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Esta es una lista de géneros de literatura y entretenimiento ( cine , televisión, música y videojuegos ), excluidos los géneros de las artes visuales .

Género es el término para cualquier categoría de trabajo creativo, que incluye la literatura y otras formas de arte o entretenimiento (por ejemplo, música), ya sea escrita o hablada, auditiva o visual, basada en algún conjunto de criterios estilísticos. Los géneros están formados por convenciones que cambian con el tiempo a medida que se inventan nuevos géneros y se interrumpe el uso de los antiguos. A menudo, las obras encajan en varios géneros tomando prestadas y recombinando estas convenciones.

Géneros literarios [ editar ]

Acción [ editar ]

Una historia de acción es similar a la aventura , y el protagonista suele dar un giro arriesgado, lo que conduce a situaciones desesperadas (como explosiones, escenas de lucha, fugas atrevidas, etc.). La acción y la aventura generalmente se clasifican juntas (a veces incluso como "acción-aventura") porque tienen mucho en común, y muchas historias pertenecen a ambos géneros simultáneamente (por ejemplo, la serie de James Bond se puede clasificar como ambos).

  • Ficción militar : una historia sobre una guerra o batalla que puede ser histórica o ficticia. Por lo general, sigue los eventos por los que pasa un determinado guerrero durante los eventos de la batalla.
  • Ficción de espías : una historia sobre un agente secreto (espía) o miembro del personal militar que es enviado a una misión de espionaje . Por lo general, están equipados con dispositivos especiales que resultan útiles durante la misión y tienen un entrenamiento especial en cosas como el combate sin armas o la piratería informática . Pueden trabajar o no para un gobierno específico.

Aventura [ editar ]

Una historia de aventuras trata sobre un protagonista que viaja a lugares épicos o distantes para lograr algo. Puede tener muchos otros elementos de género incluidos dentro de él, porque es un género muy abierto. El protagonista tiene una misión y se enfrenta a obstáculos para llegar a su destino. Además, las historias de aventuras suelen incluir escenarios y personajes desconocidos con propiedades o características preciadas.

  • Ficción de superhéroes : una historia que examina las aventuras de luchadores contra el crimen disfrazados conocidos como superhéroes, que a menudo poseen poderes sobrehumanos y luchan contra criminales con poderes similares, conocidos como "supervillanos".
  • Bravucón
  • Romance ruritano : un género de novelas de aventuras de capa y espada, ambientadas en un país ficticio, generalmente en Europa central o oriental.

Comedia [ editar ]

La comedia es una historia que cuenta una serie de eventos divertidos o cómicos, destinados a hacer reír a la audiencia. Es un género muy abierto y, por lo tanto, se cruza con muchos otros géneros en una base frecuente.

  • Comedia de modales : Obra que satiriza los modales y afectaciones de una clase social, a menudo representada por personajes comunes . La trama de la comedia a menudo se refiere a una historia de amor ilícita o algún otro escándalo, pero generalmente es menos importante que su diálogo ingenioso. Esta forma de comedia tiene una larga ascendencia, se remonta por lo menos en lo que Shakespeare 's Mucho ruido y pocas nueces .
  • Fantasía cómica : un subgénero de la fantasía que es principalmente humorístico en intención y tono. Por lo general, ambientada en mundos imaginarios, la fantasía cómica a menudo incluye juegos de palabras y parodias de otras obras de fantasía. A veces se le conoce como fantasía baja en contraste con fantasía alta, que es principalmente seria en intención y tono. El término "fantasía baja" también se utiliza para representar otros tipos de fantasía, por lo que aunque las fantasías cómicas también pueden clasificarse correctamente como fantasía baja, muchos ejemplos de fantasía baja no son de naturaleza cómica.
  • Comedia negra : una parodia o historia satírica que se basa en temas normalmente trágicos o tabú, como la muerte, el asesinato, el suicidio, las drogas ilícitas y la guerra. La llamada " comedia de bebés muertos " a veces se incluye en este género.
  • Cómic de ciencia ficción : una comedia que utiliza elementos o escenarios de ciencia ficción, a menudo como una parodia alegre (u ocasionalmente cruel) del último género.
  • Sátira : A menudo se define estrictamente como un género o forma literaria, aunque en la práctica también se encuentra en las artes gráficas y escénicas. En la sátira, los vicios humanos o individuales, las locuras, los abusos o las deficiencias se someten a la censura mediante el ridículo, la burla, la burla, la ironía u otros métodos, idealmente con la intención de lograr una mejora. La sátira generalmente está destinada a ser divertida, pero su propósito no es principalmente el humor como un ataque a algo que el autor desaprueba, usando el ingenio. Una característica común y casi definitoria de la sátira es su fuerte vena de ironía o sarcasmo, pero la parodia, el burlesco, la exageración, la yuxtaposición, la comparación, la analogía y el doble sentido aparecen con frecuencia en el habla y la escritura satíricas. El punto esencial es que "en la sátira, la ironía es militante"; esta "ironía militante" (es decir,sarcasmo) a menudo profesa aprobar (o al menos aceptar como natural) las mismas cosas que el satírico realmente desea atacar.
  • Absurdista y surrealista : géneros estrechamente relacionados / superpuestos que desafían el razonamiento casual y rudimentario e incluso el propósito más básico que se encuentra en la vida. A menudo, aunque no siempre, existe una conexión con la comedia.
    • El género absurdo se centra en las experiencias de los personajes en situaciones en las que no pueden encontrar ningún propósito inherente en la vida , representadas con mayor frecuencia por acciones y eventos sin sentido que ponen en tela de juicio la certeza de conceptos existenciales como la verdad o el valor. Los elementos comunes a este género incluyen la sátira, el humor negro , la incongruencia, la humillación de la razón y la controversia sobre la condición filosófica de ser "nada". [1]
    • El género surrealista se basa en violaciones deliberadas de la causalidad , produciendo eventos y comportamientos que son obviamente ilógicos. Las construcciones de humor surrealista tienden a involucrar yuxtaposiciones extrañas, incongruencias , situaciones irracionales o absurdas y expresiones de tonterías .
      • Caprichoso: este género tiene que ver con un sentido del humor excéntrico o estrafalario. Los estilos relacionados exageran la vida real de una manera caprichosa, excéntrica, estrafalaria o fantasiosa, a veces.

Crimen y misterio [ editar ]

Una historia de un crimen a menudo trata sobre un crimen que se está cometiendo o se cometió, pero también puede ser un relato de la vida de un criminal. Una historia de misterio sigue a un investigador mientras intenta resolver un rompecabezas (a menudo un crimen). Los detalles y pistas se presentan a medida que avanza la historia y el protagonista los descubre y al final de la historia se resuelve el misterio. Por ejemplo, en el caso de un crimen de misterio, el autor y el motivo detrás del crimen se revelan y el perpetrador es llevado ante la justicia. Las novelas de misterio a menudo se escriben en series, lo que facilita un desarrollo más profundo del investigador principal. [2] [3]

  • Misterios acogedores
  • Historia de detectives : Historia de un detective o persona, ya sea profesional o aficionado, que tiene que resolver un delito que se cometió. Deben averiguar quién cometió el crimen y por qué. A veces, el detective debe averiguar "cómo" el criminal cometió el crimen si parece imposible.
    • Whodunit : se trata de una variedad compleja y basada en la trama de la historia de detectives en la que el público tiene la oportunidad de participar en el mismo proceso de deducción que el protagonista a lo largo de la investigación de un crimen. El lector o espectador recibe las pistas a partir de las cuales se puede deducir la identidad del perpetrador antes de que la historia proporcione la revelación misma en su clímax. La investigación generalmente la lleva a cabo un excéntrico detective aficionado o semiprofesional.
  • Caballero ladrón : se centra en ladrones particularmente bien educados y aparentemente bien educados. Rara vez se preocupan por el anonimato o la fuerza, prefieren confiar en su carisma, atractivo físico y mala dirección inteligente para robar los objetos más inalcanzables, a veces para su propio apoyo, pero sobre todo por la emoción del acto en sí.
  • Ficción Gong'an : un subgénero de la ficción criminal histórica que involucra a magistrados del gobierno que resuelven casos criminales.
  • Thriller legal : este subgénero de thriller y ficción criminal presenta historias en las que los personajes principales son abogados, jueces y / o sus empleados. Los ejemplos incluyen Primal Fear (1993) y Blood Defense (2016).
  • Misterios de la habitación cerrada
  • Misterio de asesinato : una historia de misterio que se centra en los homicidios. Por lo general, el detective debe averiguar quién mató a una o varias víctimas. Pueden o no encontrarse a sí mismos oa sus seres queridos en peligro debido a esta investigación. El género a menudo incluye elementos del género de la historia de suspenso o de los géneros de acción y aventura .
  • Ficción negra
    • Hardboiled : este es un género literario que comparte el escenario con la ficción criminal (especialmente las historias de detectives). Aunque deriva de la tradición romántica —que enfatizaba las emociones de aprensión, horror y terror y asombro— la ficción dura se desvía de la tradición en la actitud cínica del detective hacia esas emociones. La actitud se transmite a través del detective auto-conversación que describe al lector lo que está haciendo y sintiendo.

Fantasía [ editar ]

El torbellino se apodera de la corona

Una historia de fantasía trata sobre magia o fuerzas sobrenaturales , a diferencia de la tecnología como se ve en la ciencia ficción . Dependiendo de la extensión de estos otros elementos, la historia puede o no ser considerada una serie de "género híbrido"; por ejemplo, aunque el canon de la serie de Harry Potter incluye el requisito de que un gen en particular sea ​​un mago , solo se lo conoce como una serie de fantasía.

  • Bangsiano : un subgénero de fantasía que se refiere al uso de personajes históricos o literarios famosos y sus interacciones en la otra vida. Lleva el nombre de John Kendrick Bangs , que a menudo escribía en este género.
  • Fantasía contemporánea (también conocida como fantasía moderna o fantasía indígena): un subgénero de la fantasía, ambientada en la actualidad. Estos se utilizan para describir historias ambientadas en el mundo real putativo (a menudo denominado realidad consensuada) en la época contemporánea, en la que existen criaturas mágicas y mágicas, que viven en los intersticios de nuestro mundo o se filtran desde mundos alternativos.
    • Fantasía urbana : un subgénero de la fantasía definido por el lugar; la narrativa fantástica tiene un entorno urbano. Muchas fantasías urbanas se ambientan en la época contemporánea y contienen elementos sobrenaturales. Sin embargo, las historias pueden tener lugar en períodos históricos, modernos o futuristas, así como en escenarios ficticios. El requisito previo es que se establezcan principalmente en una ciudad.
  • Fantasía oscura : un subgénero de la fantasía que puede referirse a obras literarias, artísticas y cinematográficas que combinan la fantasía con elementos de terror. El término puede usarse ampliamente para referirse a obras fantásticas que tienen una atmósfera oscura y lúgubre o una sensación de horror y pavor y un tono oscuro, a menudo inquietante.
  • Fábulas : un tipo de narración que demuestra una verdad útil. Los animales hablan como humanos , cuento legendario y sobrenatural.
  • Cuentos de hadas : género literario sobre diversas criaturas mágicas, entornos, etc. Muchos cuentos de hadas están generalmente dirigidos a niños.
  • Fantasía dura : Fantasía donde el mundo y sus elementos mágicos se construyen de manera lógica y racional.
  • Fantasía épica / alta : historias míticas con personajes y tramas muy desarrolladas. Los ejemplos incluyen el Libro de los Caídos de Malazan y El Señor de los Anillos .
  • Fantasía heroica : subgénero de la fantasía que narra las historias de héroes en tierras imaginarias. Con frecuencia, el protagonista se resiste a ser campeón, es de origen bajo o humilde, y tiene antepasados ​​o padres reales pero no lo sabe. Aunque los acontecimientos suelen estar fuera de su control, se les coloca en puestos de gran responsabilidad en los que se pone a prueba su temple en una serie de desafíos espirituales y físicos.
  • Fantasía histórica : una categoría de fantasía y género de ficción histórica que incorpora elementos fantásticos (como la magia) en la narrativa histórica.
  • Leyendas : historias, a menudo de un héroe nacional u otra figura popular , que tienen una base de hecho, pero también contienen material imaginativo.
  • LitRPG o Isekai : un mundo que se asemeja a un juego de rol de mesa o de computadora , generalmente con rangos o niveles en el universo. Isekai , en particular, significa que el protagonista es enviado o reencarnado en un juego con conocimiento y recuerdos del mundo real.
  • Chica mágica : popular en Japón, este subgénero es el de las chicas que usan la magia en su entrenamiento, el estrellato de ídolos o incluso para luchar contra el mal.
  • Realismo mágico (también conocido como realismo mágico): obras literarias donde los eventos mágicos forman parte de la vida cotidiana. El lector se ve obligado a aceptar que eventos anormales como la levitación, la telequinesis y la conversación con los muertos tienen lugar en el mundo real. El escritor no inventa un mundo nuevo ni describe con gran detalle nuevas criaturas, como es habitual en la fantasía; por el contrario, el autor se abstiene de explicar los hechos fantásticos para evitar que se sientan extraordinarios. A menudo se lo considera un género exclusivo de la literatura latinoamericana , pero algunos de sus principales exponentes incluyen autores ingleses. Cien años de soledad , de Gabriel García Márquez , premio Nobel de Literatura 1982, se considera la obra de estilo seminal del género.
  • Ficción mítica : Literatura enraizada, inspirada o que de alguna manera se basa en los tropos, los temas y el simbolismo del mito, el folclore y los cuentos de hadas. [4] El término se le atribuye ampliamente a Charles de Lint y Terri Windling . La ficción mítica se superpone con la fantasía urbana y los términos a veces se usan indistintamente, pero la ficción mítica también incluye obras contemporáneas en entornos no urbanos. La ficción mítica se refiere a obras de la literatura contemporánea que a menudo cruzan la línea divisoria entre ficción literaria y fantástica.
  • Fantasía científica : una historia con elementos místicos que son científicamente explicables o que combinan elementos de ciencia ficción con elementos de fantasía. (Tenga en cuenta que la ciencia ficción alguna vez se denominó con este nombre, pero que ya no denota ese género y, en cierto modo, ha caído en desgracia como descriptor de género).
    • Espada y planeta : un subgénero de la fantasía científica que presenta emocionantes historias de aventuras ambientadas en otros planetas y, por lo general, protagonizadas por terrícolas. Existe una gran superposición entre "espada y planeta" y el subgénero de ciencia ficción " romance planetario ", aunque se considera que algunas obras pertenecen a uno y no al otro. En general, este último se considera más un subgénero de " ópera espacial ", influenciado por personajes como La princesa de Marte, pero más moderno y con conocimientos tecnológicos, mientras que "espada y planeta" imita más directamente las convenciones establecidas por Burroughs en el Serie Barsoom .
    • Dying Earth : un subgénero de la fantasía científica que tiene lugar al final de la vida en la Tierra o al final de los tiempos , cuando las leyes del universo fallan. De manera más general, el subgénero Dying Earth abarca obras de ciencia ficción ambientadas en un futuro lejano en un entorno de estasis o declive. Los temas que tienden a predominar en este género incluyen los del cansancio del mundo, la inocencia (herida o no), el idealismo , la entropía , el agotamiento / agotamiento (permanente) de muchos o todos los recursos (como los nutrientes del suelo) y la esperanza de renovación.
    • Fantasía de Gaslamp : la contraparte de Fantasía del steampunk , en la que los escenarios suelen ser social o tecnológicamente victorianos o eduardianos , pero con elementos o personajes no científicos incluidos.
  • Shenmo : género de fantasía que gira en torno a los dioses y monstruos de la mitología china .
  • Espada y hechicería : una mezcla de fantasía heroica, aventura y elementos frecuentes de lo horrible en el que un poderoso héroe guerrero bárbaro se enfrenta a adversarios humanos y sobrenaturales. Robert E. Howard , creador de Conan the Cimmerian , Kull of Atlantis , el rey picto Bran Mak Morn , etcétera, es generalmente reconocido como el fundador del género, principalmente a través de sus escritos para Weird Tales y otras revistas pulp de los años veinte y treinta .

Histórico [ editar ]

Una historia sobre una persona o un evento real. También hay algunas obras de ficción que pretenden ser las "memorias" de personajes de ficción , hechas en un estilo similar, sin embargo, estas están en un género separado. A menudo, están escritos en un formato de libro de texto , que puede o no centrarse únicamente en eso.

  • Biografía : Los detalles de la historia de vida de una persona real, contada por otra persona.
    • Autobiografía : Esencialmente lo mismo que una biografía , con la excepción de que la historia está escrita por la persona que es el tema de la historia.
    • Memoria : similar a la autobiografía , con la excepción de que se dice más "de memoria", es decir, es cómo la persona recuerda y siente personalmente su vida o una etapa de su vida, más que los detalles exactos registrados de ese período. Aunque las memorias son a menudo más subjetivas que las obras de autobiografía , las memorias generalmente todavía se consideran obras de no ficción .

Ficción histórica [ editar ]

El género de ficción histórica incluye historias sobre el pasado. Tiene lugar en el mundo real, con personas del mundo real, pero con varios elementos ficticios o dramatizados. Para distinguir la ficción histórica de cualquier ficción que se escriba sobre una época en el pasado, el criterio de que el libro debe haber sido escrito sobre una época que ocurrió en un contexto histórico en relación con el autor del libro. [5] [6] A veces se agrega el criterio de que la historia se establezca antes de mediados del siglo anterior. [6] Las historias de ficción histórica incluyen detalles históricos e incluyen personajes que encajan en el período de tiempo del escenario, sean o no personajes históricos reales. [5] Esto puede o nocruce con otros géneros; por ejemplo, la ficción fantástica o la ciencia ficción pueden desempeñar un papel, como es el caso, por ejemplo, de la novela Los calcetines de George Washington , que incluye elementos del viaje en el tiempo .

  • Historia alternativa : una variante más extrema de la ficción histórica que plantea un escenario de "qué pasaría si" en el que algún evento histórico ocurre de manera diferente (o no ocurre en absoluto), alterando así el curso de la historia ; por ejemplo, "¿Y si la Alemania nazi hubiera ganado la Segunda Guerra Mundial?" es un concepto de historia alternativo que ha tenido tratamiento en la ficción, como en El hombre en el castillo alto (1962). La historia alternativa a veces (aunque no universalmente) se conoce como un subgénero de la ciencia ficción o la ficción especulativa , y al igual que la ficción histórica, puede incluir elementos más fantásticos (por ejemplo, la serie Temeraire usa el elemento fantástico de los dragonespara crear una trama de Historia alternativa ambientada durante la Era Napoleónica ).
    • Historia contrafactual (también conocida como historia virtual): esta es una forma reciente de historiografía que intenta responder preguntas contrafácticas de "qué pasaría si". Busca explorar la historia y los incidentes históricos mediante la extrapolación de una línea de tiempo en la que ciertos eventos históricos clave no sucedieron o tuvieron un resultado diferente. Este ejercicio determina la importancia relativa del evento, incidente o persona que niega la hipótesis contrafáctica.
  • Pieza de época : este tipo presenta lugares históricos, personas o eventos que pueden o no ser cruciales para la historia. Debido a que la historia se usa simplemente como telón de fondo, puede ser ficcionalizada en varios grados, pero la historia en sí misma puede considerarse como "ajena" a la historia. Los géneros dentro de esta categoría a menudo se consideran categorías significativas en sí mismas.
    • Jidaigeki : una historia ambientada generalmente en el período Edo de la historia japonesa , de 1603 a 1868.

Horror [ editar ]

Una ilustración de ' El cuervo ' de Poe de Gustave Doré

Se cuenta una historia de terror para asustar o asustar deliberadamente a la audiencia, a través del suspenso, la violencia o la conmoción. HP Lovecraft distingue dos variedades principales en la "Introducción" al horror sobrenatural en la literatura : 1) Miedo físico o el "mundanamente espantoso"; y 2) la verdadera historia de terror sobrenatural o el "cuento extraño". La variedad sobrenatural se llama ocasionalmente " fantasía oscura " , ya que las leyes de la naturaleza deben violarse de alguna manera, calificando así la historia como "fantástica".

  • Historia de fantasmas : una historia sobre la intrusión de los espíritus de los muertos en el reino de los vivos. Hay subgéneros: The Traditional Haunting, Poltergeists, The Haunted Place u Object (es decir, el hotel en The Shining de Stephen King ), o el grabado en " The Mezzotint " de MR James, [7] etc. Algunos incluirían historias de Revenants como como " La pata del mono " de WW Jacobs . [8]
  • Monstruo : una historia sobre un monstruo, criatura o mutante que aterroriza a la gente. La novela Frankenstein de Mary Shelley es un ejemplo de una historia con una "criatura" monstruosa ( Frankenstein a menudo también se considera la primera historia de ciencia ficción , ya que describe la ciencia biológica reanimando a los muertos). Otras historias claras de Monstruos son de las criaturas del folclore y la fábula: el Ghoul , el Hombre Lobo y el Zombi .
    • Literatura de vampiros : una historia sobre vampiros , cuerpos reanimados que se alimentan de la sangre de los vivos, basada en el folclore europeo. Bram Stoker 's Dracula (1897) creó muchas de las convenciones del género.
  • Ficción Jiangshi : Historias sobre jiangshi , los cadáveres que saltan bajo el control de sacerdotes taoístas derivadas de la literatura y el folclore chinos .
  • Historias ocultas: Historias que tocan a los adversarios del Bien, especialmente a los "Enemigos" de las fuerzas de la justicia como se expresa en cualquier filosofía religiosa dada. Por lo tanto, las historias de diablos, demonios, posesión demoníaca, brujería oscura, hechiceros o brujos malvados y figuras como el Anticristo calificarían. La naturaleza de tales historias presupone la existencia del lado del Bien y la existencia de una deidad para oponerse a las fuerzas del Mal.
  • Horror de supervivencia : una historia de terror sobre un protagonista en una situación de riesgo y potencialmente mortal que debe soportar, a menudo como resultado de cosas como zombis u otros monstruos, y el resto de la trama es cómo los personajes principales superan esto.

Romance [ editar ]

El término romance tiene múltiples significados ; por ejemplo, los romances históricos como los de Walter Scott usarían el término para significar "una narración ficticia en prosa o verso, cuyo interés gira en torno a incidentes maravillosos y poco comunes". [9]

Sin embargo, la mayoría de las veces se entiende que un romance son "historias de amor", historias impulsadas por emociones que se centran principalmente en la relación entre los personajes principales de la historia. Más allá del enfoque en la relación, la principal característica definitoria del género romántico es que siempre se garantiza un final feliz , [10] [11] tal vez el matrimonio y vivir "felices para siempre", o simplemente que el lector ve esperanza en el futuro. de la relación romántica. [11]

Debido a la amplia definición de romance, las historias románticas cubren una amplia variedad de temas y, a menudo, caen en otras categorías de género además del romance. [10] [11] Los subgéneros incluyen:

  • Amish romance (también conocido como bonnet rippers)
  • Romance contemporáneo
  • Romance de fantasía
  • Romance médico : por ejemplo, novelas de Lucilla Andrews .
  • Romance paranormal
  • Romance de regencia
  • Thriller romántico (o suspenso romántico )

Sátira [ editar ]

En sátira , vicios humanos o individuales, locuras, abusos, o deficiencias se llevan a cabo hasta la censura por medio de burla, burla, burlesque , ironía , u otros métodos, idealmente con la intención de llevar a cabo la mejora.

La sátira generalmente está destinada a ser divertida, pero su propósito no es principalmente el humor como un ataque a algo que el autor desaprueba, usando el ingenio . Una característica común y casi definitoria de la sátira es su fuerte vena de ironía o sarcasmo , pero la parodia , el burlesco, la exageración, la yuxtaposición, la comparación, la analogía y el doble sentido aparecen con frecuencia en el habla y la escritura satíricas. El punto esencial es que "en la sátira, la ironía es militante". Esta "ironía militante" (o sarcasmo) a menudo profesa aprobar (o al menos aceptar como naturales) las mismas cosas que el satírico realmente desea atacar.

A menudo se define estrictamente como un género o forma literaria , aunque en la práctica también se encuentra en las artes gráficas y escénicas .

Ciencia ficción [ editar ]

La ciencia ficción (una vez conocida como romance científico ) es similar a la fantasía , excepto que las historias de este género utilizan el conocimiento científico para explicar el universo en el que tiene lugar. Generalmente incluye o se centra en los supuestos efectos o ramificaciones de las computadoras o máquinas ; viajar por el espacio , el tiempo o universos alternos ; formas de vida extraterrestres ; ingeniería genética ; u otras cosas por el estilo. La ciencia o la tecnología utilizada puede o no estar muy desarrollada.

  • Ficción apocalíptica y postapocalíptica : preocupada por el fin de la civilización , ya sea a través de una guerra nuclear , una plaga o algún otro desastre general.. La ficción postapocalíptica se desarrolla en un mundo o civilización después de tal desastre. El marco de tiempo puede ser inmediatamente después de la catástrofe, centrándose en las tribulaciones o la psicología de los supervivientes, o considerablemente más tarde, a menudo incluyendo el tema de que la existencia de la civilización anterior a la catástrofe se ha olvidado (o mitificado). Las historias postapocalípticas a menudo tienen lugar en un mundo futuro agrario y no tecnológico, o en un mundo donde solo quedan elementos tecnológicos dispersos. Existe un grado considerable de confusión entre esta forma de ciencia ficción y la ficción que trata sobre falsas utopías o sociedades distópicas .
  • Ciencia ficción dura : historias cuyos elementos científicos están razonablemente detallados, bien investigados y considerados relativamente plausibles dado el conocimiento y la tecnología actuales. Los ejemplos incluyen Jurassic Park (1990) y Prey (2002).
  • Ciencia ficción blanda : historias en las que la ciencia involucrada no se detalla, por lo general tratan más de interacciones culturales, sociales y políticas.
    • Ciencia ficción cómica : explota las convenciones del género para lograr un efecto cómico .
    • Ciencia ficción militar : en esencia, la adición de elementos de ciencia ficción a una historia de ficción militar . Estas historias se cuentan desde el punto de vista de los militares, o de un personaje principal que es un soldado en el ejército. Suele incluir tecnología muy superior a la actual, pero no necesariamente inverosímil. (Tenga en cuenta que algunas historias de ciencia ficción militar también encajan al menos un poco en el subgénero de "ciencia ficción dura").
    • Ciencia ficción feminista : tiende a abordar los roles de las mujeres en la sociedad. Plantea cuestiones sobre cuestiones sociales como la forma en que la sociedad construye los roles de género, el papel que juega la reproducción en la definición de género y el poder político, económico y personal desigual de hombres y mujeres. Algunas de las obras de ciencia ficción feminista más destacadas han ilustrado estos temas utilizando utopías para explorar una sociedad en la que no existen diferencias de género o desequilibrios de poder de género, o distopías para explorar mundos en los que las desigualdades de género se intensifican, afirmando así la necesidad del trabajo feminista. continuar.
    • Ciencia ficción libertaria : se centra en la política y el orden social implícitos en las filosofías libertarias con énfasis en el individualismo y un estado limitado, y en algunos casos, ningún estado en absoluto . Como género, puede verse como surgido de las décadas de 1930 y 1940, cuando las revistas pulp de ciencia ficción estaban alcanzando su apogeo al mismo tiempo que el fascismo y el comunismo . Si bien este entorno dio lugar a novelas distópicas como George Orwell 's novecientos ochenta y cuatro , en las pulpas, esta influencia más a menudo dan lugar a especulaciones sobre sociedades (o subgrupos) que surge en oposición directa atotalitarismo .
    • Ciencia ficción social : preocupada menos por el trasfondo científico y más por la especulación sociológica sobre la sociedad humana. En otras palabras, "absorbe y discute la antropología " y especula sobre el comportamiento y las interacciones humanas. La exploración de sociedades ficticias es uno de los aspectos más interesantes de la ciencia ficción, ya que le permite realizar funciones predictivas y precautorias, criticar el mundo contemporáneo y presentar soluciones, retratar sociedades alternativas y examinar las implicaciones de los principios éticos.
  • Space Opera : una historia caracterizada por la extensión de los viajes espaciales y que se distingue por la cantidad de tiempo que los protagonistas pasan en un estilo de vida activo y espacial.
    • Ciencia ficción occidental : historias en las que se introducen elementos de ciencia ficción en un entorno occidental . Es el complemento del 'espacio occidental', que transpone elementos occidentales al escenario del espacio exterior. Un ejemplo de un western de ciencia ficción serían los cómics de Cowboys & Aliens .
    • Es diferente de un Space Western, que es una historia fronteriza indicativa de los westerns estadounidenses , excepto que se transpone a un telón de fondo de exploración y asentamiento espacial .
    • Romance planetario : la mayor parte de la acción consiste en aventuras en uno o más planetas alienígenas exóticos, caracterizados por antecedentes físicos y culturales distintivos. Algunos romances planetarios tienen lugar en el contexto de una cultura futura en la que los viajes entre mundos en naves espaciales son un lugar común; otros, en particular los primeros ejemplos del género, no lo hacen e invocan alfombras voladoras , proyección astral u otros métodos para moverse entre planetas. En cualquier caso, las aventuras en el planeta son el centro de la historia, no el modo de viajar.
    • Space Western : transpone temas del género americano-occidental a un telón de fondo de fronteras espaciales futuristas. Es el complemento del 'western de ciencia ficción', que transpone temas de ciencia ficción a un escenario occidental estadounidense .

Cyberpunk y derivados [ editar ]

Cyberpunk es un subgénero especulativo de ciencia ficción que involucra historias con una trama futurista que trata sobre personas que han sido mejoradas física o mentalmente con componentes cibernéticos , a menudo presentando cyborgs o la singularidad como un tema principal, y generalmente algo cínico o distópico (de ahí el "punk "parte del nombre). Esto a menudo se confunde o se coloca con el tecno-thriller , que en realidad es un género separado y menos especializado.

  • Postcyberpunk : un sub-subgénero que algunos críticos sugieren que ha evolucionado a partir del cyberpunk. Al igual que su predecesor, el postcyberpunk se centra en los desarrollos tecnológicos en las sociedades del futuro cercano , por lo general examina los efectos sociales de una esfera de datos ubicua de información computarizada, ingeniería genética , modificación del cuerpo humano y el impacto continuo del cambio tecnológico perpetuo. A diferencia del cyberpunk "puro", las obras de esta categoría presentan personajes que actúan para mejorar las condiciones sociales o al menos proteger el status quo de una mayor decadencia.

Una categoría de varios subgéneros diferentes se ha derivado del cyberpunk , normalmente caracterizado por distintas tecnologías y ciencias. Los temas tienden a ser cínicos o distópicos y, por lo general, involucran a una persona o grupo de personas que luchan contra la corrupción del gobierno.

  • Retropunk : a medida que una variedad más amplia de escritores comenzó a trabajar con conceptos de cyberpunk, surgieron nuevos subgéneros de ciencia ficción, jugando con la etiqueta cyberpunk y enfocándose en la tecnología y sus efectos sociales de diferentes maneras. Muchos derivados del cyberpunk son retro-futuristas, basados ​​en visiones futuristas de épocas pasadas o en extrapolaciones o exageraciones más recientes de la tecnología actual de esas épocas.
    • Atompunk : se relaciona con el período cultural pre-digital de 1945-1965, que incluye: Modernismo de mediados de siglo ; las Edades " Atómica " y " Espacial "; el comunismo y la paranoia de la posguerra en los Estados Unidos junto con el estilo soviético ; cine subterráneo ; Arquitectura googie ; la carrera espacial , el Sputnik y el alunizaje ; la edad de oro de los cómics de superhéroes ; el surgimiento del complejo militar-industrial estadounidense ; y radiactividad y las consecuencias de Chernobyl. El atompunk analógico comunista es un mundo perdido definitivo. La serie de juegos de computadora Fallout es un ejemplo de atompunk.
    • Dieselpunk : propuesto inicialmente como un género por los creadores del juego de rol Children of the Sun , dieselpunk se refiere a la ficción inspirada en las historias pulp de mediados de siglo , basada en la estética del período interbellum hasta la Segunda Guerra Mundial (c. 1920– 45). Aparentemente similar al steampunk en sus temas de historia alternativa , dieselpunk se caracteriza específicamente por el auge del poder del petróleo y la percepción tecnocrática , incorporando elementos neo-noir y compartiendo temas más claramente con el cyberpunk que con el steampunk. Algunas publicaciones consideradas dieselpunk incluyen El hombre en el castillo alto (1962),Fatherland (1992), The Plot Against America (2004) y la serie The War That Came Early de Harry Turtledove.
    • Steampunk : una historia que tiene lugar en la época en que la energía de vapor se empezó a utilizar. La revolución industrial es un escenario habitual para las historias de steam punk , y la tecnología de steam a menudo es en realidad más avanzada que la tecnología real de la época (por ejemplo, el manga Steam Detectives presenta robots a vapor). La forma más inmediata de subcultura steampunk es la comunidad de fanáticos que rodean el género. Otros van más allá de esto, intentando adoptar una estética "steampunk" a través de la moda, la decoración del hogar e incluso la música.
    • Clockpunk : este término se ha referido ocasionalmente a un subgénero de ficción especulativa que es similar al steampunk, pero se desvía en su tecnología. Al igual que con el steampunk, retrata tecnología avanzada basada en diseños premodernos, pero en lugar de la energía de vapor de la era industrial , la tecnología utilizada se basa en resortes, mecanismos de relojería y similares. Clockpunk se basa intensamente en las obras de Leonardo da Vinci y, como tal, se desarrolla típicamente durante el Renacimiento . Se considera un tipo de steampunk .
  • Biopunk : una historia que trata sobre la genética y la investigación biológica (a menudo se incluye en la categoría de terror). A menudo se enfoca en algunos efectos dañinos que los personajes han creado cuando cambian el código de un animal para (involuntariamente) crear un monstruo violento. Biopunk surgió durante la década de 1990 y representa el trasfondo de la revolución biotecnológica que se esperaba que comenzara a tener un impacto profundo en la humanidad en la primera mitad del siglo XXI. La ficción biopunk describe típicamente las luchas de individuos o grupos, a menudo producto de la experimentación humana , en un contexto de gobiernos totalitarios o megacorporaciones que hacen un mal uso de las biotecnologías para el control social oespeculación . A diferencia del cyberpunk, no se basa en la tecnología de la información sino en la biología sintética .
    • Nanopunk : similar al biopunk , pero representa un mundo donde el uso de biotecnologías está limitado o prohibido, por lo que solo las nanotecnologías de uso generalizado (mientras que en el biopunk a menudo coexisten biopunk y nanotecnologías). Actualmente, el género se preocupa más por el impacto artístico y fisiológico de la nanotecnología, que por aspectos de la tecnología en sí, que aún está en pañales. A diferencia del cyberpunk, un personaje vulgar pero tecnológicamente avanzado, la personificación de un nanopunk se puede configurar como 'dura' o 'suave', dependiendo de sus opiniones sobre el impacto que la nanotecnología tendrá en nuestro futuro.
  • Solarpunk : un género que visualiza cómo se vería el futuro si la humanidad lograra resolver los principales desafíos contemporáneos con énfasis en problemas de sostenibilidad como el cambio climático y la contaminación . Aunque solarpunk está muy preocupado por la tecnología, también adopta formas de vida sostenibles de baja tecnología, como la jardinería, la psicología positiva y la cultura del bricolaje.

Especulativo [ editar ]

La ficción especulativa especula sobre mundos que son diferentes al mundo real de varias formas importantes. En estos contextos, por lo general se superpone a uno o más de los siguientes: ciencia ficción, ficción de la fantasía , la ficción de terror , ficción sobrenatural , la ficción de superhéroes , la ficción utópica y distópica , la ficción apocalíptica y post-apocalíptico , y alterna la historia .

  • Slipstream : ficción fantástica o no realista que cruza los límites del género convencional entre ciencia ficción / fantasía y ficción literaria convencional . El término slipstream fue acuñado por el autor ciberpunk Bruce Sterling en un artículo publicado originalmente en SF Eye # 5 , julio de 1989. Escribió: "... este es un tipo de escritura que simplemente te hace sentir muy extraño; la forma en que vivir en el siglo XX te hace sentir, si eres una persona de cierta sensibilidad ". En consecuencia, se ha hecho referencia a la ficción slipstream como "la ficción de la extrañeza", que es una definición tan clara como cualquier otra de uso generalizado.
  • Ficción sobrenatural : explota o requiere como dispositivos o temas de la trama algunas contradicciones del mundo natural común y suposiciones materialistas al respecto. Incluye la tradicional historia de fantasmas . The Turn of the Screw de Henry James es un ejemplo de una obra de ficción literaria que también se ocupa en gran medida de elementos de ficción sobrenatural, haciendo juego con la posibilidad de que sean psicológicos en la raíz, pero requiriendo la opción de que no son por efecto. Los géneros de ficción especulativa más nuevos de la ficción de terror y la ficción fantástica , que surgen de algunas de las proposiciones básicas yconvenciones genéricas , hasta cierto punto lo sustituyeron.
  • Ficción de superhéroes : trata sobre superhéroes , supervillanos , humanos superpoderosos, extraterrestres o mutantes y sus aventuras. A diferencia de (pero a menudo derivado de) los cómics , las películas animadas y las novelas gráficas , estas son historias en prosa y novelas completas . La ficción de superhéroes es un tipo de ficción especulativa . Las series corporativas más grandes y de mayor duración son las asociadas con el Universo DC y el Universo Marvel .
  • Ficción utópica y distópica : La utopía y su vástago, la distopía, son géneros de literatura que exploran estructuras sociales y políticas. La ficción utópica es la creación de un mundo ideal, o utopía , como escenario de una novela. La ficción distópica es lo contrario: la creación de un mundo de pesadilla o distopía . Muchas novelas combinan ambos, a menudo como una metáfora de las diferentes direcciones que la humanidad puede tomar en sus elecciones, terminando con uno de los dos futuros posibles. Tanto las utopías como las distopías se encuentran comúnmente en la ciencia ficción y otros géneros de ficción especulativa , y podría decirse que son, por definición, un tipo de ficción especulativa.. Más de 400 obras utópicas se publicaron antes del año 1900 solo en inglés , y más de mil durante el siglo XX.
  • Ficción extraña : literatura especulativa escrita a finales del siglo XIX y principios del XX. La ficción extraña se distingue del terror y la fantasía en que es anterior al marketing de nicho de la ficción de género . Debido a que no se habían establecido convenciones de género o estilo, los cuentos extraños a menudo mezclan lo sobrenatural, lo mítico e incluso lo científico. Los autores británicos "extraños", por ejemplo, publicaron su trabajo en las principales revistas literarias incluso después de que las revistas pulp estadounidenses se hicieran populares. "Ficción extraña" es principalmente una descripción histórica de obras realizadas durante la década de 1930, pero el término también se ha utilizado desde la década de 1980, a veces para referirse a la ficción fugaz que combina horror, fantasía y ciencia ficción.

La ficción supuestamente es una subcategoría en la que las historias y los personajes están constreñidos dentro de un mundo internamente consistente, pero esta categoría no está necesariamente asociada con ningún género en particular. [12] [13] [14] Una obra de ficción supuestamente puede ser ciencia ficción, historia alternativa, misterio, horror o incluso fantasía supuesta, según la intención y el enfoque del autor.

Thriller [ editar ]

Un tema común en los thrillers involucra a víctimas inocentes que lidian con adversarios trastornados, como se ve en la película de Hitchcock Rebecca (1940), donde la Sra. Danvers intenta persuadir a la Sra. De Winter para que salte a la muerte.

Un thriller es una historia que suele ser una mezcla de miedo y emoción. Tiene rasgos del género de suspenso y, a menudo, de los géneros de acción , aventura o misterio , pero el nivel de terror lo sitúa en el límite de la ficción de terror en ocasiones también. Generalmente tiene un tema oscuro o serio, lo que también lo hace similar al drama .

  • Desastre-thriller: una historia sobre un peligro masivo, donde el trabajo del protagonista es sobrevivir y salvar a muchas otras personas de un destino sombrío, a menudo un desastre natural como una tormenta o una erupción volcánica, pero también puede ser un ataque terrorista o epidemia de algún tipo.
  • Thriller psicológico : enfatiza la condición psicológica del héroe que presenta obstáculos a su objetivo, más que a la acción. Algunos thrillers psicológicos también tratan sobre historias complicadas que intentan confundir deliberadamente a la audiencia, a menudo mostrándoles solo la misma información confusa o aparentemente sin sentido que obtiene el héroe.
  • Thriller sobre crímenes : una historia que gira en torno a la vida de detectives, turbas u otros grupos asociados con eventos criminales en la historia.
  • Techno-thriller : Una historia cuyo tema suele ser la tecnología, o el peligro detrás de la tecnología que usa la gente, incluida la amenaza del terrorismo cibernético como State of Fear .

Occidental [ editar ]

Las historias del género occidental se desarrollan en el oeste americano , entre la época de la Guerra Civil y principios del siglo XX. [15] El entorno de una zona salvaje o incivilizada es especialmente importante para el género, y el entorno a menudo se describe de forma rica y profunda. Se centran en la aventura de los personajes principales y el contraste entre la civilización o la sociedad y la naturaleza salvaje, a menudo con personajes que trabajan para llevar la civilización a la naturaleza. [15] [16]

Este género se superpone periódicamente con la ficción histórica , y aunque una definición más tradicional de westerns es la de historias sobre hombres solitarios que enfrentan la frontera , las definiciones y escritos más modernos a menudo se amplían para incluir a cualquier persona o personas en este período de tiempo que presentan un tono fuerte. del contraste entre civilización y naturaleza y enfatiza la independencia de los personajes principales. [15]

Otro [ editar ]

  • Ficción paranoica : obras de literatura que exploran la naturaleza subjetiva de la realidad y cómo puede ser manipulada por fuerzas en el poder. Estas fuerzas pueden ser externas, como un gobierno totalitario , o pueden ser internas, como la enfermedad mental de un personaje o su negativa a aceptar la dureza del mundo en el que vive.
  • Ficción filosófica : relatos en los que una proporción significativa del trabajo se dedica a la discusión del tipo de cuestiones que normalmente se abordan en la filosofía discursiva. Estos pueden incluir la función y el papel de la sociedad, el propósito de la vida, la ética o la moral, el papel del arte en la vida humana y el papel de la experiencia o la razón en el desarrollo del conocimiento. Las obras de ficción filosófica incluirían la llamada novela de ideas, que incluye una proporción significativa de ciencia ficción, ficción utópica y distópica y Bildungsroman. El modus operandi parece ser utilizar una historia normal para explicar simplemente las partes difíciles y oscuras de la vida humana.
    • Bildungsroman : una novela sobre la mayoría de edad que presenta la configuración psicológica, moral y social de la personalidad de un personaje, generalmente el protagonista . El género surgió durante la Ilustración alemana .
  • La ficción política es un subgénero de la ficción que se ocupa de asuntos políticos . La ficción política a menudo ha utilizado la narrativa para proporcionar comentarios sobre eventos, sistemas y teorías políticos. Las obras de ficción política a menudo "critican directamente una sociedad existente o ... presentan una realidad alternativa, a veces fantástica". Destacadas piezas de ficción política han incluido las distopías totalitarias de principios del siglo XX, como The Iron Heel de Jack London y It Can't Happen Here de Sinclair Lewis . Igualmente influyentes, si no más, han sido piezas anteriores de ficción política como Los viajes de Gulliver (1726), Candide (1759) y La cabaña del tío Tom. (1852). La ficción política emplea con frecuencia los modos literarios de la sátira, a menudo en los géneros de ficción utópica, distópica y de ciencia social.
    • Ficción utópica : la creación de un mundo ideal, o utopía, como escenario de una novela
    • Ficción distópica : la creación de un mundo de pesadilla, o distopía, como escenario de una novela
    • Ciencia ficción social
    • Survivalism : La creación de un mundo donde la sociedad tradicional se ha derrumbado generalmente debido a algún escenario postapocalíptico o apocalíptico, como escenario para una novela.
  • Sagas (de la saga islandesa , plural sögur ): historias escritas en el idioma nórdico antiguo , principalmente en Islandia, que tratan sobre la historia antigua escandinava y germánica , sobre los primeros viajes vikingos , sobre la migración a Islandia y sobre disputas entre familias islandesas. Los textos son cuentos épicos en prosa , a menudo con estrofas o poemas completos en verso aliterado.incrustado en el texto, de hechos heroicos de tiempos lejanos, relatos de hombres dignos, que a menudo eran vikingos, a veces paganos, a veces cristianos. Los cuentos suelen ser realistas, salvo sagas legendarias, sagas de santos, sagas de obispos y romances traducidos o recompuestos. A veces son románticas y fantásticas, pero siempre se trata de seres humanos que uno puede entender.
    • Saga familiar : la saga familiar narra las vidas y los hechos de una familia o de varias familias relacionadas o interconectadas durante un período de tiempo. En las novelas (o en ocasiones secuencias de novelas ) con una intención seria, este es a menudo un dispositivo temático que se utiliza para retratar eventos históricos particulares, cambios de circunstancias sociales o el reflujo y el flujo de fortunas desde múltiples perspectivas.
  • Ficción urbana (también conocida como street lit): un género literario ambientado, como su nombre lo indica, en el paisaje de una ciudad, además de estar definido por la raza y la cultura de sus personajes. El tono de la ficción urbana suele ser oscuro, centrándose en la parte inferior. Profanidad (todos George Carlin 's palabras sucias siete y urbano variaciones de los mismos), el sexo y la violencia suelen ser explícita, con el escritor no rehuir de riego o hacia abajo el material. En este sentido, la ficción urbana comparte algunos hilos comunes con la ficción distópica o superviviente . En la segunda ola de ficción urbana se han visto algunas variaciones de este modelo.

Géneros de cine y televisión [ editar ]

Si bien muchos géneros del cine y la televisión se derivan originalmente de la literatura, los géneros del cine y la televisión también están claramente informados por las cualidades audiovisuales, los presupuestos, los formatos y las tecnologías. Por esa razón, los géneros de cine y televisión pueden incluir características categóricas adicionales a considerar, incluso divergiendo de alguna manera de sus contrapartes literarias por completo.

Con guión [ editar ]

  • Contenido para adultos : representación de un tema sexual o sensual con el propósito de excitación sexual. También se hace una distinción entre pornografía suave y hardcore . La pornografía suave generalmente se puede describir como un enfoque en el modelado de desnudos o simulaciones sugerentes, pero no explícitas, de actividad sexual, mientras que la pornografía hardcore muestra explícitamente el coito con penetración u otros actos sexuales.
    • Sexplotación
  • Antología :
    • Película de antología : una película que consta de varios cortometrajes diferentes, generalmente conectados solo por un solo tema, premisa o breve evento entrelazado. Los ejemplos incluyen: The Ballad of Buster Scruggs (2018), New York Stories (1989) y Twilight Zone: The Movie (1983)
    • Serie de antología : presenta una historia diferente y un conjunto diferente de personajes en cada episodio. Por lo general, tienen un elenco diferente cada semana, pero varias series en el pasado, como Four Star Playhouse , emplearon una compañía permanente de actores que aparecerían en un drama diferente cada semana. Algunas series de antología, como Studio One , comenzaron en la radio y luego se expandieron a la televisión. Los ejemplos incluyen: American Horror Story y American Crime Story .
  • Película de arte y televisión de calidad : Los programas de televisión como David Lynch 's Twin Peaks series y BBC ' s El detective cantante también tiene "un relajamiento de la causalidad, un mayor énfasis en el realismo psicológico o anecdótica, violaciónes de la claridad clásica de espacio y tiempo, explícita comentario del autor y ambigüedad ".
  • Crimen
    • Detective : un subgénero del crimen y el misterio en el que un investigador o un detective, ya sea profesional o aficionado, investiga un crimen, a menudo un asesinato.
      • Gong'an
    • Film noir y neo-noir
    • Gángster : un género que se centra en el crimen organizado o criminales inconformistas, generalmente en un entorno del siglo XX.
      • Derramamiento de sangre heroico
      • Mafia : Las películas incluyen la serie El Padrino y los programas incluyen Los Soprano . [17]
        • Comedia mafiosa
      • Inframundo de Mumbai
      • Yakuza
        • Gokudō
    • Atraco : Un thriller en el que un delincuente o grupo de delincuentes concibe y ejecuta un gran robo. El robo generalmente implica obtener acceso a objetos de valor almacenados en un lugar de alta seguridad, y los ladrones pueden o no usar subterfugios para entrar y / o salir de la fortaleza con engaños. Los ejemplos incluyen las películas de Ocean .
    • Película de campana
    • Misterio
    • Poliziotteschi
    • Vigilante
  • Experimental : este género a menudo se define por la noción de que la obra de arte y el entretenimiento no encaja en un género o subgénero en particular, y está concebida como tal. Los subgéneros incluyen: [18]
    • Absurdo : este subgénero se centra en personajes que experimentan situaciones que descienden al nihilismo , es decir, situaciones que sugieren que no hay un propósito central en la vida. Los ejemplos incluyen: El ángel exterminador (1962) y Brasil (1985).
    • Surrealista : el objetivo de este subgénero es no definirse estilísticamente, a menudo utilizando imágenes irracionales para activar la mente subconsciente . A menudo, aunque no siempre, existe una conexión con la comedia. Los ejemplos incluyen: Eraserhead (1977) y 8 ½ (1963).
  • Película de explotación
    • Sexplotación
  • gótico
    • Romance gótico
    • Ciencia ficción gótica
    • Gótico sureño
    • Gótico suburbano
    • Gótico urbano
  • Fantasía ( cine y televisión ): presenta elementos de lo fantástico, que a menudo incluyen magia, fuerzas sobrenaturales o mundos de fantasía exóticos. Las películas y los programas de televisión de fantasía a menudo se basan en cuentos de la mitología y el folclore, o se adaptan de historias de fantasía en otros medios. Los límites del género fantástico pueden superponerse con la ciencia ficción y el terror. [18]
    • Fantasía contemporánea : Subgénero que introduce elementos de fantasía en o alrededor de un mundo que se parece mucho al período de tiempo en que fue concebido. Los ejemplos incluyen: los Harry Potter películas y Las crónicas de Narnia películas .
    • Fantasía urbana : una historia con elementos de fantasía que tiene lugar y trata sobre conceptos / temas relacionados con un entorno urbano . Los ejemplos incluyen los programas Buffy the Vampire Slayer y Supernatural .
    • Fantasía oscura : una historia que muestra elementos de fantasía en un mundo hostil y aterrador. Los ejemplos incluyen: Pan's Labyrinth (2006) y Solomon Kane (2009).
    • Alta fantasía (también conocida como fantasía épica): el equivalente de fantasía de una epopeya histórica o una ópera espacial, este subgénero retrata elementos de fantasía en un entorno ficticio e incluirá romance, batallas y criaturas míticas. Los ejemplos incluyen: El Señor de los Anillos películas y el juego de tronos serie de televisión .
    • Comedia de fantasía
    • Fantasía contemporánea
    • Cuento de hadas
    • Fantástico
    • Fantasía histórica
    • realismo mágico
    • Fantasía científica
  • Miniserie y películas para televisión
  • Película musical
  • Procedimientos policiales : este subgénero presenta el drama de ficción sobre la vida de policías y / o detectives. Las historias de este género generalmente giran en torno a un crimen que se ha cometido y debe resolverse al final del episodio siguiendo una estructura de eventos muy genérica y generalmente invariable: se comete el crimen, se interroga a los testigos, se produce un arresto y luego una La conclusión judicial lo concluye. El programa comunica todo "según el libro", como sucedería en la vida real. Los ejemplos incluyen: Dragnet , que fue pionero en este género; Law & Order , que sigue a los agentes hasta el punto de leer a los delincuentes recién arrestados sus derechos Miranda ; y Dick Tracy (1990).
  • Romance : este género se define por las relaciones íntimas, donde las tramas generalmente se apoyan en el conflicto natural derivado de la búsqueda de la intimidad y el amor. [18]
    • Película romántica gótica
    • Romance paranormal
    • Romance de época: una historia de romance definida por su ambientación en un período de tiempo histórico. Los ejemplos incluyen películas como Orgullo y prejuicio (2005) y Jane Eyre (2011), así como programas como Bridgerton .
    • Drama romántico : Una historia definida por el conflicto generado a partir de una relación romántica. Los ejemplos incluyen Revolutionary Road (2008) y Blue Valentine (2010).
    • Thriller romántico
  • Serie : un programa de televisión que es una historia continua. Cada episodio comienza desde donde lo dejó el último. La historia puede cambiar con una nueva temporada.
    • Dizi  [ tr ] : Período en serie o drama contemporáneo producido en Turquía y transmitido semanalmente en Turquía, los Balcanes, Oriente Medio, Asia Central y otras regiones. Dependiendo de la audiencia, pueden estar doblados o subtitulados. Los ejemplos incluyen: Muhteşem Yüzyıl , Binbir Gece y Gümüş . (Ver drama de la televisión turca ).
    • Telenovela : género de televisión en el que los programas suelen emitirse todos los días de la semana en lugar de una vez a la semana. Algunos pueden durar más de 50 años. Los ejemplos incluyen: Guiding Light , As the World Turns , All My Children , Days of Our Lives , General Hospital , The Young and the Restless , EastEnders y Coronation Street.
  • Película de problemas sociales : los ejemplos incluyen Mr. Smith Goes to Washington (1939)
    • Thriller social : un ejemplo es Get Out (2017)
  • Social: en la terminología del cine indio, las películas sociales (o simplemente sociales) son películas con un escenario contemporáneo, en contraposición a aquellas con escenarios mitológicos y de época. [19] (No confundir con películas sociales ).
  • Deportes : género en el que los protagonistas practican atletismo u otros juegos de competición. [17] Los ejemplos incluyen películas como Remember the Titans (2000) y The Longest Yard (2005), y programas como Friday Night Lights .
  • Telenovela : Melodrama en serie, popular en América Latina y Filipinas, que se asemeja a una telenovela en formato miniserie. Suelen presentar amor y drama, así como otras situaciones según el género de la telenovela. Los ejemplos incluyen: Desire , Fashion House y Wicked Wicked Games .
  • Thriller : [18]
    • Misterio: a diferencia del misterio en el género criminal , los thrillers de misterio no involucran ni utilizan a las fuerzas del orden público o al sistema judicial como personajes principales o telón de fondo de la historia. Más bien, un misterio aquí se define por la trama y la relación tanto del personaje como del espectador con las motivaciones y la realidad detrás de los eventos que ocurren. Las películas dirigidas por M. Night Shyamalan son un ejemplo.
    • Thriller político
    • Thriller psicológico : Una historia que centra y enfatiza el estado psicológico inestable de sus personajes. Por lo general, existe un misterioso conjunto de circunstancias.
    • Techno thriller : este subgénero se define por un conflicto que tiene lugar para oa través de diversas formas de tecnología.

Acción y aventura [ editar ]

  • Acción : las obras de este género generalmente se definen por el riesgo y las apuestas, y la mayor parte de su contenido está orientado a la acción, incluidas explosiones, escenas de lucha prolongadas , acrobacias , persecuciones de automóviles y peligro general. [18] Las películas de acción tienden a presentar un personaje ingenioso que lucha contra adversidades increíbles, incluidas situaciones que ponen en peligro la vida, un villano o una persecución, que generalmente concluyen con la victoria del héroe. Los subgéneros incluyen:
    • Película de desastres
    • Chicas con pistolas / espadas : este es un subgénero de las películas de acción y animación (a menudo películas asiáticas y anime ), que retrata a una protagonista femenina fuerte que hace uso de armas de fuego para defenderse o atacar a un grupo de antagonistas. El género generalmente involucra juegos de armas, acrobacias y acción de artes marciales.
    • Derramamiento de sangre heroico : acción que gira en torno a secuencias estilizadas y temas dramáticos como la hermandad, el deber, el honor, la redención y la violencia. [18]
    • Espía : una narrativa centrada en la acción que sigue a un agente secreto (espía) o miembro del personal militar que es enviado a una misión de espionaje. Por lo general, están equipados con dispositivos especiales que resultan útiles durante la misión y tienen un entrenamiento especial en cosas como el combate sin armas o la piratería informática . Pueden trabajar o no para un gobierno específico. Las películas / programas de espías tienen la intención de centrarse en la emoción y el entretenimiento del espionaje, en lugar de centrarse en los aspectos políticos y psicológicos. [18] Los ejemplos incluyen: las películas de James Bond , las películas y series de televisión Mission: Impossible .
    • Acción Wuxia : Un subgénero centrado en las artes marciales como forma de emoción, con protagonista caballeresco. [18] Los ejemplos incluyen: Hero (2002) y Crouching Tiger, Hidden Dragon (2000).
  • Aventura : presenta al héroe en escenas de acción que muestran y exploran lugares exóticos. Los elementos principales de la trama incluyen misiones por continentes perdidos, una jungla o escenarios desérticos, personajes en busca del tesoro y viajes heroicos hacia lo desconocido. Las películas de aventuras se desarrollan principalmente en un contexto de época y pueden incluir historias adaptadas de héroes de aventuras históricos o ficticios dentro del contexto histórico. Los reyes, las batallas, la rebelión o la piratería se ven comúnmente en las películas de aventuras. Las películas de aventuras también se pueden combinar con otros géneros cinematográficos como la ciencia ficción, la fantasía y, a veces, las películas de guerra. Los subgéneros de las películas de aventuras incluyen:
    • Bravucón
    • Pirata

Animación [ editar ]

Aunque la animación está incluida en "géneros" y muchos críticos de cine y servicios de transmisión la clasifican como un género, existe un debate continuo entre la comunidad de animación y el público en general sobre si la animación es un género o un medio; y que los géneros del género "con guión de acción en vivo" también se pueden representar en un formato animado, y los siguientes tipos de animación no son tipos de historias, sino simplemente tipos de formas en que se puede animar una película.

El American Film Institute define "animada" como un género en el que "las imágenes de la película son creadas principalmente por computadora o a mano y los personajes son expresados ​​por actores". [17] Este género incluye:

  • Animación tradicional (también conocida como animación cel): este es uno de los subgéneros de animación más antiguos. Básicamente, es una forma de animar una caricatura dibujando y pintando imágenes a mano. Cada dibujo o pintura es un marco de animación diferente, y cuando se voltean o se ponen en secuencia a la velocidad adecuada, dan la ilusión de movimiento. Los ejemplos incluyen: La Bella y la Bestia y El viaje de Chihiro . [18]
  • Serie animada : una obra creada o adaptada con un título de serie común, generalmente relacionados entre sí y que pueden aparecer hasta una vez a la semana o diariamente durante un intervalo de tiempo prescrito. Las series de dibujos animados también se crean a veces fuera de la televisión abierta, como fue el caso de los cortometrajes de Tom y Jerry que aparecieron en las salas de cine entre 1961 y 1962. Las series pueden tener un número finito de episodios como una miniserie, un final definido, o tener un final abierto, sin un número predeterminado de episodios. Los ejemplos incluyen: SpongeBob SquarePants , Los Simpson y Avatar: The Last Airbender .
  • Imágenes generadas por computadora (CGI): un género de animación que incluye la animación de una caricatura en un programa de modelado por computadora. Los modelos de personajes o accesorios se crean en la computadora y luego se programan para hacer algo específico. Luego, cuando la animación está completamente programada, la computadora puede reproducir una película generada completamente por computadora. CGI también se usa a menudo para los efectos visuales en películas de acción en vivo. Los ejemplos incluyen: Up (2009) o Toy Story (1995).
  • Stop motion : similar a la animación tradicional; en lugar de utilizar dibujos dibujados a mano, las películas stop motion se hacen con pequeñas figuras u otros objetos a los que se les toma una foto muchas veces en una secuencia de pequeños movimientos para crear cuadros de animación. Los ejemplos incluyen: Pesadilla antes de Navidad (1993), Coraline (2009) y Corpse Bride (2005).
    • Claymation : una forma de animación stop motion, excepto que los sujetos utilizados están construidos específicamente con arcilla. Los ejemplos incluyen: Chicken Run (2000) y Early Man (2018)
  • Títeres : es técnicamente acción en vivo, pero los títeres son una forma diferente de "animar" una película, y los títeres se utilizan a menudo en lugar de actores en vivo. Por lo general, hay pequeñas figurillas o figuras (similares al stop motion), pero estas se controlan y filman en tiempo real. Al igual que CGI, los títeres se pueden encontrar en películas de acción real como un método para lograr un efecto especial. Los ejemplos incluyen: The Muppets , The Dark Crystal y Thunderbirds .

Comedia [ editar ]

  • Comedia de acción : un subgénero de la comedia que enfatiza las payasadas físicamente humorísticas, el lenguaje corporal poco ortodoxo y, a menudo, situaciones exasperantes. Jackie Chan es un ejemplo de actor conocido en este género.
  • Comedia bromántica : los ejemplos incluyen I Love You, Man (2009), Superbad (2007) y las películas de Harold & Kumar . [20] [21]
  • Comedia dramática (también conocida como dramady)
  • Comedia de terror : los ejemplos incluyen Jennifer's Body (2009), Tucker & Dale vs. Evil (2010) y Housebound (2014).
    • Comedia de zombis (también conocida como comedia zom o zomedia): este es un género que combina motivos de terror zombi con comedia de payasadas, así como comedia negra. Los ejemplos incluyen Shaun of the Dead (2004) y Zombieland (2009).
  • Thriller de comedia
  • Commedia all'italiana
    • Commedia sexy all'italiana
  • Asquear
  • Comedia mafiosa
  • Mo lei tau
  • Falso documental : una historia que emplea el estilo del documental para presentar eventos o personajes ficticios y, en general, humorísticos. Muy común en programas de cine y televisión , tanto como película completa o serie, como como secuencia breve o episodio dentro de una obra mayor. Los ejemplos incluyen This Is Spinal Tap (1984) y Best In Show (2000).
  • Parodia y parodia
    • Programas de entrevistas de parodia: programas que buscan parodiar los formatos de los programas de entrevistas (en particular , nocturnos ) y la televisión de acceso público , con entrevistas en su mayoría con guión, mostradas de manera humorística y satírica, o que se comprometen a subvertir las normas del formato. . Los ejemplos incluyen: Space Ghost Coast to Coast , Tim y Eric Nite Live , Comedy Bang! ¡Estallido! y The Eric Andre Show .
  • Comedia romántica (también conocida como comedia romántica )
    • Comedia de un nuevo matrimonio (precódigo)
    • Comedia sexual
  • Sátira : un género de literatura y artes escénicas, en el que los vicios, las locuras, los abusos y las deficiencias se ridiculizan, idealmente con la intención de avergonzar a las personas, las empresas, el gobierno o la sociedad misma para que mejoren.
  • Comedia de Screwball
  • Comedia muda
  • Sitcom (comedia situacional): un género generalmente alegre que presenta personajes que tienen que lidiar con situaciones o malentendidos extraños o incómodos.
  • Comedia de dibujo
  • Slapstick : Un tipo de comedia que involucra violencia física exagerada y actividades más allá de los límites del sentido común. Estas representaciones hiperbólicas se encuentran a menudo en los medios de comunicación para niños y en las comedias ligeras. Ejemplos de actores de este género incluyen a Charlie Chaplin y Lucille Ball .
  • Humor surrealista : este género utiliza el humor para desafiar el razonamiento casual y rudimentario e incluso el propósito más básico que se encuentra en la vida.
    • Caprichoso: este género tiene que ver con un sentido del humor excéntrico o estrafalario. Los estilos relacionados exageran la vida real de una manera caprichosa, excéntrica, estrafalaria o fantasiosa, a veces. Los estilos caprichosos y afines se ejemplifican en películas como Underground (1995), Amélie (2001), Micmacs (2009) y Dieta Mediterranea (2009). [22]

Drama [ editar ]

Dentro del cine, la televisión y la radio (pero no el teatro ), el drama es un género de ficción narrativa (o semificción ) que pretende ser más serio que el tono humorístico, [23] centrándose en el desarrollo en profundidad de personajes realistas que deben lidiar con luchas emocionales realistas. Un drama se considera comúnmente lo opuesto a una comedia , pero también se puede considerar separado de otras obras de algún género amplio, como una fantasía .

Dada la definición amplia del género, a continuación se enumeran los subgéneros del drama que no tienen tanta probabilidad de estar asociados con un género adicional (como la comedia dramática propia del género de la comedia).

  • Docudrama : un trabajo que recrea dramáticamente relatos de la vida real de una manera que también intenta representar eventos con precisión. [18] Estos programas suelen representar delitos o delincuentes, pero también se pueden utilizar para representar actos heroicos o contar un lado menos explorado de una historia conocida. Este género es a menudo criticado por crear programas sensacionalistas destinados a capitalizar el interés del público en noticias morbosas; en el caso del juicio por asesinato de Scott Peterson , se filmó y emitió un docudrama ( El marido perfecto ) durante las deliberaciones del jurado . Los ejemplos incluyen: Capitán Phillips (2013); 127 horas (2010); El campo de cebolla ; y United 93, que describe los hechos a bordo del vuelo 93 de United Airlines el 11 de septiembre de 2001 mediante la reconstrucción a partir de la evidencia disponible.
  • Drama legal (también conocido como drama judicial): este género presenta drama ficticio sobre la práctica legal y está definido por abogados y jueces. Este género a veces se superpone con dramas policiales y policiales , sin embargo, el enfoque real está en los personajes de un bufete de abogados o salas de jueces en lugar de un crimen o la justicia penal en sí. [18] Bajo este ámbito, la aplicación de la ley, el trabajo de abogados, litigios civiles, etc., son todos posibles focos de dramas legales. Los thrillers legales también se pueden considerar bajo este género. Los ejemplos incluyen: Ley y orden (combinación de drama legal y policial, como sugiere el nombre).
    • Película de prueba
  • Drama médico : basado en el drama inherente que se da entre el funcionamiento interno de los hospitales, los médicos que ayudan a los pacientes, las relaciones entre médicos y personal médico y la industria médica. Esto también incluye procedimientos médicos que siguen la vida diaria de los profesionales de la salud. Por lo general, ocurre un accidente que requiere que los médicos ayuden a los heridos. La mayoría suelen tener su sede en un hospital, y algunos se basan en un equipo médico móvil, etc. Los ejemplos incluyen películas como Bringing Out The Dead (1999); y programas de televisión como Casualty , ER , Holby City y House .
  • Melodrama
  • Drama militar
  • Drama psicológico (y drama filosófico): Un género de cine y televisión que es el foco principal es el drama criminal, contado desde el ángulo de diferentes condiciones psicológicas, que debate las filosofías y la psicología de la época representada en el cine. Los ejemplos incluyen programas como True Detective y Mindhunters .
  • Drama político : un género de películas y programas de televisión que involucran un componente político , ya sea que reflejen la opinión política del creador o describan a un político o una serie de eventos políticos. Los dramaturgos que han escrito dramas políticos incluyen a Aaron Sorkin , Robert Penn Warren , Sergei Eisenstein , Bertolt Brecht , Jean-Paul Sartre , Caryl Churchill y Federico García Lorca . Las series de televisión que pueden clasificarse como drama político incluyen: Yes Minister y su secuela Yes, Prime Minister , The West Wing, Borgen , Boss , Jack y Bobby , The Bold Ones: The Senator , Commander in Chief y House of Cards .
  • Drama adolescente

Histórico [ editar ]

Este género incluye obras que tratan con representaciones precisas de relatos históricos o narrativas de ficción colocadas dentro de una descripción precisa de un entorno histórico. Los subgéneros incluyen: [18]

  • Historia alternativa : un género definido por la reescritura de eventos históricos en aras de resultados especulativos. Los ejemplos incluyen películas como Malditos bastardos (2009) y programas como El hombre en el castillo alto .
  • Biopic : una historia que detalla la vida de una persona en la vida real, ya sea que abarca una gran parte de la vida del sujeto o se centra en un período particular de importancia en la vida de esa persona. Los ejemplos incluyen: A Beautiful Mind (2001) y Atrápame si puedes (2002)
  • Épica histórica : el relato dramatizado de un evento a gran escala que tiene un relato histórico adjunto, a menudo proporcionando suposiciones que llenan los vacíos en el relato y / o revisan el relato de alguna manera. Los ejemplos incluyen: Ben-Hur (1959) y Troy (2004)
  • Evento histórico: se centra en una historia que crea una representación dramatizada de un evento que existe en los relatos populares de la historia. Un ejemplo es Apollo 13 (1995).
  • Ficción histórica : una historia de ficción que tiene lugar durante un período de tiempo histórico, comúnmente adoptando un enfoque más liberal para representar la historia por el bien del drama y el entretenimiento. Este subgénero puede usar eventos y personas de la vida real para construir un contexto, pero están destinados a ser aceptados como una suposición en lugar de servir como un relato histórico preciso. Los ejemplos incluyen Titanic (1997).
    • Drama de vestuario : un tipo de drama que se basa especialmente en disfraces y diseños lujosos. Este tipo se cruza con muchos otros géneros.
  • Drama de época histórica (también conocido como pieza de época): una película o programa que se desarrolla y representa con precisión un período de tiempo, en lugar de representar personajes o eventos específicos de la vida real. Una pieza de época puede estar ambientada en una época vaga o general como la Edad Media o un período específico como los locos años veinte . Los ejemplos incluyen películas como The Age of Innocence (1993) y Barry Lyndon (1975), así como programas como Mad Men y The Alienist .

Horror [ editar ]

El terror es un género en el que las obras buscan provocar una reacción emocional negativa de los espectadores jugando con los miedos primarios de la audiencia. Las películas y programas de terror a menudo presentan escenas que asustan al espectador. Lo macabro y lo sobrenatural son temas frecuentes y, por lo tanto, pueden superponerse con los géneros de fantasía, sobrenatural y suspenso. [18]

Los subgéneros incluyen:

  • Metraje encontrado : Obras con metraje que parece ser una grabación existente e informal de eventos con el propósito de simular eventos horribles de la vida real. Aunque se puede usar para cualquier género, el metraje encontrado se usa más comúnmente en el terror. Los ejemplos incluyen The Blair Witch Project (1999) y V / H / S (2012).
  • Fantasma : obras que utilizan el espíritu o el alma de una criatura fallecida para introducir elementos de terror. Los ejemplos incluyen The Frighteners (1996) y The Others (2001).
  • Monstruo o ' Características de criatura ': una historia sobre una criatura o un conjunto de criaturas deformadas o sobrenaturales que aterroriza a las personas. El único requisito real de este género es que el antagonista sea categorizado como un monstruo . Los ejemplos incluyen The Mummy (1932) y Pumpkinhead (1988).
    • Monstruos gigantes ( kaiju ): películas que presentan monstruos gigantes, generalmente aquellos que son lo suficientemente grandes como para destruir edificios. Algunas de estas historias representan a dos monstruos gigantes peleando entre sí. Los ejemplos incluyen las películas de Godzilla y Cloverfield (2008).
    • Vampiro : Historias en las que un vampiro (s) es el principal antagonista. Los ejemplos incluyen Entrevista con el vampiro (1994), Near Dark (1987) y la mayoría de las películas que representan a Drácula .
    • Películas de hombres lobo : historias en las que un hombre lobo , o hombres lobo, es el principal antagonista. Los ejemplos incluyen An American Werewolf in London (1981) y The Wolfman (1941).
  • Horror psicológico : los ejemplos incluyen The Babadook (2014), The Silence of the Lambs (1991) y The Shining (1980).
  • Satánico : representa al diablo y otros temas malvados asociados.
  • Slasher : un género de terror que presenta a un asesino en serie u otro psicópata como antagonista , que mata metódicamente a varios protagonistas en sucesión. [18] El suspenso dramático se ve reforzado por el olvido del asesino por parte de las víctimas. Las víctimas se encuentran típicamente en entornos aislados y, a menudo, participan en actividades sexuales antes de los ataques. El "slasher" mata a sus víctimas acercándose sigilosamente a ellos y luego apuñalándolos sangrientamente y cortándolos con un objeto afilado, como un cuchillo de chef . Los roles de género en las películas de slasher son de particular interés en la teoría del cine feminista , que ha examinado ampliamente el tropo de la ' chica final'. Los ejemplos de este género incluyen los de Halloween películas y La matanza de Texas películas .
  • Salpicadura : una historia de salpicaduras presenta elementos de horror al centrarse en la vulnerabilidad del cuerpo humano, que a menudo implica tortura y, por lo general, intenta presentar el gore como una forma de arte. Los ejemplos incluyen Day of the Dead (1985) y Jigoku (1960).
  • Horror de supervivencia : una historia de terror sobre un protagonista en una situación de riesgo y potencialmente mortal que debe soportar, a menudo como resultado de cosas como zombis u otros monstruos, y el resto de la trama es cómo los personajes principales superan esto.
  • Zombi : las tramas de este género generalmente involucran a un grupo de personajes que intentan sobrevivir en un mundo invadido por zombis . La causa específica del evento varía desde enfermedades infecciosas hasta medicamentos experimentales que no funcionan. Los ejemplos incluyen películas como la serie Night of the Living Dead y 28 Days Later (2002), así como programas como The Walking Dead .
  • Horror del arte
  • Horror corporal
  • Caníbal
  • Comedia de terror
  • Eco horror
  • Fantástico
  • Horror navideño
  • Drama de terror
  • Horror lovecraftiano
  • Mumblegore
  • Horror natural
  • Psycho-biddy
  • Horror religioso
  • Terror de ciencia ficción

Los subgéneros de terror que se originan en países específicos incluyen:

  • Horror chino
  • Horror subterráneo alemán
  • Giallo
  • Horror japonés
  • Horror coreano
  • Nueva extremidad francesa

Ciencia ficción [ editar ]

Los subgéneros incluyen: [18]

  • Cyberpunk : este subgénero se define por una mezcla de una sociedad desesperada sobresaturada con el crimen que tiene lugar en un mundo de alta tecnología que incluye organismos cibernéticos , realidad virtual e inteligencia artificial . Los ejemplos incluyen películas como Blade Runne r (1982) y Elysium (2013), así como programas como Altered Carbon .
  • Dieselpunk : un derivado del cyberpunk, dieselpunk se refiere a la ficción inspirada en las historias pulp de mediados de siglo , basada en la estética del período interbellum hasta la Segunda Guerra Mundial (c. 1920-1945). Aparentemente similar al steampunk en sus temas de historia alternativa , dieselpunk se caracteriza específicamente por el auge del poder del petróleo y la percepción tecnocrática , incorporando elementos neo-noir y compartiendo temas más claramente con el cyberpunk que con el steampunk. Aunque la notoriedad de dieselpunk como género no es del todo indiscutible, entregas que van desde la película retro-futurista Sky Captain y el mundo del mañana.al videojuego de Activision de 2001, Return to Castle Wolfenstein, se han sugerido como obras de ficción dieselpunk por excelencia.
  • Distópico : una historia que presenta un mundo o una sociedad que contradice un mundo idílico. A menudo existe un gobierno o religión centralizada y opresiva que dicta el valor de los ciudadanos a un nivel deshumanizador, y puede incorporar o no un evento destructivo que impulsó la creación de esa institución centralizada. Los ejemplos incluyen Children of Men (2006) y Equilibrium (2002).
  • Military : Una historia definida por un enfoque estricto en el conflicto militar en un escenario especulativo o futuro. A diferencia de las películas que simplemente incluyen la guerra espacial, una historia de ciencia ficción militar se limita a temas y eventos directamente relacionados con el servicio militar y la batalla. Los ejemplos incluyen Starship Troopers (1997) y Arrival (2016).
  • Post apocalíptico : Historias basadas en la ocurrencia, los efectos y la lucha generados por un evento apocalíptico. Los ejemplos incluyen: 12 Monkeys (1995).
  • Ópera espacial : definida por una mezcla de guerra espacial , viajes , aventuras y romance. Los ejemplos incluyen películas como El quinto elemento (1997), programas como Star Blazers y franquicias de medios como Star Wars y Star Trek .
    • Ciencia ficción occidental : historias en las que se introducen elementos de ciencia ficción en un entorno occidental . Es el complemento del 'espacio occidental', que transpone elementos occidentales al escenario del espacio exterior. Un ejemplo de western de ciencia ficción sería Cowboys & Aliens (2011).
    • Romance planetario : la mayor parte de la acción consiste en aventuras en uno o más planetas alienígenas exóticos, caracterizados por antecedentes físicos y culturales distintivos. Algunos romances planetarios tienen lugar en el contexto de una cultura futura en la que los viajes entre mundos en naves espaciales son un lugar común; otros, en particular los primeros ejemplos del género, no lo hacen e invocan alfombras voladoras , proyección astral u otros métodos para moverse entre planetas. En cualquier caso, las aventuras en el planeta son el centro de la historia, no el modo de viajar.
    • Space Western : transpone temas del género americano-occidental a un telón de fondo de fronteras espaciales futuristas. Es el complemento del 'western de ciencia ficción', que transpone temas de ciencia ficción a un escenario occidental estadounidense . Un ejemplo de este género es el programa Firefly .
  • Steampunk : este subgénero está inspirado en la tecnología creada durante el siglo XIX y la revolución industrial , y puede estar ambientado en un futuro especulativo, un universo alternativo o una revisión del siglo XIX. Los ejemplos incluyen películas como Howl's Moving Castle (2004) y Mortal Engines (2018), y programas como The Wild Wild West .
  • Tech noir : definido por la tecnología como la principal fuente detrás de la lucha y la caída parcial de la humanidad; es un híbrido de otras obras de ficción que combinan el cine negro y la ciencia ficción o los géneros cyberpunk. Es una forma de Neo-noir que se concentra más en temas de ciencia ficción . Las películas de Terminator son un ejemplo de esto.
  • Utópico : este género se define por un mundo idílico, generalmente con temas como la paz, la armonía y un mundo sin hambre ni sin hogar. Los ejemplos incluyen: Gattaca (1997) y Tomorrowland (2015)
  • Comedia de ciencia ficción
  • Fantástico
  • Fantasía científica
  • Ciencia ficción gótica
  • Terror de ciencia ficción
  • Ciencia ficción New Wave
  • Universo paralelo
  • Tokusatsu
  • Espacio occidental

Occidental [ editar ]

Este género ambientado en el oeste estadounidense y encarna el espíritu, la lucha y la desaparición de la nueva frontera . [17] Las series occidentales usan personajes comunes como vaqueros, pistoleros y cazarrecompensas, a menudo representados como vagabundos seminómadas que usan sombreros Stetson, pañuelos, espuelas y pieles de ante, usan revólveres o rifles como herramientas diarias de supervivencia y viajan entre pueblos polvorientos y ranchos de ganado en sus fieles corceles. [18]

Los subgéneros incluyen:

  • Epic Western : una historia que enfatiza e incorpora muchos, si no todos, los elementos del género occidental, a gran escala, por lo general utilizando el telón de fondo de eventos de la vida real a gran escala para enmarcar la historia. [18]
  • Empire Western: una historia que sigue a un protagonista o un grupo de protagonistas mientras forjan un negocio a gran escala basado en los recursos naturales y la tierra. También puede seguir la creación del ferrocarril o un asentamiento a gran escala.
  • Marshal Western: una historia que sigue a un agente de la ley mientras intenta rastrear, aprehender y castigar a un criminal o grupo de gánsteres.
  • Outlaw Western: una historia que sigue a un criminal o un grupo de criminales mientras intentan cometer delitos y evaden la ley. [18]
  • Revenge Western: Una historia que incorpora los elementos del género western mientras el protagonista busca venganza. [18]
  • Western revisionista : una historia que desafía y / o tiene como objetivo refutar las nociones sustentadas por los westerns tradicionales.
  • Ciencia ficción occidental : historias en las que se introducen elementos de ciencia ficción en un entorno occidental . Es el complemento del 'espacio occidental', que transpone elementos occidentales al escenario del espacio exterior. Un ejemplo de western de ciencia ficción sería Cowboys & Aliens (2011).
  • Space Western : transpone temas del género americano-occidental a un telón de fondo de fronteras espaciales futuristas. Es el complemento del 'western de ciencia ficción', que transpone temas de ciencia ficción a un escenario occidental estadounidense . Un ejemplo de este género es el programa Firefly .
  • Espaguetis occidental

Sin guión [ editar ]

Por formato y audiencia [ editar ]

  • Aficionado : El arte del cine aficionado de bajo presupuesto practicado por pasión y disfrute y no con fines comerciales . Un ejemplo histórico notable es la película de Zapruder (1963).
  • Serie infantil : Dirigida a niños y familias.
  • Documental : Un largometraje o casi un largometraje que representa un evento o una persona del mundo real, contado en un estilo periodístico. (Si se cuenta con un estilo narrativo literario, el resultado suele ser un docudrama ). Ejemplos: Hoop Dreams y The Thin Blue Line (1988).
  • Educativo : ayuda a los niños a aprender lo básico para ir a la escuela.
  • Televisión fáctica : programación de televisión de no ficción que documenta hechos y personas reales. Este tipo de programas también se describen como documental, documental de televisión, documental de observación, fly on the wall, docudrama y reality de televisión. El género ha existido en diversas formas desde los primeros años de la televisión, pero el término televisión factual ha descrito con mayor frecuencia los programas producidos desde la década de 1990.
    • Documental televisivo : género de programación televisiva que emite documentales.
  • Infomerciales y TV de respuesta directa (DRTV): son anuncios de televisión que generalmente incluyen un número de teléfono o un sitio web. Los infomerciales de formato largo suelen durar entre 15 y 30 minutos, y los infomerciales de formato corto suelen durar de 30 a 120 segundos. Los publirreportajes también se conocen como programación de pago (o televenta en Europa). Este fenómeno comenzó en los Estados Unidos, donde los publirreportajes se mostraban típicamente durante la noche (generalmente de 2:00 a. M. A 6:00 a. M.), Fuera de las horas pico de transmisión comercial. Algunas estaciones de televisión optaron por emitir infomerciales como alternativa a la práctica anterior de despedirse. A partir de 2009, la mayor parte del gasto en infomerciales de EE. UU. Se realiza durante las primeras horas de la mañana, el día y la noche.
  • Instruccional : el uso de programas de televisión en el campo de la educación a distancia. Los programas de televisión educativos en la televisión educativa pueden durar menos de media hora (generalmente 15 minutos) para ayudarlos a integrarse en el entorno del aula. Estos programas suelen ir acompañados de guías para profesores que incluyen material para ayudar a utilizar este programa en las lecciones. Los programas de televisión instructivos a menudo se muestran durante el día en las estaciones de PBS en los Estados Unidos. Sin embargo, menos estaciones de televisión pública dedican su tiempo al aire a ITV hoy que en el pasado; En estos días, los programas de ITV se ven en un subcanal digital de una estación de televisión pública educativa no comercial, o se transmiten a un canal de televisión de acceso educativo local dirigido por unorganización de televisión por cable de acceso público, educativo y gubernamental (PEG).
  • Realidad cinematográfica y telerrealidad : un trabajo supuestamente sin guión (aunque la evidencia sugiere que se producen algunos guiones o manipulación) que presenta a no actores que interactúan entre sí o se enfrentan a desafíos inventados o artificiales, como competir contra otros por un premio. Producido de manera similar al género de cine documental, pero con más énfasis en la exhibición de conflictos interpersonales , reacciones emocionales o sucesos inusuales. El género tiene numerosos subgéneros que varían ampliamente.
    • Corte espectáculo : Un espectáculo de corte es un subgénero de la programación de televisión, ya sea dramas legales o de programación legales realidad . El tribunal muestra el contenido actual principalmente en forma de audiencias legales entre demandantes y acusados , las cuales son presididas por un pseudo juez. Los espectáculos judiciales surgieron por primera vez en los Estados Unidos y todavía se encuentran predominantemente en el país en la actualidad.
    • Dramalidad : una combinación de drama televisivo y géneros de telerrealidad (p. Ej., La telenovela The Only Way Is Essex ). [24] [25] [26]
  • Programa de entrevistas : programa de televisión en el que una persona (o un grupo de personas) discute varios temas presentados por el presentador de un programa de entrevistas . Por lo general, los invitados a un programa de entrevistas consisten en un grupo de personas que han aprendido o que tienen una gran experiencia en relación con cualquier tema que se esté discutiendo en el programa para ese episodio en particular. Hay varios formatos principales de programas de entrevistas, cada subgénero generalmente predomina durante un bloque de programación específico durante el día de transmisión que informa el estilo y los temas generales de los programas. (Los programas de entrevistas falsos están excluidos de esta lista, ya que están escritos principalmente con guión).
    • Televisión de desayuno : programas matutinos que generalmente alternan entre resúmenes de noticias, cobertura política, reportajes, entrevistas con celebridades y presentaciones musicales.
      • Programas de entrevistas de los domingos por la mañana : generalmente se centran en noticias políticas y entrevistas con figuras políticas electas y candidatos a cargos públicos, comentaristas y periodistas.
    • Televisión diurna : bloque de programas de televisión que tienen lugar durante la madrugada y la tarde de lunes a viernes. Los ejemplos incluyen The Ellen Degeneres Show .
      • "Estilo de vida" o autoayuda : programas que generalmente cuentan con un anfitrión o anfitriones de médicos, terapeutas o consejeros e invitados que buscan intervención, describen problemas médicos o psicológicos u ofrecen consejos. Un ejemplo es The Dr. Oz Show . [27]
    • Programa de entrevistas sensacionalista : un subgénero del género de los programas de entrevistas en el que el presentador invita a un invitado (ya sea gente "corriente", celebridades, comentaristas políticos, etc.) o un grupo de invitados para discutir temas provocativos, incluidos sus propios problemas interpersonales. . Con temas que van desde la infidelidad conyugal hasta temas más extravagantes, se anima a los invitados a hacer confesiones públicas e incluso a resolver sus problemas a través de una " terapia de grupo " en cámara . [28] Estos programas generalmente se transmiten durante el día, aunque tales criterios no son necesarios para que un programa de entrevistas se considere "tabloide". Los ejemplos incluyen The Jerry Springer Show , Dr. Phil y Maury .
    • Espectáculos de panel de discusión : programas nocturnos (o nocturnos) que involucran a un grupo de personas (a menudo celebridades, comediantes, políticos, expertos u otras figuras públicas) y generalmente un presentador / moderador, reunidos para discutir un tema frente a una audiencia. , generalmente con un enfoque en noticias, política y / o cultura popular. Los ejemplos incluyen After Dark , Real Time with Bill Maher , Loose Women . [29]
      • Muestras de panel : programas en los que un panel de celebridades / comediantes participan en juegos de preguntas estructurados para invocar discusiones y bromas cómicas, principalmente con el objetivo principal de entretener a la audiencia en lugar de ganar un premio. Los ejemplos incluyen: QI , Never Mind the Buzzcocks , Burlarse de la semana , 8 de cada 10 gatos y ¿De quién es la línea? .
    • Programas de entrevistas nocturnos : programas de entrevistas que se emiten o se lanzan (para series web) durante la tarde / noche, y se centran principalmente en la comedia de actualidad y el entretenimiento de variedades. La mayoría de las veces abre con un monólogo del anfitrión, con bromas relacionadas con la actualidad. Otros segmentos suelen incluir entrevistas con invitados famosos, bocetos de comedia recurrentes , así como actuaciones de músicos u otros comediantes .
    • Aftershows : presenta una discusión en profundidad sobre un programa que se emitió justo antes en la misma red. Estos programas a menudo tienen invitados, que pueden incluir miembros del elenco y el equipo del programa dado, así como fanáticos del programa. Ejemplo: Talking Dead (sigue a The Walking Dead ).
  • Espectáculo de variedades : también conocido como artes de variedades o entretenimiento de variedades, este es un entretenimiento compuesto por una variedad de actos (de ahí el nombre), especialmente actuaciones musicales y comedia de sketches, y normalmente presentado por un compère (maestro de ceremonias) o anfitrión. Otros tipos de actos incluyen magia, actos de animales y circos, acrobacias, malabares y ventriloquia. Los programas de variedades fueron un elemento básico de la televisión anglófona desde sus inicios hasta la década de 1970 y duraron hasta la década de 1980. En varias partes del mundo, la televisión de variedades sigue siendo popular y generalizada.
  • Especial de televisión

Por tema [ editar ]

  • Película de concierto
  • Programa de cocina : programa de televisión que presenta una presentación de comida en un estudio de televisión de cocina . En el transcurso del programa, el presentador del programa, que suele ser un chef famoso , prepara uno o más platos durante el transcurso del episodio. El chef lleva a la audiencia a través de la inspiración, la preparación y las etapas de cocción de la comida.
  • Programa de juegos : representa un concurso real , normalmente un concurso de trivia o un desafío físico, con recompensas en premios o dinero. Más a menudo, los participantes son personas comunes y corrientes, como ¡Hagamos un trato , Rueda de la fortuna , Jeopardy! , y el precio es correcto . Los jugadores pueden incluir celebridades, que se pueden encontrar en programas de juegos como Match Game , Hollywood Squares , Hollywood Game Night y Celebrity Name Game .
  • Televisión musical : donde los espectadores escuchan música en la televisión, comúnmente con un video musical visual o completo . Es similar a una estación de radio aparte de los componentes visuales.
  • Programa de noticias : transmisión de noticias por televisión que muestran eventos reales y actualizados
    • Noticias de última hora
    • Actualidad : periodismo televisivo en el que se hace hincapié en el análisis detallado y la discusión de una noticia .
    • Show de debate
    • Noticias de entretenimiento: una forma de periodismo de entretenimiento que se centra en noticias relacionadas con la industria del entretenimiento , incluido el mundo del cine , la televisión y la música .
    • Infoentretenimiento
      • Televisión sensacionalista (también conocida como Teletabloide): una forma de periodismo sensacionalista en la que los noticieros suelen incorporar gráficos llamativos e historias sensacionalistas . [ cita requerida ] A menudo, hay un gran énfasis en el crimen, historias con buenos videos y noticias de celebridades.
    • Informes de tráfico
    • Pronóstico del tiempo
  • Comentario político
    • Asuntos públicos : se refiere a los programas de radio o televisión que se centran en la política y las políticas públicas. Entre las emisoras comerciales, estos programas suelen ser solo para satisfacer las expectativas reglamentarias de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de los EE. UU. Y no están programados en horario de máxima audiencia . Los programas de televisión de asuntos públicos generalmente se transmiten en momentos en que pocos oyentes o espectadores están sintonizados (o incluso despiertos) en los EE. UU., En franjas horarias conocidas como franjas horarias de cementerio; estos programas se pueden encontrar con frecuencia en momentos como de 5 a 6 am los domingos por la mañana.
  • Religiosos : producidos por organizaciones religiosas, generalmente con un mensaje religioso. Puede incluir servicios religiosos, programas de entrevistas / variedades y películas dramáticas. En las últimas dos décadas, la mayor parte de la programación religiosa se encuentra en cadenas de televisión religiosas.
  • Stand-up comedy : estilo en el que un comediante actúa frente a una audiencia en vivo, hablándoles directamente. El intérprete es comúnmente conocido como cómico, comediante, comediante o simplemente comediante. En la comedia stand-up, el comediante suele recitar una sucesión acelerada de historias humorísticas, chistes cortos llamados "bits" y frases ingeniosas, que constituyen lo que típicamente se llama un monólogo, una rutina o un acto. Algunos comediantes usan accesorios, música o trucos de magia para mejorar sus actos. La comedia en vivo se representa a menudo en clubes de comedia, bares, neoburlescos, universidades y teatros. Fuera de las presentaciones en vivo, el stand-up a menudo se distribuye comercialmente a través de televisión, DVD e Internet.
  • Sports TV : la cobertura de deportes como un programa de televisión, en la radio y otros medios de difusión. Por lo general, involucra a uno o más comentaristas deportivos que describen los eventos a medida que ocurren, lo que se denomina "comentario en color".

Otros temas relacionados con la televisión [ editar ]

  • Los canales especializados son canales de televisión comerciales o no comerciales que se enfocan en un solo género, tema o mercado de televisión dirigido a un grupo demográfico específico. El número de canales especializados ha aumentado durante las décadas de 1990 y 2000, mientras que el concepto anteriormente común de países que tenían solo unas pocas estaciones de televisión (nacionales) que se dirigían a todos los grupos de interés y demografía se volvió cada vez más anticuado, como ya lo había estado durante algún tiempo en varios países. Aproximadamente el 65% de los canales por satélite de la actualidad son canales especializados.

Géneros de videojuegos [ editar ]

Los géneros en los videojuegos se formulan de manera algo diferente a otras formas de medios. A diferencia del cine o la televisión, que generalmente se distinguen por elementos visuales o narrativos, los videojuegos generalmente se clasifican en géneros en función de su interacción con el juego , ya que esta es la cualidad principal a partir de la cual se experimenta un videojuego. [30] [31] [32] En otras palabras, el escenario narrativo no afecta el juego; un juego de rol sigue siendo un juego de rol, ya sea que tenga lugar en un reino mágico o en el espacio exterior. [33] [34]

La mayoría de los géneros de todos los demás tipos de medios se pueden aplicar a los videojuegos, pero son secundarios a los tipos de género que se describen a continuación, que son exclusivos de los videojuegos.

Acción y aventura [ editar ]

Acción [ editar ]

Los juegos de acción son aquellos definidos por desafíos físicos, incluida la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción .

  • Beat 'em ups
    • Cortar y tajar
  • Lucha : juegos en los que dos o más personajes jugables luchan, cada personaje suele tener sus propios movimientos únicos. A menudo, el objetivo del juego es ser el último hombre en pie. Mortal Kombat y Street Fighter generalmente se les atribuye la popularización del juego de lucha.
  • Plataforma : juegos en los que el objetivo principal es que el personaje del jugador se mueva (incluido el salto y la escalada) entre puntos en un entorno renderizado y evite obstáculos. Estos juegos tienden a presentar terrenos muy irregulares, entornos verticales y personajes jugadores capaces de saltar muchas veces su propia altura. Algunos de los ejemplos más conocidos de este género son las franquicias Super Mario y Sonic the Hedgehog .
    • Metroidvania (o plataforma-aventura )
    • Plataforma para correr y disparar
  • Juego de carreras : juegos en perspectiva en primera persona o en tercera persona en los que el jugador participa en una competencia de carreras con cualquier tipo de vehículos terrestres, aéreos o marítimos. Pueden estar basados ​​en cualquier cosa, desde ligas de carreras del mundo real hasta escenarios completamente fantásticos. En general, se pueden distribuir a lo largo de un espectro en cualquier lugar entre simulaciones incondicionales, como Gran Turismo , y juegos de carreras arcade más simples, como Need for Speed . Los juegos de carreras también pueden incluirse en la categoría de juegos deportivos.
  • Shooter : donde el objetivo principal es luchar con armas de fuego.
    • Juego de disparos en primera persona (FPS): una variante del juego de disparos. En el juego, la cámara está en lugar de los ojos del personaje, de modo que estás jugando desde la vista del personaje, mirando hacia abajo por el cañón de una pistola.
      • Juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea (MMOFPS): un género de juegos en línea ambientado en un mundo persistente con una gran cantidad de jugadores simultáneos en un modo de disparos en primera persona. Estos juegos proporcionan combates a gran escala, a veces basados ​​en equipos.
    • Héroe
    • Arma ligera
    • Dispara a todos
      • Correr y disparar
    • Táctico (también conocido como simulador de soldado): tiene un mayor grado de realismo que otros tiradores, tratando de simular la sensación de estar en combate. Ejemplo: Arma .
    • Juego de disparos en tercera persona : un juego de disparos en el que el ángulo de la cámara se sitúa detrás del personaje jugable mientras juegas.

Aventura y acción-aventura [ editar ]

  • Acción-aventura en primera persona
  • Clon de Grand Theft Auto
  • Ficción interactiva
    • Película interactiva
    • Novela visual
  • Metroidvania (también conocido como juego de plataformas y aventuras ): juegos de plataformas que utilizan elementos fundamentales de acción y aventura, como la capacidad de explorar un área libremente, con acceso a nuevas áreas otorgado al adquirir nuevas habilidades o al usar elementos de inventario. Ejemplos: Metroid (1986) y The Legend of Zelda (1986)
    • Plataforma isométrica-aventura
  • Aventura narrativa : juegos que permiten narrativas ramificadas , con elecciones hechas por el jugador que influyen en los eventos a lo largo del juego.
    • Simulador de caminar : juegos narrativos que generalmente evitan cualquier tipo de juego fuera del movimiento y la interacción ambiental que permiten a los jugadores experimentar su historia a través de la exploración y el descubrimiento. Ejemplos: Gone Home , Querida Esther , Firewatch , Proteus , La parábola de Stanley , Treinta vuelos del amor y Lo que queda de Edith Finch . [35] [36]
  • Aventura de apuntar y hacer clic
    • Escapar de la habitación
  • Aventura de rompecabezas
  • Supervivencia
    • Battle Royale : los juegos que implican el último hombre de pie juego
    • Horror de supervivencia : el jugador se encuentra en una situación horrible de la que debe escapar. El mayor énfasis de la mayoría de los juegos de survival horror se pone en la tensión y en un escenario realmente aterrador o espeluznante. La resolución de acertijos es una característica importante del género. Ejemplos: series Resident Evil , Silent Hill y Clock Tower .
  • Sigilo : el jugador debe avanzar a través de un entorno o completar un objetivo sin ser visto, como en la serie de juegos Metal Gear .

Juego de rol [ editar ]

El juego de rol (RPG) es aquel en el que el jugador controla las acciones de un personaje o personajes inmersos en un mundo bien definido. Esto también es similar a las formas de juego que no son juegos de video que involucran juegos de rol, incluidos los juegos de juego por publicación y los juegos de rol de mesa . La mayoría de estos juegos presentan al jugador en el papel de un personaje que crece en fuerza y experiencia a lo largo del juego. Los más ejemplares de este género son las franquicias Pokémon y Final Fantasy .

  • RPG de acción
  • RPG en primera persona basado en grupos (o Dungeon RPG): juegos de rol en los que el jugador ( perspectiva en primera persona ) guía a un grupo de aventureros a través de una mazmorra o laberinto, generalmente en un entorno basado en cuadrículas. Ejemplos: las series Wizardry , Might and Magic , Bard's Tale , Etrian Odyssey y Elminage .
  • Juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG): similar a un juego de rol normal, pero es un juego multijugador que se juega a través de Internet . Durante este juego, miles de jugadores de todo el mundo pueden jugar el mismo juego al mismo tiempo y charlar entre ellos. Los jugadores inician sesión en el juego y completan misiones mientras exploran el mundo virtual. Muchos MMORPG son gratuitos , los más populares incluyen RuneScape y TERA , mientras que el juego de " pago por jugar " más popular es World of Warcraft .
  • RPG de mundo abierto : donde el objetivo del juego es dominar un sistema virtual (a menudo un sistema natural simulado), en el que el disfrute se deriva de la autoexpresión impuesta al sistema virtual. Ejemplo: Minecraft .
  • Roguelike
  • RPG táctico

Simulación [ editar ]

Los juegos de simulación están diseñados para simular de cerca las actividades del mundo real.

  • Construcción y administración (CMS): requiere que los jugadores construyan, desarrollen / expandan y / o administren una comunidad o proyecto ficticio, como un zoológico simulado. [37] [38]
    • Negocios (también conocidos como juegos de magnate): Ejemplo: Rollercoaster Tycoon
    • Construcción de ciudades : Ejemplo: SimCity (1989)
    • Gobierno
  • Simulación de vehículos
    • Flight Simulation : un juego en el que el objetivo es simular aviones de la forma más realista posible. Esto incluye aspectos de la simulación del modelo de vuelo particular de una aeronave (comportamiento y características de vuelo), aviónica , varios sistemas de aeronaves, rendimiento (como simulación de motor) y atmosférica, como el clima, pero a menudo también incluye simulaciones del entorno de vuelo, como como comunicaciones por radio (control de tráfico aéreo), diferentes mapas o paisajes, aeropuertos, gestión de tierra y simuladores de vuelo en combate, también sistemas de armas y objetivos, como tanques, SAM, etc.
      • Vuelo amateur
      • Vuelo de combate
      • Vuelo espacial : ejemplo - Elite (1984)
    • Carreras
      • Carreras de karts
      • Sim de carreras
    • Simulador submarino
    • Simulador de tren
    • Combate vehicular
  • Tirador de simulación: presenta la mecánica básica de un tirador, donde usar un arma es el método principal de juego, pero enfatiza el realismo, a menudo incorporando características como balística y daño realista a los personajes.
    • Táctico (también conocido como simulador de soldado): tiene un mayor grado de realismo que otros tiradores, tratando de simular la sensación de estar en combate. Ejemplo: Arma . (También podría incluirse en simulación militar)
  • Estrategia de simulación: un juego de estrategia que enfatiza el realismo, como la serie de juegos Total War , que generalmente se enfoca en un momento y lugar específicos en la historia de la humanidad, como el Imperio Romano .
  • Simulación médica : juegos en los que el jugador asume el papel de cirujano u otra profesión médica. Ejemplos: LifeSigns y la serie Trauma Center .
  • Simulación militar : juegos de guerra con mayores grados de realismo en comparación con otros juegos de guerra y ambientados en un entorno de fantasía o ciencia ficción. Estos intentan simular una guerra real a nivel táctico o estratégico. [39]
  • Simulación de vida : juegos en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificiales. Ejemplo: la serie Los Sims .
    • Simulador de citas
      • Bishōjo
    • Mascota digital
    • Dios
    • Simulación social
  • Deportes : juegos que simulan la práctica de deportes de la vida real (los juegos de carreras también pueden incluirse en este subgénero). Ejemplo: la serie FIFA y Wii Sports
    • Videojuegos olímpicos
  • Tablero digital y otros: videojuegos diseñados para simular juegos mecánicos u otros del mundo real. Estos pueden incluir simulaciones de juegos de pinball y juegos de casino como máquinas tragamonedas , pachinko , ruleta , blackjack y póquer (incluido el video póquer ).
    • Juego de cartas coleccionables digitales : un ejemplo son los videojuegos basados ​​en Yu-Gi-Oh! Duelo de monstruos .
    • Juego de gacha
    • Construcción de cubiertas Roguelike

Estrategia [ editar ]

Estrategia : un juego centrado en controlar o comandar un gran grupo de personajes, como un ejército. El juego se centra en lograr que realicen tareas o construyan estructuras para aumentar su poder o su número. A menudo, el oponente del jugador tiene un ejército propio y, para ganar, el jugador debe usar sus habilidades de manera estratégica para capturar el territorio rival o destruir las estructuras enemigas.

  • 4X
  • Luchador automático
  • Arena de batalla multijugador en línea
  • Estrategia en tiempo real (RTS): donde todos se mueven al mismo tiempo y compiten para pensar en una estrategia mejor que los otros jugadores. La mayoría de estos videojuegos son militares.
    • Estrategia en tiempo real multijugador masivo en línea (MMORTS): un juego de estrategia en tiempo real que se juega en línea. Muchos jugadores pueden firmar una obra al mismo tiempo, creando imperios y luchando entre ellos.
  • Tácticas en tiempo real
  • Estrategia por turnos : donde todos se turnan. Una vez que todos hayan colocado sus unidades y personajes militares en el lugar correcto, no podrán volver a moverse hasta que comience el siguiente turno. Esta estructura se utiliza de forma destacada en los juegos de rol .
  • Tácticas por turnos
    • Artillería
  • Defensa de la torre : donde el objetivo es defender los territorios o posesiones de un jugador obstruyendo a los atacantes enemigos, generalmente se logra colocando estructuras defensivas en o a lo largo de su ruta de ataque.
  • Wargame : enfatiza la guerra estratégica o táctica en un mapa. Los juegos de guerra generalmente toman una de cuatro formas arquetípicas, dependiendo de si el juego se basa en turnos o en tiempo real y si el enfoque del juego es la estrategia o táctica militar .
    • Gran juego de guerra de estrategia
    • Simulación militar : juegos de guerra con mayores grados de realismo en comparación con otros juegos de guerra y ambientados en un entorno de fantasía o ciencia ficción. Estos intentan simular una guerra real a nivel táctico o estratégico. [39]

Otro [ editar ]

  • Juego de realidad alternativa (ARG)
  • Juego incremental
  • Juego de música : juegos en los que se suele reproducir música (a diferencia de los géneros musicales en el teatro y el cine , que se refieren a historias que presentan personajes que cantan sobre los acontecimientos de la trama). Para ganar, el jugador debe igualar el ritmo de la música presionando la combinación del botón derecho hasta que sus oponentes no puedan seguirles el ritmo. Ejemplos: la serie de juegos Guitar Hero y Rock Band .
  • Rompecabezas : donde un jugador debe resolver acertijos para avanzar a través de los niveles.
    • Laberinto
      • Clon de Pac-Man
    • Programación
    • Aventura de rompecabezas
    • Sokoban
    • Coincidencia de fichas: el jugador manipula piezas / fichas para hacerlas desaparecer al hacer coincidir un criterio. Ejemplos: Tetris , Bejeweled y Candy Crush Saga
  • Fiesta : principalmente adecuado para múltiples jugadores y reuniones sociales. En la mayoría de estos, el jugador o los jugadores compiten o cooperan en juegos más pequeños, o minijuegos , dentro del juego principal. Este género fue popularizado por Mario Party .
  • Mecanografía

Categorías técnicas [ editar ]

Por plataforma e interfaz [ editar ]

Las plataformas son combinaciones particulares de hardware y software asociado a través de las cuales se operan los videojuegos. Como tal, los juegos a veces se clasifican por plataforma o interfaz , ya que las diferencias en la tecnología pueden conducir a características de juego y estéticas distintas, etc. (Los juegos generalmente están diseñados para jugarse en un número limitado de plataformas).

  • Audio
  • Arcada
    • Clásico / Vintage : generalmente asociado con juegos de arcade como Pac-Man , la mayoría de estos juegos generalmente requieren que el jugador navegue por un laberinto u otro obstáculo.
  • Consola
  • Mano
  • Móvil
  • En línea
    • Navegador
    • Nube
    • Red social
  • Juego de PC
  • Basado en texto
  • Basado en azulejos
  • Realidad virtual
  • Desplazamiento lateral

Por mecánica u otra característica [ editar ]

Aunque algunos términos generalmente describen la mecánica del juego en lugar de referirse a un género específico, a menudo se usan para describir juegos como si de hecho fuera un género definitorio.

  • Mundo abierto y caja de arena: en términos generales, estos juegos incluyen sistemas interactivos que fomentan la experimentación del jugador. Los Sims (2000) es un ejemplo de un juego que puede considerarse tanto de mundo abierto como de sandbox.
    • Mundo abierto : una mecánica de juego que utiliza un mundo virtual en el que el jugador puede explorar y abordar objetivos libremente, a diferencia de un mundo con una jugabilidad más lineal y estructurada. Ejemplo: The Elder Scrolls V: Skyrim y la franquicia Grand Theft Auto .
      • Clon de Grand Theft Auto
      • RPG de mundo abierto : donde el objetivo del juego es dominar un sistema virtual (a menudo un sistema natural simulado), en el que el disfrute se deriva de la autoexpresión impuesta al sistema virtual. Ejemplo: Minecraft .
    • Sandbox game : un videojuego con un elemento de juego que le da al jugador un alto grado de creatividad para completar tareas hacia un objetivo dentro del juego, si tal objetivo existe. Minecraft y Roblox (2011) son algunos de los ejemplos más notables de un juego de caja de arena, con jugadores capaces de disfrutar tanto en modos creativos como a través de modos de supervivencia más orientados a objetivos .
      • Arena que cae
  • Permadeath
  • Multijugador
    • Juego online multijugador masivo
    • Arena de batalla multijugador en línea
  • Juguetes que cobran vida : los ejemplos incluyen Skylanders y Disney Infinity .

Por intención [ editar ]

Aunque los videojuegos se desarrollan típicamente para la función de entretenimiento, hay algunos juegos desarrollados para propósitos adicionales. Éstos incluyen:

  • Advergame : juego promocional o software de juegos creado específicamente para publicitar un producto, una organización o un punto de vista. Ejemplo: Pepsiman .
  • Arte : juegos que están diseñados para enfatizar el arte y / o están estructurados en torno a la intención de evocar una reacción no ludológica en su audiencia.
  • Informal : diseñado para facilitar la accesibilidad, una jugabilidad fácil de entender, conjuntos de reglas fáciles de entender y, en general, elementos de baja intensidad. Están dirigidos a audiencias del mercado masivo en lugar de jugadores incondicionales . [40] [41] Ejemplo: Angry Birds (2009)
    • Hiper-casual
    • Objeto oculto
  • Cristianos : juegos creados para difundir la fe cristiana , así como para proporcionar a los jugadores cristianos un grupo común de juegos.
  • Educativos : juegos adaptados con fines educativos, para uso en casa o en la escuela.
  • Esports game : un juego multijugador que normalmente se juega de forma competitiva a nivel profesional.
  • Exergame : juegos diseñados para proporcionar ejercicio, a menudo diseñados para usarse con un dispositivo de entrada de ejercicio complementario. Ejemplo: Wii Fit (que usa la Wii Balance Board )
  • Juegos serios

Géneros musicales [ editar ]

Música popular [ editar ]

Música popular : cualquier estilo musical accesible al público en general y difundido por los medios de comunicación .

  • Blues : Un estilo de música algo sombrío y tranquilo cuyo nombre se refiere a la infelicidad del intérprete. Estos se hicieron populares a principios del siglo XX junto con el jazz e influyeron en el desarrollo temprano de la música rock. Un género importante dentro del R&B, y también uno de sus primeros géneros.
  • Música country : música popular estadounidense que comenzó en las regiones rurales del sur de Estados Unidos.en la década de 1920. Tiene sus raíces en la música folclórica del sureste de Estados Unidos y la música occidental. Los modos de blues se han utilizado ampliamente a lo largo de su historia registrada. La música country a menudo consiste en baladas y melodías de baile con formas y armonías generalmente simples acompañadas principalmente de instrumentos de cuerda como banjos, guitarras eléctricas y acústicas, violines y armónicas. El término música country ganó popularidad en la década de 1940 con preferencia al término anterior música hillbilly; llegó a abarcar la música occidental, que evolucionó paralelamente a la música hillbilly de raíces similares, a mediados del siglo XX. El término música country se utiliza hoy en día para describir muchos estilos y subgéneros. En 2009, la música country fue el género de radio más escuchado en las horas pico durante el viaje al trabajo por la noche y el segundo más popular en el viaje por la mañana en los Estados Unidos.
    • Bluegrass : es una forma de música de raíces estadounidense , con raíces en la música tradicional inglesa, irlandesa y escocesa, una notable influencia del blues y el jazz y un sonido muy solitario, que luego fue influenciado por la música de los afroamericanos. A diferencia de la música country, el bluegrass se acompaña principalmente de instrumentos acústicos de cuerda .
  • Música electrónica : emplea instrumentos musicales electrónicos y tecnología de música electrónica en su producción. Consiste en varios géneros separados, muchos de los cuales aún están evolucionando. Una categoría importante dentro de esta forma de música es la música electrónica de baile (EDM), con su propia multitud de géneros y subgéneros, que se asocia principalmente con la escena de la danza y los clubes.
    • Ambiente : se centra en las características tímbricas de los sonidos, especialmente organizados o interpretados para evocar una calidad "atmosférica", "visual" o "discreta".
    • Breakbeat : generalmente se caracteriza por el uso de un patrón de batería 4/4 no enderezado [ clarificar ] (en contraposición al ritmo constante de house o trance ). Incluye trabajo de Afrika Bambaataa , Davy DMX , Music Instructor y Bomfunk MC's .
    • Downtempo : un estilo relajado similar a la música ambiental , pero generalmente con un ritmo o groove diferente a las formas sin ritmo de la música ambiental.
    • Drum and bass (o Jungle ): surgió a finales de los 80 y se caracteriza por cortes rápidos y líneas de bajo . Incluye trabajo de Roni Size , Chase & Status y London Elektricity .
    • Electro : influenciado directamente por el uso de TR-808 y discos de funk . Incluye trabajo de Kraftwerk , Zapp y Hashim .
    • Eurobeat : dos estilos de música dance que se originaron en Europa: uno es una variante británica del euro disco influenciado por el dance-pop , y el otro es una forma de Italo disco impulsada por Hi-NRG . Ambos se desarrollaron en la década de 1980.
    • Glitch : descrito como un género que se adhiere a una "estética del fracaso", donde el uso deliberado de fallo basados en los medios de comunicación de audio, y otros artefactos sonoros .
    • House : se originó en Chicago, Illinois, EE. UU. A fines de la década de 1970 y principios de la de 1980; incluye trabajo de Fedde Le Grand y Frankie Knuckles .
    • Synthwave : influenciado por las bandas sonoras de películas de los 80 y los videojuegos, utilizando líneas de bajo y pistas de un sintetizador analógico . Expresa nostalgia por la cultura de los 80 y su avance hacia el futuro, intentando capturar la atmósfera de la época y celebrarla. Incluye trabajo de Kavinsky , Electric Youth y Power Glove .
    • Techno : surgió en Detroit , Michigan , EE. UU. A mediados y finales de la década de 1980. Incluye trabajo de Tomcraft , Leftfield y Moby .
    • Trance : generalmente se caracteriza por un tempo de aproximadamente 128 a 150 BPM, frases de sintetizador melódico y una forma musical que es progresiva a medida que aumenta y disminuye a lo largo de una pista. Incluye trabajo de Svenson & Gielen , Cosmic Gate , PBK , Rank 1 y ATB .
    • UK Garage : generalmente relacionado con la evolución de la vivienda en el Reino Unido desde principios o mediados de la década de 1990. Incluye trabajo de T2 , The Artful Dodger y Shanks & Bigfoot .
  • Hip hop y rap : géneros de base más rítmica , principalmente afroamericanos de origen urbano, con una amplia gama de subgéneros entre ellos.
  • Jazz : se originó a principios del siglo XX en las comunidades afroamericanas del sur de los Estados Unidos a partir de una confluencia de tradiciones musicales africanas y europeas. El jazz, desde sus inicios en el siglo XX, ha generado una variedad de subgéneros, desde New Orleans Dixieland que data de principios de la década de 1910, swing al estilo big band de las décadas de 1930 y 1940, bebop de mediados de la década de 1940, una variedad de jazz latino. fusiones como el jazz afrocubano y brasileño de los años cincuenta y sesenta, la fusión de jazz y rock de los setenta y finales de los ochenta desarrollos como el jazz ácido, que mezclaba las influencias del jazz con el funk y el hip-hop.
  • Pop : una vez se refirió a cualquier música popular durante el período de tiempo, aunque el término ha ganado uso lentamente como un descriptor de género más específico (aunque todavía algo vago) para la música con una melodía pegadiza y relativamente consistente, entre otros aspectos. Comúnmente se dice que comenzó a mediados del siglo XX, junto con la música rock. Gran parte de la música dance se incluye en este género, y se considera que gran parte de la música rock moderna también incluye elementos de la misma, ya que bandas como los Beatles tuvieron una influencia estilística significativa en lo que ahora se considera pop.
    • Música contemporánea para adultos
    • Música de ruptura : música producida específicamente para adaptarse al final de una relación.
    • Europop
    • K-pop
  • Rock : se originó a partir del folk y el blues. Usó instrumentos eléctricos más nuevos en lugar de depender únicamente de los instrumentos de viento de madera clásicos y de cuerda. Se hizo popular por primera vez a mediados del siglo XX debido a bandas famosas como The Beatles y The Rolling Stones .
    • Folk rock
    • Heavy metal : similar al rock, y generalmente considerado un subgénero del mismo. Suele utilizar los mismos instrumentos eléctricos, pero la música es más intensa y de estilo menos "pop" (ver más abajo) como Black Sabbath , Judas Priest , Iron Maiden y Metallica .
    • Punk rock : desarrollado entre 1974 y 1976 en Estados Unidos, Reino Unido y Australia. Enraizadas en el garage rock y otras formas de lo que ahora se conoce como música proto-punk , las bandas de punk rock evitaron los excesos percibidos del rock convencional de los años setenta. Incluye trabajo de The Adverts , Sex Pistols y The Clash .
  • Rhythm and blues (R & B) y la música del alma : una creciente gama de géneros de populares música afroamericana que comenzó a desarrollarse en el siglo 20.

Influencia latina y caribeña [ editar ]

  • Calypso : desarrollado a mediados del siglo XX a partir de la música Kaiso . El género se convirtió en un éxito mundial en la década de 1950 cuando el álbum de 1956 titulado Calypso fue el primer disco de larga duración en vender más de un millón de copias.
  • Reggae : se desarrolló por primera vez en Jamaica a fines de la década de 1960. Si bien a veces se usa en un sentido más amplio para referirse a la mayoría de los tipos de música jamaicana, el término reggae denota más correctamente un estilo de música particular que se originó a raíz del desarrollo del ska y el rocksteady . El reggae se basa en un estilo rítmico caracterizado por acentos fuera de ritmo, conocido como skank. El reggae es normalmente más lento que el ska. El reggae suele acentuar el segundo y el cuarto tiempo de cada compás. Las letras de las canciones de reggae tratan de muchos temas, como la religión, el amor, la sexualidad, la paz, las relaciones, las drogas, la pobreza, la injusticia y otros problemas sociales y políticos.
  • Reggaeton
  • Tango
  • Tropical
    • Mambo
    • Merengue : se desarrolló por primera vez en la República Dominicana a mediados del siglo XIX y se ha vuelto muy popular desde entonces. El estilo del género utiliza habitualmente el acordeón como instrumento principal, la guitarra y / o el saxofón como melodía, tambora y güira instrumentos de percusión y en los intivales la marimba suele unir la combinación.

Otro [ editar ]

  • Musica de vanguardia
    • Música experimental
    • Ruido
    • Musique concrète
    • Electroacústica
  • Fácil escucha
    • Música de fondo
    • Musica bonita
    • Música de elevador
    • Música de muebles
    • Música lounge
    • Medio del camino
    • Musica new age
  • Folk (también conocido como tradicional): adaptaciones de historias antiguas que se transmitieron de generación en generación. Considerado algo más de nicho ahora.
    • Folk contemporáneo
    • Folk rock
    • Neofolk
      • Folk Noir
      • Neopagano
    • Canción de protesta
    • Folk psicodélico
    • música del oeste
  • Funk : un intenso estilo de música groovy popular a mediados del siglo XX que contribuyó al desarrollo de la música disco.
  • Marcial
  • Opera , Opereta y Zarzuela
  • Progresivo
  • Psicodélico
  • Musica religiosa
    • musica cristiana
      • R&B cristiano
      • Música gospel

Por período de tiempo [ editar ]

  • Música antigua : música desde el año 500 hasta el 1600. La música antigua es una era musical amplia para el comienzo de la música artística occidental.
    • Música medieval : Música compuesta desde mediados del siglo V hasta mediados del siglo XV, caracterizada en gran parte por música monofónica y polifónica.
    • Música renacentista : compuesta en gran parte desde mediados del siglo XV hasta alrededor de 1600.
  • Período de práctica común : (1650-1900)
    • Música barroca : compuesta desde alrededor de 1600 hasta mediados del siglo XVIII. Gran parte de la música barroca está escrita en forma de suites de baile.
    • Música galant : compuesta entre las décadas de 1720 y 70.
    • Clásica : música compuesta desde mediados del siglo XVIII hasta principios del XIX. Las formas musicales clave fueron la sinfonía, el concierto y la sonata. También incluye algo de música escrita más recientemente ( neoclásica ) que contiene muchos de los mismos elementos musicales.
    • Romántico : compuesto desde principios del siglo XIX hasta aproximadamente 1910, que enfatizaba temas y temas dramáticos.
      • Neorromántico : música escrita más recientemente que contiene elementos musicales similares a los del período romántico.
  • Clásica del siglo XX (incluida la clásica del siglo XX ) y clásica contemporánea : una amplia clasificación de la música compuesta desde el siglo XX hasta la actualidad. La música del siglo XX se ocupa en gran medida de la experimentación sonora y se aleja de las tendencias tradicionales de la tonalidad.
    • Modernismo (1890-1930)
    • Impresionismo (1875 o 1890-1925)
    • Neoclasicismo (1920-1950)
    • Alto modernismo (1930-presente)
    • Épocas posmodernas (1930-presente)
    • Experimental (1950-presente)

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Una representación geográfica de los géneros de ficción