PanzerBlitz


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

PanzerBlitz es un juego de guerra de tablero a escala táctica de combate blindado ambientado en el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial . El juego es notable por ser el primer juego de guerra (wargame) de nivel táctico basado en tablero real disponible comercialmente. [1] También fue pionero en conceptos como losmapas isomórficos y el diseño abierto, en los que se proporcionaban múltiples contadores de unidades a partir de los cuales los jugadores podían diseñar sus propias situaciones de combate de forma libre en lugar de simplemente reproducir escenarios preestructurados.

Descripción

PanzerBlitz fue diseñado para simular un choque entre dos regimientos o batallones opuestos, a nivel de infantería del tamaño de una compañía para las unidades rusas, e infantería del tamaño de un pelotón para las unidades alemanas , así como vehículos individuales mecanizados o motorizados. Aunque no se concibió para batallas del tamaño de una división, con unidades que representaban a compañías soviéticas o pelotones alemanes , debido al diseño de juego único, varios jugadores que combinen varios conjuntos de juegos en caja podrían llevar a cabo batallas tan grandes. Esta escala de simulación nunca se había hecho antes. Casi todos los juegos de guerra anteriores se habían centrado en unidades más grandes, como brigadas , regimientos y divisiones. PanzerBlitz fue publicado por Avalon Hill en 1970. El mapa de cuadrícula hexagonal viene en varias piezas para adaptarse a varios escenarios. Como los bordes del tablero son compatibles entre sí, las tres secciones se pueden colocar en 48 arreglos distintos [ cita requerida ] . Las diferentes cartas de escenario les dieron a los jugadores misiones específicas para llevar a cabo para lograr la victoria.

Diseñado por Jim Dunnigan , se publicó una primera versión en Strategy & Tactics # 22 (1970) como Panzerblitz Minigame . Como tal, PanzerBlitz es el primer juego de guerra táctico en la historia de los juegos de guerra de tablero modernos . Esta primera versión tenía las reglas esenciales, pero solo un número limitado de contadores y una sola hoja de mapa. [2] [3] La versión en caja de Avalon Hill presentaba una amplia gama de tipos de unidades y tres tableros geomórficos que permitían jugar escenarios creados por jugadores, así como las 12 'situaciones' que venían con el juego.

Gran parte de la estrategia en PanzerBlitz se deriva de la regla que permite a las unidades disparar o moverse, pero no ambos, en un solo turno. Además, la dificultad de la destrucción total de unidades anima a los jugadores a usar armas combinadas en lugar de una simple concentración de un tipo de unidad para derrotar al oponente.

El nivel de información detallada en PanzerBlitz fue asombroso en el momento de su publicación. El juego incluía información técnica sobre el peso, la velocidad, el tamaño del cañón y el complemento de la tripulación de todos los tanques principales utilizados en el frente ruso. Además, las batallas, que eran peleas tácticas, presentaban las organizaciones detalladas de unidades bastante pequeñas, desde equipos de mortero hasta camiones y vagones necesarios para dar a las unidades flexibilidad estratégica. Mucha de esta información nunca se había publicado antes, fuera de los manuales de campo del Ejército y los informes de inteligencia parcialmente clasificados.

Avalon Hill siguió a PanzerBlitz con dos juegos complementarios; uno llamado Panzer Leader , que se centró en el frente occidental (también se produjo un kit de extensión con los tanques de la campaña francesa de 1940), y un juego llamado Las guerras árabe-israelíes que cubría las guerras de 1956, 1967 y 1973 en el Medio Oriente . Los valores numéricos utilizados por los contadores en Las guerras árabe-israelíes se ajustaban a las mismas escalas que los juegos hermanos de la Segunda Guerra Mundial, por lo que los jugadores que querían crear escenarios fantásticos que involucraban equipos modernos que enfrentan equipos de la Segunda Guerra Mundial podían hacerlo manteniendo la consistencia interna. y realismo del sistema de juego.

Los derechos de PanzerBlitz pertenecen actualmente a Multi-Man Publishing , que desarrolló y lanzó PanzerBlitz: Hill of Death el 27 de marzo de 2009. Este título fue un intento de revitalizar la franquicia y un plan para lanzar otros títulos usando las nuevas reglas. que utilizan nuevas mecánicas de juego como la activación de chit pull.

Mientras tanto, nuevas unidades y escenarios para la versión clásica continúan apareciendo en lugares como The Boardgamer , VAIPA y la revista Old Soldiers , principalmente gracias a los esfuerzos de Alan Arvold. Incluso hay nuevos mapas y contadores, creados por Ward McBurney.

El juego

Una de las muchas cartas de situación que les dice a los jugadores cómo organizar el tablero y qué piezas del juego usar.

Escala

Los hexes del tablero de juego representaban 250 metros, un turno era de 6 minutos, las piezas de juego representaban compañías y pelotones .

Características innovadoras

PanzerBlitz introdujo una serie de innovaciones para los juegos de guerra:

  1. Tableros de mapas geomórficos que se pueden organizar en varias combinaciones para crear diferentes campos de batalla. Esto se convirtió en un sello distintivo de los juegos tácticos de Avalon Hill como Squad Leader . Panzer Leader incluyó una tabla de playa para escenarios de invasión, mientras que Las guerras árabe-israelíes incluyeron una tabla de canal para representar el Canal de Suez. Desde el lanzamiento de PanzerBlitz en adelante, los wargamers comenzaron a llamar "geomórfico" a cualquier tablero de juego modular, agregando un significado nuevo y peculiar a esa palabra. [4]
  2. Las unidades de armadura estaban representadas por siluetas de vehículos en lugar de símbolos militares estándar, lo que hace que el juego sea una desviación de otros juegos de nivel operativo y recuerde a los juegos de miniaturas. Combinado con un empaque estilo librero, avanzó la reputación de calidad física de Avalon Hill.
  3. El juego no se limitaba a los 12 escenarios proporcionados, sino que incluía instrucciones para crear un escenario Diseña tu propio (DYO) o "Situación 13". Las notas del diseñador mostraron a los jugadores cuántos contadores se necesitarían para formar un cuerpo de tanques soviético completo, aunque esto requeriría comprar conjuntos de contadores adicionales en Avalon Hill. (Sin embargo, a los jugadores se les desaconsejó tal extravagancia y se les instó a mantener baja la "densidad del contador".) Este enfoque abierto convirtió a PanzerBlitz en un sistema de juego altamente reproducible, una característica ampliamente emulada por juegos posteriores.
  4. La riqueza de los detalles técnicos no tenía precedentes, al igual que la descripción detallada de cómo se incorporaron estos datos técnicos al juego. Las notas del diseñador declararon: "Un vistazo a los componentes del juego PANZERBLITZ te da la impresión de que puedes recoger una cantidad considerable de datos históricos con solo estudiar el juego, y mucho menos jugarlo ... Desafortunadamente, no puedes tomar estos datos, tal como se modificó en el diseño del juego, al pie de la letra. En su lugar, debes comprender algunas de las decisiones que se tomaron sobre los datos de este juego antes de que se incorporaran al juego ".

Filosofía de diseño

A pesar de la gran carga técnica, PanzerBlitz fue fácil de aprender y jugar. El sistema básico era bastante sencillo. PanzerBlitz fue una viva expresión de la filosofía de diseño de Avalon Hill en el sentido de que la jugabilidad y la elegancia del diseño se valoraban por encima de la exactitud. La mecánica del juego era abstracta y tenía como objetivo dar una "sensación" realista al combate blindado en lugar de una simulación completamente precisa.

Problemas de simulación

Aunque la simplicidad abstracta de PanzerBlitz atrajo a muchos seguidores, ciertos aspectos poco realistas fueron fuertemente criticados. A continuación se muestran algunos ejemplos.

"Panzerbush"

Las unidades en ciudades y hexágonos boscosos eran invisibles a menos que una unidad enemiga estuviera directamente adyacente a ellas, aunque esas unidades pueden haberse movido a esa posición a la vista del enemigo y disparado desde allí también. Existe una regla opcional llamada fuego de oportunidad en la que una unidad que se mueve en la línea de visión de una unidad enemiga puede ser disparada por esa unidad. Esta capacidad de las unidades para saltar de un bosque a otro sin ser atacadas se llamó "Síndrome de Panzerbush", y "Panzerbush" se convirtió en un apodo desdeñoso para el juego en sí. El juego proporcionó una regla opcional engorrosa para superar esto, pero las versiones posteriores del sistema ( Panzer Leader y The Arab-Israeli Wars) proporcionó soluciones mucho mejores, como el fuego de oportunidad opcional y reglas más realistas para la detección y la visibilidad. En estos sistemas, se ve una unidad oculta que dispara al enemigo y se le puede disparar a cambio. Una práctica común para aquellos que desean más realismo es jugar PanzerBlitz con las reglas de detección de Panzer Leader.

Quemadores de camiones

Las unidades que no son vehículos, como la infantería y los cañones antitanque, son muy lentas o no pueden moverse en absoluto y el juego proporciona unidades específicas para transportarlas, como camiones y vagones. Desafortunadamente, los jugadores pudieron encontrar formas de usar camiones y vagones para cosas para las que nunca debieron usarse porque el juego se lo permitió. Un ejemplo es como observador, ya que cualquier unidad puede detectar unidades enemigas en la ciudad o en los hexes de madera siempre que estén adyacentes. Otro fue como barricada para detener a los tanques enemigos, ya que, salvo en caso de invasión en terreno despejado, las unidades amigas no podían entrar en hexes ocupados por unidades enemigas.

Secuelas no oficiales

Además de las secuelas de Avalon Hill, hubo varios juegos estilo PanzerBlitz que Dunnigan diseñó para SPI : Combat Command , Panzer '44 y Mech War '77 .

Recepción

En agosto de 1996, PanzerBlitz había vendido 275.000 copias. El columnista de Computer Gaming World , Terry Coleman, afirmó que estas cifras lo convirtieron en el segundo juego de guerra de tablero más vendido de la historia, detrás de Axis & Allies . [5] En 2000, James Dunnigan declaró que PanzerBlitz había vendido la "extraordinaria cifra de ventas" de 320.000 unidades de juego en más de 25 años, convirtiéndolo en el juego de guerra de tablero más exitoso en la historia de la afición. [6]

Reseñas

  • Casus Belli # 12 (diciembre de 1982)

Referencias

  1. ^ Matthew B. Caffrey Jr. (2019). Sobre los juegos de guerra: cómo los juegos de guerra han dado forma a la historia y cómo pueden dar forma al futuro (PDF) . Prensa del Colegio de Guerra Naval. pag. 378. Archivado desde el original el 25 de enero de 2020.
  2. A Comprehensive Article Index to PanzerBlitz , consultado el 15 de marzo de 2007
  3. ^ Listado de la revista Strategy & Tactics , consultado el 24 de agosto de 2019
  4. ^ Angiolino, Andrea ; Sidoti, Beniamino (2010). Dizionario dei giochi (en italiano). Bolonia: Zanichelli. pag. 440. ISBN 978-88-08-19349-0.
  5. ^ Coleman, Terry (agosto de 1996). "No se requiere joystick". Mundo de los juegos de computadora (145): 179, 180.
  6. ^ Manual de Wargames: Cómo jugar y diseñar juegos de guerra comerciales y profesionales , por James F. Dunnigan, iUniverse; 3a edición (3 de enero de 2000), p. 198

enlaces externos

  • PanzerBlitz en BoardGameGeek
  • Panzerblitz, et al., Foros y archivos comunitarios del propietario del antiguo sitio web de AOL PB.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PanzerBlitz&oldid=1029433682 "