Missile Command es un juego de arcade de disparos de 1980desarrollado y publicado por Atari, Inc. y con licencia de Sega para versiones japonesas y europeas. Fue diseñado por Dave Theurer , quien también diseñó el juego de gráficos vectoriales de Atari, Tempest, del mismo año. [1] Elpuerto de1981 Atari 2600 de Missile Command de Rob Fulop [1] vendió más de 2,5 millones de copias. [3]
Comando de misiles | |
---|---|
Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | Arcada Chico del juego |
Diseñador (s) | Dave Theurer [1] |
Programador (es) | Rich Adam Dave Theurer |
Compositor (es) | Rich Adam |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari de 8 bits , Atari ST , Game Boy , Lynx |
Lanzamiento | ArcadaAtari 2600
|
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Gráfico
Las seis ciudades del jugador están siendo atacadas por una interminable lluvia de misiles balísticos , algunos de los cuales se dividen como múltiples vehículos de reentrada que se pueden seleccionar de forma independiente . Se introducen nuevas armas en niveles posteriores: bombas inteligentes que pueden evadir un misil menos que perfectamente dirigido, y aviones bombarderos y satélites que vuelan por la pantalla lanzando misiles propios. Como comandante regional de tres baterías antimisiles, el jugador debe defender seis ciudades en su zona para que no sean destruidas.
Como se Juega
El juego se juega moviendo un punto de mira a través del fondo del cielo a través de una bola de seguimiento y presionando uno de los tres botones para lanzar un contra-misil con la batería apropiada. Los contra-misiles explotan al llegar a la mira, dejando una bola de fuego que persiste durante varios segundos y destruye cualquier misil enemigo que ingrese. Hay tres baterías, cada una con diez misiles; una batería de misiles se vuelve inútil cuando se disparan todos sus misiles, o si la batería es destruida por fuego enemigo. Los misiles de la batería central vuelan hacia sus objetivos a una velocidad mucho mayor; solo estos misiles pueden matar efectivamente una bomba inteligente a distancia.
El juego se organiza como una serie de niveles de dificultad creciente; cada nivel contiene un número determinado de armas enemigas entrantes. Las armas atacan las seis ciudades, así como las baterías de misiles; ser golpeado por un arma enemiga da como resultado la destrucción de la ciudad o la batería de misiles. Las armas enemigas solo pueden destruir tres ciudades durante un nivel. Un nivel termina cuando todo el armamento enemigo es destruido o alcanza su objetivo. Un jugador que se queda sin misiles ya no tiene control sobre el resto del nivel. Al finalizar un nivel, el jugador recibe puntos de bonificación por las ciudades restantes (50 puntos por nivel de puntuación, 1 a 6, primeros 254 niveles; 256, niveles 255 y 256) o misiles no utilizados (5 puntos por nivel de puntuación, 1 a 6, primeros 254 niveles; 256, niveles 255 y 256). Entre niveles, las baterías de misiles se reconstruyen y se reponen; las ciudades destruidas se reconstruyen sólo en los niveles establecidos (normalmente por cada 8.000 a 12.000 puntos).
El juego termina inevitablemente cuando las seis ciudades son destruidas, a menos que el jugador logre sumar suficientes puntos para ganar una ciudad de bonificación antes del final del nivel. Como la mayoría de los primeros juegos de arcade, no hay forma de "ganar" el juego; el juego continúa con misiles entrantes cada vez más rápidos y prolíficos. El juego, entonces, es solo un concurso para ver cuánto tiempo puede sobrevivir el jugador. Al finalizar el juego, la pantalla muestra "The End", en lugar de "Game Over", lo que significa que "al final, todo está perdido. No hay ganador". [4] Sin embargo, esta conclusión se omite si el jugador figura en la lista de puntajes más altos y el juego le pide al jugador que ingrese sus iniciales.
El juego presenta un error interesante: al obtener 810.000 (y por cada 1.000.000 de puntos a partir de entonces), se otorgan un gran número de ciudades (176 ciudades más la acumulación continua de ciudades de bonificación) y es posible seguir jugando durante varias horas. En una etapa posterior, la velocidad de los misiles aumenta considerablemente en unas pocas pantallas. En las pantallas amarillas 255 y 256, conocidas como etapas 0x, la puntuación aumenta 256 veces el valor base. Para los buenos jugadores, estas dos etapas 0x podrían ganar más de un millón de puntos. Esto les permitió alcanzar una puntuación de aproximadamente 2.800.000 (aunque solo se mostraban puntuaciones de seis dígitos, por lo que mostraría 800.000) y en este punto la velocidad acelerada cesaría repentinamente y el juego se reiniciaría a su velocidad original (lenta) y regresaría. a la primera etapa, pero con la puntuación y las ciudades guardadas retenidas. De esta manera fue posible jugar este juego durante horas y horas.
Desarrollo
Cuando se diseñó originalmente el juego, las seis ciudades estaban destinadas a representar seis ciudades de California : Eureka , San Francisco , San Luis Obispo , Santa Bárbara , Los Ángeles y San Diego . [4] Más adelante en el desarrollo, los nombres de las ciudades variaron según el nivel de juego que se estaba jugando, pero finalmente los nombres de las ciudades se eliminaron por completo.
Mientras programaba Missile Command , el programador principal, Dave Theurer , sufrió pesadillas en las que estas ciudades fueron destruidas por una explosión nuclear. [5] [6]
Puertos
Missile Command fue transferido al Atari 2600 en 1981. [7] El manual de instrucciones del juego describe una guerra entre dos planetas: Zardon (el jugador defensor) y Krytol. El juego de arcade original no contiene ninguna referencia a estos mundos. En el nivel 13, si el jugador usa todos sus misiles sin anotar ningún punto, al final del juego, la ciudad de la derecha se convertirá en "RF", las iniciales del programador Rob Fulop . Este huevo de Pascua está documentado originalmente en Atari Age (Volumen 1, Número 2) en una carta al editor de Joseph Nickischer, y es el segundo reconocido públicamente por Atari .
Missile Command fue lanzado para la familia Atari de 8 bits en 1981 y una versión idéntica para el Atari 5200 en 1982. El mismo puerto de Atari de 8 bits se usó más tarde en el Atari XEGS de 1987 como un juego integrado que se inicia si hay no es un cartucho o un teclado en la consola.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [8] |
Missile Command es considerado uno de los grandes videojuegos clásicos de la Edad de Oro de los Juegos Arcade . El juego también es interesante en su manifestación de los efectos de la Guerra Fría en la cultura popular, ya que presenta una implementación de la Defensa Nacional contra Misiles y es similar a la guerra nuclear de la vida real.
El juego vendió cerca de 20.000 gabinetes de juegos . [9] Missile Command fue un éxito comercial para Sega en Japón, donde se encontraba entre los diez videojuegos arcade más taquilleros de 1980 . [10]
En 1983, los lectores de Softline nombraron a Missile Command para la familia Atari de 8 bits en el octavo lugar en la lista Top Thirty de programas Atari de la revista por popularidad. [11]
Legado
Relanzamientos
Missile Command también se ha incluido en las compilaciones Atari Arcade Hits 1 , Atari Anniversary Edition y Atari: 80 Classic Games in One! . Fue lanzado como parte del Microsoft Arcade original para PC en 1993. También se incluyó en algunas compilaciones en consolas Sega: Arcade Smash Hits en Master System , Arcade Classics en Game Boy Retails 4 Publicado por Nintendo , Arcade Classics en Game Clásicos de Gear y Arcade en Genesis .
Secuelas
A finales de 1980, se probó en el campo una secuela de Missile Command 2 para dos jugadores, pero nunca se lanzó, [12] aunque al menos un prototipo apareció en una sala de juegos en Santa Clara, California . Este juego era similar al original, excepto que cada jugador tenía su propio conjunto de ciudades y baterías de misiles y los jugadores podían cooperar para salvar las ciudades de los demás del ataque. En 1992, Atari desarrolló un prototipo de un juego de arcade llamado Arcade Classics para su vigésimo aniversario, que incluía Missile Command 2 y Super Centipede .
En 1981, General Computer Corp. hizo un kit de mejora para convertir Missile Command en Super Missile Attack . Esto hizo que el juego fuera aún más difícil y agregó un OVNI a los enemigos del jugador.
En 1982, Atari lanzó un juego llamado Liberator , que fue visto por algunos como una secuela de Missile Command con la situación esencialmente al revés; en Liberator , el jugador es el que ataca las bases planetarias desde la órbita. [13]
Versiones actualizadas
Se lanzaron versiones mejoradas de Missile Command para Atari Lynx y Game Boy .
Una versión actualizada llamada Missile Command 3D fue lanzada para el Atari Jaguar en 1995. Contiene tres versiones del juego: Classic (un puerto directo del juego de arcade), 3D (actualizado gráficamente y con un punto de vista giratorio) y Virtual. [14] Es el único juego que funciona con el casco de realidad virtual de Virtuality .
Hasbro Interactive lanzó una nueva versión en 3D de Missile Command para Microsoft Windows y PlayStation en 1999.
Missile Command con gráficos de alta definición se lanzó a través de Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 4 de julio de 2007.
Missile Command fue lanzado para iPhone y iPod Touch por US $ 5 el 23 de septiembre de 2008. Incluye dos modos de juego ("Ultra" y "Clásico").
El 26 de marzo de 2020, Atari lanzó un nuevo remake, Missile Command: Recharged , en plataformas móviles. [15] El 27 de mayo, el remake también llegó a Nintendo Switch , así como a las computadoras domésticas a través de Steam , [16] más tarde se lanzará como título de lanzamiento en Atari VCS [17]
En 2018 se anunció una versión actualizada del juego para Intellivision Amico . [18]
Clones
Los clones contemporáneos de Missile Command incluyen Missile Defense (1981) para el Apple II, Stratos (1982) para el TRS-80, Repulsar (1983) para el ZX Spectrum y Barrage (1983) para el TI-99 / 4A. Silas Warner programó el clon ABM de 1980 para Apple II varios años antes de escribir Castle Wolfenstein . [1] De manera similar, John Field programó el juego similar a Missile Command ICBM (1981), luego pasó a crear Axis Assassin , [1] uno de los primeros cinco juegos publicados por Electronic Arts.
Atomic Command , un clon de Missile Command, se puede jugar en la interfaz de Pip-Boy en el videojuego Fallout 4 . [19]
En la cultura popular
- Se hizo referencia a Missile Command en el episodio de 1980 "Call Girl" de la comedia televisiva Barney Miller , que presenta a un detective que está enganchado al juego. [20]
- En la película de 1991 Terminator 2: Judgment Day , John Connor juega en una sala de juegos, haciéndose eco del tema de la película de una futura guerra nuclear global.
- El documental High Score (2006) sigue a William Carlton, un jugador de Portland, Oregon , en su búsqueda para batir el récord de puntuación más alta del Comando de Misiles para la configuración de Maratón. [21]
- En el episodio de 2008 " Chuck Versus Tom Sawyer " del programa de NBC Chuck , un código de acceso al satélite de armas está oculto en la pantalla de muerte (ficticia) de Missile Command por su programador, el Sr. Morimoto ( Clyde Kusatsu ). [22]
- En la película de 1982 rápidos tiempos de Aquel excitante curso , Missile Command " pantalla 'The End' s se utiliza para ayudar a ilustrar la de poner fin a la película. [23]
Película
En febrero de 2010, Atari anunció que estaba hablando con varios estudios para encontrar uno que convirtiera Missile Command en una película. [24] En enero de 2011, 20th Century Fox adquirió los derechos para llevar Missile Command al cine. [25] En mayo de 2016, Emmett / Furla / Oasis Films cerró un trato para asociarse con Atari para producir y financiar tanto Centipede como Missile Command . [26]
Récords mundiales
Se monitorean dos tipos de récord mundial para la versión arcade de Missile Command : configuración de maratón y configuración de torneo. Ambas configuraciones permiten al jugador comenzar con seis ciudades. La configuración de maratón le da al jugador ciudades adicionales de bonificación, lo que permite a los jugadores experimentados jugar el juego, en teoría, de manera indefinida. En el modo torneo, no se otorgan ciudades de bonificación en ningún momento del juego; el juego termina cuando las seis ciudades son destruidas.
Configuración de maratón
En 1981, la floridana Jody Bowles jugó un juego de arcade de Missile Command durante 30 horas en The Filling Station Eatery en Pensacola. Bowles acumuló 41,399,845 puntos con solo un cuarto usando Marathon Settings, superando el récord anterior conocido, según el portavoz de Atari, Mike Fournell. [27] El récord se rompió cuando Victor Ali de los Estados Unidos anotó 80,364,995 puntos en 1982. Se cree que Ali jugó el juego continuamente durante 56 horas.
A partir del 15 de marzo de 2013, Victor Sandberg de Suecia superó todos los récords anteriores en vivo en Twitch con una puntuación final de 81,796,035 puntos después de 56 horas de juego. [28]
El 27 de diciembre del mismo año, Sandberg comenzó un nuevo intento de récord mundial que terminó después de 71 horas y 41 minutos el 30 de diciembre, culminando con una puntuación de 103,809,990 en el nivel 10,432, 10 puntos menos de obtener 176 ciudades adicionales (ver 'juego' arriba ). [28]
Configuración del torneo
El 9 de marzo de 2006, Tony Temple, un jugador con sede en el Reino Unido , estableció un récord mundial de Comando de Misiles en el modo Torneo confirmado por Twin Galaxies . Su puntuación de 1.967.830 puntos superó el récord que ostentaba el jugador estadounidense Roy Shildt durante más de 20 años. Shildt sostiene que jugó usando configuraciones ligeramente diferentes a las de Temple, aunque la configuración particular a la que se refiere no habría sido monitoreada en el momento en que estableció su récord; esto es de acuerdo con los manuales oficiales Guinness de esa época. El récord de Temple fue reconocido por el Libro Oficial de Récords Mundiales de Videojuegos y Pinball y fue incluido en el Libro Guinness de los Récords de 2007 , así como en el Libro Guinness Gamers Edition de 2008 . Tony Temple ha aumentado posteriormente su récord mundial en dos ocasiones, culminando con una puntuación de 4.472.570 verificada el 9 de septiembre de 2010. Esta puntuación tomó 2 horas 57 minutos y representa la primera vez oficialmente verificada que un jugador ha superado el nivel más alto en la ola 256. en Missile Command en la configuración del torneo, la dificultad del juego comienza de nuevo en el nivel 1.
Su rival más cercano, Jeffrey Blair, registró una puntuación de 1.874.925 también en 2010. [29]
Ver también
- Edad de oro de los videojuegos arcade
Referencias
- ^ a b c d e La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "ミ サ イ ル コ マ ン ド コ ッ ク ピ ッ ト 筺 体 版" [Versión de cabina de mando de misiles]. Base de datos de artes multimedia . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
- ^ Buchanan, Levi (26 de agosto de 2008). "Los 10 juegos de Atari 2600 más vendidos" . IGN .
- ^ a b "La creación de Missile Command y la inquietud de su creador, Dave Theurer" . polygon.com. 2013-08-15 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
- ^ ¡ El mago azul está a punto de morir! , Pág. 140, Seth Flynn Barkan, ISBN 0-9741000-0-5
- ^ Créditos adicionales: Mecánica narrativa
- ^ Videojuego arcade de Missile Command de Atari, Inc. (1980)
- ^ Weiss, Brett Alan. "Comando de misiles - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ Jeff Fulton; Steve Fulton (2010). "Una breve historia del comando de misiles" . La guía esencial para los juegos Flash: creación de entretenimiento interactivo con ActionScript 3.0 (nueva edición). [Berkeley, California]: Amigos de ED. pag. 138. ISBN 978-1-4302-2614-7. Consultado el 7 de febrero de 2012 .
Si bien ciertamente no tiene el tamaño de Asteroids, el juego fue un gran éxito con casi 20,000 unidades vendidas.
- ^ "ベ ス ト ス リ ー 本 紙 調査 (調査 対 象 1980 年) 〜 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 機" [Encuesta de los tres mejores libros (Survey Target 1980) ~ Máquinas de juegos de arcade] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. pág. 2.
- ^ "El programa Atari más popular de todos los tiempos" . Softline . Marzo de 1983. p. 44 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ Missile Command 2 - Videojuego de Atari , arcade-museum.com
- ^ Liberator - Videogame de Atari , arcade-museum.com
- ^ "Next Wave: Missile Command 3D". Mensual de juegos electrónicos . No. 78. Sendai Publishing. Enero de 1996. p. 132.
- ^ Revisión recargada del comando de misiles Atari en YouTube
- ^ Ronaghan, Neal (27 de mayo de 2020). "Comando de misiles: revisión recargada (interruptor)" . Consultado el 25 de julio de 2020 .
- ^ https://www.gameinformer.com/2020/07/01/ataris-new-console-the-vcs-launches-this-fall | title = La nueva consola de Atari, la VCS, se lanza este otoño
- ^ "¡Intellivision® revela los detalles iniciales de la próxima consola de videojuegos para el hogar Amico ™!" . Fecha de PR Newswire . 22 de octubre de 2018.
- ↑ Atomic Command (Missile Command) Juego retro en Fallout 4 Gameplay , Youtube
- ^ "Llamar a chica". Barney Miller . Temporada 7. Episodio 6. 18 de diciembre de 1980.
- ^ "Puntaje alto" . Highscoremovie.com. Archivado desde el original el 11 de abril de 2016.
- ^ "Guía de episodios de temporada de Chuck Versus Tom Sawyer en" . Tv.com . Consultado el 2 de junio de 2010 .
- ^ "El comando de misiles de Atari, una posible franquicia de Hollywood" . Los Angeles Times . 2010-02-18 . Consultado el 26 de junio de 2010 .
- ^ "24 cuadros" . Los Angeles Times .
- ^ Graser, Marc (11 de enero de 2011). "Atari arma el 'Comando de misiles' para la pantalla grande" . Variedad .
- ^ Fleming, Mike Jr. (12 de mayo de 2016). "Atari Classic Arcade Games Centipede & Missile Command se dirigió a la pantalla grande" . Plazo .
- ^ Hombre juega videojuegos 30 horas para ganar récord con un cuarto. Bandera de la estrella de Ocala . 4 de mayo de 1981.
- ^ a b Canal Twitch.tv de DiskborsteMC
- ^ WayOfTheRodent.com
enlaces externos
- Comando de misiles en la lista asesina de videojuegos
- Comando de misiles en la base de datos del historial de Arcade