El complejo de entretenimiento militar es la cooperación entre las industrias militar y del entretenimiento en beneficio mutuo, especialmente en campos como el cine , los multimedia y la realidad virtual . [1] [2] [3]
Películas
En Hollywood, muchas producciones de películas son supervisadas directamente por la Unidad de Enlace de Películas del Departamento de Defensa (DoD). Los directores que deseen pedir prestado material del Ejército para sus películas deben presentar una solicitud al Departamento de Defensa y enviar los guiones de sus películas para su investigación. En última instancia, el Departamento de Defensa tiene voz en prácticamente todas las películas hechas en Estados Unidos que utilizan recursos militares en su producción. [ cita requerida ] [4]
La película Top Gun , producida por Jerry Bruckheimer y en colaboración con el Pentágono, tenía como objetivo cambiar la imagen de la Marina de los EE. UU. Después de la guerra de Vietnam y atraer nuevos reclutas de la Marina. A fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, los productores de Hollywood insistieron en que los guionistas crearan tramas relacionadas con el ejército para obtener el poder de producción de las Fuerzas Armadas de EE. UU. [5]
Algunas películas estadounidenses con guión conjunto con el Departamento de Defensa incluyen: [6]
- Air Force One (1997)
- Apolo 13 (1995)
- Armagedón (1998)
- Batman y Robin (1997)
- Detrás de las líneas enemigas (2001)
- Black Hawk Down (2001)
- Impacto profundo (1998)
- Godzilla (1998)
- Goldfinger (1964)
- Thunderball (1965 - escena final con avión prestado por Intermountain Aviation )
- Licencia para matar (1989)
- Soy leyenda (2007)
- Indiana Jones y la última cruzada (1989)
- Hombre de hierro (2008)
- Hombre de hierro 2 (2010)
- El chacal (1997)
- Parque Jurásico III (2001)
- El Karate Kid Parte II (1986)
- El próximo Karate Kid (1994)
- King Kong (2005)
- El silencio de los corderos (1991)
- Star Trek IV: El viaje a casa (1986)
- Último héroe de acción (1993)
- Top Gun (1986)
- Transformadores (2007)
- Transformers: La venganza de los caídos (2009)
- Transformers: La oscuridad de la luna (2011)
- Mentiras verdaderas (1994)
- Mujer Maravilla 1984 (2020)
El sitio web Spy Culture compiló una lista de 410 películas patrocinadas por el Departamento de Defensa. [7]
En 2011, el periodista del Washington Post , David Sirota, cuestionó si esa estrategia no era inconstitucional, ya que el Departamento de Defensa influye directamente en el resultado de los guiones de películas (abreviando la libertad de expresión) y utiliza material público (el equipo del Ejército pagado por los contribuyentes) para aumentar su influencia en la industria del cine. [5] El autor del libro de ciberseguridad Daniel Miessler afirmó que el Ejército no está legalmente autorizado para reclutar a jóvenes en instalaciones educativas, como escuelas y campus universitarios, debido a la tierna edad y vulnerabilidad psicológica de los estudiantes, lo que subraya la posición poco ética del Ejército cuando se promociona en toda la industria del cine. [8]
La CIA colaboró ampliamente en la producción de la película de 2012 Zero Dark Thirty . [9]
Videos musicales
El video musical de 2012 de Katy Perry " Part of Me ", en el que se inscribe para unirse a los Marines, fue filmado en USMC Camp Pendleton en Oceanside, California, con el apoyo de los Marines. [10] [11] [12]
En YouTube , apareció un nuevo género de videos musicales, los videos musicales militares. Por lo general, se trata de videoclips que muestran a cantantes con equipamiento militar y rodeados de vehículos y armas militares. El ejército de todo el mundo utiliza este género de vídeo (lista de ejemplos a continuación) [11]
- Servicio Estatal de Fronteras de Azerbaiyán : QƏLƏBƏNİN YOLLARI [11]
- Ejército Nacional de Colombia : Espada de Honor [11]
- Ejército Popular de Liberación : Declaración de batalla [11]
- Fuerzas aerotransportadas rusas : [11]
- Ejército iraquí : شمس المصلاوي - انا عراقية [11]
La Fuerza Aérea de los Estados Unidos tiene una banda de rock oficial, Max Impact, y lanzó una versión basura de su himno oficial. [11] A principios de 2019, el Ejército de los EE. UU. Lanzó un video promocional de hip hop militar, "Giving All I Got", con la intención explícita de llamar la atención de los más jóvenes. [13] [14]
En febrero de 2019, los ejércitos de la República Popular de China y la República de China (más comúnmente Taiwán) hicieron videos de propaganda de duelo, creando una batalla de videos musicales. El video de la República Popular China ( My War Eagles Are Flying Around The Treasured Island ) mostró aviones del EPL sobrevolando la República de China (Taiwán), y la ROCAF respondió mostrando músculos con el videoclip Freedom Isn't Free glorificando la fuerza del ejército del país. . [15]
Videojuegos
En su libro From Sun Tzu to Xbox , Ed Halter escribió "Las tecnologías que dan forma a nuestra cultura siempre han sido impulsadas por la guerra". Los videojuegos "no se crearon directamente con fines militares, [ellos] surgieron de un entorno intelectual cuya existencia se basaba enteramente en la investigación de la defensa". [ cita requerida ] El primer equipo virtual de entrenamiento militar conocido, un simulador de vuelo hecho de madera, fue creado en la década de 1920 por Edward Link. Desde la Segunda Guerra Mundial, el Ejército de los EE. UU. Y sus sub-agencias desempeñaron un papel importante en el desarrollo de las computadoras digitales. [16] La DARPA, una agencia del DoD, contribuyó al desarrollo de sistemas informáticos avanzados, gráficos por computadora, Internet, sistemas en red multijugador y la navegación en 3-D de entornos virtuales. [dieciséis]
Podría decirse que es el primer videojuego (simulación falsa militar), el Spacewar con tecnología PDP-1 . , fue desarrollado en 1962. [16] El primer videojuego del Ejército de EE. UU. creado con fines de entrenamiento, el juego de mesa Mech War, se implementó en el plan de estudios de capacitación de oficiales de estado mayor en la década de 1970 en el Army War College . [16] Durante la década de 1980, investigadores académicos y militares lideraron el desarrollo de simulaciones interactivas distribuidas (DIS) que permiten la creación de teatros de guerra virtuales en tiempo real. El lanzamiento por Atari del juego Battlezone fue una revolución para la perspectiva gráfica, presentando juegos de disparos en primera persona por primera vez. Donn A. Starry , jefe del Comando de Doctrina y Entrenamiento del Ejército de los Estados Unidos (TRADOC), dijo en una conferencia en 1981: "[Los soldados de hoy han] aprendido a aprender en un mundo diferente, ... un mundo de televisión, juguetes electrónicos y juegos, computadoras y una gran cantidad de otros dispositivos electrónicos. Pertenecen a una generación de televisión y tecnología ... [entonces] ¿cómo es que nuestros soldados todavía están sentados en las aulas, todavía escuchando conferencias, todavía dependiendo de los libros y otros materiales de lectura en papel, cuando posiblemente durante muchos años haya disponibles métodos nuevos y mejores? " [16] El capitán de la Fuerza Aérea Jack A. Thorpe desarrolló SIMNET con DARPA, una red distribuida en tiempo real para modernizar las capacidades de simulación virtual y permitir a los soldados experimentar situaciones de guerra en tiempos de paz. La revista Wired argumentó que este era el verdadero embrión de Internet. [dieciséis]
Después de que el éxito de disparos en primera persona, Doom, salió a la luz en 1993, la Oficina de Simulación y Modelado del Cuerpo de Marines (MCMSO) lanzó el Catálogo de juegos de guerra basados en computadoras personales en línea, donde el personal del Ejército publicó reseñas detalladas de los videojuegos que investigaron. Doom se convirtió en la preferencia absoluta de MCMSO, y en 1995, se lanzó el juego Marine Doom , y los gráficos de temática alienígena de la primera versión del juego fueron reemplazados por gráficos de temática militar. [dieciséis]
Dave Anthony, escritor de Call of Duty , dejó su trabajo y se convirtió en asesor de "conflictos desconocidos" del Departamento de Defensa. [17]
El videojuego Homefront fue creado por John Milius , quien también escribió / dirigió la película de guerra Red Dawn de 1984 que dio su nombre a la Operación Red Dawn que llevó a la captura de Saddam Hussein . [18]
Deportes profesionales
El ejército de los Estados Unidos ha proporcionado millones en fondos a organizaciones deportivas profesionales a cambio de mensajes pro militares, como un "saludo" a los soldados en servicio activo y los veteranos de guerra. [19] [20]
Jefes de unidad de enlace cinematográfico
Philip Strub
Philip Meredith Strub fue el jefe de la Unidad de Enlace de Cine del Departamento de Defensa de 1989 a 2018. Strub supervisó la creación de "Dara", una base de datos del Departamento de Defensa de todas las producciones de entretenimiento que se habían acercado al departamento en busca de ayuda. Strub recibió su licenciatura en ciencias políticas de la Universidad de Saint Louis en Missouri en 1968; fue comisionado como oficial de la Marina de los Estados Unidos; y recibió una maestría en producción cinematográfica en 1974 de la Universidad del Sur de California . [21] [22]
David Evans
David Evans se convirtió en jefe de la Unidad de Enlace de Cine del Departamento de Defensa después de la jubilación de Strub en 2018. Evans pasó 13 años como especialista en asuntos públicos en el Departamento de Defensa y luego pasó cuatro años trabajando como adjunto de Strub. Se sabe menos sobre Evans que incluso Strub. Poco después de su nombramiento, se eliminó su perfil de LinkedIn . [23] [24]
Ver también
- Lista de complejos industriales
Referencias
- ↑ The Military-Entertainment Complex: A New Facet of Information Warfare , The Fibreculture Journal, número 1 - 2003. Consultado en abril de 2013.
- ^ Teatros de guerra: el complejo de entretenimiento militar , Tim Lenoir y Henry Lowood, Universidad de Stanford, 2002. Consultado en abril de 2013.
- ^ Tales of the Military-Entertainment Complex: Why The US Navy Produced 'Battleship' , Movieline , 6 de febrero de 2013. Consultado en abril de 2013.
- ^ Keegan, Rebecca (21 de agosto de 2011). "Conexión de Hollywood de los militares estadounidenses" . Los Angeles Times .
- ^ a b David Sirota (26 de agosto de 2011). "25 años después, cómo 'Top Gun' hizo que Estados Unidos amara la guerra" . Washingtonpost.com .
- ^ Underhill, Stephen. "Lista completa de películas comerciales producidas con la ayuda del Pentágono" . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "Lista 'completa' actualizada de películas del Departamento de Defensa" . Spyculture.com . 23 de noviembre de 2016.
- ^ Daniel Miessler (27 de diciembre de 2017). "Cómo el ejército de los Estados Unidos fabrica el consentimiento utilizando películas" . Danielmiessler.com .
- ^ Leopold, Jason ; Henderson, Ky (9 de septiembre de 2015). "Tequila, perlas pintadas y Prada - cómo la CIA ayudó a producir 'Zero Dark Thirty ' " . Vice Noticias . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ Amos Barshad (19 de marzo de 2018). "Alistar a la audiencia: cómo Hollywood vende propaganda" . Theoutline.com .
- ^ a b c d e f g h Matthew Gault (16 de abril de 2018). "El género más aterrador de YouTube son los videos musicales militares" . Vice.com .
- ^ Helle Malmvig 'Paisajes sonoros de la guerra' La actuación audiovisual de Asuntos internacionales de guerra, 2020
- ^ Matthew Cox (31 de enero de 2019). "Ejército para lanzar video musical dirigido a reclutar Gen-Z" . Military.com .
- ^ Haley Britzky (1 de febrero de 2019). "El último lugar de reclutamiento del ejército es una oda al servicio del hip-hop" . Taskandpurpose.com .
- ^ Ryan Pickrell (4 de febrero de 2019). "China y Taiwán están librando una guerra en línea con estos videos de propaganda militar en duelo" . Businessinsider.com .
- ^ a b c d e f g Corey Mead (19 de septiembre de 2013). "¿Jugamos un juego ?: El auge del complejo militar-de entretenimiento" . Salon.com .
- ^ Simon Parkin (22 de octubre de 2014). "Call of Duty: el papel de los juegos en el complejo de entretenimiento militar" . Theguardian.com .
- ^ David Sirota (16 de marzo de 2011). "Cómo sus dólares de los contribuyentes subvencionan las películas a favor de la guerra y bloquean las películas contra la guerra" . Huffpost.com .
- ^ Mach, Andrew (10 de mayo de 2015). "Informe: Departamento de Defensa pagó a la NFL millones de dólares de los contribuyentes para saludar a las tropas" . NPR . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ Boren, Cindy (4 de noviembre de 2015). "Informe: el Departamento de Defensa pagó al menos 50 equipos por exhibiciones patrióticas" . The Washington Post . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ Weisman, Aly. "Un hombre en el Departamento de Defensa controla todo el acceso de Hollywood a las fuerzas armadas" .
- ^ Chadbourne, Lawrence. "Philip M. Strub, biografía" .
- ^ "Phil Strub se retiró hace 6 meses y nadie lo informó" .
- ^ "Para aprovechar el arsenal militar, Hollywood necesita la bendición del Pentágono" .
Bibliografía
- Lenoir, Tim; Caldwell, Luke (19 de febrero de 2018). El complejo de entretenimiento militar . Prensa de la Universidad de Harvard. ISBN 978-0674724983.
- Halter, Ed (31 de mayo de 2006). De Sun Tzu a Xbox . Asuntos publicos. ISBN 978-1560256816.
- Alford, Matthew; Secker, Tom (27 de junio de 2017). Cine de seguridad nacional: la nueva e impactante evidencia del control gubernamental en Hollywood . CreateSpace. ISBN 978-1548084981.
- Sirota, David (15 de marzo de 2011). Regreso a nuestro futuro: cómo los años 80 explican el mundo en el que vivimos ahora: nuestra cultura, nuestra política, nuestro todo . Libro Ballantine. ISBN 978-0345518781.
enlaces externos
- Tim Lenoir, Henry Lowood, Teatros de guerra: el complejo de entretenimiento militar , Universidad de Stanford