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MIDI Maze es un juego de laberinto de disparos en primera persona en redpara Atari ST desarrollado por Xanth Software F / X y lanzado en 1987 por Hybrid Arts. El juego se desarrolla en un laberinto de paredes sin textura. El mundo se anima suavemente a medida que el jugador gira, al igual que el anterior Wayout , en lugar de permitir solo cambios de dirección de 90 grados. Usando lospuertos MIDI en el Atari ST, se dice que el juego introdujo elcombate a muerte en los juegos en 1987. El juego encontró una audiencia más amplia cuando se convirtió a Faceball 2000 en Game Boy .

Jugabilidad

Jugabilidad de Atari ST

Se pueden conectar en red hasta 16 computadoras en un "anillo MIDI" conectando en cadena los puertos MIDI que están integrados en la serie Atari ST.

El área de juego ocupa solo aproximadamente una cuarta parte de la pantalla y consiste en una vista en primera persona de un laberinto de sombra plana con una cruz en el medio. Todos los jugadores se muestran como avatares sonrientes similares a Pac-Man en varios colores. [1] [2] Las viñetas se representan como pequeñas esferas.

El juego lo inicia una máquina maestra designada, que establece reglas, divide a los jugadores en equipos y selecciona un laberinto. Varios laberintos vienen con el juego, y se pueden construir laberintos adicionales usando un editor de texto.

Desarrollo

El equipo original de MIDI Maze en Xanth Software F / X estaba formado por James Yee como director comercial, Michael Park como programador gráfico y de redes, y George Miller escribiendo la IA y la lógica de drones. [ cita requerida ]

Puertos

Una versión de Game Boy fue desarrollada por Xanth y publicada en 1991 por Bullet-Proof Software , con el título Faceball 2000 . [3] James Yee, propietario de Xanth, tuvo la idea de portar la aplicación 520ST a Game Boy. George Miller fue contratado para reescribir la lógica del dron basada en IA, dando a cada dron un rasgo de personalidad único. [ cita requerida ] Esta versión permite a dos jugadores con un cable Game Link , o hasta cuatro jugadores con el adaptador para cuatro jugadores.

A menudo se rumorea que la versión de Game Boy permitiría hasta 16 jugadores conectando en cadena adaptadores para cuatro jugadores, lo que no es el caso. Según el programador Robert Champagne, el juego contiene un modo de 16 jugadores; sin embargo, requiere un conector especial que se incluye con el juego para crear una "cadena" de cables Game Link. Como Nintendo no les permitió hacerlo, ese conector nunca se lanzó, por lo que el modo de 16 jugadores no se puede habilitar. [4]

En 1992 se lanzó una versión de Super Nintendo , también titulada Faceball 2000 , que admite dos jugadores en modo de pantalla dividida. Esta versión presenta gráficos y niveles completamente diferentes de la versión anterior de Game Boy. Una variedad de música del juego para esta versión fue compuesta por George "The Fat Man" Sanger . [ cita requerida ]

Una versión de Game Gear , también titulada Faceball 2000 , fue lanzada al mercado japonés por Riverhill Soft. [5] Es una versión coloreada de la versión monocromática de Game Boy, que admite dos jugadores con dos consolas portátiles conectadas por un cable.

Una versión en CD-ROM de PC-Engine , titulada solo Faceball (フ ェ イ ス ボ ー ル), fue lanzada en Japón por Riverhill Soft. [ cita requerida ]

Puertos inéditos

Xanth desarrolló un puerto de MIDI Maze para la familia Atari de 8 bits , pero se canceló alrededor de 1989. Finalmente se encontró un prototipo y se lanzó la ROM. [6] [7]

Según Robert Champagne, se trabajó en otros puertos inéditos en Xanth, incluidos IBM PC y NES. [8]

Un puerto para la consola Virtual Boy de Nintendo, que se llamará NikoChan Battle (ニ コ ち ゃ ん バ ト ル) en Japón, estaba casi terminado, pero se canceló ya que el sistema se suspendió a finales de 1995. [9] Se encontró un prototipo en 2013, y la ROM fue posteriormente puesto en libertad. [10] [11]

Recepción

Entertainment Weekly eligió Faceball 2000 como el mejor juego número 5 disponible en 1991, diciendo: "El Game Boy se encuentra con la realidad virtual (es decir, una perspectiva en primera persona artificial, mejorada por computadora). En Faceball 2000 , asumes la identidad de un Se obtiene un patrón físico asistido para el embarque computarizado activo, o HAPPYFACE, y cazar a tus oponentes. Puedes jugar solo o conectarte con hasta tres jugadores adicionales. Más divertido que la etiqueta de la vida real, y mucho más estimulante ". [16] En 1994, Sandy Petersen revisó el juego para la revista Dragon , dándole 2 de 5 estrellas. [17]La revista Super Gamer dio un puntaje general de revisión del 82% al escribir: "Ultra exitoso en la pequeña Game Boy, este juego de disparos de laberintos en 3-D ha sido totalmente mejorado para SNES". [18]

CNET Gamecenter calificó a MIDI Maze como uno de los 10 juegos de computadora más innovadores de todos los tiempos. [19]

Legado

Personal Computer World dijo que en 1987, MIDI Maze introdujo el concepto decombate a muerte , utilizando lospuertos MIDI incorporadosdel Atari ST para la creación de redes. [20]

MIDI-Maze II fue desarrollado más tarde por Markus Fritze para Sigma-Soft y lanzado como shareware . [ cita requerida ]

Ver también

  • Guerra del laberinto
  • Salida

Referencias

  1. ^ "25 años de Pac-Man" . MeriStation. 4 de julio de 2005 . Consultado el 6 de mayo de 2011 .( Traducción )
  2. ^ "Evoluciones más importantes del juego" . GamesRadar . 8 de octubre de 2010. p. 5 . Consultado el 27 de abril de 2011 .
  3. ^ Schiffmann, William. "¡En tu cara! El nuevo juguete sorprenderá a los propietarios de Game Boy". Chicago Sun-Times. 1992-05-22. Consultado el 21 de octubre de 2012 a través de la URL de HighBeam Research.
  4. ^ Komarechka, Don. "Entrevista a Robert Champagne" . Faceball 2000 GB . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010 . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  5. ^ Komarechka, Don. " Entrevista: EPO habla con Darren Stone sobre Faceball 2000 ". Pickle eléctrico en línea. 2006-03-19. Consultado el 21 de octubre de 2012.
  6. ^ Reichert, Matt. "Laberinto MIDI" . AtariProtos.com . Consultado el 27 de noviembre de 2007 .
  7. ^ Atari Mania http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-midi-maze_3380.html . Consultado el 12 de diciembre de 2020 . Falta o vacío |title=( ayuda )
  8. ^ Komarechka, Don. "Entrevista a Robert Champagne" . Faceball 2000 GB . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010 . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  9. ^ "Batalla de NikoChan por Virtual Boy" . GameFAQs . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  10. ^ Suszek, Mike. "Lost Virtual Boy juego NikoChan Battle encontrado y relanzado" . Engadget . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  11. ^ "Batalla de Niko-Chan (prototipo)" . Palacio escondido . Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  12. ^ "Puntuación de revisión de Faceball 2000 SNEA" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019.
  13. ^ "Puntuación de revisión de Faceball 2000 Game Boy" . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019.
  14. ^ "Faceball 2000" . Juegos de computadora y video . No. 138. Mayo de 1993. p. 95 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  15. ^ Paul, Michael (diciembre de 1992). "Faceball 2000" . Videojuegos (en alemán). pag. 55 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  16. ^ Guía de videojuegos , Bob Strauss, 22 de noviembre de 1991, EW.com
  17. ^ Petersen, Sandy (enero de 1994). "Ojo del Monitor". Dragón . No. 201, págs. 57–62.
  18. ^ "Revisión de SNES de Faceball 2000" . Super Gamer . Reino Unido : Paragon Publishing (2): 122. Mayo de 1994 . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  19. ^ Características - El Salón de la Innovación en Juegos , GAMECENTER.COM, ... Midi Maze ... Artes híbridas ... Derivados: Doom y sus innumerables clones ...
  20. ^ Thomson, Iain (21 de febrero de 2008). "Línea de tiempo de juegos" . Mundo de la computadora personal . Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 14 de junio de 2020 .

Enlaces externos

  • Laberinto MIDI en Atari Mania
  • Faceball 2000 , # 25 de los 50 esencialesde 1UP
  • Darren Stone (programador de Xanth) habla sobre Faceball 2000 , en EPO