NTSC-J fue el sistema de televisión analógica y el estándar de visualización de video para la región de Japón que dejó de operar en 44 de las 47 prefecturas del país el 24 de julio de 2011. La transmisión analógica terminó el 31 de marzo de 2012 en las tres prefecturas devastadas por el Tōhoku de 2011 terremoto y tsunami ( Iwate , Miyagi , Fukushima ).
Si bien NTSC-M es un estándar oficial, "J" es más un indicador coloquial como se usa en la sección Definición de marketing a continuación, pero no es un término oficial.
Definición técnica
Se basa en NTSC "normal" , pero es ligeramente diferente. El nivel de negro y el nivel de supresión de la señal NTSC-J son idénticos (a 0 IRE ), ya que están en PAL , otro estándar de video, mientras que en NTSC estadounidense, el nivel de negro es ligeramente más alto (7.5 IRE ) que el nivel de supresión. Debido a la forma en que esto aparece en la forma de onda, el nivel de negro más alto también se denomina pedestal. Dado que la diferencia es bastante pequeña, un ligero cambio en la configuración de brillo es todo lo que se requiere para disfrutar de la "otra" variante de NTSC en cualquier equipo como se supone que debe ser.
NTSC-J también utiliza una referencia de blanco (temperatura de color) de 9300K en lugar del estándar NTSC habitual de 6500K. [1] [2] [3]
Las frecuencias de RF inalámbrica que se utilizan en Japón no coinciden con las del estándar NTSC de EE. UU. También existen diferencias internacionales en las asignaciones de frecuencia para otros servicios como la radio FM . La codificación de la subportadora estéreo también difiere entre NTSC-M / MTS y los estándares de transmisión japoneses.
Definición de marketing
El término NTSC-J también se usa para distinguir regiones en videojuegos de consola, que usan televisores. NTSC-J se utiliza como el nombre de la región de videojuegos de Japón (de ahí la "J"), Sudeste de Asia (solo en algunos países), Taiwán, Hong Kong, Macao, Filipinas y Corea del Sur (ahora NTSC-K) ( anteriormente parte del sudeste asiático con Hong Kong, Taiwán, Japón, etc.).
La mayoría de los juegos designados como parte de esta región no se ejecutarán en hardware designado como parte de NTSC-US , PAL (o PAL-E, "E" significa Europa) o NTSC-C (para China ) principalmente debido a las diferencias regionales. de los estándares PAL ( SECAM también se utilizó a principios de la década de 1990) y NTSC. Muchos sistemas de videojuegos más antiguos no permiten que se jueguen juegos de diferentes regiones; Sin embargo consolas más modernas ya sea la protección de la licencia a la discreción de los editores, como Microsoft 's Xbox 360 , o descontinuar su uso por completo, al igual que Sony ' s PlayStation 3 .
China recibió su propia designación debido a los temores de una afluencia de copias ilegales que salían de China, que es conocida por sus rampantes infracciones de derechos de autor. También existe la preocupación por la protección de los derechos de autor a través del bloqueo regional integrado en los propios sistemas de videojuegos y juegos, ya que el mismo producto puede ser editado por diferentes editores de un continente a otro.
Ver también
- Temas relacionados
Referencias
- ^ Poynton, Charles (2003). Vídeo digital y HDTV: algoritmos e interfaces . San Francisco, CA: Morgan Kaufmann Publishers. pag. 643. ISBN 9781558607927.
... es estándar para que el blanco de referencia corresponda a la luz que tiene las propiedades espectrales y / o colorimétricas del Iluminante CIE D65 (excepto en Japón, donde la referencia de blanco estándar es 9300 K).
- ^ "Recomendación BT.470-6: Sistemas de televisión convencionales" (PDF) . Unión Internacional de Telecomunicaciones . ITU. 30 de noviembre de 1998. p. 16 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
En Japón, la cromaticidad de los monitores de estudio se ajusta a un D-white a 9300 K.
- ^ "Guía de colorimetría para el sistema de producción HDTV 1125/60" (PDF) . Asociación de Industrias y Empresas de Radio (en japonés). Asociación de Industrias y Empresas de Radio. 21 de julio de 1998. p. 4. Archivado desde el original (PDF) el 13 de abril de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
"D93: D93 は 9.305 K 色 温度 で あ り 、 日本 に お け る モ ニ タ の 基準 白色 と し て 使用 さ れ て い る。" [D93 representa una temperatura de color de 9.305 K, y es la referencia de blanco utilizada para monitores en Japón.]