La Magnavox Odyssey 2 (estilizado como Magnavox Odyssey² ), también conocida como Philips Odyssey 2 , es una segunda generación de la consola de videojuegos doméstico que fue lanzado en 1978 . Se vendió en Europa como Philips Videopac G7000 , en Brasil como Philips Odyssey y en Japón como Odyssey2 (オ デ ッ セ イ 2 odessei2 ). La Odyssey 2 fue una de las cuatro principales consolas domésticas antes de la caída del mercado de los videojuegos en 1983 , junto con Atari 2600 , Intellivision yColecoVision .
También conocido como |
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Desarrollador | Magnavox Philips |
Fabricante | Magnavox Philips |
Familia de productos | Serie Magnavox Odyssey Serie Philips Odyssey |
Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Segunda generación |
Fecha de lanzamiento | |
Esperanza de vida | 1978 - 1984 |
Precio de lanzamiento | US $ 179 (equivalente a $ 710.25 en 2020) |
Interrumpido | 20 de marzo de 1984 [1] |
Unidades vendidas | 2 millones [4] |
UPC | Intel 8048 |
Memoria | 64 bytes de RAM, 1024 bytes de ROM |
Almacenamiento extraíble | Cartucho de ROM |
Entrada del controlador | Joysticks |
Predecesor | Magnavox Odyssey / Philips Odyssey 2100 |
Sucesor | Philips Videopac + G7400 |
A principios de la década de 1970 , Magnavox fue pionera en la industria de los videojuegos domésticos al llevar con éxito al mercado la primera consola doméstica, la Odyssey , que fue seguida rápidamente por varios modelos posteriores, cada uno con algunas mejoras tecnológicas ( ver la serie Magnavox Odyssey ). En 1978 , Magnavox, ahora una subsidiaria de Philips norteamericana , decidió lanzar un sucesor completamente nuevo, Odyssey 2.
En 2009, el sitio web de videojuegos IGN nombró a la Odyssey 2 como la 21ª consola de videojuegos más grande, de su lista de 25. [5]
Diseño
La Odyssey original tenía varias tarjetas de circuito extraíbles que cambiaban entre los juegos incorporados. Con Odyssey 2, cada juego podría ser una experiencia completamente única, con sus propios gráficos de fondo, gráficos en primer plano, jugabilidad, puntuación y música . El potencial era enorme, ya que se podía comprar individualmente un número ilimitado de juegos; un jugador podría comprar una biblioteca de videojuegos adaptada a sus propios intereses. A diferencia de cualquier otro sistema en ese momento, el Odyssey 2 incluía un teclado de membrana alfanumérico completo , que se usaría para juegos educativos , selección de opciones o programación (Magnavox lanzó un cartucho llamado Computer Intro! Con la intención de enseñar programación informática simple) .
La Odyssey 2 usó el diseño de joystick estándar de la década de 1970 y principios de la de 1980 : la consola original tenía un controlador plateado de tamaño moderado, sostenido en una mano, con una carcasa cuadrada para su palanca de ocho direcciones que se manipulaba con la otra mano. Los lanzamientos posteriores tenían un controlador negro similar, con una carcasa en forma de estrella de 8 puntas para su joystick de ocho direcciones. En la esquina superior del joystick había un solo botón de 'Acción', plateado en los controladores originales y rojo en los controladores negros. Los juegos, gráficos y empaque fueron diseñados por Ron Bradford y Steve Lehner. [6]
Durante el tiempo de fabricación de Odyssey 2, algunos venían con controladores que se podían enchufar y desenchufar desde la parte posterior de la unidad a través de su conector DB9, mientras que otros tenían sus controladores cableados en la parte posterior de la unidad base.
Uno de los puntos más fuertes del sistema fue su unidad de síntesis de voz , que se lanzó como un complemento para mejorar el habla, la música y los efectos de sonido. El área por la que Odyssey 2 puede ser mejor recordada fue su fusión pionera de juegos de mesa y video: The Master Strategy Series . ¡El primer juego lanzado fue Quest for the Rings! , Con un juego algo similar a D & D , y una historia que recuerda de JRR Tolkien Es El Señor de los Anillos . Más tarde, se lanzaron otros dos juegos de esta serie, Conquest of the World y The Great Wall Street Fortune Hunt , cada uno con su propio tablero de juego.
Sus gráficos y pocas opciones de color, en comparación con sus mayores competidores en ese momento, el Atari 2600 , el Intellivision de Mattel y el Bally Astrocade, fueron su "punto más débil". [7] De estos sistemas, el Odyssey 2 fue catalogado por Jeff Rovin como el tercero en ventas totales y uno de los siete principales proveedores de videojuegos.
Vida de mercado
Estados Unidos
La consola se vendió moderadamente bien en los EE. UU. Antes del lanzamiento nacional de Mattel Intellivision en 1980, el mercado de los videojuegos de consola estaba dominado por la competencia entre Odyssey 2 y Atari 2600 . [8] Siguió siendo una de las tres consolas principales desde 1980 hasta mediados de 1982 , aunque un distante tercer lugar detrás de la Atari 2600 y Mattel Intellivision. En 1983, más de un millón de unidades de Odyssey 2 se vendieron solo en EE. UU. [9]
Para vender a los posibles clientes sus habilidades técnicas como una consola basada en computadora, la Odyssey 2 se comercializó con frases como "El último sistema de videojuegos para computadora", "Acción de sincronización de sonido", "Sintetización de realidad real", " Lecturas digitales en pantalla "y" una herramienta educativa seria "en el empaque de la consola y sus cartuchos de juegos. Todos los juegos, excepto Showdown en 2100 d.C., producidos por Magnavox / Philips terminaron con un signo de exclamación, ¡como KC Munchkin! y abejas asesinas! . [10]
Ningún juego de terceros apareció para Odyssey 2 en los Estados Unidos hasta el Demon Attack de Imagic en 1983. [11] La falta de soporte de terceros mantuvo el número de juegos nuevos muy limitado, pero el éxito del Philips Videopac G7000 El extranjero llevó a otras dos empresas a producir juegos para él: Parker Brothers lanzó Popeye , Frogger , Q * bert y Super Cobra , mientras que Imagic también lanzó Atlantis .
Europa
En Europa , a la Odyssey 2 le fue muy bien en el mercado. La consola era más conocida como Philips Videopac G7000 , o simplemente Videopac , aunque se lanzaron variantes de marca en algunas áreas de Europa con los nombres de Philips Videopac C52 , Radiola Jet 25 , Schneider 7000 y Siera G7000 . Philips , como empresa matriz holandesa de Magnavox , utilizó su propio nombre en lugar del de Magnavox para el marketing europeo. Un modelo poco común, el Philips Videopac G7200 , solo se lanzó en Europa; tenía un monitor en blanco y negro incorporado . Los cartuchos de videopac son en su mayoría compatibles con las unidades American Odyssey 2, aunque algunos juegos tienen diferencias de color y algunos son completamente incompatibles, como Frogger en la consola europea, que no puede mostrar la segunda mitad del campo de juego, y Chess en la americana. modelo, ya que el módulo de hardware adicional no podría funcionar con la consola. Se lanzaron varios juegos adicionales en Europa que nunca se lanzaron en los EE. UU.
Brasil
En Brasil, la consola se lanzó simplemente como Philips Odyssey (ya que la Odyssey original había tenido un lanzamiento limitado de una empresa local, Planil Comércio, bajo licencia [12] ). La Odyssey 2 se hizo mucho más popular en Brasil que nunca en Estados Unidos; ¡Incluso se llevaron a cabo torneos para juegos populares como Krazy Chase! ( Ven-Ven en Brasil). Los títulos de los juegos se tradujeron al portugués, creando a veces una nueva historia, como Pick-axe Pete , que se convirtió en Didi na Mina Encantada (Didi en la mina encantada) en referencia al personaje de comedia de Renato Aragão , y fue una de las más famosas de Odyssey. juegos en Brasil.
Japón
El Odyssey 2 fue lanzado en Japón en diciembre de 1982 por Koton Trading Toitarii Empresa (コートン·トレーディング·トイタリー·エンタープライズ, una división de la compañía DINGU ) bajo el nombreオデッセイ2 ( odessei2 ). Las versiones "japonesas" de Odyssey 2 y sus juegos consistían en cajas americanas con pegatinas katakana y manuales japoneses en blanco y negro impresos a bajo precio . El precio inicial de la consola fue de ¥ 49,800, que es aproximadamente US $ 200 en 1982, pero aproximadamente $ 500 en 2018. Al parecer, no tuvo mucho éxito; Los artículos de Japanese Odyssey 2 ahora son muy difíciles de encontrar.
Juegos
Especificaciones técnicas
- UPC
- Microcontrolador Intel 8048 de 8 bits que funciona a 5,37 MHz (NTSC) o 5,91 MHz (PAL)
- Memoria:
- RAM interna de la CPU : 64 bytes
- RAM externa de la CPU : 128 bytes
- RAM de audio / video: 128 bytes
- BIOS ROM : 1024 bytes
- Video:
- IC personalizado Intel 8244 (NTSC) o 8245 (PAL)
- Resolución de 160 × 200 (NTSC)
- Paleta fija de 16 colores; los sprites solo pueden usar 8 de estos colores
- 4 sprites de 8 × 8 de un solo color definidos por el usuario; el color de cada sprite se puede configurar de forma independiente
- 12 caracteres de un solo color de 8 × 8; debe ser una de las 64 formas integradas en el BIOS ROM; pueden colocarse libremente como sprites, pero no pueden superponerse entre sí; el color de cada personaje se puede configurar de forma independiente
- 4 caracteres cuádruples; grupos de cuatro caracteres mostrados en una fila
- Cuadrícula de fondo de 9 × 8; puntos, líneas o bloques sólidos
- Audio:
- IC personalizado Intel 8244/8245
- mononucleosis infecciosa
- Registro de desplazamiento de 24 bits, sincronizable a 2 frecuencias
- generador de ruido
- NOTA: Solo hay un chip 8244/8245 en el sistema, que realiza funciones de audio y video.
- Aporte:
- Dos joysticks digitales de 8 direcciones con un solo botón . En las primeras series de producción del Magnavox Odyssey y el Philips 7000, estos eran extraíbles y reemplazables; en modelos posteriores, estaban conectados permanentemente a la consola.
- Teclado de membrana de diseño QWERTY
- Producción:
- Conector de audio / video RF
- Conector Péritel / SCART (solo Francia Videopac C52 )
- Medios de comunicación:
- Cartuchos de ROM, normalmente de 2 KB, 4 KB u 8 KB de tamaño.
- Módulos de expansión:
- The Voice: proporciona síntesis de voz y efectos de sonido mejorados. A diferencia de Intellivoice , los juegos compatibles con The Voice no lo requerían; Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games predijo que "eso elimina cualquier incentivo para comprar el módulo de voz de $ 100". [13]
- Módulo de ajedrez: el Odyssey 2 no tenía suficiente memoria y potencia de cálculo para una implementación decente del ajedrez por sí solo, por lo que el módulo de ajedrez C7010 contenía una CPU secundaria con su propia memoria adicional para ejecutar el programa de ajedrez.
- Solo compatible con Videopac + / Jopac, Microsoft Basic. El inusual módulo de computadora doméstica C7420 , puesto a disposición en 1983 por Philips, era una extensión costosa solo para las consolas Videopac + y Jopac más nuevas. Iba con un grueso manual A4 y requería una grabadora de cinta externa opcional para guardar los programas. Este módulo fue la única justificación valiosa de la presencia de un llamado teclado, que supuestamente fue diseñado para parecerse a un juguete educativo híbrido, como se lee en las líneas de encabezado que describen anteriormente esta familia de consolas de usos múltiples, incluso en los comerciales de televisión que se hizo eco del lema escrito en estas nuevas máquinas: "Video Computer". Desafortunadamente, este concepto de nicho tardío, incluso limitado a aprender el código del juego contrariamente al empaque más profesional, no pudo resistir en absoluto el ya abrumador mercado de las computadoras hogareñas reales de 8 bits, donde el Atari 400 compartía el mismo aspecto en 1979, sorprendentemente. . [Este último fue anunciado en sí mismo: «La computadora doméstica asequible que es fácil de usar incluso para personas que nunca antes han usado una computadora».] Este costoso módulo no debe confundirse con el cartucho barato # 9: Computer Intro! )
Emulación
Una de código abierto emulador de la consola para el Odyssey 2 llama O2EM está disponible. Incluye emulación Philips Videopac G7400 entre otras características. El emulador funciona en Linux , Microsoft Windows , DOS y otras plataformas, y se incluye dentro de OpenEmu para Mac OS X . O2EM , (originalmente no de código abierto) fue creado en 1997 por el programador de computadoras Daniel Boris y mejorado por André Rodrigues de la Rocha.
El emulador multisistema multiplataforma de código abierto MAME es compatible con Odyssey 2 y es el único emulador que emula el módulo de expansión The Voice sin utilizar muestras de sonido.
Ver también
- Serie Magnavox Odyssey
- Magnavox Odyssey
- Philips Videopac + G7400
Referencias
- ^ a b c d "La cronología de la Odisea²" .
- ^ Títulos de cortesía , New Scientist 10 de mayo de 1979, página 445, ... El Phillips G7000 Videopac estará a la venta en el Reino Unido este verano alrededor de ...
- ^ "La Odisea²" .
- ^ Forster, Winnie (2005). La enciclopedia de consolas, dispositivos portátiles y ordenadores domésticos 1972-2005 . PLAN DE JUEGO. pag. 30. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ "Magnavox Odyssey 2 es el número 21" . IGN . Consultado el 28 de julio de 2012 .
- ^ Electronic Game Wizards Archivado el 8 de marzo de 2008 en la Wayback Machine.
- ^ "La guía completa para conquistar los videojuegos" por Jeff Rovin, Collier Books , 1982
- ^ "Cronología del videojuego". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 120.
- ^ Gamester81. "Historia de las consolas: Magnavox Odyssey 2 (1978) | Gamester 81" . Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ^ William de la página de inicio de The Odyssey 2. "¡BOMBO PUBLICITARIO!" . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
- ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill (junio de 1983). "Arcade programable" . Juegos electrónicos . págs. 38–42 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ "Bojogá - Odisea" . Bojogá . Museu Bojogá.
- ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos caseros: Actualización de videojuegos" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 32.
enlaces externos
- Ed Averett - Programador de 24 títulos de juegos para Odyssey 2.
- ¡La página de inicio de Odyssey2! - Sitio de William Cassidy Odyssey 2.
- Página técnica de la Odyssey 2 de Dan Boris : documentos técnicos sobre el hardware de la Odyssey 2 del autor de O2EM
- Entrada de la biblioteca de consolas de videojuegos en Magnavox Odyssey2 / Philips Videopac
- El artículo de Dot Eaters sobre la historia de Odyssey 2 ("Taking a Journey With the Odyssey²". 9 de diciembre de 2013.)
- Inside the Magnavox Odyssey² (Por Gabriel Torres - 30 de abril de 2012. Artículo de 8 páginas).