Mass Effect 2 es un videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Xbox 360 en 2010, y para PlayStation 3 en 2011. Es la segunda entrega de laserie Mass Effect y una secuela de la Mass Effect original. El juego tiene lugar dentro de lagalaxia dela Vía Láctea durante el siglo 22, donde la humanidad se ve amenazada por unaraza alienígena insectoide conocida como los Coleccionistas. El jugador asume el papel del comandante Shepard., un soldado humano de élite que debe reunirse y ganarse la lealtad de un equipo diverso para detener a los recolectores en una misión suicida . Con el uso de un juego guardado completo de su predecesor, el jugador puede impactar la historia del juego de muchas maneras.
Mass Effect 2 | |
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Desarrollador (es) | BioWare |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Casey Hudson |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Preston Watamaniuk |
Programador (es) | David Falkner |
Artista (s) | Derek Watts |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Efecto masivo |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Para el juego, BioWare cambió varios elementos del juego y puso más énfasis en los aspectos del juego de disparos en tercera persona , incluida la munición limitada y la salud regenerable . En contraste con el enfoque exclusivo en la historia principal del Mass Effect original , los desarrolladores optaron por crear una trama donde las misiones opcionales tenían tanta intensidad como la misión principal. Mass Effect compositor Jack Wall volvió a componer Mass Effect 2 ' música de s, apuntando a un tono más oscuro y más maduro sonido para que coincida con el estado de ánimo del juego. Mass Effect 2 también admite una variedad de paquetes de contenido descargables , que van desde trajes de un solo personaje en el juego hasta misiones completamente nuevas relacionadas con la trama. Los paquetes notables incluyen Kasumi - Memoria robada , Overlord , Lair of the Shadow Broker y Arrival .
Lanzado con elogios de la crítica, Mass Effect 2 fue elogiado por su presentación y cinematografía, personajes diversos y complejos, y combate mejorado con respecto a su predecesor. Sin embargo, algunos críticos expresaron su preocupación por la mecánica simplificada del juego de roles. El juego recibió numerosos premios de fin de año, incluido el Juego del Año en la 14ª Entrega Anual de los Premios Interactivos al Logro y el Mejor Juego en los Premios 2011 de la Academia Británica de Cine y Televisión . Retrospectivamente, Mass Effect 2 se considera una mejora significativa con respecto a su predecesor y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Una secuela, Mass Effect 3 , fue lanzada en 2012. En 2021, Mass Effect 2 fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition .
Como se Juega
Mass Effect 2 es un juego de rol de acción para un solo jugador en el que el jugador asume el papel del comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona . El género, la apariencia, los antecedentes militares, el entrenamiento de combate y el nombre de Shepard los determina el jugador antes de que comience el juego. [1] El jugador puede optar por importar un personaje de un juego guardado completo del Mass Effect original o comenzar el juego con un nuevo personaje. [2] Importar un personaje antiguo permite que varias decisiones tomadas por el jugador en el juego original impacten en la historia de Mass Effect 2 y le otorga al jugador un conjunto de bonificaciones iniciales. [2] [3] El juego presenta seis clases de personajes diferentes para que el jugador elija. [4] Cada clase es competente en un conjunto diferente de poderes y tipos de armas. [1] Por ejemplo, la clase Vanguard está especializada en combate a corta distancia y escopetas , mientras que la clase Infiltrado se basa en el combate sigiloso y el uso de rifles de francotirador . [1]
El supramundo del juego es un mapa de galaxias que el jugador puede explorar para encontrar y completar misiones . [1] La mayoría de las misiones consisten en misiones de combate, pero algunas involucran al jugador interactuando con personajes no jugadores durante las visitas a los asentamientos. [5] A medida que el jugador avanza a lo largo del juego, se encuentran disponibles diferentes ubicaciones y nuevos miembros del equipo. [1] Los puntos de experiencia se obtienen al completar misiones. [6] Cada vez que se obtiene una cantidad suficiente de experiencia, el jugador "sube de nivel" y se le otorgan puntos de escuadrón que pueden usarse para desarrollar poderes tanto para Shepard como para los miembros del escuadrón. [7] Los poderes proporcionan capacidades de combate mejoradas, y cada poder tiene cuatro rangos que se pueden desbloquear. [1] Cada rango cuesta la misma cantidad de puntos de escuadrón que su rango. Por ejemplo, desbloquear el primer rango de un poder requiere un punto, pero desbloquear los cuatro rangos de un solo poder requiere un total de diez puntos. Al elevar un poder a su cuarto rango, el jugador debe evolucionar el poder en una de las dos formas dadas. [7]
El medio de transporte principal del jugador es una nave espacial que sirve como base de operaciones de Shepard. A bordo de la nave, el jugador puede interactuar con los miembros del escuadrón, personalizar la armadura del jugador, viajar a numerosos sistemas planetarios y escanear planetas en busca de recursos minerales. [8] Estos recursos permiten al jugador investigar numerosas mejoras en el juego que se encuentran en las misiones, proporcionando beneficios como aumentar el daño de las armas, fortalecer la salud del jugador o extender la capacidad de combustible del barco, entre otros. [9] El escaneo requiere que el jugador mueva una retícula sobre un planeta y lance una sonda cuando un osciloscopio advierte sobre recursos cercanos. [5] Se pueden comprar mejoras adicionales, equipo y artículos no esenciales, como revistas y decoraciones para el barco, a los comerciantes en los asentamientos. [1]
Combate
El combate en Mass Effect 2 se basa en escuadrones y un máximo de dos miembros del escuadrón pueden acompañar al jugador en el campo de batalla. El jugador tiene el control directo de Shepard mientras que los miembros del escuadrón están controlados por la inteligencia artificial del juego . [1] Las batallas tienen lugar en tiempo real , pero el jugador puede pausar la acción en cualquier momento para apuntar con calma a los enemigos y seleccionar diferentes poderes para que los usen los miembros del escuadrón. [7] El juego usa una perspectiva por encima del hombro similar a un juego de disparos en tercera persona , y pone un gran énfasis en usar la cobertura para evitar recibir daño mientras lucha contra las fuerzas enemigas. [5] El jugador también puede dar órdenes a los miembros del escuadrón, como enviarlos a cubrirse detrás de un objeto elegido manualmente o enfocar su fuego en un objetivo designado. [1]
A diferencia del Mass Effect original , donde las armas se sobrecalientan si se disparan continuamente durante períodos prolongados, las armas de Mass Effect 2 tienen un cargador finito y deben recargarse después de un cierto número de disparos. [10] Shepard y los miembros del escuadrón están protegidos por un escudo que absorbe daños. Cuando el escudo está completamente agotado, el daño adicional reduce los puntos de golpe de un medidor de salud secundario. Tanto la barra de escudo como el medidor de salud se regeneran automáticamente cuando no se disparan durante un breve período. [5] El jugador puede revivir a los miembros del escuadrón caídos con el uso del poder de Unidad. [6] Sin embargo, si Shepard muere, el jugador debe comenzar el juego nuevamente desde el último punto guardado. [1]
Todos los enemigos están protegidos por salud, escudos, armaduras, barreras o una combinación de ellos. [1] Cada tipo de protección tiene sus vulnerabilidades. Por ejemplo, la armadura suele ser vulnerable a poderes como Incinerar, que quema a los enemigos con el tiempo, y armas con una cadencia de fuego baja como rifles de francotirador y pistolas pesadas. Por el contrario, los escudos son vulnerables a poderes como Sobrecarga y armas de disparo rápido como metralletas y rifles de asalto . [1] Las barreras suelen ser utilizadas por enemigos de tipo jefe y son vulnerables a ciertas armas y poderes. [1] Cuando los escudos, armaduras o barreras de un enemigo se han agotado, el jugador puede usar poderes de efecto de estado como Pull, que levita temporalmente los objetivos en el aire, incapacitándolos. [1] Otros poderes pueden beneficiar temporalmente al jugador; por ejemplo, Adrenaline Rush pone al jugador en tiempo de bala . Los poderes no requieren ningún recurso prescindible ; solo tienen un tiempo de reutilización global . [1]
Diálogo y moralidad
Durante las conversaciones con los personajes, Mass Effect 2 emplea un menú de comando radial , llamado Rueda de diálogo, donde las opciones de diálogo del jugador dependen de la dirección de la rueda. [4] El lado izquierdo de la rueda suele estar reservado para las opciones que continuarán la conversación en profundidad, mientras que las opciones del lado derecho tienden a llevar la conversación hacia su finalización. Las respuestas en la parte superior son generalmente más amables y desinteresadas, mientras que las que están en la parte inferior son más agresivas y hostiles. [7] El juego también presenta un sistema de interrupción sensible al contexto , que permite a los jugadores interrumpir la conversación con acciones directas en determinados momentos. [4] Las elecciones de diálogo afectan la forma en que los demás reaccionan ante Shepard, las recompensas por completar misiones, los posibles descuentos de los comerciantes, los romances y la moralidad del Comandante. [1]
La moralidad se mide con los puntos Paragon (encanto) y Renegado (intimidar). Estos puntos afectan la disponibilidad de nuevas opciones especiales de diálogo Paragon y Renegade con un impacto significativo en el juego. [1] Por ejemplo, el juego presenta algunas misiones para ganar la lealtad del escuadrón. Lo que haga el jugador durante una de estas misiones determinará si ganará la lealtad de un miembro del escuadrón, lo que a su vez desbloqueará un poder único y también ayudará en la batalla final. Los finales van desde la supervivencia de todo el equipo hasta la muerte de todo el equipo, incluido Shepard, y todo lo demás. [4] Al completar el juego, se desbloquea la opción New Game Plus , que permite a los jugadores volver a jugar el juego usando el mismo personaje con el que lo terminaron. [11]
Sinopsis
Escenario y personajes
Mass Effect 2 se desarrolla dentro de la galaxia de la Vía Láctea durante el siglo 22, donde el viaje interestelar es posible mediante el uso de dispositivos de transporte masivo llamados Mass Relays, una tecnología que se cree que fue construida por una raza alienígena extinta conocida como Protheans. [12] Un cuerpo conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la Ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener la ley y el orden entre las razas de la comunidad galáctica. [13] Las razas que pertenecen al Consejo de la Ciudadela incluyen humanos, asari , salarianos y turianos . Otras razas alienígenas que se ven en el juego incluyen los reptiles krogan y drell, los quarianos adaptados al medio ambiente y una raza hostil de inteligencias artificiales en red llamada geth. [14] Durante los eventos del Mass Effect original , un ejército geth intentó abrir un portal para los Reapers , una raza de máquinas altamente avanzada de naves estelares sintéticas-orgánicas que se cree que erradican toda la civilización orgánica cada 50.000 años. [15] La comunidad galáctica ha vivido desde entonces con el temor de otra posible invasión. Mientras tanto, una organización supremacista humana llamada Cerberus cree que los humanos merecen un papel más importante en la comunidad galáctica y apoya el principio de que cualquier método para avanzar en la ascensión de la humanidad está completamente justificado, incluida la experimentación ilegal y las actividades terroristas . [dieciséis]
El protagonista del juego es el comandante Shepard (con la voz de Mark Meer o Jennifer Hale ), un soldado humano de élite que es el oficial al mando de las naves estelares SSV Normandy y Normandy SR-2 . Los miembros del escuadrón de Shepard incluyen a los agentes de Cerberus Jacob Taylor (Adam Lazarre-White) y Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), los asociados recurrentes Garrus Vakarian ( Brandon Keener ) y Tali'Zorah (Liz Sroka), el científico salariano Mordin Solus (Michael Beattie), criminal humano Jack ( Courtenay Taylor ), el súper soldado krogan genéticamente modificado Grunt ( Steve Blum ), el asesino drell Thane Krios ( Keythe Farley ), la asari Justicar Samara ( Maggie Baird ) o la hija asesina en serie de Samara, Morinth ( Natalia Cigliuti ), y la plataforma móvil geth Legion ( DC Douglas ). Otros personajes incluyen la Normandía ' piloto s Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ), líder de Cerberus el Hombre Ilusorio ( Martin Sheen ), y la Normandía SR-2 ' s mejorado la inteligencia de defensa, también conocido como EDI ( Tricia Helfer ). [17]
Gráfico
En 2183, poco después de los eventos del primer juego, el SSV Normandy , mientras patrullaba en busca de resistencia geth, es atacado por un barco desconocido, lo que obliga a la tripulación a abandonar el barco. Shepard empuja a Joker a la cápsula de escape final antes de ser lanzado al espacio. Después de una ruptura del traje, Shepard muere por asfixia cuando su cuerpo es empujado a la órbita de un planeta cercano. [18] El cuerpo es recuperado por Cerberus, quien comienza el "Proyecto Lázaro" con el único propósito de devolverle la vida a Shepard. Dos años después, Shepard revive en una mesa de operaciones y escapa de una estación de investigación atacada por sus propios mecanismos de seguridad junto con Jacob Taylor y Miranda Lawson. Shepard se encuentra con el Hombre Ilusorio, quien revela que poblaciones enteras de colonias humanas han estado desapareciendo por toda la galaxia. Ahora, trabajando con Cerberus, Shepard es enviado a investigar una colonia recientemente atacada y se encuentra con Tali y un contingente de quarianos que buscan a su colega desaparecido. Pistas descubiertas por el equipo de Shepard que sugieren que los Reapers están trabajando por poder a través de una raza alienígena insectoide llamada Coleccionistas, que han secuestrado a los colonos. [19]
The Illusive Man explica que los recolectores residen más allá del relé Omega-4, un lugar del que ningún barco ha regresado, y le pide a Shepard que reúna un equipo para detenerlos. Shepard también recibe el mando de una nueva nave estelar, la Normandy SR-2 , pilotada una vez más por Joker y equipada con una IA a bordo llamada EDI. Shepard recluta a Mordin Solus, Garrus Vakarian, Jack y (opcionalmente) Grunt, antes de que Illusive Man le informe que otra colonia humana está siendo atacada. Con la ayuda de los estudios de Mordin sobre la biología de los recolectores, Shepard defiende la colonia, pero no puede evitar que una gran parte de la población sea capturada. Shepard puede entonces reclutar a Tali'Zorah, Thane Krios y Samara (que pueden ser reemplazados opcionalmente por Morinth), antes de ser enviado a explorar una nave recolectora supuestamente discapacitada. Allí, Shepard se entera de que los recolectores eran originalmente proteanos que se convirtieron en esclavos de los segadores. Con la ayuda de EDI, Shepard también descubre cómo evitar el relé Omega-4 antes de ser emboscado por los coleccionistas. Aunque el escuadrón de Shepard escapa, su relación con el Hombre Ilusorio es tensa debido a su conocimiento previo de la trampa. [19]
Shepard visita a un Reaper abandonado y adquiere un IFF necesario para viajar con seguridad a través del relé Omega-4. Shepard también adquiere un geth discapacitado que, si se activa, se une al escuadrón como Legión. Mientras Shepard y el escuadrón se van en un transbordador, el Normandy SR-2 integra el IFF en sus sistemas. Durante su ausencia, los Coleccionistas abordan el Normandy SR-2 . Solo Joker evita la captura y, con la ayuda de EDI, extrae el Normandy SR-2 a un lugar seguro. Cuando el escuadrón de Shepard regresa, el equipo usa el Relevo Omega-4 para llegar a la base del Coleccionista, ubicada en el Centro Galáctico . El equipo rescata a los miembros supervivientes de la tripulación y se abren camino a la cámara central. Los miembros del escuadrón sobrevivirán o morirán dependiendo de las actualizaciones realizadas al Normandy SR-2 , su lealtad a Shepard y las tareas que se les asignen en la batalla. [19]
En la cámara central, Shepard descubre que los recolectores han estado construyendo un nuevo Human-Reaper a partir del material genético de los colonos secuestrados. Shepard destruye la máquina que la impulsa y se prepara para destruir la base del coleccionista. Sin embargo, Illusive Man propone esterilizar la base con un pulso de radiación cronometrado para que pueda usarse contra los Reapers. Después de decidir el destino de la base, Shepard destruye al Human-Reaper despierto y escapa con los miembros del escuadrón sobrevivientes. Si ningún miembro del escuadrón sobrevive, Shepard no logra escapar y muere. De vuelta en el Normandy SR-2 , después de hablar con el Hombre Ilusorio por última vez, Shepard se encuentra con los supervivientes en el compartimento de carga. Allí, Joker le da esquemas de un Reaper. La escena final muestra a los Reapers despertando en el espacio oscuro y descendiendo sobre la galaxia. [19]
Desarrollo
Diseño de juego
Mass Effect 2 fue desarrollado por BioWare y dirigido por Casey Hudson , quien anteriormente dirigió la producción del primer juego Mass Effect . [20] Antes de que comenzara la producción real, BioWare creó una lista de objetivos para trabajar en función de los comentarios de los fanáticos, revisores y personas internas. [21] El objetivo principal de la empresa era "crear una experiencia que se tratara menos de un juego y más de una experiencia". [22] En contraste con el enfoque exclusivo en la historia principal del Mass Effect original , Hudson explicó que BioWare estaba interesado en una trama donde las historias opcionales tenían tanta intensidad como la historia principal y decidió que la idea de reclutar personas y hacerlas leal al jugador para que pudieran sobrevivir a una misión suicida que les permitió explorar estas posibilidades. [22] Señaló que "lo curioso es que la gente dirá 'además de reunir a su equipo y formar su equipo y prepararse para esta misión, no hay mucha historia allí'. Pero esa es la historia ". [22]
Durante las primeras etapas de desarrollo, la prioridad de los diseñadores fue puramente racionalizar y pulir los aspectos de rodaje ; Los elementos RPG no se agregaron hasta que se completó este proceso. [20] Según la diseñadora principal Christina Norman, "queríamos un combate más satisfactorio y una gran parte de eso es hacer que las armas sean más precisas y poderosas en el nivel uno, básicamente diciendo 'saquemos el juego de rol del tirador'". [20] Dado que BioWare no tenía experiencia con juegos de disparos, el equipo pasó aproximadamente tres meses ajustando cómo funcionaría el combate utilizando el Mass Effect original como base. [20] La cámara se mejoró para ofrecer un objetivo más preciso que incluía objetivos específicos del cuerpo, como disparos a la cabeza. [23] Norman explicó que querían que las armas tuvieran su propia identidad, y señaló que la versión final del juego tiene 19 armas con 108 variables de ajuste. [24] La inclusión de munición limitada inicialmente no era parte del diseño del juego y simplemente se implementó para algunas pruebas de juego tempranas. [20] Sin embargo, los desarrolladores finalmente sintieron que mejoró la tensión y el ritmo del combate. [20]
El juego en tiempo real con énfasis en las armas y la cobertura fue una preferencia porque el equipo sintió que la pausa constante para seleccionar poderes interrumpe la intensidad del combate. [24] Como resultado, se agregaron más opciones para asignar diferentes habilidades a la interfaz de usuario para su uso en tiempo real. [24] Los desarrolladores también decidieron introducir la regeneración de la salud porque evitaba que los jugadores jugaran de forma errática y confiaran en los kits de salud. [24] Norman comentó que era importante no simplificar demasiado los elementos de los juegos de rol, pero aún así hacerlos más fáciles de usar. [24] Explicó que el Mass Effect original ofrecía "demasiadas opciones que no eran particularmente representativas de cómo afectarían al juego. En Mass Effect 2 , las opciones de nivelación se redujeron y se hicieron más descriptivas". [24] Para las clases de personajes, los desarrolladores querían crear estilos de juego muy diferentes, "incluso si eso significaba eliminar algunas de las opciones posibles". [24] Los poderes se equilibraron con un enfriamiento de actualización unificado ya que el sistema anterior, donde los poderes se podían usar secuencialmente, se consideraba "ridículo y fácil al final del juego". [20]
El seguimiento de las fortalezas y debilidades de los enemigos se hizo más consistente con diferentes tipos de barras de salud para que los jugadores no tuvieran que estimar qué tipo de desafíos enfrentaban al luchar contra nuevos enemigos. [24] El HUD del juego se revisó ocho veces durante el desarrollo. [25] Como la gestión de inventario del Mass Effect original recibió críticas, el diseño de un nuevo sistema de inventario para Mass Effect 2 fue una de las principales preocupaciones durante el desarrollo. [26] Idealmente, el inventario debía poder manejar una gran cantidad de personajes con sencillez. [26] Norman pasó tiempo examinando varios sistemas de inventario de otros juegos de rol, pero ninguno pudo aplicarse para soportar la gran cantidad de personajes del juego. [26] Finalmente, el equipo optó por reemplazarlo con un conjunto de sistemas diferentes que brindan la misma funcionalidad sin ningún tipo de administración. [27] Este concepto permitía a un personaje usar un arma sin quitársela a otra persona. [26]
La exploración planetaria del Mass Effect original se renovó por completo. En lugar de tener vastos paisajes yermos, los diseñadores optaron por construir lugares distintos e interesantes. El objetivo era animar a los jugadores a seguir explorando la galaxia cambiando sus expectativas sobre lo que podrían encontrar. [28] Inicialmente, los desarrolladores experimentaron con la idea de tener un vehículo que pudiera usarse para navegar por el terreno planetario de manera más flexible que en el título original. Sin embargo, el vehículo finalmente se eliminó de la versión final del juego. [27] El sistema de interrupción sensible al contexto, que inicialmente estaba destinado a ser una característica del Mass Effect original , se introdujo en Mass Effect 2 para ayudar a combinar mejor el diálogo con el resto de la acción. [29] El ritmo de la historia también se mejoró porque los desarrolladores querían que los jugadores entraran en acción más rápido. [30]
Producción
Dado que la serie Mass Effect se concibió como una trilogía desde sus inicios, el trabajo en Mass Effect 2 comenzó poco antes de que se lanzara el Mass Effect original . [30] El juego se desarrolló inicialmente exclusivamente para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360 con el mismo nivel de dedicación. [21] Como resultado, cada versión del juego presenta diferentes interfaces de usuario y controles. [21] Al igual que su predecesor, Mass Effect 2 fue construido usando Epic Games ' Unreal Engine 3 en conjunción con un marco que BioWare ha desarrollado específicamente para los Mass Effect juegos. [23] Como la mayoría de estas tecnologías de Mass Effect ya se desarrollaron en el primer juego, el equipo de desarrollo se centró en agregar una gran cantidad de contenido nuevo y perfeccionar nuevas funciones en lugar de crearlas desde cero. [30] Las mejoras técnicas incluyeron una mejor gestión de la memoria , mayores texturas, una mayor velocidad de fotogramas y mejores escenarios de iluminación . [23] Según Hudson, "en realidad no puedo pensar en un aspecto del juego que no hayamos revisado y mejorado al 100%". [30]
Mass Effect 2 contiene voces de 90 actores de doblaje que interpretan a 546 personajes y hablan más de 25.000 líneas de diálogo. [25] La grabación de voz para el juego tomó el doble de tiempo que el Mass Effect original . [31] La herramienta Matinee de Unreal Engine 3, que permite a los desarrolladores animar personajes durante las cinemáticas, se integró en la propia tecnología de BioWare para la actuación digital y la conversación. [23] Como explicó Hudson, "Nuestros escritores escriben en un editor de diálogos y eso se fusiona con la forma en que terminas viendo muchas piezas diferentes de Matinee en combinación cuando tienes una conversación con los personajes". [23] Otra tecnología de Unreal Engine 3, Kismet, se usó para programar cómo los niveles o enemigos responderían a una determinada acción. [23] Como los programadores del juego ya estaban familiarizados con Unreal Engine 3 después de usarlo en el primer juego de Mass Effect , no sintieron la necesidad de comunicarse constantemente con Epic Games para obtener soporte. [23]
Aunque Mass Effect 2 se desarrolló principalmente en el estudio de BioWare en Edmonton , se estableció un nuevo equipo de 30 personas para trabajar en EA Montreal en marzo de 2009 para complementar los equipos que ya estaban trabajando en el juego. [32] El nuevo equipo estaba compuesto por muchas personas que trabajaron en el juego original, pero la mayoría eran nuevos empleados. [32] En general, Mass Effect 2 se desarrolló en el transcurso de aproximadamente dos años y más de 150 personas trabajaron en el juego. [23] Hudson mencionó dos desafíos importantes que interfirieron con el desarrollo: los problemas financieros debido a la Gran Recesión limitaron el presupuesto del juego y el equipo tuvo que superarlo sin afectar sus ambiciosos objetivos. [33] Además, debido a la pandemia de gripe de 2009 , una parte importante del equipo estuvo enferma durante los últimos meses de desarrollo, lo que resultó en la pérdida de un año-hombre de tiempo. [33] A pesar de estos factores, Hudson describió el desarrollo de Mass Effect 2 como exitoso "a tiempo, dentro del presupuesto y superando los objetivos de calidad". [33] El escritor principal Mac Walters consideró Mass Effect 2 un proyecto muy rápido en el que trabajar, afirmando que el equipo no tuvo mucho tiempo para adivinar. [34]
Inicialmente, BioWare negó que se estuviera preparando una versión para PlayStation 3 . [35] A pesar de esto, se informó que la versión de Microsoft Windows del juego presentaba líneas de código que hacen referencia a la PlayStation 3. [36] BioWare respondió que Unreal Engine 3 es multiplataforma , que es la razón por la que incluye PlayStation 3 código. [36] Finalmente, se lanzó una versión de Mass Effect 2 para PlayStation 3 un año después que las versiones del juego para Microsoft Windows y Xbox 360. La versión de PlayStation 3 usa una versión modificada del Unreal Engine 3 llamada motor Mass Effect 3 ; el mismo motor que BioWare usó para el entonces próximo Mass Effect 3 . [37] En esta nueva versión, los modelos de personajes se mejoraron ligeramente y los controles se actualizaron para admitir el controlador de PlayStation 3 . También se agregó una opción que permitía volver al diseño de controles de Xbox 360. [37]
Música
La música de Mass Effect 2 fue compuesta principalmente por Jack Wall . [38] Su trabajo anterior con BioWare fue como compositor principal de Jade Empire y el Mass Effect original . [38] [39] La partitura también incluye algunas piezas de Sam Hulick, David Kates y Jimmy Hinson (más conocido como Big Giant Circles ), con edición adicional e implementación en el juego de Brian DiDomenico. [40] A diferencia del Mass Effect original , los compositores buscaban un sonido más oscuro y maduro para adaptarse al estado de ánimo del juego. [40] La música incorpora arreglos de ciencia ficción clásicos y orquestales que se inspiraron en la banda sonora de la película Blade Runner de 1982 y la música del grupo electrónico alemán Tangerine Dream . [40] La estructura armónica de la banda sonora de Tron de Wendy Carlos también representó influencias significativas. [40] Para complementar a cada personaje, los compositores les dieron su propio tema musical para transmitir sus personalidades y antecedentes. [40] Según Kates, "era uno de nuestros mandatos crear una partitura dinámica que expresara una amplia gama de emociones". [40]
En total, se compusieron alrededor de 180 minutos de música para Mass Effect 2 , que totalizaron más de 700 activos. [41] La canción "Callista" del compositor de música de videojuegos Saki Kaskas , quien escribió la música para cinco juegos de Need for Speed , [42] se usó como tema del Afterlife Club. [43] La música del juego se ha lanzado en varios álbumes. [44] [45] [46] BioWare lanzó el álbum principal de la banda sonora , Mass Effect 2: Original Videogame Score , el 19 de enero de 2010. La banda sonora abarca dos discos y 27 pistas, con una duración de 1:55:43. [44] Mass Effect 2 ' s puntuación fue nominada a la mejor música original en los 7º Premios BAFTA de Videojuegos , [47] y la mejor banda sonora del álbum en los 9nos red Entrega Anual de audio de juegos de Guild. [48] [49] En 2012, Big Giant Circles lanzó Legacy , un álbum compuesto principalmente por pistas escritas para Mass Effect 2 pero que no se usaron en el juego. [50]
Comercialización y lanzamiento
Mass Effect 2 fue presentado formalmente en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos el 17 de marzo de 2009, acompañado de un avance que declaraba a Shepard "muerto en acción". [51] El anuncio confirmó que el juego se lanzaría tanto para Microsoft Windows como para Xbox 360. [52] En junio de 2009, el juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo , [53] donde se confirmó que Shepard estaría vivo y jugable en Mass Effect 2 , pero el personaje podría morir al final del juego. [53] Si el juego fue reservado en ciertos minoristas, los jugadores podrían recibir nuevas armaduras y armas en el juego. [54] Los jugadores también podían canjear códigos en productos Dr Pepper especialmente marcados por uno de los tres accesorios para la cabeza, [55] y copias registradas de Dragon Age: Origins por un nuevo conjunto de armadura. [56] En los meses previos al lanzamiento del juego, BioWare lanzó un avance cinematográfico final y lanzó seis avances de clase narrados por Norman. [57] [58] Electronic Arts vendió más de dos millones de copias del juego a minoristas de todo el mundo durante su primera semana de lanzamiento. [59]
Mass Effect 2 se lanzó inicialmente para Microsoft Windows y Xbox 360 el 26 de enero de 2010 en América del Norte y el 29 de enero de 2010 en Europa. [54] Junto a la edición estándar, se pusieron a la venta una edición digital de lujo y una edición de coleccionista . [60] La edición de coleccionista presentaba un empaque diferente, un libro de arte, contenido adicional en el juego, un DVD detrás de escena y un número de la serie de cómics Mass Effect: Redemption . [60] A pesar de que Mass Effect 2 fue lanzado a finales del mes, se convirtió en el segundo juego más vendido de enero de 2010 con 572,100 unidades vendidas, por detrás de Nintendo 's New Super Mario Bros. Wii . [61] Poco después del lanzamiento de Mass Effect 2 , el tamaño de fuente y el color del juego fueron criticados por ser demasiado difíciles de leer en algunos televisores de definición estándar . [62] Debido a que BioWare lo consideró una elección de diseño, [63] la compañía no pudo resolverlo, pero declaró que lo tomarían en consideración para futuros juegos. [64] En febrero de 2010, BioWare lanzó un parche que abordaba problemas menores como fallas y tiempos de carga prolongados en computadoras de un solo núcleo. [65] En junio de 2010 se publicó un segundo parche, que redujo la cantidad de tiempo de extracción necesario para adquirir actualizaciones y solucionó otros problemas menores. [66]
En Gamescom 2010, BioWare anunció que se estaba desarrollando una versión del juego para PlayStation 3. [67] Microsoft respondió al anuncio de que, a pesar de perder la exclusividad del juego, la Xbox 360 seguía siendo la consola más apropiada para jugar debido a la compatibilidad del juego con el Mass Effect original , que solo estaba disponible para Microsoft Windows y Xbox 360. en el momento. [68] La versión de PlayStation 3 fue lanzada el 18 de enero de 2011 en Norteamérica y el 21 de enero de 2011 en Europa. [69] Después de que algunos jugadores de PlayStation 3 informaron que sus archivos guardados pueden corromperse si el juego falla inesperadamente, [70] BioWare lanzó un parche diseñado para combatir los errores de guardado y los bloqueos experimentados. [71] La versión de PlayStation Network representó más del 10% de las ventas totales del juego en PlayStation 3. [72] En abril de 2011, se informó que tanto Mass Effect original como Mass Effect 2 combinados habían vendido más de siete millones. unidades en todo el mundo. [73]
Las nuevas compras del juego se proporcionan con una tarjeta de uso único que otorga un código de acceso que desbloquea la Red Cerberus del juego , un contenido descargable en línea y un servicio de noticias que habilita contenido adicional para el juego. [74] Sin embargo, los usuarios que compraron el juego usado tendrían que pagar por Cerberus Network por separado si querían acceder al nuevo contenido. [74] Esta política permite a los editores combatir el mercado de juegos usados; empresas como GameStop han permitido a los clientes vender juegos usados al minorista para que la empresa pueda revenderlos con un pequeño descuento a otros clientes, pero el editor no obtiene ganancias. [74] Bioware en línea director de desarrollo de Fernando Melo reveló que el 11% de todos los 2 Mass Effect ' ingresos por contenido descargable s corresponde a la Red Cerberus. [75] La política atrajo críticas de parte de la comunidad de fans, quienes han criticado el contenido descargable por ser demasiado caro y un incentivo para que los desarrolladores dejen elementos fuera del lanzamiento inicial. [76]
En 2012, se lanzó una compilación con los tres juegos principales de la serie, titulada Mass Effect Trilogy , para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. [77] En 2016, Mass Effect 2 se agregó a la lista de Xbox compatibles con versiones anteriores. 360 juegos en Xbox One . [78] En 2021, Mass Effect 2 fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition . [79]
Contenido descargable
Mass Effect 2 admite contenido adicional en el juego en forma de paquetes de contenido descargables que se lanzaron desde enero de 2010 hasta mayo de 2011. Estos paquetes van desde trajes de personajes hasta misiones completamente nuevas relacionadas con la trama. Los principales lanzamientos incluyen Lair of the Shadow Broker y Arrival , que son vitales para la trama de la serie. En Lair of the Shadow Broker , Shepard ayuda a la ex miembro del escuadrón Liara T'Soni a encontrar un distribuidor de información conocido como Shadow Broker. [80] En Arrival , Shepard investiga la evidencia de una invasión de Reaper, lo que lleva a eventos que unen a Mass Effect 3 . [81] Otros paquetes de contenido descargables relacionados con la trama incluyen las misiones de lealtad Zaeed - The Price of Revenge y Kasumi - Stolen Memory , y Overlord , que agrega cinco nuevas misiones al juego. [82] [83] [84]
A diferencia de las versiones del juego para Xbox 360 y Microsoft Windows, la versión para PlayStation 3 incluye los paquetes Kasumi - Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker . [85] Debido a que el primer juego Mass Effect no se lanzó originalmente en PlayStation 3, BioWare lanzó Genesis , un paquete de contenido descargable que permite al jugador impactar la historia del juego con las principales decisiones de la trama del primer juego. Estas decisiones se toman a través de un cómic interactivo digital que aparece al comienzo del juego. [86] Genesis fue lanzado el 17 de mayo de 2011 para usuarios de Microsoft Windows y Xbox 360. [87] Algunos de los paquetes de contenido descargables del juego fueron bien recibidos por los críticos y fueron nominados como Mejor DLC (contenido descargable) en los Premios Spike Video Game . [88] [89]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 94/100 (PC) [103] 94/100 (PS3) [104] 96/100 (X360) [105] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A- [90] |
Borde | 9/10 [91] |
Eurogamer | 10/10 [92] |
Famitsu | 35/40 (PS3) [93] 36/40 (X360) [94] |
Informador del juego | 9.5 / 10 (PS3) [95] 9.75 / 10 (X360) [10] |
GamePro | [96] |
GameRevolution | A- [6] |
GameSpot | 8.5 / 10 (PS3) [97] 9/10 (X360) [5] |
GameSpy | [98] |
GameTrailers | 9,7 / 10 [99] |
IGN | 9,5 / 10 (PS3) [100] 9,6 / 10 (X360) [2] |
GameCritics.com | 7.5 / 10 [101] |
RPGamer | 4.5 / 5 [102] |
Tras su lanzamiento, Mass Effect 2 recibió elogios de la crítica de las publicaciones de videojuegos. [105] Se elogió sustancialmente a los diversos personajes del juego, la narración interactiva , la actuación de voz y el diseño artístico. [2] El crítico de IGN Erik Brudvig calificó a Mass Effect 2 como un juego muy personal, con mucha emoción involucrada. [2] Elogió la opción de importar un personaje, afirmando que la experiencia general cambia a medida que se utilizan diferentes partidas guardadas del juego anterior. [2] Tom Bramwell de Eurogamer destacó positivamente el peso de la interacción social en el resultado de los eventos y que los jugadores sienten una presión real por sus decisiones. [92] Se elogió aún más a los personajes del juego. Edge les dio crédito por sus personalidades complejas y gran caracterización , [91] mientras que GameRevolution señaló que las misiones de lealtad "llegan lo suficientemente profundo en sus personajes como para hacerte sentir empatía con todos ellos". [6]
Las imágenes y la atmósfera del juego recibieron elogios similares. El crítico de GameSpot Kevin VanOrd comentó que Mass Effect 2 es más detallado y oscuro que su predecesor. [5] Escribió que "los rojos profundos y los índigos brillantes saturan ciertas escenas, haciéndolas más ricas y siniestras; la niebla espeluznante limita tu visión en una misión secundaria, mientras que la lluvia cae sobre ti en otra. impacto." [5] El crítico Adriaan den Ouden de RPGamer atribuyó las conversaciones y escenas de corte por presentar una mejor cinematografía que el primer juego, afirmando que "es difícil imaginar que se vuelvan mucho mejores en Mass Effect 3 ". [102] Los críticos también dieron altas calificaciones al extenso elenco de voces del juego ; en particular, la interpretación de Martin Sheen del Illusive Man, que fue señalada por "robarse el espectáculo". [2] Andrew Reiner, que escribe para Game Informer , opinó que la música "fluye maravillosamente" tanto en la historia como en las secuencias de acción. [10] La presentación y dirección del juego se consideraron "millas por delante de la competencia". [2]
Numerosas publicaciones declararon que el juego era una mejora con respecto al original. [2] [5] [92] [98] John Davison de GamePro escribió "BioWare ha hecho un trabajo espectacular haciendo avanzar el género de los juegos de rol y mezclando estilos de juego dispares en una épica de ciencia ficción realmente emocionante". [96] VanOrd elogió a Mass Effect 2 por poseer una identidad, que era algo de lo que carecía su predecesor. [5] Señaló que el rodaje es "más inmediato y satisfactorio, lo que mantiene el ritmo e intensifica la violencia de cada encuentro". [5] Del mismo modo, GameSpy ' s Gerald Villoria observó que, mientras que el original Mass Effect "se dirigió la línea entre RPG y juego de disparos [...] Mass Effect 2 se ha convertido en una experiencia de juego de disparos mucho más centrado". [98] Jeremy Parish de 1UP.com le dio crédito al combate por ser más equilibrado, afirmando que el juego anima a los jugadores a usar diferentes clases de armas y habilidades de escuadrón cuando la situación lo requiere. [90] Algunas publicaciones, sin embargo, expresaron su preocupación por los elementos RPG simplificados del juego, llamándolo "simplificado" y con una "sensación de tonto". [101] [102] El escaneo lento de planetas del juego también fue criticado. [5] [6] [101] GameRevolution consideró que era una "tarea, obligatoria si quieres actualizaciones y aburrido porque no hay tensión ni desafío", pero finalmente concluyó que el juego en su conjunto "hace más que suficiente para estar a la altura a su predecesor ". [6]
La recepción de la versión de PlayStation 3 fue similar. Colin Moriarty de IGN lo describió como "la mejor y más completa versión del juego disponible" debido al motor de juego actualizado y los paquetes de contenido descargables adicionales. [100] En contraste, VanOrd criticó la inclusión del personaje Kasumi Goto del paquete Kasumi - Stolen Memory , afirmando que "ella nunca encaja con sus cohortes más desarrolladas". [97] También comentó que la versión de PlayStation 3 sufre de problemas técnicos como inconsistencias de velocidad de fotogramas, fallas gráficas y otros errores menores, que están presentes principalmente en las secciones de contenido descargable del juego. [97] El crítico de Game Informer , Joe Juba, reaccionó negativamente a la falta de importación guardada del Mass Effect original , que originalmente no se lanzó en PlayStation 3, y señaló que las decisiones tomadas en el cómic de Genesis "prácticamente no tienen contexto". [95] A pesar de las críticas, afirmó que el juego en sí es tan bueno en PlayStation 3 como en Xbox 360. [95]
Reconocimientos
Mass Effect 2 recibió numerosos premios al Juego del año por su escritura, personajes y banda sonora. En los Spike Video Game Awards 2010 , el juego ganó premios al Mejor Juego de Xbox 360 y al Mejor RPG. BioWare también fue reconocido por su trabajo en el juego y fue galardonado como Estudio del año. [106] En la 14ª Entrega Anual de los Premios Interactivos de Logros , Mass Effect 2 ganó premios por Juego del año, Juego de rol / Juego multijugador masivo del año y Mejor logro en la historia. [107] Otros premios notables que recibió el juego incluyen Mejor juego en los 7th British Academy Games Awards , [47] Mejor escritura en los Game Developers Choice Awards 2011 , [108] y dos Golden Joystick Awards : Mejor RPG del año y Ultimate Juego del año. [109] [110] En los premios Canadian Videogame de 2011, Mass Effect 2 fue galardonado como Juego del año, Mejor juego de consola, Mejor diseño de juego y Mejor guión. [111]
Lista de premios y nominaciones | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Legado
Mass Effect 2 continuó recibiendo atención años después de su lanzamiento. El editor de GamesRadar , Hollander Cooper, explicó que el juego mejoró significativamente los problemas técnicos de su predecesor, mientras que al mismo tiempo "expandió el ya impresionante universo sin sacrificar lo que hizo que la serie fuera especial". [119] Llegó a llamar al juego The Empire Strikes Back de los videojuegos, afirmando que "pocas secuelas han superado al original tan fácilmente como Mass Effect 2 ". [119] El enfoque del juego en los personajes, junto con sus tensiones más profundas y conflictos internos, fue muy elogiado. [119] [120] La forma en que el juego permite que los personajes no jugadores carguen con el peso de la progresión narrativa también ha atraído el interés de los académicos. [121] El editor de Eurogamer , Rick Lane, describió Mass Effect 2 como un juego más oscuro, cálido y en general más humano que su predecesor, y señaló que es responsabilidad del jugador asegurarse de que estos personajes estén preparados para la misión final o morirán. [120] Explicó que Mass Effect 2 es una búsqueda larga que "trabaja hacia un clímax épico", y cuando llega allí, "no decepciona". [120] Una década después del lanzamiento del juego, Eurogamer consideró el final del juego como "uno de los mejores trabajos de BioWare" debido a la complejidad de su elección. [122]
Mass Effect 2 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos por múltiples publicaciones, incluida Slant Magazine en 2014, [123] IGN en 2015, [124] Polygon en 2017, [125] y Game Informer en 2018. [ 126] En 2011, el juego fue seleccionado como uno de los 80 títulos de los últimos 40 años para ser colocado en la exhibición Art of Video Games en el Smithsonian American Art Museum . [127] Según el museo, la exhibición exploró "la evolución de 40 años de los videojuegos como un medio artístico, con un enfoque en los efectos visuales sorprendentes y el uso creativo de las nuevas tecnologías". [128]
Continuación
Una secuela del juego, titulada Mass Effect 3 , fue lanzada en 2012. [129] La secuela comienza en la Tierra con el Comandante Shepard habiendo sido detenido luego de los eventos en el paquete de contenido descargable de Arrival . [130] La historia del juego está influenciada por las decisiones que tomó el jugador en Mass Effect y Mass Effect 2 originales . [131] Sin embargo, si Shepard muere al final de Mass Effect 2 , el personaje no se puede importar a Mass Effect 3 . [132] BioWare declaró que Mass Effect 3 termina el arco de la historia de Shepard y que los juegos futuros de la serie presentarían un contexto diferente. [133] A diferencia de sus predecesores, Mass Effect 3 presenta un modo cooperativo multijugador además de la campaña para un jugador. [131] Aunque el juego recibió elogios de la crítica de las publicaciones de videojuegos, [134] su final fue mal recibido por los fanáticos y generó una gran controversia . [135]
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Codex - Citadel Council : El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana. Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo tienen un gran peso en toda la galaxia. Ninguna carrera del Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a las otras dos, y todas tienen un interés personal en el compromiso y la cooperación.
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Codex - Geth : Los geth son una raza humanoide de IA en red. Fueron creados por los quarianos hace 300 años como herramientas de trabajo y guerra. Cuando los geth mostraron signos de auto-evolución, los quarianos intentaron exterminarlos. Los geth ganaron la guerra resultante. Este ejemplo ha llevado a la represión legal y sistemática de las inteligencias artificiales en la sociedad galáctica.
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En 2183, el corazón de la galaxia sufrió un ataque devastador. La estación espacial Citadel fue invadida por un ejército geth sintético que intentaba abrir un portal para los Segadores: enormes máquinas que erradican toda la civilización orgánica cada 50.000 años.
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enlaces externos
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