De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Esta es una lista de los superlativos de productos más vendidos . La definición de "venta más rápida" generalmente se refiere a los resultados de ventas en la primera semana del lanzamiento de un producto (es decir, qué producto tuvo el mayor lanzamiento). A veces, en lugar de comparar las cifras de ventas en relación con el tiempo, el objetivo que se debe alcanzar es fijo (por ejemplo, ventas a 5 millones de unidades) y la comparación se basa en cuántas semanas se tarda en alcanzarlo (por ejemplo, 52 semanas frente a 56 semanas). .

Libros [ editar ]

Coches [ editar ]

  • Coche de 2016: Tesla, Inc. Model 3 reserva para más de 180.000 unidades, el récord del mayor compromiso de coches en un solo día. [3] [4] [5] 276.000 unidades vendidas previamente en los primeros 3 días, equivalentes a 11.500 millones de dólares estadounidenses . [6] [7] [8]
  • 2014 Car - Tesla, Inc. Model X con ventas avanzadas de más de $ 40 millones sin publicidad. [9]
  • Coche de 2012 (EE. UU.): El Toyota Prius c fue el modelo de coche más vendido de 2012. [10]
  • Vehículo híbrido 2012 - Ford C-Max Hybrid es el vehículo híbrido más vendido jamás fabricado por Ford . [11]

Electrónica de consumo [ editar ]

  • Consola PlayStation 2020 : PlayStation 5 vendió 3,4 millones de consolas en las primeras 4 semanas. [12]
  • Consola de juegos 2017 (Japón): Nintendo Switch vendió 1,3 millones de unidades en 1 semana. [13]
  • 2010 Gaming Peripheral: Kinect vendió 8 millones de unidades en sus primeros 60 días a la venta. [14]
  • 2010 Sistema operativo : Windows 7 vendió más de 90 millones de licencias en aproximadamente 4 meses. [15]
  • Dispositivo lector de 2010: los títulos de Barnes & Noble Product Nook se vendieron y descargaron casi un millón de veces solo el día de Navidad. [dieciséis]
  • 1987 Game Console - PC Engine vendió 500.000 unidades en 1 semana. [17]

Película [ editar ]

Música [ editar ]

Álbum [ editar ]

  • Álbum 2020 (SK) - Map of the Soul: 7 de BTS vendiendo 3.37 millones de copias en su primera semana. [18]
  • Álbum 2020 (SK): Be by BTS vendió 2,27 millones de copias en su primera semana. [19]
  • Álbum 2020 (SK) - Heng: garæ de Seventeen vendió 1,09 millones de copias en su primera semana. [20]
  • Álbum 2019 (SK) - Map of the Soul: Persona de BTS vendiendo 2,13 millones de copias en su primera semana. [21]
  • Álbum 2018 (SK) - Love Yourself: Tear de BTS vendiendo 1 millón de copias en su primera semana. [22]
  • Álbum 2015 (Reino Unido): 25 de Adele vendiendo 800.307 unidades en su primera semana. [23]
  • Álbum 2015 (EE. UU.) - 25 de Adele vendiendo 3.378.000 unidades en su primera semana. [24]
  • 2012 Álbum (Reino Unido) - Jukebox poco ortodoxa de Bruno Mars vendiendo 136.000 copias en 1 semana. [25] [ necesita actualización ]
  • 2012 Single (Reino Unido) - Impossible de James Arthur vendiendo 490.000 copias en 1 semana. [26] [ necesita actualización ]
  • 2006 Álbum (Reino Unido) - Lo que la gente diga que soy, eso es lo que no soy de la banda de rock independiente Arctic Monkeys que vendió más de 360.000 copias en su primera semana. [27]
  • 2002 Single (Reino Unido) - Anything is Possible / Evergreen de Will Young vendiendo 1,11 millones de copias en su primera semana. [ cita requerida ]
  • 2001 Álbum (Japón) - Distancia de Hikaru Utada vendiendo 3.002.720 unidades en su primera semana. [28]
  • 1997 Single (Reino Unido) - Candle in the Wind 1997 de Elton John vendiendo 1,5 millones de copias en su primera semana. [29]
  • 1997 Single (EE. UU.) - Candle in the Wind 1997 de Elton John vendió 3,5 millones de copias en su primera semana. [29]
  • 1990 Álbum (EE. UU.) - To the Extreme de Vanilla Ice alcanzando el puesto número 1, permaneciendo en las listas durante 16 semanas y vendiendo once millones de copias. [ cita requerida ]
  • 1964 Álbum (US) - John Fitzgerald Kennedy Memorial-Un álbum , grabado en el día de John F. Kennedy 's asesinato , vendido 4 millones de copias en 99 centavos cada uno dentro de los seis días de su lanzamiento. [30]
  • 1964 Single (EE. UU.) - Can't Buy Me Love de The Beatles vendió 940,225 copias en su primer día. [31]

Conciertos [ editar ]

  • Concierto 2019 (Reino Unido) - BTS en el estadio de Wembley se agotó (60.000 entradas) en 90 minutos. [32]
  • Concierto 2017 (SK) - G-Dragon en el Estadio de la Copa del Mundo de Seúl se agotó (65,000 boletos) en 8 minutos. [33] [ fuente no confiable ] [34] [ fuente no confiable ]
  • Concierto 2016 ( Japón ) - TVXQ at Tokyo Dome y Kyocera Dome se agotaron (300.000 entradas) en 2 minutos. [35] [ fuente no confiable ]
  • Concierto 2016 (SK) - Big Bang en el Estadio de la Copa del Mundo de Seúl se agotó (60.000 entradas) en 30 minutos. [36]
  • Concierto 2014 (SK) - EXO en Olympic Gymnastics Arena se agotó (14,000 boletos) en solo 1.47 segundos. [37] [38]
  • Concierto de 2012 (Reino Unido) - Las entradas para The Stone Roses en el Heaton Park de Manchester se agotaron (220.000 entradas) en 68 minutos. [39]
  • Concierto de 2009 (Reino Unido) (cancelado) - Michael Jackson en el O2 Arena se agotó (750.000 entradas) en 4 horas. [40]
  • Gira 2006 (Reino Unido) - Robbie Williams vendió 1,6 millones de entradas en 24 horas. [41]

Smartphones [ editar ]

  • 2014 Samsung Electronics - Galaxy S5 vendió 11 millones de unidades durante el primer mes de disponibilidad. [42]
  • 2014 Apple Inc. - Los pedidos anticipados de iPhone 6s superaron los 4 millones de unidades en 24 horas. [43]
  • 2012 Apple Inc. - Los pedidos anticipados de iPhone 5 superaron los 2 millones en las 24 horas posteriores a su lanzamiento. [44]

Videojuegos [ editar ]

Mundial [ editar ]

Lanzamiento (1 hora a 3 semanas) [ editar ]

1 mes a 1 año [ editar ]

Regional [ editar ]

Japón [ editar ]

Reino Unido [ editar ]

Estados Unidos [ editar ]

Plataformas [ editar ]

  • Consolas de juegos de nintendo
    • 2020 ( Switch ) - Animal Crossing: New Horizons vendió 13,41 millones de copias en sus primeras 6 semanas, con 11,77 millones vendidas en los primeros 11 días. [194] [195]
    • 2019 (Switch) - Pokémon Sword and Shield vendió 6 millones de copias en todo el mundo (físicas y digitales) durante el fin de semana de su lanzamiento, y se encuentran entre los juegos de Nintendo Switch más vendidos de todos los tiempos. [196]
    • 2018 (Switch) - Super Smash Bros.Ultimate vendió 5 millones de unidades en su primera semana, [197] es el juego de Nintendo más vendido de todos los tiempos [198] y tiene un récord histórico de ventas en dólares en el mes de lanzamiento para una consola exclusiva (12 millones de unidades vendidas en 3 semanas). [199] [200]
    • 2017 (Switch) - Mario Kart 8 Deluxe es considerado el juego de ventas más rápido en la historia de la franquicia de Mario Kart con más de 1.0 millón de unidades vendidas en sus primeros 3 días (459,000 unidades en EE. UU. En 2 días). [201]
    • 2017 (Switch) - Super Mario Odyssey envió 2 millones de unidades en tres días. [202]
    • 2017 (Switch y Wii U ) - The Legend of Zelda: Breath of the Wild se considera el título de lanzamiento más vendido de todos los tiempos de Nintendo con 1.3 millones de unidades vendidas solo en EE. UU. En su primer mes (925,000 unidades en Switch y 460,000 unidades en Wii U ). [203]
    • 2013 ( Nintendo 3DS ) - Pokémon X e Y vendieron 4 millones de unidades en dos días. [204]
  • Consolas domésticas PlayStation y Xbox
    • 2018 ( PlayStation 4 y Xbox One ): Red Dead Redemption 2 envió 10 millones de unidades en sus primeros dos días. [205]
    • 2018 (PlayStation 4 y Xbox One): Monster Hunter: World envió 5 millones de unidades en sus primeros tres días. [206]
    • 2016 (PlayStation 4) - Final Fantasy XV envió 5 millones de unidades en su primer día. [207]
    • 2012 ( Xbox Live ): Minecraft vendió 100.000 unidades en su primer día. [208]
    • 2012 ( PlayStation Network ): Journey es el juego más vendido jamás lanzado en la región SCEA en PlayStation Network. [209] [210]
  • Consolas domésticas Sega
    • 1992 ( Mega Drive ) - Sonic the Hedgehog 2 vendió 3,2 millones de unidades en todo el mundo en dos semanas. [78]
    • 1991 (Mega Drive) - Sonic the Hedgehog vendió 2 millones de cartuchos en poco más de seis meses, desde finales de junio hasta diciembre de 1991. [211] Continuó vendiendo 2,8 millones de cartuchos en todo el mundo en nueve meses, hasta marzo de 1992. [78]
  • Sistemas de computadora personal (PC)
    • 2020: Cyberpunk 2077 vendió 4,72 millones de copias para PC pre-ordenadas el primer día, convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos. [212] [213]
    • 2012 - Diablo III vendió 6,3 millones de unidades en su primera semana. [214]
    • 2011 ( Steam ) - The Elder Scrolls V: Skyrim vendió 10 millones de unidades para las plataformas PC , PlayStation 3 y Xbox 360 en aproximadamente un mes y 7 millones en la primera semana. [215] [216]
    • 1997 - Riven (publicado en octubre de 1997) vendió 1.003.414 unidades y recaudó 43,7 millones de dólares en mayo de 1998. [73]
    • 1993 - Myst vendió 500.000 unidades de CD-ROM en un año. [73]

Otro [ editar ]

  • 2019 ( 2K Games ) - Borderlands 3 vendió 5 millones de unidades en sus primeros cinco días, [217] lo que lo convierte en el juego más vendido en la historia de 2K Games.
  • 2011 ( IP original en el Reino Unido) - LA Noire se convierte en IP original de venta más rápida en el Reino Unido. [218]

Varios [ editar ]

  • Familia Jetliner 2014: Airbus A320 vendió 250 aviones en un pedido con un precio de lista de 26.600 millones de dólares menos descuentos. [219] [220]
  • 2012 Perfume - Lady Gaga Fame de Lady Gaga fue el perfume más vendido después de Coco Chanel . [221]
  • Familia Jetliner 2011 - Boeing 737 MAX vendió más de 900 aviones de 13 clientes durante el lanzamiento con un valor de mercado real del pedido estimado en alrededor de $ 10.5 mil millones. [222] [223]

Notas [ editar ]

  1. ^ a b PlayerUnknown's Battlegrounds se lanzó oficialmente el 20 de diciembre de 2017. Su fase de acceso anticipado previo al lanzamiento comenzó en marzo de 2017.
  2. ^ a b c PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) vendió 30 millones de unidades durante su fase de acceso anticipado previo al lanzamiento entre marzo de 2017 y el 20 de diciembre de 2017, [45] recaudando alrededor de $ 900 millones . [46]
  3. ^ a b Final Fantasy VIII (PlayStation) superó el récord de ventas más rápido de Final Fantasy VII . [69]
  4. ^ a b c Final Fantasy VII (PlayStation) se convirtió en el videojuego más vendido de la historia en ese momento. [73]
  5. ^ a b c d Sonic the Hedgehog 2 batió récords de ventas tras su lanzamiento. [77]
  6. ^ PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) recaudó $ 900 millones tras su lanzamiento el 20 de diciembre de 2017, [b] y recaudó $ 1.025 mil millones en PC y consolas en 2018. [91] PUBG Mobile (lanzado en febrero de 2018) recaudó otros $ 160.3 millones en noviembre de 2018. [92]
  7. ^ Grand Theft Auto: San Andreas vendió más de 1 millón de copias en el Reino Unido en nueve días, [108] y 5,1 millones de copias en los Estados Unidos a finales de 2004. [109] [110] [111]
  8. ^ a b Fecha de lanzamiento de América del Norte
  9. ^ Pac-Man (Atari 2600) también estableció un récord de pedidos anticipados, con un total de 3 a 4 millones de pedidos anticipados. [133]
  10. ^ Fecha de lanzamiento de Japón

Referencias [ editar ]

  1. ^ El libro más vendido: el libro final de Harry Potter estableció un récord mundial . Worldrecordsacademy.org (21 de julio de 2007). Consultado el 1 de junio de 2014.
  2. ^ Erótica inspirada en Crepúsculo se convierte en el libro más vendido de 2012 | Revista Cultural Transmogrifier Archivada el 20 de enero de 2013 en Archive.today . Ctzine.com (30 de abril de 2012). Consultado el 1 de junio de 2014.
  3. ^ "El modelo 3 de Tesla ya tiene 325.000 pedidos por adelantado" . New York Times . 7 de abril de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2016 . "No tenemos conocimiento de ningún precedente de este nivel de interés en pedidos para ningún otro automóvil", escribió Adam Jonas, analista de Morgan Stanley, en una nota de investigación.
  4. ^ Stoll, John (10 de febrero de 2016). "Tesla's Musk: pedidos del modelo 3 superaron los 115.000 en 24 horas" . Wall Street Journal . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  5. ^ Randall, Tom (21 de abril de 2016). "Diez gráficos que le harán repensar el modelo 3 de Tesla" . Noticias de Bloomberg . Consultado el 7 de mayo de 2016 .
  6. ^ El Model 3 de Tesla está rompiendo récords de ventas . NY Post. Consultado el 7 de abril de 2016.
  7. ^ Baker, David R. (1 de abril de 2016). "Las reservas de Tesla Model 3 superan las 232.000" . Crónica de San Francisco . Consultado el 14 de septiembre de 2016 . Tesla Motors había vendido 107.000 coches Model S a finales de 2015.
  8. ^ Bradshaw, Tim (3 de abril de 2016). "Los pedidos de Tesla Model 3 apuntan a ventas potenciales de $ 11.5 mil millones" . Financial Times . Consultado el 3 de abril de 2016 .
  9. ^ (en Bokmål) Model X, el Tesla más vendido de la historia | Comunicados de prensa . Tesla Motors. Consultado el 1 de junio de 2014.
  10. ^ "Los coches de venta más rápida en Estados Unidos" . 2012 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  11. ^ Ford C-Max "Vehículo híbrido más vendido jamás en el lanzamiento", dice Ford | Tecnología en el automóvil . Technologytell.com (26 de diciembre de 2012). Consultado el 1 de junio de 2014.
  12. ^ "Digitimes: PS5 envió 3,4 millones de unidades en las primeras cuatro semanas, y se espera que alcance hasta 18 millones de unidades en 2021" . Gematsu . 29 de diciembre de 2020 . Consultado el 30 de diciembre de 2020 .
  13. ^ "Nintendo Switch es la consola más vendida de Nintendo en América, Europa y Australia" . 8 de marzo de 2017.
  14. ^ Kinect confirmado como el dispositivo de electrónica de consumo más vendido . community.guinnessworldrecords.com
  15. ^ "Microsoft: Windows 7 es el sistema operativo más vendido en la historia, más de 90 millones de licencias vendidas" . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  16. ^ Tabletedia.com . Tabletedia.com. Consultado el 1 de junio de 2014.
  17. ^ a b c "Consuélate" . New Computer Express . No. 43 (2 de septiembre de 1989). 31 de agosto de 1989. pág. 8.
  18. ^ Park, Se-yeon (28 de febrero de 2020).방탄 소년단, '맵 오브 더 소울: 7' 첫 주 에만 337 만장 팔았다[BTS vendió 3.37 millones de copias en la primera semana de Map of the Soul: 7]. Star Today (en coreano). Archivado desde el original el 12 de junio de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 , a través de Naver .
  19. ^ Yoon, Hye-young (27 de noviembre de 2020)."어나더 레벨" 방탄 소년단, 'BE' 초동 만으로 매출 890 억 잭팟 [ST 이슈][[ST Issue] "Otro nivel" BTS, un premio mayor de 89 mil millones sólo de las ventas iniciales de 'BE']. Sports Today (en coreano). Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2020 . Consultado el 10 de enero de 2021 .
  20. ^ Benjamin, Jeff (30 de junio de 2020). "Diecisiete vende más de 1 millón de copias del álbum 'Heng: garae' para la semana récord en Corea" . Forbes . Archivado desde el original el 4 de julio de 2020 . Consultado el 4 de julio de 2020 .
  21. ^ Kim, Joo-won (19 de abril de 2019).방탄 소년단, 'MAPA DEL ALMA: PERSONA' 발매 첫주 213 만장 돌파[BTS supera los 2.13 millones de copias en la primera semana de lanzamiento con 'MAP OF THE SOUL: PERSONA']. Seúl Economy Daily (en coreano). Archivado desde el original el 12 de junio de 2019 . Consultado el 16 de julio de 2019 , a través de Naver.
  22. ^ Yu, Byung-cheol (24 de mayo de 2018).[단독] 방탄 소년단, 새 앨범 초동 판매량 으로 밀리언 셀러 '기염'[El nuevo álbum de BTS LOVE YOURSELF TEAR 轉 supera el millón de ventas durante la primera semana]. CBS Uncut News (en coreano). Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2018 . Consultado el 16 de julio de 2019 , a través de Naver.
  23. ^ "Adele's 25 hace historia en las listas del Reino Unido con 800.000 ventas de álbumes" . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  24. ^ "'25' de Adele es el vigésimo álbum en vender un millón de copias en una semana: ver la lista completa" . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  25. ^ Bruno Mars obtiene el álbum británico más vendido de 2012 con 'Unorthodox Jukebox': chismes de celebridades, noticias y fotos, críticas de películas, concursos . Entertainmentwise (17 de diciembre de 2012). Consultado el 1 de junio de 2014.
  26. ^ "James Arthur anota el single más vendido del año" . The Guardian . Londres. 17 de diciembre de 2012.
  27. ^ "Arctic Monkeys obtienen el debut en el Reino Unido con las ventas más rápidas" . 30 de enero de 2006.
  28. ^ "2001 年 04 月 第 2 週 の 邦 楽 ア ル バ ム ラ ン キ ン グ 情報" . Oricon (en japonés) . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  29. ↑ a b Doyle, Jack (26 de abril de 2008). "Vela en el viento, 1973 y 1997" . PopHistoryDig.com . Consultado el 14 de febrero de 2014 .
  30. ^ McWhirter, Alan R. (1975). Libro Guinness de los récords mundiales 1975 . Sterling . pag. 241. ISBN 9780806900124. Consultado el 21 de febrero de 2013 .
  31. ^ Spizer, Bruce (1 de marzo de 2000). La historia de los Beatles en Capitol Records: Beatlemanía y solteros . Libros comerciales de punto medio. pag. 36.
  32. ^ BTS actúa en el histórico concierto de Wembley con entradas agotadas . koreaherald.com (2 de junio de 2019). Recuperado el 19 de octubre de 2020.
  33. ^ https://www.koreaboo.com/stories/g-dragons-solo-concert-completely-sells-8-minutes
  34. ^ https://www.kpopstarz.com/articles/282738/20170414/big-bang-news-g-dragons-solo-concert-at-65-000-seater-seoul-world-cup-stadium-sold-out -en-8-minutos.htm
  35. ^ http://www.kpopstarz.com/articles/7158/20120403/tvxq-tokyo-dome-concert-sold-out-30-seconds.htm
  36. ^ https://www.sbs.com.au/popasia/blog/2016/07/15/bigbangs-10th-anniversary-concert-set-be-koreas-largest-ever
  37. ^ http://rki.kbs.co.kr/service/contents_view.htm?lang=e&menu_cate=enternews&id=&board_seq=182890&page=0
  38. ^ https://www.billboard.com/articles/columns/k-town/6106228/exo-lose-member-kris-lost-planet-concert-review
  39. ^ Stone Roses estableció el récord mundial de conciertos más vendidos en el Reino Unido . Diffuser.fm (7 de septiembre de 2012). Consultado el 1 de junio de 2014.
  40. ^ "Fuente" .
  41. ^ "La mayoría de las entradas para la gira se venden en un día (conciertos)" . Récords mundiales Guinness . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  42. ^ Michael Kan (15 de mayo de 2014). "Las ventas de Samsung Galaxy S5 superan a las de S4 en el primer mes" .
  43. ^ "Los pedidos anticipados de iPhone 6 rompen el récord" . 24 de septiembre de 2012.
  44. ^ Información de prensa - Los primeros dos millones de pedidos anticipados de iPhone 5 en las primeras 24 horas . Apple (17 de septiembre de 2012). Consultado el 1 de junio de 2014.
  45. ^ Williams, Mike (22 de diciembre de 2017). "Revisión de campos de batalla de PlayerUnknown (PUBG): primer hombre en pie" . USgamer . Red de jugador . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  46. ^ Makuch, Eddie (2 de enero de 2018). "PUBG pasa 3 millones de usuarios simultáneos en PC" . GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  47. ^ Makuch, Eddie (8 de octubre de 2013). "Guinness afirma que las ventas del primer día de GTAV totalizan 11,2 millones de copias" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2013 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
  48. ^ "GTA V gana $ 1 mil millones en tres días, puede ser el producto de entretenimiento más vendido en la historia" . Engadget . 20 de septiembre de 2013 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  49. ^ "Call of Duty: Black Ops 2 recauda 500 millones de dólares en el primer día" . Engadget . 16 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  50. ^ Nunneley, Stephany (7 de diciembre de 2012). "Black Ops vendió 7,5 millones de copias en noviembre - NPD" . VG247 . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012 . Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
  51. ^ "Call of Duty®: Black Ops II gana $ 1 mil millones en 15 días" (Comunicado de prensa). Santa Mónica, California: Activision. 5 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 11 de junio de 2013 . Consultado el 1 de junio de 2013 .
  52. ^ Rose, Mike (11 de noviembre de 2011). "Modern Warfare 3 vende 6,5 millones el día del lanzamiento en América del Norte, Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2011 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
  53. ^ Ivan, Tom (17 de noviembre de 2011). "MW3 establece récord de ventas de entretenimiento de 5 días" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2011 . Consultado el 17 de noviembre de 2011 .
  54. ^ Reisinger, Don (12 de diciembre de 2011). "Call of Duty: Modern Warfare 3 gana $ 1 mil millones - en 16 días" . CNET . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  55. ^ The Associated Press (11 de noviembre de 2010). "CBC News - Tecnología y ciencia - Call of Duty rompe récord de ventas" . Canadá: CBC. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2010 . Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
  56. ^ Staff Writer (18 de noviembre de 2010). "Las ventas de Call of Duty Black Ops alcanzan los 650 millones de dólares" . Tecnología social. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2010 . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  57. ^ Johnson, Robert (13 de noviembre de 2009). "Call of Duty: Modern Warfare 2 destruye récords en el alboroto de ventas del primer día, atrae $ 310 millones" . Nueva York: Nydailynews.com. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de noviembre de 2009 .
  58. ^ Cork, Jeff (12 de noviembre de 2009). "Modern Warfare 2 vende cerca de 5 millones en el primer día" . GameInformer. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2009 . Consultado el 12 de noviembre de 2009 .
  59. ^ Orry, James (12 de noviembre de 2009). "Modern Warfare 2 vende 4,7 millones el primer día en Estados Unidos y Reino Unido" . Video jugador. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2018 . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
  60. ^ "Las ventas de MW2 superan los 550 millones de dólares en todo el mundo" . MCV . 18 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2009 . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
  61. ^ Nichols, Shaun (9 de mayo de 2008). "GTA IV rompe récords de ventas" . V3 . Medios incisivos . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2008 .
  62. ^ Richtel, Mike (7 de mayo de 2008). "Una semana de $ 500 millones para Grand Theft Auto" . The New York Times . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2011 . Consultado el 7 de mayo de 2008 .
  63. ↑ a b Thorsen, Tor (26 de septiembre de 2007). "El primer día de Halo 3 en Estados Unidos = 170 millones de dólares" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2008 .
  64. ^ "Microsoft dice que las ventas de la primera semana de" Halo "fueron de $ 300 millones" . Reuters . 4 de octubre de 2007 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  65. ↑ a b Garratt, Patrick (16 de enero de 2006). "Mr Dragon Quest: El Rey Maldito" . Eurogamer . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  66. ^ a b c "ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VIII 空 と 海 と 大地 と 呪 わ れ し 姫 君" [Dragon Quest VIII: El viaje del rey maldito]. Square Enix . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  67. ^ Thorsen, Tor (10 de noviembre de 2004). "Microsoft eleva las ventas estimadas de Halo 2 el primer día a más de $ 125 millones" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2006 .
  68. ^ Bolton, Greg (14 de enero de 2005). "El nacimiento de una nación; la genial campaña de marketing detrás de Halo 2" . CBC.ca . Corporación Canadiense de Radiodifusión. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2010.
  69. ^ Berardini, César A. (26 de abril de 2006). "Introducción a Square-Enix" . TeamXbox . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2006 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  70. ^ a b "World Briefs - Japón: 'Fantasy' establece un récord" . Variedad . 17 de febrero de 1999 . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  71. ↑ a b Dutton, Fred (22 de septiembre de 2010). "Pokémon rompe récord de ventas" . Eurogamer . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  72. ^ a b "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VIII" [Final Fantasy VIII]. Square Enix . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  73. ↑ a b c d Carrier, Rhonda (10 de septiembre de 1998). Libro Guinness de los récords 1999 . Guinness World Records Limited . pag. 170. ISBN 978-0-9652383-9-7.
  74. ^ a b "¿Listo para empezar de nuevo, soldado? Se revela el remake de Final Fantasy VII" . El registro . 16 de junio de 2015 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  75. ^ a b c Williams, Mike (2 de agosto de 2017). "El lanzamiento dividido de 3DS / PS4 de Dragon Quest XI lleva la serie a un territorio de ventas inexplorado" . USgamer . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  76. ^ a b "Página oficial de Dragon Quest VI" . Square Enix . Consultado el 4 de junio de 2007 .
  77. ^ "Resumen de pantalla" . Screen Digest . Screen Digest Limited: 348. 2001. Sonic the Hedgehog 2 rompe todos los récords de ventas de videojuegos / videojuegos
  78. ^ a b c Negocios de Tokio hoy . Toyo Keizai . 1993. p. 37. Hasta marzo de 1992, las ventas de "Sonic" habían subido a 2,8 millones de paquetes, un récord para el software de Sega. "Sonic 2", presentado en noviembre de 1992, superó a su predecesor. El lanzamiento inicial de 3,2 millones de paquetes se agotó solo dos semanas después de llegar a las tiendas.
  79. ^ The Unknown Gamer (enero de 1993). "Revisión profesional: Sonic the Hedgehog 2 " (PDF) . GamePro . IDG (42): 46–47.
  80. ^ a b c d Oki, Masaki; Haynes, Rik (20 de enero de 1993). "Grande en Japón" . Zona de juegos de Nintendo . No. 4 (febrero de 1993). Publicación Dennis . págs. 7-8.
  81. ^ a b "¡Cola de 12,000 para juego nuevo en Tokio! (¡Y eso es solo en una tienda!)" . Super Play . No. 2 (diciembre de 1992). Noviembre de 1992. p. 24. Si imagina este tipo de cosas en todo el país, no es de extrañar que la primera producción de 1,3 millones de copias se vendiera de inmediato.
  82. ^ a b "ド ラ ゴ ン ク エ ス ト V 天空 の 花嫁" [Dragon Quest V: La novia celestial]. Square Enix . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  83. ↑ a b c d Sheff, David (1994) [1993]. "Dentro del cerebro de la madre" (PDF) . Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo . Libros antiguos . pag. 81. ISBN  978-0-307-80074-9. El grado de anticipación por los juegos no tenía precedentes. En su primer día en las tiendas, 1.3 millones de copias de "Dragon Quest 4" se agotaron en una hora, a pesar de un precio de 11,050 ($ 75) yenes, más alto que para cualquier otro juego de Nintendo.
  84. ^ a b "Asiaweek" . Asiaweek . Asiaweek Limited. 14 (1–26): 35. 1988. Al mediodía de ese día, ellos y los clientes de todo Tokio habían comprado 1,1 millones de casetes del juego de ordenador más popular de la memoria: Dragon Quest III.
  85. ^ a b "ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III そ し て 伝 説 へ ..." [Dragon Quest III: Y así en la leyenda ...]. Square Enix . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  86. ^ "Dragon Quest III: Soshite Densetsu e ..."ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III そ し て 伝 説 へ…[Dragon Quest III: Y así en la leyenda ...]. Square Enix . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  87. ↑ a b Page, Barnaby (15 de diciembre de 1988). "Todo lo que reluce no se vende: las nuevas consolas y computadoras pueden sonar maravillosas, pero a menudo son demasiado buenas", sostiene Barnaby Page " . La máquina de juegos . No. 14 (enero de 1989). pag. 148. La Nintendo II está a varios años de distancia, e incluso la propia Nintendo, en la forma de su agente en el Reino Unido, Mike Wensman, reconoce que el problema es el software. (...) Aún así, según Wensman, eso vale la pena. En Japón, afirma, Legend Of Zelda vendió un millón de copias alucinantes en su primer día de lanzamiento, y proporciona 260 horas de juego.
  88. ^ a b "ゼ ル ダ の 伝 説 (La leyenda de Zelda)" . Famitsu . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  89. ^ Statt, Nick (23 de marzo de 2018). "El creador de PUBG dice que es genial que Fortnite esté haciendo crecer el género Battle Royale" . The Verge . Vox Media . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  90. ^ Tassi, Paul (20 de junio de 2018). "A pesar del ascenso de Fortnite, 'PUBG' es el quinto videojuego más vendido de la historia" . Forbes . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  91. ^ "Resumen de mercado - 2018 juegos digitales y año de la industria del entretenimiento interactivo en revisión" . Investigación de superdatos . Investigación de medios de Nielsen . Archivado desde el original el 21 de enero de 2019 . Consultado el 19 de enero de 2019 .
  92. ^ Lanier, Liz (19 de febrero de 2019). " ' Fortnite' en App Store usurpado por 'PUBG Mobile' en enero" . Variedad . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  93. ^ Evan (5 de agosto de 2014). "Grand Theft Auto 5 vende más de 34 millones de copias" . IGN . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  94. ^ Thier, Dave (13 de mayo de 2014). " ' Grand Theft Auto 5' ha vendido casi $ 2 mil millones" . Forbes . Consultado el 22 de enero de 2019 .
  95. ^ "Call of Duty: una breve historia" . IGN . Ziff Davis . Noviembre de 2013. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  96. ^ Raman, Manikandan (22 de diciembre de 2010). "Call of Duty: ventas de Black Ops $ 1 mil millones" . Tiempos de negocios internacionales . Archivado desde el original el 3 de enero de 2011 . Consultado el 3 de enero de 2011 .
  97. ^ a b "Informe de resultados financieros para el año fiscal que finalizó en marzo de 2010: información complementaria" (PDF) . Nintendo . 7 de mayo de 2010 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  98. ^ Tabuchi, Hiroko (20 de septiembre de 2010). "Japonés jugando un nuevo videojuego: ponerse al día" . The New York Times . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  99. ^ "Call of Duty: Modern Warfare 2 tiene $ 1bn en ventas" . BBC News . 13 de enero de 2010. Archivado desde el original el 16 de enero de 2010 . Consultado el 28 de abril de 2010 .
  100. ^ Sacco, Dominic (15 de junio de 2010). "E3 2010: MW2 vende 20 millones de copias" . MCV . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 4 de noviembre de 2014 .
  101. ^ "Informe de resultados financieros para el período de nueve meses que finalizó en diciembre de 2009: información complementaria" (PDF) . Nintendo . 7 de mayo de 2010 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  102. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. informa fuertes resultados financieros del segundo trimestre del año fiscal 2008" (Comunicado de prensa). Take-Two Interactive . 5 de junio de 2008. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2018 . Consultado el 6 de junio de 2008 .
  103. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. informa resultados financieros récord del tercer trimestre del año fiscal 2008" . Take-Two Interactive Software, Inc. 4 de septiembre de 2008 . Consultado el 14 de febrero de 2021 .
  104. ^ "Informe de resultados financieros para el año fiscal que finalizó en marzo de 2009" (PDF) . Nintendo . 8 de mayo de 2009. p. 6. Archivado (PDF) desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 8 de mayo de 2009 .
  105. ^ "Call of Duty (R) 4: Modern Warfare (TM) ocupa el título n. ° 1 en unidades en todo el mundo para el calendario 2007" . Activision . 25 de enero de 2008. Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2008 .
  106. ^ Sinclair, Brendan (3 de enero de 2008). "MS: 17,7 millones de 360 ​​vendidos" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012 . Consultado el 4 de enero de 2008 .
  107. ^ "2004 Top 100 juegos de consola japoneses más vendidos" . La Caja Mágica . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  108. ↑ a b c Heald, Claire (12 de noviembre de 2004). "Juego de éxito tomando las calles" . BBC News . BBC . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  109. ^ a b c Ghibi, Vittorio; Panzieri, Fabio; Rocetti, Marco (19 de abril de 2016). "Middleware para informática de entretenimiento móvil" . En Bellavista, Paolo; Corradi, Antonio (eds.). El manual de middleware móvil . Prensa CRC . págs. 1189-1226 (1200). ISBN 978-1-4200-1315-3.
  110. ^ "NPD: $ 9,9 mil millones en juegos de consola vendidos en 2004" . GameSpot . 18 de enero de 2005 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  111. ^ Lee, Garnett. "Ventas de videojuegos por un total de $ 9,9 mil millones en 2004" . 1UP.com . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005 . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  112. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. informa los resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2005" . Business Wire . 3 de marzo de 2005 . Consultado el 1 de noviembre de 2007 .
  113. ^ a b "¡Final Fantasy VIII ya está disponible!" . IGN . 7 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2006 . Consultado el 16 de marzo de 2006 .
  114. ^ Buchanan, Levi (20 de marzo de 2009). "Génesis vs SNES: por los números" . IGN .
  115. ^ a b c d e Boletín de AIPLA . Asociación Estadounidense de Derecho de la Propiedad Intelectual . 1995. p. 433. Desde el pasado 15 de noviembre hasta hoy, hemos vendido más de 7.5 millones de unidades de este juego en todo el mundo, a un precio mayorista promedio de alrededor de $ 70, o más de 500 millones de dólares en ventas brutas, todo desde un solo videojuego. Por cierto, ese juego se llama "Donkey Kong Country".
  116. ^ Dow, Sheila M. (1998). Perfiles de líderes empresariales para estudiantes . Gale . pag. 30. ISBN 978-0-7876-2935-9.
  117. ^ Metcalfe, Bob (29 de mayo de 1995). "Desde el éter: los jugadores de videojuegos de hoy pueden convertirse en las estaciones de trabajo Iway del mañana" . InfoWorld . Vol. 17 no. 22. InfoWorld Media Group, Inc. p. 49.
  118. ^ Williams, Jeffrey (1998). "Capítulo 4: Los nuevos artesanos" . Ventaja renovable: estrategia de elaboración a través del tiempo económico . Simon y Schuster. pag. 78. ISBN 978-0-684-83369-9. Sonic the Hedgehog 2 de Sega Enterprises , lanzado en noviembre, vendió 5 millones de unidades en sesenta días.
  119. ^ Lewis, Peter H. (1 de agosto de 1993). "Sound Bytes: un hombre con muchas ideas para adictos a los estadounidenses" . The New York Times . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2011 . Consultado el 13 de febrero de 2021 . El año pasado hicimos $ 450 millones en todo el mundo en un juego, Sonic 2. Eso es más que cualquier película exitosa, más que cualquier otra propiedad de entretenimiento.
  120. ^ Thompson, Arthur A .; Strickland, Alonzo J. (1998). Gestión estratégica: conceptos y casos . Irwin / McGraw-Hill . pag. 591. ISBN 978-0-256-23738-2. En 1992, SEGA obtuvo unos ingresos mundiales de 450 millones de dólares en ventas de un juego, "Sonic 2".
  121. ^ "Mejor juego del año (todos los sistemas de juego)" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly . 1993. p. 14. Con más de 750.000 copias vendidas en los EE. UU. Entre el 15 de julio y el 30 de septiembre, y la friolera de 4.000.000 de copias vendidas en todo el mundo, Street Fighter 2 ganó fácilmente este codiciado premio, sin duda alguna.
  122. ^ Negocios de Tokio hoy . Toyo Keizai Shinposha (El economista oriental). 1993. p. 38. El nuevo colaborador más importante de Sega es Capcom Co., productor del increíblemente exitoso Street Fighter II (cinco millones de unidades vendidas el año pasado). Capcom es ampliamente conocido como el mayor contribuyente externo a la leyenda de Nintendo, pero lanzará un software diseñado para Sega esta primavera.
  123. ^ Almanaque económico de Japón . Revista económica de Japón. 1994. p. 90. ISBN 978-4-532-67504-2. En cuanto al software de videojuegos, las ventas acumuladas de la serie Street Fighter II de Capcom Co. alcanzaron los 10 millones de unidades en 1993, en comparación con los 15 millones de unidades de la serie Dragon Quest de Enix Inc. y los 100 millones de unidades de la serie Super Mario de Nintendo.
  124. ↑ a b Ehrlich, Willie (6 de enero de 1991). "Invasión de pitidos" . Lancaster Eagle-Gazette . pag. 13 . Consultado el 6 de enero de 2021 . Super Mario Bros.3 vendió más de ocho millones de unidades después de su lanzamiento en marzo pasado. Dr. Mario, recién lanzado el 15 de noviembre, vendió 2.5 millones en sus primeras seis semanas de ventas.
  125. ^ a b "Buena limpieza" . Buen servicio de limpieza . Vol. 212. Hearst Corporation . 1991. p. 152. Se vendieron 8 millones de juegos de Super Mario Bros.3 en 1990
  126. ^ a b "Super Mario Bros. 3" . GameFan . 1 (10): 77. Septiembre de 1993.
  127. ^ a b Maeda, Kazuo; Hogaki, M .; Nakano, Hitoo (1990). Computadoras y medicina perinatal: Actas del segundo simposio mundial "Las computadoras en el cuidado de la madre, el feto y el recién nacido", Kyoto, 23-26 de octubre de 1989 . Excerpta Medica . pag. 37. ISBN 978-0-444-81327-5. En el último año, un software de videojuego familiar, llamado DRAGON QUEST III, logró ¥ 20 mil millones en ventas brutas, es decir $ 143 millones , dentro de un mes después de su aparición en el mercado.
  128. ^ a b "El yugo" . El yugo . Asociación de Yokohama para las Comunicaciones y los Intercambios Internacionales (9 a 25). 1985. "Super Mario Brothers" es uno de los juegos de computadora familiares que goza de gran popularidad entre los niños de Japón. Se han vendido más de tres millones de estos juegos.
  129. ^ a b "Japan Quarterly" . Japan Quarterly . Asahi Shinbun: 296. 1986. Sin embargo, Nintendo puede reclamar entre sus éxitos el superventas de juegos actual de Japón, Super Mario Brothers. Introducido en septiembre de 1985, las ventas del juego ¥ 4,900 se dispararon a 2.5 millones de copias en solo cuatro meses, generando ingresos de más de ¥ 12,2 mil millones (alrededor de $ 72 millones ).
  130. ^ a b "Donde cada juego en casa resulta ser un ganador" . The Guardian . 6 de marzo de 1986. p. 15. Los juegos cuestan 4.900 yenes cada uno (£ 19) pero tienen un descuento de 3.800 yenes (£ 14.50) en Akihabara y áreas comerciales similares. Nintendo ofrece 31 cartuchos, y el más popular, Super Mario Bros, vende más de tres millones.
  131. ^ a b c d Ventas de cartuchos desde 1980 . Atari Corp.Vía "La agonía y el éxtasis". Érase una vez Atari . Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003. 23 minutos.
  132. ↑ a b Corderi, Victoria (30 de marzo de 1982). "Fanáticos de los videojuegos locales devoran a Pac-Man en casa" . Las noticias de Miami . Consultado el 5 de enero de 2020 . En menos de un mes, Atari ha enviado más de un millón de casetes Pac-Man a todo el país, según Jeff Hoff, portavoz de la empresa con sede en California.
  133. ^ Tommervik, Allan (enero de 1982). "La Gran Arcade / Controversia Informática / Parte 1: Los editores y los piratas" . Softline . pag. 18 . Consultado el 13 de julio de 2014 .
  134. ^ a b Verde, Mark J .; Berry, John Francis (1985). El desafío de los beneficios ocultos: La reducción de la burocracia corporativa y de residuos . W. Morrow. pag. 35. ISBN 978-0-688-03986-8. En 1981, las ventas de Atari aumentaron a mil millones de dólares, ya que controlaba alrededor del 75 por ciento del mercado de videojuegos de rápido crecimiento. La vertiginosa subida continuó en 1982, con Pac-Man solo aportando más de $ 200 millones .
  135. ^ a b c Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 de agosto de 2012). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Prensa CRC . pag. 181. ISBN 978-1-136-13758-7. Midway hizo todo lo que pudo para mantenerse al día con la demanda de máquinas masticadoras, produciendo cien mil de ellas en 1980 (tres veces esa cantidad se produjo en los siguientes siete años).
  136. ^ Kline, Stephen; Dyer-Witheford, Nick; Peuter, Greig De (2003). Juego digital: la interacción de la tecnología, la cultura y el marketing . Prensa de la Universidad de McGill-Queen . pag. 96. ISBN 978-0-7735-2591-7. El juego produjo mil millones de dólares solo en 1980
  137. ↑ a b Hutcheon, Stephen (7 de junio de 1983). “El boom de los videojuegos aún está por llegar” . La edad . Consultado el 22 de febrero de 2012 .
  138. ^ a b "¿Pueden los asteroides conquistar a los invasores espaciales?" (PDF) . Juegos electrónicos . 1 (1): 30–33 (31). Invierno de 1981 . Consultado el 12 de febrero de 2021 . El año 1978 fue muy, muy bueno para los juegos electrónicos. (...) Casi de inmediato, comenzó a ejercer una profunda influencia en la nación insular. (...) Al final del primer año, Taito había instalado más de 100,000 máquinas Space Invaders y recaudó más de $ 600 millones , el Banco de Japón había triplicado la producción de piezas de 100 yenes.
  139. ^ a b "El boom de los juegos continúa" . Asiaweek . Vol. 7. Asiaweek Limited. Mayo de 1981. p. 32. Aproximadamente 8 millones de personas jugaban al juego diariamente, gastando 2.600 millones de yenes (114 millones de dólares) al día y obligando al Banco de Japón a realizar tres acuñaciones especiales de monedas de 100 yenes.
  140. ↑ a b Wolf, Mark JP (2012). Enciclopedia de videojuegos: la cultura, la tecnología y el arte del juego . ABC-CLIO . pag. 610. ISBN 978-0-313-37936-9.
  141. ^ a b c "Año fiscal que finalizó en marzo de 2020: Material explicativo de los resultados financieros" (PDF) . Nintendo Co., Ltd. 7 de mayo de 2020. p. 19 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  142. ^ "Resultados del primer trimestre para el año fiscal que finaliza en marzo de 2021: material explicativo de los resultados financieros" (PDF) . Nintendo Co., Ltd. 6 de agosto de 2020. p. 16 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  143. ^ Doolan, Liam (9 de agosto de 2020). "Animal Crossing: New Horizons es ahora el segundo juego más vendido de Japón" . Nintendo Life . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  144. ^ "Resultados del tercer trimestre para el año fiscal que finaliza en marzo de 2021: material explicativo de los resultados financieros" (PDF) . Nintendo Co., Ltd. 1 de febrero de 2021. p. 18 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  145. ^ "Pokemon B&W bate récords" . MCV . 20 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 23 de enero de 2012 . Consultado el 20 de septiembre de 2010 .
  146. ^ "2010 Top 100 de software de consola en Japón" . La Caja Mágica . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  147. ^ "Nintendo gana dinero" . IGN . News Corporation . 4 de abril de 2003 . Consultado el 17 de julio de 2008 .
  148. ^ Tanaka, John (13 de julio de 2009). "Dragon Quest IX: Two Million Served: Mega numbers for Square Enix's RPG épico" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2009 .
  149. ^ "2009 Top 100 de software de consola en Japón" . La Caja Mágica . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  150. ^ "2004 Top 100 juegos de consola japoneses más vendidos" . La Caja Mágica . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  151. ^ "Entrevista: Yuji Horii" . Jugar (47): 32-33 (32). Noviembre de 2005.
  152. ^ Hoffman, Chris (noviembre de 2000). "Dragon Warrior VII" . República de los jugadores . No. 30, págs. 50-51 (50).
  153. ^ "1999 Top 100 juegos de consola japoneses más vendidos" . La Caja Mágica . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  154. ^ Sato, Yukiyoshi Ike (14 de diciembre de 1999). "FFVIII vende seis millones de copias en todo el mundo" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 16 de marzo de 2006 .
  155. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII" [Final Fantasy VII]. Square Enix . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  156. ^ "1997 Top 30 juegos de consola japoneses más vendidos" . La Caja Mágica . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  157. ^ "Digest of Japanese Industry & Technology: DJIT" . Digest of Japanese Industry & Technology (DJIT) . Japan Trade & Industry Publicity (276-282): 35. 1993. "Dragon Quest II", lanzado el año siguiente de 1987, vendió 500.000 copias en la primera versión y 2.200.000 copias en total.
  158. ^ Reed, Kristan (2 de noviembre de 2004). "Gráficos del Reino Unido: GTA San Andreas rompe el récord de ventas del Reino Unido" . Eurogamer . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  159. ^ a b "Ventas sólidas para Metal Gear" . BBC News . BBC . 11 de marzo de 2002 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  160. ^ "¿Puede Mega Drive Street Fighter 2 estar a la altura de todo el bombo?" (PDF) . Mega . No. 10 (julio de 1993). 17 de junio de 1993. pág. 22.
  161. ^ "Las ventas de videojuegos escalan mayores alturas" . Screen Digest . Screen Digest Limited: 271. 1992. Los pedidos iniciales para el juego Sonic The Hedgehog 2 de Sega sugieren que se convertirá en el título europeo más vendido hasta la fecha. Los primeros pedidos del Reino Unido, Francia, Alemania, España y Austria totalizaron 1,5 millones de unidades, 0,75 millones solo en el Reino Unido, por un valor de 25 millones de libras esterlinas al por menor.
  162. ^ "Sonic: una breve historia" . MegaTech . No. 26 (febrero de 1994). 20 de enero de 1994. p. 24.
  163. ^ "Street Fighter 2: un fenómeno de Arcade" (PDF) . Mega . No. 10 (julio de 1993). 17 de junio de 1993. pág. 18.
  164. ^ a b "Fuera de ejecución" . Choque . No. 49. Newsfield . Febrero de 1988. págs. 22-23 (22). ISSN 0954-8661 . 
  165. ^ "¿Licencia para emocionarse?" . ACE . Future plc (10): 31 de julio de 1988. ISSN 0954-8076 . 
  166. ^ Sinclair, Brendan (18 de octubre de 2007). "NPD: el efecto Halo ayuda a que las ventas de septiembre alcancen los 1.300 millones de dólares" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
  167. ^ "Halo 2 suena en $ 125 millones en un impresionante primer día en el estante" . Kitsap Sun . 11 de noviembre de 2004 . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  168. ^ Morris, Chris (11 de noviembre de 2004). " Las ventas de ' Halo 2' superan los $ 125 millones, superan a GTA - 11 de noviembre de 2004" . CNN Money . CNN . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  169. ^ Morris, Chris (27 de octubre de 2004). "GTA puede establecer récords de ventas, pero ¿ayudará a las acciones de TTWO?" . CNN Money . CNN . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  170. ^ Parker, Sam (30 de octubre de 2002). "Grandes ventas del primer día para Vice City" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2018 . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  171. ↑ a b Kent, Steven (19 de noviembre de 2002). "Videojuegos para regalar durante las fiestas" . NBC News . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  172. ^ Kushner, David (3 de abril de 2012). Jacked: La historia de los forajidos de Grand Theft Auto . Turner Publishing Company . pag. 128. ISBN 978-0-470-93637-5.
  173. ^ a b Walter, George; Wong, Amos (enero de 2002). " Metal Gear: Solid ". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido (16): 33, 34.
  174. ^ a b "E3 2002: La entrevista de Hideo Kojima" . IGN . 22 de mayo de 2002 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  175. ^ "Los últimos juegos de Pokémon superan el millón de ventas en la primera semana; las ventas de Pokémon oro y plata para Game Boy Color rompen el récord de ventas de videojuegos en EE. UU . " . Business Wire . Nintendo of America . 23 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2005 . Consultado el 5 de julio de 2008 .
  176. ^ "¡Zelda Sales Go (Deku) Nuts!" . Juegos de computadora y video . No. 207. EMAP . Febrero de 1999. p. 8.
  177. ^ Scary Larry (enero de 1999). "La leyenda de Zelda: Ocarina of Time" . GamePro (124): 48-49 (48). 59,99 $
  178. ^ "Zelda rompe todos los récords" . IGN . 7 de enero de 1999. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2014 . Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  179. ^ "Final Fantasy VII" de PlayStation rompe récords de la industria en el fin de semana de debut " . Business Wire . Septiembre de 1997. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2017 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  180. ^ "Star Fox pavimenta un camino récord" . IGN . 10 de julio de 1997 . Consultado el 24 de julio de 2006 .
  181. ^ Bro 'Buzz (julio de 1997). "Nintendo 64 ProReview: StarFox 64" . GamePro . No. 106, págs. 76–78 (76). $ 79.95
  182. ^ "Inventor palidece al lado de su creación de 'Mario'" . El Paso Times . Prensa asociada . 16 de marzo de 1997. pág. 56.
  183. ^ a b "KI Rocks" . Jugadores del juego . 8 (12): 22. Diciembre de 1995.
  184. ^ "ProReview: Killer Instinct". GamePro . IDG (84): 54–55 (54). Septiembre de 1995. $ 74.95
  185. ^ a b "Un año de novedades para el mercado de videojuegos: de Doom II a los títulos de Hollywood, es un asunto serio" . Cartelera . Vol. 107 no. 1. Nielsen Business Media, Inc. 7 de enero de 1995. p. 77. ISSN 0006-2510 . 
  186. ^ "Acclaim Beats Movies" (PDF) . GamePro . No. 66. IDG . Enero de 1995. p. 212.
  187. ^ "Sega informa fuertes ventas de 'Sonic 2'" . UPI . United Press International . 2 de diciembre de 1992 . Consultado el 5 de enero de 2021 . Sega of America Inc. informó el miércoles que su videojuego 'Sonic The Hedgehog 2' vendió más de 400.000 unidades en sus primeros seis días en los estantes de las tiendas.
  188. ^ Dresser, Michael (10 de diciembre de 1992). "Génesis intenta Zap Nintendo: un líder de desafíos populares advenedizos" . El Sol de Baltimore . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de febrero de 2021 . Sonic the Hedgehog 2 de Sega, un cartucho de juego de 16 bits presentado el 24 de noviembre en medio de un bombardeo publicitario de $ 10 millones, vendió más de 400,000 unidades, $ 20 millones al por menor, en su primera semana.
  189. ^ Dretzka, Gary (29 de marzo de 1990). "¡Padres de Estados Unidos! Prepárense para la tercera invasión de Super Mario Bros" . Chicago Tribune . Archivado desde el original el 18 de abril de 2018 . Consultado el 13 de julio de 2018 .
  190. ^ "Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp., 672 F.2d 607 (7º Cir. 1982)" . Ley Justia . 2 de marzo de 1982 . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
  191. ^ Bill Loguidice y Matt Barton (2009). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Prensa Focal . pag. 181. ISBN 978-0-240-81146-8. Las máquinas valieron la pena la inversión; en total, recaudaron más de mil millones de dólares en trimestres solo en el primer año.
  192. ^ Kepos, Paula; Derdak, Thomas (1994). "Directorio internacional de historias de empresas" . Directorio internacional de historias de empresas . St. James Press . 9 : 45. En 1980, la compañía introdujo Asteroids para competir con el juego de arcade Space Invaders, que fue producido por otra compañía. La versión de Atari resultó ser una alternativa popular. A finales de año, se habían enviado 70.000 unidades.
  193. ^ Kohler, Chris (2004). Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . Indianápolis: BradyGames. pag. 19. ISBN 0-7440-0424-1. Dentro de un año de su lanzamiento en los EE. UU., Se vendieron 60,000 máquinas adicionales.
  194. ^ "Año fiscal que finalizó en marzo de 2020: Material explicativo de los resultados financieros" (PDF) . Nintendo . 7 de mayo de 2020 . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
  195. ^ Carpintero, Nicole. "Nintendo vendió 13,41 millones de copias de Animal Crossing: New Horizons en seis semanas" . Polígono . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
  196. ^ "Las ventas de Pokémon Sword y Pokémon Shield superan los 6 millones de unidades en todo el mundo después del fin de semana de lanzamiento masivo" . www.businesswire.com . 21 de noviembre de 2019 . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
  197. ^ "任天堂「 ス マ ブ ラ 」初 週 500 万 本 据 え 置 き 機 向 け で 歴 代 最高 ペ ー ス" .日本 経 済 新聞 電子 版(en japonés) . Consultado el 20 de diciembre de 2018 .
  198. ^ "Super Smash Bros. Ultimate juego de Nintendo más vendido de todos los tiempos" . Screen Rant . 31 de enero de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  199. ^ "Mat Piscatella en Twitter:" US NPD SW - Super Smash Bros. Ultimate establece un nuevo récord de ventas en dólares en el mes de lanzamiento para una plataforma exclusiva en la historia de los videojuegos, superando las ventas en dólares del mes de lanzamiento de Halo: Reach de 2010. " " . Twitter . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  200. ^ "Unidades de venta de título más vendidas" . Nintendo . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  201. ^ brandonthomasorselli (5 de mayo de 2017). "Mario Kart 8 Deluxe ventas Top 459.000 unidades en EE.UU., juego de Mario Kart más vendido" . Jugador de nicho . Consultado el 7 de mayo de 2017 .
  202. ^ "Super Mario Odyssey cruza 2 millones de copias vendidas después de solo 3 días" . Consultado el 30 de octubre de 2017 .
  203. ^ "Espera, ¿cómo fue que 'Zelda: Breath of the Wild' para Switch vendió más que Switch?" . Forbes.com . Consultado el 18 de abril de 2017 .
  204. ^ "Reveladas cifras de ventas de Pokemon X e Y" . 15 de octubre de 2013.
  205. ^ Gurwin, Gabe (30 de octubre de 2018). "Red Dead Redemption 2 logra el fin de semana de apertura más grande en la historia del entretenimiento" . IGN . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  206. ^ "Monster Hunter: World envía 5 millones de copias durante el fin de semana de lanzamiento" . 29 de enero de 2018.
  207. ^ "Final Fantasy XV supera los 5 millones en envíos mundiales; título más vendido de la serie" . siliconera.com . 1 de diciembre de 2016 . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  208. ^ "Minecraft se convierte en el juego más vendido en Xbox Live" . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  209. ^ "Journey es el juego más vendido de PSN, próximamente la banda sonora" . 29 de marzo de 2012.
  210. ^ Lufkin, Bryan (29 de marzo de 2012). "Journey se convierte en la descarga de PlayStation más vendida de todos los tiempos" . Cableado . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  211. ^ Pham, Alex (13 de septiembre de 2001). "Super Sonic" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  212. ^ Lo siento, WoW Shadowlands: Cyberpunk 2077 es en realidad el juego de PC más vendido. Recuperado el 11 de diciembre de 2020
  213. ^ Cyberpunk 2077 vendió 8 millones de copias antes del lanzamiento. Obtenido el 11 de diciembre de 2020.
  214. ^ "Diablo III se convierte en el juego de PC más vendido de todos los tiempos, probablemente seguirá una avalancha de ratones de PC rotos" . 23 de mayo de 2012.
  215. ^ "Valve: juego de Skyrim más vendido en la historia de Steam" . 16 de diciembre de 2011 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  216. ^ " Los envíos de ' The Elder Scrolls V' superan los 7 millones" . USATODAY.COM . Consultado el 3 de junio de 2016 .
  217. ^ Kerr, Chris (23 de septiembre de 2019). "Borderlands 3 ha vendido más de 5 millones de copias en cinco días" . Gamasutra . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
  218. ^ LA Noire se convierte en propiedad intelectual de mayor venta en el Reino Unido | Xboxer . Xboxer360.com. Recuperado el 1 de junio de 2014. Archivado el 26 de mayo de 2011 en Wayback Machine.
  219. ^ El avión de venta más rápido A320 de Airbus Industrie - ABC News . Abcnews.go.com. Consultado el 1 de junio de 2014.
  220. ^ "IndiGo confirma pedido de $ 27 mil millones para comprar 250 aviones Airbus" . Bloomberg.com . 17 de agosto de 2015 . Consultado el 6 de noviembre de 2016 .
  221. ^ ¿Has oído ?: Todo el mundo se está volviendo loco con el perfume de Gaga: The Express Tribune . Tribune.com.pk (25 de diciembre de 2012). Consultado el 1 de junio de 2014.
  222. ^ Bader, Tim (13 de diciembre de 2011). "Boeing 737 MAX registra primer pedido en firme del cliente de lanzamiento Southwest Airlines" . Boeing . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  223. ^ Gates, Dominic (14 de diciembre de 2011). "El pedido de Southwest da un gran impulso al programa 737 MAX de Boeing" . El Seattle Times . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2016 . Consultado el 5 de enero de 2017 .