Mark D. Pesce ( / p del ɛ ʃ i / PESH -ee ; nacido en 1962) es un estadounidense-australiana autor, investigador, ingeniero, futurista y maestro.
Mark D. Pesce | |
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Nació | Everett , Massachusetts , Estados Unidos | 8 de diciembre de 1962
Nacionalidad | Australiano americano |
Ocupación | autor, investigador, ingeniero, futurista y docente |
Conocido por | co-inventor de VRML |
Vida temprana
Pesce nació en Everett, Massachusetts en 1962. En septiembre de 1980, Pesce asistió al Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) para obtener una licenciatura en ciencias , pero se fue en junio de 1982 para buscar oportunidades en la industria de alta tecnología emergente . Trabajó como ingeniero durante los siguientes años, desarrollando prototipos de firmware y software para tarjetas SecurID .
Carrera profesional
En 1988, Pesce se unió a Shiva Corporation , que fue pionera y popularizó las redes de acceso telefónico . El papel de Pesce en la empresa era desarrollar interfaces de usuario y su investigación se extendió a la realidad virtual. [1]
En 1991, Pesce fundó Ono-Sendai Corporation, que lleva el nombre de una empresa ficticia en la novela Neuromancer de William Gibson . [2] Ono-Sendai fue una startup de realidad virtual de primera generación , autorizada para crear sistemas de realidad virtual en red económicos y basados en el hogar. La compañía desarrolló una tecnología clave, que le valió a Pesce su primera patente para un "Sensor de orientación sin fuente" que rastrea el movimiento de las personas en entornos virtuales. Sega Corporation of America utilizaría la tecnología en el diseño de Sega VR , una pantalla de consumidor montada en la cabeza (HMD). [1]
En 1993, Apple contrató a Pesce como ingeniero consultor para desarrollar interfaces entre los productos de red de Apple e IBM . [3] A principios de 1994, mientras estaba en San Francisco , Pesce, con los ingenieros de software Tony Parisi y Gavin Bell, encabezó un esfuerzo para estandarizar 3D en la Web y formó VRML Architecture Group (VAG), bajo el liderazgo de Pesce. [4] El propósito de VRML era permitir la creación de entornos 3D dentro de la World Wide Web , accesibles a través de un navegador web . Trabajando en conjunto con corporaciones como Microsoft , Netscape , Silicon Graphics , Sun Microsystems y Sony , Pesce convenció a la industria para que aceptara el nuevo protocolo como estándar para la realidad virtual de escritorio. [5] Este desarrollo llevó a Pesce a una carrera que ha incluido extensos escritos para la prensa popular y científica, enseñanza y conferencias en universidades, conferencias, performances, presentaciones y apariciones en películas.
Australia
En 2003, Pesce se trasladó a Australia, donde sigue viviendo, y se convirtió en ciudadano australiano el 4 de febrero de 2011. [6] Es profesor honorario en la Universidad de Sydney y fue juez en The New Inventors , un programa televisado a nivel nacional. en Australia.
En 2006, Pesce fundó FutureSt, una consultora de Sydney , que se desempeña como asesor de la firma analítica PeopleBrowsr y The Serval Project . [7]
En 2008, Pesce comenzó a escribir una columna en línea para la corporación de radiodifusión australiana 's El tambor de opinión . [8]
Más recientemente, Pesce ha estado diseñando y codificando Plexus, [9] una libreta de direcciones Web 2.0 y una herramienta de redes sociales, y está escribiendo su próximo libro, The Next Billion Seconds . [10] Su principal proyecto actual, sin embargo, es Light MooresCloud , [11] un dispositivo ambiental de 52 LED que es una lámpara con una pila LAMP ; [12] la marca comercial rinde homenaje a la computación ubicua de bajo costo engendrada por la Ley de Moore . Inspirado por el GPIO de una Raspberry Pi prestada , que se dio cuenta de que permitía a los usuarios web de cualquier parte del planeta encender o apagar un LED en su máquina desde sus navegadores, MooresCloud fue llevado del concepto al prototipo por un equipo en ocho semanas. [13] Altamente configurable, el dispositivo ha sido promocionado como "iluminación como servicio". [14]
Desde enero de 2004 hasta enero de 2006, Pesce fue profesor titular de Medios Emergentes y Diseño Interactivo en la Escuela de Radio y Televisión de Cine de Australia (AFTRS) en Sydney, Australia. Ahora tiene un nombramiento honorífico en la Universidad de Sydney y ha compartido algunas de sus conferencias en línea. [15]
Otra enseñanza
Pesce comenzó su carrera docente en 1996 como instructor de VRML tanto en la Universidad de California en Santa Cruz como en la Universidad Estatal de San Francisco , donde luego crearía el programa de certificación de la escuela en Artes 3-D. En 1998, se le pidió a Pesce unirse a la facultad de la Universidad del Sur de California , como presidente fundador del Programa de Posgrado en Medios Interactivos en la Escuela de Cine y Televisión de la USC . [dieciséis]
Libros
- Mark Pesce, Programación de DirectShow y Video Digital . Seattle, Washington, Microsoft Press, mayo de 2003.
- Mark Pesce, El mundo lúdico: cómo la tecnología transforma nuestra imaginación . Nueva York, Ballantine Books (Random House), octubre de 2000.
- Mark Pesce, Aprendiendo VRML: Diseño para el ciberespacio . Cambridge, Massachusetts: Ziff-Davis Publishing, 1997.
- Mark Pesce, VRML: Volando por la Web . Indianápolis, Indiana: New Riders Publishing, 1996.
- Mark Pesce, VRML: Navegación y construcción del ciberespacio . Indianápolis, Indiana: New Riders Publishing, 1995.
- Introducción a Celia Pearce, The Interactive Book . Indianápolis, Indiana: Macmillan Technical Publishing, 1997.
Proyectos cinematográficos
- Man With a Movie Tube, video de formato corto, enero de 2007
- Unbomb, video de formato corto, agosto de 2003.
- Body Hits (BBC 3), productor de locaciones, noviembre de 2002.
- This Strange Eventful History, video de larga duración sobre Burning Man , agosto de 2002
- Becoming Transhuman, video de larga duración, inspirado por Terence McKenna y otros, agosto de 2001
Referencias
- ^ a b Pesce, Mark. "Curriculum Vitae" (PDF) . hyperreal.org . Mark Pesce . Consultado el 19 de agosto de 2011 .
- ^ https://uploadvr.com/flashback-tony-parisi-on-co-creating-the-virtual-reality-markup-language-vrml-for-the-web-in-the-1990s/
- ^ MARKOFF, JOHN (25 de noviembre de 1996). "Un nuevo lenguaje está agregando profundidad a la pantalla plana de la computadora" . The New York Times . Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- ^ MARKOFF, JOHN (16 de julio de 1996). "¡Mañana, la World Wide Web!; Microsoft, el rey de las PC, quiere reinar en Internet" . The New York Times . Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- ^ David Livingstone, "Transhumanismo: la historia de una idea peligrosa", páginas 290-291
- ^ Pesce, Mark. "Compañerismo y convertirse en australiano" . ABC.net.au . Corporación Australiana de Radiodifusión . Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- ^ "Creatividad | Insight | Inspiración" . markpesce.com . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2012 . Consultado el 21 de agosto de 2011 .
- ^ "Mark Pesce - La opinión del tambor" . ABC.net.au . Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- ^ Bauwens, Michel (8 de agosto de 2010). "Por qué necesitamos wikileaks para redes sociales: Marke Pesce sobre el lanzamiento del proyecto Plexus" . blog.p2pfoundation.net . Fundación P2P . Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- ^ Pesce, Mark. "Los próximos mil millones de segundos" . Consultado el 5 de octubre de 2011 .
- ^ http://www.afr.com/f/free/technology/digitallife/australian_startup_reinvents_the_LrNIW5n4mlxctY0GwOclpM
- ^ "MooresCloud Light ejecuta Linux, pone LAMP en tu lámpara (Video)" .
- ^ "El pionero de la realidad virtual inventa la 'iluminación como servicio ' " .
- ^ "Lámpara basada en Linux ofrece 'iluminación como servicio ' " .
- ^ "Videos de Mark Pesce" . vimeo.com . Consultado el 22 de agosto de 2011 .
- ^ "USC EN LAS NOTICIAS" . usc.edu . NOTICIAS DE LA USC. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de agosto de 2011 .
enlaces externos
- Página de inicio personal de Pesce
- Página de inicio profesional de Pesce
- Blog profesional de Pesce