Mafia , también conocido como Werewolf , es un juego de deducción social , creado por Dimitry Davidoff en 1986. [2] El juego modela un conflicto entre dos grupos: una minoría informada (los mafiosos o los hombres lobo) y una mayoría desinformada (los aldeanos ). Al comienzo del juego, a cada jugador se le asigna en secreto un rol afiliado a uno de estos equipos. El juego tiene dos fases alternas: primero, un rol nocturno, durante el cual aquellos con poderes de matar nocturnos pueden matar de manera encubierta a otros jugadores, y segundo, un rol diurno, en el que los jugadores supervivientes debaten las identidades de los jugadores y votan para eliminar a un sospechoso. El juego continúa hasta que una facción logra su condición ganadora.; para la aldea, esto generalmente significa eliminar a la minoría malvada, mientras que para la minoría esto generalmente significa alcanzar la paridad numérica con la aldea y eliminar cualquier grupo malvado rival.
Otros nombres) | Hombre-lobo |
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Diseñador (s) | Dimitry Davidoff |
Jugadores | Al menos 6 para la clásica [1] |
Tiempo de preparación | <6 minutos |
Tiempo para jugar | 15 a 90 minutos |
Habilidades requeridas | Pensamiento estratégico , juego en equipo , habilidades sociales , juego de roles , mentir |
Historia
Dimitry Davidoff (en ruso : Дми́трий Давы́дов , Dmitry Davydov ) es generalmente reconocido como el creador del juego. El primer juego de Mafia data de la primavera de 1987 en el Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú , desde donde se extendió a las aulas, dormitorios y campamentos de verano de la Universidad de Moscú . [3] [Nota 1] Wired atribuye la creación a Davidoff pero fecha el primer juego en 1987, [4] siendo 1986 el año en el que Davidoff estaba comenzando el trabajo que produciría Mafia . Desarrolló el juego para combinar la investigación en psicología con sus deberes de enseñanza a estudiantes de secundaria . [4] El juego se hizo popular en otras universidades y escuelas soviéticas, a menudo asociado con la popular serie de televisión La Piovra , que se emitió desde 1986. En la década de 1990 comenzó a jugarse en otras partes de Europa y luego en Estados Unidos. A mediados de la década de 1990, una versión del juego se convirtió en una serie de televisión letona (con un escenario parlamentario y protagonizada por celebridades letones). [5]
Andrew Plotkin le dio a las reglas un tema de hombre lobo en 1997, [6] argumentando que la mafia no era una referencia cultural tan grande, y que el concepto de hombre lobo encajaba con la idea de un enemigo oculto que parecía normal durante el día. [4] Mafia y una variante llamada Thing [Nota 2] se han jugado en talleres de escritores de ciencia ficción desde 1998, [7] y se han convertido en una parte integral de los talleres anuales Clarion [8] y Viable Paradise [9] . La variante Werewolf de Mafia se generalizó en los principales eventos tecnológicos, incluida la Game Developers Conference , ETech, Foo Camps y South By Southwest . [4] En 1998, la escuela superior de Kaliningrado del Ministerio del Interior publicó el metódico libro de texto Comunicaciones no verbales. Desarrollo de juegos de rol 'Mafia' y 'Asesino' para un curso de psicodiagnóstico visual, para enseñar varios métodos de lectura del lenguaje corporal y señales no verbales. [10] En septiembre de 1998, Mafia se introdujo en el Graduate College de la Universidad de Princeton , donde se desarrollaron varias variantes. [11] El tema del hombre lobo también se incorporó en la adaptación francesa de Mafia, The Werewolves of Millers Hollow .
En agosto de 2000, un usuario con el alias "mithrandir" de The Grey Labyrinth, un sitio web dedicado a los acertijos y la resolución de acertijos, ejecutó un juego de Mafia adaptado para jugar en un foro. [12] Tanto The Grey Labyrinth [13] como el sitio hermano MafiaScum [14] afirman que este fue el primer juego de Mafia ejecutado en un foro. A partir de ahí, Mafia se ha extendido a numerosas comunidades en línea.
En marzo de 2006, Ernest Fedorov dirigía un club de la mafia en Kiev , utilizando su propia variación patentada de las reglas. El club organiza juegos, califica a los jugadores y otorga premios (incluido un viaje a Sicilia para su campeón de la serie de torneos). [15]
En junio de 2006 se inició una investigación en la escuela de Rockingham después de que los padres se quejaran de los efectos traumáticos que la mafia estaba teniendo en el aula en sus hijos de quinto grado . Davidoff respondió a los informes diciendo que, como padre que había estudiado psicología infantil durante 25 años, sentía que el juego podía "enseñar a los niños a distinguir entre el bien y el mal", y que el mensaje positivo de ser honesto podría superar los efectos negativos de un "narrador malvado" moderando el juego como si fuera una historia de miedo. [dieciséis]
Mafia fue calificado como uno de los 50 juegos más importantes histórica y culturalmente publicados desde 1890 según about.com . [17]
Como se Juega
En su forma más simple, Werewolf es jugado por dos equipos: los hombres lobo y los aldeanos. Los juegos en vivo requieren un moderador que no participe como jugador, y las identidades se asignan mediante la entrega de tarjetas. Al comienzo del juego, a cada hombre lobo se le dan las identidades de sus compañeros de equipo, mientras que los inocentes solo reciben el número de hombres lobo en el juego y no saben qué jugadores son hombres lobo y cuáles son aldeanos.
En una configuración abierta, los jugadores conocen el número de cada rol de poder (por ejemplo, milicia) presente en el juego, mientras que en una configuración cerrada, esta información no se revela, y en una configuración semiabierta, solo información limitada o provisional. sobre los roles de poder se revela. Por lo tanto, en una configuración abierta o semiabierta, si se revela que no hay milicias presentes en el juego, no será posible que un hombre lobo reclame plausiblemente un papel de milicia.
Hay dos fases: noche y día . Por la noche, ciertos jugadores realizan en secreto acciones especiales; durante el día, los jugadores discuten y votan para eliminar a un jugador. Estas fases se alternan entre sí hasta que todos los hombres lobo han sido eliminados o alcanzan la paridad numérica con los inocentes.
A algunos jugadores se les pueden asignar roles con habilidades especiales. Los roles especiales comunes incluyen:
- vidente - un aldeano que puede aprender el equipo de un jugador cada noche;
- protector : un aldeano que puede proteger a un jugador de la muerte todas las noches, pero solo puede hacerlo una vez en cada juego;
- albañiles : jugadores alineados con la aldea que pueden reconocerse entre sí
Andrew Plotkin recomienda tener exactamente dos mafiosos, [3] mientras que las reglas originales de Davidoff sugieren que un tercio de los jugadores (redondeando al número entero más cercano) sean mafiosos. El juego original de Davidoff no incluye roles con habilidades especiales. [1] En sus reglas para "Hombre lobo", Plotkin recomienda que la primera fase sea nocturna y que haya un número impar de jugadores (incluido el moderador). Estas especificaciones evitan un empate en las votaciones para las eliminaciones y aseguran que el juego terminará dramáticamente en una eliminación en lugar de de manera anticlimática con el asesinato como una conclusión inevitable. [3]
Noche
Todos los jugadores cierran los ojos. El moderador luego indica a todos los hombres lobo que abran los ojos y reconozcan a sus cómplices. Los hombres lobo eligen una "víctima" haciendo un gesto silencioso para indicar su objetivo y mostrar unanimidad y luego vuelven a cerrar los ojos.
Un proceso similar ocurre para otros roles con acciones nocturnas. En el caso del vidente, el moderador puede indicar la inocencia o culpabilidad del objetivo mediante el uso de gestos como asentir o sacudir la cabeza.
La noche puede ir acompañada de jugadores que golpean suavemente para enmascarar los sonidos que hacen al hacer gestos. [18]
Día
El moderador indica a los jugadores que abran los ojos y anuncia quién "murió" la noche anterior. Se produce una discusión entre los jugadores vivos. En cualquier momento, un jugador puede acusar a alguien de ser un hombre lobo e incitar a otros a votar para eliminarlo. Si más de la mitad de los jugadores lo hacen, el acusado es eliminado y comienza la noche. De lo contrario, la fase continúa hasta que se produce una eliminación. [3]
Según algunas reglas, se revela el papel de los jugadores muertos; según otros, no lo es. [6] [18] En ambos casos, los jugadores muertos no pueden intentar influir en el resto del juego.
Debido a que los jugadores tienen más libertad para deliberar, los días tienden a ser más largos que las noches.
Teoría de juego
Estudio matemático
La mafia es un juego complicado de modelar, por lo que la mayoría de los análisis de juego óptimo han asumido tanto (a) que solo hay gente del pueblo y mafiosos y (b) que la gente del pueblo nunca tiene una probabilidad de identificar a la mafia que sea mejor que el azar. El tratamiento inicial del juego se concentró en la simulación , [19] mientras que estudios más recientes han tratado de derivar soluciones de equilibrio de forma cerrada para un juego perfecto.
En 2006, los informáticos Braverman, Etesami y Mossel demostraron que sin detectives y con jugadores perfectos la estrategia aleatoria es óptima tanto para los ciudadanos como para la mafia . Cuando hay un número suficientemente grande de jugadores para dar a ambos grupos una probabilidad similar de ganar, demostraron que el número inicial de mafiosos m debe ser proporcional a la raíz cuadrada del número total de jugadores P , es decir. [20] Con una simulación, confirmaron que 50 mafiosos tendrían casi un 50% de posibilidades de ganar entre 10.000. La posibilidad de victoria de la mafia es
W (m, P) ≈metro/√ P,
que es una buena aproximación cuando el lado derecho está por debajo del 40%. Si se agregan detectives al juego, Braverman et al. demostró que el número de mafiosos debe permanecer en una proporción fija del número total de jugadores para que sus posibilidades de ganar permanezcan constantes. [Nota 3]
En 2008, Erlin Yao derivó límites analíticos específicos para la probabilidad de victoria de la mafia cuando no hay detectives. [21]
En un artículo [22] de 2010, se encontró la fórmula exacta de la probabilidad de que gane la mafia. Además, se demostró que la paridad del número inicial de jugadores juega un papel importante. En particular, cuando el número de mafiosos es fijo y se agrega un jugador impar al juego (y los empates se resuelven lanzando una moneda al aire ), la posibilidad de ganar la mafia no disminuye sino que aumenta en un factor de aprox.(igualdad en el límite del número infinito de jugadores).
Resultados en juego en vivo
En el juego en vivo (o videoconferencia [23] ) en tiempo real, los inocentes suelen ganar con más frecuencia de lo que sugiere la teoría de juegos . Se han adelantado varias razones para esto:
- El estrés fisiológico de la mentira sostenida degrada la capacidad inicial del mafioso para engañar a los inocentes, mucho más de lo que predeciría un modelo de juego perfecto , especialmente si los inocentes pueden involucrar emocionalmente a la ciudad en el resultado del juego:
Si está tratando de fingir conmoción o enojo, es mucho más difícil hacerlo durante un período prolongado. Las personas acusadas de algo que están tratando de ocultar comenzarán a fingir indignación: "¿Cómo te atreves a preguntarme eso?" Pero eso comenzará a convertirse en objeción en lugar de conmoción, ya que psicológicamente es muy difícil imitar la emoción.
- Dr. Simon Moore, Wired Reino Unido [4]
- La información revelada por los patrones de votación mafiosos se opone a ellos más adelante en el juego. Uno de los fanáticos del juego, Max Ventilla , ha dicho que "si a los aldeanos se les permite quedarse con lápiz y papel, siempre ganan". [24]
- A medida que los jugadores adquieren más experiencia, aumenta su sofisticación estratégica y su capacidad para detectar y utilizar el engaño . [25] Por lo general, mejorarán en las habilidades necesarias para jugar a ser inocentes más rápido, siendo aldeanos más a menudo que mafiosos.
- El aspecto del metajuego : Dimma Davidoff ha dicho que las conexiones pasadas siempre perderán frente a las colaboraciones futuras. [4] Cuando juegas a varios juegos de Mafia con las mismas personas, es más útil ser conocido por la honestidad que por el engaño. Davidoff lo considera tan importante que cree que las ventajas de interpretar el papel de mafioso con honestidad superan a las desventajas.
Pero la mafia puede ganar jugando en vivo; su mejor oportunidad de ganar ocurre cuando los mafiosos se vinculan con sus vecinos inocentes y los convencen de que valoren ese vínculo por encima de un análisis desapasionado. [24] [26] Los diseñadores del juego Salen y Zimmerman han escrito que el juego social emergente profundo en Mafia (combinado con el miedo a la eliminación) crea las condiciones ideales para esto. [27]
Roles opcionales
Estos roles adicionales se nombran de manera diferente en las muchas versiones de Mafia, por motivos temáticos o históricos. Además, el mismo nombre de rol puede tener diferentes funciones en diferentes versiones del juego. [28] Lo que sigue es una lista general de los tipos de roles que se encuentran en las variantes de Mafia; dado que los nombres específicos varían según el medio, no debe ser exhaustivo.
Roles de investigación
Los jugadores con estos roles usan su propia fase nocturna para descubrir algo sobre otros jugadores. Aunque el juego estándar ahora incluye el Detective básico, estos roles son opcionales y los juegos pueden excluirlos por completo (como la variante de paloma taburete o las reglas originales de Davidoff).
Roles de investigación (estándar)
- - Detective , vidente , comandante , [29] alguacil , [30] policía , etc.
- Aliado con los Inocentes, el Detective puede detectar si un jugador es un mafioso. Por lo general, se despertarán y señalarán a una persona; el narrador le indicará en silencio al detective si ese jugador es mafioso o inocente. En algunas versiones del juego, el narrador anuncia públicamente el resultado de la investigación del detective, por ejemplo, ¡ el detective encontró a un mafioso! . Más comúnmente, no se hace ningún anuncio. Al igual que con otros roles, generalmente no se sabe qué jugador es el detective, lo que deja a cualquiera la opción de fingir ser el detective.
- Un detective suele incluirse en los juegos modernos. Por ejemplo, a alguien siempre se le asigna este rol en todas las versiones comerciales de juegos de cartas , [Nota 4] y casi todos los juegos basados en Internet, y la mayoría de los juegos cara a cara comienzan con al menos un detective. [Nota 5] Múltiples detectives actúan en fases nocturnas separadas (desconocen las identidades de otros detectives) [31] o trabajan juntos como policía (un rol de asociación ).
Roles de investigación (menos comunes)
- - Psíquico , Mago , Adivino , Oráculo , Rastreador, Vigilante, etc.
- Los investigadores psíquicos , psicólogos o hechiceros pueden determinar los roles de otros jugadores, en lugar de sus alineaciones. [28] Los roles que detectan otros roles generalmente se implementan de la misma manera que la capacidad del Detective para determinar la alineación. Por ejemplo: el psicólogo señala a un jugador (por la noche) para un pulgar hacia arriba del moderador si se señala al vigilante. [Nota 6] Un Rastreador puede ver cuál fue la acción nocturna de alguien, o el objetivo de su acción, mientras que un Vigilante puede ver a todos aquellos que visitaron a alguien por la noche.
- La información revelada a los investigadores es falible (en variantes más complicadas). Las versiones en línea pueden dar información con un nivel de confianza y, en otras variantes, el narrador engaña al detective mostrando a todos los jugadores como inocentes, todos como culpables, dando resultados inversos o información aleatoria (estos pueden denominarse ingenuos, [32] paranoicos, Insane o Random respectivamente). Además, algunos roles de alineación otorgan inmunidad a una investigación exitosa. [Nota 7]
- En algunos juegos, hay Detectives de la mafia, que tienen el poder de un detective normal pero están del lado de la mafia. El supercomandante tiene el poder estándar de un detective, al mismo tiempo que protege al investigado de un ataque nocturno.
Roles omniscientes
- - Testigo , Niño , Niña , etc.
- En lugar de tener que investigar, algunos roles inocentes brindan información completa sobre toda la mafia: al testigo se le dice quién es la mafia durante la primera noche, mientras que a la mafia no se le dice la identidad del testigo (a diferencia de la paloma taburete en no ser parte de la mafia).
- A la niña de Werewolf and Werewolves of Miller's Hollow se le permite mirar en secreto y observar cómo los hombres lobo eligen a su víctima; si los hombres lobo la descubren haciéndolo, muere de miedo. [Nota 8]
Roles protectores
- - Ángel de la guarda , médico , guardaespaldas , héroe, carcelero , etc.
- Aliado con los Inocentes, el rol de Doctor defiende a otros por la noche. [Nota 9] Normalmente, se despiertan por la noche después de que la mafia se ha vuelto a dormir y señalan a una persona para proteger; esa persona sobrevivirá a cualquier ataque nocturno. [Nota 10] Por lo general, se les permite protegerse a sí mismos y, por lo general, se les prohíbe proteger al mismo objetivo en noches sucesivas. [33] Un ángel de la guarda solo puede proteger a otros. La Enfermera gana las habilidades del Doctor si el Doctor muere. [Nota 11] El Carcelero protege a los inocentes al igual que el médico, pero también bloquea simultáneamente su acción nocturna. El Bombero, [34] o el Herbolario pueden proteger de algunos ataques nocturnos pero no de otros (en Werewolf, por ejemplo, eligen a una persona para proteger con Wolfsbane , pero esa persona aún puede ser asesinada por el Serial Killer). Otros juegos limitan esta capacidad a un cierto número de veces. [Nota 12]
Matar roles
- - Vigilante , Veterano, Cazador , Bomba , Leñador , etc.
- Aparte de la mafia, los hombres lobo y los asesinos en serie (culpables solitarios), los inocentes pueden tener algunos roles con la capacidad de matar de noche. El Vigilante es un inocente que mata todas las noches, en su propia fase nocturna, [Nota 13] en algunas variaciones, teniendo un suministro de balas limitado para todo el juego. Algunas variaciones introducen un límite de tiempo de dos noches antes de que el jugador en el rol de matar pueda ejercer su derecho a matar de nuevo o el rasgo de que si matan a un inocente, pierden la capacidad de matar o mueren de culpa la noche siguiente. En el caso del Veterano, puede usar su habilidad (un número finito de veces, generalmente 3) en el que cualquiera que lo haga objetivo (amigo o enemigo) será asesinado. La Bomba solo puede activarse si otro rol apunta de noche (no necesariamente a la muerte). Existen variantes en las que esta persona puede matar durante el ciclo diurno (por ejemplo, el terrorista / sepulturero), a veces solo si se ejecuta durante el día. El leñador o el cazador pueden llevarse a otra persona cuando mueran. [Nota 14]
Roles de alineación
- - Miller , padrino , lobo alfa , comodín , etc.
- Algunos roles pueden engañar a las investigaciones para determinar sus alineamientos : el Molinero es un Inocente que parece culpable (generalmente porque es un forastero); el Padrino, por otro lado, parece inocente a pesar de ser el líder de la mafia. [Nota 15] El lobo alfa o el hombre lobo maestro tienen el mismo papel que el padrino en la configuración del hombre lobo .
Roles de agente doble
- - Traidor , poseído , policía encubierto , padrino , etc.
- El Traidor no es un mafioso (en el sentido de que no se despierta por la noche y no se revela como mafioso por los roles de tipo Detective), sino que trabaja para protegerlos y obstaculizar la ciudad durante el ciclo diurno, y gana solo con una victoria de la mafia. [35] Por el contrario, el policía encubierto es un topo dentro del grupo de la mafia que actúa con la mafia pero gana con los inocentes. La paloma taburete puede ser el único papel opcional en el juego, [36] y constituye una de las pocas formas de juego modernas que se pueden jugar sin un papel de investigación.
- A diferencia del padrino de rol de alineación, el padrino de doble agente se comporta como un mafioso estándar, pero se despierta nuevamente (después de que la mafia duerme) para realizar una muerte adicional. Este papel de padrino solo gana si sobrevive.
Manipuladores de roles
- - Bloqueador de roles , conductor de autobús , ladrón , camarero , bruja, etc.
- Estos roles pueden detener o alterar las acciones nocturnas de otros; por ejemplo, pueden evitar que se lleve a cabo una protección o investigación, o pueden cambiar el objetivo. [37] El Bloqueador de roles puede bloquear al Vigilante por una noche, mientras que el Ladrón, la Prostituta o el Hipnotizador pueden desactivar los poderes de cualquier objetivo seleccionado. [Nota 16]
- Cuando el ladrón se usa en Hombres lobo , se agrega una carta de gente del pueblo adicional antes de repartir, y el ladrón puede elegir en la primera noche robar el papel de otro jugador o tomar la carta de rol no utilizada. El jugador cuyo rol fue robado obtiene la carta de rol no utilizada y la carta de Ladrón se descarta.
Roles de contratación
- - Padrino , psiquiatra , Piper , líder de culto , etc.
- El Padrino de la mafia puede reclutar jugadores inocentes para su facción bajo ciertas circunstancias. La Yakuza es un mafioso habitual con un poder extra: pueden sacrificarse desde la segunda noche (durante la noche) y elegir a un inocente para unirse a la mafia. [Nota 17]
- Cada noche, el científico selecciona a un jugador para curar ; si un mafioso se cura, se despierta como un inocente. [38] El psiquiatra es un inocente con la capacidad de convertir al asesino en serie en un inocente normal. [39]
- Los líderes de culto reclutan seguidores por la noche en lugar de matar; actúan como una facción independiente, generalmente con la capacidad de hablar por la noche.
- El Piper gana encantando a todos los jugadores supervivientes; ella encanta a los jugadores por la noche, que luego se conocen (pero no al flautista) pero que por lo demás no se ven afectados. [33]
Roles de asociación
- - Masones (masones) , hermanos , amantes , policías , etc.
- Los poseedores de estos roles se conocen entre sí y cuáles son sus roles. [40] Por el lado de los inocentes, un masón generalmente no tiene habilidades especiales, pero conoce la identidad de todos los demás masones y que todos los masones también son inocentes. [41] Cada miembro de los detectives o de la policía conoce a todos los demás, porque colaboran de noche para investigar a alguien (compartiendo los poderes del rol de Detective entre ellos). [42]
- Las parejas de hermanos suelen estar formadas por una mafia y un inocente; en la mayoría de las versiones, si uno muere, el otro también muere. [43] Cupido en Hombre lobo elige un par de amantes en la primera noche. [44] En esta variante, los Amantes también pueden ganar el juego (sin importar si son Mafia, Inocentes o ambos) siendo los dos últimos en pie. Sin embargo, al igual que los hermanos, si uno de los dos muere, el otro también muere.
Roles electorales
- - Votante doble , sacerdote , agitador , abogado , etc.
- Hasta que muera Rabble Rouser, hay dos eliminaciones por día. [33]
- En algunos juegos hay jugadores que pueden cambiar el recuento de votos. Algunos jugadores tienen 2 votos (Doublevoter); algunos jugadores solo pueden emitir el voto final para matar a un jugador (actor); no puede votar para eliminar (Inocente sin voto); [45] debe delegar a alguien más para que vote por ellos (Fool), [46] o requerir un voto menos para eliminar (Hated Innocent). El sacerdote no puede colocar el voto final (este rol no es necesariamente el mismo que el del sacerdote con el rol de Reanimación). El abogado selecciona a alguien durante la noche, y si esa persona supera la votación de eliminación al día siguiente, los salva (un rol de abogado diferente libera los testamentos escritos por los jugadores asesinados hasta ese momento, cuando ella muere). [46]
Roles públicos
- - Alcalde , juez , alguacil , presidente , etc.
- Este rol se toma además del rol asignado, y otorga al jugador poderes abiertos adicionales (particularmente durante el día). El empoderamiento puede ser aleatorio, pero generalmente se realiza mediante votación. Por ejemplo, el alcalde o el alguacil pueden ser elegidos cada mañana y obtener dos votos eliminatorios, [47] o un juez podría moderar la discusión de manera parlamentaria (en beneficio de su equipo). El presidente electo tiene el voto de eliminación exclusivo. [48]
En Town of Salem , una versión de Mafia, el Sheriff es un papel que puede interrogar a las personas por la noche y conocer su papel. El Padrino y el Incendiario son inmunes a la detección de un Sheriff, y el Framer puede incriminar a un jugador para que parezca un mafioso.
Roles para discapacitados
- - Murr , borracho , idiota del pueblo , hombre lobo adolescente , etc.
- Este puede ser un rol secundario, además del rol asignado. Sin embargo, tiene el efecto contrario, dando al portador una desventaja, como hablar solo un galimatías en el caso de Village Drunk, etc.
- Alternativamente, puede ser un papel estándar con una restricción particular, como el hombre lobo adolescente que debe decir la palabra hombre lobo al menos una vez al día. [49]
Roles de handicapper
- - Silenciador , Dentista , Prostituta , Niebla , etc.
- The Dentist may select any other player at night, and prevent them speaking during the following day. [33] The Silencer is a mafioso with the identical power, except that they may not silence the same player on successive days. The silenced individual wakes in the morning and is immediately instructed not to talk until the end of the day. They can still raise their hand to vote in live games (although, if they were silenced by a prostitute, they are not allowed to vote). [50]
Post-mortem roles
- —Dark Background, Priest, Medium, Coroner, etc.
- The dark background roles are standard (mafia or innocent) except for revealing a deceptive alignment when killed. The M.E. gathers information from the killings that can help the innocents, while the Priest learns about the alignment of the dead in the same way that the Detective learns about the living. [51] The Medium can interrogate dead players. [Note 18] While the coroner survives, the narrator will explain the means of death in all night kills. [38]
Reanimation roles
- —Reviver, Governor, Martyr, Witch, etc.
- Revivers and Master Revivers are able to resurrect dead players, Master Revivers can bring the revived into their association (e.g., the Masons: see Association roles). The players resurrected by a Necromancer are converted to the Necromancer's alignment; those revived by the voodooist join a separate zombie group. [38] The Governor can reprieve those killed during the daytime, as can the Martyr if he sacrifices himself. The Witch has a (single-use) revival potion. At night, she's shown who will die in the morning, and can choose to save them. [Note 19]
Rule-immune Roles
- —Bulletproof, Oracle, Elder, etc.
- The Bulletproof innocent is invulnerable at night, [Note 20] though usually with limits; for example, the Elder will survive the first night attack, but not the second. [33]
- The Oracle has an investigative role similar to a Seer but also has the power to talk when inactive (talking in a sleep phase is usually a rule infraction).
Special roles
- —Baker, Chef, Village Idiot, Cobbler, etc.
- The baker is on the side of the innocents. During the night, the baker gives one player a loaf of bread, potentially revealing their identity. If the baker dies, the innocents have just three nights to dispose of the mafia, or the innocents starve, and the mafia win. The Cobbler, [33]Villager, or Jester has the objective of convincing the town to kill them, or is required to vote in favor of all proposed eliminations. Sometimes, successful elimination of the Village Idiot results in the mafia being able to kill two people that night.
Complicated roles
Additional variations exist, sometimes with even more specialized or complicated abilities. There are many special roles, and many moderators design novel roles for each game. Some commercial variants ship with blank cards to allow this customization.[52] For example, neutral factions such as the serial killer could exist (the serial killer would have to kill everyone, innocent or mafia, to win).
Variaciones
The naming of various roles, factions, and other elements of play is theme-dependent and has limitless variation. Common alternative themes restyle the mafia as werewolves, cultists, assassins, or witches, with other roles being renamed appropriately.
Over the years, players have created Mafia variants that include additional rules. Some of these are listed here.
Variations on the win conditions
If there are as many mafiosi as innocents in the day-phase then a mafia victory is declared immediately, under the original Mafia rules. Other variants suspend this rule, and only declare the game after every member of one faction has been eliminated: this makes the game easier to explain, and to run.[53]
Election variants
Nominees for elimination may be allowed to make a speech in their own defense. Usually, each player must vote, can only vote once and cannot vote for themselves. But some variants have a more complicated process of selecting players to be executed. Davidoff's original 'Mafia' allowed multiple day-time executions (per day), each needing only a plurality to action.[54]
Voting variants abound, but any elimination usually requires an absolute majority of the electorate, or votes cast. So the voting is usually not by secret ballot for multiple candidates with the highest vote count eliminated; it is more usual for the voting to be openly resolved either by:
- A nomination or series of elections structured to ultimately offer a choice between two candidates, or
- An option to eliminate (or not eliminate) one suspect (with a new suspect produced if the last one survives the vote).[53]
Tied votes
Deadlocked elections can be resolved by lot[20] or by killing the player with the scapegoat special role.[4]
The special case of one mafioso and one innocent remaining can be decided randomly[55] or be ruled a Mafia win—this is more usual in live play.[56]
Optional elimination variant
The Innocents can choose not to kill anybody during the day. Although commonly unsure of Mafia identities, the Innocents are more likely to randomly kill a mafioso than are the Mafia (at night). Therefore, not eliminating anyone (even at random) will typically favor the Mafia.
However, when the number of survivors is even, No Kill may help the Innocents; for example, when three Innocents and one mafioso remain – voting for No elimination gives a 1/3 chance of killing the mafioso the next day, rather than a 1/4 chance today (assuming random elimination).
Mafia killing methods
Some variants require all Mafia members to choose the same victim independently for a kill to succeed. This can be achieved in the following ways:
- By waking the Mafia members up separately.[57]
- By calling out the names of all surviving players and requiring surviving mafiosi to raise their hands when the name of the victim is called out. In this variant, the mafiosi only "wake up" (open their eyes) at the very beginning of the game when they identify each other. This variant also allows other roles to take their actions by simply raising their hands when their target's name is called out.
- By having them write their kills. Under this variant, Innocent players write the word 'honest' on a piece of paper; Mafia members write the name of a player for elimination. If all the mafia notes have the same name on them, that player is considered killed by the Mafia.
In some online versions of the game, a particular player (the Godfather or a designated mafioso) must send in the kill.
Another variant requires the night-time vote to be secret and unanimous, but allows multiple players to be added to the execution queue to ensure unanimity.
Multiple families
Multiple, independent groups of mafia or werewolves[58] act and win independently, giving faster game-play and the potential for cross-fire between the factions.
Attributes
In this variant, players are given two cards: the first contains their role, the second an attribute. Attributes were originally derived from roles that could apply to both Mafia and Innocent alignments such as Bulletproof (cannot be killed at night), Mayor (has two votes in the elimination), and Siamese Twins (more commonly known as Siblings or Lovers).[59]
Quantum Werewolf
This variant was developed by Steven Irrgang and used for a puzzle in the 2008 CISRA Puzzle Competition. The difference from a standard game of Mafia is that players are not initially assigned roles, but rather on each day are given the probabilities describing the game's current quantum state. Each player with a non-zero probability of being a seer or a werewolf performs the appropriate night actions (which may not be effective if it is later determined that the player did not have that role). When a player is killed, the wave function collapses and the players are given updated probabilities.[60]
Train Mafia
Traditional Mafia re-envisioned and heavily modified by the Copenhagen Game Collective to be played in a subway metro. In this variation, players who are eliminated are kicked off the train (at the next stop), and must wait in shame for the following train – a kind of 'afterlife' train – to join a second, interwoven game.[61]
Invisible City: Rebels vs. Spies
A location-based mobile gaming variant for Android, designed for city center play. The two factions are: the Rebels, the majority; and the Spies, the informed minority. The rule-set replaces expulsions with scoring by round. Each player is assigned an individual mission each round. Some missions are critical and if one of those fails, the round goes to the Spies, but only one player knows which missions are critical.[62]
Ultimate Werewolf
In this version of Mafia, the main enemies are the werewolves, as opposed to the mafia. The werewolves wake at night to kill a player, who is usually a Villager. Other helpful roles such as the Seer, Bodyguard, and Witch exist to help purge the village of werewolves, but other neutral roles exist such as the Tanner, lovers (if Cupid is in the game and the lovers are from different teams), and a third major faction: Vampires.
One Night variant
In this standalone game published by Bezier Games, players only "sleep" and close their eyes for a single night at the beginning of the game. They then have a single day of discussion, with a single elimination. No players are eliminated as the game progresses. There is no moderator, so everyone gets to participate as a member of the town or village. When playing this game, three more role cards are used than the number of players; when everyone is randomly dealt out their card the three extra ones placed in the middle of the table. To begin the game one of the players, with eyes closed, will act as the "caller" on the single starting night, going through the nighttime roles once: Werewolves and Minions (if in play) will identify each other, the Seer will examine one player's card or two of the middle cards, the Robber will steal another player's role card and replace it with their own, the Troublemaker will blindly swap two players' role cards, the Insomniac wakes up to check if their role card has been swapped, etc. The game ends on a single elimination vote, with the villagers winning if a single werewolf is caught, and the werewolves winning if no werewolves are killed. This game can be played with as few as three players. Play time can be as quick as five minutes per game.[citation needed]
Town of Salem
Town of Salem is an advanced online version of Mafia that takes place during the Salem witch trials. It involves several different roles from multiple factions.[63] The game was updated on June 6, 2017, to add a new faction: the Coven, which mainly consists of witches and is similar in function and goal to the more traditional Mafia.[64]
Juego en línea
Mafia can also be played online. Games can be played on IRC channels, where a bot assumes the role of a game moderator and the interaction of players is conducted via textual communication.[65] Being that IRC is not a widespread way of communication,[citation needed] these Mafia games are restricted to limited number of people. Since 2008, many other Mafia game sites were formed. These sites are attempts at reproducing the live Mafia games, and the duration and the mechanics of the games are about the same as when the game is played traditionally.
Playing mafia-like games online opens the possibility of long lasting games, such as the ones on forums. In such games, one day in real life usually corresponds to one day within the game, so players log in each morning to see who was killed during the night phase.
The online games have several advantages. There is no need to gather many people in the same room, so organizing and playing a game of Mafia is faster and more convenient. Removing the human moderator and the need for players to close their eyes removes the possibility of accidental revelation of information. Online play also allows role mechanics which would be too cumbersome to use in a physical version of the game.
A drawback of online play is the lack of direct face-to-face communication, which many consider the most important aspect of Mafia. Some sites organize Mafia games with web cams, so that face-to-face communication is preserved. The long lasting online mafia games that are usually played via online forums do not necessarily have this drawback. People who communicate via forums usually do not know each other in real life.
In a traditional Mafia game, all of the players are in one room. There is no way to communicate with another player in private. With online games, this is not the case. Many Mafia game forums and game sites have rules that mandate that only one channel of communication must be used for all game related discussion.[66]
Inteligencia artificial
Werewolf is a subject of artificial intelligence research due to its unique features such as persuasion and deception.[67] The game requires several AI technologies such as multi-agent coordination, intentional reading, and understanding of the theory of mind.[68]
Deep learning has been used in an attempt to develop agents that can win the game as werewolves or as villagers.[69] Regular expressions have been used to parse utterance logs for divulgence (or "coming-out" as a role) and decision information, although one difficulty has been that a statement such a "Player A is a werewolf" could be based on either the player's ability (e.g. as seer) or just speculation.[70]
Ver también
- Among Us
- Assassin (game)
- Bang! (card game)
- The Resistance (game)
- Secret Hitler
- Wink murder
- Werewolves Within
Notas
- ^ Plotkin quotes a 2005 email in which Davidoff explains that he brought Mafia into the Psychology department classrooms for research and it spread (as a meme) from there to dormitories and likely over next summer, through student summer camps. He credits this game-based methodology to pioneering 1920s psychologist Lev Vygotskiy.
- ^ In which the antagonists are Things, shape-shifting aliens that can turn humans into other Things. For the rules of the original variant, see: "Thing Werewolf Variant".. For a detailed description of another variant of this game, see: Solis, Daniel. "Alien Among Us".. For the most recent variant using web-enabled devices, see: "Latitude 90: The Origin".
- ^ The single detective publishes a large list of innocents, and asks to be lynched to guarantee its veracity (under the standard rules in which the detective's role is revealed after she is killed, no strategic interference from the Mafia is possible): Braverman, M.; Etesami, O.; Mossel, E. (2008). "Mafia: A Theoretical Study of Players and Coalitions in a Partial Information Environment". Annals of Applied Probability. 18 (3): 12. arXiv:math/0609534. Bibcode:2006math......9534B. doi:10.1214/07-aap456.
- ^ As of November 2007, five card-based versions of this game are sold, and all require one player to become a Seer. The "Do you worship Cthulhu Deck Setup". specifies that a Seer card be dealt to someone even with the (minimum) five players. Similarly, the Lupus in Tabula Preparation calls for the Seer card to be dealt to somebody even if the game is played with the minimum number of players (eight). Getting Started with Ultimate Werewolf Role Selection advises that even the introductory game should include the Seer (with further optional roles being added in addition to the seer in later games). Werewolves of Millers hollow uses the Fortune Teller name for the Detective but the role is identical to the standard seer/angel/detective, and is again mandatory, having its own phase of the night in the basic rules. (As does the Seer in Are You a Werewolf? – though it is after the werewolves' phase.)
- ^ For example, "The Mafia rules (MIT)"., from Massachusetts Institute of Technology, are very simple, and specify roles for 7–20 players, always including at least one Detective. Andrew Plotkin's original Werewolf always includes a Villager (Seer), and he mentions that in 1997 Mafia was played in the National Puzzlers' League convention with a Knight Commandant. (The role of the Knight Commandant or Knight is described in detail as having the standard Detective powers in: "National Puzzlers' League – 1997 Convention Reports". Archived from the original on 2007-12-08. Retrieved 2007-11-24.) Plotkin describes Davidoff's original game (which had no Detective) as well off the current average. A rare modern rule-set with No Inspector is: Engstrom, Vegard (1999). "The Game Player Constellations". Retrieved 2010-06-15. but only when starting with five, larger groups get at least one inspector.
- ^ For example, Vigilante in the "Princeton rules".
- ^ For example, The Oracle in Werewolf chooses one person to investigate every night, and are shown their card, unless they pick the Master Werewolf – when the Oracle is shown an (innocent) villager card.
- ^ For example, as described on Ultimate Werewolf's Little Girl Card, and in the first non-introductory role suggested by Wired: The Child spies at night when the werewolves are killing, and only when the werewolves are killing, by opening her eyes ever so slightly
- ^ Depending on the variant, they may know the identities of the Mafia, but this isn't required; they usually indicate the player to protect in a separate phase of gameplay (a separate part of the night) than the Mafia's killing phase. The Mafia-Doctor is a mafioso, and a more obscure variant role, with the opposite power (from the Doctor) of protecting the guilty from attack during the day.
- ^ The protected player gains complete invulnerability during the night they are visited by the Doctor or Bodyguard. The Mafia do not usually know the identity of the protected player, nor get a chance to select another victim, so this attack is wasted if the Mafia target a protected player (e.g., "Bodyguard, Lupus in Tabula". Archived from the original on 2005-12-24. Retrieved 2007-11-13.).
- ^ For example, see the 2+2 rule-set describing the Nurse: "Mafia rules".
- ^ For example, the Witch in Werewolves of Miller's Hollow has only one use of her protective potion. She is allowed to see who was killed by the werewolves before applying the protective potion, so this character is more typical of the reanimation than the protective type.
- ^ "Do you worship Cthulu Roles and Quick Reference Script". Retrieved 2007-11-21.. This makes the vigilante as lethal as the entire Mafia, potentially overbalancing the game, which has led to the introduction of roles that limit his effectiveness, such as the Walrus role-blocker.
- ^ The Hunter appears in Werewolves of Miller's Hollow, for example. The Woodcutter is a (less common) equivalent name for the role. Wired recommends including the hunter in even the most basic games: "Original Werewolf characters". January 2010. Retrieved 2010-06-13.
- ^ The Godfather role is played differently between variants. If immunity to detection is the Godfather's only power, his leadership of the Mafia need only be nominal: "Name: Godfather". Archived from the original on 2007-02-27.
- ^ The thief's action usually applies for a single night, as in: "Mafia Game: IRC Version". Archived from the original on 2007-12-15.. The thief sometimes has a purely investigative function – being only able to determine the roles from stolen items. "Thief". Archived from the original on 2007-02-27.
- ^ Bennet, J. "Mafia: Advanced rules" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2011-08-10. In other variants, the mafia can't kill anyone else on the night this power is used. The potential existence of a Yakuza makes innocents with protective roles less inclined to reveal their roles for fear of being converted (or more inclined to reveal themselves if they expect the Mafia to win and wish to be converted).
- ^ The Medium function varies, for example see summarized 'Medium-enabled seance' rules from Werewolf at: "boredgamegeeks". Retrieved 2007-11-14., as opposed to the Lupus in Tabula Medium, who alone can uncover the alignment of the deceased (see: "Lupus in Tabula (English rules) Special Characters".).
- ^ The Witch was introduced as a special character in The Werewolves of Millers Hollow, where she also has a single-use killing potion. She may be able to revive herself with the "reanimation potion", see: Original Werewolf characters
- ^ The bulletproof effect typically applies to night-time killings and is usually temporary, for example, the Ultimate Werewolf Amulet of Protection (bulletproof vest equivalent) protects over only a single night. Rare optional roles do give permanent protection from mafia attack, such as the Lupus in Tabula Werehamster Archived 2005-12-24 at the Wayback Machine
Referencias
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The objective is to discover who these [Mafia] people are even as they speak on behalf of Latvia's welfare, and before they eliminate people who suspect who they are.
- ^ a b "Werewolf A Mind Game". is Plotkin's own description of the original Werewolf version
- ^ Kaufman, Jerry (1 January 2000). "Corflatch Progress Report #3".
John Aegard is running another event, to take place Friday at 8 p.m. John says, Come play the game that's paralyzed two straight Clarions – MAFIA!
Since the Clarion workshops take place during the summer, the game must have first been played at a Clarion workshop in 1998, most likely Clarion East – see David Levine's account of Clarion West 2000, "David Levine's Clarion Journal: Week 6".[permanent dead link] Mafia and Thing were first taught to the annual Viable Paradise workshop by James Patrick Kelly and Steven Gould in 2001; see Silverthorne, Lisa. "The VP Experience". - ^ See "Clarion, Day 33: She's mafia, I know she is!".; Wilson, Alex. "Clarion Week 6: Always Bet on Black (in Mafia)!".; Wilson, Alex. "Clarion_Mafia".[permanent dead link]
- ^ See "Making Light: Home Again".; "Making Light: Traditional diversions".; Azure, Chris. "Viable Paradise – Day 1". Archived from the original on 2011-08-17.; Griffith, Eric. "A week in paradise".; and Gordon, Barbara. "Viable Paradise, day one".. Quoting Dvorin, Julia. "Viable Paradise: A Travelogue (Part 1)".
After the introductions and instructions for the next day, I thought that perhaps we'd be released and I could go see the room I was to be staying in for the week and chill out a little from the travel. But such was not to be, for the agenda now turned to the important bonding activity of playing Mafia and Thing. So I pushed away the cranky traveler's whininess that was stalking me, and sat down in a circle with a bunch of strangers and began to accuse them of lying and murder.
Also: Gould, Steven. "Photo: semi-mandatory Mafia". - ^ Петров С.В., Холопова Е.Н. «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры „Мафия「 и „Убийца「». Учебно-методическое пособие – Калининград: КВШ МВД России, 1998
- ^ "The Graduate Mafia Brotherhood at Princeton University". Archived from the original on 2014-05-17.. Retrieved 2014-05-16.
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- ^ "Forum Index". The Grey Labyrinth. Retrieved 21 July 2016.
The Internet's First Home of Mafia.
- ^ "History of the game". MafiaScum. 31 January 2007. Retrieved 21 July 2016.
mith had been visiting [The Grey Labyrinth] since 1996, and started posting in the forums soon after they started. mith had played face-to-face Mafia with his church youth group in the late 1990s, and one day decided it would run well on the forums. The original thread can still be found here.
- ^ Berest, Pavlo (8 March 2006). "Intellectuals playing mafia games".
Now the rules of the game are the intellectual property of Fedorov.
The club has its own rules, see: "Club Империя Мафии". - ^ Davis, Aaron (4 August 2006). "School officials still investigating 'Mafia'". Seacoast Media Group.
One parent, Nicole Hollenbeck told The Rockingham News in June, My child has had sleepless nights, crying before bed because she's afraid that she'll sleep walk and relive the tragic events they talked about in class [...] We teach our kids right from wrong, and this is what they are being taught?
- ^ Arneson, Erik. "Board and Card Games Timeline".. About.com also includes Mafia in the Top 5 Best Voting Games. The reason it is significant is given: "Werewolf / Mafia". Archived from the original on 2007-11-03. Retrieved 2007-11-25.
Werewolf is a favorite at game conventions and has been written about in several mainstream articles.
- ^ a b "Are You A Werewolf? Rules of Play". Looney Labs. Retrieved 2010-06-15.
Night-Noise: When everyone closes their eyes at night, it is best for people to also start humming, tapping the table, patting a knee, or making some noise. This will cover up any sounds made accidentally by the werewolves, the seer, or the moderator
- ^ For example Plotkin, A. "Werewolf Statistics".
If we figure that 9 or 11 players is ideal for a two-wolf game, and we assume that these probabilities actually means anything (heh heh), then an ideal game has a human-win chance of 0.23 to 0.29. (Again, for completely stupid humans.)
- ^ a b Braverman, M.; Etesami, O.; Mossel, E. (2008). "Mafia: A Theoretical Study of Players and Coalitions in a Partial Information Environment". Annals of Applied Probability. 18 (2): 825–846. arXiv:math/0609534. Bibcode:2006math......9534B. doi:10.1214/07-AAP456. Archived from the original on 2012-03-16.
- ^ Derivation is by recursion on decreasing numbers of players in the following round, see: Yao, E. "A Theoretical Study of Mafia Games" (pdf). p. 7.
- ^ Migdał, Piotr (2010). "A mathematical model of the Mafia game". arXiv:1009.1031 [math.PR].
- ^ Batcheller, Archer L.; Hilligoss, Brian; Nam, Kevin; Rader, Emilee; Rey-Babarro, Marta; Zhou, Xiaomu (2007). "Testing the technology: playing games with video conferencing Conference on Human Factors in Computing Systems". Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems: 849. doi:10.1145/1240624.1240751. ISBN 978-1-59593-593-9.
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- ^ Gopnik, Adam (2006). Through the Children's Gate: A Home in New York. p. 245. ISBN 978-0-676-97827-8.
the emotional authenticity of the alliances, the felt pleasure of trusting another, is startlingly, frighteningly real. You and George against the Mafia – but then the quick nightly shadow intrudes: What if George is the Mafia? Yet the proper suspicions, though they rise, rarely override these instant bonds.
- ^ Salen, K; Zimmerman, E. (October 2003). Rules of play: game design fundamentals (illustrated ed.). MIT Press. pp. 468–469. ISBN 978-0-262-24045-1.
- ^ a b For example, Bezier Games' Ultimate Werewolf Sorcerer[permanent dead link] has the ability to detect the Seer role. (The sorcerer is granted different powers in other rule-sets, like Princeton University's, in which the Wizard has the ability to detect the Seer.) Whatever name this role is known by, the Detective-detector is typically aligned with the Mafia (for example, see: "9 Player Werewolf Evil team". 2005.)
- ^ Gopnik, Adam (2006). "Fourth Thanksgiving: Propensities". Through the Children's Gate: A Home in New York. pp. 242–253. ISBN 978-0-676-97827-8.
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Knight Commandant / Sheriff – a townsperson who investigates mafia members
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Description: A type of cop that always gets innocent results regardless of who they investigate
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- ^ A typical Traitor-type role is the Possessed Special Character from "The LUPUS IN TABULA (2nd edition) rules". Archived from the original on 2005-12-24.
- ^ Fraade-Blanar, L. (2001-10-26). "Mafia game indulges fantasy, avoids jail term". The Johns Hopkins News-Letter.
One person out of the circle finds themselves tapped twice, making them the stool pigeon. He must inform the townspeople, i.e. everyone who was not tapped, of the identity of the Mafia members while not being killed himself... The game shows a historical conflict between the accusers and the accused. It could well be the Europeans accusing witches
[permanent dead link] - ^ The Witch for example has this ability in Bezier's game "Ultimate WereWolf"
- ^ a b c "Characters". January 2010. Retrieved 2010-06-13.
- ^ The Psychiatrist can 'cure' the Serial Killer according to the Pub Game rules: "Serial Killer".. When 'the psychiatrist' is in play, the Serial Killer may be The Psychopath, as in: "Name: Psychiatrist (Various Mafia Roles: Third Party at MafiaScum.net)". Archived from the original on 2007-02-27.
- ^ For example, Ultimate Werewolf Masons[permanent dead link] recognize one another from the first night.
- ^ Spadaccini, S. (September 2005). The Big Book of Rules. Plume. ISBN 978-0-452-28644-3.
- ^ As in the Mafia Games setup described by group-games.com, requiring only mafiosi, police, a doctor, and the townspeople. Or, a simple version using only citizens, mafia, and detectives, as described in: Toone, M. (July 2009). Great Games!. MVT Games. p. 41. ISBN 978-0-9798345-5-4.
The detectives now guess who they think might be one of the Mafia -no talking allowed, they simply point to one person.
- ^ "Werewolf: Extra Materials". Wired Magazine. Retrieved 2010-06-13.
Optional rule: if the Lovers die and Cupid is still alive, Cupid chooses a new set of lovers.
- ^ The Cupid card in Bezier Game's Ultimate Werewolf, for example.
- ^ Alternatively, they may have a vote, but be mandated to always vote against eliminations, as is the Village Ethicist[permanent dead link]
- ^ a b "Werewolf: Extra Materials". 2010-01-29.
- ^ "Character references". 2010-01-29. Retrieved 2010-06-14.
- ^ "Mafia variant: President". described by MafiaSpiel.de, for example.
- ^ A role introduced in Ted Alspach's 2010 Ultimate Werewolf: Classic Movie Monsters.
- ^ "Common Mafia Roles". Retrieved 2010-06-14. – The Silencer is typically aligned with them and knows their identities, but (in some variants) in unknown to them, not participating in mafia killings.
- ^ The Priest alone knows whether the dead were innocent in the World Boardgaming Championships game described by Bruno Wolff in "Werewolf rules". Retrieved 2007-11-19.
- ^ Lupus in Tabula (Werewolves at the Table) card listings
- ^ a b Toone, M. (July 2009). Great Games!: 175 Games & Activities for Families, Groups & Children. MVT Games. p. 42. ISBN 978-0-9798345-5-4.
- ^ "The Original Mafia Rules". 1999. Archived from the original on 1999-03-02. Retrieved 2010-06-15.
Accusations may happen any number of times during the discussion...once in a while, someone should propose to have a Mafia Night. If the majority of the players who are still in the game agrees, the Night begins.
- ^ The random resolution is typical in academic models of Mafia. For example, see: Yao, E. (2008). "A Theoretical Study of Mafia Games". arXiv:0804.0071.
- ^ That a single mafioso wins against a single surviving innocent in the day phase is a standard live-play rule, being a sub-case of the rule that a numerical equality is a Mafia victory
- ^ The 'separate waking' method of designating victims is used in the official "Mayday". Archived from the original on 2007-11-13. rules, for example. (This is a Soviet Union-themed variant with other expanded rules, released under Creative Commons licensing.)
- ^ "Mafia and Werewolves".
Note – This variant was performed with great success on November 12, 1998
– From the old Princeton variant rules. - ^ 7-0-7, Jon Bennett "Mafia Advanced Rules" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2011-08-10. Additional rules created by Jon Bennett, accepted in local Mafia circles.
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enlaces externos
- The original Mafia ruleset
- Hungarian Mensa Society – first Mafia-related page on the Internet
- Werewolf at BoardGameGeek
- The Princeton ruleset