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Una franquicia de medios , también conocida como franquicia multimedia , es una colección de medios relacionados en los que se han producido varias obras derivadas de una obra creativa original de ficción, como una película , una obra literaria , un programa de televisión o un videojuego .

Franquicia transmedia [ editar ]

Una franquicia de medios a menudo consiste en marketing cruzado en más de un medio. Para los propietarios, el objetivo de aumentar las ganancias a través de la diversidad puede extender la rentabilidad comercial de la franquicia y crear fuertes sentimientos de identidad y propiedad en sus consumidores ( fandom ). [1] Aarseth describe la lógica financiera de la recuperación de costos para producciones costosas al identificar que el lanzamiento de un solo medio es una oportunidad perdida, la puntualidad de la producción y el lanzamiento es más importante que su integridad, los lanzamientos deben aumentar el conocimiento de la marca y el cruce -La capacidad de la obra es fundamental para su éxito. [2] American Idol fue una franquicia transmedia desde sus inicios, con el ganador de la primera temporadaKelly Clarkson firmó con RCA Records y tuvo el lanzamiento de A Moment Like This convirtiéndose en un éxito # 1 en Billboard Hot 100. [3] El éxito resultó en una gira de conciertos a nivel nacional, un libro de American Idol que llegó a la lista de bestsellers y la película From Justin a Kelly . [3] Sin embargo, una franquicia transmedia a menudo se conoce con el término más simple "franquicia de medios". El término franquicia de medios se usa a menudo para describir la adaptación popular de una obra en películas, como la popular serie de libros Crepúsculo que se adaptó a las cinco películas de La saga Crepúsculo . [4]Existen otros neologismos para describir varios tipos de franquicias, incluyendo metaseries , que pueden utilizarse para describir obras como Isaac Asimov 's Fundación serie . [ aclaración necesaria ] [5]

Las franquicias multimedia generalmente se desarrollan a través de un personaje o mundo ficticio que se vuelve popular en un medio y luego se expande a otros a través de acuerdos de licencia , con respecto a la propiedad intelectual en los personajes y escenarios de la franquicia. Como explica un autor, "Para los estudios, un home run es una película a partir de la cual se puede generar una 'franquicia' multimedia; la creación colosalmente costosa de conglomerados cross-media basados ​​en recompensas sinérgicas proporciona un imperativo obvio para desarrollar tales productos. " [6] Posteriormente se desarrolló la tendencia en la que las franquicias se lanzarían en múltiples formas de medios simultáneamente; por ejemplo, la película The Matrix Reloaded y el videojuego Enter the Matrixse produjeron al mismo tiempo, utilizando los mismos actores en los mismos sets, y se estrenaron el mismo día. Varias otras franquicias a lo largo de la década de 2000 tuvieron películas y juegos lanzados con días de diferencia entre sí, incluidos King Kong , Star Wars , Harry Potter , Marvel Comics , El señor de los anillos , Las crónicas de Narnia , Piratas del Caribe y Transformers . [7]

Desarrollo a otras formas [ editar ]

Ficción [ editar ]

Las franquicias cinematográficas de larga duración eran comunes en la era temprana de los estudios, cuando los estudios de Hollywood tenían actores y directores con contratos a largo plazo. Los ejemplos incluyen Andy Hardy , Ma and Pa Kettle , Bulldog Drummond , Superman , Tarzán y Batman . Las franquicias de películas modernas más antiguas incluyen James Bond , Godzilla y King Kong , Friday the 13th , A Nightmare on Elm Street y Star Trek . En tales casos, incluso los actores principales a menudo son reemplazados a medida que envejecen, pierden interés o sus personajes mueren.

Las franquicias de medios tienden a pasar de sus medios originales a otras formas. Las franquicias literarias a menudo se transportan al cine, como Nancy Drew , Miss Marple y otros detectives populares , así como superhéroes de cómics populares . Las franquicias de televisión y cine a menudo se amplían en novelas , particularmente aquellas en los géneros de fantasía y ciencia ficción , como The Twilight Zone , Star Trek , Doctor Who y Star Wars . Del mismo modo, las películas de fantasía, ciencia ficción y los programas de televisión se adaptan con frecuencia aseries de televisión animadas , videojuegos o ambos.

Una licencia de los medios no tiene que incluir los mismos personajes o el tema, ya que la identidad de la marca puede ser la franquicia, como Square Enix 's Final Fantasy o el National Lampoon serie , y puede sufrir de fallos críticos incluso si los medios materiales de ficción no está relacionada . [8]

No ficción [ editar ]

No ficción franquicias literarias incluyen la ... para los maniquíes y Guía del idiota completo a ... Libros de consulta . Un ejemplo duradero y completo de una franquicia de medios es Playboy Enterprises , que comenzó a expandirse mucho más allá de su exitosa revista, Playboy , pocos años después de su primera publicación, en empresas como una agencia de modelos, varios programas de televisión ( Playboy's Penthouse , en 1959). ), e incluso su propio canal de televisión . Veinticinco años después, Playboy lanzó clubes y restaurantes privados, cines, un programa de radio , directo a video. películas, música y edición de libros (incluidas obras originales además de sus antologías de dibujos animados, fotografías, recetas, consejos, artículos o ficción que habían aparecido originalmente en la revista), calzado, ropa de todo tipo, joyas, artículos para el hogar (lámparas, relojes , ropa de cama, cristalería), guitarras y juegos de azar, naipes, máquinas de pinball y accesorios para mascotas, bolas de billar, accesorios de dormitorio, mejoras y un sinnúmero de otros artículos de mercadería.

Ver también [ editar ]

  • Lista de franquicias multimedia
    • Lista de franquicias de medios de mayor recaudación
  • Mezcla de medios
  • Convergencia de medios
  • Serie de películas
    • Lista de películas más taquilleras
  • Precuela
  • Silliwood
  • Spin-off (medios)
  • Secuela espiritual
  • Película independiente
  • Lista de franquicias de programas de televisión
  • Empate
  • Narración transmedia
  • Transmediación
  • Trilogía
  • Franquicia de videojuegos
    • Lista de franquicias de videojuegos
    • Lista de franquicias de videojuegos más vendidas
    • Lista de las franquicias de videojuegos más antiguas
  • Lista de franquicias de ciencia ficción espacial

Referencias [ editar ]

  1. ^ Lemke, Jay (2004). "Análisis crítico en los medios: juegos, franquicias y el nuevo orden cultural" (PDF) . Primera Conferencia Internacional sobre CDA . Consultado el 16 de septiembre de 2013 .
  2. ^ Aarseth, Espen (2006). "La cultura y el negocio de las producciones Cross-Media". Comunicación popular . 4 (3): 203–211. doi : 10.1207 / s15405710pc0403_4 .
  3. ↑ a b Jenkins, Henry (2006). Cultura de convergencia: donde chocan los viejos y los nuevos medios . NYU Press. pag. 61 .
  4. ^ Haga clic en, Melissa (2010). Mordido por Crepúsculo: cultura juvenil, medios de comunicación y la franquicia de vampiros . Peter Lang Publishing. pag. 12. ISBN 978-1433108945.
  5. ^ Palumbo, Donald. "La cruzada de Asimov contra el fanatismo: la persistencia del prejuicio como motivo fractal en la metaserie de la Fundación Robot / Imperio". REVISTA DE LO FANTÁSTICO EN LAS ARTES 10 (1998): 43-63.
  6. ^ Barry Langford, Hollywood posclásico: industria cinematográfica, estilo e ideología desde 1945 , p. 207, ISBN 074863858X . 
  7. ^ Harry J. Brown, Videojuegos y educación (2008), p. 41, ISBN 0765629496 . 
  8. ^ Bernstein, Joseph (12 de agosto de 2013). "Cómo matar a una importante franquicia de medios en una década" . Buzzfeed . Consultado el 16 de septiembre de 2013 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Slate : "La Fórmula Midas (Cómo crear una franquicia de películas de mil millones de dólares)"
  • Box Office Mojo : Comparación de ganancias de franquicias cinematográficas