Un MOO ( MUD , orientado a objetos [1] [2] ) es un sistema de realidad virtual en línea basado en texto al que varios usuarios (jugadores) están conectados al mismo tiempo.
El término MOO se utiliza en dos sentidos distintos, pero relacionados. Uno es hacer referencia a los programas descendientes del servidor MOO original, y el otro es referirse a cualquier MUD que utilice técnicas orientadas a objetos para organizar su base de datos de objetos, particularmente si lo hace de manera similar al MOO original o sus derivados. La mayor parte de este artículo se refiere al MOO original y sus descendientes directos, pero consulte los MOO no descendientes para obtener una lista de sistemas similares a MOO.
El servidor MOO original fue creado por Stephen White, basado en su experiencia al crear el sistema programable TinyMUCK . [3] [2] Hubo desarrollo y mantenimiento posteriores adicionales por parte del fundador de LambdaMOO y ex empleado de Xerox PARC , Pavel Curtis .
Una de las características más distintivas de un MOO es que sus usuarios pueden realizar programación orientada a objetos dentro del servidor, expandiendo y cambiando finalmente la forma en que el servidor se comporta con todos. [4] Ejemplos de tales cambios incluyen la creación de nuevas salas y objetos, la creación de nuevos objetos genéricos para que otros los usen y el cambio de la forma en que opera la interfaz MOO. El lenguaje de programación utilizado para la extensión es el lenguaje de programación MOO, y muchos MOO cuentan con bibliotecas convenientes de verbos que los programadores pueden usar en su codificación conocida como Utilidades . El lenguaje de programación MOO es un lenguaje específico de dominio . [ cita requerida ]
Fondo
Los MOO son sistemas interactivos programables, multiusuario y accesibles en red, muy adecuados para la construcción de juegos de aventuras basados en texto, sistemas de conferencias y otro software colaborativo. Su uso más común, sin embargo, es como realidades virtuales de múltiples participantes y de bajo ancho de banda . Se han utilizado en entornos académicos para la educación a distancia , la colaboración (como la Universidad de la Diversidad ), los sistemas de decisión grupal [5] y la enseñanza de conceptos orientados a objetos ; [6] pero otros son principalmente de naturaleza social, o se utilizan para videojuegos de rol , o simplemente para aprovechar las posibilidades de programación. También se han utilizado en estudios científicos de presencia virtual . [7] [8] [9]
Por lo general, los MOO están conectados por usuarios que utilizan un cliente que habla el protocolo telnet , que proporciona una conexión permanente con el host, para retransmitir la salida y enviar comandos. Sin embargo, algunos han desarrollado interfaces web u otros métodos similares; sin embargo, esto comúnmente limita la interacción que el usuario puede tener, por lo general hasta el punto en que no tiene interacción, sino que puede buscar objetos y descubrir información típica. Los desarrollos en las redes entre MOO también han llevado a la creación de SunNET, una red sin hub que permite la comunicación entre MOO y agrega posibilidades adicionales al desarrollo entre MOO, incluidos los canales en red . Otra red llamada GNA-NET, diseñada por Gustavo Glusman de BioMOO conectó diecisiete sitios en su mayoría educativos. La mayoría de estos MOO ofrecían clases en línea u otras versiones iniciales de educación a distancia. [10] [11]
Cada MOO almacena el contenido y el estado de todos sus objetos dentro de una base de datos de objetos persistentes , que evita que los objetos se pierdan al reiniciar el software del servidor MOO o la computadora que lo aloja.
Los nuevos MOO deben elegir una base de datos inicial desde la que configurar su MOO, o pueden usar una mínima que contenga solo los objetos necesarios para iniciar un MOO. Hay un puñado de esas bases de datos "centrales" de MOO que sirven como base de código y utilidades desde las que iniciar su MOO, incluido LambdaCore (de LambdaMOO ), MinimalDB (considerado el código mínimo necesario y las utilidades para funcionar de manera útil en un MOO), JHCore (de Jay's House Moo ) y enCore (de LinguaMOO ).
A cada objeto en el MOO se le asigna un número, y puede ser referido por este número, prefijado con un # , así como su nombre cuando el usuario está en presencia del objeto. Administradores, también conocidos como Wizards , que pueden administrar el MOO y asignar ciertos nombres globales a estos objetos, que tienen el prefijo $ , un proceso conocido como corifying . También cuentan con sistemas de crianza, y cada objeto tendrá un padre, lo que comúnmente conduce eventualmente a la Clase Raíz , también conocida como # 1. # 0 también está reservado como un objeto de sistema especial que es responsable de administrar la lista de nombres globales, conexiones de red entrantes y otra información relacionada con el funcionamiento del sistema.
Historia
MOO, junto con todos sus sobrinos, comenzó con juegos de aventuras basados en texto . Con la llegada de Internet, MUD se formó como una versión en red de uno de esos juegos. Eventualmente se convirtió en un árbol de diferentes tipos de MUD, y MOO se convirtió en uno de ellos.
Stephen White (también conocido por los identificadores "Ghondahrl" y "ghond") escribió la primera versión del servidor MOO, que se lanzó el 2 de mayo de 1990 y se utilizó para el funcionamiento de un servidor llamado " AlphaMOO ". Pavel Curtis, un empleado de Xerox PARC y también conocido por sus mangos "Lambda" y "Haakon", tomó el diseño básico, el lenguaje y el código, corrigió errores y agregó características para lanzar la segunda versión, llamada "LambdaMOO" en octubre. 30 de 1990.
Según Jill Serpentelli en su artículo Conversational Structure and Personality Correlates of Electronic Communication:
- Curtis continuó explicando cómo ocurrió la transición de AlphaMOO a LambdaMOO . Después de corregir errores en el sistema, reescribir parte del código, agregar más capacidad de programación y escribir documentación, había creado lo que llamó "una entidad verdaderamente separada" del AlphaMOO original. Denominó a este nuevo sistema LambdaMOO, por uno de sus nombres en el sistema y, según Curtis, "porque es una palabra clave en algunas de las otras investigaciones que realizo sin barro". El nuevo sistema se anunció como abierto al público en UseNet (un sistema de tablones de anuncios en todo el mundo) en febrero de 1991 (Curtis, comunicación personal). [12]
MOO se desarrolló originalmente como un servidor MUD con el mismo estilo general (compartiendo gran parte de la sintaxis de comandos y las convenciones de la comunidad) que TinyMUD .
Actualmente hay dos distribuciones del código del servidor MOO. El más popular de los dos, el servidor LambdaMOO, se nombra como una indicación de la estrecha asociación histórica y continua del código del servidor MOO con el primer MOO público, LambdaMOO.
Es esta versión LambdaMOO de MOO la que ganó popularidad a principios de la década de 1990 y sigue siendo la distribución de MOO más utilizada. Pavel Curtis continuó manteniendo el servidor durante varios años. Otros de los primeros colaboradores del servidor LambdaMOO incluyeron a los usuarios Tim Allen ("Gemba"), "Gary_Severn", Roger Crew ("Rog"), Judy Anderson ("yduJ") y Erik Ostrom (conocido como "Joe Feedback"). Más tarde, Erik Ostrom mantuvo el servidor, y el servidor ahora lo mantienen Ben Jackson y Jay Carlson y tiene un proyecto LambdaMOO SourceForge.net .
Comportamiento social en MOO
Se ha demostrado que el comportamiento en los MOO sociales y los MOO de juegos de rol es diferente. Por ejemplo, un estudio inicial analizó si los usuarios se involucraban en el cambio de género (es decir, adoptando un género diferente en línea). La mayoría de los participantes (60 por ciento) en los MOO sociales nunca se habían involucrado en el cambio de género, mientras que la mayoría (56,7 por ciento) en los MOO de juegos de rol lo habían hecho. Sin embargo, la mayoría de las personas involucradas en el cambio de género lo hicieron en promedio solo el 10 por ciento del tiempo. El estudio también encontró que la principal barrera para el cambio de género era la creencia de que es deshonesto y manipulador. [13]
Proyectos actuales basados en MOO
- Stunt es una bifurcación compatible con versiones anteriores del último código de servidor MOO. Agrega herencia múltiple, objetos anónimos, soporte HTTP nativo, análisis y generación de JSON, un tipo de datos de mapa nativo y mejores primitivas de criptografía.
- Codepoint es un esfuerzo por ampliar LambdaMOO para admitir caracteres Unicode. Originalmente, el proyecto fue iniciado por H. Peter Anvin usando libucd, una pequeña biblioteca que implementa características de la base de datos de caracteres Unicode sin ser difícil de manejar. El proyecto ahora está siendo desarrollado por James C. Deikun, Robert Leslie y Kenny Root con el objetivo de eventualmente integrarlo en la distribución principal de LambdaMOO.
- ToastStunt es una bifurcación del servidor Stunt destinada principalmente a agregar nuevas funciones. Estos incluyen enteros de 64 bits, compatibilidad con SQLite, expresiones regulares compatibles con Perl, funciones de subprocesos en segundo plano, hash Argon2id, captura de IAC de telnet, compatibilidad con la creación de perfiles, mejoras de rendimiento y docenas de funciones y mejoras integradas adicionales. [ cita requerida ]
MOO no descendientes
Algunos servidores usan características orientadas a objetos estilo "MOO" sin ser descendientes del servidor MOO original, en el sentido de que usan poco o nada del código fuente de ese servidor y usan lenguajes internos que son más o menos incompatibles con el lenguaje de programación MOO. Ninguno de ellos ha alcanzado la popularidad de LambdaMOO o sus parientes. [ cita requerida ]
Stephen White pasó a escribir un sistema nuevo y similar llamado CoolMUD, aunque nunca obtuvo la misma amplia base de usuarios que MOO. Otro intento posterior de un servidor MUD programable orientado a objetos fue ColdMUD , escrito por Greg Hudson y posteriormente mantenido por Brandon Gillespie con el nombre "Genesis". [14]
Un MOO inusual sin relación real con el MOO original se llama mooix. mooix es único entre los MUD en que utiliza el sistema operativo UNIX subyacente para manejar todos los problemas de red y multitarea . De esto resultan varios efectos secundarios únicos, uno de los cuales es que el MOO se puede programar en cualquier idioma. mooix fue escrito después de un intento fallido de Joey Hess de escribir un MOO completamente en Perl, llamado perlmoo. [15]
Hay varios MOO escritos en Python, incluidos POO, MOOP y ErisMUD. [16] [17] [18]
MOO se usa a menudo en juegos de programación, como PointSet. [ cita requerida ]
Acceso
Los participantes (generalmente denominados usuarios) se conectan a un MOO mediante telnet o algún otro programa cliente más especializado. Al conectarse, generalmente se les presenta un mensaje de bienvenida que explica cómo crear un nuevo personaje o conectarse a uno existente.
Casi todos los comandos son analizados por el servidor en una llamada a un procedimiento MOO, o verbo, que realmente hace el trabajo. Por lo tanto, la programación en el lenguaje de programación MOO es una parte central para hacer extensiones no triviales a la base de datos y, por lo tanto, a la realidad virtual . [ cita requerida ]
Administración
Todos los MOO proporcionan una bandera llamada Asistente ; cuando se establece en un jugador, el jugador obtiene la capacidad de ver y modificar casi todo en la base de datos de MOO. Dichos jugadores se llaman Wizards y, por lo general, forman la base para la administración de MOO. Los propietarios designados de un MOO a veces se denominan Archwizards.
Estos asistentes pueden restringir el acceso al MOO, así como realizar publicaciones de noticias y monitorear registros. Los permisos del asistente son necesarios para la modificación e incluso la ejecución de verbos y propiedades de los que el usuario no es propietario o que no se pueden leer o escribir públicamente. Todos los verbos y propiedades dentro de los objetos tienen los indicadores apropiados, y el usuario puede cambiarlos para determinar su estado actual. También pueden asignar nombres globales a cualquier objeto.
Los constructores son jugadores que tienen la capacidad limitada de crear objetos y áreas en un MOO, mientras que los programadores también pueden programar en el MOO.
Ejemplos notables
MOOS sociales
- LambdaMOO se creó junto con el servidor y ha continuado a pesar de que el desarrollo del servidor se ha ralentizado. Fue el primer MOO público. [19]
- JaysHouseMOO fue un MOO social iniciado por Jay Carlson en la Universidad Estatal de Minnesota en Mankato en 1992. Tuvo el primer servidor gopher implementado en lenguaje MOO. [20] Netscape también señaló que también tiene un servidor web. [21] Durante los años 90, se consideró el lugar de reunión de la élite de los programadores de MOO. [22] Entre ellos se destacaron los antiguos y actuales mantenedores del código LambdaMOO Roger Crew, Erik Ostrom, Jay Carlson y Ben Jackson.
- De digitale metro [ nl ] (The Digital Subway) fundado en 1994 como parte de De Digitale Stad (La ciudad digital de Amsterdam) y uno de los primeros MOO holandeses.
- BayMOO es un MOO social fundado en octubre de 1993. Se basa libremente en San Francisco y sus alrededores. Durante parte de su vida estuvo alojado en SFSU . BayMOO también alojó a FactoryNet un MOO personalizado para NIST . En diciembre de 1994 fue uno de los MOO elegidos para albergar el "Cyberspace Tour" de cuatro días de Aerosmith , que fue copatrocinado por EFF . A principios de ese año también había acogido una reunión de los Cypherpunk . Parte de las redes intermoo SunNET y GNA-NET. [23] [24]
- IDMOO es un MOO con sede en Nueva York que fue iniciado por algunos programadores de LambdaMOO y PMCMOO que sintieron que los espacios MOO se estaban volviendo demasiado dominados por convenciones sociales desarrolladas para espacios no virtuales. IDMOO estuvo en línea durante varios años a fines de la década de 1990 y se destaca por haber albergado una comunidad virtual de BDSM temprana y los reproductores de texto plano . [25]
- SchoolNet MOO comenzó a mediados de la década de 1990 y fue financiado por SchoolNet hasta 1998, cuando pasó a llamarse MOO Canadá, ¿eh? SchoolNet MOO fue particularmente popular en la región de Ottawa, Canadá debido a su uso por parte de Virtual Ventures en la Universidad de Carleton y miembro de Actua (conocido como YES-VACC en estos momentos) como una plataforma educativa de programación de computadoras para jóvenes de 8 a 18 años. . [26]
MOO de investigación
- MediaMOO está diseñado para investigadores de medios profesionales que ahora se encuentran alojados en el Departamento de Inglés de la Northern Illinois University. Fue creado originalmente en 1993 por Amy Bruckman en el Grupo de Aprendizaje y Epistemología del MIT Media Lab . [27] En su apogeo alrededor de 1996, MediaMOO tenía más de 1000 miembros, estaba gobernado por un consejo electo y organizaba reuniones frecuentes, incluido el Tuesday Cafe, una discusión semanal de miembros de la comunidad de Computadoras y Escritura. Todavía es accesible, aunque en gran parte inactivo, y Bruckman ya no lo supervisa.
MOO educativos
- Diversity University , el primer MOO educativo dedicado, creado por Jeanne McWhorter en 1993.
- El MOO de cultura posmoderna (PMC2 o PMCMOO) fue un MOO organizado por el Instituto de Tecnologías Avanzadas en Humanidades (IATH) de la Universidad de Virginia que estuvo muy activo a mediados de la década de 1990. Presentó discusiones sobre la cultura posmoderna dentro de espacios elaboradamente programados, incluido un segmento de Nighttown de la novela Ulysses de James Joyce . Algunos archivos permanecen en línea. [28]
- MOOSE Crossing , unMOO educativo deaprendizaje construccionistadiseñado para enseñar a niños de 9 a 13 años. [29] Fue desarrollado porAmy S. Bruckmanen 1996 como su trabajo de tesis doctoral, [30] y citado entre "la investigación MOO más notable en educación ". [31] Cerró en 2007 después de 11 años en línea. [32]
- BioMOO fue un MOO profesional iniciado por Gustavo Glusman y Jaime Prilusky en el Instituto de Ciencias Weizmann en 1993. Era un lugar virtual para que los investigadores de biología se reunieran para intercambiar ideas, realizar coloquios y conferencias, y explorar el lado serio de los MOO como medio. [33] Estas actividades profesionales fueron reconocidas en un artículo titulado "El ciberespacio ofrece la oportunidad de hacer ciencia 'virtualmente' real" publicado en la revista Science . [34] BioMOO Wizards creó un subconjunto portátil del servidor BioMOO, llamado Virtual Conference Center, y lo presentó como un artículo en una conferencia científica virtual [35] y utilizó el VCC para albergar otra conferencia científica virtual. [36] BioMOO lucía una interfaz web de realidad virtual. [37] Durante sus ocho años de actividad, BioMOO acogió muchas actividades profesionales, incluidos los cursos de la Escuela Virtual de Ciencias Naturales sobre Biocomputación y Principios de Estructura de las Proteínas. [38] Prilusky y Glusman también lanzaron en 1994 el File Utilities Package, una modificación del servidor MOO que permite el acceso directo pero controlado al sistema de archivos subyacente. [39] Glusman también desarrolló la red intermoo GNA.
- LinguaMOO es un MOO educativo dedicado a estudios generales de artes y humanidades, creado en 1995 por Cynthia Haynes de la Universidad de Texas en Dallas y Jan Rune Holmevik de la Universidad de Bergen . Muchos MOO educativos utilizan el sistema enCore, derivado de LinguaMOO, para el núcleo de su base de datos MOO. [40] Haynes y Holmevik publicaron dos libros sobre el uso educativo de los MOO. [41] [42]
- MundoHispano fue fundado en 1994 por Lonnie (Turbee) Chu y Kenzi Mudge (Syracuse University), con los codirectores Theresa Minick (Kent State University) y Greg Younger (The Economics Institute). Fue el primer MOO en español, completo con comandos y acentos en español, creado para hablantes nativos, estudiantes y profesores de español. En su apogeo, tenía más de 4.000 cuentas de usuario iniciando sesión desde más de una docena de países.
- ATHEMOO comenzó en 1995 en la Universidad de Hawai y era un espacio de actuación y enseñanza en línea para académicos y profesionales interesados en el teatro. En su apogeo, 2200 personas participaron en ATHE y ATHEMOO. [43] [44] [45]
Juegos MOO
- HellMOO es un MOO de rol que ha estado en línea desde 2004. Tiene un tema post-apocalipsis pero también mezcla muchas referencias de ciencia ficción y erótica , cyberpunk y cultura pop. Todavía se desarrolla activamente.
- Sindome es unMOO de juego de rol cyberpunk que ha estado en línea desde 1997. Todavía se está desarrollando, con un nuevo código agregado por un grupo dedicado de codificadores. Es uno de los juegos MOO más desarrollados todavía en línea. El juego tiene una base de jugadores de tamaño mediano.
Ver también
- MU *
- Cronología de MUD
- Juego de rol en línea basado en texto
- Rendimiento cibernético
Referencias
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MOO introdujo un lenguaje de secuencias de comandos completamente funcional (como se llaman los lenguajes de programación del mundo) y, por lo tanto, llevó las capacidades similares a LPC a los mundos virtuales orientados a las redes sociales.
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enlaces externos
- Página de inicio de MOO