Overwatch es un juego de disparos en primera persona multijugador basado en equipos de 2016desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Descrito como un " tirador de héroes ", Overwatch asigna a los jugadores en dos equipos de seis, y cada jugador selecciona de una gran lista de personajes , conocidos como "héroes", con habilidades únicas. Los equipos trabajan para completar los objetivos específicos del mapa en un período de tiempo limitado. Blizzard ha agregado nuevos personajes, mapas y modos de juego después del lanzamiento, todo sin cargo, y el único costo adicional para los jugadores son las cajas de botín opcionalespara comprar artículos cosméticos. Fue lanzado para PlayStation 4 , Xbox One yWindows en mayo de 2016 y Nintendo Switch en octubre de 2019. En marzo de 2021 se lanzó un parche de rendimiento optimizado para Xbox Series X y Series S. En junio de 2021, Blizzard anunció que el juego sería compatible con el juego multiplataforma en todas las plataformas.
Supervisión | |
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Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Director (es) |
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Diseñador (s) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Derek Duke |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Overwatch es la cuarta gran franquicia de Blizzard y surgió tras la cancelación en 2014 de un juego de rol multijugador masivo en línea , Titan . Una parte del equipo de Titán se inspiró en el éxito de los juegos de disparos en primera persona basados en equipos como Team Fortress 2 y la popularidad de los juegos de arena de batalla en línea multijugador , creando un juego de disparos basado en héroes que enfatizaba el trabajo en equipo. Algunos elementos de Overwatch toman prestados conceptos del proyecto Titan cancelado .
Overwatch se presentó en el evento BlizzCon de 2014 y estuvo en una beta cerrada desde finales de 2015 hasta principios de 2016. Una beta abierta antes del lanzamiento atrajo a casi 10 millones de jugadores. Overwatch recibió elogios universales de los críticos, que elogiaron el juego por su accesibilidad, el atractivo diverso de sus personajes héroes, su estilo artístico de dibujos animados y su juego agradable. Blizzard reportó más de mil millones de dólares en ingresos durante el primer año de su lanzamiento y tuvo más de 50 millones de jugadores después de tres años. Overwatch está considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , recibiendo numerosos premios al juego del año y otros reconocimientos. El juego es un deporte electrónico popular , con la financiación de Blizzard y la producción de la Overwatch League global .
Una secuela, Overwatch 2 , se anunció en 2019 e incluirá nuevos modos multijugador cooperativo jugador contra entorno (PvE). Además, tendrá un entorno multijugador competitivo compartido, lo que permitirá a los jugadores de ambos juegos jugar entre sí. Si bien se venderá como un juego separado, también habrá nuevos héroes, mapas y modos de juego competitivos en Overwatch .
Como se Juega
Overwatch es un juego de equipo en línea que generalmente se juega como un juego de disparos en primera persona . El juego presenta varios modos de juego diferentes, principalmente diseñados en torno al combate en escuadrones con dos equipos opuestos de seis jugadores cada uno. Los jugadores seleccionan uno de más de dos docenas de personajes de héroes prefabricados de uno de los tres tipos de clases: héroes de daño que causan la mayor parte del daño para atacar o defender los puntos de control, héroes de tanque que pueden absorber una gran cantidad de daño y héroes de apoyo que proporcionan curación u otros beneficios para sus compañeros de equipo. [a] Cada héroe tiene un kit de habilidades único, que define sus atributos intrínsecos como puntos de vida y velocidad de carrera, sus ataques principales, varias habilidades activas y pasivas y una habilidad definitiva que solo se puede usar después de que se haya cargado al infligir daño a enemigos y aliados curativos. Los jugadores pueden cambiar su héroe durante el transcurso de un partido, como un objetivo de Overwatch 's diseño era animar a composiciones equipo dinámico que se adaptan a la situación. El género del juego ha sido descrito por algunos periodistas como un " tirador de héroes ", debido a su diseño en torno a héroes y clases específicas. [2] [3]
El juego presenta modos de juego para el juego casual, el juego clasificado competitivo y para apoyar las competiciones de deportes electrónicos , incluida la Overwatch League de Blizzard . Estos modos generalmente se centran en asegurar secuencialmente el control de puntos en el mapa, o escoltar una carga útil entre puntos en el mapa, con un equipo atacando mientras el otro defiende. Otros modos reservados para partidos casuales incluyen combate a muerte en solitario y en equipo, capturar la bandera y modos únicos que se ejecutan durante varios eventos de temporada . Las actualizaciones más recientes han permitido a los usuarios crear sus propios modos de juego con un conjunto limitado de herramientas de secuencias de comandos. Se han agregado nuevos personajes y mapas regularmente al juego desde el lanzamiento, expandiendo la lista de héroes original del 21 al 32 para abril de 2020. Independientemente de ganar o perder una partida, los jugadores adquieren experiencia hacia un nivel de jugador y al ganar un nuevo nivel, recibir cajas de botín que contienen elementos cosméticos que pueden usar para personalizar la apariencia de los personajes héroes, pero que por lo demás no afectan el juego. Las cajas de botín también se pueden comprar a través de microtransacciones . [4]
Gráfico
La historia de fondo de Overwatch se describe a través de cortos animados y otra información distribuida por Blizzard en la promoción del juego. [5] [6] [7]
Overwatch se sitúa sesenta años en el futuro de una Tierra ficticia, treinta años después de la resolución de lo que se conoce como la "Crisis Ómnica". [8] Antes de la Crisis Ómnica, la humanidad se encontraba en una época dorada de prosperidad y desarrollo tecnológico. Los seres humanos desarrollaron robots con inteligencia artificial llamados "Omnics", que se utilizaron para lograr la igualdad económica y comenzaron a ser tratados como personas por derecho propio. La Crisis Ómnica comenzó cuando las instalaciones "omnium" automatizadas en todo el mundo que las producían comenzaron a producir una serie de robots letales y hostiles que atacaron a la humanidad . Inicialmente, los países individuales respondieron con varios programas: Estados Unidos desarrolló su Programa de Mejora de Soldados para producir combatientes de élite, por ejemplo, mientras que Alemania reunió a los cruzados con forma de caballero. Cuando estos esfuerzos no lograron protegerse de las Ómnicas, las Naciones Unidas formaron rápidamente Overwatch, un grupo de trabajo internacional que combina estos programas individuales para combatir esta amenaza y restaurar el orden. [9]
Dos soldados veteranos del Programa de Mejora de Soldados se pusieron a cargo de Overwatch: Gabriel Reyes y Jack Morrison. Aunque Overwatch sofocó con éxito el levantamiento robótico y trajo a muchas personas talentosas a la vanguardia, se desarrolló una brecha entre Reyes y Morrison. Morrison se convirtió en el líder de Overwatch mientras que Reyes se hizo cargo de Blackwatch, la división de operaciones encubiertas de Overwatch, que lucha contra organizaciones terroristas como Talon, un grupo que parece estar tratando de iniciar una segunda Crisis Omnic, y Null Sector, un grupo de Omnics que se rebeló. contra la sociedad que persiguió a Omnics tras la primera Crisis. [9] Overwatch continuó manteniendo la paz en todo el mundo durante varias décadas en lo que llegó a llamarse la "Generación Overwatch" a medida que el equipo ganaba más miembros, pero la brecha entre Morrison y Reyes se intensificó. Overwatch recibió varias acusaciones de irregularidades y fallas, lo que provocó una protesta pública contra la organización y luchas internas entre sus miembros, lo que llevó a la ONU a investigar la situación. Durante esto, una explosión destruyó la sede de Overwatch en Suiza , supuestamente matando a Morrison y Reyes, entre otros. La ONU aprobó la Ley Petras, que desmanteló Overwatch y prohibió cualquier actividad de tipo Overwatch. [9]
Overwatch se establece seis años después de la Ley Petras; sin Overwatch, las corporaciones han comenzado a tomar el control, los combates y el terrorismo han estallado en partes del mundo, y hay indicios de que se está produciendo una segunda Crisis Ómnica en Rusia. El inteligente gorila Winston, un ex miembro de Overwatch, decide comenzar a reformar Overwatch para proteger la paz una vez más a pesar de la Ley Petras, con los miembros del equipo reclutando viejos amigos y ganando nuevos aliados en su lucha. [10] Se revela que Reyes y Morrison no murieron en la explosión resultante de su batalla: Morrison se convirtió en un justiciero enmascarado conocido como " Soldado: 76 ", que está tratando de descubrir las razones por las que Overwatch fue cerrado, mientras que Reyes se unió. Talon y se convirtió en " Reaper ", un terrorista disfrazado de Muerte .
Desarrollo
Overwatch surgió a raíz de la decisión de Blizzard de cancelar el juego de rol multijugador masivo en línea Titan en 2013, un proyecto que había estado en desarrollo durante unos siete años. Si bien la mayoría de los demás asignados al proyecto se transfirieron a otros departamentos dentro de Blizzard, un pequeño equipo de unas 40 personas, dirigido por el director Jeff Kaplan , recibió la tarea de idear un nuevo concepto para un juego en unos meses. Después de una lluvia de ideas, se les ocurrió la idea de un shooter basado en equipos de héroes, basado en el éxito de juegos como Team Fortress 2 y arenas de batalla multijugador en línea . Comenzaron con activos desarrollados para Titan para demostrar la prueba de concepto y recibieron luz verde para construir el juego completo, la primera propiedad intelectual nueva que Blizzard había desarrollado desde StarCraft . [11] [12]
La experiencia intraempresarial de la cancelación de Titan sirvió para ayudar a impulsar la narrativa y el escenario. Crearon una visión optimista del futuro cercano, algunas décadas después de la Crisis Ómnica y la formación y colapso del grupo de mantenimiento de la paz Overwatch. Esto les permitió crear un elenco diverso de personajes, incluidos los no humanos, y escenarios coloridos de todo el mundo. [13] El equipo de Overwatch continúa apoyando el juego a través de actualizaciones gratuitas, la introducción de nuevos personajes, mapas, modos de juego, elementos cosméticos, eventos de temporada y medios externos para respaldar la narrativa del juego, además de ajustar continuamente la forma en que los héroes individuales Juega monitoreando las estadísticas del metajuego y los comentarios de los usuarios. [14]
El desarrollo de Overwatch había sido dirigido por Kaplan hasta abril de 2021, después de lo cual partió de Blizzard. Aaron Keller asumió las funciones de Kaplan tras su partida. [15]
Lanzamiento y marketing
Overwatch se anunció formalmente en el evento BlizzCon el 7 de noviembre de 2014; el juego fue jugable durante el evento para todos los asistentes, con catorce personajes disponibles para elegir. [16] Durante este evento, Blizzard lanzó un avance cinematográfico y un video de juego extendido para el juego. [17] [18] Un mes después del evento BlizzCon, en diciembre de 2014, Blizzard publicó videos de presentación de personajes en su canal de YouTube y siguió en mayo de 2015 mediante la publicación de videos semanales de imágenes de juegos y momentos destacados de los personajes. [dieciséis]
Un período de beta cerrada para Overwatch en las tres plataformas comenzó el 27 de octubre de 2015. [19] La beta cerrada se puso en "pausa extendida" en diciembre y se recuperó en febrero de 2016. [20] Tras el anuncio de lanzamiento de marzo de 2016, Blizzard anunció un período de beta abierta del 5 al 9 de mayo para cualquier usuario registrado del cliente de Battle.net . [21] [22] La beta abierta demostró ser popular y Blizzard informó que participaron más de 9,7 millones de jugadores, [23] y como forma de agradecimiento, extendió el período de la beta abierta un día más. [24]
En la semana anterior al lanzamiento, Blizzard dispuso tener tres cajas de tamaño gigante (aproximadamente 15 pies (4,6 m) de altura) de varios héroes de Overwatch , como si se vendieran como figuras de acción empaquetadas, exhibidas en todo el mundo en Hollywood, París. y Busan, Corea del Sur . [25] [26] [27] Las pantallas fueron creadas por Alliance Studios, dirigido por Steve Wang , quien ha colaborado con Blizzard en proyectos anteriores, y Eddie Yang. [28] Después de planificar el diseño de las esculturas en enero de 2016, equipos de todo el mundo, incluidos Droga5 , Scicon, Stratasys y Egads, se apresuraron a imprimir, terminar y ensamblar las obras a tiempo para el lanzamiento del juego. [29] Impulsada por Overwatch , Blizzard tuvo más del 50% de la cuota publicitaria estadounidense entre las marcas de la industria del juego del 16 de mayo al 15 de junio de 2016. [30]
Overwatch se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 24 de mayo de 2016. Blizzard permitió a los minoristas vender copias físicas del juego un día antes de ayudar a los jugadores a prepararse para el lanzamiento de los servidores. [31] [32]
Se lanzaron dos ediciones especiales de Overwatch junto con el juego base. La edición Origins , disponible tanto como producto descargable como minorista, incluye el juego base y cinco aspectos de personajes adicionales, así como otros elementos de bonificación para otros juegos de Blizzard a través de Battle.net. [33] La Edición Coleccionista , solo disponible como minorista, incluye el contenido de la Edición Origins , así como una estatua de Soldier: 76, uno de los personajes jugables, junto con la banda sonora del juego y un libro de consulta. [34]
En honor a su primer aniversario en 2017, Blizzard lanzó una edición digital de Juego del año de Overwatch . Incluye todo el contenido de Origins Edition , además de diez cajas de botín gratuitas . [35] Blizzard había expresado interés en admitir el juego multiplataforma entre sistemas de consola en el futuro, aunque inicialmente no tenía planes para el juego cruzado compatible con Windows debido a la ventaja de precisión de los controles de teclado y mouse sobre los basados en controladores. [36] [37] Sin embargo, en junio de 2021, Blizzard anunció que Overwatch obtendría funciones de juego cruzado en todas las plataformas compatibles, con el lanzamiento de pruebas beta ese mes. Para lidiar con las diferencias de control, el modo competitivo del juego seguiría estando segregado entre los jugadores de consola y los jugadores de computadora, pero todos los demás modos de juego permitirían el juego cruzado en cualquier combinación de plataformas, después de que los usuarios registraran su cuenta a través de Battle.net. [38]
La versión para Nintendo Switch del juego, titulada Overwatch: Legendary Edition , se anunció durante el Nintendo Direct de septiembre de 2019 , se lanzó en Norteamérica y Europa el 15 de octubre de 2019, [39] y está programado para su lanzamiento en Japón el 29 de noviembre. 2019. La versión Switch, desarrollada por Iron Galaxy , incluye soporte para los controles giroscópicos de la consola para algunas acciones, como controlar el Rip-tire de Junkrat y maniobrar Wrecking Ball en su forma esférica. [39] [40] [41] La versión es equivalente a la versión existente del juego en otras plataformas, incluidos todos los héroes, mapas y modos de juego, aunque los jugadores de Switch no podrán participar en la temporada de Competencia actual del juego como para dar a los jugadores la oportunidad de adaptarse a los controles de la consola antes de introducir el juego clasificado. [42] La versión tiene un estuche de juego para minoristas en América del Norte y Europa, pero no incluye una tarjeta de juego física , sino que incluye un código de descarga. [43]
Mercancía y medios relacionados
Blizzard optó por contar la historia de Overwatch a través de varios medios, en lugar de incluir un modo historia; Chu declaró: "Una de las cosas que es realmente genial es que podemos aprovechar las fortalezas de estos diferentes medios para contar diferentes partes de la historia", citando las apariciones de Soldier: 76 en informes de noticias falsas, un video animado narrado desde su perspectiva. , así como el corto de Hero . [44] Chu comentó que el método de contar historias de Blizzard con Overwatch demostró una filosofía de "la jugabilidad es lo primero". [45] En 2018, Blizzard contrató a Alyssa Wong para ayudar con el desarrollo de la narrativa de Overwatch . [46]
En marzo de 2016, Blizzard anunció que lanzarían cómics y cortos animados basados en Overwatch en 2016. Los medios relacionados incluían planes para una novela gráfica llamada Overwatch: First Strike , que se habría centrado en la historia de varios personajes del juego. incluyendo Soldier: 76, Torbjörn, Reaper y Reinhardt. La novela iba a ser escrita por el escritor Micky Neilson y el artista Ludo Lullabi. [47] Blizzard optó por cancelar First Strike en noviembre de 2016, y Chu afirmó que desde el anuncio de la novela gráfica, el desarrollo narrativo de Overwatch ha ido en una dirección algo diferente, cambiar estas historias de origen funcionaría. Blizzard todavía planea revelar más de la historia de fondo de los personajes a tiempo. [48]
Blizzard comenzó a lanzar la serie de cortos animados en marzo de 2016; los cortos mantuvieron el estilo del tráiler cinematográfico del juego, que se centró en una batalla en la que Tracer y Winston lucharon contra Reaper y Widowmaker en el Overwatch Museum. [18] Una colección de estas secuencias cinematográficas reproducidas en salas de cine en los Estados Unidos como parte del evento de lanzamiento del juego. [49] El primer episodio de la serie corta animada, Recall , fue lanzado el 23 de marzo. Se centra en Winston y Reaper, y presenta flashbacks de la infancia de Winston. [50] El segundo episodio, Alive , mostró un enfrentamiento entre Tracer y Widowmaker y fue lanzado el 5 de abril. [51] El tercer episodio, Dragons , con los hermanos Hanzo y Genji , fue lanzado el 16 de mayo. [52] El cuarto y episodio final de la primera temporada de la serie, Hero , protagonizada por Soldier: 76, y fue lanzado el 22 de mayo [53].
Los personajes y elementos de Overwatch se han incorporado al juego MOBA crossover Heroes of the Storm . Nueve personajes [b] aparecen como héroes jugables en el juego, junto con campos de batalla basados en los mapas de Overwatch Hanamura y Volskaya Industries. [54] [55] [56] [57] Tracer debutó como un personaje jugable en el videojuego Heroes of the Storm en su actualización de abril de 2016, casi un mes antes del lanzamiento de Overwatch . [58] Hanzo se agregó junto con Alexstrasza como parte del evento "Dragons of the Nexus" en diciembre de 2017. [59]
Dark Horse Comics publicó un libro de arte de 100 páginas con varias ilustraciones y prototipos de arte del juego, titulado The Art of Overwatch , en octubre de 2017. [60] Funko ha producido varias figuras de personajes de Overwatch en su línea Pop desde el lanzamiento del juego. . [61] A partir de 2017, Good Smile Company comenzó a producir figuras de Nendoroid de varios personajes de Overwatch , comenzando con Tracer y seguidas por Mercy y Mei . [62] Blizzard trabajó con Nerf para diseñar pistolas de juguete estilizadas de Overwatch como parte de su línea Nerf Rivals, [63] [64] y The Lego Group para crear juguetes Overwatch Lego a partir de octubre de 2018. [65] [66] [67 ] Hasbro está produciendo una línea de figuras de acción basadas en Overwatch que se lanzarán en el segundo trimestre de 2019. [68]
En 2019 se lanzaron tres cuentos de Overwatch. El primero, "Bastet", se centra en Ana y Soldier: 76. [69] El segundo, "What You Left Behind", se centra en el personaje de Baptiste. [70] El tercero, "Valkyrie", se centra en Mercy. [71] Se lanzó un libro de cocina de Overwatch en octubre de 2019. [72] [73] En octubre de 2019, se anunció una serie de novelas para adultos jóvenes de Overwatch de Scholastic , y el primer libro, El héroe de Numbani , se lanzará en mayo de 2020. [74] [75]
Esports
Overwatch no fue desarrollado con ninguna dedicación hacia los deportes electrónicos , enfocándose en "construir un gran juego competitivo" en primer lugar, según Morhaime, aunque reconocieron que el juego tenía potencial como un juego de deportes electrónicos a través de pruebas internas. [76] Aunque Blizzard tuvo éxito al comprometerse con los deportes electrónicos con el desarrollo de Starcraft II , descubrieron que "es peligroso estar demasiado comprometido con los deportes electrónicos demasiado temprano en la vida útil del juego", según Kaplan, al ver cómo se desarrolló la comunidad. esto con el tiempo, como vieron en Hearthstone . [77] Kaplan declaró que, si bien los deportes electrónicos no eran un objetivo de diseño, incluyeron y planearon funciones para el juego para apoyar a la comunidad competitiva. [77] Esto incluyó la introducción del modo competitivo del juego algunos meses después del lanzamiento del juego después de ver cómo los jugadores tomaron Overwatch ; Blizzard vio el enfoque de escalera que usaban como un medio para que los jugadores expertos alcanzaran altos rangos para ser notados por los organizadores del equipo de deportes. [76] Dan Szymborski escribiendo para ESPN declaró que Overwatch estaba preparado como el próximo gran deporte por tener una apariencia y un estilo de juego suficientemente diferentes de los juegos de deportes establecidos como Counter-Strike: Global Offensive y Call of Duty , suficiente variedad en mapas y personajes, y fuerte apoyo de Blizzard para mantener el juego durante mucho tiempo. [78] Bryant Francis, que escribe para Gamasutra, señaló que la velocidad y los cortos tiempos de partida de Overwatch hacen que el juego sea muy favorable para la audiencia, lo que respalda aún más el juego como un título de deportes electrónicos. [79]
Justo antes del lanzamiento del juego, el escritor de PC Gamer Stefan Dorresteijn se puso en contacto con jugadores y presentadores profesionales de eSports para conocer sus opiniones. El veterano presentador de deportes electrónicos Paul Chaloner declaró que "[ Overwatch ] necesita un sistema de espectadores mucho mejor", y luego explicó: "En este momento, es increíblemente difícil para los comentaristas y espectadores ver las habilidades de los jugadores: quiénes usaron sus últimos y cómo lo hicieron interactúan? ¿Quién está en enfriamiento y quién ha cambiado de héroe? " [80] El jugador de deportes electrónicos Seb Barton y Michael Rosen criticaron los diseños de mapas y los modos de juego del juego; Barton comentó que "los modos de juego son un poco impredecibles", y agregó que "King of the hill [Control] es súper emocionante y de ritmo rápido, pero luego tienes los mapas de carga útil [Escort], que son solo una fiesta para todos. involucrado." [80] Rosen expresó la necesidad de ajustar los mapas utilizados para el modo de juego de control, ya que son "demasiado propensos al efecto de bola de nieve. En el momento en que el equipo atacante captura el primer punto de control, no solo tiene el impulso sino también la última ventaja para el segundo y último punto de captura ". [80]
Las primeras competiciones organizadas y premiadas para Overwatch comenzaron a mediados de 2016, unos meses después del lanzamiento. El organizador de deportes electrónicos ESL celebró la primera competencia internacional de Overwatch en agosto de 2016, llamada Overwatch Atlantic Showdown. [81] La competencia utilizó cuatro clasificatorios abiertos a partir de junio, seguidos por clasificatorios regionales y luego un clasificatorio final en línea. Luego, ocho equipos compitieron por un premio de seis cifras en la final que se celebrará en la Gamescom 2016 del 20 al 21 de agosto. [82] La ELeague de Turner Broadcasting anunció el primer torneo Overwatch Open , a partir de julio de 2016, con un premio total de 300.000 dólares, con planes de retransmitir las finales en el canal de cable TBS de Turner en septiembre de 2016. [83] En noviembre de 2016, Blizzard organizó su propia Overwatch World Cup , lo que permitió a los usuarios votar por equipos para representar a su nación o región, y las finales se llevaron a cabo durante su evento BlizzCon . [84] Overwatch creció cada vez más en Corea del Sur desde su lanzamiento. Encabezó los cafés de juego en Corea en términos de recuento de jugadores, superando al de League of Legends . [85] El juego influyó en la creación de un torneo de deportes electrónicos en la región, bajo la marca APEX, que se cerró en enero de 2018, [86] reemplazando estos y otros torneos regionales con el Overwatch Contenders estructurado , que sirve como una liga menor. a la Overwatch League. Para respaldar la audiencia de sus competencias profesionales, Blizzard lanzó una aplicación complementaria de Overwatch en noviembre de 2018 que brinda a los espectadores un medio para ver partidos a través de un modo de espectador. [87]
Liga de Overwatch
En la BlizzCon de 2016 , Blizzard anunció sus planes para su Overwatch League, utilizando una organización de equipos permanentes en ubicaciones de liga similares a las ligas deportivas profesionales más tradicionales de América del Norte, [88] en lugar del uso de la promoción y el descenso utilizados en una serie como League. of Legends Championship Series . [89] Blizzard buscó propietarios de equipos potenciales, incluido el propietario de los New England Patriots , Robert Kraft, y el propietario de Los Angeles Rams , Stan Kroenke , y para noviembre de 2017, había establecido 12 franquicias en todo el mundo con planes de expandirse aún más en temporadas posteriores. A los jugadores contratados en estas franquicias se les garantiza un salario mínimo, beneficios y participación en los ingresos.
La primera temporada de la Liga comenzó en enero de 2018, con equipos compitiendo por un premio de ganador de la Liga de un millón de dólares , junto con otras ganancias de un premio total de 3,5 millones de dólares . La segunda temporada trajo ocho franquicias adicionales para un total de veinte. En la primera y segunda temporada, casi todos los juegos fuera de la final se jugaron en Blizzard Arena en Burbank, California , mientras que la tercera temporada verá a los equipos viajar entre eventos en casa y eventos en todo el mundo, como es más tradicional en las estructuras de liga. [89] [90]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 73/100 [104] PC: 91/100 [105] PS4: 90/100 [106] XONE: 91/100 [107] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 10/10 [91] |
EGM | 9/10 [92] |
Informador del juego | 10/10 [93] |
GameRevolution | [94] |
GameSpot | 9/10 [95] |
GamesRadar + | [96] |
IGN | 9,4 / 10 [97] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88/100 [98] |
Polígono | 8/10 [99] |
VideoGamer.com | 9/10 [100] |
PlayStation LifeStyle | 10/10 [101] |
El escapista | [102] |
El guardián | [103] |
Antes de su lanzamiento, Overwatch experimentó un período de atención previa al lanzamiento que normalmente no se esperaba; Game Revolution señaló que " la reputación [de Overwatch ] se ha infiltrado rápidamente en el ciberespacio, atrayendo la atención de personas que tradicionalmente no depositan entre $ 40 y $ 60 cada vez que se lanza un nuevo juego de disparos en primera persona". [108] La beta abierta del juego , que atrajo a 9,7 millones de jugadores, fue muy cubierta por los medios. [109]
Overwatch recibió "aclamación universal" tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [105] [106] [107] Vince Ingenito de IGN elogió los personajes y mapas del juego, escribiendo " Overwatch aprovecha casi todas las oportunidades posibles para hacer que su elenco y lugares parezcan personas y lugares en lugar de títeres y paisajes". Ingenito agregó que el juego tiene una "sólida experiencia en línea que lo lleva a los juegos de manera rápida y confiable". [97] La Verge 's Andrew Webster alabó Overwatch y títulos anteriores Titanfall y Hielo y Fuego como 'shooters online amistosa' que tienen espacio para los nuevos y casuales jugadores que no pueden desear para dominar el juego, pero todavía puede competir de forma equitativa con otros, y para jugadores expertos que pueden utilizar los distintos héroes para adaptarse a las tácticas dinámicas del juego. [110] Webster continuó citando la atmósfera de Overwatch como una razón para la accesibilidad del juego, escribiendo: "Lo primero que hace que el mundo de Overwatch sea atractivo y accesible es, bueno, su mundo. Este no es el severo marrón- y un juego de disparos gris al que quizás estés acostumbrado. En cambio, es brillante y colorido, con un elenco de personajes ecléctico y diverso ". [110] Caty McCarthy de Kill Screen se hizo eco de pensamientos similares, escribiendo "Cuando juega Overwatch , el jugador está absorto por su positividad radiante. Es un mundo lleno de colores vivos y una competencia enérgica y lúdica, muy similar a la tinta creativa para niños de Nintendo -shooter Splatoon ". [111] Mike Minotti de VentureBeat elogia la jugabilidad basada en equipos, la diversa lista de personajes del juego y los escenarios coloridos, así como los cosméticos desbloqueables obtenidos a través de la progresión de nivel y la conexión fluida del servidor. [112] Haciendo referencia a sus similitudes con Team Fortress 2 , Minotti confirmó que "[ Overwatch tiene] clases distintas, el combate en equipo y basado en objetivos, y un estilo artístico brillante, parecido a una caricatura", y que " Overwatch ciertamente requiere mucho inspiración de la serie de disparos en línea de Valve ", pero opina que" [ Overwatch es] simplemente mejor ". [112] Daniel Tack de The News & Observer recibió positivamente el juego y expresó que "pase lo que pase, gane o pierda, se divertirá", y agregó que "la fuerza del juego radica en su simplicidad y pulido". [113] Tack continuó elogiando a los personajes del juego, escribiendo "Los personajes inolvidables son el alma y la fuerza motriz de Overwatch ". [113] El Denver Post 's Hugh Johnson alabó el juego por su énfasis en los personajes, en lugar de centrarse en los tropos de acción en primera persona tradicionales, tales como armas de carga-outs y las actualizaciones incrementales de nivel. [114] Johnson continuó insistiendo en que los personajes tienen una escritura equilibrada: "La gran pregunta con los shooters basados en clases como estos es si los personajes son equilibrados", expresando que "algunos personajes son naturalmente mejores, pero ningún personaje lo es tanto". dominado que su mera presencia significa la perdición para sus oponentes ". [114] En junio de 2016, Buitre 's Joshua Rivera aparece Overwatch como uno de los 'mejores videojuegos de 2016 (hasta ahora),' escritura "Es difícil separar Overwatch el juego desde Overwatch el fenómeno y por qué molestarse, tanto son fascinantes ". [115]
La revista en línea Inverse , aunque expresó una recepción general positiva para el juego, señaló el equilibrio de McCree, los equipos compuestos por un solo personaje, los problemas con el emparejamiento y el Juego del juego como problemas que deberían ser solucionados por el equipo de desarrollo del juego. . [116] Gabe Gurwin de Digital Trends , dirigió críticas a Blizzard, por su decisión de excluir la historia del juego, lo que dejó a los jugadores "con un gran juego, una gran historia y sin forma de reconciliar los dos". [45]
Poco después de que el modo de juego competitivo del juego fue lanzado, Kotaku 's Nathan Grayson afirma que " Overwatch ' s modo competitivo [no es] tan malo, de cómo las nuevas y sin pulir que es", pero opinó que "de alto riesgo la competencia y la toxicidad tienden a ir de la mano, y el modo competitivo de Overwatch ya tiene una fea mancha tóxica ". Grayson concluyó su artículo con " Overwatch es, la mayoría de las veces, un juego de equipo para sentirse bien. Presentar una competencia de alto riesgo con un mensaje confuso sobre la importancia de la habilidad individual arrastra al juego a un territorio confuso, a menudo negativo. Si Blizzard quiere esto que hay que trabajar, que van a tener que averiguar un marco competitivo que es fiel a Overwatch 's espíritu, en lugar de sólo el espíritu de la competencia ". [117] Kaplan reconoció que con la introducción del modo competitivo, toda la comunidad de Overwatch se ha vuelto más tóxica y están continuamente adaptando elementos detrás de escena para ayudar a lidiar con jugadores agresivos de manera más responsable, mientras intenta promover partidos más agradables. [118]
Ventas
Una semana después de su lanzamiento, Blizzard reportó más de siete millones de jugadores de Overwatch con un tiempo de juego acumulado total de 119 millones de horas; [119] Blizzard reportó más de 10 millones de jugadores a mediados de junio [120] y ha informado aumentos continuos en la base de jugadores, con 60 millones de jugadores en abril de 2021. [121] El NPD Group, una empresa de seguimiento de la industria de los videojuegos, informó que Overwatch fue el tercer videojuego minorista más vendido (n. ° con descuento en las ventas digitales a través de Battle.net) en los EE. UU. en mayo de 2016 en el mes de su lanzamiento, y fue el juego más vendido en junio de 2016; [122] [123] NPD Group informó más tarde que fue el séptimo juego más vendido por ingresos (excluidas las ventas de Battle.net) en los Estados Unidos durante todo 2016. [124] Con las ventas digitales, Overwatch fue el juego de ventas más rápido. durante su mes de lanzamiento. [125] SuperData Research estimó que Overwatch generó más de $ 269 millones en ingresos por ventas digitales en todo el mundo en mayo, [126] y más de $ 565 millones en ventas en computadoras personales a finales de 2016, lo que lo convierte en el juego pago de mayor recaudación. para computadoras personales ese año. [127]
En el informe de ganancias trimestrales de Activision-Blizzard para el primer trimestre de 2017, la compañía informó que los ingresos de Overwatch habían superado los mil millones de dólares, la octava propiedad de este tipo que posee la compañía en hacerlo. [128] En junio de 2016, Gametrics, un sitio web de encuestas de cibercafés de Corea del Sur, informó que Overwatch superó a League of Legends como el juego más popular jugado en 4.000 de las explosiones de PC de Corea del Sur en ese momento. [129] En 2018, Overwatch recaudó más de $ 12,7 millones para la Breast Cancer Research Foundation , que generaron a partir de la venta de una piel especial de Mercy de color rosa donde todas las ganancias se destinaron a ella. [130] En julio de 2019, el gasto total en el juego en Overwatch superó los mil millones de dólares según lo estimado por SuperData, la sexta línea de productos de Activision-Blizzard en alcanzar esta métrica. [131]
Controversias
Si bien los desarrolladores tenían como objetivo evitar la sexualización de los personajes, hubo algunas críticas a los personajes femeninos del juego durante su desarrollo. En febrero de 2015, Anita Sarkeesian comentó sobre la falta de diversidad en los tipos de cuerpo de las heroínas de los primeros doce personajes revelados del juego, [132] mientras que Nathan Grayson de Kotaku comentó que " las mujeres de Overwatch son en su mayoría súper delgadas y vestidas de gato trajes." [133] En marzo de 2015, el equipo de desarrollo reveló un nuevo personaje, Zarya, que es una culturista rusa con un cuerpo musculoso, y se comprometió a comprometerse con la diversidad. [134]
Después de las imágenes promocionales con el personaje femenino Tracer en marzo de 2016, un hilo en los foros oficiales de Blizzard llamó la atención sobre una de las poses de victoria de Tracer, que fue criticada por un usuario como fuera de lugar y sobreexualizada. Kaplan se disculpó por la pose y dijo: "Lo último que queremos hacer es hacer que alguien se sienta incómodo, subestimado o mal representado", y confirmó que Blizzard planeaba reemplazar la pose. La respuesta de Kaplan provocó reacciones encontradas en la comunidad de jugadores, y muchos afirmaron que Blizzard había renunciado a su control creativo sobre el juego y censuró su contenido para aplacar a un usuario ofendido, mientras que otros elogiaron la voluntad de Blizzard de escuchar a la comunidad y adherirse a los estándares para interpretar a un personaje. según su personalidad. Kaplan declaró más tarde que el equipo ya no estaba seguro de la pose y estaba pensando en cambiarla. [135] La semana siguiente, se lanzó una pose de reemplazo, aunque se observó que era similar a la pose original. [136] [137] La pose de reemplazo supuestamente estaba influenciada por el arte pin-up de tarta de queso de Billy DeVorss . [137] La pose fue reemplazada durante el período beta del juego. [136]
Tras el lanzamiento del juego, algunos de los atuendos alternativos para los personajes habían sido criticados por usar estereotipos culturales, como la opción de un tocado de nativos americanos para el personaje de Pharah, que parecía ser principalmente de origen egipcio. Kaplan señaló que habían considerado si estos atuendos eran apropiados y creían que estaban respetando las culturas de los personajes que habían creado y que harían los cambios necesarios si sintieran que había preocupaciones válidas. Kaplan comentó que muchos jugadores han respondido positivamente a estos conjuntos y sienten que encajan adecuadamente con la versión idealizada de la Tierra. [138] Los desarrollos posteriores del juego mostraron que Pharah se presentó como un personaje mitad egipcio / mitad nativo americano, lo que hace que tales atuendos sean apropiados en retrospectiva. [139]
En julio de 2016, el presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo (Rajan Zed) instó a Blizzard a eliminar del juego dos de los elementos cosméticos de los héroes de Symmetra , ya que podrían considerarse inapropiados y no precisos con respecto a las creencias y prácticas del hinduismo . En el hinduismo, los devotos ponen su destino en manos de sus dioses y diosas; esto es un marcado contraste con la forma en que él cree que se representan dentro del juego. [140] Zed ha comentado en el pasado sobre otras representaciones de videojuegos de dioses inspirados en hindúes, como en el juego de batalla multijugador en línea (MOBA) Smite . [141] [142]
En los servidores de Overwatch en Asia, hubo problemas con numerosos jugadores que usaban trampas vinculadas al creciente número de jugadores más jóvenes que usaban explosiones de PC en Corea del Sur, lo que les permitía jugar Overwatch con una tarifa por hora económica en lugar de comprar el juego. Como estos jugadores no necesitan cuentas permanentes, pueden usar cuentas de Battle.net desechables y emplear hacks de juegos sin repercusiones, y si esa cuenta está prohibida, pueden crear otra rápidamente y seguir jugando. Blizzard continúa bloqueando estas cuentas a un ritmo de miles por día, pero no ha podido encontrar una solución más permanente. [143] Posteriormente, Blizzard anunció que los jugadores de Corea del Sur tendrían que iniciar sesión en una cuenta de Battle.net para jugar el juego a partir de febrero de 2017, lo que requiere un número de registro de residente difícil de falsificar entre otra información única, que Blizzard cree que ayudaría a aliviar el problema. [144]
En cuanto a mantener un campo competitivo justo en las consolas, Blizzard se ha pronunciado en contra del uso de convertidores de entrada que permitirían a los jugadores de consola usar controladores de teclado / mouse, creyendo que esto les da una ventaja a los jugadores que pueden pagar el convertidor. [145] Algunos jugadores han criticado la capacidad de utilizar estos convertidores, ya que los jugadores con ellos a menudo ocupan los primeros puestos de la clasificación competitiva. Aunque Blizzard ha pedido a Sony y Microsoft que eviten dichos convertidores o que detecten cuándo se utilizan dichos convertidores para poder segregar a los jugadores en servidores en función de esto, los jugadores discapacitados se han pronunciado en contra de dicha acción, ya que muchos necesitan usarlos. convertidores para jugar el juego en consolas que carecen de la capacidad de usar un controlador normal. [146]
Después de un año desde su lanzamiento, los periodistas observaron que la comunidad de jugadores se estaba volviendo más tóxica, interrumpiendo el disfrute de jugar el juego. Se creía que esto provenía de la naturaleza del juego que requiere trabajo en equipo, y cuando los compañeros de equipo ven jugadores que no están dispuestos a cambiar a héroes diferentes para equilibrar el equipo o jugar para obtener ganancias individuales, esto haría que los compañeros de equipo se enojen y ataquen a los jugadores. jugador, convertirse en duelo y lanzar el partido, u otro comportamiento dañino que se propagaría con el tiempo, particularmente en el modo competitivo del juego. Los jugadores pueden denunciar a los usuarios malintencionados con herramientas del juego, y Blizzard puede prohibir a los jugadores por acciones atroces, pero no intentan separar a los malos actores del grupo más grande (un método utilizado por otros desarrolladores en juegos multijugador), en lugar de mantener una comunidad inclusiva para todos los jugadores no prohibidos, que se cree que contribuye a la creciente toxicidad. Kaplan dijo en una actualización de septiembre de 2017 que Blizzard era muy consciente del problema y que ha trabajado para mejorar sus herramientas de informes de comportamiento del jugador en el juego para ayudar a combatir la toxicidad, pero debido a que han tenido que esforzarse más en esto, lo están haciendo. distraído del desarrollo de nuevas funciones y contenido para el juego. Kaplan instó a la comunidad a considerar cómo pueden mejorar individualmente y como un todo para ayudar a combatir las situaciones. [147] [148] [149]
En noviembre de 2017, la Comisión de Juegos de Bélgica anunció que estaba investigando Overwatch junto con Star Wars Battlefront II para determinar si las cajas de botín constituían juegos de azar sin licencia. [150] Muchos países asiáticos y europeos ven las cajas de botín como una forma de juego y desde entonces han decidido ilegalizarlas para que las empresas las vendan directamente a sus consumidores en sus juegos. [151] Blizzard ha optado por trabajar con estas regiones para seguir sus leyes de juego sin dejar de ser fiel a su modelo de negocio centrado en las microtransacciones . Dentro de China, Blizzard ha permitido a sus jugadores comprar moneda del juego y recibir cajas de botín como "regalo". [152] Además de este cambio de caja de botín, China ha requerido que Blizzard revele públicamente las probabilidades exactas de ganar cada nivel de artículo dentro de dicha caja de botín. [153] [154] Aunque inicialmente las cajas de botín no se consideraban un juego de azar en los Estados Unidos; La Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos ha decidido recientemente investigar la legalidad de la industria de microtransacciones proyectada para 50 mil millones de dólares . [155] [156]
Premios
Overwatch ganó numerosos premios en 2016, incluido ser nombrado Juego del año en The Game Awards 2016 , DICE Awards y Game Developers Choice Awards , así como varios premios y nominaciones que destacan la dirección de su juego y como un juego multijugador líder. Varias publicaciones, incluidas IGN , [157] GameSpot , [158] [159] [160] [161] Game Revolution , [162] EGMNow , [163] GamesTM , [164] The Escapist , [165] Game Informer [166] y Eurogamer , [167] nombró a Overwatch el mejor juego de 2016, recibiendo 102 premios de "juego del año" entre críticos y encuestas de lectores. [168]
Giant Bomb le otorgó los premios a "Mejor debut" y "Mejor multijugador", [169] [170] y lo colocó en tercer lugar como "Juego del año". [171] Polygon y Slant Magazine también colocaron al juego en el tercer lugar como "Juego del año", [172] [173] mientras que PC Gamer le otorgó el premio al "Mejor multijugador". [174] Además de "Juego del año", The Escapist le otorgó los premios al "Mejor juego de disparos y multijugador". [175] Game Informer le otorgó los premios al "Mejor multijugador competitivo" y al "Mejor tirador". [176] [177] En los premios IGN's Best of 2016 Awards, el juego ganó los premios al "Mejor juego de disparos", "Mejor juego de eSports", "Mejor multijugador" y "Juego de PC del año". [157] En los premios IGN's Best of 2017 Awards, el juego ganó el premio People's Choice Award al "Mejor juego de espectadores", [178] mientras que Game Informer le otorgó el premio al "Mejor tirador como servicio" en sus premios Shooter of the Year 2017. [179]
En los años transcurridos desde su lanzamiento, Overwatch ha seguido siendo nominado y premiado por su fuerza como juego de deportes electrónicos, así como por el contenido continuo agregado al título.
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2016 | Premios Golden Joystick | Mejor juego original | Ganado | [180] [181] |
Mejor diseño visual | Nominado | |||
Mejor audio | Nominado | |||
Mejor juego multijugador | Ganado | |||
Mejor momento de juego (juego del juego) | Ganado | |||
Juego del año | Nominado | |||
Juego de PC del año | Ganado | |||
Juego competitivo del año | Ganado | |||
Premios The Game 2016 | Juego del año | Ganado | [182] [183] | |
Mejor dirección de juego | Ganado | |||
Mejor dirección de arte | Nominado | |||
Mejor juego de acción | Nominado | |||
Mejor multijugador | Ganado | |||
Juego de deportes electrónicos del año | Ganado | |||
Premios Hollywood Music in Media | Mejor banda sonora original - Videojuego | Ganado | [184] | |
2017 | Premios DICE | Juego del año | Ganado | [185] |
Juego de acción del año | Ganado | |||
Logro excepcional en animación | Nominado | |||
Logro técnico sobresaliente | Nominado | |||
Logro sobresaliente en el juego en línea | Ganado | |||
Logro excepcional en el diseño de juegos | Ganado | |||
Premios SXSW Gaming 2017 | Videojuego del año | Nominado | [186] [187] | |
Juego de deportes electrónicos del año | Ganado | |||
Trending Game del año | Ganado | |||
Excelencia en Diseño | Nominado | |||
Nueva propiedad intelectual más prometedora | Ganado | |||
Personaje más memorable ( Tracer ) | Nominado | |||
Excelencia en multijugador | Ganado | |||
Excelencia en el arte | Nominado | |||
Excelencia en Animación | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Juego del año | Ganado | [188] [189] | |
Mejor audio | Nominado | |||
Mejor diseño | Ganado | |||
La mejor tecnología | Nominado | |||
Mejor arte visual | Nominado | |||
XIII Premios de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [190] [191] | |
Diseño de juego | Nominado | |||
Multijugador | Ganado | |||
Propiedad original | Nominado | |||
Premio del público AMD Esports | Nominado | |||
Premios ASCAP Composers 'Choice | Puntuación del año en videojuegos 2016 | Nominado | [192] | |
Premios Teen Choice 2017 | Videojuego de elección | Ganado | [193] | |
Premios Golden Joystick | Juego de eSports del año | Ganado | [194] [195] | |
Sigue jugando | Nominado | |||
Premios The Game 2017 | Mejor juego en curso | Ganado | [196] | |
Mejor juego de eSports | Ganado | |||
2018 | 14a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Juego en evolución | Ganado | [197] |
Premios Webby 2018 | Mejor diseño de juego | Ganado | [198] | |
Mejor juego multijugador / competitivo | Ganado | |||
Premios Teen Choice 2018 | Videojuego de elección | Nominado | [199] [200] | |
Premios Golden Joystick | Aún jugando premio | Nominado | [201] [202] | |
Juego de eSports del año | Ganado | |||
Premios The Game 2018 | Mejor juego en curso | Nominado | [203] [204] | |
Mejor juego de eSports | Ganado | |||
2019 | Premios SXSW Gaming 2019 | Juego más evolucionado | Nominado | [205] |
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Juego en evolución | Nominado | [206] | |
Premios Webby 2019 | Mejor juego multijugador / competitivo (People's Voice) | Ganado | [207] | |
Premios Golden Joystick | Juego de eSports del año | Nominado | [208] | |
Premios The Game 2019 | Mejor juego de deportes electrónicos | Nominado | [209] | |
Mejor evento de deportes electrónicos (Gran final de la Overwatch League 2019) | Nominado | |||
2020 | Premios GLAAD Media | Videojuego excepcional | Nominado | [210] |
Legado
Se ha observado que la base de fans de Overwatch es en general amable y solidaria; Daniel Starkey de Wired escribió, "donde muchos juegos nuevos luchan con un flujo interminable de quejas de los jugadores y el apoyo de los desarrolladores, la comunidad de Overwatch es vivaz y jubilosa". [17] Un jugador con parálisis cerebral elogió públicamente los controles personalizables del juego, que le permitieron hacer su primera trampa en un videojuego. [211] [212] Uno de los artistas de Blizzard, Roman Kenney, dibujó un arte conceptual basado en el diseño de personajes original de Overwatch de la hija de un jugador . [213] Blizzard modificó uno de los mapas del juego para incluir un tributo a un ávido fanático chino del juego que murió a causa de las heridas mientras intentaba detener el robo de una motocicleta el día antes del lanzamiento público del juego. [214]
Blizzard ha animado a los fans de Overwatch a crear contenido artístico basado en el juego. [215] Para respaldar esto, Blizzard lanzó el kit de referencia de héroes antes del lanzamiento, proporcionando colores oficiales y diseños de vestuario y armas para los 21 héroes presentes en el lanzamiento del juego. [216] Los fanáticos han utilizado estos, los medios animados del juego y otros activos para crear una gran cantidad de contenido, incluido arte, [217] [218] cosplay, [219] [220] y videos musicales de estilo de apertura de anime . [221] [222] Algunos conceptos de Overwatch han creado memes de Internet como "Gremlin D.Va", que se centra en el personaje D.Va , retratado a través de los estereotipos de los jugadores occidentales. [223] En algunos casos, Blizzard ha devuelto estas creaciones de los fanáticos al juego, como un emote para D.Va, basado en el meme de Gremlin. [224] En la Cumbre DICE de 2017 en febrero de 2017, Kaplan dijo que gran parte de la narrativa de Overwatch ahora proviene de los fanáticos del juego, y agregó: "Nos encanta, que les pertenece ... custodios del universo ". [13] Kaplan reconoce que él mismo es visto como un personaje de Overwatch dentro de la comunidad de fanáticos, y siguiendo pasos similares que el diseñador principal de Hearthstone , Ben Brode, ha seguido, ha continuado interactuando con la comunidad de fanáticos. [225]
El fan art pornográfico del juego es popular, y las búsquedas de Pornhub de personajes de Overwatch que participan en actividades sexuales aumentaron en un 817% poco después del lanzamiento de la beta abierta. [226] Una gran cantidad de estos trabajos de fans pornográficos se crean con la herramienta Source Filmmaker de Valve y hacen uso de los activos del juego, que se extrajeron del juego durante su beta cerrada y, en consecuencia, se difundieron por Internet. [227] Blizzard hizo esfuerzos para eliminar las obras. [215] Kaplan declaró que aunque el estudio no quiere infringir la libertad de expresión de nadie , Blizzard es consciente de que muchos jugadores no son adultos y espera que la comunidad intente mantener esas imágenes alejadas de ellos. [138]
Overwatch 2
Overwatch 2 , una secuela independiente, se anunció en la BlizzCon el 1 de noviembre de 2019. El juego mantendrá un "entorno multijugador compartido" entre él y el Overwatch original , de modo que los jugadores de cualquiera de los dos juegos puedan competir juntos en el actual jugador contra jugador. Modos (PvP), conservando todos los cosméticos desbloqueados y otras características. [228] Jeff Kaplan declaró que este fue un impulso importante que tuvo que defender este "punto de vista del jugador primero" ante sus superiores en Blizzard, dada la tendencia actual de la industria de atraer nuevas ventas. [229] Todos los nuevos héroes, mapas y modos PvP se agregarán a ambos juegos para mantener este entorno compartido. [230] Se agregarán al menos cuatro nuevos héroes, que incluyen a Sojourn, un oficial de Overwatch canadiense negro presentado en los eventos de temporada del Overwatch Archive. [231]
Una salida significativa será pasar a un modo PvP de cinco contra cinco, con la restricción de permitir solo un tanque en juego en un equipo. Según Aaron Keller, la asignación previa para seis jugadores por equipo y dos tanques hizo que el juego fuera más lento de lo que les hubiera gustado, y al pasar a cinco jugadores y eliminar un tanque, creían que esto aceleraba el juego. Esto también simplificó la cantidad de acción que había que observar tanto para los jugadores como para los espectadores. Por lo tanto, se diseñaron nuevos mapas para incluir más opciones de cobertura debido a la menor presencia de tanques. [232] Los héroes tendrán una reelaboración general dentro de sus clases para que el juego sea más rápido en general. Los héroes de daño generalmente tendrán una mayor velocidad de movimiento, mientras que los héroes de apoyo obtendrán algún tipo de habilidad pasiva de autocuración. Se espera que los héroes tanque experimenten el cambio más grande para que puedan asumir roles más ofensivos. Los héroes también están experimentando una actualización visual para reflejar los pocos años de tiempo en el juego que han pasado entre los eventos de Overwatch y Overwatch 2 . [233]
Se introducirá un nuevo modo PvP, "Push", que funciona como un tira y afloja , donde cada equipo está compitiendo por el control de un robot que está empujando la carga útil de un equipo al lado del oponente del mapa cuando un equipo lo controla. Push se convertirá en parte de la rotación de mapas estándar en la Overwatch League y estará disponible para el juego Rápido y Competitivo. [234] Es posible que algunos modos de juego existentes se eliminen en Overwatch 2 ; Kaplan ha declarado que es probable que dos mapas de puntos de control, como Horizon Lunar Colony, no estén disponibles en Overwatch 2, ya que han sido difíciles de equilibrar en respuesta al seguimiento del juego y los comentarios de los jugadores. [235]
El juego tendrá modos persistentes de jugador contra entorno (PvE). Estos son similares a los eventos especiales de temporada, que contarán con misiones cooperativas de cuatro jugadores contra oponentes controlados por computadora. En este modo, los jugadores pueden ganar experiencia para el héroe que están usando y, en ciertos niveles de experiencia, desbloquear nuevas habilidades pasivas llamadas talentos que aumentan las habilidades actuales del héroe, lo que les permite personalizar cómo juega el héroe. Se agregarán al menos dos modos PvE: un modo de misión basado en la historia, donde los jugadores están limitados a su selección de héroes en las misiones de repetición basadas en la tradición de Overwatch , y misiones de héroes que permiten que todos los héroes se utilicen para defenderse de oleadas de enemigos. en varios lugares. Blizzard anticipa que Overwatch 2 se enviará con más de 100 misiones diferentes, utilizando nuevos mapas, así como mapas multijugador existentes expandidos para incluir nuevas áreas y agregando efectos dinámicos, como modos de día y noche y efectos climáticos. Los tipos de enemigos se expandirán a partir de los oponentes robóticos del Sector nulo que se usan durante las modificaciones estacionales de PvE, agregando nuevos tipos con un comportamiento único. [228] [233]
Overwatch 2 se ejecutará en una versión mejorada del motor del juego original que permite tamaños de mapa más grandes para soportar mejor los nuevos elementos PvE basados en la historia. [228] Además, todos los héroes existentes están recibiendo rediseños visuales para Overwatch 2 , aunque Blizzard no espera que todos los héroes hayan terminado para cuando se lance Overwatch 2 , con doce de los 31 existentes completados en el momento de la revelación del juego. . [231]
Se espera que Overwatch 2 se lance para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, aunque actualmente no hay una ventana de lanzamiento establecida. Kaplan declaró que estaban más preocupados por la calidad del producto que por la puntualidad del lanzamiento. [236] [237] Kaplan anticipó que Overwatch y Overwatch 2 finalmente se fusionarán en un solo producto para evitar que las diferencias en el motor afecten la experiencia del jugador. [238] El director técnico John Lafleur ha declarado que también están interesados en apoyar, como mínimo, la progresión multiplataforma y están analizando la posibilidad de un juego multiplataforma. [239]
Notas
- ^ El juego originalmente tenía cuatro clases de personajes antes de una actualización de junio de 2018, que combinaba las clases de "ataque" y "defensa" en una sola clase de "daño". [1]
- ↑ Tracer, Zarya, Lúcio, Genji, D.Va, Ana, Junkrat, Hanzo y Mei son personajes jugables en Heroes of the Storm.
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enlaces externos
- Página web oficial