Mojang Studios [a] es un desarrollador de videojuegos sueco con sede en Estocolmo . Fue fundado por el diseñador de videojuegos independiente Markus Persson en 2009 como Especificaciones de Mojang para el desarrollo y lanzamiento del sandbox de Persson y el videojuego de supervivencia Minecraft . El estudio heredó su nombre de una empresa de videojuegos anterior que Perrson había dejado dos años antes. Tras el lanzamiento del juego, Persson, junto con Jakob Porsér, incorporó la empresa como Mojang AB a finales de 2010 y contrató a Carl Manneh como director ejecutivo de la empresa.. Otras de las primeras contrataciones incluyeron a Daniel Kaplan y Jens Bergensten .
Antes |
|
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2009 |
Fundador | Markus Persson |
Sede | , Suecia |
Gente clave |
|
Productos | |
Número de empleados | ~ 600 (2021) |
Padre | Xbox Game Studios (2014-presente) |
Sitio web | mojang.com |
Minecraft se convirtió en un gran éxito, finalmente el juego más vendido de todos los tiempos , lo que le dio a Mojang un crecimiento sostenido. Con el deseo de seguir adelante con el juego, Persson ofreció vender su participación en Mojang, y Microsoft adquirió la compañía a través de Xbox Game Studios (entonces conocida como Microsoft Studios) en noviembre de 2014. Persson, Porsér y Manneh posteriormente dejaron Mojang. , con Jonas Mårtensson reemplazando a Manneh. En mayo de 2020, Mojang fue rebautizado como Mojang Studios.
A partir de 2021, la empresa emplea aproximadamente a 600 personas. [4] Entre los ejecutivos se encuentran el director ejecutivo Mårtensson y el director de operaciones Vu Bui. [5] Además de Minecraft , Mojang Studios ha desarrollado Caller's Bane , un juego de cartas coleccionables digitales , Crown and Council , un juego de estrategia por turnos y el juego de rastreo de mazmorras Minecraft Dungeons . También lanzó varios juegos más pequeños como parte de los juegos organizados por Humble Bundle y publicó Cobalt and Cobalt WASD desarrollado externamente .
Historia
Antecedentes y formación (2009-2010)
Mojang Studios fue fundado por Markus Persson , un diseñador y programador de videojuegos independiente sueco , en 2009. [6] [7] Se había interesado por los videojuegos a una edad temprana, jugando The Bard's Tale y varios juegos pirateados en el Commodore de su padre. 128 computadora en casa, y aprendió a programar a los ocho años con la ayuda de su hermana. Como era un "solitario" en la escuela, pasaba la mayor parte de su tiempo libre con juegos y programación en casa. [7] Tras su graduación y algunos años de trabajo como desarrollador web , Persson creó Wurm Online , un juego de rol multijugador masivo en línea , con su colega Rolf Jansson en 2003. Usaron el nombre "Especificaciones Mojang" durante el desarrollo y Cuando el juego empezó a generar beneficios, incorporó la empresa Mojang Especificaciones AB (un aktiebolag ) en 2007. Persson abandonó el proyecto ese mismo año y quiso reutilizar el nombre, por lo que Jansson cambió el nombre de la empresa Onetoofree AB y más tarde a Code Club AB. [7] [8] [9] Mientras tanto, Persson se había unido a Midas , más tarde conocido como King.com, donde desarrolló entre 25 y 30 juegos. Dejó la empresa cuando se le prohibió crear juegos en su tiempo libre. [7]
En mayo de 2009, Persson comenzó a trabajar en un clon de Infiniminer , un juego desarrollado por Zachtronics y lanzado a principios de ese año. Persson reutilizó activos y partes del código del motor de un proyecto personal anterior y lanzó la primera versión alfa del juego, ahora titulada Minecraft , el 17 de mayo de 2009, seguida de la primera versión comercial el 13 de junio de 2009. Reutilizó el nombre "Mojang Especificaciones "para esta versión. [6] [10] En menos de un mes, Minecraft había generado suficientes ingresos para que Persson se tomara un tiempo libre en su trabajo diario, que pudo renunciar por completo en mayo de 2010. [6] Todas las ventas se procesaron a través del sitio web del juego. por lo que no tuvo que repartir ingresos con terceros. [11] El proveedor de servicios de pago PayPal desactivó temporalmente su cuenta cuando sospechaba de fraude. [7]
En septiembre de 2010, Persson viajó a Bellevue, Washington , a las oficinas de la empresa de videojuegos Valve , donde participó en un ejercicio de programación y se reunió con Gabe Newell , antes de que le ofrecieran un trabajo en la empresa. [12] Rechazó la oferta y, en su lugar, se puso en contacto con Jakob Porsér, un antiguo colega de King.com, para pedir ayuda para establecer un negocio fuera de Mojang Especificaciones. En respuesta, Porsér declaró que dejaría su trabajo al día siguiente, y posteriormente incorporaron Mojang AB. [6] [7] [13] Mientras Persson continuaba trabajando en Minecraft , Porsér desarrollaría Scrolls , un juego de cartas coleccionables digitales . [14] [15] Deseando centrarse en el desarrollo de juegos, contrataron a Carl Manneh, el gerente de jAlbum , el empleador anterior de Persson, como director ejecutivo. Otras de las primeras contrataciones importantes incluyeron a Daniel Kaplan como desarrollador de negocios , Markus Toivonen como director de arte y Jens Bergensten como programador principal. [6]
Crecimiento continuo (2011-2013)
En enero de 2011, Minecraft alcanzó un millón de cuentas registradas y diez millones seis meses después. El éxito continuo llevó a Mojang a iniciar el desarrollo de una nueva versión para dispositivos móviles. Debido a la incompatibilidad del marco basado en Java del juego con los dispositivos móviles, esta versión se programó en C ++ . Otra versión, desarrollada inicialmente para Xbox 360 , se subcontrató al desarrollador 4J Studios , con sede en Escocia , que también utilizaba C ++. [6] Mojang anunció Scrolls en marzo de 2011. [15] El intento del estudio de registrar el nombre del juego resultó en una disputa con ZeniMax Media , que citó similitudes entre el nombre del juego y el de la serie The Elder Scrolls, propiedad de ZeniMax . [16] Kaplan declaró en mayo de 2011 que, debido a muchas solicitudes de este tipo en el pasado, Mojang planeaba publicar o co-publicar juegos de otros estudios de juegos independientes . [17] Su primero, Cobalt de Oxeye Game Studio, se anunció en agosto. [18] Una versión inicial del juego estuvo disponible en diciembre de 2011, y el juego completo se lanzó en febrero de 2016 para Xbox 360, Xbox One y Microsoft Windows . [19] [20] Un spin-off centrado en el multijugador, Cobalt WASD , también fue desarrollado por Oxeye Game Studio y lanzado por Mojang para Microsoft Windows en noviembre de 2017, luego de una fase de acceso anticipado . [21] [22]
Para el lanzamiento completo de Minecraft , Mojang celebró Minecon , un evento dedicado a la convención, en Las Vegas del 18 al 19 de noviembre de 2011, y Minecraft se lanzó formalmente durante una presentación el primer día. [6] [23] A partir de entonces, Minecon se convirtió en un evento anual. [24] Después de Minecraft ' liberación total s, Persson transfirió su papel como diseñador principal para que el juego Bergensten en diciembre de 2011. [14]
Entre otros, Sean Parker , cofundador de Napster y ex presidente de Facebook, ofreció invertir en Mojang en 2011, pero fue rechazado. [7] [25] En ese momento, el estudio descartó que se venden o convertirse en una empresa pública para mantener su independencia, que se dice que han contribuido en gran medida a Minecraft 's éxito. [2] [13] En marzo de 2012, Minecraft había vendido cinco millones de copias, que asciende a US $ 80 millones en ingresos. [25] En noviembre, Mojang tenía 25 empleados y unos ingresos totales de 237,7 millones de dólares en 2012. [13] [26] En 2013, lanzó una versión de Minecraft centrada en la educación para dispositivos Raspberry Pi y, después de que se estableciera la cláusula de exclusividad. con Microsoft sobre la disponibilidad de la edición de consola del juego en las plataformas de Microsoft había expirado: las ediciones anunciadas del juego para PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation Vita . [6] En octubre de 2013, Jonas Mårtensson, antes de la compañía de juegos de azar Betsson, fue contratado como vicepresidente de Mojang. [27] Ese año, Mojang registró ingresos de $ 330 millones , de los cuales $ 129 millones fueron ganancias. [11]
Subsidiaria de Microsoft (2014-presente)
Persson, exhausto por la presión de ser el propietario de Minecraft , publicó un tweet en junio de 2014, preguntando si alguien estaría dispuesto a comprar su participación en Mojang. Varias partes expresaron interés en esta oferta, incluidas Activision Blizzard , Electronic Arts y Microsoft, y Mojang eligió ser adquirido por Microsoft debido a sus asociaciones anteriores. [6] Persson, Porsér y Manneh habían sido los únicos accionistas en ese momento. [28] El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, declaró que el posible uso de Minecraft con HoloLens , el dispositivo de realidad mixta de la compañía , había sido un factor importante en la adquisición. [29] El acuerdo de compra por $ 2.5 mil millones se anunció el 15 de septiembre de 2014. [30] La adquisición se finalizó el 6 de noviembre y Mojang pasó a formar parte del sello Microsoft Studios ese día. [28] [31] Persson, Porsér y Manneh posteriormente dejaron Mojang, de quien Manneh fue sucedido por Mårtensson. [6] [32] Cada empleado que permaneció en la empresa durante seis meses a partir de entonces recibió una bonificación de aproximadamente $ 300,000 (después de impuestos). [33]
Scrolls fue lanzado fuera de la beta en diciembre de 2014 y el desarrollo de contenido adicional cesó en 2015. [34] [35] También en diciembre de 2014, Mojang y Telltale Games anunciaron conjuntamente una asociación en la que este último desarrollaría Minecraft: Story Mode , un juego episódico y narrativo ambientado en el universo de Minecraft . [36] En abril de 2016, Mojang lanzó Crown and Council , un juego desarrollado íntegramente por el artista Henrik Pettersson (que había sido contratado en agosto de 2011), de forma gratuita para Microsoft Windows. [37] [38] Una actualización en enero de 2017 introdujo las versiones de Linux y macOS . [39] Mojang suspendió el soporte para los servicios en línea de Scrolls en febrero de 2018 y relanzó el juego bajo un modelo gratuito y con el nombre Caller's Bane en junio. [35] [40] Con el objetivo de expandir la franquicia de Minecraft con más juegos, Mojang desarrolló dos spin-offs : Minecraft Dungeons , un rastreador de mazmorras , y Minecraft Earth , un juego de realidad aumentada en la línea de Pokémon Go . Se anunciaron en septiembre de 2018 y mayo de 2019, respectivamente [41] [42]
Minecraft Classic , la versión original basada en navegador de Minecraft , fue relanzada de forma gratuita en su décimo aniversario en mayo de 2019. [43] Para entonces, Minecraft había vendido 147 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido. de todos los tiempos . [44] Persson fue explícitamente excluido de las festividades del aniversario debido a varias declaraciones controvertidas sobre su transfobia y otras cuestiones; una actualización para Minecraft lanzada en marzo anterior también eliminó varias referencias a Persson. [45] El 17 de mayo de 2020, el undécimo aniversario de Minecraft , Mojang anunció su cambio de marca a Mojang Studios, con el objetivo de reflejar su estructura de múltiples estudios, e introdujo un nuevo logotipo. [46] [47] Minecraft Dungeons se lanzó a finales de ese mes para Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One. [48]
Juegos desarrollados
Año | Título | Género (s) | Plataforma (s) | Notas | Ref (s). |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Minecraft | Sandbox , supervivencia | Android , Fire OS , iOS , Linux , macOS , Microsoft Windows , Raspberry Pi , tvOS , Windows Phone | N / A | [49] |
2014 | Bane de la persona que llama | Juego de cartas coleccionables digitales | Android, macOS, Microsoft Windows | Pergaminos titulados originalmente | [34] [40] |
2016 | Corona y Consejo | Estrategia | Linux, macOS, Microsoft Windows | N / A | [38] [39] |
2020 | Mazmorras de Minecraft | Explorador de mazmorras | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One | N / A | [48] |
Juegos de game jam
Mojang se asoció con Humble Bundle en 2012 para poner en marcha Mojam, un juego de mermelada de evento para recaudar dinero para la caridad, como parte de los cuales Mojang desarrolló el shoot 'em up mini-juego Catacumba arrebatamiento . Se vendieron 81,575 paquetes que incluían el juego, recaudando $ 458,248.99 . [50] Al año siguiente, Mojang desarrolló tres minijuegos para Mojam 2. [51] El estudio también participó en la jam de juegos Games Against Ebola de Humble Bundle en 2014 con tres minijuegos más. [52]
Año | Título | Evento | Ref (s). |
---|---|---|---|
2012 | Arrebatamiento de catacumba | Mojam | [53] [54] |
2013 | Guerra de pizza nuclear | Mojam 2 | [55] |
Gatitos nucleares sin fin | |||
Ranas de batalla | |||
2014 | Docktor | Juegos contra el ébola | [52] [56] |
Healthcore Evolved | |||
Stanley de aceite de serpiente |
Juegos inéditos
En 2011, Persson y Kaplan imaginaron un híbrido de ladrillos de Minecraft y Lego y acordaron con Lego Group desarrollar el juego como Brickcraft , con nombre en código Rex Kwon Do (en referencia a la película Napoleon Dynamite ). [57] El juego también se ha descrito como un juego de disparos en primera persona . [58] [59] Mojang contrató a dos nuevos programadores para trabajar en el juego, mientras que Persson creó un prototipo. Sin embargo, Mojang canceló el proyecto después de seis meses. [57] Tras anunciar la cancelación en julio de 2012, Persson declaró que el movimiento se realizó para que Mojang pudiera concentrarse en los juegos que poseía en su totalidad. [59] Daniel Mathiasen, un empleado de Lego Group en ese momento, más tarde culpó de la cancelación a una serie de obstáculos legales que Lego Group había puesto en marcha para proteger la imagen familiar del producto. Kaplan lamentó que el personal de Mojang se sintiera más como consultores del proyecto que como diseñadores. El Grupo Lego también consideró adquirir Mojang en este punto, pero luego decidió no hacerlo porque no habían previsto que Minecraft se volvería tan popular como lo sería en algún momento. [57]
En marzo de 2012, Persson reveló que estaría diseñando un simulador de combate y comercio espacial de caja de arena como Elite . [60] Titulado 0x10 c , se establecería en el año 281,474,976,712,644 dC en un universo paralelo . [61] [62] El proyecto se archivó en agosto de 2013, y Persson citó una falta de interés y un bloqueo creativo . [14] [63] Minecraft Earth estuvo disponible como un juego de acceso anticipado en noviembre de 2019 para Android e iOS . [64] En enero de 2021, se anunció que el juego dejaría de venderse en junio de ese año, y todos los datos de los jugadores se eliminarían en julio. Mojang Studios citó la pandemia de COVID-19 en curso como la razón principal para el cierre del juego, ya que sus efectos entraron en conflicto con el concepto del juego. [sesenta y cinco]
Juegos publicados
Año | Título | Plataforma (s) | Desarrollador (es) | Ref (s). |
---|---|---|---|---|
2016 | Cobalto | Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One | Estudio de juegos Oxeye | [20] |
2017 | Cobalto WASD | Microsoft Windows | [21] |
Disputas legales
Disputa de nombres de pergaminos
En agosto de 2011, después de que Mojang intentara registrar la palabra "Scrolls" para su juego, ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks , editora de The Elder Scrolls , emitió una carta de cese y desistimiento , alegando que Scrolls infringía "The Elder Scrolls" de ZeniMax "marca registrada, que Mojang no podía usar el nombre y que ZeniMax demandaría al estudio por el uso de la palabra. [16] [66] Persson ofreció a renunciar a la marca y añadir un subtítulo a Rollos ' nombre, sin embargo, como Mojang ignoró la carta de cese y desista, ZeniMax presentó la demanda en septiembre. [16] [67] [68] Pete Hines de Bethesda declaró que Bethesda no era responsable de la demanda, sino que la cuestión se centró en "abogados que lo entienden". [69] [70] Mojang ganó una orden judicial provisional en octubre, el fallo era que Scrolls y The Elder Scrolls eran demasiado fáciles de diferenciar, aunque ZeniMax aún podía apelar el fallo. [71] [72] En marzo de 2012, Mojang y ZeniMax llegaron a un acuerdo, con todas las marcas comerciales y aplicaciones de marcas registradas de "Scrolls" transferidas a ZeniMax, quien a su vez otorgaría la licencia del nombre a Mojang para su uso con Scrolls y contenido adicional, pero no para secuelas o cualquier otro juego con nombres similares. [73] [74]
Uniloc USA, Inc. y otros contra Mojang AB
El 20 de julio de 2012, Uniloc , una empresa especializada en tecnologías de gestión de derechos digitales , presentó una demanda contra Mojang, afirmando que el sistema de verificación de licencias en la versión de Android de Minecraft infringía una de las patentes de Uniloc. [75] [76] El caso fue Uniloc USA, Inc. y otros contra Mojang AB y se presentó ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Este de Texas . [77] En respuesta al correo de odio , el fundador de Uniloc, Ric Richardson, negó su participación, alegando que solo había presentado la patente. [78] La patente fue invalidada en marzo de 2016. [79]
Putt-Putt cese y desista
En julio de 2013, la cadena de minigolf Putt-Putt emitió una carta de cese y desistimiento contra Mojang y Don Mattrick (que anteriormente estaba afiliado a la versión Xbox 360 de Minecraft , pero desde entonces se había unido a Zynga ), alegando que habían infringido su "Putt-Putt". " marca comercial. Adjunta a la carta, que Persson compartió en Twitter, había una captura de pantalla de la Búsqueda de Google que mostraba videos de mapas creados por el usuario usando el nombre. Alex Chapman, abogado de Mojang, declaró: "Creo que es evidente que hay un malentendido aquí en cuanto a lo que realmente es Minecraft . Es un juego que, entre otras cosas, permite a las personas construir cosas. Mojang no controla lo que los usuarios construyen y Mojang no lo hace". t controle el contenido de los videos que hacen los usuarios. Demandar a Mojang por lo que la gente hace usando Minecraft es como demandar a Microsoft por lo que la gente hace usando Word ". [80] [81]
Notas
- ^ Originalmente de mojäng sueco [mʊˈjɛŋː] , encendido. 'artilugio'; [1] [2] desde el cambio de marca a Mojang Studios, se pronuncia / moʊˈdʒæŋ / . [3]
Referencias
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enlaces externos
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