Una billetera en línea es un software o servicio web que permite a los usuarios almacenar y controlar su información de compras en línea , como inicios de sesión , contraseñas , dirección de envío y detalles de tarjetas de crédito . También proporciona un método para que los consumidores compren productos de minoristas en línea. [1]
Estos sistemas pueden integrarse directamente o combinarse con los pagos del operador y con tarjeta de crédito a través de una plataforma de pago web móvil unificada. Los ejemplos incluyen Google Wallet , PayPal , Yandex.Money .
Historia
El empresario inglés Michael Aldrich inventó las compras en línea en 1979. [2] [3] Su sistema conectaba un televisor doméstico modificado a una computadora de procesamiento de transacciones en tiempo real a través de una línea telefónica doméstica. Él creía que el videotex , la tecnología de televisión doméstica modificada con una interfaz simple entre el hombre y la computadora basada en menús, era un "nuevo medio de comunicación participativo, universalmente aplicable, el primero desde la invención del teléfono". Esto permitió que los sistemas de información corporativa 'cerrados' se abrieran a corresponsales 'externos' no solo para el procesamiento de transacciones, sino también para la mensajería electrónica y la recuperación y difusión de información, más tarde conocido como comercio electrónico. [4] Su definición del nuevo medio de comunicación de masas como 'participativa' [interactiva, muchos-a-muchos] era fundamentalmente diferente de las definiciones tradicionales de comunicación de masas y los medios de comunicación y un precursor de la redes sociales en Internet 25 años después .
En marzo de 1980, lanzó Office Revolution de Redifon, que permitía a los consumidores, clientes, agentes, distribuidores, proveedores y empresas de servicios estar conectados en línea a los sistemas corporativos y permitir que las transacciones comerciales se completaran electrónicamente en tiempo real. [5]
Durante la década de 1980 [6] diseñó, fabricó, vendió, instaló, mantuvo y dio soporte a muchos sistemas de compras en línea , utilizando tecnología videotex. [7] Estos sistemas que también proporcionaban respuesta de voz y procesamiento de huellas dactilares son anteriores a Internet y la World Wide Web , IBM PC y Microsoft MS-DOS , y fueron instalados principalmente en el Reino Unido por grandes corporaciones.
El primer servidor y navegador de la World Wide Web , creado por Tim Berners-Lee en 1990, se abrió para uso comercial en 1991. [8] A partir de entonces, surgieron innovaciones tecnológicas posteriores en 1994: banca en línea , la apertura de una pizzería en línea por Pizza Hut , [8] El estándar de encriptación SSL v2 de Netscape para la transferencia segura de datos y el primer sistema de compras en línea de Intershop. Inmediatamente después, Amazon.com lanzó su sitio de compras en línea en 1995 y eBay también se introdujo en 1995. [8]
Aceptación como forma de pago
Debido a la lenta adopción y la alta competencia, actualmente no existe una billetera en línea estándar que sea universalmente aceptada. [9] La aceptación de la billetera en línea como forma de pago varía según la política de la tienda individual y el tipo de billetera en línea que se utilice. Por ejemplo, Google Wallet se puede utilizar en ubicaciones de MasterCard Paypass dentro de los Estados Unidos. [10] Por el contrario, Bitcoin , aunque se acepta internacionalmente, se acepta con mucha menos frecuencia, debido en parte a su conexión con sitios web ilegales como Silk Road (mercado) . [11] Bitcoin también se puede guardar en una billetera de criptomonedas en línea . Se prevé que en un futuro próximo, a medida que aumente el uso de carteras en línea, la atracción de los consumidores por tecnologías específicas reducirá la cantidad de carteras en línea específicas. [9]
Ver también
Referencias
- ^ "FDIC: Banca por Internet segura" . Consultado el 29 de junio de 2016 .
- ^ Internet: desarrollo técnico y aplicaciones . Ewaryst Tkacz, Adrian Kapczynski. Berlín: Springer. 2009. ISBN 978-3-642-05019-0. OCLC 495479285 .CS1 maint: otros ( enlace )
- ^ "El archivo de Michael Aldrich - comercio electrónico, comercio electrónico y compras en línea" . aldricharchive.co.uk . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
- ^ http://www.aldricharchive.com/papers/1982/Videotex%20Communications%20Dec'82.pdf
- ^ http://www.aldricharchive.com/cuttings/1980/ols%20may%2080.pdf
- ^ http://www.aldricharchive.com/downloads/anhc-33-4-anec-aldrich.pdf
- ^ http://www.aldricharchive.com/cuttings/1980/ols%20july%2080.pdf
- ^ a b c http://www.csulb.edu/journals/jecr/issues/20053/paper3.pdf
- ^ a b "Puestos de billetera móvil en 2013: una mirada al futuro lucrativo potencial de 2014 - Business Wire" . Consultado el 29 de junio de 2016 .
- ^ https://www.google.com/wallet/faq.html#tab=faq-card
- ^ Ball, James (22 de marzo de 2013). "Silk Road: el mercado de drogas en línea que los funcionarios parecen incapaces de detener" . Consultado el 29 de junio de 2016 .