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Metacritic es un sitio web que agrega reseñas de películas, programas de televisión, álbumes de música, videojuegos y, anteriormente, libros. Para cada producto, se promedian las puntuaciones de cada revisión (un promedio ponderado ). Metacritic fue creado por Jason Dietz, Marc Doyle y Julie Doyle Roberts en 1999. El sitio proporciona un extracto de cada revisión e hipervínculos a su fuente. Un color verde, amarillo o rojo resume las recomendaciones de los críticos. Está considerado como el principal sitio de agregación de reseñas en línea para la industria de los videojuegos. [2] [3]

La puntuación de Metacritic convierte cada revisión en un porcentaje, ya sea matemáticamente a partir de la calificación otorgada o lo que el sitio decide subjetivamente a partir de una revisión cualitativa. Antes de promediar, las puntuaciones se ponderan de acuerdo con la fama, la estatura y el volumen de reseñas del crítico. El sitio web ganó dos premios Webby a la excelencia como sitio web de agregación. Las críticas se han centrado en el sistema de evaluación, la asignación de puntajes a las revisiones que no incluyen calificaciones, los supuestos intentos de terceros de influir en las puntuaciones y la falta de supervisión por parte del personal de las reseñas de los usuarios.

Historia [ editar ]

El logo original de Metacritic

Metacritic fue lanzado en enero de 2001 [4] por Marc Doyle, su hermana Julie Doyle Roberts y un compañero de la facultad de derecho de la Universidad del Sur de California , Jason Dietz, después de dos años de desarrollar el sitio. Rotten Tomatoes ya estaba recopilando reseñas de películas, pero Doyle, Roberts y Dietz vieron la oportunidad de cubrir una gama más amplia de medios. Vendieron Metacritic a CNET en 2005. [5] CNET y Metacritic fueron adquiridos más tarde por CBS Corporation . [6] En 2020, Red Ventures compró Metacritic y otros títulos de CNET . [1]

Influencia [ editar ]

Las empresas han utilizado Metacritic para predecir las ventas futuras. En 2007, Nick Wingfield de The Wall Street Journal escribió que Metacritic "influye en las ventas de juegos y las acciones de los editores de videojuegos". Explica que su influencia proviene del mayor costo de comprar videojuegos que la música o las entradas para el cine. Muchos ejecutivos dicen que los puntajes bajos "pueden dañar el potencial de ventas a largo plazo". Wingfield escribió que Wall Street presta atención a Metacritic y GameRankings porque los sitios generalmente publican puntajes antes de que los datos de ventas estén disponibles públicamente, citando el respectivo rápido aumento y caída en los valores de la compañía después de que se lanzaron BioShock y Spider-Man 3 . [5] En una entrevista conThe Guardian , Marc Doyle citó a dos importantes editoriales que "realizaron encuestas estadísticas exhaustivas a través de las cuales han podido establecer una correlación entre metas altas y ventas más sólidas" en ciertos géneros. Afirmó que un número cada vez mayor de empresas y analistas financieros utilizan Metacritic como "un indicador temprano de las ventas potenciales de un juego y, por extensión, el precio de las acciones del editor". [7] Sin embargo, un estudio de 2015 que analizó más de 88 juegos de Xbox 360 y 80 de PS3 de 2012 encontró que las puntuaciones de Metacritic no afectaron las ventas reales. [8]

De manera controvertida, los editores de juegos han utilizado el sitio web como un medio para determinar si el desarrollador de un juego recibe regalías adicionales. Un ejemplo notable es el juego Fallout: New Vegas de 2010 , que recibió un Metascore promedio de 84, un punto menos que el requisito de 85 puntos de Bethesda, el editor del juego. Como resultado, su desarrollador, Obsidian Entertainment, no recibió ningún bono adicional. Los columnistas se mostraron en desacuerdo con el uso de Metacritic por parte de la compañía, uno sugirió que esto hace que los críticos del juego sean responsables en última instancia de decidir las ganancias del desarrollador y otro señaló que un Metascore de 84 no es significativamente menor que 85. Este último también señaló las impresionantes ventas de cinco millones de unidades vendidas y US $ 300 millones en ingresos, y también notó una serie de despidos de Obsidian en 2011 y 2012. [9] [10]

El sitio web también ha sido utilizado por columnistas y comentaristas como referencia general para la recepción crítica, [11] y por los editores como una herramienta para mejorar sus productos. Junto con otros ejecutivos, en 2008, John Riccitiello , entonces director ejecutivo de Electronic Arts, mostró a los analistas de Wall Street un gráfico que ilustra una tendencia a la baja en las calificaciones críticas promedio de los juegos de la compañía. Se tomó las calificaciones en serio y enfatizó la necesidad de que la compañía se recupere. [12] También en 2008, Microsoft utilizó promedios de Metacritic para eliminar de la lista los juegos Xbox Live Arcade de bajo rendimiento . [13] [14]

Metascores [ editar ]

Las puntuaciones son promedios ponderados. A determinadas publicaciones se les da más importancia "por su estatura". [5] Metacritic ha dicho que no revelará el peso relativo asignado a cada revisor. [15]

El editor de juegos Marc Doyle fue entrevistado en 2008 por Keith Stuart de The Guardian para "echar un vistazo detrás del proceso de meta-puntuación". Stuart escribió: "El fenómeno de metascore, a saber, Metacritic y GameRankings , se han convertido en un elemento enormemente importante del periodismo de juegos en línea en los últimos años". [7] Doyle dijo que debido a que los videojuegos conllevan una mayor inversión de tiempo y dinero, los jugadores están más informados sobre las reseñas que los fanáticos del cine o la música; quieren saber "si ese título tan esperado se va a cumplir". [7]

En junio de 2018, Metacritic estableció la etiqueta "Must-See" para una película que "logra un Metascore de 81 o más y ha sido revisada por un mínimo de 15 críticos profesionales". [17] En septiembre de 2018, agregó la certificación "Must-Play" para los videojuegos que obtienen una puntuación del 90% o más, y un número mínimo de 15 reseñas de profesionales de la industria. [18] [19]

Recepción [ editar ]

Metacritic recibió críticas mixtas de críticos de sitios web, comentaristas y columnistas por igual. Se ha analizado su eficacia y las conclusiones han encontrado que es en general útil [20] o poco fiable y sesgado. [21] El sitio web ganó dos premios Webby anuales a la excelencia en la categoría "Guías / Calificaciones / Reseñas", en 2010 y 2015. [22] [23]

Crítica [ editar ]

Metacritic ha sido criticado por convertir todos los sistemas de puntuación en una única escala cuantitativa basada en porcentajes. Por ejemplo, una puntuación "A" equivale al valor de 100, una "F" al valor de cero y una "B" al valor de 67. [7] Joe Dodson, ex editor de Game Revolution , criticó a Metacritic y sitios similares para convertir reseñas en puntuaciones que encontró demasiado bajas. [5] Doyle defendió el sistema de calificación, creyendo que cada escala debería convertirse directamente a la del sitio web, siendo su puntuación más baja posible 0 y la más alta 100. [7] Se dirigieron más críticas a la negativa del sitio web a publicitar cómo puntajes agregados. [8]

Según Doyle, los editores a menudo intentan persuadirlo para que excluya las reseñas que consideran injustas, pero dijo que una vez que se incluye una publicación, se niega a omitir ninguna de sus reseñas. [5] Una Washington Post revisión de Uncharted 4 fue asignado con una calificación de 40/100 por Metacritic; esta fue la única reseña negativa del juego. [24] Los lectores que desaprobaron la revisión solicitaron a Metacritic que eliminara el Post como fuente confiable. [25] Como resultado de su influencia negativa percibida en la industria, varios sitios de reseñas, incluidos Kotaku y Eurogamer, han abandonado las revisiones numéricas que aparecerían en Metacritic, en lugar de favorecer una evaluación cualitativa de un juego. [26] [27] Kotaku también destacó una práctica supuestamente utilizada por algunos editores que utilizan puntuaciones de Metacritic como una forma de aprovechar términos más favorables para el editor o denegar bonificaciones a los desarrolladores si no alcanzan una determinada puntuación. Doyle respondió a esto diciendo: "Metacritic no tiene absolutamente nada que ver con la forma en que la industria usa nuestros números ... Metacritic siempre se ha tratado de educar al jugador. Estamos usando reseñas de productos como una herramienta para ayudarlos a aprovechar al máximo su tiempo y dinero." [28]

Metacritic también ha sido criticado por cómo maneja la prohibición de usuarios y sus revisiones, sin notificación o proceso formal de apelación. [29] Los críticos y desarrolladores han señalado que un producto puede sufrir manipulación de calificación por parte de los usuarios, como obtener calificaciones bajas que dañan intencionalmente su reputación o recibir calificaciones altas de cuentas desechables para que parezca más popular de lo que realmente es. [30] [31] El presidente y director creativo de Signal Studios, Douglas Albright, describió que el sitio web no tiene estándares. [32]

Ver también [ editar ]

  • Base de datos de películas de Internet (IMDb)
  • Sitio de calificación

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Spangler, Todd. "ViacomCBS llega a un acuerdo para vender CNET por $ 500 millones a la empresa de marketing Red Ventures" . Variedad . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  2. ^ Leack, Jonathan (25 de septiembre de 2015). "El estilo centrado en el jugador de OpenCritic es todo lo que Metacritic debería haber sido" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015 . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Rose, Mike (10 de julio de 2012). "Metacritic llegó para quedarse, pero ¿podemos arreglarlo?" . Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2018 . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  4. ^ "Metacritic: la historia" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2018 . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
  5. ↑ a b c d e Wingfield, Nick (20 de septiembre de 2007). "Las puntuaciones altas también son importantes para los creadores de juegos" . El Wall Street Journal . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  6. ^ "Columbia Journalism Review - guía de CJR sobre lo que poseen las principales empresas de medios" . Revista de periodismo de Columbia . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
  7. ↑ a b c d e Doyle, Marc (17 de enero de 2008). "Entrevista: la ciencia y el arte de Metacritic" . The Guardian (entrevista). Entrevistado por Stuart, Keith. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  8. ↑ a b Khan, Imad (11 de diciembre de 2015). "¿Las puntuaciones de Metacritic afectan las ventas de juegos?" . El punto diario . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019 . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  9. ^ MacDonald, Keza (16 de julio de 2012). "¿Metacritic está arruinando la industria de los juegos?" . IGN . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2020 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  10. ^ Orland, Kyle (15 de marzo de 2012). "Por qué debería llegar a su fin la vinculación de los bonos de desarrollador a las puntuaciones de Metacritic" . Ars Technica . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019 . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  11. ^ Gilbert, Ben (9 de mayo de 2019). "Los 10 mejores juegos de Pokémon de todos los tiempos, según la crítica" . Business Insider . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2019 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  12. ^ Hillis, Scott (21 de febrero de 2008). "El sitio de puntuación del juego ejerce influencia de la industria" . Reuters . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2020 . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  13. ^ Remo, Chris (22 de mayo de 2008). "Microsoft para eliminar los títulos XBLA de bajo rango, aumentar el límite de tamaño" . Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2008 . Consultado el 22 de mayo de 2008 .
  14. ^ Keizer, Joe (22 de mayo de 2008). "ENTREVISTA EXCLUSIVA: MS para eliminar títulos XBLA" . Próxima Generación . pag. 1. Archivado desde el original el 24 de enero de 2012 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  15. ^ "Preguntas frecuentes" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
  16. ^ "Cómo creamos la magia de Metascore" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de mayo de 2012 .
  17. ^ "Nuevo en Metacritic: películas imperdibles" . Metacrítico . CBS Interactive . 11 de junio de 2018. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  18. ^ Leonard, Matt (12 de septiembre de 2018). "Metacritic agrega la etiqueta 'Must-Play' a juegos altamente revisados" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2020 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  19. ^ "Nuevo en Metacritic: juegos imprescindibles" . Metacrítico . CBS Interactive . 12 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2018 . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  20. ^ Grubb, Jeff (7 de agosto de 2013). "Metacritic funciona: por qué el sitio de agregación de reseñas es importante para el consumidor medio" . VentureBeat . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  21. ^ Spector, Warren (13 de mayo de 2013). "Definir el éxito: por qué Metacritic debería ser irrelevante" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de enero de 2020 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  22. ^ "Ganador del premio Webby 2010" . Academia Internacional de Artes y Ciencias Digitales . 2010. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
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  25. ^ Schreier, Jason (16 de mayo de 2016). "Revisor dirigido a dar una revisión negativa de Uncharted 4" . Kotaku . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2016 . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
  26. ^ Tolito, Stephan (30 de enero de 2012). "Cómo revisaremos los juegos" . Kotaku . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  27. ^ Galés, Oli (10 de febrero de 2015). "Eurogamer ha bajado las puntuaciones de las críticas" . Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  28. ^ Schreier, Jason (8 de agosto de 2015). "Asuntos metacríticos: cómo las puntuaciones de revisión dañan los videojuegos" . Kotaku . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  29. ^ "Metacritic prohíbe a los revisores de usuarios 'bombardeos'" . ComputerAndVideoGames.com . 23 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2011 . Consultado el 23 de septiembre de 2011 .
  30. ^ Glennon, Jen (24 de junio de 2020). "Metacritic tiene un problema de revisión de bombas. Aquí hay 6 formas de solucionarlo" . Inversa . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  31. ^ Valentine, Rebekah (21 de febrero de 2020). "Kunai se convierte en la última revisión del título bombardeada en Metacritic por una sola persona" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de junio de 2020 . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  32. ^ Klepek, Patrick (22 de septiembre de 2011). "Hallazgos metacríticos, grupo de prohibiciones de usuarios que puntúan injustamente los juegos" . Bomba gigante . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2014 . Consultado el 22 de septiembre de 2011 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial