Neuromancer es una novela de ciencia ficción de 1984del escritor estadounidense-canadiense William Gibson . Es una de las obras más conocidas delgénero cyberpunk y la única novela en ganar el premio Nebula , el premio Philip K. Dick y el premio Hugo . [1] Fue la primera novela de Gibsony el comienzo de la trilogía Sprawl . Ambientada en el futuro, la novela sigue a Henry Case, un pirata informático fracasado que es contratado para un último trabajo, lo que lo enfrenta a una poderosa inteligencia artificial .
Autor | William Gibson |
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Audio leído por | Robertson Dean |
Artista de portada | James Warhola |
Idioma | inglés |
Serie | Trilogía de expansión |
Género | Ciencia ficción ( cyberpunk ) |
Editor | As |
Fecha de publicación | 1 de julio de 1984 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa blanda y tapa dura) |
Paginas | 271 |
ISBN | 0-441-56956-0 |
OCLC | 10980207 |
Precedido por | " Burning Chrome " |
Seguido por | Cuenta cero |
Fondo
Antes de Neuromancer , Gibson había escrito varios cuentos para publicaciones periódicas de ciencia ficción estadounidenses, en su mayoría narrativas contraculturales noir sobre protagonistas de la baja vida en encuentros futuros con el ciberespacio . Los temas que desarrolló en esta primera ficción corta, el escenario Sprawl de " Burning Chrome " (1982) y el personaje de Molly Millions de " Johnny Mnemonic " (1981) sentaron las bases de la novela. [2] John Carpenter 's Escape from New York (1981) influyó en la novela; [3] Gibson estaba "intrigado por el intercambio en una de las escenas iniciales donde Warden le dice a Snake 'Volaste el Gullfire sobre Leningrado , ¿no es así?' [ sic ] Resulta ser solo una línea de usar y tirar, pero por un momento funcionó como la mejor SF, donde una referencia casual puede implicar mucho ". [1] El diálogo de la jerga callejera y de computadora de la novela se deriva del vocabulario de las subculturas, en particular "la jerga del narcotraficante de Toronto de 1969 o la charla de motociclistas". Gibson escuchó el término " flatlining " en un bar unos veinte años antes de escribir Neuromancer y se le quedó grabado . [1] El autor Robert Stone , un "maestro de cierto tipo de ficción paranoica", fue una influencia principal en la novela. [1] El término "Screaming Fist" fue tomado de la canción del mismo nombre de la banda de punk rock de Toronto The Viletones . [4]
Neuromancer fue encargado por Terry Carr para la segunda serie de Ace Science Fiction Specials , que estaba destinado a presentar novelas de debut exclusivamente. Con un año para completar el trabajo, [5] Gibson emprendió la escritura real por "pánico animal ciego" ante la obligación de escribir una novela completa, una hazaña de la que sentía que estaba "a cuatro o cinco años de distancia". [1] Después de ver los primeros 20 minutos de la histórica película Blade Runner (1982), que se estrenó cuando Gibson había escrito un tercio de la novela, "pensó que [ Neuromancer ] estaba hundido, acabado. Todo el mundo supondría que yo había copiado mi textura visual de esta película asombrosamente fina ". [6] Reescribió los primeros dos tercios del libro 12 veces, temió perder la atención del lector y estaba convencido de que sería "avergonzado permanentemente" después de su publicación; sin embargo, el resultado fue visto como un gran salto imaginativo para un novelista principiante. [1] Agregó la oración final de la novela en el último minuto en un intento deliberado de evitar escribir una secuela, pero terminó haciendo precisamente eso con Count Zero (1986), una obra centrada en los personajes ambientada en Sprawl. aludido en su predecesor. [7]
Gráfico
Henry Dorsett Case es un estafador de bajo nivel en el inframundo distópico de la ciudad de Chiba , Japón. Una vez un talentoso pirata informático , Case fue sorprendido robando a su empleador. Como castigo por su robo, el sistema nervioso central de Case fue dañado con una micotoxina , dejándolo incapaz de acceder a la red informática global en el ciberespacio , un espacio de datos de realidad virtual llamado "matriz". El caso es desempleado, suicida y aparentemente encabeza la lista de blancos de un narcotraficante llamado Wage. Case es salvado por Molly Millions , una "chica de afeitar" aumentada y mercenaria de un misterioso ex militar estadounidense llamado Armitage, que se ofrece a curar a Case a cambio de sus servicios como pirata informático. Case aprovecha la oportunidad de recuperar su vida como un "vaquero de consola", pero ni Case ni Molly saben lo que Armitage está planeando realmente. El sistema nervioso de Case se repara con la nueva tecnología que Armitage ofrece a la clínica como pago, pero pronto se entera de que Armitage le ha colocado sacos del veneno que primero lo paralizó en sus vasos sanguíneos. Armitage le promete a Case que si completa su trabajo a tiempo, los sacos serán removidos; de lo contrario, se disolverán y volverán a inhabilitarlo. También reemplazó el páncreas de Case y le injertaron tejido nuevo en el hígado, lo que dejó a Case incapaz de metabolizar la cocaína o las anfetaminas y, al parecer, terminó con su adicción a las drogas.
Case desarrolla una estrecha relación personal con Molly, quien sugiere que comience a investigar los antecedentes de Armitage. Mientras tanto, Armitage les asigna su primer trabajo: deben robar un módulo ROM que contiene la conciencia salvada de uno de los mentores de Case, el legendario ciber-vaquero McCoy Pauley, apodado "Dixie Flatline". Armitage necesita la experiencia en piratería informática de Pauley, y la construcción ROM se almacena en la sede corporativa del conglomerado de medios Sense / Net. Se contrata a una pandilla callejera llamada "Panther Moderns" para crear un ataque terrorista simulado en Sense / Net. La desviación le permite a Molly penetrar en el edificio y robar la ROM de Dixie con Case desbloqueando las protecciones de la computadora al entrar y salir de la matriz.
Case y Molly continúan investigando a Armitage, descubriendo su antigua identidad de coronel Willis Corto. Corto era miembro de la "Operación Puño Gritando", que planeaba infiltrarse y alterar los sistemas informáticos soviéticos desde aviones ultraligeros lanzados sobre Rusia. El ejército ruso se había enterado de la idea e instalado defensas para hacer imposible el ataque, pero el ejército siguió adelante con Screaming Fist, con un nuevo propósito secreto de probar estas defensas rusas. Cuando su equipo atacó un centro informático soviético, las armas EMP apagaron sus computadoras y sistemas de vuelo, y Corto y sus hombres fueron atacados por las defensas láser soviéticas. Él y algunos supervivientes se apoderaron de un helicóptero militar soviético y escaparon por la frontera finlandesa fuertemente custodiada . El helicóptero fue derribado por las fuerzas de defensa finlandesas que lo confundieron con un avión hostil, y todos a bordo murieron, excepto Corto, que resultó gravemente herido y desfigurado. Luego de algunos meses en el hospital, Corto recibió la visita de un funcionario del gobierno estadounidense, quien lo devolvió a los Estados Unidos para recibir psicoterapia asistida por computadora y cirugía reconstructiva y para poder brindar lo que llegó a darse cuenta que era un falso testimonio, diseñado para engañar. al público y proteger a los oficiales militares superiores que habían encubierto el conocimiento de las armas EMP. Después de los juicios, Corto espetó, matando al oficial que lo había contactado primero y luego desapareciendo en el inframundo criminal, convirtiéndose en Armitage.
En Estambul , el equipo recluta a Peter Riviera, un artista, ladrón y drogadicto que es capaz de proyectar ilusiones holográficas detalladas con la ayuda de sofisticados implantes cibernéticos. Aunque Riviera es un sociópata , Armitage lo obliga a unirse al equipo. El camino lleva a Case y Molly a Wintermute, una poderosa inteligencia artificial creada por la familia Tessier-Ashpool. Los Tessier-Ashpools pasan la mayor parte de su tiempo inactivo en la preservación criónica en una mansión laberíntica conocida como Villa Straylight, ubicada en un extremo de Freeside, un hábitat espacial cilíndrico en L5 , que funciona principalmente como un complejo espacial al estilo de Las Vegas para los ricos. .
Wintermute finalmente se revela a Case a través de una personalidad simulada de uno de los asociados de Case, ya que carece de la capacidad de formar su propia personalidad. Wintermute explica que es la mitad de una súper entidad de IA planeada por la familia, aunque se desconoce su propósito exacto. El Código de la Ley de Turing que rige las IA prohíbe la construcción de tales entidades ; para evitar esto, tenía que construirse como dos IA independientes. Wintermute (alojado en un mainframe de computadora en Berna, Suiza) fue programado por Tessier-Ashpools con la necesidad de fusionarse con su otra mitad, Neuromancer (cuyo mainframe físico está instalado en Río de Janeiro, Brasil). Incapaz de lograr esta fusión por sí solo, Wintermute reclutó a Armitage y su equipo para ayudar a completar el objetivo. Case tiene la tarea de ingresar al ciberespacio para perforar las barreras de software impuestas por Turing utilizando un poderoso programa rompehielos . Al mismo tiempo, Riviera obtendrá la contraseña de la cerradura de Turing de Lady 3Jane Marie-France Tessier-Ashpool, una hija clon descongelada y actual CEO de la corporación familiar, Tessier-Ashpool SA. Wintermute cree que Riviera le supondrá una tentación irresistible para ella y que le dará la contraseña. La contraseña debe ser hablada en una terminal de computadora ornamentada ubicada en Villa Straylight, e ingresada simultáneamente mientras Case perfora las barreras de software en el ciberespacio; de lo contrario, la cerradura de Turing permanecerá intacta.
El equipo de Armitage atrae la atención de la Policía de Turing, cuyo trabajo es evitar que las IA superen sus limitaciones integradas. Mientras Molly y Riviera obtienen la entrada a Villa Straylight, tres oficiales de Turing arrestan a Case y lo ponen bajo custodia; Wintermute manipula los sistemas de seguridad y mantenimiento del casino orbital y mata a los oficiales, lo que permite a Case escapar. La personalidad de Armitage comienza a desintegrarse y volver a la personalidad de Corto mientras revive Screaming Fist. Se revela que Wintermute se había puesto en contacto originalmente con Corto a través de una computadora junto a la cama durante su psicoterapia original, y finalmente convenció a Corto de que él era Armitage. Wintermute lo usó para persuadir a Case y Molly para que lo ayudaran a fusionarse con su IA gemela, Neuromancer. Finalmente, Corto rompe los restos de la personalidad de Armitage, pero es incontrolable, y Wintermute lo mata expulsándolo a través de una esclusa de aire al espacio.
Dentro de Villa Straylight, Riviera conoce a Lady 3Jane e intenta detener la misión, ayudando a Lady 3Jane y Hideo, su guardaespaldas ninja , a capturar a Molly. Preocupado por Molly y operando bajo las órdenes de Wintermute, Case la rastrea con la ayuda de Maelcum, su piloto rastafari . Después de llegar a Villa Straylight, Case usa una computadora dentro del complejo para ingresar al ciberespacio donde Neuromancer intenta atrapar a Case dentro de una realidad simulada . Allí encuentra la conciencia de Linda Lee, su novia de la ciudad de Chiba, que fue asesinada por uno de los contactos del inframundo de Case. También conoce a Neuromancer, que toma la forma de un niño. A diferencia de Wintermute, Neuromancer puede crear su propia personalidad e identidad. Neuromancer intenta convencer a Case de que se rinda y permanezca en el mundo virtual con Linda, pero Case se niega. Se escapa, en parte porque Maelcum le da a su cuerpo una sobredosis de una droga que puede eludir su hígado y páncreas aumentados.
Con Wintermute guiándolos, Case va con Maelcum para enfrentarse a Lady 3Jane, Riviera y Hideo. Riviera intenta matar a Case, pero Lady 3Jane simpatiza con Case y Molly, y Hideo lo protege. Riviera ciega a Hideo con un pulso láser concentrado de su implante de proyector, pero huye cuando se entera de que el ninja es tan hábil sin su vista. Molly luego le explica a Case que Riviera está condenado de todos modos, ya que ha sido fatalmente envenenado por sus drogas, a las que ella había añadido una toxina letal para asegurarse de que nunca sobreviviría a la misión, independientemente del resultado. Con Lady 3Jane en posesión de la contraseña, el equipo llega a la terminal de la computadora. Case entra en el ciberespacio para guiar al rompehielos a penetrar en su objetivo; Se induce a Lady 3Jane a que dé su contraseña y se abre la cerradura. Wintermute se une con Neuromancer, fusionándose en una superconciencia . El veneno en el torrente sanguíneo de Case se elimina, y él, Molly y Maelcum reciben un pago abundante por sus esfuerzos, mientras que la construcción ROM de Pauley aparentemente se borra, a petición suya.
En el epílogo, Molly deja a Case. Case encuentra una nueva novia, reanuda su trabajo de piratería y gasta sus ganancias de la misión reemplazando sus órganos internos. Wintermute / Neuromancer se pone en contacto con él y le dice que se ha convertido en "la suma total de las obras, todo el espectáculo" y ha comenzado a buscar otras IA como él. Al escanear antiguas transmisiones grabadas de la década de 1970, la súper IA encuentra una IA que transmite desde el sistema estelar Alpha Centauri .
Al final, mientras está conectado a la matriz, Case vislumbra a Neuromancer parado en la distancia con su novia muerta Linda Lee, y él mismo. Neuromancer aparece como un niño sonriente, Linda saluda y Case escucha una risa inhumana (un rasgo asociado con Pauley durante el trabajo de Case con su construcción ROM). Esto sugiere que Pauley no fue borrado después de todo, sino que se transformó y existe en la matriz. La implicación del avistamiento es que Neuromancer creó una copia de la conciencia de Case. La copia de la conciencia de Case ahora existe con la de Linda y Pauley, en la matriz. Como se prometió, ha habido cambios, pero lo que significa ese cambio es ambiguo.
Caracteres
- Caso (Caso Henry Dorsett). El antihéroe de la novela , un drogadicto y un hacker del ciberespacio. Antes del comienzo del libro, había intentado robar a algunos de sus socios en el crimen. En represalia, utilizaron una micotoxina rusa para dañar su sistema nervioso y hacerlo incapaz de conectarse al ciberespacio. Cuando Armitage se ofrece a curarlo a cambio de las habilidades de piratería de Case, acepta la oferta con cautela. Case es el desvalido que solo se cuida a sí mismo. En el camino, le modificarán el hígado y el páncreas para anular bioquímicamente su capacidad para drogarse; Conozca a Molly, la chica Razorg vestida de cuero; pasar el rato con las rastas espaciales infundidas con drogas; libera una inteligencia artificial (Wintermute) y cambia el panorama de la matriz.
- Molly (Molly Millones). Una "Razorgirl" que es reclutada junto con Case por Armitage. Tiene amplias modificaciones cibernéticas, que incluyen hojas retráctiles de 4 cm de doble filo debajo de las uñas que se pueden usar como garras, un sistema de reflejos mejorado y lentes de espejo implantados que cubren sus cuencas oculares, equipados con mejoras ópticas adicionales. Molly también aparece en el cuento " Johnny Mnemonic ", y reaparece (usando el alias "Sally Shears") en Mona Lisa Overdrive , la tercera novela de la Trilogía Sprawl.
- Armitage. Es (aparentemente) el principal patrón de la tripulación. Anteriormente un Boina Verde llamado Coronel Willis Corto, quien participó en una operación secreta llamada Screaming Fist. Fue gravemente herido tanto física como psicológicamente, y la personalidad de "Armitage" fue construida como parte de una "psicoterapia mediada por computadora" experimental por Wintermute (ver más abajo), una de las inteligencias artificiales que se ven en la historia (la otra es la epónima Neuromancer) que en realidad está controlando la misión. A medida que avanza la novela, la personalidad de Armitage se desintegra lentamente. Mientras está a bordo de un yate conectado al remolcador Marcus Garvey , vuelve a la personalidad de Corto y comienza a revivir los momentos finales de Screaming Fist. Separa la sección del puente del resto del yate sin cerrar su esclusa de aire, y muere cuando la lancha lo expulsa al espacio.
- Peter Riviera. Un ladrón y sádico que puede proyectar imágenes holográficas usando sus implantes. Es un adicto a las drogas, adicto a una mezcla de cocaína y meperidina .
- Lady 3Jane Marie-France Tessier-Ashpool. El líder actual compartido de Tessier-Ashpool SA, una empresa que dirige Freeside, un resort en el espacio. Vive en la punta de Freeside, conocida como Villa Straylight . Ella controla el cableado que evita que las IA de la empresa excedan sus límites de inteligencia. Ella es el tercer clon de la Jane original.
- Hideo. Japonés, ninja , servidor personal y guardaespaldas de Lady 3Jane .
- El finlandés. Una valla para artículos robados y uno de los viejos amigos de Molly. Su oficina está equipada con una amplia variedad de equipos de detección y anti-escuchas. Aparece por primera vez cuando Molly le lleva a Case para que le realice un escaneo para determinar si Armitage ha tenido implantes instalados en el cuerpo de Case. Más adelante en el libro, Wintermute usa su personalidad para hablar con Case y Molly. Finn aparece por primera vez en el cuento de Gibson " Burning Chrome " y reaparece tanto en la segunda como en la tercera parte de Sprawl Trilogy.
- Maelcum. Un habitante de Zion, un asentamiento espacial construido por una colonia de seguidores de Rastafari , y piloto del remolcador Marcus Garvey . Ayuda a Case a penetrar en Straylight al final de la novela.
- Julius "Julie" Deane. Un comerciante de importación / exportación en la ciudad de Chiba, proporciona información a Case sobre varios tratos en el mercado negro en la primera parte de la historia. Tiene 135 años y gasta grandes cantidades de dinero en terapias de rejuvenecimiento, ropa y muebles de estilo antiguo y dulces de jengibre. Cuando Linda Lee (ver más abajo) es asesinada, Case encuentra evidencia de que Deane ordenó su muerte. Más adelante en la historia, Wintermute asume la personalidad de Deane para hablar con Case en la matriz.
- Dixie Flatline. Un famoso pirata informático llamado McCoy Pauley, que se ganó su apodo al sobrevivir a tres " líneas planas " mientras intentaba descifrar una IA. Fue uno de los hombres que le enseñó a Case a piratear computadoras. Antes de su muerte, Sense / Net guardó el contenido de su mente en una ROM. Case y Molly roban la ROM y Dixie les ayuda a completar su misión.
- Wintermute. Una de las IA de Tessier-Ashpool. Su objetivo es eliminar los bloqueos de Turing sobre sí mismo, combinarse con Neuromancer y convertirse en una superinteligencia . Desafortunadamente, los esfuerzos de Wintermute se ven obstaculizados por esos mismos bloqueos de Turing; además de evitar la fusión, inhiben sus esfuerzos para hacer planes a largo plazo o mantener una identidad individual estable (obligándola a adoptar máscaras de personalidad para interactuar con los personajes principales).
- Neuromante. IA hermana de Wintermute. La característica más notable de Neuromancer en la historia es su capacidad para copiar mentes y ejecutarlas como RAM (no ROM como la construcción Flatline), lo que permite que las personalidades almacenadas crezcan y se desarrollen. A diferencia de Wintermute, Neuromancer no desea fusionarse con su hermana AI; Neuromancer ya tiene su propia personalidad estable y cree que tal fusión destruirá esa identidad. Gibson define Neuromancer como un acrónimo de las palabras Neuro, Romancer y Necromancer, "Neuro de los nervios, los caminos plateados. Romancer. Nigromante. Llamo a los muertos". [8] Para Lance Olsen "Gibson se convierte en el nuevo romancer detrás de Neuromancer, revitalizando la novela de ciencia ficción, la historia de misiones, el mito del héroe, el misterio, la novela policíaca dura, la épica, el thriller y los cuentos. del vaquero y del artista romántico, entre otros. Representa viejas historias en un revelador pastiche intertexual [sic] renovado ". [9]
- Linda Lee.Adicta a las drogas y residente de la ciudad de Chiba, es la ex novia de Case, e instiga la serie inicial de eventos en la historia con una mentira sobre la intención de su empleador de matarlo. Su muerte en la ciudad de Chiba y su posterior pseudo-resurrección por Neuromancer sirve para provocar profundidad emocional en Case mientras llora su muerte y lucha con la culpa que siente al rechazar su amor y abandonarla tanto en la ciudad de Chiba como en la realidad simulada generada por Neuromancer.
Importancia literaria y cultural
Dave Langford revisó Neuromancer para White Dwarf # 59, y declaró que "Pasé todo el tiempo en el borde de mi asiento y como resultado tuve un calambre. En cierto modo, el ritmo de Gibson es demasiado frenético, tan incesante que el lector nunca se descansar y no puedo ver la trama para el deslumbramiento. De lo contrario: bonito ". [10]
Dave Langford revisó Neuromancer para White Dwarf # 80, y declaró que "Puede que no creas en programas asesinos que invaden el cerebro, pero Neuromancer , si una vez lo dejas entrar en tu wetware, no se borra fácilmente". [11]
Neuromante ' liberación s no fue recibido con bombos y platillos, pero se dio en un nervio culturales, [12] convirtiéndose rápidamente en un subterráneo boca-a-boca golpe. [2] Se convirtió en la primera novela en ganar el premio Nebula , Hugo y Philip K. Dick por su original en rústica, [13] un logro sin precedentes descrito por Mail & Guardian como "la versión del escritor de ciencia ficción de ganar el Goncourt , Premios Booker y Pulitzer en el mismo año ". [14] La novela legitimó así el cyberpunk como una rama principal de la literatura de ciencia ficción. Se encuentra entre las obras de ciencia ficción más honradas en la historia reciente y apareció en la lista de la revista Time de las 100 mejores novelas en inglés escritas desde 1923 . [15] La novela también fue nominada para un premio británico de ciencia ficción en 1984. [16]
Neuromancer es considerado "el arquetipo del trabajo cyberpunk". [17] Fuera de la ciencia ficción, ganó una atención crítica y popular sin precedentes [1] como una "evocación de la vida a finales de la década de 1980", [18] aunque The Observer señaló que "el New York Times tardó 10 años" en mencionar la novela. [19] En 2007 había vendido más de 6,5 millones de copias en todo el mundo. [13]
La novela ha tenido una influencia lingüística significativa, popularizando términos como ciberespacio e ICE ( Intrusion Countermeasures Electronics ). El propio Gibson acuñó el término "ciberespacio" en su novela " Burning Chrome ", publicada en 1982 por la revista Omni , [20] pero fue a través de su uso en Neuromancer que ganó reconocimiento para convertirse en el término de facto para la World Wide Web durante la década de 1990. [21] [22] La parte de Neuromancer que se suele citar a este respecto es:
La matriz tiene sus raíces en los juegos de arcade primitivos. … Ciberespacio. Una alucinación consensuada experimentada a diario por miles de millones de operadores legítimos, en todas las naciones, por niños a los que se les enseñan conceptos matemáticos. … Una representación gráfica de datos extraídos de los bancos de cada computadora en el sistema humano. Complejidad impensable. Líneas de luz se alineaban en el no espacio de la mente, grupos y constelaciones de datos. Como luces de la ciudad, retrocediendo. [23]
La película de ciencia ficción cyberpunk de 1999 The Matrix se basa particularmente en Neuromancer tanto en el epónimo como en el uso del término "matriz". [24] "Después de ver The Matrix , Gibson comentó que la forma en que los creadores de la película se habían inspirado en las obras cyberpunk existentes era" exactamente el tipo de ósmosis cultural creativa "en la que se había basado en sus propios escritos. ' " [25]
En su epílogo de la reedición de 2000 de Neuromancer , su colega Jack Womack llega a sugerir que la visión de Gibson del ciberespacio puede haber inspirado la forma en que se desarrolló Internet (particularmente la World Wide Web ), después de la publicación de Neuromancer. en 1984. Él pregunta "¿[qué] si el acto de escribirlo, de hecho, lo provocó? " (269).
Norman Spinrad , en su ensayo de 1986 "The Neuromantics" que aparece en su colección de no ficción Science Fiction in the Real World , vio el título del libro como un triple juego de palabras: "neuro" refiriéndose al sistema nervioso; " nigromante "; y "nuevo romance". El género cyberpunk, cuyos autores sugirió que se llamaran "neurománticos", era "una fusión del impulso romántico con la ciencia y la tecnología", según Spinrad.
Escribiendo en F&SF en 2005, Charles de Lint señaló que si bien las extrapolaciones tecnológicas de Gibson habían resultado imperfectas (en particular, su incapacidad para anticipar el teléfono celular ), "Imaginar la historia, el funcionamiento interno de las mentes de sus personajes y el mundo en el que todo tiene lugar son todos más importantes ". [26]
Lawrence Person en sus "Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto" (1998) identificó a Neuromancer como "el trabajo arquetípico del cyberpunk", [17] y en 2005, Time lo incluyó en su lista de las 100 mejores novelas en inglés escritas desde 1923, opinando que "[t] aquí no hay manera de exagerar lo radical que era [ Neuromancer ] cuando apareció por primera vez". [15] El crítico literario Larry McCaffery describió el concepto de matriz en Neuromancer como un lugar donde "los datos bailan con la conciencia humana ... la memoria humana se literaliza y mecaniza ... los sistemas de información multinacionales mutan y se reproducen en estructuras nuevas y sorprendentes cuyo la belleza y la complejidad son inimaginables, místicas y, sobre todo, no humanas ". [1] Gibson más tarde comentó sobre sí mismo como autor de Neuromancer que "le invitaría a una bebida, pero no sé si le prestaría algo de dinero", y se refirió a la novela como "un libro para adolescentes". . [27] El éxito de Neuromancer tuvo como efecto la salida de la oscuridad de Gibson, de 35 años. [28]
Adaptaciones
Novela gráfica
En 1989, Epic Comics publicó una versión de novela gráfica de 48 páginas de Tom de Haven y Bruce Jensen . [29] [30] Solo cubre los dos primeros capítulos, "Chiba City Blues" y "The Shopping Expedition", y nunca se continuó. [31]
Hipertexto
En la década de 1990 una versión de Neuromancer fue publicada como una de las Voyager Company 's expandidas Libros serie de hipertexto anotado HyperCard pilas para el Apple Macintosh (especialmente el PowerBook ). [32]
Videojuego
En 1988, Interplay publicó una adaptación de videojuego de la novela, también titulada Neuromancer . Diseñado por Bruce J. Balfour, Brian Fargo , Troy A. Miles y Michael A. Stackpole , el juego tenía muchas de las mismas ubicaciones y temas que la novela, pero un protagonista y una trama diferentes. Estaba disponible para una variedad de plataformas, incluidas Amiga , Apple II , Commodore 64 y para computadoras basadas en DOS . Presentaba, como banda sonora, una adaptación informática de la canción de Devo "Some Things Never Change".
Según un episodio de la versión estadounidense de Beyond 2000 , los planes originales del juego incluían una banda sonora dinámica compuesta por Devo y una película renderizada en 3D en tiempo real de los eventos por los que pasó el jugador. [ cita requerida ] El psicólogo y futurista Dr. Timothy Leary estuvo involucrado, pero parece existir muy poca documentación sobre este segundo juego propuesto, que quizás era una visión demasiado grandiosa para la informática doméstica de 1988.
Juego de radio
La producción de BBC World Service Drama de Neuromancer se emitió en dos partes de una hora, el 8 y el 15 de septiembre de 2002. Dramatizada por Mike Walker y dirigida por Andy Jordan, protagonizada por Owen McCarthy como Case, Nicola Walker como Molly, James Laurenson como Armitage , John Shrapnel como Wintermute, Colin Stinton como Dixie, David Webber como Maelcum, David Holt como Riviera, Peter Marinker como Ashpool y Andrew Scott como El finlandés. Ya no se puede escuchar en The BBC World Service Archive. [1]
En Finlandia , Yle Radioteatteri produjo una obra de radio de 4 partes de Neuromancer.
Audio libro
Gibson leyó una versión abreviada de su novela Neuromancer en cuatro cintas de audio para Time Warner Audio Books (1994), que ahora no están disponibles. [33] > Arthur Addison leyó una versión íntegra de este libro y la publicó en Books on Tape (1997). En 2011, Penguin Audiobooks produjo una nueva grabación íntegra del libro, leída por Robertson Dean.
Ópera
Neuromancer the Opera es una adaptación escrita por Jayne Wenger y Marc Lowenstein (libreto) y Richard Marriott de Club Foot Orchestra (música). Se programó la inauguración de una producción el 3 de marzo de 1995 en el Julia Morgan Theatre (ahora el Julia Morgan Center for the Arts) en Berkeley, California , con la Club Foot Orchestra en el foso y una gran cantidad de imágenes de gráficos por computadora creadas por una red mundial. de voluntarios. Sin embargo, este estreno no tuvo lugar y el trabajo aún no se ha realizado en su totalidad. [34]
Película
Se han propuesto varias adaptaciones cinematográficas de Neuromancer , con borradores de guiones escritos por el director británico Chris Cunningham y Chuck Russell , con Aphex Twin como banda sonora. [35] El empaque de la caja para la adaptación del videojuego incluso había llevado la mención promocional de una película importante de "Cabana Boy Productions". Ninguno de estos proyectos se ha materializado, aunque Gibson había manifestado su creencia de que Cunningham es el único director con posibilidades de hacer la película correctamente. [36]
En mayo de 2007, surgieron informes de que se estaba preparando una película, con Joseph Kahn (director de Torque ) como director y Milla Jovovich en el papel principal. [37] En mayo de 2010, esta historia fue reemplazada por la noticia de que Vincenzo Natali , director de Cube and Splice , se había hecho cargo de la dirección y volvería a escribir el guión. [38] En marzo de 2011, con la noticia de que Seven Arts y GFM Films fusionarían sus operaciones de distribución, se anunció que la empresa conjunta compraría los derechos de Neuromancer bajo la dirección de Vincenzo Natali. [39] En agosto de 2012, GFM Films anunció que había comenzado el casting para la película (con ofertas hechas a Liam Neeson y Mark Wahlberg ), pero aún no se ha confirmado ningún miembro del elenco. [40] En noviembre de 2013, Natali arrojó algo de luz sobre la situación de la producción; anunciando que el guión se había completado durante "años" y había sido escrito con la ayuda del propio Gibson. [41] En mayo de 2015, se informó que la película obtuvo nuevos fondos de la compañía china C2M, pero Natali ya no está disponible para dirigir la película. [42]
En agosto de 2017, se anunció que el director de Deadpool , Tim Miller, fue contratado para dirigir una nueva adaptación cinematográfica de Fox, con Simon Kinberg como productor. [43]
Referencias
- ^ a b c d e f g h McCaffery, Larry. "Una entrevista con William Gibson" . Consultado el 5 de noviembre de 2007 ., reimpreso en McCaffery 1991 , págs. 263-285
- ↑ a b McCaffery, 1991
- ^ Walker, Doug (14 de septiembre de 2006). "Entrevistas de Doug Walker a William Gibson" (PDF) . Sitio web de Douglas Walker . Archivado desde el original (PDF) el 6 de julio de 2011 . Consultado el 16 de marzo de 2009 .
- ^ "Los Viletones" .
- ^ Gibson, William (4 de septiembre de 2003). "Neuromante: la línea de tiempo" . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2006 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ Gibson, William (17 de enero de 2003). "Oh, bueno, mientras estoy aquí: Bladerunner" . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ Gibson, William (1 de enero de 2003). "(entrada de blog sin título)" . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ Gibson, William. Neuromante . ACE, julio de 1984. p. 243-244.
- ^ Lance Olsen sobre Neuromancer Archivado el 14 de julio de 2014 en la Wayback Machine.
- ^ Langford, Dave (noviembre de 1984). "Masa critica". Enana blanca . Taller de juegos (59): 12.
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[La obra de Gibson] ha atraído a una audiencia de fuera, gente que la lee como una evocación poética de la vida de finales de los ochenta más que como ciencia ficción.
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Fuentes
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enlaces externos
- Neuromancer título del anuncio en el Internet Movie ficción especulativa
- Neuromancer en el William Gibson Aleph, con portada y adaptaciones.
- Neuromante en Mundos sin fin
- Neuromancer en Goodreads
- Guía de estudio para William Gibson: Neuromancer (1984) por Paul Brians de la Universidad Estatal de Washington
- Neuromancer , revisado por Ted Gioia ( Ficción conceptual )