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El campo de batalla multijugador en línea ( MOBA ) [a] es un subgénero de los videojuegos de estrategia en el que dos equipos de jugadores compiten entre sí en un campo de batalla predefinido. Cada jugador controla un solo personaje con un conjunto de habilidades únicas que mejoran en el transcurso de un juego y que contribuyen a la estrategia general del equipo. [1] El objetivo final es que cada equipo destruya la estructura principal de sus oponentes, ubicada en la esquina opuesta del campo de batalla. Sin embargo, los juegos MOBA pueden tener otras condiciones de victoria, como derrotar a todos los jugadores del equipo enemigo. Los jugadores son asistidos por ordenador controladounidades que aparecen periódicamente en grupos y marchan hacia adelante a lo largo de caminos establecidos hacia la base de su enemigo, que está fuertemente custodiada por estructuras defensivas. Este tipo de videojuegos multijugador en línea se originó como un subgénero de la estrategia en tiempo real , aunque los jugadores MOBA generalmente no construyen edificios o unidades. Además, hay ejemplos de juegos MOBA que no se consideran juegos de estrategia en tiempo real, como Smite (2014) y Paragon . [b] El género se ve como una fusión de estrategia en tiempo real , juegos de rol y juegos de acción .

El primer juego ampliamente aceptado en el género fue Aeon of Strife ( AoS ), un mapa personalizado hecho por fans para StarCraft en el que cuatro jugadores controlan una sola unidad poderosa y, con la ayuda de unidades débiles controladas por computadora, compiten contra una computadora más fuerte. [2] [3] Defensa de los Antiguos ( DotA ) fue creado en 2003 por Warcraft III tuning comunidad para Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión, The Frozen Throne , con un mapa basado en AoS. DotA fue uno de los primeros títulos importantes de su género y el primer MOBA en el que se realizaron torneos patrocinados. [4]Le siguieron dos sucesores espirituales , League of Legends (2009) y Heroes of Newerth (2010), así como una secuela independiente, Dota 2 (2013), y muchos otros juegos del género, como Heroes of the Storm ( 2015). [5] [6]

A principios de la década de 2010, el género se ha convertido en una gran parte de la categoría de deportes electrónicos . En 2018, los premios acumulados superaron los 60 millones de dólares, el 40% del total de premios de deportes electrónicos del año. Los principales torneos profesionales de deportes electrónicos se llevan a cabo en lugares que pueden albergar a decenas de miles de espectadores y se transmiten en línea. Una sólida base de fans ha abierto la oportunidad de patrocinio y publicidad, lo que eventualmente ha llevado al género a convertirse en un fenómeno cultural global.

Jugabilidad [ editar ]

Un mapa genérico presente en los juegos MOBA. Las líneas amarillas son los "carriles" donde se centra la acción. Los puntos azules y rojos son las "torres", la principal línea de defensa de ambos equipos. La zona verde es la jungla. Dos áreas de color claro son las bases de los equipos que abarcan las esquinas azul y roja, las estructuras sobre las que la destrucción resulta en la victoria.

Cada partido comienza con dos equipos opuestos, generalmente compuestos por cinco jugadores. Los jugadores trabajan juntos como un equipo para lograr la máxima condición de victoria que es destruir la base de su enemigo mientras protege la suya propia. [7] Por lo general, ambos equipos tienen estructuras principales, ubicadas en las esquinas opuestas del campo de batalla. El primer equipo en destruir la estructura principal de los oponentes gana el partido, [7] aunque algunos juegos tienen la opción de diferentes condiciones de victoria. [8]Destruir otras estructuras dentro de la base del equipo contrario puede conferir otros beneficios. Las estructuras defensivas, que generalmente son "torres" automáticas, están en su lugar para evitar esto. Cada equipo es asistido por unidades relativamente débiles controladas por computadora, llamadas "minions", que periódicamente aparecen en grupos en ambas bases, marchando por caminos predefinidos (llamados "carriles") hacia su base enemiga. Si bien sus cargas son contrarrestadas por los secuaces del equipo contrario, los jugadores pueden ayudarlos, lo que convierte a los secuaces en un ejército útil para atacar las defensas de los oponentes. [9] [10]Por lo general, hay 3 "carriles" en el campo de batalla que son las principales formas de llegar de una base a otra. Los carriles se conocen como carril superior, medio e inferior o, en forma abreviada de jugador, "superior", "medio" y "bot". Entre los carriles hay un área inexplorada llamada "jungla". [11] La "jungla" es una residencia de monstruos neutrales que son hostiles a ambos equipos y aparecen en lugares marcados en el mapa conocidos como "campamentos". [12] Derrotar a monstruos neutrales trae varios beneficios para los jugadores y su equipo, como aumento de poder, mejoras o ayuda para avanzar en el carril. [13] [14]

Los juegos generalmente se juegan en un campo de batalla que se muestra desde una perspectiva isométrica , aunque el diseño MOBA que DotA popularizó también se abrió camino en juegos que se desviaban de la vista isométrica del mod, como los juegos de disparos en tercera persona y los juegos de plataformas de desplazamiento lateral . [3] El campo de batalla está representado en la interfaz por el minimapa . [15]

Un jugador controla una única y poderosa unidad en el juego, llamada "héroe" o "campeón", que viene con un conjunto diverso de habilidades únicas. [1] Cuando un héroe se para cerca de una unidad enemiga muerta o mata a una unidad enemiga, gana puntos de experiencia y oro que le permiten subir de nivel y comprar artículos en una tienda. Cuando un héroe sube de nivel, su poder aumenta y puede fortalecer una de sus habilidades, de las que normalmente tiene cuatro. Si un héroe se queda sin puntos de vida y muere, se lo retira del juego activo hasta que un temporizador de reaparición cuenta regresivamente a cero, donde luego reaparece en su base. El tiempo de reaparición generalmente aumenta a medida que el héroe sube de nivel. [dieciséis]

Los héroes suelen tener uno de varios roles, como tanque, distribuidor de daños y apoyo, cada uno de los cuales tiene un diseño, fortalezas y debilidades únicas. [1] Por lo general, los juegos MOBA ofrecen una gran cantidad de héroes jugables viables para que el jugador elija: League of Legends , por ejemplo, comenzó con 40 y ha agregado al menos uno nuevo cada mes durante su vida útil, llegando a 100 en 2012. . [17] [18] Esto se suma a la curva de aprendizaje del juego como los jugadores aprenden los objetivos y estrategias del juego. La elección de un personaje que complementa a los compañeros de equipo del jugador y contrarresta a sus oponentes abre una estrategia antes del comienzo del partido. [19]Los jugadores generalmente encuentran al menos un héroe en el que se destacan y se familiarizan con la lista restante. [20] Además, cada héroe está deliberadamente limitado en los roles que puede cumplir. No se supone que ningún héroe sea lo suficientemente poderoso como para ganar el juego sin el apoyo de su equipo. Esto crea un fuerte énfasis en el trabajo en equipo y la cooperación. [21] El género premia a los jugadores que son capaces de cooperar con sus compañeros de equipo para ejecutar una estrategia efectiva, permitiendo el máximo potencial de sus habilidades individuales y mecánicas. [22]

Cada jugador suele recibir una pequeña cantidad de oro por segundo durante el transcurso del juego. Se recompensan cantidades moderadas de oro por matar unidades hostiles controladas por computadora y cantidades mayores son recompensadas por matar héroes enemigos. Los héroes usan el oro para comprar una variedad de artículos diferentes que varían en precio e impacto. En su mayor parte, esto implica mejorar la viabilidad de combate del héroe, aunque puede haber otros elementos que apoyen al héroe o al equipo en su conjunto de diferentes maneras. [23]A medida que los héroes de cada equipo se vuelven más fuertes, pueden usar múltiples estrategias para obtener una ventaja. Estas estrategias pueden incluir asegurar objetivos, matar héroes enemigos y ganar niveles matando unidades controladas por computadora. Cuanto más fuerte se vuelve un equipo, más capaces son de destruir al equipo enemigo y su base, así como de proteger a los suyos. [19]

Clases de personajes y roles [ editar ]

En la mayoría de los MOBA, los personajes jugables tienen clases asignadas como "tanque" , "matón", "tirador", "mago", "luchador", "asesino", "apoyo" y "sanador" . [24] [25] Durante el partido, se pueden jugar en roles como "acarrear", "apoyar" y "ganker" , sin embargo, el número y tipo de roles pueden diferir dependiendo del juego. [26] [27] Se espera que la función de acarreo se amplíe y se clasifique para hacer el mayor daño contra los personajes y objetivos enemigos, pero también puede requerir protección y asistencia de los miembros de su equipo. [26]Los apoyos son personajes que apoyan al equipo con habilidades destinadas a ayudar a los aliados y desactivar o dañar levemente a los enemigos. Algunos apoyos tienen habilidades curativas que pueden ser un factor vital en el éxito de la composición del equipo, dando salud y sustento a un aliado mientras limitan las opciones del enemigo en términos de patrones de juego. [28] Los roles de Ganker son flexibles, ya que tienen habilidades de carga y apoyo que se utilizan para interrumpir y eliminar enemigos, dando así a sus compañeros de equipo una ventaja sobre sus oponentes. [26] Los gankers pueden "actuar como estratega, tomador de decisiones o partidario según las necesidades del equipo". [26] Los roles de los jugadores se pueden clasificar según el carril particular en el que se centran, como "top laner", "mid laner" y "carril inferior ", [24]o por su papel en una pelea de equipo, como "frontliner", "dañino", "sanador", "flex" y el "offlaner". [28]

Parecido a otros géneros [ editar ]

El mapa Halcyon Fold del juego Vainglory presenta un solo carril que conecta las dos bases del equipo y la maleza de la "jungla" debajo del carril.

Como una fusión de estrategia en tiempo real , juegos de rol y juegos de acción , los juegos del género tienen pequeños elementos tradicionales de estrategia en tiempo real. Este tipo de juegos se alejó de la construcción de estructuras adicionales, la administración de bases, la construcción del ejército y el control de unidades adicionales. [22] El mapa y las estructuras principales de cada equipo todavía están presentes, y destruir la estructura principal enemiga asegura la victoria como condición de victoria final. Los jugadores pueden encontrar varias unidades amigas y enemigas en el mapa en un momento dado para ayudar a cada equipo, sin embargo, estas unidades están controladas por computadora y los jugadores generalmente no tienen control directo sobre su movimiento y creación.; en cambio, marchan hacia adelante por caminos establecidos. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), el jugador tiene control sobre una única unidad, llamada héroe o campeón. Sin embargo, algunos juegos MOBA tienen ciertos héroes que controlan algunas unidades especializadas, [29] pero no a una escala masiva que es típica de RTS. [22]

Muchos elementos definitorios del género de acción [30] [31] están involucrados en los juegos MOBA. Los jugadores con mejores habilidades mecánicas y tiempo de reacción rápido suelen sobresalir en el juego. El género tiene un fuerte enfoque en la microgestión , que involucra habilidades mecánicas como posicionamiento, evasión de habilidades, uso de ataques combinados , kite , predicción y selección de objetivos. [22] Las habilidades dirigidas a la dirección, o "tiros de habilidad", requieren una puntería precisa y una buena sincronización para golpear a un enemigo. [32]

El género MOBA se asemeja a los juegos de rol (RPG) en el juego, aunque el género MOBA se centra en la batalla multijugador en un entorno similar a una arena, mientras que los juegos de rol como género generalmente giran en torno a la historia de un solo jugador y sus capítulos, y la exploración de diferentes ubicaciones. [33] [31] Características clave, como el control sobre un personaje en un grupo, el aumento de poder durante el transcurso del partido, el aprendizaje de nuevas habilidades temáticas, la nivelación y acumulación de puntos de experiencia, [34] el uso de maná , [35 ] gestión de inventario y equipo, [36] completando misiones, [37] y luchando con los monstruos jefes estacionarios , [13] [14] tienen semejanza con los juegos de rol.

Historia [ editar ]

Orígenes [ editar ]

Las raíces del género se remontan a décadas uno de los primeros estrategia en tiempo real títulos (RTS), 1989 Mega Drive / Genesis juego Herzog Zwei . [38] [39] Se ha citado como un precursor de, [40] o un ejemplo temprano de, [41] el género MOBA. Usó una fórmula similar, donde cada jugador controla una sola unidad de mando en uno de los dos bandos opuestos en un campo de batalla. [38] [39] [40] Herzog Zwei ' influencia s es evidente en varios juegos MOBA posteriores como Guilty Gear 2: Overture (2007) [42] y Airmech (2012).[41]

En 1998, Future Cop: LAPD presentó un modo estratégico de "Asalto de precinto" similar a Herzog Zwei en el que los jugadores podían luchar activamente junto con las unidades no jugadores generadas. [43] [44] Aunque el Herzog Zwei fue citado como una inspiración para los desarrolladores de Warcraft y Starcraft , [45] [46] el modo " Precinct Assault " podría ser el primer ejemplo de juego MOBA, dependiendo de la definición del género. [47] La versión para PC de Future Cop: LAPD era un juego que cumplía con los criterios de un videojuego de arena en línea, a diferencia deHerzog Zwei, ya que permitió el juego competitivo en línea. [48] [49]

En el mismo año, la compañía de juegos de computadora Blizzard Entertainment lanzó su juego de estrategia en tiempo real más vendido StarCraft (1998) con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamado StarEdit . Las herramientas permitieron a los propietarios diseñar y crear mapas personalizados que permitían un juego diferente de los mapas normales. Un modder conocido como Aeon64 hizo un mapa personalizado llamado Aeon of Strife ( AoS ) que se hizo popular. Algunas de las características clave introducidas en AoS se convirtieron en la base del género recién nacido. [3] [50] Se rumoreaba que modder estaba tratando de crear un juego similar a la de Future Cop: LAPD ' modo Asalto Precinto s.[51] En elmapa Aeon of Strife , los jugadores controlaban una única y poderosa unidad de héroe que luchaba en medio de tres carriles que estaban protegidos por torres defensivas. Sin embargo, el terreno fuera de estos carriles estaba casi vacío. En las primeras versiones del juego, las unidades de héroe no tenían ninguna habilidad especial en particular. En cambio, los jugadores gastaron oro en mejoras de armas y armaduras. [50] [52]

Estableciendo el género: 2000 [ editar ]

En 2002, Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos (WC3), con el editor de Warcraft III World que lo acompaña . Tanto el campo de batalla multijugador en línea como los subgéneros de defensa de torres tomaron una forma sustancial dentro de la comunidad de modding WC3 . Un modder llamado Eul comenzó a convertir Aeon of Strife en el motor de Warcraft III , llamando al mapa Defense of the Ancients ( DotA ). Eul mejoró sustancialmente la complejidad del juego del mod original Aeon of Strife . Poco después de crear el mapa DotA personalizado , Eul abandonó la escena de la modificación. Sin un sucesor claro,Los modders de Warcraft III crearon una variedad de mapas basados ​​en DotA y con diferentes héroes. En 2003, después del lanzamiento de WarCraft III: The Frozen Throne , un creador de mapas llamado Meian [2] creó una variante de DotA muy similar al mapa de Eul, pero combinando héroes de muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars , fue heredado después de unos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su guía se convirtió en el mapa dominante del género. Después de más de un año manteniendo DotA: Allstarsmap, con el inminente lanzamiento de una actualización que cambió significativamente el diseño del mapa, Guinsoo dejó el desarrollo a su ayudante Neichus en el año 2005. [2] Después de algunas semanas de desarrollo y algunas versiones lanzadas, este último entregó la responsabilidad a un modder llamado IceFrog , quien inició grandes cambios en la mecánica que profundizaron su complejidad y capacidad para un juego innovador. Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y se cree que el número de usuarios en el foro Dota: Allstars alcanzó su punto máximo en más de un millón. [52] DotA se atribuye en gran parte a ser la inspiración más significativa para el género de videojuegos multijugador online battle arena (MOBA) en los próximos años. [3]

Popularidad en la corriente principal: 2008-presente [ editar ]

En 2008, la popularidad de DotA había atraído la atención comercial. [53] Dado que el formato estaba vinculado a la propiedad de Warcraft , los desarrolladores comenzaron a trabajar en sus propios videojuegos "estilo DOTA ". [54] [55] [56] Un juego web Flash , llamado Minions , fue creado por The Casual Collective en 2008. [57] Gas Powered Games lanzó el primer título comercial independiente en el género, Demigod (2009). [58] A finales de 2009, el título debut de Riot Games , League of Legendsfue lanzado. Inicialmente fue diseñado por Steve Feak, uno de los creadores originales de DotA Allstars, quien pasó a aplicar muchas de las mecánicas y lecciones que aprendió del mod. [59] [60] Riot comenzó a referirse al género del juego como un campo de batalla en línea multijugador (MOBA). [61] También en 2009, IceFrog, que había seguido desarrollando DotA: Allstars , fue contratado por Valve para diseñar una secuela del mapa original. [52]

En 2010, S2 Games lanzó Heroes of Newerth , con una gran parte de su jugabilidad y estética basada en DotA: Allstars . [62] [63] El mismo año, Valve anunció Dota 2 y posteriormente se aseguró los derechos de propiedad intelectual de la franquicia, [64] [65] después de ser impugnado por Riot Games por la marca DotA . [66] En 2012, Activision Blizzard resolvió una disputa de marca registrada con Valve sobre el uso del nombre DOTA y anunció su propio juego independiente que finalmente se llamó Heroes of the Storm . [67] [68][69] [70] [71] Dota 2 fue lanzado en 2013, y Valve se refirió a él como un juego de "acción y estrategia en tiempo real". [61] En 2014, Hi-Rez Studios lanzó Smite , un MOBA con perspectiva en tercera persona. [72] Heroes of the Storm se lanzó en 2015, con personajes de héroes de Warcraft III y otras franquicias de Blizzard. [73] [74] Blizzard adoptó su propio dictado personal para el género de su juego con "hero brawler", citando su enfoque en la acción. [75]

Con la expansión del mercado de teléfonos inteligentes, se han lanzado numerosos títulos MOBA para dispositivos portátiles , [76] como Vainglory (2014) y Honor of Kings (2015). Una adaptación internacional de Honor of Kings desarrollada por TiMi Studios y publicada por Tencent Games para mercados fuera de China continental, rebautizada como Arena of Valor (2016), fue lanzada en el mercado occidental en 2017. [77]

Ola de próxima generación y saturación del mercado [ editar ]

Durante la última mitad de la década de 2010, los desarrolladores y editores de videojuegos , tras el éxito de League of Legends y Dota 2 , intentaron ser parte de la ola MOBA de próxima generación poniendo su propio toque en el género, [78] [79 ] [80] [81] [82] lanzando juegos como Battlerite (2017) y AirMech (2018). Después de años de desarrollo, muchos juegos que eran compatibles con grandes editores no se han lanzado por completo o sus servidores se cerraron poco después del lanzamiento. Los ejemplos más notables son Dawngate (2015) [c] de Electronic Arts ,[83] Infinite Crisis (2015)basada en DC Comicsde Warner Bros. , [84] Arena of Fate (2016) de Crytek , [85] Gigantic (2017) de Perfect World Entertainment , [86] Master X Master (2018) por NCSoft , [87] y Paragon (2018) por Epic Games . [88]

Impacto [ editar ]

El escenario para el 2017 de la Liga de Leyendas Campeonato Mundial Finales a cabo en el Estadio Nacional de Pekín , China

En la Defensa de los Antiguos ( DotA ) original, cada jugador controla una unidad poderosa en lugar de un gran ejército. Si bien aún mantuvo la gran escala, la mecánica central y los objetivos de los juegos de estrategia en tiempo real , DotA intentó evitar el juego "clickfest" en el que las puntuaciones altas de acciones por minuto son obligatorias para un juego eficiente, cambiando el enfoque al trabajo en equipo real, la coordinación y tácticas. Esto hizo que el mod fuera muy popular, ya que sus peleas dinámicas e impredecibles, su mapa complejo y su juego centrado en el héroe crean un entorno más competitivo y oportunidades para superar al equipo enemigo. [19]A principios de la década de 2010, el campo de batalla multijugador en línea se ha convertido en un género destacado en los torneos de deportes electrónicos . El género ha experimentado un mayor crecimiento en popularidad desde el año 2015: entre los cinco principales deportes electrónicos con los premios más grandes, tres han sido títulos MOBA durante tres años consecutivos. [ cita requerida ] El dinero del premio distribuido en los torneos MOBA alcanzó más de 54 millones de dólares en 2017. [89] Un año después, los premios acumulados siguieron creciendo hasta alcanzar los 60 millones de dólares, el 40% del total de premios de deportes electrónicos del año. [90] [91] Los MOBA son algunos de los juegos más vistos del mundo. [92]Los principales torneos profesionales de deportes electrónicos se llevan a cabo en lugares que pueden albergar a decenas de miles de espectadores y se transmiten en línea a millones más. [93] [94] [95] Una gran base de fans ha abierto la oportunidad para el patrocinio y la publicidad, lo que finalmente llevó al género a convertirse en un fenómeno cultural global . [54] [96]

Un modelo de negocio gratuito , que utilizan los títulos MOBA más grandes, ha contribuido a la popularidad general del género. Los jugadores pueden descargar y jugar juegos de calidad AAA sin costo alguno. Estos juegos están generando ingresos mediante la venta de elementos cosméticos, incluidos máscaras, líneas de voz, monturas personalizadas y locutores, pero ninguno de ellos brinda al comprador las ventajas funcionales del juego. A partir de 2012, los MOBA gratuitos, como League of Legends , Dota 2 , Heroes of the Storm y Smite se encontraban entre los juegos de PC más populares. [97] [98] El éxito en el género ha ayudado a convencer a muchos editores de videojuegos.para copiar el modelo MOBA gratuito. [99] [100] SuperData Research informó que el género generó más de $ 2.5 mil millones de ingresos en 2017. [101] [102]

Al igual que los juegos de lucha , los MOBA ofrecen una gran cantidad de personajes de jugador viables para que el jugador elija, cada uno de los cuales tiene diferentes habilidades, fortalezas y debilidades para hacer que el estilo de juego sea diferente. Eso significa que es muy probable que cualquier jugador pueda encontrar un héroe que habilite sus habilidades multijugador específicas. La elección de un personaje que complementa a los compañeros de equipo del jugador y contrarresta a sus oponentes abre una estrategia antes del comienzo del partido. [19] Los personajes jugables combinan una variedad de tropos fantásticos, con numerosas referencias a la cultura popular y la mitología . [103] [104] [105]

Análisis de datos y predicción de partidos [ editar ]

Debido al gran volumen de partidas MOBA que se juegan diariamente en todo el mundo, [d] MOBA se ha convertido en una plataforma para aplicar herramientas de big data para predecir los resultados de las partidas en función de factores del juego, como las proporciones de asesinatos / muertes / asistencia de héroes, oro ganado , hora de un partido, sinergia con otros jugadores, composición del equipo y otros parámetros. [108] [109] Se está investigando la inteligencia artificial que juega en partidos y predice los resultados de los partidos. [110] OpenAI desarrolló el OpenAI Cinco que se mostró por primera vez en la Dota 2 Campeonato del Mundo, La Internacional de 2017 , durante una 1v1 demostración. [111] La IA abierta volvió aThe International 2018 donde los Open AI Five jugaron en dos partidos contra jugadores profesionales. [112]

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos de arena de batalla en línea multijugador

Notas [ editar ]

  1. ^ También conocido como estrategia de acción en tiempo real o, más recientemente, como luchador de héroe y luchador de equipo
  2. ^ Paragon es un juego MOBA en tercera persona cancelado que nunca se lanzó por completo. El acceso gratuito a su beta abierta comenzó en febrero de 2017
  3. ^ El número entre paréntesis representa el año en que se cerraron los servidores oficiales
  4. Solo League of Legends tuvo un reporte de 100 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo en 2016 [106] y un promedio de 27 millones de juegos de League of Legends jugados por día reportados en 2014 [107]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Medios relacionados con MOBA en Wikimedia Commons