MULE es un videojuego multijugador seminalescrito para la familia de ordenadores domésticos Atari de 8 bits por Ozark Softscape. La diseñadora Danielle Bunten Berry (acreditada como Dan Bunten) aprovechó los cuatro puertos de joystick del Atari 400 y 800 para permitir el juego simultáneo de cuatro jugadores. MULE fue uno de los primeros cinco juegos publicados en 1983 por la nueva compañía Electronic Arts , junto con Axis Assassin , Archon: The Light and the Dark , Worms? y Hard Hat Mack . [2] [3] Principalmente un juego de estrategia por turnos, incorpora elementos en tiempo real donde los jugadores compiten directamente, así como aspectos que simulan la economía .
MULA | |
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Desarrollador (es) | Software Ozark Softscape Bullet Proof (MSX) Tecnología Eastridge (NES) |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Danielle Bunten Berry |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC , MSX2 , NES , PC-8801 MKII , Sharp X1 |
Lanzamiento | 1983: Atari de 8 bits, C64 1985: IBM PC |
Género (s) | Juego de simulación empresarial |
Modo (s) | Un jugador 2-4 jugador multijugador |
El juego fue portado a Commodore 64 , Nintendo Entertainment System e IBM PC (como un disco de autoarranque ). [4] También existen versiones en japonés para los ordenadores PC-8801, [5] Sharp X1, [6] y MSX 2. [7] Al igual que los modelos posteriores de la familia Atari de 8 bits, ninguno de estos sistemas permite cuatro jugadores con joysticks separados. La versión Commodore 64 permite que cuatro jugadores compartan joysticks, con dos jugadores usando el teclado durante las partes de acción. [8]
Como se Juega
Ambientado en el planeta ficticio Irata ( Atari al revés), el juego es un ejercicio de economía de la oferta y la demanda que implica la competencia entre cuatro jugadores, con oponentes de la computadora que reemplazan automáticamente a los jugadores faltantes. Los jugadores eligen la raza de su colono, que tiene ventajas y desventajas que pueden combinarse con sus respectivas estrategias. Para ganar, los jugadores no solo compiten entre sí para acumular la mayor cantidad de riqueza, sino que también deben cooperar para la supervivencia de la colonia.
El elemento central del juego es la adquisición y el uso de elementos de mano de obra de uso múltiple , o MULE , para desarrollar y recolectar recursos de los bienes raíces del jugador . Dependiendo de cómo esté equipada, una MULE puede configurarse para recolectar energía, comida, herrería (de la cual se construyen las MULE) y Crystite (un mineral valioso disponible solo en el nivel "Torneo"). Los jugadores deben equilibrar la oferta y la demanda de estos elementos, comprando lo que necesitan y vendiendo lo que no. Los jugadores pueden explotar o crear escasez negándose a vender a otros jugadores oa la "tienda", lo que aumenta el precio del recurso en los siguientes turnos. Se fomenta la conspiración entre jugadores al permitir la colusión , lo que inicia un modo que permite una transacción privada. Crystite es la única mercancía que no está influenciada por consideraciones de oferta y demanda, ya que se considera que se vende fuera del mundo, por lo que la estrategia con este recurso es algo diferente; un jugador puede intentar maximizar la producción sin temor a tener demasiada oferta para la demanda.
Cada recurso debe hacer ciertas cosas en cada turno. Por ejemplo, si un jugador tiene poca comida, hay menos tiempo para tomar su turno. Si un jugador tiene poca energía, algunas parcelas de tierra no producirán ninguna producción, mientras que la escasez de herrería aumenta el precio de las MULE e impide que la tienda fabrique nuevas MULE.
Los jugadores deben lidiar con eventos aleatorios periódicos, como MULE fuera de control, actividad de manchas solares, robo por piratas espaciales y meteoritos, [9] con efectos potencialmente destructivos y beneficiosos. Los eventos aleatorios favorables nunca le suceden al jugador que está actualmente en primer lugar, mientras que los eventos desfavorables nunca le suceden al jugador en el último lugar. [10] De manera similar, cuando dos jugadores quieren comprar un recurso al mismo precio, el jugador en la posición perdedora gana automáticamente. Los jugadores también pueden cazar el wampus de montaña para obtener una recompensa en efectivo.
Desarrollo
Según Jim Rushing (uno de los cuatro socios originales de Ozark Softscape), MULE se llamó inicialmente Planet Pioneers durante el desarrollo. [11] Se pretendía que fuera similar a Cartels & Cutthroats , con más gráficos, mejor jugabilidad y un enfoque en el modo multijugador. [12] El elemento de subasta en tiempo real llegó en gran parte de principal diseñador Danielle Bunten 's Wheeler Distribuidores . El juego de mesa Monopoly se utilizó como modelo para el juego por su incentivo a la interacción social y para varios de los elementos del juego: la adquisición y el desarrollo de la tierra como tarea principal, una ventaja de producción para parcelas agrupadas, diferentes especies (à la las diferentes fichas de jugador) y eventos aleatorios similares a las cartas de "Oportunidad". [12] Se descartaron características adicionales del juego, como el salto de reclamos, los préstamos y el agotamiento de la cristita para agregar complejidad sin mejorar el juego.
El ajuste se inspiró en Robert A. Heinlein 's Tiempo para amar , en donde la colonización galáctica está en el estilo del viejo oeste americano : Unos pioneros con unidad y herramientas primitivas. La MULE en sí se basa en la idea del animal genéticamente modificado en la novela de Heinlein y se le da la apariencia de un caminante imperial de Star Wars . Otra novela de Heinlein, The Moon Is a Harsh Mistress , proporcionó la decisión de no tener ningún gobierno o autoridad externa. En los diseños originales del juego, la tierra se vendía en subasta, pero esto provocó un ciclo de retroalimentación en el que el jugador más rico tenía la mayor cantidad de tierra y, por lo tanto, ganaba la mayor cantidad de dinero; por lo tanto, los desarrolladores crearon la "autoridad de tierras" que le da a cada jugador una parcela de tierra gratis en cada turno. [12]
Ozark Softscape desarrolló el juego para la familia Atari de 8 bits primero debido a su política de desarrollo para las computadoras más avanzadas y luego portarlas a otras plataformas, eliminando o alterando características como los sprites según sea necesario. Bunten declaró que Ozark no portó el juego a Apple II porque " MULE no se puede hacer para Apple". [13] El puerto IBM PC de MULE fue desarrollado por K-Byte Software, una filial de Electronic Arts, y publicado por IBM como parte de su incursión en el mercado doméstico con IBM PCjr , pero se vendió mal debido a su lanzamiento en 1985 después de que este último se suspendiera (aunque el juego no tenía ningún soporte real para PCjr).
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CGW | [14] |
MULE sólo vendió 30.000 copias [15] pero fue elogiado por los críticos.
Computer Gaming World lo describió como un "juego fascinante y muy agradable que llega a su mejor momento con cuatro jugadores humanos". Las críticas menores incluyeron oponentes informáticos demasiado débiles y la falta de unafunción de guardado . [16] Softline llamó MULE "cómo deberían ser los juegos de computadora. Es un juego y es una experiencia de aprendizaje. También es estimulante, divertido, frustrante, estimulante, divertido, adictivo y divertido". La revista lo elogió por ofrecer "lecciones valiosas" sobre temas económicos, señalando que "la mayoría de ellas se aprenden por las malas", y concluyó que "el juego se siente bien" y "virtualmente impecable" debido a los humanos-computadora y humanos- competencia humana. [17]
Allen Doum revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "obviamente se pensó mucho en la" ingeniería humana ". Las subastas, en particular, le dan al jugador la opción de comprar o vender, para fijar el precio de un elemento e incluso coludir con otros jugadores por completo utilizando el joystick, mientras que la visualización en pantalla muestra claramente los efectos de estas decisiones. En general, un juego superior ". [18]
John J. Anderson escribió en Creative Computing : "También debo mencionar que no hay disparos en ningún lugar del juego. Qué refrescante ... Mule pertenece a todos los estantes de software Atari del mundo: en todos los hogares y escuelas , cerca de todos los Atari ". [19]
Scott Mace de InfoWorld llamó a MULE inusual por la facilidad con la que permite la interacción multijugador a través de una sola consola de computadora de juego. [20] Escribió que tendría "un poder increíble y duradero, como el mejor de los juegos de mesa" y afirmó "Aprendí más sobre la economía del mercado de MULE que nunca en la universidad". [20] Leo Laporte de Hi-Res también dijo que aprendió más economía del juego que en la universidad. Él predijo que MULE "puede revitalizar la industria [de los videojuegos]. Debería hacerlos ricos de todos modos", elogió su tema como "el musical más cautivador que he escuchado", y concluyó "Si me preguntas, MULE es el juego perfecto ". [21]
Jerry Pournelle informó en BYTE que a sus hijos les encantó, y describió MULE como "un cruce entre Hammurabi , Diplomacy y un juego de arcade, con muchas decisiones estratégicas, siempre que seas lo suficientemente hábil con un joystick para implementar lo que has decidido que hacer". [22] Otro crítico escribió en la revista que "es imposible describir adecuadamente todas las interacciones y sutilezas económicamente realistas de MULE", concluyendo que era "una forma intrigante de ilustrar algunos de los triunfos y peligros de la libre empresa". [23] ¡ Tarjeta Orson Scott en Computación! en 1983 dio MULE y otros dos juegos de EA, Archon: The Light and the Dark and Worms? , críticas complementarias, escribiendo que "son originales; hacen muy, muy bien lo que se propusieron; permiten que el jugador participe en la creatividad; hacen cosas que solo los ordenadores pueden hacer". [24] La revista incluyó el juego en mayo de 1988 como uno de "Nuestros juegos favoritos", afirmando que "requiere un sentido de estrategia así como habilidad en las maniobras de joystick". [25]
Steven A. List revisó MULE en Space Gamer No. 70. Comentó que " MULE es simplemente un gran juego, un tour de force en programación y diseño, buen entretenimiento familiar, educativo y emocionante. Si no tienes una computadora y unidad de disco duro, puede valer la pena la inversión solo para poder reproducir esto ". [26] El Addison-Wesley Book de Atari Software 1984 le dio al juego una calificación general A, indicando que "combina algunas de las mejores características de Monopoly con juegos de simulación económica como [Hammurabi]" mientras enseña "valiosas lecciones sobre economías en un manera divertida ". El libro señaló que "cuando varias personas juegan, el juego se vuelve complicado e interactivo". [27] Dos de Zzap! 64 ' los colaboradores s declararon en 1985 que MULA era 'un excelente juego de intercambio' y 'recomendado para el principiante y experto', mientras que el tercero se quejó de que "encontró poco [entusiasmo] ... nada mantenme interesado ". [28]
En 1984, MULE fue galardonado con el "Mejor videojuego multijugador / juego de computadora de 1984" en la quinta edición anual de los Premios Arkie, donde los jueces lo describieron como "una combinación única de estrategia de juego de mesa y ritmo de juego de computadora" y señalaron que "desde su lanzamiento," MULE 'ha ganado un intenso culto de seguidores ". [29] : 29 lectores de Softline nombraron el juego como el tercer programa de Atari más popular de 1983. [30] Con una puntuación de 7,44 sobre 10, en 1988 MULE fue uno de los primeros miembros del Salón de la Fama Mundial de Juegos de Computadora , en honor a aquellos juegos calificados altamente por los lectores con el tiempo. [31] En las encuestas de 1992 y 1994 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio el título de cinco de cinco estrellas, llamándolo "Un clásico de la computadora de todos los tiempos, este fue uno de los únicos juegos jamás ideados que fue jugable y entretenido para cuatro humanos". ¡La economía se burló! ... todavía se mantiene bien durante todos estos años y, por sí mismo, proporciona una justificación para aferrarse al Atari de 8 bits ". [14] [32] En 1996, la revista nombró a MULE como el número 3 en su lista de Mejores juegos de todos los tiempos. [33] En 2004, MULE fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [34] Fue nombrado # 5 de los "Diez mejores juegos de PC de todos los tiempos" por PC World en 2009. [35] MULE fue catalogado como el 19º videojuego más importante de todos los tiempos por 1UP.com . [36] Chris Crawford dijo sobre el juego que, considerando la plataforma con la que el equipo tenía que lidiar, MULE era "el mejor diseño de juego jamás realizado". [37]
Legado
Influencia
Shigeru Miyamoto citó a MULE como una influencia en la serie Pikmin . [38] Will Wright dedicó su juego Los Sims a la memoria de Bunten. La canción principal de MULE se incluyó en el juego posterior de Wright, Spore , como un huevo de Pascua en el escenario espacial.
Una habilidad en Starcraft II permite a los jugadores terrestres desplegar trabajadores robóticos temporales llamados MULE
En 2015 se lanzó una adaptación del juego de mesa, MULE The Board Game . [39]
Los clones no oficiales son Subtrade , Traders y Space HoRSE .
Versiones mejoradas
En 2005, se integró un componente de netplay en el emulador Atari800WinPlus, lo que permitió jugar el juego original a través de Internet . [40]
Computer Gaming World publicó en abril de 1994 que EA "estaba trabajando en una versión de videojuego del juego, pero el diseño se canceló debido a diferencias creativas entre el editor y el diseñador". [41] La revista informó un rumor en mayo de 1994 de que "se completó una versión de Genesis, pero EA está debatiendo su lanzamiento", [32] y luego, en agosto de 1994, Bunten había decidido no rehacer el juego porque EA "me quería poner armas y bombas ". Un editorial pidió a la empresa que "nos diera MULE con Smithore y Crystite como pretendía su creador". [42] Bunten estuvo trabajando en una versión de Internet de MULE hasta su muerte en 1998.
En 2009 se lanzó un remake en línea con licencia llamado Planet MULE . El juego se puede descargar gratis para las principales plataformas. [43] Más tarde, Comma 8 Studios adquirió la licencia MULE móvil y lanzó MULE Returns para iOS en noviembre de 2013. [44]
El código fuente de MULE , que se creía perdido, fue encontrado en 2020 en posesión de Julian Eggebrecht . Había lanzado una versión mejorada de 16 bits del juego. EA aceptó la idea y le envió dos discos con el código fuente del original. [45]
Récords mundiales
Según Twin Galaxies , se reconocen los siguientes registros:
- Sistema de entretenimiento Nintendo - Jason P. Kelly - 68,273
- Comodoro 64 - John J. Sato - 57.879 [46]
Ver también
- Legged Squad Support System : un animal de carga robótico de la vida real desarrollado en 2009
Referencias
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- ^ http://www.twingalaxies.com/scores.php
enlaces externos
- MULE en Atari Mania
- La versión Atari de 8 bits de M.ULE se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive
- "The Gamer's Quarter Issue 6" , con un artículo de John Szczepaniak que contiene entrevistas en audio transcritas con tres de los miembros originales del equipo.
- Artículo en The Dot Eaters que detalla a Bunten, EA y una historia de MULE
- Artículo de The Arkansas Times sobre Bunten y MULE
- Revisión del juego de mesa MULE