De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a navegaciónSaltar a buscar

Nolan Kay Bushnell (nacido el 5 de febrero de 1943) es un empresario e ingeniero eléctrico estadounidense. Fundó Atari, Inc. y la cadena Pizza Time Theatre de Chuck E. Cheese . Bushnell ha sido incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos y en el Salón de la Fama de la Asociación de Electrónica de Consumo , recibió la Beca BAFTA y el premio "Innovador del Año" de Nations Restaurant News, y fue nombrado uno de los 50 hombres que cambiaron de Newsweek . America." Bushnell ha puesto en marcha más de veinte empresas y es uno de los padres fundadores del videojuego.industria. Está en el tablero de Anti-Aging Games. En 2012 fundó una empresa de software educativo llamada Brainrush, [4] que utiliza tecnología de videojuegos en software educativo.

A Nolan se le atribuye la Ley de Bushnell , un aforismo acerca de que los juegos "fáciles de aprender y difíciles de dominar" son gratificantes. [5]

Vida personal

Bushnell nació en 1943 en Clearfield, Utah en una familia de clase media que eran miembros de La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días . [6] [7] Bushnell se matriculó en la Universidad Estatal de Utah en 1961 para estudiar ingeniería y luego negocios. En 1964, se trasladó a la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Utah (U of U) , donde se graduó con una licenciatura en ingeniería eléctrica . [8] Era miembro de la fraternidad Pi Kappa Alpha . [9] Fue uno de los muchos informáticos estudiantes de la década de 1960 que jugaron la histórica Spacewar! juego en ordenadores centrales DEC . [9]

Se casó con su primera esposa, Paula Rochelle Nielsen, en 1967 y tuvo dos hijas, y en 1969 se mudaron a California. [10] Él y Paula se divorciaron en 1974, justo antes de la compra de Atari por parte de Warner Communication. [11] [12] Hacia fines de 1977, se casó con Nancy Nino, con quien tuvo seis hijos. [13] También utilizó sus ganancias de la venta de Atari a Warner para comprar la antigua mansión del magnate del café James Folger en Woodside, California . [14]

Aunque era un Santo de los Últimos Días , o mormón , en su juventud, [10] en el momento de su primer divorcio, había olvidado las enseñanzas, y a menudo se le llamaba un "mormón decaído". [7] [6] [15] Bushnell dijo que dejó de practicar la fe después de entrar en un debate sobre la interpretación de la Biblia con un profesor en el Instituto de Religión de la Universidad de Washington durante la universidad. [dieciséis]

Carrera empresarial

Carrera temprana y Syzygy

Bushnell trabajó en Lagoon Amusement Park durante muchos años mientras asistía a la universidad. Fue nombrado gerente del departamento de juegos dos temporadas después de comenzar. [8] Mientras trabajaba allí, se familiarizó con la arcada juegos electro-mecánicos , tales como la moneda de Chicago 's juego de carreras Speedway (1969), observando a los clientes juegan y ayudando a mantener la maquinaria mientras se aprende cómo funcionaba, desarrollando su comprensión de cómo el opera el negocio del juego. También estaba interesado en los juegos de arcade de Midway. , donde los clientes del parque temático tendrían que usar la habilidad y la suerte para finalmente lograr el objetivo y ganar el premio. Le gustaba el concepto de despertar la curiosidad de la gente sobre el juego y, a partir de ahí, hacer que pagaran la tarifa para poder jugar. [9]

Mientras estaba en la universidad, trabajó para varios empleadores, incluidos Litton Guidance and Control Systems , Hadley Ltd y el departamento de ingeniería industrial de la U of U. Durante varios veranos, construyó su propia empresa de publicidad, Campus Company, que producía papel secante para cuatro universidades y espacios publicitarios vendidos en torno a un calendario de eventos. También vendió copias de la Enciclopedia Americana . [8]

Después de graduarse, Bushnell se mudó a California desde Utah con la esperanza de ser contratado por Disney , pero la compañía no tenía la práctica habitual de contratar recién graduados universitarios. En cambio, Bushnell consiguió un trabajo como ingeniero eléctrico en Ampex . [10] En Ampex, conoció a su compañero de trabajo Ted Dabney y descubrió que tenían intereses comunes. Bushnell compartió sus ideas de crear pizzerías llenas de juegos electrónicos con Dabney y llevó a Dabney a los laboratorios de computación del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford para mostrarle Spacewar . [17]

En 1969, Bushnell y Dabney formaron Syzygy con la intención de producir un clon de Spacewar conocido como Computer Space . Dabney construyó el prototipo y Bushnell lo compró, buscando un fabricante. Hicieron un acuerdo con Nutting Associates , un fabricante de juegos de disparos y trivia con monedas, que produjo un gabinete de fibra de vidrio para la unidad que incluía un mecanismo de ranura para monedas. [18] [19] [20]

Computer Space fue un fracaso comercial, aunque las ventas superaron los $ 3 millones. [21] Bushnell sintió que Nutting Associates no había comercializado bien el juego, [9] y decidió que su próximo juego sería licenciado a un fabricante más grande. Bushnell también sabía que el próximo juego que desarrollaran tendría que ser más simple y no requerir que los usuarios leyeran las instrucciones en el gabinete, ya que su público objetivo probablemente serían los clientes borrachos de un bar. [10]

Atari, Inc.

El Magnavox Odyssey proporcionó la inspiración para el exitoso Pong de Bushnell .

En 1972, Bushnell y Dabney partieron por su cuenta [ ¿dónde? ] , y se enteró de que se estaba utilizando el nombre "Syzygy"; Bushnell ha dicho en diferentes momentos que estaba siendo utilizado por una empresa de velas propiedad de una comuna hippie de Mendocino [22] [23] [24] [25] [26] y por una empresa de techado. [19] En cambio, incorporaron bajo el nombre Atari , una referencia a una posición similar a un jaque en el juego Go (que Bushnell ha llamado su "juego favorito de todos los tiempos" [27] ).

Alquilaron su primera oficina en Scott Boulevard en Sunnyvale, California , contrataron a Bally Manufacturing para crear un juego de conducción y contrataron a su segundo empleado, el ingeniero Allan Alcorn . [9] Bushnell había querido originalmente para el desarrollo de un videojuego de conducción similar a la de la moneda Chicago 's Speedway , que en su momento fue el más vendido juego electromecánico en su sala de juegos. [28]

Después de que Bushnell asistiera a una demostración de Magnavox Odyssey en Burlingame, California , le dio la tarea de convertir el juego de tenis Magnavox en una versión de monedas a Alcorn como un proyecto de prueba. Le dijo a Alcorn que estaba haciendo el juego para General Electric, con el fin de motivarlo, pero en realidad planeaba simplemente deshacerse del juego. [9] Alcorn incorporó muchas de sus propias mejoras en el diseño del juego, como que la pelota se acelerara a medida que avanzaba el juego, y así nació Pong . Pong resultó ser muy popular; Atari lanzó una gran cantidad de juegos de arcade basados ​​en Pong durante los próximos años como el pilar de la compañía. Después del lanzamiento de Pong, Bushnell y Dabney tuvieron una pelea: Dabney sintió que Bushnell lo estaba empujando hacia un lado, [29] mientras que Bushnell sintió que Dabney estaba frenando a la compañía para lograr un mayor éxito financiero. [30] Bushnell compró la participación de Dabney en Atari por 250.000 dólares en 1973. [30]

Para conseguir más juegos de arcade en el mercado y eludir las limitaciones de exclusividad que los distribuidores de juegos de monedas habían establecido, Bushnell discretamente hizo que su vecino Joe Keenan estableciera Kee Games en 1973 para fabricar casi copias de los juegos de Atari. [31] Incluso con la producción de Kee, Atari tuvo dificultades para satisfacer la demanda de juegos de arcade, y en 1974 Atari enfrentaba dificultades financieras en parte debido a la competencia en el mercado de juegos de arcade. Bushnell optó por fusionar Kee Games en Atari en septiembre de 1974, justo antes del lanzamiento de Tank , un juego de arcade totalmente original de Kee. Tank fue un éxito en las salas de juegos y ayudó a reforzar las finanzas de Atari. Keenan se convirtió en presidente de Atari y gestionó sus operaciones, mientras que Bushnell mantuvo su puesto de director ejecutivo.[32]

El Atari 2600 revolucionaría el mercado de los juegos domésticos, pero Bushnell se vio obligado a abandonar Atari poco después de su lanzamiento.

Con la compañía financieramente estable, Atari ingresó al mercado de la electrónica de consumo, con sus consolas Pong para el hogar lanzadas por primera vez en 1975. Atari continuó haciendo variantes de sus juegos de arcade existentes para consolas para el hogar dedicadas hasta 1977. [33] Durante este período, los ex empleados de Atari Steve Jobs y Steve Wozniak se habían acercado a Bushnell para que invirtiera en el sistema informático de su hogar, el Apple I , que se construyó a partir de piezas prestadas de Atari y con el apoyo técnico de los empleados de Atari. [34]Inicialmente ofrecieron el diseño a Bushnell y Atari, pero Bushnell quería que Atari se centrara en las consolas recreativas y domésticas. Más tarde, en 1975, Jobs le ofreció a Bushnell la oportunidad de obtener un tercio de las acciones de su empresa en ciernes Apple Inc. , por 50.000 dólares ; Bushnell comentó en retrospectiva: "Fui tan inteligente que dije que no. Es divertido pensar en eso, cuando no estoy llorando". [35] Bushnell también estableció el primer Pizza Time Theatre en San José en 1977 como un medio para que Atari almacenara sus juegos de arcade. [36]

A medida que Atari enfrentó más competencia tanto en consolas recreativas como domésticas a partir de 1975, Bushnell reconoció que los costos de desarrollar ambos tipos de sistemas con una vida útil limitada eran demasiado altos y dirigió a los ingenieros de Atari en Cyan Engineering hacia una consola doméstica programable. [36] Esta consola finalmente fue lanzada en 1977 como Atari Video Computer System o Atari VCS y más tarde conocida como Atari 2600. Sin embargo, antes de que Atari completara su diseño, Fairchild Channel F , la primera consola doméstica en usar cartuchos de juegos , fue lanzado en noviembre de 1976. Bushnell se dio cuenta de que necesitaban acelerar el desarrollo del Atari VCS. Después de considerar inicialmente convertirse en una empresa pública, en cambio buscó un comprador. Warner Communications , en busca de impulsar sus propias propiedades de medios fallidos, acordó adquirir Atari por $ 28 millones , y Bushnell recibió personalmente $ 15 millones , en noviembre de 1976. [6] [37] Warner proporcionó una gran inversión en Atari VCS para permitirlo. se completará a principios del próximo año y se lanzará en septiembre de 1977. [36]

El primer año de ventas de Atari VCS fue modesto y limitado por el propio suministro de Atari. Si bien muchos de los juegos iniciales fueron conversiones de arcade de los juegos de arcade de Atari, la segunda ola de juegos en 1983 fueron más abstractos y difíciles de promover. Warner nombró a Ray Kassar , ex vicepresidente de Burlington Industries , para ayudar con el marketing de Atari. [38] Kassar creó publicidad y marketing exitosos a lo largo de 1978, posicionando el Atari VCS para un período de ventas más amplio a finales de año. [38]Sin embargo, Bushnell tenía preocupaciones sobre los planes de Kassar y temía que hubieran producido demasiadas unidades para venderlas, y en una reunión de la junta con Warner cerca de fin de año, reiteró esta posición. Preocupaciones de Bushnell nunca se materializó como una combinación de marketing de Kassar y la popularidad de Taito 's invasores del espacio en la arcada impulsaron las ventas de Atari VCS. Tanto Warner Communications como Bushnell reconocieron comúnmente que ya no era un buen líder para la compañía, y lo destituyó como CEO y Chainman a principios de 1979. Warner le ofreció a Bushnell la oportunidad de quedarse como director y consultor creativo, pero Bushnell se negó. Antes de irse, Bushnell negoció los derechos de Pizza Time Theatre de Atari por $ 500,000. Keenan reemplazó a Bushnell, pero se fue unos meses después, y Kassar fue nombrado CEO de Atari a mediados de 1979. [39]

Teatro de Chuck E. Cheese's Pizza Time

En 1977, mientras estaba en Atari, Bushnell compró Pizza Time Theatre de Warner Communications. Había sido creado por Bushnell, originalmente como un lugar donde los niños podían ir a comer pizza y jugar videojuegos , que por lo tanto funcionaría como un canal de distribución de los juegos de Atari. El Pizza Time Theatre de Chuck E. Cheese también tenía animales animatrónicos que tocaban música como entretenimiento. Se sabe que Bushnell siempre había querido trabajar para Walt Disney, pero continuamente lo rechazaron cuando comenzaba después de graduarse; Chuck E. Cheese fue su homenaje a Disney y la tecnología que se desarrolló allí. En 1981 Bushnell entregó las operaciones alimentarias diarias de Chuck E. Cheese's a un ejecutivo de restaurante recién contratado y se centró enTecnologías catalizadoras .

Durante 1981 y 1982, Bushnell se concentró en las subsidiarias de PTT Sente Technologies y Kadabrascope. Sente fue un reingreso al negocio de los juegos que funcionan con monedas. Los gabinetes Arcade tendrían un sistema patentado y una ranura para cartuchos desarrollada por Data East Corporation , para que los operadores pudieran actualizar sus juegos sin tener que comprar gabinetes completamente nuevos. [40] Kadabrascope fue un intento temprano de animación asistida por computadora. En 1983, cuando los restaurantes comenzaron a perder dinero, Sente, aunque rentable, se vendió a Bally por $ 3.9 millones y Kadabrascope se vendió a Lucas, lo que se convirtió en el comienzo de lo que se convirtió en Pixar .

Durante este tiempo, Bushnell estaba usando grandes préstamos en sus acciones de Pizza Time para financiar Catalyst. A fines de 1983, Chuck E. Cheese estaba teniendo serios problemas financieros. El presidente y viejo amigo Joe Keenan renunció ese otoño. Nolan trató de dar un paso atrás, culpando de los problemas de dinero a la expansión excesiva, demasiados ajustes de la fórmula y la saturación en los mercados locales por parte del equipo de gestión. Dimitió en febrero de 1984, cuando la junta directiva rechazó los cambios propuestos. Los cines Chuck E. Cheese's Pizza Time (que ahora llevan el nombre de su famosa mascota rata) se declararon en bancarrota en el otoño de 1984.

ShowBiz Pizza Place , un restaurante familiar de la competencia Pizza / Arcade, luego compró el Pizza Time Theatre de Chuck E. Cheese y asumió su deuda. La compañía recién formada, ShowBiz Pizza Time, operaba restaurantes bajo ambas marcas antes de unificar todas las ubicaciones bajo la marca Chuck E. Cheese en 1992. Hoy en día, más de 600 ubicaciones de este restaurante están en el negocio.

Grupo de capital riesgo de Catalyst Technologies

Bushnell fundó Catalyst Technologies , una de las primeras incubadoras de empresas . Las empresas del Grupo Catalyst contaban con cifras de dos dígitos e incluían a Androbot , Etak , Cumma y Axlon.

Axlon lanzó con éxito muchos productos electrónicos de consumo y de consumo, entre los que destaca AG Bear , un oso que murmuraba o hacía eco de las palabras de un niño. A finales de la década de 1980, Axlon gestionó el desarrollo de dos nuevos juegos para el Atari 2600, muy probablemente como parte de un intento de marketing para reactivar las ventas del sistema, que ya tenía más de una década. Esto incluyó Motorodeo, un juego con temática de camión monstruo que fue uno de los últimos juegos desarrollados para el sistema Atari 2600, que se lanzó en 1990. [41] La compañía se vendió en gran parte a Hasbro .

Etak , fundada en 1984, fue la primera empresa en digitalizar los mapas del mundo, como parte del primer sistema comercial de navegación automotriz ; en última instancia, los mapas proporcionaron la columna vertebral de Google Maps , mapquest.com y otros sistemas de navegación; se vendió a Rupert Murdoch en la década de 1980. En mayo de 2000, la empresa, con sede en Menlo Park, California , se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Tele Atlas .

Si bien muchas de las ideas eventualmente condujeron a las innovaciones actuales, la mayoría de las empresas de Catalyst finalmente fracasaron debido a la falta de tecnología subyacente disponible en la década de 1980 para sostener estas innovaciones de alta tecnología. Por ejemplo, las empresas de Catalyst incluyeron CinemaVision, que intentó desarrollar televisión de alta definición. Cumma intentó distribuir videojuegos utilizando máquinas expendedoras especiales que grabarían el juego en discos a pedido. ByVideo desarrolló una experiencia de compra en línea temprana utilizando quioscos y discos láser que permitían a los compradores comprar virtualmente productos que luego se entregarían más tarde. [42]

PlayNet / Aristo

En 1996, Nolan Bushnell se convirtió en consultor senior del desarrollador de juegos pequeños Aristo International [43] después de que comprara Borta, Inc., donde era presidente. [44] El director ejecutivo y presidente de Aristo era Mouli Cohen . En asociación con Aristo, Bushnell encabezó TeamNet, una línea de máquinas recreativas solo para jugadores múltiples dirigidas a adultos, que permitía a equipos de hasta cuatro jugadores competir de forma local o remota a través de Internet. [45] Aristo más tarde pasó a llamarse PlayNet. Borta Inc. Desarrolló videojuegos que incluían versiones de Urban Strike y Jungle Strikejunto con los juegos deportivos en línea. Aristo desarrolló dos productos principales: una interfaz de pantalla táctil bar-top / sistema de arcade que también proporcionaría acceso a Internet, llamadas telefónicas y torneos en red en línea; [46] y una máquina de discos digital, capaz de almacenar miles de canciones y descargar nuevos lanzamientos. [47] A fines de 1997, la compañía enfrentaba problemas financieros y planeaba retirar las unidades que había lanzado en el campo y relanzar la línea con mejoras en el sistema de tarjetas de crédito y las conexiones a Internet. [48] La compañía murió poco antes de que estallara la burbuja de las puntocom con sus máquinas prototipo todavía en desarrollo en 1997.

uWink

Antes de BrainRush, la empresa más reciente de Bushnell era uWink , una empresa que surgió de un proyecto inicial llamado In10City (pronunciado 'Intensity'), que era un concepto de complejo de entretenimiento y experiencia gastronómica. uWink fue iniciado por Bushnell y su asesora comercial Loni Reeder, quien también diseñó el logotipo original de la empresa. La compañía ha pasado por varias iteraciones fallidas, incluido un diseño de quiosco de pantalla táctil, una compañía para administrar premios en efectivo y premios como parte de su concepto uWin y también una red de sistemas de entretenimiento en línea. [49]Después de casi 7 años y más de $ 24 millones en financiamiento de inversores, el modelo de quioscos / bartop con pantalla táctil se cerró en medio de quejas por premios no pagados y la falta de acuerdos de servicio con ubicaciones para mantener las unidades de quiosco / bartop en condiciones de funcionamiento. La última versión (anunciada en 2005) es un nuevo restaurante de entretenimiento interactivo llamado uWink Media Bistro, cuyo concepto se basa en su empresa Chuck E. Cheese y la empresa anterior Bots Inc. de 1988-1989, que desarrolló sistemas similares de puntos del lado del cliente. terminales de pantalla táctil de venta además de robots autónomos de entrega de pizzas para Little Caesar's Pizza. El plan era que los invitados pidieran su comida y bebida usando pantallas en cada mesa, en las que también podían jugar entre ellos y ver avances de películas y videos cortos. Los videojuegos de tipo red multijugador que permitían la interacción mesa a mesa o incluso con juegos de mesa en grupo nunca se materializaron. Los invitados a menudo vieron que la máquina basada en OSX se reiniciaba constantemente para jugar videojuegos casuales mucho más simples. Otro factor que posiblemente llevó al fracaso de los restaurantes fue la ubicación de los restaurantes. La ubicación de Woodland Hills estaba en el segundo piso de un centro comercial suburbano y la ubicación de Hollywood prácticamente oculta con una visibilidad mínima en un nivel superior de un complejo de centros comerciales. El primer bistró abrió en Woodland Hills, Californiael 16 de octubre de 2006. Se estableció un segundo restaurante en Hollywood , y en 2008 la compañía abrió un tercer restaurante en el sur de California y uno en Mountain View, California , en Silicon Valley . [50] Todos los restaurantes han cerrado desde entonces.

Atari, SA

El 19 de abril de 2010, Atari anunció que Nolan Bushnell junto con Tim Virden se unirían a la junta directiva de la compañía. [51]

VR modal

Bushnell es también uno de los fundadores de Modal VR, [52] una empresa que desarrolla un sistema de realidad virtual portátil a gran escala para que las empresas entren, por ejemplo, a las fuerzas de seguridad.

Anti-Aging Games, LLC

Nolan forma parte del consejo asesor de Anti-AgingGames.com y fue cofundador de la empresa, [53] presentando juegos de memoria, concentración y enfoque en línea para personas sanas mayores de 35 años. [2]

BrainRush

BrainRush es una empresa que utiliza tecnología de videojuegos en software educativo donde es Fundador, CEO y Presidente. La empresa se financió con capital de riesgo en 2012. Se basa en la idea de que muchas lecciones del plan de estudios se pueden convertir en minijuegos. Los desarrolladores pueden llevar cualquier conjunto de conocimientos, desde artes del lenguaje inglés hasta idiomas extranjeros, geografía, tablas de multiplicar o tablas de química, a partes del cuerpo humano y gamificar la experiencia. BrainRush llama a su tecnología subyacente "práctica adaptativa". También han desarrollado un sistema de autoría abierto que permite a los usuarios crear rápidamente juegos en diferentes áreas temáticas.

Entre 2010 y 2012, BrainRush realizó una prueba de aprendizaje de vocabulario en español con más de 2200 maestros y 80,000 estudiantes en todo el país y obtuvo un aumento en la velocidad de aprendizaje de entre 8 y 10 veces el aprendizaje tradicional. [ cita requerida ] BrainRush lanzó la plataforma completa en el otoño de 2013.

Global Gaming Technologies Corp (CSE - GGAM.U)

El 6 de marzo de 2019, Nolan fue nombrado director ejecutivo y presidente de la empresa que cotiza en bolsa Global Gaming Technologies Corp. [54]

Otras empresas

  • En 1981, Bushnell creó TimberTech Computer Camp en Scotts Valley, California .
  • El barco Charley de 67 pies de Nolan Bushnell ( diseño de Ron Holland , 1983)
    En 1982, Bushnell encargó Charley , un yate de carreras de 67 pies diseñado por Ron Holland . Charley ganó el premio Line Honors en la TransPacific Yacht Race de 1983 .
  • En 1984, Bushnell compró la compañía de juegos de arcade Videa y la renombró Sente Games . Entre los juegos desarrollados por la empresa antes de su cierre en 1987 se encuentra el videojuego de hockey Hat Trick .
  • En 1991, Bushnell aprobó Commodore International CDTV , [37] una versión en CD-ROM de la computadora Amiga 500 reempaquetada para el mercado de la electrónica de consumo.
  • En el verano de 1995, Bushnell anunció una nueva línea de centros de entretenimiento llamada E2000, que sería similar a la de Chuck E. Cheese, pero basada en un tema de videojuego. [55] Sin embargo, una demanda multimillonaria no relacionada presentada contra Bushnell por Merrill Lynch provocó que la mayoría de los inversores de E2000 se retiraran, dejándolo incapaz de financiar el proyecto. [7]
  • En junio de 1999, Bushnell se unió a la junta directiva de Wave Systems Corp.
  • En 2005, se desempeñó como juez en la serie de telerrealidad de USA Network Made in the USA .
  • En 2007, Bushnell se unió a la junta de NeoEdge Networks como presidente.
  • En 2007, Bushnell se unió al consejo asesor de GAMEWAGER. [56]
  • En 2008, Bushnell se convirtió en miembro de la junta directiva de AirPatrol Corporation.
  • En 2009, Bushnell anunció su intención de ingresar al mercado de la educación en juegos con una empresa llamada Snap. También anunció que haría una aparición en SGC, una convención de juegos organizada por ScrewAttack .
  • En mayo de 2016, Bushnell se unió a la junta directiva de MGT Capitol Investments. John McAfee , presidente ejecutivo propuesto y director ejecutivo de MGT Capital, declaró: "Nolan es una de las mentes más brillantes en tecnología cibernética. En su carrera, ha fundado más de 20 empresas de alta tecnología, lo que le ha otorgado un conocimiento sin precedentes de la industria tecnológica. . Como director, ayudará a MGT a identificar y cultivar las alianzas estratégicas necesarias para posicionar a la empresa como líder mundial en seguridad cibernética ". [57]
  • En enero de 2017, Bushnell se unió a la junta directiva de Perrone Robotics , un fabricante de plataformas de software de robótica para vehículos autónomos y robots móviles. [58]

Apariciones en los medios

Bushnell apareció en la película documental Something Ventured sobre el desarrollo de capital de riesgo, [59] así como en Atari: Game Over , que documentó el descubrimiento del entierro del videojuego Atari . [60] También apareció en el programa de televisión animado Code Monkeys en el episodio 3 de la temporada 1.

Reconocimientos

Bushnell es considerado el "padre de los juegos electrónicos" debido a sus contribuciones en el establecimiento del mercado de los juegos de arcade y la creación de Atari. [61] [62] Hubo un debate entre si Bushnell o Ralph H. Baer , a quien se le atribuye la creación de la primera consola de videojuegos doméstica, deberían ser considerados el padre de los videojuegos, lo que había provocado un poco de rencor entre los dos. inventores. Sin embargo, la industria reconoció que Baer debería ser considerado el padre de los videojuegos domésticos, mientras que a Bushnell se le atribuye la innovación del juego de arcade. [63] [64]

En los Premios de Videojuegos de la Academia Británica el 10 de marzo de 2009, la Academia Británica de Artes Cinematográficas y de Televisión otorgó la Beca de la Academia a Bushnell en reconocimiento a su destacado logro como padre fundador de la industria de los videojuegos. [sesenta y cinco]

Película biográfica

Desde 2008, ha habido interés en una película biográfica sobre la vida de Bushnell. Si bien otros se acercaron a Bushnell para hacer una película de este tipo y rechazaron estas ofertas, aceptó una oferta hecha por Paramount Pictures en junio de 2008 con un guión de Craig Sherman y Brian Hecker, con Leonardo DiCaprio previsto para interpretar a Bushnell. [66] [67] Si bien las noticias de la película fueron tranquilas durante los próximos diez años, en marzo de 2018, la compañía de financiamiento de películas Vision Tree estaba trabajando para comenzar una oferta inicial de monedas para criptomonedas para recaudar hasta US $ 40 millones para la película, que iba a ser producido por el estudio de DiCaprio, Appian Way Productions, Vision Tree y Avery Productions. [68]

Controversia del premio GDC Pioneer

En enero de 2018, el Comité Asesor de los Game Developers Choice Awards anunció que Bushnell recibiría el Premio Pioneer en la ceremonia de marzo en la Game Developers Conference (GDC), acreditando su papel en Atari. [69] Ese día, varias personas a través de las redes sociales, incluida Brianna Wu , afirmaron que Bushnell fomentó un ambiente de trabajo tóxico en Atari para las mujeres que se convirtió en la base de la industria de los videojuegos del futuro, basándose en varias entrevistas documentadas y relatos de Atari en la época de los años setenta y ochenta; un ejemplo notable fue el de Bushnell celebrando reuniones de la junta en un jacuzzie invitó a secretarias a unirse a ellos. Wu y otros afirmaron que si bien Bushnell había hecho mucho por la industria, reconocerlo con este tipo de premio durante el movimiento #MeToo en curso estaba enviando un mensaje equivocado. [70] [71] Wu declaró: "Nolan Bushnell merece ser honrado, pero este no es el momento adecuado para hacerlo. Es fácil trazar una línea entre la cultura que creó en Atari y el sexismo estructural que enfrentan las mujeres en la tecnología hoy en día. " [72] El hashtag "#NotNolan" fue compartido por aquellos con quejas similares sobre la elección de la GDC. [71]

Al día siguiente, el Comité Asesor reconsideró la selección de Bushnell para el premio [70] y anunció que el Premio Pionero no se otorgaría, sino que se usaría ese año para "honrar las voces pioneras e inauditas del pasado". [73] GDC declaró además que creían que sus selecciones "deberían reflejar los valores de la industria del juego actual". [71] Bushnell emitió una declaración de acuerdo con la decisión del comité: [74]

Aplaudo a la GDC por asegurarse de que su institución refleje lo que es correcto, específicamente con respecto a cómo se debe tratar a las personas en el lugar de trabajo. Y si eso significa que un premio es el precio que tengo que pagar personalmente para que toda la industria sea más consciente y sensible a estos problemas, también lo aplaudo. Si mis acciones personales o las acciones de alguien que alguna vez trabajó conmigo ofendieron o causaron dolor a alguien en nuestras empresas, entonces me disculpo sin reservas.

-  @NolanBushnell, Twitter, 31 de enero de 2018 [75] [74]

En una declaración posterior a Kotaku , Bushnell advirtió que "explorar este tipo de cuestiones a través de un prisma finito de 40 años [no ofrece] un reflejo productivo de nuestra empresa", y se refirió a los comentarios de sus ex empleados. [71] Kotaku habló con una docena de ex empleadas de Atari, algunas de las cuales ya habían hablado en las redes sociales. Todos los que estuvieron de acuerdo en que si bien el lugar de trabajo de la empresa en los años setenta y ochenta fue influenciado por la Revolución Sexual más amplia , las acusaciones hechas contra Bushnell eran exageradas o falsas, y que la cultura era una en la que todos participaban libremente. [72] [71] Algunas de las empleadas más notables de Atari hablaron más sobre la situación en la empresa y Bushnell durante la década de 1970:

  • Elaine Shirley, que trabajó en Atari durante los años de Bushnell, dijo: "Esos eran los tiempos. Él [Nolan Bushnell] golpeaba a las mujeres y ellas lo golpeaban a él. Si el movimiento #MeToo estaba activo cuando Atari estaba vivo, creo que la mitad de nuestros se cobraría a la empresa. Que yo sepa, nadie hizo nada que no quisiera hacer ". [76]
  • Loni Reeder, responsable de comunicaciones, seguridad e instalaciones en Atari y luego cofundadora de uWink con Bushnell, declaró: "Me trataron con justicia y me pagaron bien. Tengo amigas Atari que también conocen a Nolan. Ninguna de nosotras se sintió ofendida por él." [77] [78] Reeder declaró además sobre el lugar de trabajo en Atari: "Me ofende mucho que las personas que vienen hoy digan que estamos oprimidos ... Teníamos un ambiente unido y cohesionado. De eso se trataban los años 70. No era como si todos nos hubiéramos reunido para tener una orgía ". [79]
  • Carol Kantor, la primera investigadora de usuarios de juegos y que dirigió un equipo de investigación de usuarios de juegos exclusivamente femenino en Atari, [80] dijo: "Sé que hay personas acusadas y realmente culpables de acoso sexual. Pero no Nolan. No estaba en su carácter. Ciertamente defiendo al Nolan que conocía. Ciertamente no tenía su poder sobre la gente ". [79]

Las mujeres entrevistadas por Kotaku generalmente consideraron injustos el ataque y la decisión relacionada con el premio de Bushnell, y expresaron su enojo con aquellos que habían planteado el problema al comité. [71] Algunos afirmaron que quienes acusaron a Bushnell de sexismo no tomaron en consideración la cultura de la época, y había una diferencia clara y distinta entre los sucesos sexualizados en Atari en la década de 1970 y el acoso y las amenazas reales que enfrentan las mujeres. en el actual movimiento #MeToo. [79]

La situación ha llevado a discutir cómo el lugar de trabajo de Atari puede haber influido en la industria actual de los videojuegos. Kotaku observó que el porcentaje de mujeres en la industria de los videojuegos ha disminuido desde 1991 a tan solo un 15% en 2016, lo cual es difícil de atribuir, pero sugirió que puede estar vinculado a una parte de las mujeres que no podrían soportar la tipo de lugar de trabajo de la década de 1980 Atari. [71] En un editorial , Dean Takahashi sugirió que el entorno actual dentro de la industria de los videojuegos estaba más fuertemente influenciado por Nintendo, Sony y Microsoft, que adoptaron enfoques drásticamente diferentes de la cultura del lugar de trabajo. [72]

Referencias

  1. ^ "Nolan Bushnell" .
  2. ^ a b "Juegos anti-envejecimiento" . www.anti-aginggames.com . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
  3. ^ "CMU Silicon Valley" . www.cmu.edu .
  4. ^ "Brainrush, Inc .: información de la empresa privada" . Bloomberg . 2018-08-24.
  5. ^ Ian Bogost (2 de abril de 2009). "Juegos persuasivos: familiaridad, habituación y pegadizo" . Gamasutra . Consultado el 26 de febrero de 2014 .
  6. ↑ a b c Goll, Steve (1 de octubre de 1984). "Cuando la magia se va" . Inc. Consultado el 2 de abril de 2021 .
  7. ↑ a b c Learmouth, Michael (16 de septiembre de 1999). "Sin dolor, sin juego" . Metro . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  8. ↑ a b c Smith, Keith (1 de enero de 2015). "El historiador de la arcada de la edad de oro: deposiciones anotadas de Atari, parte 1" . El historiador de la arcada de la edad de oro . Consultado el 8 de febrero de 2018 .
  9. ^ a b c d e f "¿La gran estafa de los videojuegos?". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 64–68, 211–229.
  10. ↑ a b c d Cohen, Scott (1984). "Capitulo 2". ¡Borrar! El ascenso y la caída de Atari . McGraw-Hill . págs. 15-24. ISBN 9780070115439.
  11. ^ Cohen, Scott (1984). "Capítulo 6". ¡Borrar! El ascenso y la caída de Atari . McGraw-Hill . págs. 51–61. ISBN 9780070115439.
  12. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). "Capítulo 5". Atari Inc: Business is Fun . Sygyzy Press. ISBN 978-0985597405.
  13. ^ Kent, Steven (2001). "Capítulo 8: Extraños compañeros de cama". La última historia de los videojuegos . Prensa de los Tres Ríos . ISBN 0-7615-3643-4.
  14. ^ Cohen, Scott (1984). "Capítulo 7". ¡Borrar! El ascenso y la caída de Atari . McGraw-Hill . págs. 62–70. ISBN 9780070115439.
  15. ^ Juegos que la gente juega Archivado el 6 de noviembre de 2015 en la Wayback Machine.
  16. ^ "Juegos que la gente juega" . Diario de negocios de Los Ángeles . 29 de enero de 2007 . Consultado el 8 de abril de 2021 .
  17. ^ Herman, Leonard (abril de 2009). "La historia no contada de Atari". Edge . Vol. 200. págs. 94–99.
  18. ^ "Gran historia de la sala de juegos" . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007 . Consultado el 31 de agosto de 2007 .
  19. ^ a b "Perfil de Nolan Bushnell" . Consultado el 31 de agosto de 2007 .
  20. ^ "Historia del espacio informático" . Consultado el 31 de agosto de 2007 .
  21. ^ "Espacio informático y el amanecer del videojuego Arcade" . Tecnólogo . Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  22. ^ "PONG y Atari" . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  23. ^ "Pong de Atari - comienza una leyenda" . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  24. ^ "Historia de Atari" . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2007 . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  25. ^ "Historia" . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  26. ^ Kent, Steven L. (2001). La última historia de los videojuegos . Prima Publishing. pag. 35. ISBN 0-7615-3643-4.
  27. ^ Entrevista en video con Go como su juego favorito .
  28. ^ Bushnell, Nolan ; Weaver, Christopher (17 de noviembre de 2017). "Nolan Bushnell: transcripción de una entrevista realizada por Christopher Weaver" (PDF) . Centro Lemelson para el Estudio de la Invención y la Innovación . Institución Smithsonian . pag. 33 . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  29. ^ "Historia oral de Samuel F. (Ted) Dabney" (PDF) . Museo de Historia de la Computación . 16 de julio de 2012.
  30. ^ a b Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). "Capítulo 3". Atari Inc: Business is Fun . Sygyzy Press. págs.  93–96 . ISBN 978-0985597405.
  31. ^ "Clásicos de Arcade olvidados de Atari" . Rolling Stone . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  32. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). "Intermedio: dolores de crecimiento". Atari Inc: Business is Fun . Sygyzy Press. ISBN 978-0985597405.
  33. ^ Loguidice, Bill; Matt Barton (9 de enero de 2009). "La historia del Pong: evitar perder el juego para iniciar la industria" . Gamasutra . Archivado desde el original el 12 de enero de 2009 . Consultado el 10 de enero de 2009 .
  34. ^ Joven, Jeffrey S. (1988). Steve Jobs: El viaje es la recompensa . Glenview, Illinois, Estados Unidos: Scott, Foresman and Company. págs. 90–91, 94. ISBN 0-673-18864-7.
  35. ^ Libro "Steve Jobs" de Walter Isaacson, Simon & Schuster, 2011, Pág. 75
  36. ↑ a b c Fulton, Steve (6 de noviembre de 2007). "La Historia de Atari: 1971-1977" . Gamasutra . Consultado el 11 de septiembre de 2018 .
  37. ^ a b "¿Qué diablos ha comenzado Nolan Bushnell?". Próxima Generación . Imagine Media (4): 6–11. Abril de 1995.
  38. ↑ a b Fulton, Steve (21 de agosto de 2008). "Atari: los años dorados - una historia, 1978-1981" . Gamasutra . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  39. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). "Capítulo 7". Atari Inc: Business is Fun . Sygyzy Press. ISBN 978-0985597405.
  40. ^ "El examinador de juegos -" Característica "Tecnologías Sente" (PDF) . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
  41. ^ Weiss, Brett (2011). Videojuegos caseros clásicos, 1972-1984 Una guía de referencia completa . McFarland, Incorporated, Publishers. pag. 83. ISBN 9780786487554. Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  42. ^ Edwards, Benj. "La historia no contada de la incubadora tecnológica visionaria de los años 80 del fundador de Atari, Nolan Bushnell" . Empresa rápida . Empresa rápida . Consultado el 24 de abril de 2018 .
  43. ^ "Noticias breves". GamePro . No. 96. IDG . Septiembre de 1996. p. 21.
  44. ^ https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/782145/0000910680-96-000010.txt
  45. ^ Svensson, Christian (noviembre de 1996). "¡Nolan Bushnell ha vuelto!". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . pag. 26.
  46. ^ "Revisión de empresas asociadas a Nolan Bushnell" .
  47. ^ "Cartera de Adobe" . ryanwolfe.prosite.com .
  48. ^ Webb, Marcus (diciembre de 1997). "Reestructuraciones de PlayNet". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . pag. 33.
  49. ^ "Archivo del sitio web uWink de 2002" . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2001 . Consultado el 2 de mayo de 2007 .
  50. ^ "Stett Holbrook," El poeta del juego ", Metro Silicon Valley , 26 de noviembre de 2008" . Consultado el 30 de noviembre de 2008 .
  51. Nolan Bushnell, Tom Virden, Join Atari Board of Directors Archivado el20 de septiembre de 2015en Wayback Machine , That Gaming Site, 19 de abril de 2010
  52. ^ "FUNDADORES" . MODAL VR . Consultado el 18 de junio de 2017 .[ enlace muerto permanente ]
  53. ^ "Juegos anti-envejecimiento" . www.anti-aginggames.com . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  54. ^ Corp, Tecnologías de juegos globales. "Global Gaming nombra a Nolan Bushnell para su junta directiva y entra en la industria de los eSports mediante la adquisición de Videre eSports Corp" . Archivo de noticias . Consultado el 11 de abril de 2019 .
  55. ^ "E2000 en 1995". GamePro . IDG (83): 116. Agosto de 1995.
  56. ^ "Nolan Bushnell apuesta por GameWager" . Consultado el 26 de enero de 2009 .
  57. ^ "MGT nombra a Nolan Bushnell a su Junta Directiva" . Yahoo Finanzas . Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 7 de junio de 2016 .
  58. ^ Inc., Perrone Robotics. "Nolan Bushnell se une a Perrone Robotics Board" . www.prnewswire.com . Consultado el 16 de febrero de 2017 .
  59. O'Brien, Chris (17 de enero de 2013). "Fundador de Atari en documental de capital de riesgo, Steve Jobs" . Los Angeles Times . ISSN 0458-3035 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 . 
  60. Atari: Game Over (2014) , consultado el 8 de diciembre de 2017
  61. ^ "¿Quién hizo América? Nolan Bushnell" . PBS . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  62. ^ Boxer, Steve (18 de marzo de 2009). "Conoce a Nolan Bushnell, el hombre que creó la industria de los videojuegos" . The Guardian . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  63. ^ Barton, Mat; Loguidice, Bill (9 de enero de 2009). "La historia del Pong: evitar perder el juego para iniciar la industria" . Gamasutra . Consultado el 8 de diciembre de 2014 .
  64. ^ Vendel, Curt; Goldberg, Marty (2012). Atari Inc .: Los negocios son divertidos . Syzygy Press. págs.  26 . ISBN 978-0985597405.
  65. ^ "Pong Pioneer Nolan Bushnell para recibir la beca de la Academia" .
  66. ^ Hart, Hugh (9 de junio de 2018). "DiCaprio para interpretar a Nolan Bushnell en Atari" . Cableado . Consultado el 26 de mayo de 2018 .
  67. ^ Siegel, Tatiana (8 de junio de 2008). "Leonardo DiCaprio para jugar con 'Atari ' " . Variedad . Consultado el 26 de mayo de 2018 .
  68. ^ Roettgers, Janko (21 de marzo de 2018). "Los creadores de películas de Atari planean recaudar $ 40 millones a través de la venta de tokens de Bushnell" . Variedad . Consultado el 27 de mayo de 2018 .
  69. ^ "¡Nolan Bushnell, Tim Schafer y Rami Ismail serán honrados en los Premios GDC 2018!" . Gamasutra . 30 de enero de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2018 .
  70. ↑ a b Fogel, Stefanie (30 de enero de 2018). "GDC vuelve a examinar el premio para el fundador de Atari después de la indignación por la conducta pasada" . Glixel . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  71. ↑ a b c d e f g D'Anastasio, Cecilia (12 de febrero de 2018). "Sexo, pong y pioneros: cómo era realmente Atari, según las mujeres que estaban allí" . Kotaku . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  72. ↑ a b c Takahashi, Dean (2 de febrero de 2018). "El DeanBeat: Con el premio Bushnell, la historia se convirtió en herstory" . Venture Beat . Consultado el 2 de febrero de 2018 .
  73. ^ Kim, Matt (31 de enero de 2018). "GDC anuncia que no premiará al fundador de Atari, Nolan Bushnell, después de la controversia" . Jugador de EE . UU . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  74. ↑ a b Crecente, Brian (31 de enero de 2018). "La conferencia de desarrolladores de juegos rescinde el premio del fundador de Atari Nom en medio de la indignación" . Glixel . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  75. ^ @NolanBushnell (31 de enero de 2018). "Una declaración mía" (Tweet) - a través de Twitter .
  76. ^ Minter, Casey (31 de enero de 2018). "El premio Bushnell propuesto crea #MeToo Firestorm" . Revista Replay . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  77. ^ Audureau, William (1 de febrero de 2018). "#MeToo: El fundador de Atari" aprueba "la cancelación de su recompensa" . Le Monde . Consultado el 2 de febrero de 2018 .
  78. ^ Reeder, Loni (31 de enero de 2018). "Loni Reeder -" Trabajé allí " " . Twitter . Consultado el 2 de febrero de 2018 .
  79. ↑ a b c Takahasi, Dean (9 de marzo de 2018). "The DeanBeat: las mujeres pioneras de Atari hablan a lo largo de las décadas" . Venture Beat . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  80. ^ Norman, Kent L .; Kirakowski, Jurek (2018). El manual de Wiley sobre la interacción entre humanos y computadoras . Norman, Kent L. (Primera ed.). Hoboken, Nueva Jersey. ISBN 9781118976005. OCLC  1004376487 .

Lectura adicional

  • Atari Inc. - Business is Fun , por Curt Vendel, Marty Goldberg (2012) ISBN 0985597402 
  • Zap: El ascenso y la caída de Atari , de Scott Cohen (1984) ISBN 0-7388-6883-3 
  • Gaming 101: A Contemporary History of PC and Video Games , por George Jones (2005) ISBN 1-55622-080-4 
  • La última historia de los videojuegos: de Pong a Pokémon: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo , por Steven L. Kent (2001) ISBN 0-7615-3643-4 
  • ¡Puntaje alto !: La historia ilustrada de los juegos electrónicos , por Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson (2003) ISBN 0-07-223172-6 
  • El primer trimestre , por Steven L. Kent

Enlaces externos

  • Nolan Bushnell: A Life in Video Games , evento BAFTA filmado
  • Entrevista del podcast de San Jose Mercury News con Bushnell
  • Entrevista en podcast a Nolan Bushnell sobre "Hablamos de juegos". [Código de tiempo, 00:38:05].
  • La entrada de Dot Eaters sobre Bushnell y Atari
  • Una entrevista con Bushnell
  • Entrevista de Discovery Channel con Bushnell
  • gigaom.com en Bushnell y NeoEdge Networks
  • Discurso de apertura de Nolan Bushnell en Game Based Learning 2009, Londres, marzo de 2009
  • Una entrevista con Bushnell en The BusinessMakers Show
  • quotes.nobosh.com Citas de Nolan Bushnell
  • Nolan Bushnell con Leo Laporte en TWiT -Triangulation No.60 (video y audio - miércoles 11 de julio de 2012 - duración 87 minutos)
  • Nolan Bushnell con el Dr. Jeremy Weisz en InspiredInsider -Bushnell se abre sobre los tiempos bajos y los momentos de orgullo (duración de video y audio de 12 minutos)
  • "Cómo construí esto / Atari y Chuck E. Cheese's: Nolan Bushnell" . (entrevista de audio)
  • https://web.archive.org/web/20160611120837/http://finance.yahoo.com/news/mgt-appoints-nolan-bushnell-board-130000055.html