Matthias Alexander Kristian Zimmermann (* 6 de mayo de 1981 en Basilea ) es un escritor, pintor y artista de los nuevos medios de Suiza .
Matthias AK Zimmermann | |
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Nació | Matthias Alexander Kristian Zimmermann 6 de mayo de 1981 Basilea , Suiza |
Nacionalidad | Suiza |
Educación | Universidad de Bellas Artes, Universidad de educación |
Conocido por | Escritor, Pintura, Arte de nuevos medios , Arte de videojuegos |
Biografía
Matthias AK Zimmermann nació en Basilea y creció en el cantón de Aargau. Estudió música / composición en la Universidad de Artes de Berna , bellas artes en la Universidad de Ciencias Aplicadas y Artes de Lucerna , diseño de juegos y educación artística en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Zúrich y didáctica / pedagogía en el Instituto Federal Suizo de Educación y Formación Profesional. (SFIVET) . Su obra artística ha encontrado acogida en exposiciones internacionales así como en textos científicos y ensayísticos. Las obras de arte de Zimmermann se encuentran en colecciones de varios museos. [1] Su primera novela, CRYONIUM , ha sido publicada por Kulturverlag Kadmos (Editorial Kadmos) . [2]
Trabaja
Trabajo literario
- CRIONIO. Los experimentos de la memoria . Novela. Kulturverlag Kadmos (Editorial de Kadmos) , Berlín 2019, ISBN 978-3-86599-444-8 . [3]
Trabajo artístico
Contenido, concepto y ejecución
Las obras artísticas de Zimmermann, a las que se refiere como "Mundos Modelo", contienen una mezcla heterogénea de lenguajes visuales tomados del espacio digital, el vocabulario de diferentes culturas y la historia del arte, el diseño y los medios. Se pueden encontrar predominantemente elementos de juegos de computadora, códigos fuente , jardines japoneses , simbolismo budista y pinturas de iconos de la Edad Media. Los motivos pictóricos muestran paisajes en diversos grados de abstracción. Esto va desde lugares fotorrealistas y claramente reconocibles hasta entidades espaciales. Los motivos pictóricos transmiten atmósferas alegres y sombrías que parafrasean escenarios utópicos y distópicos . La puesta en escena del espacio pictórico utilizando cosas de diferentes tiempos y lugares ilustra la simultaneidad de la resolución a distancia virtual. Los marcos geométricos de los contenidos pictóricos resultan de las perspectivas y representaciones espaciales más variadas. Cada imagen se basa en un sistema que se construye como un juego de construcción o un rompecabezas e ilustra el divertido concepto de modularidad : la combinación variable, la transformación y la composición siempre nueva. Los "Mundos Modelo" están diseñados como pinturas sobre lienzo o construidos digitalmente en la computadora e implementados como Diasec. Cada cuadro está precedido por minuciosos estudios de bocetos que duran meses o años. El proceso creativo de Zimmermann refleja la interfaz de lo analógico y lo digital. Su técnica pictórica adapta la estética de las imágenes por computadora, mientras que sus cuadros creados digitalmente se refieren principalmente a motivos de la pintura clásica. [4] [5]
Investigación Artística
El libro de arte Digital Modernity ( Hirmer Publishers ), publicado en 2018, analiza el trabajo de Zimmermann principalmente bajo el aspecto de la investigación artística . Al combinar elementos de mediación estética con los del sistema de conocimiento, se abren nuevos espacios epistemológicos para la recepción del arte. Los "Mundos Modelo" forman una topología a través del espacio y el tiempo, investigan la historia del arte, el diseño y los medios, y señalan conexiones técnicas. [6] La serie de imágenes, The Space Machine, coloca el contenido de la imagen en seis niveles: energía, hardware , código binario , software de gráficos 3D , mundo del juego ( pantalla visual electrónica ), códigos fuente , e ilustra la construcción de mundos digitales. Entre otras cosas, los códigos fuente mostrados tienen la función de referencias fuente. [7]
Museos
Exposiciones
- Museo de Arte de Aarau , Suiza: Selección 11 , 2011
- Museo de Arte de Lucerna , Suiza: Exposición anual , 2011
- Computer Games Museum Berlín , Alemania: Model Worlds - Fotografías de Matthias Zimmermann , 2013 [8]
- Computer Games Museum Berlin / Institution of Digital Culture, Alemania: Supersample - Pixels at an Exhibition , 2015 [9]
- Museet for Religiøs Kunst , Dinamarca: Vokseværk , 2015
- Barrio de los museos de Santa Ana, Lübeck / Landeshaus Kiel, Alemania: KunSt aktuell im LandesHaus , 2015
- Museo de Arte Ludwig , Alemania: Matthias Zimmermann - Del videojuego al Apocalipsis , 2016 [10]
- Museo de Arte Ludwig , Alemania: Lo conocido y lo desconocido , 2019 [11]
- Museo de Arte de Aarau , Suiza: Selección 19 , 2019
Inventario
Las obras de arte de Matthias AK Zimmermann se encuentran en la colección permanente de los siguientes museos e instituciones culturales
- Museo Technisches Wien , Viena, Austria
- Odysseum - Science Center , Alemania
- Museo de Arte Ludwig , Alemania
- Museo de Arte de Aarau , Suiza
- Museo de la fantasía de Buchheim , Alemania
- Museo de Arte y Bloque Histórico de Tucson , EE. UU.
- MoFA - Universidad Estatal de Florida / Museo de Bellas Artes , EE. UU.
- Barrio de los museos de Santa Ana, Lübeck , Alemania
- Museum für Kommunikation Frankfurt , Alemania
- Museo de Arte de Göppingen , Alemania
- Museo de la Computación de Kiel , Alemania
- Museo de videojuegos de Berlín , Alemania
- Museo del Juguete , Alemania
- Museo de Arte Contemporáneo - Colección Hurrle , Alemania
- Museet for Religiøs Kunst , Dinamarca
- Departamento de Música, Universidad de Innsbruck [12]
Museo de Arte Aarau
Museo de los videojuegos de Berlín
Museo de los videojuegos de Berlín
Museo de arte de Lucerna
Literatura
- Natascha Adamowsky (ed.): Modernidad digital. Los mundos modelo de Matthias Zimmermann . Editores Hirmer , Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 [13]
- Mark R. Hesslinger / Beate Reifenscheid (ed.): La realidad y lo divino - De la Deutschherrenhaus al Museo Ludwig 1216-2016 , Museo Ludwig, Koblenz 2016, ISBN 978-3-9816878-2-8
- Christian Huberts , Sebastian Standke (Hrsg.): Between | Worlds: Atmósferas en el juego de computadora . Werner Hülsbusch, Glückstadt 2014, ISBN 978-3-86488-063-6
- Dagmar Fenner (Hrsg.): ¿Qué puede hacer y qué puede hacer el arte? Un esquema ético . Campus Publishers, Frankfurt a. M. 2013, ISBN 978-3-59339-871-6
Publicaciones sobre Matthias AK Zimmermann (selección)
- ARD (emisora) / Reload, publicación televisiva: arte de videojuegos , 7 de octubre de 2014 [14]
- Universidad de Heidelberg / Publicationsplattform Historia del arte, René Stettler: varios ensayos científicos. [15]
- Berliner Gazette - Cultura, política y digital: varios autores. [dieciséis]
- Language at Play - Revista científica, Christian Huberts: La re-medialización de la atmósfera procedimental en pinturas estáticas [17]
- Neue Zürcher Zeitung , Gerhard Mack: Mundo digital: los pintores utilizan el espacio virtual [18]
- Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand [19]
- Luzerner Zeitung , Urs Bugmann: Un mundo de extrema artificialidad [20]
- Luzerner Zeitung , Urs Bugmann: Imágenes perfectas como del juego de computadora [21]
- 20 Minuten , Jan Graber: Cuando "Mario" y "Tetris" están colgados en el museo [22]
- Winzavod, Moscú: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн [23]
- The Village, Moscú: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана [24]
- Embajada de Suiza en Moscú: Moscú. Matthias Zimmermann en Winzavod [25]
- Blog de EA para la cultura del juego digital, Martin Lorber: Game Art - Arte y juegos digitales: La máquina espacial de Matthias AK Zimmermann [26]
- GamesArt, Davis Schrapel: Artículos diversos [27]
Referencias
- ^ Página 312 (Capítulo: El artista) en: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Editores Hirmer , Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 .
- ^ Biblioteca Nacional Alemana - Matthias AK Zimmermann, escritor, novela
- ^ Kulturverlag Kadmos (Editorial de Kadmos) Berlín: Matthias AK Zimmermann: CRYONIUM. Los experimentos de la memoria . Novela. ISBN 978-3-86599-444-8 .
- ^ Páginas 354 - 259 (Capítulo: Proceso de creación) en: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Editores Hirmer , Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 .
- ↑ Página 74, 75 (Capítulo: Mundos modelo) en: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Editores Hirmer , Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 .
- ^ Páginas 22 - 27 (Capítulo: Modernidad digital) en: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Editores Hirmer, Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 .
- ^ Páginas 129-131 (Capítulo: La máquina espacial) en: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Editores Hirmer, Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 .
- ^ Comunicado de prensa, Computer Games Museum Berlin - enlace directo
- ^ Artistas, Supersample - Pixeles en una exposición, 2015 - enlace directo
- ^ Museo Ludwig: Matthias Zimmermann - Vom Video Game zur Apokalypse
- ^ Museo Ludwig: lo conocido y lo desconocido
- ^ Música e imágenes - Base de datos,Departamento de Música, Universidad de Innsbruck
- ^ Editores de Hirmer
- ^ Recarga: „Videospielekunst“, ARD, Einsplus, 7 de octubre de 2014 - enlace directo )
- ^ Universität Heidelberg / Publikationsplattform Kunstgeschichte, René Stettler: Ensayos diversos de wissenschaftliche.
- ^ Matthias AK Zimmermann, Gaceta de Berlín
- ^ Lenguaje en juego - Wissenschaftsmagazin, Christian Huberts: Die Remedialisierung prozeduraler Atmosphäre zu statischen Gemälden
- ^ Neue Zürcher Zeitung, Gerhard Mack: Digitale Welt - Maler nutzen den virtuellen Raum
- ↑ Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand
- ↑ Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Eine Welt in extremer Künstlichkeit
- ^ Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Bilder, perfekt wie aus dem Computerspiel
- ↑ 20 Minuten, Jan Graber: Wenn «Mario» und «Tetris» im Museum hängen
- ^ Winzavod, Moscú: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн
- ^ The Village, Moscú: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана
- ^ Schweizer Botschaft en Moskau: Moscú. Matthias Zimmermann en Winzavod
- ^ EA Blog für digitale Spielkultur, Martin Lorber: Game Art - Kunst und digitale Spiele: Die Raummaschine von Matthias AK Zimmermann
- ^ GamesArt, Davis Schrapel: Artikel misceláneo
enlaces externos
- Página web oficial
- Literatura de y sobre Matthias AK Zimmermann en el catálogo de la Biblioteca Nacional Alemana
- "Matthias AK Zimmermann" . Léxico SIKART sobre arte en Suiza .
- documenta archiv, Kassel: Matthias AK Zimmermann
- artlog.net: Matthias AK Zimmermann
- Instituto de Musicología de la Universidad de Innsbruck. Música tras fotos . Base de datos del compositor: Matthias AK Zimmermann
- arthistoricum.net: ART-Dok, Plataforma de publicación de arte y ciencias visuales. Universidad de Heidelberg, Matthias AK Zimmermann 2012
- arthistoricum.net: ART-Dok, Plataforma de publicación de arte y ciencias visuales. Universidad de Heidelberg, Matthias AK Zimmermann, 2014
- OPAC. Instituto de Arte Moderno de Nuremberg: Matthias AK Zimmermann
- European-art.net: Matthias AK Zimmermann