Muggins , a veces también llamado All Fives , es un juego de dominó que se juega con cualquiera de los conjuntos comúnmente disponibles . Aunque es adecuado para hasta cuatro jugadores, John McLeod describe a Muggins como "un juego bueno y rápido para dos jugadores". [1]
Muggins es parte de la familia Fives de juegos de dominó cuyos nombres difieren según la cantidad de hilanderos en juego. Muggins es el juego sin ruleta, Sniff y los modernos All Fives tienen una sola ruleta y, en Five Up , todos los dobles son ruleta. [2] Sin embargo, históricamente Fives o All Fives fue el progenitor de la familia y no tenía hilanderos. [3] [4]
Muggins se caracteriza por su sistema de puntuación de 'cinco', la 'regla de los muggins' y el hecho de que no hay ruleta. Los objetivos del juego son domino , es decir, ser el primero en deshacerse de todas las fichas de la mano y, durante el juego, sumar puntos jugando una ficha que haga que el número total de pips en todos los puntos finales del diseño sea un múltiplo de cinco. .
Historia
El dominó se introdujo en Inglaterra desde Francia a finales del siglo XVIII, siendo las primeras formas de juego el juego de bloques y el juego de empate . [5] Las reglas de estos juegos se reimprimieron, en gran parte sin cambios, durante más de medio siglo. [6] En 1863, un nuevo juego descrito como All Fives, Fives o Cribbage Dominoes apareció por primera vez en fuentes tanto inglesas como americanas. Este juego tomó prestadas las características de conteo y puntuación de Cribbage, pero 5 puntos de dominó en lugar de 15 puntos de cartas se convirtieron en la unidad básica de puntuación, por valor de 1 punto de juego. El juego se jugó hasta el 31 y se empleó un tablero de cribbage para llevar la puntuación. [3] [4]
Al año siguiente, las reglas de un juego llamado Muggins se publicaron por primera vez en The American Hoyle . [7] El tablero de cribbage se eliminó, 5 lugares anotaron 5 puntos y el juego ahora era 200 para dos jugadores y 150 para tres o cuatro. A pesar del nombre, que es el mismo que el término usado en Cribbage para desafiar a un jugador que no declara sus combinaciones de puntuación, no se mencionó tal 'regla muggins'. Esta omisión se rectificó en la edición de 1868 de The Modern Pocket Hoyle , [8] pero se siguieron produciendo reimpresiones de ambos conjuntos de reglas en paralelo durante unos veinte años antes de que prevaleciera la versión con la regla muggins. Desde alrededor de 1871, sin embargo, los nombres de All Fives y Muggins, se fusionaron y muchas publicaciones emitieron reglas para Muggins o All Fives o Muggins o Fives sin hacer ninguna distinción entre los dos. Esta confusión continúa hasta el día de hoy con algunas publicaciones que equiparan los nombres y otras que describen a All Fives como un juego separado. Algunas descripciones modernas de All Fives son bastante diferentes de la original, ya que han perdido gran parte de su carácter Cribbage e incorporan una sola ruleta, lo que la hace idéntica o estrechamente relacionada con Sniff. [2] [9] La mayoría de los conjuntos de reglas publicados para Muggins incluyen la regla que da nombre al juego, pero algunas publicaciones modernas la omiten a pesar de que la regla de los muggins ha sido descrita como la característica única de este juego. [9]
A finales del siglo XIX apareció una nueva variante en la que el primer doblete que se jugaba se convertía en una ruleta que se abría en cuatro direcciones. [10] En 1904, este juego se llamó por primera vez Sniff y el nombre se quedó. [11] A mediados del siglo XIX, se creó otra variante de la familia Fives, Five Up o Five-Up, en el área de San Francisco de los EE. UU. Que extendió el papel de hilandero a cada doblete jugado. [12]
Puntuación
Los puntos se obtienen cuando un jugador juega una ficha (también llamada dominó o hueso) con el resultado de que la cuenta (la suma de todos los extremos abiertos) es un múltiplo de cinco. Los puntos ganados son iguales a la suma de los extremos. [1] Por lo tanto, si en el transcurso del juego un jugador juega una ficha que hace que la suma de los extremos sea 10, 15 o 20, el jugador anota ese número. Todos los pips en un doble transversal se incluyen en el recuento hasta que se jueguen en ambos lados.
Tocar
Cada jugador toma cinco fichas cuando juega con cuatro o más jugadores, o siete cuando juega con dos o tres. El resto se coloca a un lado para formar el cementerio . La jugada inicial está determinada por quién tiene el doble o el dominó más pesado (más alto); en cualquier caso, esa pieza se juega primero. Si es un 6–4, 5–5, 5–0, 4–1 o 3–2, el conteo inicial es divisible por cinco, por lo que el jugador anota. Los jugadores, a su vez, colocan una ficha correspondiente en uno de los puntos finales. Los dobles se juegan en forma transversal y los individuales se juegan fuera de sus lados. Cada jugador debe jugar si tiene un dominó que coincide con un extremo. Un jugador que no pueda igualar debe dibujar hasta que obtenga una ficha jugable o se agote el cementerio.
La regla de los muggins , que da nombre al juego, es que un jugador debe anunciar el conteo cuando juega una ficha que obtiene un múltiplo de cinco; si no lo hace y un oponente grita "¡Muggins!", la puntuación se pierde. La mayoría de las versiones de las reglas establecen el requisito de anunciar el recuento, pero no todas mencionan que el oponente puede llamar "¡Muggins!" o que los puntos se pierdan. Algunas reglas permiten al oponente reclamar los puntos por sí mismo.
El jugador que sale gana puntos adicionales según el valor de las fichas de dominó que todavía están en las manos de otros jugadores, que se puntúan contando todas las pepitas de esas fichas de dominó. La mano de cada oponente se redondea al múltiplo de cinco más cercano; por ejemplo, el ganador anota 25 por 27 pips en la mano de un oponente y 30 por 28 puntos. Estos puntos se suman y se otorgan al ganador. Si todos los jugadores están bloqueados , gana la mano más ligera (la mano con la menor cantidad de pips), y sigue ganando puntos según los pips de las manos de los oponentes, por lo general restando el recuento de pips del ganador del total.
Variaciones
Todas las primeras versiones de Muggins se jugaron con un doble seis . Las variantes modernas difieren en el número de fichas tomadas inicialmente, el uso de conjuntos de doble seis, nueve, doce o quince, si la ficha inicial debe ser doble. Las reglas modernas a veces admiten la característica de que el primer doble se convierta en un solo rumbo, pero esta variante se conoce más comúnmente como Sniff .
Una variación común es llamar ; cuando un jugador no puede colocar una ficha, tiene la opción de "golpear"; esto salta condicionalmente al siguiente jugador. Si el jugador que sigue al jugador saltado puede anotar, debe hacerlo y el juego continúa normalmente. Si no puede, incluso si puede jugar, ese jugador golpea y el juego se revierte al jugador que golpeó primero, quien debe dibujar hasta que pueda encontrar un dominó jugable, y luego el jugador que habría sido saltado puede jugar. Esto es común en una forma de asociación del juego jugado con cuatro jugadores; un jugador que golpea, por lo tanto, cede a su compañero que podría anotar. Se considera hacer trampa que uno de los miembros de la pareja le indique al otro que debe tocar la puerta. [ cita requerida ]
Juegos relacionados
El All Fives original , también conocido como Cribbage Dominoes o simplemente como Fives , fue descrito en 1863 y fue un precursor de Muggins. Se jugó con un set de doble seis, aunque una descripción usa dominó de doble nueve, y los jugadores anotaron un punto por cada cinco pips anotados, así como 1 o 5 puntos por ganar. La puntuación utilizó una tabla de cribbage. Fue grabado tan recientemente como 1981. [13] Hay al menos dos versiones modernas de All Fives que son bastante diferentes entre sí y del clásico All Fives. Uno es un juego de ruleta única como Sniff , excepto que la ruleta solo se puede colocar transversalmente y no cuenta una vez que se juegan en ambos lados. Por lo general, solo se reparten 5 fichas a cada jugador, incluso en el juego de dos manos. [2] El segundo juego no tiene ruleta y es esencialmente la versión Tiddly-Wink de Fives en la que los jugadores pueden jugar una segunda ficha después de jugar cualquier ficha doble o de puntuación. Sin embargo, no pueden salir jugando tal ficha. [a]
Sniff es Muggins, generalmente sin la regla de los muggins, pero con un solo spinner, conocido como sniff . El primer doblete tocado se convierte automáticamente en sniff y se puede jugar de cuatro formas. Las reglas varían en cuanto a si la primera jugada debe ser un doblete y, por lo tanto, el olfateo ; si el olfateo se puede reproducir en sentido longitudinal, transversal o ambos; si los extremos de un transversalmente sniff continúan de marcar antes de ser cubierto por un azulejo a juego; o si los brazos de un talón transversal pueden extenderse en una o más baldosas. Cuando el juego apareció por primera vez alrededor de 1900, la regla era simple: el olfateo se jugaba en forma transversal; cualquier extremo abierto todavía contaba y no había límite en la longitud de los brazos. Por convención, el sniff debe jugarse en ambos lados antes de que se pueda jugar en los extremos o, si se juega en línea, se debe jugar en ambos lados antes de que se pueda jugar en los lados. Solo entonces se convierte en una ruleta.
All Threes se juega de la misma manera que Muggins, excepto que los puntos se obtienen por múltiplos de tres.
Fives and Threes surgió a principios del siglo XX y hoy en día es un juego popular de liga y pub en Gran Bretaña. Es similar a Muggins y All Threes, pero los puntos se obtienen por múltiplos de cinco y múltiplos de tres en los extremos abiertos. Los múltiplos de cinco y los múltiplos de tres valen un punto cada uno. Sin embargo, estos pueden puntuarse en combinación. Si el jugador A juega el 6–5 y el jugador B el 6–1, entonces el jugador B anota 2 puntos porque 5 y 1 suman seis (dos tres). El jugador A luego juega el 1–5 y gana 2 puntos porque 5 y 5 suman 10 (dos cincos). Si el jugador B luego juega el 5-5 en forma transversal, el jugador B anota 8 puntos, 5 por cinco triples y 3 por tres cincos. Fives and Threes a veces se juega con una ruleta. Los juegos generalmente se juegan a 31, 61 o 121 puntos usando un tablero de cribbage para anotar.
Los premios primos se juegan de manera similar a los Cinco y Tres, excepto que las únicas jugadas puntuables son los números primos . Esto generalmente hace que los juegos sean más competitivos. Para el puntaje de bonificación al final de la mano, el jugador que terminó la mano recibe puntos iguales a la ficha con la mayor cantidad de pips en las manos de los competidores, redondeados hacia abajo al número primo más cercano.
Five Up or Five-Up (EE. UU.) Es un desarrollo posterior de Sniff que presenta cada doble como un spinner. Fue inventado a mediados del siglo XIX en el área de San Francisco.
Ver también
Notas al pie
- ^ Ver, por ejemplo, Berndt (1974) o Brandreth (1981).
Referencias
- ^ a b Muggins en pagat.com . Consultado el 30 de diciembre de 2020.
- ^ a b c Rules for All Fives en Pagat.com. Consultado el 28 de enero de 2008.
- ^ a b Cómo jugar a las cartas, al backgammon, al dominó y a los juegos menores. 1863 , págs. 45-46.
- ↑ a b The Portland Transcript 1863 , pág. 413.
- ^ Juegos de Hoyle mejorados 1803 , págs. Iii-iv.
- ↑ Hoyle's Games Improved 1859 , pp. 257-258.
- ^ "Triunfos" 1864 , págs. 395 = 396.
- ^ Dick 1868 , págs. 301-302.
- ↑ a b Kelley y Lugo , 2003 , p. 228.
- ^ Foster 1897 , págs. 563-564.
- ^ Kingsland 1904 , p. 158.
- ^ Five-Up en dominorules.com. Consultado el 8 de enero de 2021.
- ^ Brandreth 1981 , págs. 186-187.
Bibliografía
- _ (1863). Cómo jugar Drafts, Backgammon, Dominó y juegos menores en las cartas . Londres: Stevens.
- Brandreth, Gyles (1981). Juegos de interior de Everyman . Londres, Melbourne, Toronto: Dent.
- Dick, Wm Brisbane (1868). The Modern Pocket Hoyle: Contiene todos los juegos de habilidad y azar que se juegan en este país en la actualidad. 4ª ed. Dick & Fitzgerald, Nueva York.
- Foster, Robert Frederick (1897). Hoyle completo de Foster . 3ª ed. Frederick.A. Stokes, Nueva York y Londres. Vista completa.
- Kelley, Jennifer A. y Miguel Lugo (2003) The Little Giant Book of Dominoes . Nueva York: Sterling. Avance
- Kingsland, Florencia (1904). El libro de los juegos de interior y exterior . Doubleday. FV.
- "Triunfos" (1864). El Hoyle americano . Dick & Fitzgerald, Nueva York.
enlaces externos
- Muggins y Sniff en britannica.com.
- Muggins en pagat.com .