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La prórroga o tiempo extra es un período adicional de juego especificado bajo las reglas de un deporte para llevar un juego a una decisión y evitar declarar el partido como un empate o empate donde los puntajes son los mismos. En algunos deportes, este período extra se juega solo si se requiere que el juego tenga un ganador claro, como en los torneos de eliminación simple donde solo un equipo o jugadores pueden avanzar a la siguiente ronda o ganar el torneo. En otros deportes, particularmente los que se juegan de manera prominente en América del Norte, donde los empates generalmente no se favorecen, se emplea alguna forma de tiempo extra para todos los juegos.

Las reglas de la prórroga o la prórroga varían entre los deportes e incluso las diferentes competiciones. Algunos pueden emplear la " muerte súbita ", donde el primer jugador o equipo que anota inmediatamente gana el juego. En otros, el juego continúa hasta que ha transcurrido un tiempo específico, y solo entonces se declara el ganador. Si el concurso permanece empatado después de la sesión extra, dependiendo de las reglas, el partido puede terminar inmediatamente como un empate, se pueden jugar períodos adicionales o se puede usar un procedimiento de desempate diferente , como una tanda de penaltis .

Los términos tiempo extra y en tiempo extra (abreviado "OT" o "IOT") se utilizan principalmente en América del Norte, mientras que los términos tiempo extra y tiempo extra (abreviado "aet") se utilizan normalmente en otros continentes. Sin embargo, en baloncesto, los términos tiempo extra y en tiempo extra se utilizan en todo el mundo. [1]

Asociación de Futbol [ editar ]

Concursos eliminatorios (incluida la competencia profesional) [ editar ]

En la asociación de fútbol knockout competiciones o etapas de competencia, los equipos juegan un extra de 30 minutos, el tiempo extra, cuando la pierna de decidir (o repetición de un empate) no ha producido un ganador para el final del tiempo normal completo. Sigue a un breve descanso en el que los jugadores permanecen en o alrededor del campo de juego y comprende dos períodos consecutivos de 15 minutos, con equipos que cambian de lado en el medio. A pesar de las Reglas de Juego del estado ese tiempo extra es uno de los métodos aprobados para decidir un ganador, competiciones no están obligados a adoptar la prórroga, y cada competencia es libre de elegir cualquier método designado en las Reglas de Juego para decidir un ganador .

En un empate único o en una repetición decisiva, las puntuaciones de nivel casi siempre se destinan al tiempo extra. En los partidos que se juegan a dos partidos (como la UEFA Champions League o la clasificación para la Copa Mundial de la FIFA ) o incluso en los niveles más bajos (como los play-offs de la Liga de Fútbol Inglesa ), los equipos solo juegan tiempo extra en el partido de vuelta cuando el marcador global: luego, normalmente seguido por una regla de goles fuera de casa - no ha producido un ganador primero. Los empates en la Copa FA solían decidirse con tantas repeticiones como fuera necesario hasta que uno produce un ganador dentro del tiempo normal en lugar de tener tiempo extra o penales, aunque, hoy en día, las repeticiones se limitan solo a una y la segunda va a la prórroga si los equipos siguen nivelados. Igualmente, CONMEBOLHistóricamente nunca ha utilizado la prórroga en ninguna de las competiciones que organiza directamente, como la Copa Libertadores . Hoy, utiliza la prórroga solo en el partido final de una competición. El puntaje en juegos o empates que recurren al tiempo extra se registra a menudo con la abreviatura aet (después del tiempo extra) que generalmente acompaña al puntaje anterior después del tiempo reglamentario.

Los empates que aún no tienen un ganador después de la prórroga generalmente se rompen con tiros desde el punto de penalti, comúnmente llamado tanda de penaltis . A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, muchos partidos internacionales intentaron reducir esto empleando el gol de oro (también llamado " muerte súbita ") o las reglas del gol de plata (el juego termina si un equipo tiene la ventaja después de los primeros 15 minutos de juego). tiempo extra), pero las competiciones no los han retenido.

Reglas colegiales de EE. UU. [ Editar ]

En las reglas de fútbol universitario de la NCAA , todos los partidos que permanecen empatados después de noventa minutos tienen un período de tiempo extra. Se aplica una regla de gol de oro de muerte súbita , y el juego termina tan pronto como se marca un gol en tiempo extra. Si ninguno de los equipos anota en las dos mitades de diez minutos, el partido termina en empate a menos que sea una conferencia o un partido de campeonato nacional. Un juego de desempate empatado después de dos períodos de tiempo extra pasa a una tanda de penaltis con el ganador determinado por los equipos alternando tiros desde el punto penal.

Reglas de la escuela secundaria de EE. UU. [ Editar ]

Las reglas de la escuela secundaria varían según el estado y la conferencia, pero la mayoría tendrá un procedimiento de tiempo extra de muerte súbita en el que el juego termina al marcar un gol de oro, aunque en algunos casos el tiempo extra se extenderá hasta que se complete con el equipo a la cabeza después de que expire el tiempo. (es decir, reglas de gol de plata) declaró el ganador. La duración del período de tiempo extra puede variar, pero normalmente es de 10 minutos. Dependiendo del estado, si el juego sigue empatado al final de la primera prórroga:

  • Se pueden jugar tantos períodos adicionales de tiempo extra (reglas de gol de oro o de plata) como sea necesario para determinar un ganador.
  • Después de que uno o más períodos de tiempo extra den como resultado que el marcador permanezca empatado, se puede jugar un procedimiento de penales . En un tiroteo, los entrenadores o capitanes de equipo seleccionan a cinco jugadores para lanzar tiros penales con los equipos alternando tiros desde el punto de penalti en un intento de poner el balón en la red. El procedimiento continúa hasta que cada equipo haya ejecutado cinco tiros o, si un lado ha anotado más tiros exitosos, el otro no podría alcanzar con sus tiros restantes.
  • Si ambos equipos ejecutan el mismo número de tiros penales con éxito después de que todos los jugadores elegibles hayan realizado su primer tiro, el procedimiento se repite; Los equipos no están obligados a seguir el mismo orden de pateadores que se utilizó para el primer puntapié y pueden reemplazar a uno o más de los pateadores originales. El procedimiento se repite hasta que un lado ha convertido con éxito más tiros penales en una serie de cinco intentos.
  • Dependiendo del estado o la conferencia, el juego puede ir directamente a una tanda de penaltis, en lugar de jugar horas extras.

Fútbol americano y canadiense [ editar ]

Liga Nacional de Fútbol [ editar ]

La NFL introdujo el tiempo extra para cualquier juego de desempate divisional a partir de 1940 y para los juegos de campeonato a partir de 1946 . El primer juego de postemporada que se jugó bajo estas reglas fue el Juego de Campeonato de la NFL de 1958 entre los Baltimore Colts y los New York Giants (el "Mejor juego jamás jugado").

En 1974, la NFL adoptó el tiempo extra de muerte súbita para los juegos de pretemporada y temporada regular. Si el marcador está empatado después de que expire el tiempo reglamentario, se jugará un período adicional. Hasta la temporada 2016, el período era de 15 minutos en todos los partidos. Desde 2017 , son 10 minutos para partidos de exhibición / temporada regular. Los capitanes se reúnen con los árbitros para lanzar una moneda, y luego un lado da el puntapié inicial al otro, como al comienzo de un juego. Bajo el formato de temporada regular original utilizado hasta 2011, quien anotó primero durante el período extra ganó el juego. Además, durante los juegos de la temporada regular, las reglas de cronometraje del cuarto trimestre estuvieron vigentes durante todo el período, incluida una advertencia de dos minutos.si necesario. En la temporada regular, si el tiempo extra se completa sin que ninguno de los lados anote, el juego termina en empate.

Debido a que no puede haber un empate en los playoffs , los equipos cambiarían los lados del campo y comenzarían múltiples períodos de tiempo extra de 15 minutos hasta que un lado anotara, y todas las reglas del reloj eran como si un juego hubiera comenzado de nuevo. Si persiste un empate después de la prórroga, este procedimiento se repite en la muerte súbita verdadera a partir de entonces. Por lo tanto, si un juego aún estuviera empatado con dos minutos para el final en cualquier tiempo extra uniforme, habría una advertencia de dos minutos (pero no durante el primer período de tiempo extra como en la temporada regular). Si aún estaba empatado al final del tiempo extra doble, el equipo que perdió el lanzamiento de la moneda en el tiempo extra tendría la opción de patear o recibir, o elegir en qué dirección jugar; al final del tiempo extra cuádruple, se lanza una nueva moneda y el juego continúa. [2]

El partido más largo de la NFL jugado hasta la fecha es de 82 minutos y 40 segundos en los playoffs de la NFL de 1971 a 72 el día de Navidad de 1971 (el último partido de los Chiefs en el Estadio Municipal ); El pateador de Miami, Garo Yepremian, lanzó un gol de campo de 37 yardas a las 7:40 del doble tiempo extra. El partido más largo de todo el fútbol americano profesional moderno es de 93 minutos y 33 segundos en un partido de desempate de la Liga de fútbol de Estados Unidos de 1984 , también utilizando la verdadera regla de muerte súbita, en la que Los Angeles Express derrotó a los Michigan Panthers 27-21.

Como consecuencia de los cambios en las reglas de 1974, el número de juegos empatados se redujo drásticamente. Solo 26 juegos de la NFL han terminado en empate desde entonces. El más reciente fue el 27 de septiembre de 2020 cuando los Bengals de Cincinnati y los Eagles de Filadelfia lucharon por un empate de 23, el 13º juego que termina en empate desde 1990.

Los empates sin goles eran comunes en los primeros años de la NFL, pero ninguno ha sucedido desde 1943, en parte debido a las innovaciones agregadas por Hugh "Shorty" Ray para alentar más anotaciones.

En marzo de 2010, los propietarios de la NFL votaron para enmendar las reglas de tiempo extra para los juegos de postemporada; los cambios se extendieron a la temporada regular en 2012. Los cambios preservaron la muerte súbita con una excepción notable: si el equipo que recibe el saque inicial marca un gol de campo , el equipo que arrancó inicialmente obtiene una posesión para empatar o ganar el juego; cualquier otro resultado en la posesión inicial termina el juego inmediatamente. En los juegos de postemporada, si ambos equipos siguen empatados después de la primera prórroga, el procedimiento se repite (pero en muerte súbita verdadera en lo sucesivo) hasta que se declara un ganador; en los juegos de temporada regular, si el marcador está empatado después de 10 minutos, el juego termina. Ningún juego de postemporada de 2010 entró en tiempo extra, por lo que el primer juego de tiempo extra jugado después de la implementación de esta regla llegó en la ronda de comodines en2011 . Por cierto, este también fue el tiempo extra más corto en la historia de la NFL; El pateador de los Pittsburgh Steelers , Shaun Suisham, dio un puntapié inicial y el balón salió por detrás de la zona de anotación, lo que resultó en un touchback y sin tiempo fuera del reloj. Tim Tebow , entonces con los Denver Broncos , lanzó un pase de touchdown de 80 yardas en la primera jugada a Demaryius Thomas para darle a los Broncos la victoria en solo 11 segundos. [3]

La primera vez que se aplicó la regla de "primer gol de campo de posesión" ocurrió el 9 de septiembre de 2012, la primera semana de la temporada, en un partido entre los Minnesota Vikings y los Jacksonville Jaguars . Blair Walsh de Minnesota pateó un gol de campo de 38 yardas en la primera serie de los Vikings. Cuando Jacksonville recuperó la posesión, no lograron obtener un primer intento, perdiendo la posesión y el juego en una conversión fallida en cuarta oportunidad. La primera prórroga en la que ambos equipos anotaron ocurrió el 18 de noviembre de 2012, en un partido entre los Houston Texans y los Jacksonville Jaguars ; los tejanos ganaron 43–37. El primer partido de la prórroga que terminó en empate después de que ambos equipos anotaran en la prórroga ocurrió el 24 de noviembre de 2013, cuandoMinnesota Vikings y Green Bay Packers empataron a 26. El 5 de febrero de 2017, un Super Bowl entró en tiempo extra por primera vez en la historia, con los New England Patriots derrotando a los Atlanta Falcons , 34-28; los Patriots anotaron un touchdown en su posesión inicial, por lo que los Falcons nunca recibieron el balón en tiempo extra.

Otras ligas de fútbol profesional [ editar ]

La Arena Football League y la NFL Europe utilizaron una variante en la que a cada equipo se le garantiza una posesión. Quien lidere después de una posesión ganó el juego; si los equipos permanecen empatados después de una posesión, el juego se fue a muerte súbita. Este procedimiento fue utilizado por la United Football League en su temporada inaugural de 2009. [4] Esto incluyó ambos juegos de todas las series de semifinales. Todos los períodos de horas extraordinarias a partir de entonces fueron verdaderos períodos de muerte súbita.

La Liga Mundial de Fútbol de corta duración , para su temporada inaugural de 1974 (el mismo año en que la NFL estableció la muerte súbita en la temporada regular), utilizó un cuarto de tiempo extra de quince minutos, dividido en dos mitades. No fue una muerte súbita.

La New York Pro Football League , una liga de la era de 1910 que finalmente hizo que varios de sus equipos se unieran a la NFL, usó la repetición para resolver los empates en su torneo de playoffs. La repetición se utilizó en el torneo de 1919 para decidir el campeonato entre Buffalo Prospects y Rochester Jeffersons . Los equipos habían jugado un empate el día de Acción de Gracias; Buffalo ganó la repetición 20-0 para ganar el campeonato.

Fútbol americano universitario, secundario y canadiense [ editar ]

En el fútbol universitario (desde la temporada de 1996 ) y en la escuela secundaria , así como en la Canadian Football League (desde la temporada de 1986) y la breve Alianza de Fútbol Americano , se utiliza un procedimiento de tiempo extra para determinar el ganador. Este método a veces se conoce como "Kansas Playoff" o "Plan Kansas" debido a sus orígenes para el fútbol americano en las escuelas secundarias de ese estado . [5] Un breve resumen de las reglas:

  • El lanzamiento de una moneda determina qué lado intentará anotar primero y en qué zona de anotación se intentará anotar.
  • Cada equipo, a su vez, recibirá una posesión (similar a las entradas en el béisbol ), comenzando con primero y 10 desde un punto fijo en el lado del campo del oponente:
    • En el fútbol universitario, desde la temporada 2019, la primera posesión de tiempo extra comienza en la yarda 25 del oponente y, si es necesario, las siguientes tres posesiones de cada equipo también comienzan en este mismo punto. Después de cuatro procedimientos de tiempo extra, todas las posesiones posteriores serán un intento de conversión de dos puntos desde la línea de 3 yardas, el punto de partida estándar para esa jugada según las reglas de la NCAA. Antes de la temporada 2019, los 25 del oponente se usaban como punto de partida para todos los procedimientos de tiempo extra.
    • Según las reglas estándar del fútbol americano de la escuela secundaria, la posesión comienza en la línea de 10 yardas. Sin embargo, el reglamento de la escuela secundaria solo recomienda el procedimiento de horas extra y permite que las asociaciones estatales utilicen el suyo propio; las líneas de 15, 20 y 25 yardas se utilizan de diversas formas. La AAF también utilizó la línea de 10 yardas como punto de partida.
    • En la CFL, donde se puede anotar un solo punto en una patada de despeje, la posesión comienza en la yarda 35.
  • El reloj de juego funciona con normalidad. No hay reloj de juego y, por lo demás, todo el juego no tiene tiempo .
  • La posesión de un equipo termina cuando él (o la defensa) anota, falla un gol de campo o gira el balón (ya sea en downs o cuando la defensa gana la posesión).
  • En la escuela secundaria, la universidad y la CFL, se puede patear un gol de campo en cualquier momento. Así, si el primer equipo no logra anotar, el oponente, que ya suele estar en el rango de tiros de campo , puede terminar el juego pateando a uno (en la CFL, como se señaló anteriormente, se puede hacer lo mismo con un sencillo). En la AAF, no se permitieron goles de campo en ningún momento durante el desempate.
  • Como de costumbre, un touchdown de la ofensiva es seguido por un try por uno o dos puntos. En el fútbol americano de la NCAA , comenzando con el triple tiempo extra, los equipos deben intentar una conversión de dos puntos después de un touchdown, y a partir de 2019, todos los procedimientos de tiempo extra más allá del cuarto consisten en intentos de conversión de dos puntos y se puntúan como tales. Desde 2010, los equipos de CFL también deben intentar la conversión de dos puntos después de cualquier touchdown en tiempo extra. La AAF requirió conversiones de dos puntos después de cualquier aterrizaje.
  • En el fútbol americano universitario , la defensa puede anotar un touchdown en una jugada en la que obtiene la posesión mediante una pérdida de balón; tal jugada satisfará la condición de que cada equipo tenga una posesión y, por lo tanto, terminará el juego. En el fútbol americano de la escuela secundaria , la defensa generalmente no puede anotar si gana la posesión, aunque la Asociación de Actividades Escolares de Oregón adoptó la regla universitaria de manera experimental en 2005, y los dos principales órganos de gobierno de las escuelas secundarias en Texas, la Liga Interescolar Universitaria y la Asociación de Texas. de las escuelas privadas y parroquiales, use las reglas de fútbol americano de la NCAA (al igual que Massachusetts durante la temporada 2018, después de lo cual adoptó las reglas estándar de la escuela secundaria). Si no se permite anotar o la jugada de cambio de posesión no termina con una anotación, independientemente de la posición final de la pelota al final de la jugada, el equipo asume la infracción y comenzará su procedimiento desde la posición especificada en el campo.
  • Cada equipo recibe un tiempo muerto cargado por serie ofensiva o defensiva (excepto en la CFL).
  • Si el puntaje permanece empatado al final del primer período de tiempo extra, el procedimiento se repite. El equipo con la segunda posesión en una prórroga tendrá la primera posesión en la próxima prórroga.
  • En la CFL, hay un límite de dos procedimientos de tiempo extra en los juegos de temporada regular, y si los puntajes aún están nivelados, el juego es un empate, pero en los juegos de playoffs, los períodos de tiempo extra continúan hasta que se determina un ganador. La AAF hizo lo mismo, excepto que los juegos de la temporada regular terminaron después de un solo procedimiento de tiempo extra, independientemente del puntaje. (La AAF se retiró antes de jugar partidos de playoffs).
  • En el fútbol americano universitario y secundario, los períodos de tiempo extra continúan hasta que se determina un ganador.
  • Todos los puntos anotados en tiempo extra cuentan como si fueran anotados en el reglamento. (Esto contrasta con la tanda de penales análoga que se usa en otros deportes, donde los puntos de tanda se cuentan por separado y solo se otorga un punto al ganador; sin embargo, este procedimiento es como entradas adicionales en el béisbol).

En dos ocasiones, solo se requirieron dos jugadas para determinar un ganador de tiempo extra en un partido de fútbol americano de la NCAA: el 26 de septiembre de 2002, cuando Louisville derrotó a Florida State 26-20 y el 27 de septiembre de 2003, cuando Georgia Tech derrotó a Vanderbilt 24-17.

Es posible que un juego universitario termine después de una sola jugada en el tiempo extra si el equipo en defensa asegura una pérdida de balón y la devuelve para un touchdown: el 9 de septiembre de 2005, Ohio derrotó a Pittsburgh 16-10 en una intercepción de 85 yardas de Dion. Byrum en la tercera jugada de la prórroga. También es posible que la defensa obtenga un safety en la primera jugada del tiempo extra (lo que también terminaría el juego), pero esto requeriría que la ofensiva pierda 75 yardas en la jugada, lo cual es extremadamente improbable (tal escenario está atestiguado en el juego regular desde la práctica de fútbol americano universitario, pero nunca en un período de tiempo extra).

A partir de 2016, los Tennessee Volunteers han competido en la mayoría de los partidos de fútbol americano universitario en horas extraordinarias, con un total de 19.

El desarrollo de este "Sistema de Kansas" se implementó en 1970. El Sistema de Kansas original hizo que cada equipo comenzara en la yarda 10. En todo el estado ese primer año, setenta juegos entraron en tiempo extra y un juego requirió cinco períodos de tiempo extra para determinar un ganador. Después de que el sistema fue revisado positivamente por la mayoría de los entrenadores y administradores del estado, el liderazgo de la Asociación de Actividades de Escuelas Secundarias del Estado de Kansas presentó el sistema a la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias del Estado, que aprobó dar a las asociaciones estatales la opción de usar el sistema de horas extra durante dos años. . Dos años después, el sistema de horas extraordinarias se convirtió en una opción permanente para el uso de las asociaciones estatales. [6]

Otro tipo de sistema de horas extra fue utilizado una vez por la Federación Interescolar de California. Conocido como el "desempate de California", se usó en el fútbol de la escuela secundaria desde 1968 hasta las décadas de 1970 y 1980. [7] El desempate de California comienza con la pelota colocada en la yarda 50, y los equipos ejecutan cuatro jugadas cada uno (un lanzamiento de moneda decide quién va primero), alternando la posesión en el lugar de la pelota después de cada jugada. Si nadie logra anotar (los tiros de campo no están permitidos), entonces el equipo que está en el territorio de sus oponentes al final de las ocho jugadas recibe un punto y es declarado ganador. Cuando finalmente se eliminó el desempate de California, fue reemplazado por el desempate de Kansas.

XFL [ editar ]

La XFL de corta duración usó un Kansas Playoff modificado, donde la serie comenzaría en la yarda 20 y tendría cuatro intentos para anotar. Sin embargo, si el primer equipo en jugar tiempo extra anotó un touchdown en menos de cuatro intentos, el segundo equipo tendría que anotar en la misma cantidad de jugadas (por ejemplo, si el primer equipo anotó un touchdown en tres intentos, el segundo equipo solo tiene tres intentos para anotar un touchdown). Ningún equipo pudo patear un gol de campo hasta el cuarto down (una regla impuesta para evitar que los equipos conviertan el tiempo extra en el equivalente a una tanda de penaltis).). Aunque tal escenario nunca sucedió en la corta vida de la liga, las reglas de la XFL no explicaron qué sucedería si ocurriera una pérdida y la serie de cuatro intentos terminara prematuramente. En lugar de lanzar una moneda, el ganador de la pelea de apertura al comienzo del juego también pudo elegir ir primero o segundo en la prórroga.

El resurgimiento de la XFL en 2020 , cuya primera temporada se detuvo debido a las consecuencias de la pandemia de COVID-19 , utilizó un tiroteo de cinco rondas: los equipos se alternaron, una jugada a la vez, intentando anotar una conversión de dos puntos en una jugada única desde la línea de cinco yardas. El equipo defensivo no pudo anotar en la prórroga; si el equipo ofensivo cometiera un cambio de posesión, la jugada se declararía muerta. Si el marcador permanecía empatado después de cinco rondas, se jugaban rondas posteriores hasta que se rompía el empate. [8]

Baloncesto [ editar ]

En baloncesto , si el marcador está empatado al final del juego reglamentario, los equipos juegan múltiples períodos de tiempo extra de cinco minutos hasta que se decide un ganador. En los niveles por debajo del juego universitario / olímpico, un período de tiempo extra es la mitad de la duración de un trimestre estándar, es decir, cuatro minutos para el equipo universitario de la escuela secundaria. 3x3 (originalmente FIBA ​​33), una versión formalizada del juego de tres contra tres en media cancha, usa un tiempo extra sin tiempo (las antiguas reglas de FIBA ​​33 requerían períodos de dos minutos). [9] La regla de posesión alterna se usa para comenzar todos los períodos de tiempo extra según las reglas internacionales para el baloncesto de cancha completa, [10] mientras que un salto se usa en la escuela secundaria y la NCAA.reglas, con la flecha reiniciada según los resultados del salto entre dos para comenzar cada tiempo extra. La Asociación Nacional de Baloncesto ( Femenino ) , que usa una regla de un cuarto de posesión para comenzar los períodos después del salto de apertura, también usa un salto entre dos. [11] [12] [13] En 3x3, cuyas reglas actuales no permiten un salto entre dos en ningún momento del juego, la primera posesión en tiempo extra se basa en el resultado de un lanzamiento de moneda antes del juego; el ganador del sorteo puede optar por tomar posesión de la pelota al comienzo del juego o al comienzo de un posible tiempo extra. [9]Se juega todo el tiempo extra; no hay ninguna disposición sobre muerte súbita. La única excepción es en 3x3, en el que el juego termina una vez que cualquiera de los equipos ha anotado 2 puntos en la prórroga, con canastas hechas detrás del arco de "tres puntos" que valen 2 puntos y todos los demás tiros exitosos valen 1 punto. [9] Todos los recuentos de faltas personales contra jugadores se transfieren con el propósito de descalificar a los jugadores (excepto en 3x3, donde no se llevan los recuentos de faltas individuales, pero sí los recuentos de faltas de equipo). Si la puntuación permanece empatada después de un período de tiempo extra, se repite este procedimiento.

Han sido necesarios hasta seis períodos de tiempo extra para determinar un ganador en un juego de la NBA. [14]

En los juegos de exhibición (juego no competitivo), queda a discreción de los entrenadores y organizadores si se jugará una prórroga, especialmente si se trata de un juego que no es un torneo (un evento único).

A partir de la temporada 2009-10, Euroleague Basketball , el organizador de la Euroliga y la EuroCup , introdujo una nueva regla para los empates a dos partidos que eliminaba el tiempo extra a menos que fuera necesario para romper un empate en el global. La regla se utilizó por primera vez en los cuartos de final de la EuroCup 2009-10 (que consisten en empates a dos partidos), aunque ningún juego en esa fase de la competencia terminó en un empate reglamentario. [15] Euroliga de baloncesto extendió esta regla a todos los empates a dos piernas en sus competiciones, incluida la Euroliga, en 2010-11 . Un juego en las rondas de clasificaciónde esa temporada (la única fase de la Euroliga que utiliza empates a doble partido), concretamente el partido de vuelta de la tercera ronda de clasificación entre Spirou Charleroi y ALBA Berlín , terminó en empate tras el tiempo reglamentario. No se jugó tiempo extra en ese juego porque Spirou había ganado el partido de ida y el empate a dos. Aunque otras competiciones usan empates a dos piernas en varias etapas, las competiciones de FIBA Europa son las únicas que se sabe que usan tiempo extra solo si el puntaje total después del segundo juego está empatado.

Un cambio de reglas en las reglas de la FIBA ​​a partir del 1 de octubre de 2017 (Artículo D.4.2) permite juegos empatados al final de cualquier tramo de la eliminatoria a dos piernas. La definición dice: "Si el marcador está empatado al final del primer juego, no se jugará un período extra".

En The Basketball Tournament , un torneo de eliminación simple de 64 equipos que se celebra cada verano en los EE. UU. Con un premio de $ 2 millones para el ganador se lleva todo, no se juegan horas extra desde 2018. Los juegos emplean el "Elam Ending", que lleva el nombre de su creador, Nick Elam, profesor de Ball State University . [16] Tras la primera bola muerta (tiempo muerto, falta, violación) con hasta 4 minutos restantes en el cuarto período, el reloj de partido se apaga (aunque el reloj de lanzamiento permanece activo). Un puntaje objetivo se establece en el puntaje actual del equipo líder (o ambos equipos si están empatados) más 8 puntos (originalmente 7, pero cambiado para la edición de 2019 ), y el primer equipo en alcanzar o superar el objetivo gana. [17] ElNBA All-Star Game también usa el final de Elam desde 2020, y el cuarto período no tiene reloj de juego, pero el reloj de lanzamiento está activo. La puntuación objetivo es 24 puntos más que el líder del equipo o ambos equipos empatados después de tres períodos. El ganador es el primero en llegar. El tiro ganador puede ser un gol de campo, tres o un tiro libre.

Hockey sobre hielo [ editar ]

Los empates son comunes en el hockey sobre hielo debido a la naturaleza de baja puntuación del juego. Si el marcador está empatado al final del juego reglamentario, ciertas ligas juegan tiempo extra.

  • NHL (temporada regular): si un juego está empatado después del tiempo reglamentario (tres períodos de 20 minutos), los equipos juegan en un período de tiempo extra de cinco minutos de muerte súbita , con un portero y tres patinadores por lado (a diferencia de los cinco ). [18]Si el tiempo reglamentario terminó mientras se estaba desarrollando un juego de poder, el equipo con la ventaja comenzará la prórroga con más de tres patinadores (casi siempre cuatro, muy raramente cinco) y mantendrá su ventaja durante la duración de la penalización si nadie anota. De manera similar, si un equipo comete una penalización en tiempo extra, el jugador es retirado del hielo (o uno de los patinadores si el jugador penalizado es el portero), pero puede ser reemplazado, mientras que el equipo no penalizado recibe una patinadora extra por la duración de la pena. Si nadie anota en el tiempo extra, los equipos se involucran en una " tanda de penaltis " en la que tres patinadores, seleccionados por los entrenadores en jefe de los equipos, van uno a uno contra el portero contrario, tomando el disco en el centro del hielo por un " tiro de penalti ". [19]Si el tiroteo permanece empatado después de las tres rondas iniciales, el tiroteo continúa de una manera de muerte súbita; Ningún jugador puede participar en un tiroteo dos veces a menos que se haya agotado toda la lista activa (excluyendo al portero suplente). [19] La mayor cantidad de tiradores en un solo tiroteo fue de 40 durante un juego entre los Florida Panthers y Washington Capitals . El jugador de los Panthers, Nick Bjugstad, le dio a Florida un tiroteo por 2-1 y la victoria del juego con un truco.
El período de tiempo extra de 5 minutos se introdujo para los juegos de la temporada regular comenzando con la temporada de la NHL 1983-84, pero con equipos con toda su fuerza en el hielo. [20] El tiempo extra en la temporada regular se redujo a cuatro patinadores por lado a partir de la temporada 2000-2001. [20] El "tiroteo" se introdujo para la temporada regular de la NHL 2005-06. [20] Anteriormente, se permitía que los empates durante la temporada regular se mantuvieran si no se resolvían en el tiempo extra. A partir de la temporada 2015-16, el tiempo extra se redujo a tres patinadores por lado.
  • NHL (postemporada y todos los juegos de desempate): [21] Después de un intermedio, se juegan múltiples períodos completos de 20 minutos. Los equipos permanecen con toda su fuerza a menos que esto se vea afectado por sanciones durante el tercer período. Un gol acaba el juego en muerte súbita; si ninguno de los equipos anota, este procedimiento se repite después del intermedio. Los equipos cambian de final después de cada período. Esto ha dado lugar a juegos largos en la historia de los playoffs de la NHL, con algunos juegos que llegan hasta cinco o seis prórrogas antes de que se marque el gol decisivo. [22]
  • NCAA (temporada regular): a partir de la temporada 2020-21, todos los juegos masculinos y femeninos de la temporada regular que estén empatados al final de la regulación utilizarán el procedimiento de tiempo extra de la temporada regular de la NHL (5 minutos, muerte súbita, tres patinadores por lado a menos que se vea afectado por sanciones). Los empates al final del reglamento se mantienen en los juegos que no son de conferencia; Las conferencias pueden (pero no están obligadas a hacerlo) utilizar la tanda de penaltis de la NHL para los partidos de liga. El llamado movimiento "spin-o-rama", en el que el tirador completa un giro de 360 ​​grados con el disco, está prohibido en los tiroteos de la NCAA a partir de 2020-21. [23] Anteriormente, los equipos jugaron el tiempo extra de 5 minutos con toda su fuerza (a menos que se vean afectados por penalizaciones), y todos los juegos empatados al final del reglamento terminaron en empate.
  • NCAA (torneos de temporada): para los torneos celebrados durante la temporada (como el Beanpot y el Great Lakes Invitational ), en los que es necesario el avance o la determinación de un campeón, se utiliza el nuevo procedimiento de tiempo extra de temporada regular, seguido por la NHL procedimiento de tanda de penaltis. [23] Antes de 2020-21, los organizadores tenían la opción de usar el procedimiento de tiempo extra de postemporada o usar el procedimiento de temporada regular seguido de una tanda de penaltis. La NCAA no cuenta las estadísticas de un tiroteo, y un juego decidido por un tiroteo se considera un empate a los fines de la selección del torneo de la NCAA.
  • NCAA (postemporada): Igual que el procedimiento de tiempo extra de postemporada de la NHL anterior, excepto que los tiempos extra se juegan con los equipos que defienden los extremos del hielo como si estuvieran comenzando de nuevo, y repiten ese patrón cada tres períodos. Los juegos decididos en tiempo extra se consideran victorias o derrotas en lugar de empates, independientemente de cuántos tiempos extra se jueguen.
  • Internacional (round robin): A partir del Campeonato Mundial de la IIHF de 2007 , la IIHF instituyó la "regla de los tres puntos", que no solo otorgó al equipo ganador tres puntos por una victoria reglamentaria, sino que también les otorgó dos puntos por una victoria en un 5- un período de tiempo extra de un minuto o un tiro ganador del juego (penales). Por lo tanto, los juegos en los round robins de la IIHF ya no pueden terminar en empate. En la Copa del Mundo de Hockey en 2004, se siguió el procedimiento de desempate de la NHL en ese momento: hubo un período de muerte súbita de cinco minutos a cuatro patinadores por lado, y si el marcador permanecía empatado después del período de tiempo extra, se mantenía como un empate. . El partido entre Suecia y Finlandia terminó en un empate 4-4 después de 65 minutos. La Copa del Mundo de Hockey 2016tenía los nuevos procedimientos de desempate de la NHL: en el juego de todos contra todos, período de muerte súbita de 5 minutos con tres patinadores por lado, además de los tiroteos al mejor de 3 rondas y rondas adicionales si es necesario.
  • Internacionales (rondas de medallas): Se han utilizado varios procedimientos de desempate para los torneos internacionales, todos ellos excepto uno (Copa del Mundo de Hockey 2004) siguiendo un tema común: un período que varía en la duración de la prórroga por muerte súbita seguido de una tanda de cinco patinadores (desde 2010, 3) por lado (a diferencia de los tres patinadores por lado de la NHL originalmente; también se diferencia en que si el tiroteo no resuelve el empate, los mismos cinco patinadores [ahora 3] disparan de nuevo). La duración del tiempo extra ha variado entre 5, 10 y 20 minutos, y se han utilizado formatos de 5 contra 5 y 4 contra 4. El formato más reciente utilizado fue en los Juegos Olímpicos de 2010 (particularmente en el juego por la medalla de oro); Hubo 20 minutos de 4 contra 4 seguidos de un tiroteo. En 2006, fueron 20 minutos de 5 contra 5. Todos los juegos masculinos terminaron en regulación durante las rondas de medallas,mientras que la semifinal femenina entre Estados Unidos y Suecia requirió un tiroteo para determinar el ganador. En la Copa Mundial de Hockey de 2004, se utilizó el procedimiento de desempate de postemporada de la NHL (múltiples períodos de 20 minutos de 5 contra 5 hasta que se marca un gol). El único partido de la prórroga en la ronda de playoffs fue la semifinal entre la República Checa y Canadá. Canadá ganó 4-3 con un gol a los 2:16 de la prórroga. La Copa del Mundo de Hockey de 2016 tuvo el mismo procedimiento de tiempo extra que el evento de 2004. Desde 2019, el Juego por la Medalla de Oro para los Campeonatos Mundiales y los Juegos Olímpicos usa múltiples períodos de 3 contra 3 de 20 minutos hasta que un equipo anota, lo que gana el juego.Se utilizó el procedimiento de desempate de postemporada (múltiples períodos de 20 minutos de 5 contra 5 hasta que se marca un gol). El único partido de la prórroga en la ronda de playoffs fue la semifinal entre la República Checa y Canadá. Canadá ganó 4-3 con un gol a los 2:16 de la prórroga. La Copa del Mundo de Hockey de 2016 tuvo el mismo procedimiento de tiempo extra que el evento de 2004. Desde 2019, el Juego por la Medalla de Oro para los Campeonatos Mundiales y los Juegos Olímpicos usa múltiples períodos de 3 contra 3 de 20 minutos hasta que un equipo anota, lo que gana el juego.Se utilizó el procedimiento de desempate de postemporada (múltiples períodos de 20 minutos de 5 contra 5 hasta que se marca un gol). El único partido de la prórroga en la ronda de playoffs fue la semifinal entre la República Checa y Canadá. Canadá ganó 4-3 con un gol a los 2:16 de la prórroga. La Copa del Mundo de Hockey de 2016 tuvo el mismo procedimiento de tiempo extra que el evento de 2004. Desde 2019, el Juego por la Medalla de Oro para los Campeonatos Mundiales y los Juegos Olímpicos usa múltiples períodos de 3 contra 3 de 20 minutos hasta que un equipo anota, lo que gana el juego.Los Juegos Olímpicos utilizan múltiples períodos de 3 contra 3 de 20 minutos hasta que un equipo anota, lo que gana el juego.Los Juegos Olímpicos utilizan múltiples períodos de 3 contra 3 de 20 minutos hasta que un equipo anota, lo que gana el juego.

Balonmano [ editar ]

Cuando es necesario romper un empate en balonmano , se juegan dos prórrogas seguidas de 5 minutos. Si los equipos siguen empatados después de eso, este procedimiento de tiempo extra se repite una vez más; un empate adicional resultará en una tanda de penaltis .

Béisbol y sóftbol [ editar ]

El béisbol y el softbol son únicos entre los deportes de equipo populares de América del Norte en el sentido de que no utilizan un reloj de juego. Sin embargo, si el número reglamentario de entradas está completo (normalmente nueve en béisbol y siete en sóftbol) y la puntuación es pareja, se juegan entradas adicionales para determinar un ganador. Se juegan entradas completas, por lo que si un equipo anota en la mitad superior de la entrada, el otro equipo tiene la oportunidad de jugar la mitad inferior de la entrada; extenderán el juego empatando el marcador nuevamente y ganarán si toman la delantera antes de su tercer out. El más largo de juego de béisbol profesional ha jugado, un 1,981 ligas menores de béisbol juego entre los Pawtucket Red Sox y laRochester Red Wings requirió 33 entradas y más de ocho horas para completarse. Los Red Wings habían anotado en la mitad superior de la entrada 21, pero Pawtucket empató el juego en la mitad inferior, extendiendo el juego.

Los juegos de las Grandes Ligas normalmente terminan en empate solo si el juego se cancela debido a las condiciones climáticas. En las primeras décadas del béisbol (hasta la década de 1920), un juego también podía cancelarse debido al anochecer, pero esto dejó de ser un problema una vez que los estadios comenzaron a instalar luces en la década de 1930. Dos Juegos de Estrellas de las Grandes Ligas terminaron en empate; el segundo juego de 1961 fue cancelado debido a la lluvia con los equipos empatados 1-1 después de la novena entrada, y el juego de 2002 fue cancelado después de la undécima entrada después de que ambos equipos habían agotado su suministro de lanzadores.

Las excepciones a esto se encuentran en Nippon Professional Baseball , la Liga de Béisbol Profesional China y la Organización de Béisbol de Corea , donde el juego no puede ir más allá de las 12 entradas (en la Serie Japonesa, solo los primeros 7 juegos; no habrá tal límite a partir de entonces). Durante la temporada 2011, la NPB tenía un límite de tiempo de juego de 3 horas y media durante la temporada regular; se permite que los empates permanezcan en la temporada regular y los empates de postemporada se resuelven en una repetición completa , extendiendo una serie si es necesario. Las entradas adicionales no se juegan en el primer juego de la doble jornada de KBO .

En 2017, la Liga de Arizona y la Liga de la Costa del Golfo sirvieron como campo de prueba para la versión de softbol de la regla de entrada extra de la Confederación Mundial de Béisbol Softbol que automáticamente colocará a un corredor en segunda base para comenzar una entrada extra de juego. MLB también sigue esa regla en 2020 . En los juegos de doble cartelera, esta regla se aplicará a partir de la octava entrada por juego. [24]

Liga de rugby [ editar ]

Los juegos de la liga de rugby en algunas competiciones se deciden usando sistemas de tiempo extra si las puntuaciones están niveladas a tiempo completo (80 minutos). Un sistema de tiempo extra es el punto de oro , donde cualquier puntuación ( try , gol de penalti o gol de campo ) de un equipo gana inmediatamente el juego. Esto implica un período de cinco minutos de tiempo de punto dorado, después del cual los equipos terminan el cambio y comienza un segundo período de cinco minutos. Dependiendo del estado del juego, un período de tiempo extra sin goles termina el juego como un empate; de ​​lo contrario, el juego continúa hasta que se encuentra un ganador.

Unión de rugby [ editar ]

En las etapas eliminatorias de las competiciones de rugby, en particular la Copa del Mundo de Rugby , se juegan dos períodos de tiempo extra de 10 minutos cada uno (con un intervalo de 5 minutos entre ellos) si el juego está empatado después del tiempo completo. Si los puntajes están nivelados después de 100 minutos, las reglas exigen un período de tiempo extra de muerte súbita para jugar. Originalmente, este período de muerte súbita era de 20 minutos, pero ahora es de 10 minutos. Si el período de tiempo extra de muerte súbita resulta en ninguna puntuación, las reglas estándar de World Rugby requieren que se utilice una competencia de patadas para determinar el ganador. Las ligas nacionales pueden utilizar otros desempates; por ejemplo, partidos de playoffs en las ligas profesionales francesas que están empatados al final de la prórroga, usan un conjunto de desempates antes de ir a una competencia de patadas, con el primer intento de desempate marcado.

Sin embargo, ningún partido en la historia de la Copa del Mundo de Rugby ha pasado de los 100 minutos a un período de tiempo extra de muerte súbita.

Rugby a siete [ editar ]

En la variante de siete del rugby union, el tiempo extra se usa solo en las etapas eliminatorias de las competiciones, como la World Rugby Sevens Series y la Rugby World Cup Sevens . El tiempo extra comienza un minuto después del final del tiempo completo y se juega en múltiples períodos de 5 minutos. A diferencia del juego de 15 hombres, el tiempo extra en sietes es una verdadera muerte súbita, con el primer puntaje de cualquiera de los equipos ganando el partido. Si ningún equipo ha marcado al final de un período, los equipos cambian de lado. Este procedimiento se repite hasta que un equipo anota.

Otros deportes [ editar ]

  • En el fútbol de reglas australiano , los partidos empatados durante una temporada permanecen como empates, con la división de los puntos del primer ministro. La prórroga generalmente se juega solo en partidos finales : en las finales de la Liga Australiana de Fútbol ; si los puntajes están nivelados cuando el tiempo regular ha expirado, se juegan dos períodos de tres minutos (cinco minutos antes de 2020) cada uno (más el tiempo encendido ). Si los puntajes permanecen nivelados después de que expira el tiempo extra, este procedimiento se repite hasta que se determina el ganador. [25] En algunas competiciones, no hay períodos de tiempo extra y el juego simplemente continúa bajo las reglas de muerte súbita hasta la próxima puntuación. La Gran Final de las reservas de VFL de 2013 fue un partido notable decidido de esta manera.[26] En 2016 se implementó un tercer período bajo las reglas del punto de oro, pero nunca se usó antes de que la AFL lo aboliera en 2019.
    • Antes de la temporada 2016, la única excepción a esta regla era la Gran Final de la AFL , que usaba una repetición completa en caso de un partido empatado, y solo usaba tiempo extra si el puntaje estaba empatado al final del tiempo regular en la repetición. La AFL extendió su procedimiento de tiempo extra a la Gran Final en 2016, aboliendo así las repeticiones de la Gran Final. [27]
  • En la mayoría de los códigos de bolos , los empates están permitidos, pero la mayoría de las organizaciones tienen procedimientos de desempate en caso de que sea necesario un ganador (como en los torneos).
  • En fútbol gaélico y hurling , se juegan dos períodos consecutivos de diez minutos en cada sentido después de un empate. En los principales torneos de hurling y fútbol gaélico, se pueden jugar otros dos períodos consecutivos de cinco minutos en cada sentido si las puntuaciones siguen estando igualadas; luego gol de oro a partir de entonces, en dos períodos consecutivos de cinco minutos.
  • En los partidos de fútbol sala , se juegan dos períodos de tiempo extra de 5 minutos cada uno, con equipos que cambian de lado en el medio. Si los equipos siguen empatados después de la prórroga, el partido se decide con una tanda de penaltis .
  • En waterpolo , si el marcador está empatado al final del juego reglamentario, el juego pasa a la tanda de penaltis. En el juego universitario, los equipos juegan dos períodos consecutivos de 3 minutos y, si aún están empatados, múltiples períodos de goles de oro de 3 minutos a partir de entonces. Lo mismo para la escuela secundaria, pero puede incorporar ambos métodos.
  • Si un juego de curling está empatado al final de su número prescrito de rondas (llamadas finales), se juegan finales adicionales hasta que haya un ganador.
  • Se permite que los empates se mantengan en la mayoría de las formas de cricket , pero si fuera necesario un ganador (como en la configuración de un torneo), hay dos métodos que se pueden usar. En el pasado, se usaba un bowlout en el que los jugadores intentaban golpear un portillo desprotegido; el Consejo Internacional de Cricket desde 2008 ha decidido emplear una sesión extra limitada llamado " Súper largo ", adoptado de Twenty20 de cricket, en partidos de final. Se ha utilizado varias veces en la configuración de Twenty20 International, pero solo se ha utilizado una vez en One-Day International : la final de la Copa Mundial de Cricket 2019 .
  • En los partidos de netball , se juegan dos periodos seguidos de 7 minutos de tiempo extra, con equipos que cambian de lado en el medio (sin descanso entre periodos). Si los puntajes siguen empatados después del tiempo extra, el partido continúa sin interrupciones. Quien anote dos goles será el ganador. Esto se conoce como doble tiempo extra si un partido termina de esta manera. Todos los partidos del Campeonato ANZ (2008-2014), finales del Campeonato ANZ (2015-2016), Premiership ANZ , Suncorp Super Netball , finales de los Juegos de la Commonwealth y finales del Campeonato Mundial de Netball implementan este desempate para asegurar un ganador.
  • En el fútbol de contacto bajo la estructura de la Federación Internacional de Toque , los partidos finales que se sortean a tiempo completo avanzan hacia un período de tiempo adicional conocido como "drop-off". Durante un abandono, cada equipo reduce su fuerza de juego en el campo en un jugador cada dos minutos, hasta que los equipos se reducen a tres jugadores. Ambos equipos deben haber tenido posesión del balón antes de que se pueda declarar un resultado.
    • Ver más: modo de juego y duración

Juegos más largos [ editar ]

Fútbol australiano gobierna [ editar ]

  • El tiempo de juego total más largo en un partido de la AFL es 140: 49 (cuatro cuartos de 20 minutos de tiempo de juego más 60:49 de tiempo en adelante) en la Ronda 3, 2016, entre North Melbourne y Melbourne. Un total de 41.21 (267) fueron pateados durante el juego, que North Melbourne ganó por cinco puntos. [28]
  • El tiempo de juego total más largo en las tres grandes ligas (AFL / VFL, SANFL, WAFL) es 141: 34 (cuatro cuartos de 25 minutos de juego más 41:34 en adelante) en la Ronda 17, 1975 de la temporada SANFL entre Glenelg y Distrito Central. Hubo un retraso de tres minutos durante el último cuarto después de una invasión de público cuando el delantero completo de Glenelg, Fred Phillis, marcó su gol número 100 de la temporada, y Glenelg anotó un récord de 49,23 (317). La puntuación, el margen final de 238 puntos y el total de 60,36 (396) son todos récords a partir de 2018. [29]

Fútbol americano [ editar ]

  • Seis partidos de postemporada de la Liga Nacional de Fútbol Americano se han convertido en doble tiempo extra, el más largo fue un partido de desempate divisional de la AFC el 25 de diciembre de 1971. Los Miami Dolphins derrotaron a los Kansas City Chiefs 27-24 a las 7:40 en doble tiempo extra (a 82:40 del total jugar, el juego más largo en la historia de la NFL). Garo Yepremian pateó un gol de campo para ganar. La duración del juego, junto con el hecho de que se jugó el día de Navidad , generó una gran controversia y la liga impuso una moratoria de 18 años a los juegos de Navidad. [30] El juego 2OT NFL más reciente se produjo en un partido de desempate divisional de la AFC el 12 de enero de 2013, con los Baltimore Ravens venciendo a losDenver Broncos 38–35 en un gol de campo a 1:42 del doble tiempo extra. Justin Tucker pateó un gol de campo de salida para ganar.
  • En la antigua Liga de Fútbol Americano , el juego de campeonato jugado el 23 de diciembre de 1962, los Dallas Texans derrotaron a los Houston Oilers 20-17 en un gol de campo de 25 yardas a las 2:54 en doble tiempo extra. (Este juego, junto con todos los demás juegos de la AFL, se incorporó a los libros de récords de la NFL luego de la fusión de las dos ligas en 1970 ).
  • La antigua Liga de Fútbol de los Estados Unidos tuvo un partido de playoffs de triple tiempo extra el 30 de junio de 1984, con Los Angeles Express derrotando a los Michigan Panthers 27-21 en un touchdown de salida 3:33 de triple tiempo extra. Con 93:33 de juego total, este es el partido de fútbol profesional más largo jamás jugado en los Estados Unidos.
  • Colegiado (NCAA División I FBS , anteriormente División IA): Cinco juegos se han dividido en tiempo extra septuple.
    • El 3 de noviembre de 2001, los Arkansas Razorbacks vencieron a los Ole Miss Rebels 58–56; el juego había estado empatado 17, todos al final del tiempo reglamentario.
    • El 1 de noviembre de 2003, Arkansas venció a los Kentucky Wildcats 71–63 ; el marcador estaba empatado 24, todos al final del reglamento.
    • El 7 de octubre de 2006, North Texas venció a FIU 25-22 en un juego que había estado empatado 16 al final de la regulación.
    • El 17 de octubre de 2017, Western Michigan venció a Buffalo 71–68 en un juego que había estado empatado 31, todos al final del tiempo reglamentario.
    • El 24 de noviembre de 2018, Texas A&M venció a LSU 74-72 en un juego que había estado empatado 31, todos al final del tiempo reglamentario. Este juego condujo directamente al cambio de la NCAA en 2019 en las reglas de tiempo extra que exige que todos los procedimientos de tiempo extra después del cuarto se jueguen (y califiquen) como intentos de conversión de dos puntos, también adoptado para las escuelas secundarias de Texas porque los órganos rectores de las escuelas secundarias de ese estado basan sus reglas en el conjunto de la NCAA.
  • Colegiado (NCAA División I FCS , anteriormente División I-AA) - 27 de septiembre de 1998: La Universidad Bethune-Cookman registró una victoria por 63–57 sobre la Universidad Estatal de Virginia , que terminó en un octuple de horas extra.
  • Escuela secundaria - 29 de octubre de 2010: Jacksonville High School (TX) venció a Nacogdoches High School (TX) 84-81 después de dodectuple horas extra. Nacogdoches podría haber ganado en períodos de tiempo extra anteriores, pero necesitaba una victoria por 8 puntos para mantener vivas sus esperanzas de postemporada, por lo que forzaron intencionalmente períodos adicionales de tiempo extra en lugar de ganar por menos de 8 puntos.

Asociación de fútbol [ editar ]

  • En el pasado, algunas competiciones de fútbol también permitían sucesivas prórrogas, antes del uso de la tanda de penaltis . La decisión del Campeonato Pernambucano de Fútbol de 1977, que acabó con la victoria del Sport sobre Náutico en la cuarta prórroga de 15 minutos cada uno, dando como resultado un partido de 158 minutos de duración.
  • La final del Campeonato de Alemania de 1922 entre el Hamburger SV y el 1.FC Nürnberg tuvo que interrumpirse después de 189 minutos con 2-2 porque el anochecer hacía imposible el juego. La revancha siete semanas después también se interrumpió en la prórroga con un marcador de 1-1 debido a que Nürnberg no pudo alinear a más de siete jugadores (con las reglas de la época no se permitían las sustituciones [31] ).
  • Las finales de fútbol masculino de 1982 y 1985 de la División I de la NCAA pasaron al octavo período (10 minutos) de tiempo extra antes de decidirse, que duró hasta los minutos 160 y 167 respectivamente. [32] [33]
  • En el Juego 1 de la semifinal de playoffs de la Liga Norteamericana de Fútbol de 1971 (al mejor de tres series) entre el Dallas Tornado y los Rochester Lancers , el campeón anotador de la liga Carlos Metidieri de Rochester terminó misericordiosamente el partido en el sexto tiempo extra al minuto 176, menos de cuatro minutos antes de jugar dos juegos completos. Siete días después, en el Juego 3, los dos equipos también jugaron un partido de 148 minutos de 4-OT, con Dallas ganando esta vez. Increíblemente, solo cuatro días después de eso, Dallas perdió el Juego 1 de la Serie de Campeonato NASL en el tercer tiempo extra ante Atlanta en el minuto 123. En total, Dallas jugó 537 minutos de fútbol (3 minutos menos que seis partidos) en 13 días. [34]

Béisbol [ editar ]

  • MLB - Liga Americana - 8 de mayo de 1984: Los Medias Blancas de Chicago vencieron a los Cerveceros de Milwaukee 7-6 en 25 entradas. El juego tardó 8 horas y 6 minutos en decidirse; el juego se suspendió después de 17 entradas con el marcador empatado 3-3 y se reanudó la noche siguiente. Harold Baines conectó un jonrón de salida para ganarlo.
  • MLB - Liga Nacional - 1 de mayo de 1920: El juego entre los Brooklyn Robins y los Boston Braves terminó en un empate 1-1 después de 26 entradas.
  • MLB - NL - 3 de junio de 1989: En el tiempo, los Astros de Houston vencieron a los Dodgers de Los Ángeles 5-4 en 22 entradas cuando Rafael Ramírez conectó un sencillo de Jeff Hamilton para terminar la competencia de 7 horas y 14 minutos. Bill Doran anotó la carrera ganadora y Fernando Valenzuela jugaba como primera base esa noche.
  • Playoffs de la MLB - 26 de octubre de 2018: Los Dodgers de Los Ángeles vencieron a los Medias Rojas de Boston por 3-2 en 18 entradas cuando Max Muncy conectó un tiro en solitario ante Nathan Eovaldi para finalizar la competencia de 7 horas y 20 minutos.
  • Liga menor - Liga internacional - 18 de abril de 1981: En el juego de béisbol profesional más largo jamás jugado con 8 horas y 25 minutos de tiempo de juego, los Medias Rojas de Pawtucket derrotaron a los Alas Rojas de Rochester 3-2 en 33 entradas. El juego se suspendió al final de la 32ª entrada a las 4:09 am hora local y se reanudó un mes después. La decisiva 33ª entrada tardó solo 18 minutos en jugarse.
  • Colegiado - 30 de mayo de 2009: Los Texas Longhorns derrotaron a los Boston College Eagles 3-2 en 25 entradas en el torneo regional de Austin del campeonato de béisbol de la División I de la NCAA de 2009 .

Baloncesto [ editar ]

  • Baloncesto internacional:
    • Juegos Olímpicos de verano : Seis partidos necesitaron dos prórrogas para terminar, cuatro de ellos en el torneo masculino y dos en el torneo femenino:
      • 2016 hombres: Argentina derrotó a Brasil 111-107
      • 2000 hombres: Canadá derrotó a Rusia 86–83
      • 1996 mujeres: Turquía derrotó a Brasil 79–76
      • 1996 hombres: Lituania derrotó a Croacia 83–81
      • 1996 hombres: Australia derrotó a Brasil 109-101
      • 1992 mujeres: España derrotó a Italia 92–80
    • Copa del Mundo de Baloncesto FIBA : En el Campeonato Mundial FIBA ​​de 2006 , Alemania derrotó a Angola 108-103 después de un triple tiempo extra.
    • Copa Mundial de Baloncesto Femenino FIBA : En el Campeonato Mundial FIBA ​​Femenino de 1953 , Paraguay derrotó a Cuba 69–59 después de un doble tiempo extra.
    • Campeonatos continentales masculinos de la FIBA : En el EuroBasket de 1953 , Yugoslavia derrotó a Israel 57–55 después de cuatro prórrogas.
    • Campeonatos continentales femeninos FIBA : Estos juegos necesitaron dos períodos de tiempo extra para terminar:
      • AfroBasket Women 2017 : Túnez def. Costa de Marfil 69–94
      • Campeonato FIBA ​​Asiático Femenino 2011 : Corea del Sur def. China 99–93
      • EuroBasket Femenino 2011 : Letonia der. Israel 83–82
      • EuroBasket Femenino 2005 : Bielorrusia der. Noruega 84–78
      • 2004 Campeonato FIBA ​​de Asia para Mujeres : Japón def. Corea del Sur 82–71
      • EuroBasket Femenino 1995 : Hungría der. España 108-105
      • EuroBasket Femenino 1980 : Holanda der. Bulgaria 83–81
  • NBA - 6 de enero de 1951: Los Olímpicos de Indianápolis y los Rochester Royals jugaron seis prórrogas, con Indianapolis ganando 75–73 en un juego de cuatro horas.
  • Colegiado de EE. UU.
    • División I de la NCAA - 21 de diciembre de 1981 : Cincinnati superó a Bradley 75–73 en siete tiempos extra. [1]
    • División II de la NCAA - 18 de febrero de 1956: Black Hills superó a Yankton (una universidad que ya no existe) 80-79 después de siete períodos extra. [2]
    • División III de la NCAA - 24 de noviembre de 2010: Skidmore superó a Southern Vermont 128-123, también en siete tiempos extra. [3]
  • EE. UU., Escuela secundaria
    • Carolina del Norte - 29 de febrero de 1964: Boone Trail ganó a Angier 56–54, después de 13 prórrogas en el campeonato del Torneo de la Conferencia 1A del condado de Harnett en el Carter Gymnasium , Buies Creek . [35]
    • Indiana - 15 de marzo de 1964: Swayzee ganó al Liberty Center 65–61, después de un récord estatal de 9 tiempos extra en un juego de torneo regional en Marion . [4]

Camogie [ editar ]

  • El "tiempo extra extra" se jugó en la final de la Copa Ashbourne 2015 . [36]

Lanzamiento [ editar ]

  • Una semifinal del Ulster Senior Hurling Championship 2014 fue a 30 minutos de tiempo extra. Después de que Down y Derry terminaron el nivel (3-23 a 4-20) después de los 20 minutos habituales (dos períodos de 10 minutos de duración) de tiempo extra, ambos equipos acordaron jugar otros diez minutos de tiempo extra (dos períodos de 5 minutos). Después de esto, el juego seguía empatado: 3-28 a 5-22 después de 100 minutos de juego. [37]

Hockey sobre hielo [ editar ]

  • Juegos Olímpicos : en los Juegos de Invierno de 2018 , EE. UU. Derrotó a Canadá por 3-2 en una tanda de penaltis en la final femenina después de que ambos equipos estuvieran sin goles durante el tiempo extra de 20 minutos; Jocelyne Lamoureux-Davidson anotó en la sexta ronda de penales. La final masculina en los mismos Juegos Olímpicos también entró en tiempo extra; Kirill Kaprizov , que jugaba para los atletas olímpicos de Rusia, anotó a las 9:40 del tiempo extra, lo que resultó en una victoria por 4-3 sobre Alemania . El procedimiento de tiempo extra para los juegos por la medalla de oro es de múltiples períodos de 3 contra 3 de 20 minutos hasta que el puntaje de un equipo llegue en 2022.
  • GET-ligaen (principal liga noruega de hockey sobre hielo) - 12 de marzo de 2017: Storhamar venció a Sparta 2-1 en tiempo extra octuple después de que Joakim Jensen anotara el gol de la victoria a las 17:14 del octavo período de tiempo extra, para un total de 157: 14 de tiempo extra y una duración de juego de 217: 14. [38]
  • NHL - 23 de marzo de 1936: Los Detroit Red Wings vencieron a los Montreal Maroons 1-0 en tiempo extra séxtuple y después de un total de 116:30 minutos se habían jugado en tiempo extra. [22]
  • Colegiado (División I de la NCAA, hombres) - 6 de marzo de 2015: En la primera ronda masculina de Hockey East , UMass venció a Notre Dame 4–3 en tiempo extra quíntuple, después de 151: 42 minutos de juego. Yale University @ Union College y Quinnipiac University @ Union College también extendieron 5 horas extras.
  • Colegiado (División I de la NCAA, femenino) - 22 de febrero de 2020: en una semifinal del torneo de la Alianza de Hockey Femenino de Nueva Inglaterra , Saint Anselm derrotó a Franklin Pierce 2-1 a las 12:36 del tiempo extra quíntuple (152: 36 tiempo total). [39]
  • High School ( Asociación Atlética de Escuelas Secundarias de Ohio ): el juego de campeonato estatal de 2014 entre Sylvania Northview (OH) y Cleveland St. Ignatius (OH) terminó en un empate 1-1 después del séptimo período de tiempo extra (8 minutos) por acuerdo mutuo, principalmente debido a preocupaciones sobre la seguridad del jugador. [40] En respuesta, todos los torneos desde 2015 permiten un límite de cinco períodos de tiempo extra, con juego 4 contra 4 comenzando en el segundo período de tiempo extra y un tiroteo de 3 jugadores que comienza después de que se hayan jugado todos los períodos. [41]En términos de número de períodos, el juego de campeonato de hockey de la escuela secundaria del estado de Dakota del Norte de 1977 entre Grand Forks Central y Grand Forks Red River, empatado 1-1 después de la regulación, fue de ocho períodos de tiempo extra de cinco minutos sin anotaciones. Los oficiales, citando preocupaciones por la seguridad de los jugadores, detuvieron el juego después del octavo tiempo extra y declararon a los equipos co-campeones. [42]

Lacrosse [ editar ]

  • Colegiado (NCAA División I, hombres) - 28 de marzo de 2009: El equipo de los Virginia Cavaliers jugó en el juego más largo en la historia del lacrosse de la NCAA División I: una victoria por 10-9 sobre los Maryland Terrapins en siete períodos de tiempo extra.

Liga de rugby [ editar ]

El partido más largo de la liga de rugby a nivel de primera clase es de 104 minutos, durante la final de la Super League Tri-series de 1997 entre NSW y QLD . El tiempo de juego normal es de 80 minutos, pero con el nivel de puntuación se jugaron 20 minutos más. Cuando el marcador se mantuvo nivelado a los 100 minutos, se invocó el punto de oro en la prórroga, un gol de campo de Noel Goldthorpe decidió el partido a los 104 minutos. [43] En un nivel inferior, la gran final del Grupo 21 de 2015 duró 128 minutos [44]

Tenis [ editar ]

El partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon 2010 fue un partido individual masculino de primera ronda, en el que el estadounidense John Isner, sembrado 23, jugó contra el clasificado francés Nicolas Mahut. En total, el partido duró 11 horas y 5 minutos de juego durante tres días, con una puntuación final de 6-4, 3-6, 6-7 (7), 7-6 (3), 70-68 para un total de 183 juegos. Sigue siendo, con mucho, el partido más largo en la historia del tenis, medido tanto por el tiempo como por el número de partidos. El último set solo fue más largo que el partido más largo anterior. [45] [ referencia circular ]

El tie-break oficial más largo registrado, 50 puntos, se produjo en la primera ronda de Wimbledon en 1985 cuando Michael Mortensen y Jan Gunnarson derrotaron a John Frawley y Victor Pecci 6-4, 6-4, 3-6, 7-6 (24 ). Es de destacar un tie-break aún más largo de 70 puntos, con Benjamin Balleret derrotando a Guillaume Couillard 7-6 (34), 6-1. El partido, celebrado en Plantation, FL en 2013, fue solo un partido de clasificación en un evento de Futures, el torneo de nivel más bajo en tenis profesional. Todos los partidos de la clasificación se juegan sin ningún juez de silla ni personas de línea. Sin una tarjeta de puntuación oficial, este récord no es oficial. [46]

Desde 2019, todos los desempates del quinto set para hombres (tercer set para mujeres) se rompen usando el "súper desempate", y el primero en llegar a 10 puntos gana el partido; esto comenzó con el Abierto de Australia . Si el juego de desempate que decide el partido está empatado a 9, el que anote dos puntos consecutivos gana. En Wimbledon , cuando el set decisivo está empatado a 12, todos, 7 puntos o dos puntos seguidos después de un empate de 6, todos ganan. El US Open & Olympics emplea esto en 6, todos en el set decisivo. No se aplicaría al Abierto de Francia .

Resumen [ editar ]

La duración es en minutos a menos que se especifique lo contrario.

  1. ^ 20 minutos en el partido de campeonato de una competición
  2. ^ 25% del tiempo regular en finales de competición

Ver también [ editar ]

  • Desempate
  • Final verde-blanco-checker , el procedimiento utilizado en el automovilismo para agregar vueltas adicionales si una situación de Safety Car está en efecto cuando la carrera ha alcanzado el recuento de vueltas programado.
  • Replay (deportes) , procedimiento en algunos deportes para resolver un partido empatado en el que se juega un partido desde el principio, descartándose el partido original.

Referencias [ editar ]

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