]
- 2016-2018: 4.589 millones [56]
- ^ Teléfono móvil :
- 1994-2010: 10 000 millones [55]
- Smartphone (2011-2018): 9.401 millones [k]
- ^ a b c d Consulte Cuota de mercado de los proveedores de computadoras personales § Ventas unitarias .
- ^ Cartucho de videojuego :
- Consolas Nintendo (1983-2013): 2.910,72 millones [66]
- Sega Genesis / Mega Drive (1988-1997): 490 millones ( estimado ) [67] [68]
- ^ Televisor (televisor)
- 1936–1996: mil millones [69]
- Televisores con chips controladores de pantalla MediaTek (1997-2019): 2 mil millones [70]
- ^ Unidad de procesamiento de gráficos (GPU)
- PowerVR (1996-2001): mil millones [72]
- GeForce (1999-2014): mil millones [73]
- ^ a b Consulte la lista de consolas de juegos más vendidas § Ventas totales de consolas por empresa ( est. )
Referencias
- ^ "Las ventas anuales de semiconductores aumentan un 21,6 por ciento, $ 400 mil millones por primera vez" . Asociación de la industria de semiconductores . El 5 de febrero de 2018 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
- ^ a b "Semiconductores - la próxima ola" (PDF) . Deloitte . Abril de 2019 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
- ^ a b c "Las ventas mundiales de comercio electrónico aumentaron a 29 billones de dólares" . Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo . 29 de marzo de 2019 . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
- ^ Directorio internacional de historias de empresas . Vol. 14. St. James Press. 1996 - a través de FundingUniverse.
|volume=
tiene texto extra ( ayuda ) - ^ Manuel, Castells (1996). La era de la información: economía, sociedad y cultura . Oxford: Blackwell. ISBN 978-0631215943. OCLC 43092627 .
- ^ Hagiwara, Yoshiaki (2001). "Microelectrónica para entretenimiento en el hogar" . En Oklobdzija, Vojin G. (ed.). El manual de ingeniería informática . Prensa CRC . pag. 41-1. ISBN 978-0-8493-0885-7.
- ^ Lamba, V .; Engles, D .; Malik, SS; Verma, M. (2009). "Transporte cuántico en MOSFET de doble puerta de silicio". 2009 2º Taller internacional sobre dispositivos electrónicos y tecnología de semiconductores : 1–4. doi : 10.1109 / EDST.2009.5166116 .
- ^ a b c "13 sextillones y contando: el camino largo y sinuoso hacia el artefacto humano fabricado con más frecuencia en la historia" . Museo de Historia de la Computación . 2 de abril de 2018 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
- ^ " Industrias y mercados ", Bracalente Manufacturing Group, obtenido el 26 de abril de 2016.
- ^ CEA: Estadísticas de la industria , archivado desde el original el 21 de abril de 2009
- ^ a b "El mercado mundial de productos electrónicos de consumo alcanzará los 2,9 billones de dólares en 2020 - Investigación de mercado de persistencia" . PR Newswire . Investigación de mercado de persistencia. 3 de enero de 2017 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
- ^ a b "Necesidad urgente de preparar a los países en desarrollo para los aumentos repentinos de los desechos electrónicos" .
- ^ Sección, Servicio de Noticias de las Naciones Unidas (2010-02-22). "A medida que se disparan las montañas de desechos electrónicos, la ONU insta a tecnologías inteligentes para proteger la salud" . Naciones Unidas-DPI / NMD - Sección del Servicio de Noticias de las Naciones Unidas . Consultado el 12 de marzo de 2012 .
- ^ "Perspectivas de la industria de TI 2019" . CompTIA . Enero de 2019 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
- ^ "La economía móvil" . GSMA Intelligence. 2019 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
- ^ "Mercado global de servicios de televisión por valor de 753.1 mil millones de dólares con actores clave de la industria A&E Television, BBC, CBS Interactive, CANAL +, AT&T, Channel 4, RTL Group, CenturyLink, 21st Century Fox" . MarketWatch . 14 de febrero de 2019 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
- ^ "Electrónica de potencia: una estrategia para el éxito" (PDF) . Gobierno del Reino Unido . Departamento de Empresa, Innovación y Habilidades . Octubre de 2011 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
Power Electronics es un mercado global directo de £ 135 mil millones
- ^ "Tamaño del mercado de TFT-LCD, participación, crecimiento y pronóstico global hasta 2023" . Cosmos de investigación . Consultoría de informes BIS. Diciembre de 2017 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "Ingresos del mercado global de juegos 2018" . Newzoo . 30 de abril de 2019 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
- ^ America, Motion Picture Association of (21 de marzo de 2019). "Nuevo informe: mercado mundial de entretenimiento teatral y doméstico alcanzó $ 96,8 mil millones en 2018" . PR Newswire . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
- ^ "Informe Global de Música IFPI 2019" . Federación Internacional de la Industria Fonográfica . 2 de abril de 2019 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Lai, Stefan (diciembre de 2008). "Tecnologías de memoria no volátil: la búsqueda de un coste cada vez más bajo" (PDF) . Reunión internacional de dispositivos electrónicos de IEEE 2008 : 1–6. doi : 10.1109 / IEDM.2008.4796601 .
- ^ "Envíos de unidades del mercado mundial de DRAM 2009-2017" . Statista . 9 de enero de 2014 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "Envíos unitarios de módulos DRAM equivalentes a 1Gb en todo el mundo de 2018 a 2023 (en miles de millones)" . Statista . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ a b "Envíos globales de semiconductores discretos por tipo 2011-2020" . Statista . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "Transistores de potencia para ver menos volatilidad en la segunda mitad de esta década" . IC Insights . 22 de junio de 2016 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "Transistores de potencia para alcanzar otro récord de ventas después de que termina la burbuja de crecimiento" . IC Insights . 14 de mayo de 2019 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "El disco compacto cumple 25 años" . BBC News . BBC . 17 de agosto de 2007 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "Descripción general de la industria" (PDF) . Intercambios y compensación de Hong Kong . 2016-03-30 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "Diapositivas del Roadshow del segundo trimestre de 2018" (PDF) . ARM Holdings . Grupo SoftBank . 2018.
- ^ a b c "Informe anual 2011" . Cypress Semiconductor . 2012 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ Tbd: Tendencias y previsiones, edición de 2006 . Instituto de Investigación Fuji Chimera, InterLingua Publishing. 2006. págs. 161–2. ISBN 9781884730382.
- ^ a b "Display Driver Chip Market se dirige a una etapa madura, dice iSuppli" . Nikkei XTECH . Publicaciones comerciales Nikkei . 3 de junio de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Lawson, Randy (1 de diciembre de 2010). "Picos del mercado de circuitos integrados de controlador de pantalla en 2010" . Tecnología IHS . IHS Markit . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Chen, Vicki (29 de abril de 2019). "La demanda de unidades de controladores de pantalla aumentará nuevamente en 2022, pero los precios más bajos significan que continuará el lento crecimiento de los ingresos" . Tecnología IHS . IHS Markit . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Anuario de minerales . Oficina de Minas de los Estados Unidos . 2009. p. 27,4.
- ^ a b c "Una breve reseña de las tarjetas inteligentes (actualización de 2019)" . Gemalto . 7 de octubre de 2019 . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- ^ "Las ventas de sensores de imagen CMOS se mantienen a un ritmo récord" . IC Insights . 8 de mayo de 2018 . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
- ^ "Los sensores de imagen CMOS permanecen en la escalera para registrar ingresos" . IC Insights . 27 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Anthony, Sebastian (22 de julio de 2013). "La humilde tarjeta SIM finalmente ha sido pirateada: miles de millones de teléfonos en riesgo de robo de datos, estafas de tarifas premium" . ExtremeTech . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- ^ "El mercado global de tarjetas SIM alcanza los 5,2 mil millones de unidades en 2014 — LTE, NFC, M2M ganando impulso" . Investigación ABI . 15 de enero de 2015 . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- ^ "Los envíos de tarjetas SIM alcanzarán los 5,6 mil millones de unidades en 2020, dice IHS" . IHS Markit . 13 de abril de 2016 . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- ^ Sword, Alex (4 de mayo de 2017). "Las eSIM se acercarán a mil millones de envíos para 2021, reportan reclamos" . Europa móvil .
- ^ Sealy, Phil (17 de octubre de 2019). "Tarjetas SIM tradicionales dando paso a eSIM" . Investigación ABI . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- ^ Perspectivas de las tecnologías de la información 2000 TIC, comercio electrónico y economía de la información: TIC, comercio electrónico y economía de la información . Publicaciones de la OCDE . 2000. ISBN 9789264181038. Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Barker, Dennis (6 de febrero de 2008). "Las pantallas planas representarán más del 99 por ciento de todas las ventas en 2015, dice DisplaySearch" . Red EDN . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Ogg, Erica (5 de octubre de 2006). "Obtener lo más delgado en las pantallas móviles" . ZDNet . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "Más de mil millones de teléfonos móviles vendidos en 2007" . TechCrunch . 27 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "El mercado de visualización de teléfonos móviles se contraerá en 2009" . Tecnología IHS . IHS Markit. 16 de febrero de 2009 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "La escasez de OLED causa preocupaciones en el mercado de teléfonos inteligentes" . Tecnología IHS . IHS Markit. 8 de julio de 2010 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Hayase, Hiroshi (11 de octubre de 2019). "Rastreador de mercado de pantallas pequeñas y medianas - Q2 2019" . Tecnología IHS . IHS Markit . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ "Vídeo de archivo de vista en ángulo de una cinta de casete compacta en uso reproduciéndose en un reproductor de platina" . Adobe Stock . Adobe Inc. Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ "Estadísticas de la industria de tarjetas y pagos móviles" . El Informe Nilson . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- ^ Pan, Joann (7 de marzo de 2012). "Warner Bros. ofrece servicio de DVD a la nube en la tienda [VIDEO]" . Mashable . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "Más de 5 mil millones de móviles en todo el mundo" . BBC News . BBC . 9 de julio de 2010 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ a b c "Ventas de teléfonos celulares en todo el mundo 2007-2018" . Statista . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "7 de los 10 principales proveedores de teléfonos inteligentes con sede en China" . IC Insights . 15 de junio de 2017 . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ Schildgen, Bob (17 de agosto de 2018). "¿Qué hago con las cintas de vídeo antiguas?" . Sierra Club . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Lyman, Peter; Varian, Hal R .; Dunn, James; Strygin, Aleksey; Swearingen, Kirsten (18 de octubre de 2000). "Magnético" . ¿Cuánta información? 2000 . Universidad de California, Escuela de Información de Berkeley . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ "Envíos globales de unidades de disco duro (HDD) 1976-2022" . Statista . Febrero de 2019 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
- ^ Skrabec, Quentin R. (2012). Los 100 eventos más importantes en los negocios estadounidenses: una enciclopedia . ABC-CLIO . pag. 197. ISBN 9780313398636.
- ^ "CFMS 2017: un evento más allá de las expectativas para la industria del almacenamiento" . Markets Insider . Insider Inc. 11 de septiembre de 2017 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ "Infineon Hits Bulk-CMOS RF Switch Milestone" . EE Times . 20 de noviembre de 2018 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ Lee, Ning-Cheng (2002). Procesos de soldadura por reflujo . Elsevier . págs. 16–7. ISBN 9780080492247.
- ^ "Cirrus tomará la mitad del códec de audio y el mercado de CI de concentrador", dice el informe . eeNews Analógico . European Business Press SA. 26 de junio de 2014 . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
- ^ "Transición de ventas consolidadas por región" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 20 de diciembre de 2013 . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012). "Console Hardware: The Development of Nintendo Wii". The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge. p. 158. ISBN 978-1-138-80383-1.
- ^ "Sega Lowers Price on Hardware, Software". Sega Online: Buzz (Press Releases). Sega. June 4, 1997. Archived from the original on June 30, 1997. Retrieved October 22, 2018.
- ^ Goldstein, Ben; Jones, Ceri (2015). Uncover Level 2 Student's Book. Cambridge University Press. p. 72. ISBN 9781107493209.
- ^ "MediaTek Introduces Highly Integrated Chipset for Feature-Rich 4K UHD Smart TVs". MediaTek. 25 September 2019. Retrieved 15 October 2019.
- ^ "Synchronous SRAM". Cypress Semiconductor. Archived from the original on 13 November 2015. Retrieved 16 October 2019.
- ^ "Over 1 billion units shipped by Imagination partners". Imagination Technologies. 11 January 2001. Retrieved 15 October 2019.
- ^ True, Thomas (February 27, 2014). "GPUs in Media and Entertainment". Society of Motion Picture & Television Engineers. Retrieved 15 October 2019.
- ^ Happich, Julien (24 February 2010). "Global shipments of short range wireless ICs to exceed 2 billion units in 2010". EE Times. Retrieved 25 October 2019.
- ^ "DVD format war to continue". The Seattle Times. 1 October 2007. Retrieved 15 October 2019.
- ^ Electronic receiving tubes and transistors production and maintenance workers at RCA Corporation plant. United States Tariff Commission. 1971. p. A-12.
- ^ "World". The World Factbook. Central Intelligence Agency. Archived from the original on 27 December 2006. Retrieved 27 December 2006.
- ^ "Super Audio CD Player". Philips. October 2004. Retrieved 15 October 2019.
- ^ "JVC: The Perfect Experience". Superbrands. 2: 72–3. 5 April 2006.
enlaces externos
- Joint Electron Device Engineering Council (JEDEC)
- Electronic Industry Citizenship Coalition
- Global Electronics Industry: Poster Child of 21st Century Sweatshops and Despoiler of the Environment?, Garrett Brown