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El Sega Master System [c] es una tercera generación de 8 bits consola de juegos de vídeo doméstico fabricado por Sega . Originalmente era una versión de exportación remodelada de Sega Mark III , la tercera iteración de la serie de consolas SG-1000 , que se lanzó en Japón en 1985 y presentaba capacidades gráficas mejoradas sobre sus predecesoras. El Master System se lanzó en Norteamérica en 1986, seguido de Europa en 1987 y Brasil en 1989. También se lanzó una versión japonesa del Master System en 1987, que presenta algunas mejoras sobre los modelos de exportación (y por proxy el Mark original III): un audio FM incorporadochip, un interruptor de disparo rápido y un puerto dedicado para las gafas 3D. El Master System II , un modelo más económico, se lanzó en 1990 en América del Norte y Europa.

Los modelos originales de Master System utilizan tanto cartuchos como un formato del tamaño de una tarjeta de crédito conocido como tarjetas Sega . Los accesorios para las consolas incluyen una pistola de luz y gafas 3D que funcionan con una variedad de juegos especialmente diseñados. El rediseño posterior del Master System II eliminó la ranura de la tarjeta, convirtiéndolo en un sistema estrictamente solo de cartucho y es incompatible con las gafas 3D.

El Master System fue lanzado en competencia con el Nintendo Entertainment System (NES). Su biblioteca es más pequeña y con menos juegos bien revisados ​​que la NES, debido en parte a las políticas de licencias de Nintendo que requieren la exclusividad de la plataforma. Aunque el Master System tenía hardware más nuevo y mejorado, no logró revertir la importante ventaja de participación de mercado de Nintendo en Japón y América del Norte. Sin embargo, logró un éxito significativamente mayor en Europa y Brasil.

Las estimaciones de ventas de Master System se encuentran entre 10 y 13 millones de unidades. La crítica retrospectiva ha reconocido su papel en el desarrollo de Sega Genesis y una serie de juegos bien recibidos, particularmente en las regiones PAL (incluido PAL-M), pero critica su biblioteca limitada en las regiones NTSC , que estaban dominadas por el Sistema de entretenimiento de Nintendo .

Historia [ editar ]

Vista trasera del Mark III

Mark III [ editar ]

El 15 de julio de 1983, Sega, entonces una subsidiaria de Gulf and Western Industries , lanzó su primera consola doméstica , la SG-1000 , en Japón, [10] el mismo día que su competidor Nintendo lanzó la Famicom . [11] En 1984, Gulf and Western Industries se deshizo de las empresas secundarias, incluida Sega, [12] y el presidente de Sega, Hayao Nakayama, fue nombrado director general de Sega. Sega lanzó otra consola, la SG-1000 II, [13] con varias alteraciones de hardware, incluidos controladores desmontables. [11] Nakayama y el cofundador de Sega, David Rosen, organizaron unacompra de la gerencia con el respaldo financiero de CSK Corporation e instaló al CEO de CSK, Isao Okawa, como presidente. [14] [15]

Con la esperanza de competir mejor con Nintendo, [16] Sega lanzó otra consola, la Sega Mark III, en Japón en 1985. [13] La Mark III era una versión rediseñada de la SG-1000. [17] Fue diseñado por el mismo equipo, [18] que incluía a Hideki Sato y Masami Ishikawa, quienes habían trabajado en el II y luego dirigieron el desarrollo de Sega Genesis . [d] [19] Según Sato, la consola fue diseñada debido a las limitaciones del chip gráfico TMS9918 en el SG-1000 y II, que no tenía la potencia para los tipos de juegos que Sega quería hacer. El chip del Mark III fue diseñado internamente, basado en la unidad en la placa del sistema arcade System 2 de Sega. [dieciséis]

El Sega Mark III fue lanzado en Japón en octubre de 1985 a un precio de ¥ 15,000. [2] Aunque su hardware era más poderoso que el de Famicom, el Mark III no tuvo éxito en el lanzamiento. Los problemas surgieron de las prácticas de concesión de licencias de Nintendo con desarrolladores de terceros, por lo que Nintendo requería que los juegos para Famicom no se publicaran en otras consolas. Sega desarrolló sus propios juegos y obtuvo los derechos para portar juegos de otros desarrolladores, pero no se vendieron bien. [13] El desarrollador de Sega, Mark Cerny, dijo que "la presión era muy, muy alta", con un juego típico de Master System asignado solo a tres meses de tiempo de desarrollo. [20]

Lanzamiento en Norteamérica como Master System [ editar ]

Aunque el SG-1000 no se había lanzado en los Estados Unidos, [21] Sega esperaba que su negocio de consolas de videojuegos tuviera mejores resultados en América del Norte que en Japón. [22] Para lograr esto, Sega of America se estableció en 1986 para administrar los productos de consumo de la compañía en América del Norte. Rosen y Nakayama contrataron a Bruce Lowry, vicepresidente de ventas de Nintendo of America. Lowry fue persuadido de cambiar de empresa porque Sega le permitiría abrir su nueva oficina en San Francisco . Eligió el nombre "Sega of America" ​​para su división porque había trabajado para Nintendo of America y le gustaba la combinación de palabras. Inicialmente, Sega of America tenía la tarea de reempaquetar el Mark III para un lanzamiento occidental. [23]Sega of America renombró el Mark III como Master System, similar a la reelaboración de Nintendo de Famicom en Nintendo Entertainment System (NES). El nombre fue elegido por los empleados de Sega of America lanzando dardos contra una pizarra de nombres sugeridos. Los planes para lanzar una consola más barata, el Sistema Base, también influyeron en la decisión. [24] Okawa aprobó el nombre después de que le dijeran que era una referencia a la naturaleza competitiva tanto de la industria de los videojuegos como de las artes marciales, en las que solo un competidor puede ser el "Maestro". [23] [24] El diseño final futurista de la consola estaba destinado a atraer los gustos occidentales. [18] El empaque norteamericano era blanco para diferenciarlo del empaque negro de NES, con un diseño de cuadrícula blanco inspirado enProductos informáticos de Apple . [25]

El Master System se reveló por primera vez en Norteamérica en el Summer Consumer Electronics Show (CES) en Chicago en junio de 1986. Inicialmente se vendió en un paquete con la consola "Power Base", una pistola de luz, dos controladores y un paquete. en multicart . [26] La consola se lanzó en septiembre de 1986 a un precio de $ 200 (equivalente a $ 466 en 2019), incluidos los juegos Hang-On y Safari Hunt . [27] Nintendo estaba exportando la Famicom a los EE. UU. Como NES, y ambas compañías planeaban gastar $ 15 millones a fines de 1986 para comercializar sus consolas; Sega esperaba vender entre 400.000 y 750.000 consolas en 1986. [28]A finales de 1986, se habían vendido 125.000 consolas Master System, más que las 100.000 del Atari 7800 pero menos que los 1,1 millones de Nintendo. [1] Otras fuentes indican que en Navidad de 1986 se vendieron más de 250.000 consolas. [29]

Como en Japón, el Master System en Norteamérica tenía una biblioteca de juegos limitada. Limitado por las prácticas de concesión de licencias de Nintendo, Sega solo tenía dos editores estadounidenses de terceros, Activision y Parker Brothers . [13] Los acuerdos con ambas empresas llegaron a su fin en 1989. [23] Sega afirmó que Master System fue la primera consola "donde los gráficos de la caja coinciden con los gráficos del juego", [28] e impulsó la "experiencia arcade" en los anuncios. [18] Su departamento de marketing estaba a cargo de solo dos personas, lo que le daba a Sega una desventaja en la publicidad. [18]Como método de promoción de la consola, a finales de 1987, Sega se asoció con el astronauta Scott Carpenter para iniciar el "Sega Challenge", un programa de viaje establecido en centros recreativos donde los niños eran evaluados en habilidades no verbales como la concentración y la habilidad. para aprender nuevas habilidades. Out Run y Shooting Gallery fueron dos juegos incluidos en el desafío. [30]

En 1987, en medio de las difíciles ventas en los Estados Unidos, [23] Sega vendió los derechos de distribución estadounidenses del Master System a la empresa de juguetes Tonka , que no tenía experiencia con los sistemas electrónicos de entretenimiento. [13] El pensamiento en Sega detrás del acuerdo era aprovechar el conocimiento de Tonka del mercado de juguetes estadounidense, ya que Nintendo había comercializado el NES como un juguete con gran éxito en la región. [23] El anuncio se hizo poco después del CES de verano de 1987. [31] Durante este tiempo, gran parte de la infraestructura de Sega of America pasó del marketing y la distribución a centrarse en el servicio al cliente, y Lowry dejó la empresa. [23] Tonka bloqueó la localizaciónde varios juegos japoneses populares, [13] y durante 1988 estaban menos dispuestos a comprar las EPROM necesarias para la fabricación de cartuchos de juegos durante una escasez. También se mostraron menos dispuestos a invertir en videojuegos después de obtener préstamos masivos para la compra de juguetes Kenner en 1987, seguidos de bajas ventas en la temporada navideña y pérdidas financieras. [23] Aunque el distribuidor de la consola había cambiado, el Master System siguió funcionando mal en el mercado. [13]

El Mark III se volvió a lanzar como Master System en Japón en octubre de 1987 por ¥ 16.800, [4] pero aún así se vendió mal. [13] Ninguno de los modelos representó un desafío serio para Nintendo en Japón, [7] y, según Sato, Sega solo pudo alcanzar el 10% del mercado de consolas japonés. [dieciséis]

Europa y Brasil [ editar ]

El Master System se lanzó en Europa en 1987. Fue distribuido por Mastertronic en el Reino Unido, Master Games en Francia y Ariolasoft en Alemania, [32] aunque Ariolasoft inicialmente compró los derechos de distribución para el Reino Unido. [33] [34] [35] Debido a que Ariolasoft no pudo aceptar un acuerdo de precios con Sega, Mastertronic firmó un acuerdo en 1987 para tomar el control de la distribución del Reino Unido y anunció el acuerdo en el CES de verano de 1987. La compañía anunció el lanzamiento de 12 títulos en otoño. [36] Mastertronic anunció el Master System como "una sala de juegos en el hogar" y lo lanzó a £ 99 (equivalente a £ 281 en 2019). Pedidos anticipados de los minoristas eran altas, pero Sega fueron incapaces de ofrecer inventario hasta el Boxing Day el 26 de diciembre, haciendo que muchos minoristas a cancelar sus pedidos; Mastertronic y Master Games entraron en crisis financieras y Ariolasoft prometió no volver a trabajar con Sega nunca más. Mastertronic ya había vendido una participación minoritaria al grupo Virgin para entrar en el negocio de las consolas y vendió el resto para evitar la quiebra. Virgin Mastertronic, recientemente rebautizada, se hizo cargo de toda la distribución europea en 1988. [32]

Virgin Mastertronic se centró en la comercialización del Master System en los puertos de los juegos de arcade de Sega y lo posicionó como una alternativa de videojuego superior a las computadoras Commodore 64 y ZX Spectrum . Como resultado de este marketing y de los primeros enfoques menos efectivos de Nintendo en Europa, el Master System comenzó a atraer desarrolladores europeos. [37] El Master System ocupó una parte significativa del mercado de consolas de videojuegos en Europa a través del lanzamiento de la siguiente consola de Sega, Mega Drive. [d] [13] [37]En 1989, Virgin Mastertronic comenzó a ofrecer alquileres de la consola Master System y 20 juegos. El Reino Unido también fue sede de un campeonato nacional de videojuegos de Sega, con el ganador compitiendo contra campeones japoneses y estadounidenses en el programa de televisión británico Motormouth . Los jugadores compitieron en una variedad de juegos, incluidos Astro Warrior , juegos de plataformas y juegos deportivos. [38]

El Master System también tuvo éxito en Brasil, donde fue distribuido por Tectoy [13] [37] y lanzado en septiembre de 1989. [39] Tectoy, una empresa brasileña de juguetes que se enfoca en juguetes electrónicos, se acercó a Sega para distribuir sus productos. . A pesar de las dudas dada la situación con Tonka en los EE. UU., Tectoy finalmente obtuvo la libertad de administrar los productos de Sega en Brasil. Su éxito en la distribución de la pistola láser de Sega basada en el anime Zillion le dio a Sega la confianza para permitirle a Tectoy distribuir el Master System. [40] A fines de 1990, la base instalada en Brasil era de unas 280.000 unidades. [41]Tectoy introdujo un servicio telefónico con tips de juegos, creó un club Master System y presentó el programa Master Tips durante los cortes comerciales del programa de televisión Sessão Aventura de Rede Globo . [39] Nintendo no llegó a Brasil hasta 1993, [42] y no pudo competir oficialmente, dado que los clones de NES dominaban el mercado brasileño. [43] Tectoy se adjudicó el 80% del mercado brasileño de videojuegos. [40]

Rechazar [ editar ]

Master System II, una versión económica del Master System lanzada en 1990

Aunque el Master System fue un éxito en Europa, y más tarde en Brasil, no logró despertar un interés significativo en los mercados japonés o norteamericano, que, a mediados y finales de la década de 1980, estaban dominados por Nintendo. [14] [44] [45] En 1988, Nintendo tenía el 83 por ciento del mercado de videojuegos de América del Norte. [46] Con Sega continuando teniendo dificultades para penetrar en el mercado doméstico, el equipo de I + D de la consola de Sega, liderado por Ishikawa y supervisado por Sato, [47] comenzó a trabajar en un sucesor del Master System casi inmediatamente después de su lanzamiento. [48] [49] Otro competidor surgió en Japón en 1987 cuando el gigante informático japonés NEC lanzó PC Engine ( TurboGrafx-16en América del Norte) en medio de una gran publicidad. [50]

Sega lanzó su próxima consola, la Mega Drive de 16 bits , en Japón el 29 de octubre de 1988. [51] El lanzamiento con licencia final para Master System en Japón fue Bomber Raid en 1989. [13] En el mismo año, Sega fue preparándose para lanzar el nuevo Mega Drive, renombrado Genesis, en Norteamérica. Disgustado con el manejo del Master System por parte de Tonka, Sega volvió a adquirir los derechos de comercialización y distribución del Master System para los Estados Unidos. En 1990, Sega lanzó el Master System II remodelado, diseñado como una versión de menor costo sin la ranura para tarjetas Sega. [13] [27] Sega promocionó el nuevo modelo, pero se vendió mal. [13]A principios de 1992, la producción de Master System había cesado en Norteamérica, habiendo vendido entre 1,5 millones y 2 millones de unidades, [8] [52] detrás de Nintendo y Atari , que controlaban el 80 y el 12 por ciento del mercado respectivamente. [53] El último lanzamiento con licencia de Master System en Norteamérica fue Sonic the Hedgehog (1991). [13] [54]

El Master System tuvo éxito en Europa, donde tuvo ventas comparables a las de NES. [9] [55] Para el año 1990, Virgin Mastertronic vendió 150.000 Master Systems en el Reino Unido, más que las 60.000 Mega Drives y las 80.000 consolas de Nintendo vendidas en el mismo período. En toda Europa ese año, Sega vendió 918.000 consolas, más que las 655.000 de Nintendo. [56] En 1993, la base de usuarios instalada activa estimada del Master System en Europa era de 6,25 millones de unidades, mayor que la de los 5,73 millones de Mega Drive pero menor que los 7,26 millones de NES. [9] Combinado con Mega Drive, Sega representó la mayoría de la consola europea ese año. [55]Los mercados europeos más grandes del Master System fueron el Reino Unido y Francia, que tenían cifras de ventas al final de la unidad de 1,5 millones y 995.000 en 1995 y 1993, respectivamente. [57] [58] El Master System II también tuvo éxito y ayudó a Sega a mantener su importante participación en el mercado. Los lanzamientos continuaron en la década de 1990 en Europa, incluidos Mercs (1991) , Sonic the Hedgehog 2 (1992) y Streets of Rage 2 . [13] El Master System también fue popular en Australia, donde solo en 1990 se vendieron 250.000 unidades. [59] En noviembre de 1994 se habían vendido 650.000 consolas en Australia. [60]

El Master System ha tenido un éxito continuo en Brasil, donde Tectoy sigue vendiendo consolas dedicadas "plug and play" que emulan el hardware original. Estos sistemas incluyen el Master System Compact [13] y el Master System 3, [61] y Tectoy también ha recibido solicitudes para rehacer el Master System original. [40] En 2015, se informó que los sistemas plug and play de Master System venden alrededor de 150.000 unidades por año en Brasil, un nivel que se mantiene frente a los sistemas modernos como la PlayStation 4 . [62] Para 2016, Tectoy había vendido 8 millones de unidades de sistemas de la marca Master System en Brasil. [63]

Especificaciones técnicas [ editar ]

Zilog Z80A fabricado por NEC

La CPU principal del Master System es un Zilog Z80A , un procesador de 8 bits que funciona a 4 MHz. Tiene 8 kB de ROM , 8 kB de RAM y 16 kB de RAM de video. El video se proporciona a través de un interruptor de RF y se muestra con una resolución de 256 × 192 píxeles y hasta 32 colores a la vez de una paleta total de 64 colores; [64] el chip gráfico fue diseñado por Sega para el Mark III. [16] El Master System mide 365 por 170 por 70 milímetros (14,4 x 6,7 x 2,8 pulgadas), [64] mientras que el Mark III mide 318 por 145 por 52 milímetros (12,5 x 5,7 x 2,0 pulgadas). [sesenta y cinco]Ambas consolas usan dos ranuras para la entrada del juego: una para Mega Cartridges y otra para Sega Cards , junto con una ranura de expansión y 2 puertos de controlador. [64] [65] El sonido lo proporciona el chip SN76489 PSG , que puede proporcionar tres canales de onda cuadrada y un canal de ruido . La versión japonesa también integra el chip YM2413 FM , [64] una característica opcional en el Mark III. Con pocas excepciones, el hardware del Master System es idéntico al hardware del Mark III. Los juegos para la consola se pueden reproducir en Sega Genesis usando el accesorio Power Base Converter, [13]y en Game Gear usando Master Gear Converter. [66] Comparado con el NES base, el Master System tiene el doble de memoria y una frecuencia de reloj de CPU más alta . [18]

Sega produjo varias iteraciones del Master System. El Master System II, lanzado en 1990, eliminó una serie de componentes para reducir el costo, incluida la ranura de la tarjeta Sega, el botón de reinicio, la luz de encendido, el puerto de expansión y la música y el logotipo de inicio. [27] En Brasil, Tectoy lanzó varias variaciones con licencia; el Master System Super Compact funciona de forma inalámbrica con un transmisor de RF , y el Master System Girl, moldeado en plástico rosa brillante, estaba dirigido a las niñas. La colección Master System 3, lanzada en 2006, contiene 120 juegos integrados. [61] Las versiones portátiles del Master System se lanzaron con varias marcas, como Coleco en 2006. [67]

Accesorios [ editar ]

Se crearon varios accesorios compatibles entre sí para Mark III y Master System. El controlador consta de un rectángulo con un D-pad y dos botones. Sega también introdujo controladores Mark III adicionales, como un controlador de paleta . [27] En 1989 se lanzó una combinación de volante y palanca de vuelo, el Handle Controller. La Sega Control Stick es una palanca de mando estilo arcade con los botones en el lado opuesto como controlador estándar. Inédito en Europa, el Sega Sports Pad utiliza un trackbally es compatible con tres juegos. Sega también creó una expansión para su controlador, Rapid Fire Unit, que permite el disparo automático manteniendo presionado uno de los dos botones. Esta unidad se conecta entre la consola y el controlador. [68] Un periférico de pistola ligera , el Light Phaser, [27] se basó en el arma del mismo nombre del anime japonés Zillion . [61] Es compatible con 13 juegos y se lanzó exclusivamente en Occidente. [68]

Se crearon un par de gafas 3D , SegaScope 3-D, para juegos como Space Harrier 3D , [27] aunque los usuarios de Mark III necesitan un convertidor adicional para usarlas. El Mark III tiene un accesorio transmisor de RF opcional, que permite el juego inalámbrico que transmite el juego que se está jugando en una señal de televisión UHF . [69] [70] El SegaScope 3-D funciona mediante un sistema de obturador activo que crea un efecto estereoscópico . Las gafas deben estar conectadas constantemente a la ranura de la tarjeta Sega y, por lo tanto, no funcionan con el Master System II. Un total de ocho juegos, incluidos Zaxxon y Out Run , son compatibles con las gafas. [68]

Equipo de juego [ editar ]

El Game Gear se basó en la arquitectura del Master System.

Desarrollado bajo el nombre "Project Mercury" [66] y diseñado en base al hardware del Master System, [71] el Game Gear era una consola de juegos portátil . Fue lanzado por primera vez en Japón el 6 de octubre de 1990, [5] en Norteamérica y Europa en 1991, y en Australia y Nueva Zelanda en 1992. [66] Originalmente se vendió al por menor a JP ¥ 19,800 en Japón, [5] US $ 149,99 en Norteamérica y 99,99 libras esterlinas en Europa, [66] el Game Gear fue diseñado para competir con el Game Boy , que Nintendo había lanzado en 1989. [72]Hay similitudes entre Game Gear y el hardware Master System, pero los juegos no son directamente compatibles; Los juegos de Master System solo se pueden reproducir en Game Gear utilizando el accesorio Master Gear Converter. [73] Una gran parte de la biblioteca de juegos de Game Gear consiste en puertos de Master System. Debido a las similitudes de hardware, incluida la orientación horizontal de la pantalla, los juegos de Master System se pueden transportar fácilmente a la computadora de mano. [66] En particular, Tectoy realizó muchos puertos de Master System de juegos de Game Gear para el mercado brasileño, ya que Master System era más popular que Game Gear en la región. [40]

Biblioteca de juegos [ editar ]

Phantasy Star for the Master System se convirtió en una de las franquicias de éxito de Sega.

Los juegos de Master System venían en dos formatos: los cartuchos de ROM tenían hasta 4 Mbit de código, mientras que las tarjetas Sega tenían hasta 256 kbit. Las tarjetas, más baratas de fabricar que los cartuchos, incluían Spy vs. Spy y Super Tennis , [13] [27] pero finalmente se descartaron debido a su pequeño tamaño de memoria. [16] El tamaño de la biblioteca de versiones varía según la región; América del Norte recibió poco más de 100 juegos, y Japón recibió menos. Europa, por el contrario, recibió más de 300 juegos con licencia, incluidos los puertos de 8 bits de los juegos Genesis y los lanzamientos exclusivos de PAL . [68]El primer cartucho específico de Mark III fue Fantasy Zone , lanzado el 15 de junio de 1986, [74] y Bomber Raid fue el lanzamiento final el 4 de febrero de 1989, unos meses después del lanzamiento de Mega Drive. [74] El lanzamiento final en Norteamérica fue Sonic the Hedgehog en octubre de 1991. [13] [54] Los juegos para regiones PAL continuaron publicándose hasta mediados de la década de 1990. [13] [68] La biblioteca PAL incluía entradas de 8 bits en franquicias de Genesis como Streets of Rage , [68] una serie de juegos adicionales de la serie Sonic the Hedgehog , [54]y docenas de exclusivos PAL como Lucky Dime Caper , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness y Power Strike II . [68] Damien McFerran, de Retro Gamer , elogió la "soberbia" biblioteca PAL de "puertos interesantes y excelentes exclusivas", que era más rica que la biblioteca norteamericana y proporcionaba un "goteo de títulos de calidad". [13]

De los juegos lanzados para Master System, Phantasy Star se considera un juego de rol de referencia (RPG) y se convirtió en una franquicia exitosa . [75] El personaje insignia de Sega en ese momento, Alex Kidd , apareció en juegos como Alex Kidd en Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap fue influyente por su combinación de juego de plataformas con elementos de rol. [76] Diferentes consolas Master System incluían juegos integrados, como Snail Maze , Hang-On , Alex Kidd en Miracle World y Sonic the Hedgehog.. Después de que el Master System se suspendiera en otros mercados, Tectoy lanzó juegos adicionales en Brasil, incluidos los puertos de Street Fighter II y Dynamite Headdy . [13]

Los lanzamientos adicionales fueron exclusivos de Brasil, donde Tectoy creó traducciones al portugués de juegos exclusivos de la región. Algunos de estos se relacionarían con las populares franquicias de entretenimiento brasileñas; por ejemplo, Teddy Boy se convirtió en Geraldinho , ciertos títulos de Wonder Boy se convirtieron en juegos de pandillas de Monica y Ghost House se convirtió en Chapolim vs. Drácula: Um Duelo Assutador , basada en la serie de televisión mexicana El Chapulín Colorado . Tectoy también portó juegos al Master System, como Street Fighter II , [77] [78] , así como varios juegos de Game Gear. Aparte de la portabilidad, la empresa desarrollóFérias Frustradas do Pica-Pau después de descubrir que Woody Woodpecker era el dibujo animado más popular en la televisión brasileña, [78] junto con al menos veinte exclusivas adicionales. [68] Estos títulos fueron desarrollados internamente por Tectoy en Brasil. [78]

Debido en parte a las prácticas de concesión de licencias de Nintendo, que estipulaban que los desarrolladores de NES de terceros no podían lanzar juegos en otras plataformas, pocos desarrolladores de terceros lanzaron juegos para Master System. [13] Según Sato, Sega se centró en portar sus juegos de arcade en lugar de establecer relaciones con terceros. [16] Según el diseñador de Sega Mark Cerny , la mayoría de los primeros juegos Master System de Sega se desarrollaron dentro de un plazo estricto de tres meses, lo que afectó su calidad. [20] [79] [80] Computer Gaming World comparó los nuevos juegos de Sega con "gotas de agua en el desierto". [81]Los juegos para Master System aprovecharon un hardware más avanzado en comparación con NES; Alex Kidd en Miracle World , por ejemplo, muestra "colores deslumbrantes y sprites más detallados" que los juegos de NES. [82] [83] La versión Master System de R-Type fue elogiada por sus imágenes, comparables a las del puerto TurboGrafx-16. [84]

Sega Mark III y Japanese Master System son compatibles con los cartuchos SC-3000 / SG-1000 y pueden jugar juegos de cartas sin el complemento Card Catcher. [85] [86] Sin embargo, los cartuchos educativos y de programación para el SC-3000 requieren el periférico de teclado SK-1100, que es compatible con el Mark III pero no con el Sistema Maestro Japonés. Los juegos específicos de Mark III estaban inicialmente disponibles en formato de tarjeta (etiquetados como My Card Mark III para distinguirse de los juegos diseñados para SC-3000 / SG-1000), comenzando con Teddy Boy Blues y Hang-On , ambos lanzados el 20 de octubre. 1985. [87]

Recepción y legado [ editar ]

Debido al lanzamiento continuo de nuevas variantes en Brasil, el Master System es considerado por muchas publicaciones de videojuegos como la consola de juegos más longeva en la historia de los videojuegos, un título que tomó del Atari 2600 . [88] [89] [90] Las ventas del Sistema Maestro se han estimado entre 10 y 13 millones de unidades, sin incluir las ventas posteriores en Brasil. [5] [6] Tuvo mucho más éxito continuo en Europa y Brasil que en Japón y América del Norte. [13] En 1989, Sega Master System se incluyó entre los 20 productos principales del servicio de seguimiento de ventas minoristas de juguetes de NPD Group . [91] Sin embargo, el Electronic Gaming MonthlyLa Guía del comprador de 1992 indicó un amargo interés en la consola. Cuatro revisores lo calificaron con 5, 4, 5 y 5 de 10 puntos posibles cada uno, enfocándose en el mejor valor del Genesis y la falta de juegos de calidad para el Master System. [92] En 1993, los revisores lo calificaron con 2, 2, 3 y 3 de 10, señalando su abandono por parte de Sega en América del Norte y la falta de nuevos lanzamientos. [93]

Por el contrario, se vendieron 62 millones de unidades de NES en Norteamérica, superando varias veces al Master System. [6] Según Bill Pearse de Playthings , la NES obtuvo una ventaja gracias a un mejor software y personajes más reconocibles. [94] Sega cerró la brecha entre Nintendo en la próxima generación con el lanzamiento de Genesis, que vendió 30,75 millones de consolas en comparación con los 49 millones de consolas Super Nintendo Entertainment System . [95] [96]

La retroalimentación retrospectiva del Master System elogia su apoyo al desarrollo de Sega Genesis, pero ha sido crítico con su pequeña biblioteca de juegos. Escribiendo para AllGame , Dave Beuscher señaló que Master System "estaba condenado al fracaso por la falta de soporte de software de terceros y casi desapareció del mercado estadounidense en 1992". [27] Al escribir para Retro Gamer , Adam Buchanan elogió la biblioteca PAL más grande como una "biblioteca excelente de versiones interesantes y exclusivas excelentes". [68] Damien McFerran, también de Retro Gamer,reconoció su importancia para el éxito de Genesis, afirmando: "Sin esta máquina criminalmente infravalorada, Sega no habría disfrutado del considerable éxito que tuvo con Mega Drive. El Master System permitió a Sega experimentar con conversiones arcade, IP original e incluso crear una mascota con la forma del adorable niño mono Alex Kidd ". [13]

En 2009, la Master System fue nombrada la vigésima mejor consola de todos los tiempos por IGN , detrás de la Atari 7800 (17ª) y la NES (1ª). IGN citó la biblioteca NTSC pequeña e irregular del Master System como los principales problemas: "Podían pasar meses entre las versiones principales y eso hacía que un fallo en el Master System se sintiera aún más doloroso". [97] El sistema maestro conserva un seguimiento. [97] En 2019, Bitmap Books publicó Sega Master System: A Visual Compendium , [98] un libro con licencia que analiza la historia de la consola y sus juegos. [99]

En 2005, Sega llegó a un acuerdo con la empresa china AtGames para lanzar el software Master System emulado en Taiwán, Hong Kong y China. [100] Se lanzaron varios juegos de Master System para su descarga en la consola virtual Wii de Nintendo , comenzando con Fist of the North Star en 2008 en Japón y Wonder Boy en Norteamérica. [101] Los juegos de Master System también se lanzaron a través del servicio en línea GameTap . [102]

Notas [ editar ]

  1. ^ Solo modelos japoneses.
  2. ^ Solo modelos japoneses.
  3. ^ Japonés :セ ガ ・ マ ス タ ー シ ス テ ム, Hepburn : Sega Masutā Shisutemu
  4. ^ a b Sega Genesis y Mega Drive son la misma consola. Era conocido como Genesis en Norteamérica y Mega Drive en todo el mundo.

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Computer Entertainer , febrero de 1987, página 13 Archivado el 22 de noviembre de 2015 en la Wayback Machine.
  2. ^ a b "Mark III" (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2014 .
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  4. ^ a b "Master System" (en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2014 .
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  6. ↑ a b c Buchanan, Levi (20 de marzo de 2009). "Génesis vs SNES: por los números" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2014 .
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