Un sistema parcialmente observable es aquel en el que todo el estado del sistema no es completamente visible para un sensor externo . En un sistema parcialmente observable, el observador puede utilizar un sistema de memoria para agregar información a la comprensión del sistema por parte del observador. [1]
Un ejemplo de un sistema parcialmente observable sería un juego de cartas en el que algunas de las cartas se descartan en una pila boca abajo. En este caso, el observador solo puede ver sus propias cartas y potencialmente las del crupier. No pueden ver las cartas boca abajo (usadas), ni las cartas que se repartirán en algún momento en el futuro. Se puede usar un sistema de memoria para recordar las cartas previamente repartidas que ahora están en la pila usada. Esto se suma a la suma total de conocimientos que el observador puede utilizar para tomar decisiones.
En contraste, un sistema completamente observable sería el del ajedrez . En el ajedrez (aparte del estado de "quién se mueve a continuación" y las sutilezas menores, como si un lado ha enrocado, que puede no estar claro), el estado completo del sistema es observable en cualquier momento.
Parcialmente observable es un término utilizado en una variedad de entornos matemáticos, incluido el de la inteligencia artificial y los procesos de decisión de Markov parcialmente observables .
Referencias
- ^ Peter Norvig , Sebastian Thrun . Udacity : Introducción a la inteligencia artificial