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Los niños se les enseña cómo usar una computadora portátil (laptop portátil) del ordenador personal en 2005. Un viejo (1990-era) el escritorio del ordenador personal CRT del monitor , teclado y ratón son visibles en el fondo.
Representación de un artista de una computadora personal de escritorio de la era de la década de 2000, que incluye una caja de metal con los componentes de la computadora, un monitor y un teclado (no se muestra el mouse)

Una computadora personal ( PC ) es una computadora multipropósito cuyo tamaño, capacidades y precio la hacen factible para uso individual. [1] Las computadoras personales están diseñadas para ser operadas directamente por un usuario final , y no por un técnico o experto en computación . A diferencia de los grandes y costosos miniordenadores y mainframes , el tiempo compartido de muchas personas al mismo tiempo no se utiliza con los ordenadores personales.

Los propietarios de computadoras institucionales o corporativas en la década de 1960 tuvieron que escribir sus propios programas para hacer cualquier trabajo útil con las máquinas. Si bien los usuarios de computadoras personales pueden desarrollar sus propias aplicaciones, generalmente estos sistemas ejecutan software comercial , software gratuito (" freeware "), que a menudo es propietario, o software gratuito y de código abierto , que se proporciona en "ready- to-run ", o formato binario . El software para computadoras personales generalmente se desarrolla y distribuye independientemente de los fabricantes del hardware o del sistema operativo . [2]Muchos usuarios de computadoras personales ya no necesitan escribir sus propios programas para hacer uso de una computadora personal, aunque la programación del usuario final todavía es factible. Esto contrasta con los sistemas móviles, donde el software a menudo solo está disponible a través de un canal respaldado por el fabricante, [3] y el desarrollo de programas para el usuario final puede verse desalentado por la falta de respaldo del fabricante. [4]

Desde principios de la década de 1990, los sistemas operativos de Microsoft y el hardware de Intel dominaron gran parte del mercado de las computadoras personales , primero con MS-DOS y luego con Microsoft Windows . Las alternativas a los sistemas operativos Windows de Microsoft ocupan una parte minoritaria de la industria. Estos incluyen de Apple 's macOS y libre y de código abierto similar a Unix sistemas operativos, como Linux .

El advenimiento de las computadoras personales y la Revolución Digital simultánea han afectado significativamente la vida de las personas en todos los países.

Terminología [ editar ]

"PC" es una inicial de "computadora personal". El ordenador personal IBM incorpora la designación en su nombre de modelo, pero el término ha evolucionado para referirse a las computadoras de cualquier marca. En algunos contextos, "PC" se utiliza para contrastar con "Mac", una computadora Apple Macintosh . [5] [6] [7] [8] Dado que ninguno de estos productos de Apple eran mainframes o sistemas de tiempo compartido, todos eran "computadoras personales" y no computadoras "PC" (de marca). En 1995, un segmento de CBS sobre la creciente popularidad de la PC informó que "para muchos recién llegados, PC significa dolor y confusión". [9]

Historia [ editar ]

Commodore PET en 1983 (en el Museo Americano de Ciencia y Energía ), un ejemplo temprano de una computadora personal

El "cerebro" [computadora] puede que algún día baje a nuestro nivel [de la gente común] y ayude con nuestros cálculos de impuestos y contabilidad. Pero esto es especulación y hasta ahora no hay indicios de ello.

-  El periódico británico The Star en un artículo de noticias de junio de 1949 sobre la computadora EDSAC , mucho antes de la era de las computadoras personales. [10]

En la historia de la informática , las primeras máquinas experimentales podían ser operadas por un solo asistente. Por ejemplo, ENIAC , que entró en funcionamiento en 1946, podría estar a cargo de una sola persona, aunque altamente capacitada. [11] Este modo es anterior a la programación por lotes o los modos de tiempo compartido con múltiples usuarios conectados a través de terminales a computadoras centrales. Se construyeron computadoras destinadas a laboratorios, instrumentación o ingeniería, que podían ser operadas por una sola persona de manera interactiva. Los ejemplos incluyen sistemas como el Bendix G15 y LGP-30 de 1956, y la serie de computadoras soviéticas MIR desarrolladas de 1965 a 1969. [[cita requerida ] A principios de la década de 1970, las personas en instituciones académicas o de investigación tenían la oportunidad de usar unsistema informáticopor una sola persona en modo interactivo durante períodos prolongados, aunque estos sistemas aún habrían sido demasiado costosos para ser propiedad de una sola persona.

La computadora personal fue posible gracias a importantes avances en la tecnología de semiconductores . En 1959, el chip de circuito integrado de silicio (IC) fue desarrollado por Robert Noyce en Fairchild Semiconductor , [12] y el transistor de óxido de metal-semiconductor (MOS) fue desarrollado por Mohamed Atalla y Dawon Kahng en Bell Labs . [13] El circuito integrado MOS fue comercializado por RCA en 1964, [14] y luego el circuito integrado MOS de puerta de silicio fue desarrollado por Federico Fagginen Fairchild en 1968. [15] Más tarde, Faggin utilizó la tecnología MOS de puerta de silicio para desarrollar el primer microprocesador de un solo chip , el Intel 4004 , en 1971. [16] Las primeras microcomputadoras , basadas en microprocesadores, se desarrollaron a principios de la década de 1970. La amplia disponibilidad comercial de microprocesadores, desde mediados de la década de 1970 en adelante, hizo que las computadoras fueran lo suficientemente baratas para que las pequeñas empresas y las personas las tuvieran.

En lo que más tarde se llamaría la Madre de todas las demostraciones , el investigador de SRI Douglas Engelbart dio en 1968 una vista previa de características que luego se convertirían en elementos básicos de las computadoras personales: correo electrónico , hipertexto , procesamiento de texto , videoconferencia y el mouse . La demostración requirió personal de soporte técnico y una computadora central de tiempo compartido que eran demasiado costosas para el uso comercial individual en ese momento.

Las primeras computadoras personales‍, generalmente llamadas microcomputadoras‍, a menudo se vendían en forma de kit y en volúmenes limitados, y eran de interés principalmente para aficionados y técnicos. Se realizó una programación mínima con interruptores de palanca para ingresar instrucciones, y la salida fue proporcionada por las luces del panel frontal . El uso práctico requería agregar periféricos como teclados, pantallas de computadora , unidades de disco e impresoras .

Micral N fue el primer microordenador comercial sin kit basado en un microprocesador, el Intel 8008 . Se construyó a partir de 1972 y se vendieron unos cientos de unidades. Esto había sido precedido por el Datapoint 2200 en 1970, para el cual se encargó el Intel 8008, aunque no fue aceptado para su uso. El diseño de CPU implementado en el Datapoint 2200 se convirtió en la base de la arquitectura x86 [17] utilizada en el IBM PC original y sus descendientes. [18]

En 1973, el IBM Los Gatos Scientific Center desarrolló un prototipo de computadora portátil llamado SCAMP (Special Computer APL Machine Portable) basado en el procesador IBM PALM con una unidad de casete compacta Philips , un pequeño CRT y un teclado de función completa. SCAMP emuló una minicomputadora IBM 1130 para ejecutar APL / 1130. [19] En 1973, APL estaba disponible generalmente solo en computadoras mainframe, y la mayoría de las microcomputadoras de escritorio, como Wang 2200 o HP 9800, ofrecían solo BASIC.. Debido a que SCAMP fue el primero en emular el rendimiento de APL / 1130 en una computadora portátil de un solo usuario, PC Magazine en 1983 designó a SCAMP como un "concepto revolucionario" y "la primera computadora personal del mundo". [19] [20] Esta computadora portátil seminal de un solo usuario ahora reside en la Institución Smithsonian , Washington, DC. Las demostraciones exitosas del prototipo SCAMP de 1973 llevaron al microordenador portátil IBM 5100 lanzado en 1975 con la capacidad de ser programado tanto en APL como en BASIC para ingenieros, analistas, estadísticos y otros solucionadores de problemas comerciales. A finales de la década de 1960, una máquina de este tipo habría tenido casi el tamaño de dos escritorios y habría pesado alrededor de media tonelada. [19]

Otra máquina APL portátil de escritorio, la MCM / 70 , se demostró en 1973 y se envió en 1974. Utilizaba el procesador Intel 8008 .

Un paso fundamental en la informática personal era de 1973 Xerox Alto , desarrollado en el Xerox 's Palo Alto Research Center (PARC) . Tenía una interfaz gráfica de usuario ( GUI ) que luego sirvió de inspiración para el sistema operativo Macintosh de Apple y Windows de Microsoft . El Alto fue un proyecto de demostración, no comercializado, ya que las piezas eran demasiado caras para ser asequibles. [21]

También en 1973, Hewlett Packard introdujo microcomputadoras programables totalmente BÁSICAS que caben completamente sobre un escritorio, incluido un teclado, una pequeña pantalla de una línea e impresora. La microcomputadora Wang 2200 de 1973 tenía un tubo de rayos catódicos (CRT) de tamaño completo y un almacenamiento de cinta de casete. [22] Por lo general, se trataba de computadoras especializadas caras vendidas para usos comerciales o científicos.

Computadora Altair 8800

1974 vio la introducción de lo que es considerado por muchos como el primer verdadero "ordenador personal", el Altair 8800 creado por Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) . [23] [24] Basado en el microprocesador Intel 8080 de 8 bits , [25] el Altair es ampliamente reconocido como la chispa que encendió la revolución de la microcomputadora [26] como la primera computadora personal comercialmente exitosa. [27] El bus de computadora diseñado para el Altair se convertiría en un estándar de facto en la forma del bus S-100y el primer lenguaje de programación para la máquina fue el producto fundador de Microsoft, Altair BASIC . [28] [29]

En 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak vendieron la placa de circuito de la computadora Apple I , que estaba completamente preparada y contenía alrededor de 30 chips. La computadora Apple I se diferenciaba de las otras computadoras hobby estilo kit de la época. A pedido de Paul Terrell , propietario de Byte Shop , Jobs y Wozniak recibieron su primera orden de compra, por 50 computadoras Apple I, solo si las computadoras estaban ensambladas y probadas y no un equipo de computadora. Terrell quería tener computadoras para vender a una amplia gama de usuarios, no solo a aficionados con experiencia en electrónica que tuvieran las habilidades de soldadura para ensamblar un equipo de computadora. La manzana I tal como se entregó todavía era técnicamente un equipo de computadora, ya que no tenía una fuente de alimentación, estuche o teclado cuando se entregó a Byte Shop.

Las tres computadoras personales a las que Byte Magazine se refiere como la "Trinidad de 1977" de la informática doméstica: la Commodore PET, la Apple II y la TRS-80 Model I.

La primera computadora personal comercializada con éxito en el mercado masivo que se anunció fue la Commodore PET después de ser revelada en enero de 1977. Sin embargo, se hizo un pedido pendiente y no estuvo disponible hasta más tarde ese año. [30] Tres meses después (abril), se anunció el Apple II (generalmente conocido como "Apple") y las primeras unidades se enviaron el 10 de junio de 1977, [31] y el TRS-80 de Tandy Corporation / Tandy Radio Shacksiguiente en agosto de 1977, que vendió más de 100.000 unidades durante su vida útil. Juntas, estas 3 máquinas se denominaron la "trinidad de 1977". Habían llegado las computadoras ya ensambladas para el mercado masivo, lo que permitió que una gama más amplia de personas usara computadoras, centrándose más en las aplicaciones de software y menos en el desarrollo del hardware del procesador.

En 1977, la compañía Heath introdujo los kits de computadora personal conocidos como Heathkits , comenzando con el Heathkit H8 , seguido por el Heathkit H89 a fines de 1979. Con la compra del Heathkit H8 obtendría el chasis y la tarjeta de CPU para ensamblar usted mismo, hardware adicional como ya que la placa de memoria H8-1 que contenía 4k de RAM también se podía comprar para ejecutar el software. El modelo Heathkit H11 fue lanzado en 1978 y fue una de las primeras computadoras personales de 16 bits; sin embargo, debido a su alto costo de venta al por menor de $ 1.295, se suspendió en 1982. [32] [33] [34]

IBM 5150 , lanzado en 1981
La computadora personal PMD 85 de 8 bits producida en 1985-1990 por la compañía Tesla en la antigua Checoslovaquia socialista

A principios de la década de 1980, las computadoras domésticas se desarrollaron aún más para uso doméstico, con software para la productividad personal, programación y juegos. Por lo general, podrían usarse con un televisor que ya se encuentra en el hogar como pantalla de computadora, con gráficos en bloques de bajo detalle y una gama de colores limitada, y texto de aproximadamente 40 caracteres de ancho por 25 caracteres de alto. Sinclair Research , [35] una empresa del Reino Unido, produjo la serie ZX‍: la ZX80 (1980), la ZX81 (1981) y la ZX Spectrum ; este último se introdujo en 1982 y totalizó 8 millones de unidades vendidas. Después vino el Commodore 64 , totalizó 17 millones de unidades vendidas [36] [37] y elSerie Amstrad CPC (464–6128).

En el mismo año, se introdujo el NEC PC-98 , que era una computadora personal muy popular que se vendió en más de 18 millones de unidades. [38] Otra famosa computadora personal, la revolucionaria Amiga 1000 , fue presentada por Commodore el 23 de julio de 1985. La Amiga 1000 presentaba un sistema operativo multitarea con ventanas, gráficos en color con una paleta de 4096 colores, sonido estéreo, CPU Motorola 68000, 256 KB de RAM y 880 KB de unidad de disco de 3,5 pulgadas, por US $ 1,295. [39]

Los sistemas algo más grandes y costosos estaban destinados al uso de oficinas y pequeñas empresas. Estos a menudo presentaban pantallas de texto de 80 columnas, pero es posible que no tuvieran capacidades de gráficos o sonido. Estos sistemas basados ​​en microprocesadores eran aún menos costosos que los mainframes o miniordenadores de tiempo compartido.

Las estaciones de trabajo se caracterizaban por procesadores y pantallas gráficas de alto rendimiento, con almacenamiento en disco local de gran capacidad, capacidad de conexión en red y funcionando con un sistema operativo multitarea . Eventualmente, debido a la influencia de IBM PC en el mercado de computadoras personales, las computadoras personales y las computadoras domésticas perdieron toda distinción técnica. Las computadoras comerciales adquirieron capacidad de gráficos en color y sonido, y los usuarios de computadoras domésticas y sistemas de juegos usaban los mismos procesadores y sistemas operativos que los trabajadores de oficina. Las computadoras del mercado masivo tenían capacidades gráficas y memoria comparables a las estaciones de trabajo dedicadas de unos años antes. Incluso las redes de área local, originalmente una forma de permitir que las computadoras comerciales compartieran costosos dispositivos de almacenamiento masivo y periféricos, se convirtió en una característica estándar de las computadoras personales que se usan en el hogar.

La primera PC de IBM se introdujo el 12 de agosto de 1981. [40]

En 1982, "The Computer" fue nombrada Máquina del Año por la revista Time . En la década de 2010, varias empresas como Hewlett-Packard y Sony vendieron sus divisiones de PC y portátiles. Como resultado, la computadora personal fue declarada muerta varias veces durante este período. [41]

Un conjunto de usos cada vez más importante de las computadoras personales dependía de la capacidad de la computadora para comunicarse con otros sistemas informáticos, lo que permitía el intercambio de información. Experimental acceso público a un sistema de computadora central compartida se demostró ya en 1973 en la Memoria de la Comunidad proyecto, pero los sistemas de BBS y los proveedores de servicios en línea se hizo más comúnmente disponible después de 1978. Los comerciales de Internet proveedores de servicios surgieron a finales de 1980, que da acceso al público la red en rápido crecimiento.

En 1991, la World Wide Web se puso a disposición del público. La combinación de potentes computadoras personales con gráficos y sonido de alta resolución, con la infraestructura proporcionada por Internet y la estandarización de los métodos de acceso de los navegadores web , sentó las bases para una fracción significativa de la vida moderna, desde horarios de autobuses hasta horarios ilimitados. distribución de pornografía gratuita a través de enciclopedias editadas por usuarios en línea.

Tipos [ editar ]

Estacionario [ editar ]

Estación de trabajo [ editar ]

Sun SPARCstation  1+ de principios de la década de 1990, con un procesador RISC de 25 MHz

Una estación de trabajo es una computadora personal de alta gama diseñada para aplicaciones técnicas, matemáticas o científicas. Destinados principalmente para ser utilizados por una persona a la vez, normalmente están conectados a una red de área local y ejecutan sistemas operativos multiusuario . Las estaciones de trabajo se utilizan para tareas tales como diseño asistido por computadora , dibujo y modelado, cálculos científicos y de ingeniería intensivos en computación, procesamiento de imágenes, modelado arquitectónico y gráficos por computadora para efectos visuales de animación y películas. [42]

Computadora de escritorio [ editar ]

Una computadora de escritorio Dell OptiPlex

Antes del uso generalizado de las PC, una computadora que podía caber en un escritorio era notablemente pequeña, lo que llevó a la nomenclatura de "escritorio". Más recientemente, la frase generalmente indica un estilo particular de carcasa de computadora . Las computadoras de escritorio vienen en una variedad de estilos que van desde grandes gabinetes de torre vertical hasta modelos pequeños que pueden colocarse detrás o descansar directamente debajo (y soporte) de los monitores LCD .

Si bien el término "escritorio" a menudo se refiere a una computadora con una torre de computadora alineada verticalmente, estas variedades a menudo descansan en el suelo o debajo de los escritorios. A pesar de esta aparente contradicción, el término "escritorio" generalmente se refiere a estos gabinetes de torre vertical, así como a los modelos alineados horizontalmente que están diseñados para descansar literalmente sobre escritorios y, por lo tanto, son más apropiados para el término "escritorio", aunque ambos tipos califique para esta etiqueta de "escritorio" en la mayoría de las situaciones prácticas, además de ciertas diferencias de disposición física. Ambos estilos de estas carcasas de computadora contienen los componentes de hardware del sistema, como la placa base, el chip del procesador y otras partes operativas internas. Las computadoras de escritorio tienen un monitor externo con una pantalla de visualización y un teclado externo, que se conectan a los puertos en la parte posterior de la carcasa de la computadora.Las computadoras de escritorio son populares para aplicaciones informáticas domésticas y comerciales, ya que dejan espacio en el escritorio paramúltiples monitores .

Una computadora para juegos es una computadora de escritorio que generalmente comprende una tarjeta de video , un procesador y una memoria de alto rendimiento , para mejorar la velocidad y la capacidad de respuesta de los videojuegos más exigentes . [43]

Una computadora todo en uno (también conocida como PC de una sola unidad) es una computadora de escritorio que combina el monitor y el procesador en una sola unidad. Un teclado y un mouse separados son dispositivos de entrada estándar, y algunos monitores incluyen capacidad de pantalla táctil . El procesador y otros componentes de trabajo suelen tener un tamaño reducido en relación con las computadoras de escritorio estándar, ubicadas detrás del monitor y configuradas de manera similar a las computadoras portátiles.

Intel introdujo una computadora nettop en febrero de 2008, caracterizada por su bajo costo y funcionalidad ajustada. Estos fueron diseñados para usarse con una conexión a Internet para ejecutar navegadores web y aplicaciones de Internet.

Una PC de cine en casa Antec Fusion V2 , con un teclado encima

Una PC de cine en casa (HTPC) combina las funciones de una computadora personal y una grabadora de video digital . Está conectado a un televisor o una pantalla de computadora de tamaño adecuado y, a menudo, se utiliza como visor de fotografías digitales, reproductor de música y video, receptor de TV y grabador de video digital. Los HTPC también se conocen como sistemas de centro de medios o servidores de medios . El objetivo es combinar muchos o todos los componentes de una configuración de cine en casa en una sola caja. Los HTPC también pueden conectarse a servicios que brindan películas y programas de TV a pedido. Los HTPC se pueden comprar preconfigurados con el hardware y software necesarios para agregar programación de televisión a la PC, o se pueden ensamblar a partir de componentes.

Las computadoras con teclado son computadoras dentro de los teclados. Los ejemplos incluyen Commodore 64 , MSX , Amstrad CPC , Atari ST y ZX Spectrum .

Portátil [ editar ]

La utilidad potencial de las computadoras portátiles se hizo evidente desde el principio. Alan Kay describió el Dynabook en 1972, pero no se desarrolló ningún hardware. El NoteTaker de Xerox se produjo en un lote experimental muy pequeño alrededor de 1978. En 1975, el IBM 5100 podía colocarse en un estuche de transporte, convirtiéndolo en una computadora portátil, pero pesaba alrededor de 50 libras.

Antes de la introducción de IBM PC, las computadoras portátiles que consistían en un procesador, pantalla, unidades de disco y teclado, en una carcasa portátil estilo maleta, permitían a los usuarios llevar una computadora a casa desde la oficina o tomar notas en un aula. Los ejemplos incluyen Osborne 1 y Kaypro ; y el Commodore SX-64. Estas máquinas funcionaban con corriente alterna e incluían una pequeña pantalla CRT. El factor de forma estaba destinado a permitir que estos sistemas se llevaran a bordo de un avión como equipaje de mano, aunque su alta demanda de energía significaba que no podían usarse en vuelo. La pantalla CRT integrada resultó en un paquete relativamente pesado, pero estas máquinas eran más portátiles que sus equivalentes de escritorio contemporáneos. Algunos modelos tenían conexiones estándar u opcionales para controlar un monitor de video externo, lo que permite una pantalla más grande o su uso con proyectores de video.

Las computadoras IBM con formato de maleta compatibles con PC estuvieron disponibles poco después de la introducción de la PC, siendo la Compaq Portable un ejemplo destacado de este tipo. Los modelos posteriores incluyeron un disco duro para brindar un rendimiento aproximadamente equivalente al de las computadoras de escritorio contemporáneas.

El desarrollo de pantallas de plasma delgadas y pantallas LCD permitió un factor de forma algo más pequeño, llamado computadora "lonchera". La pantalla formaba un lado del gabinete, con un teclado desmontable y una o dos unidades de disquete de media altura, montadas de cara a los extremos de la computadora. Algunas variaciones incluyen una batería, lo que permite el funcionamiento lejos de las tomas de CA. [44]

Las computadoras portátiles como la TRS-80 Modelo 100 y la Epson HX-20 tenían aproximadamente las dimensiones del plano de una hoja de papel para escribir ( ANSI A o ISO A4 ). Estas máquinas tenían un teclado de dimensiones ligeramente reducidas en comparación con un sistema de escritorio, y una pantalla LCD fija coplanar con el teclado. Estas pantallas eran generalmente pequeñas, con 8 a 16 líneas de texto, a veces solo 40 columnas de longitud de línea. Sin embargo, estas máquinas podrían funcionar durante períodos prolongados con baterías desechables o recargables. Aunque generalmente no incluían unidades de disco internas, este factor de forma a menudo incluía un módempara la comunicación telefónica y, a menudo, tenía disposiciones para almacenamiento externo en casete o disco. Más tarde, las computadoras portátiles con formato de concha de almeja con dimensiones planas pequeñas similares también se llamaron "notebooks".

Laptop [ editar ]

Una computadora portátil

Una computadora portátil está diseñada para la portabilidad con un diseño de " cubierta ", donde el teclado y los componentes de la computadora están en un panel, con un segundo panel con bisagras que contiene una pantalla plana. Cerrar la computadora portátil protege la pantalla y el teclado durante el transporte. Las computadoras portátiles generalmente tienen una batería recargable , lo que mejora su portabilidad. Para ahorrar energía, peso y espacio, los chips gráficos de los portátiles se integran en muchos casos en la CPU o el chipset y utilizan la RAM del sistema, lo que reduce el rendimiento de los gráficos en comparación con las máquinas de escritorio, que suelen tener una tarjeta gráfica instalada. Por esta razón, las computadoras de escritorio generalmente se prefieren a las computadoras portátiles para juegos .

A diferencia de las computadoras de escritorio, solo las actualizaciones internas menores (como la memoria y la unidad de disco duro) son factibles debido al espacio y la energía limitados disponibles. Las computadoras portátiles tienen los mismos puertos de entrada y salida que las computadoras de escritorio, para conectarse a pantallas externas, ratones, cámaras, dispositivos de almacenamiento y teclados. Las computadoras portátiles también son un poco más caras en comparación con las computadoras de escritorio, ya que los componentes miniaturizados de las computadoras portátiles en sí son costosos.

Una computadora portátil de reemplazo de escritorio Acer Aspire

Una computadora de escritorio de reemplazo es una computadora portátil que brinda todas las capacidades de una computadora de escritorio . Actualmente, estos equipos son portátiles de gran tamaño. Esta clase de computadoras generalmente incluye componentes más potentes y una pantalla más grande que la que se encuentra generalmente en computadoras portátiles más pequeñas, y puede tener una capacidad de batería limitada o no tener batería. [45]

Una netbook HP

Los netbooks , también llamados mini portátiles o subportátiles , eran un subgrupo de portátiles [46] [47] adecuados para tareas informáticas generales y para acceder a aplicaciones basadas en web . Inicialmente, la principal característica definitoria de los netbooks era la falta de una unidad de disco óptico , un tamaño más pequeño y un rendimiento más bajo que los portátiles de tamaño completo. A mediados de 2009, los netbooks se habían ofrecido a los usuarios "sin cargo", con un contrato de servicio extendido con la compra de un plan de datos móviles. [48] Ultrabooks y Chromebooksdesde entonces han llenado el vacío dejado por las netbooks. A diferencia del nombre genérico de Netbook, Ultrabook y Chromebook son técnicamente especificaciones de Intel y Google respectivamente.

Tableta [ editar ]

Tablet PC HP Compaq con teclado giratorio / extraíble

Una tableta utiliza una pantalla táctil , que se puede controlar con un lápiz óptico o con el dedo. Algunas tabletas pueden usar un diseño "híbrido" o "convertible", que ofrece un teclado que se puede quitar como un accesorio o una pantalla que se puede girar y plegar directamente sobre el teclado. Algunas tabletas pueden usar un sistema operativo de computadora de escritorio como Windows o Linux, o pueden ejecutar un sistema operativo diseñado principalmente para tabletas. Muchas tabletas tienen puertos USB, a los que se puede conectar un teclado o un mouse.

Smartphone [ editar ]

El LG G4 , un smartphone típico

Los teléfonos inteligentes suelen ser similares a las tabletas , con la diferencia de que los teléfonos inteligentes siempre tienen integración celular . Por lo general, son más pequeñas que las tabletas y es posible que no tengan un factor de forma de pizarra.

PC ultramóvil [ editar ]

Un Samsung Q1 Ultra UMPC

La PC ultramóvil (UMP) es una pequeña tableta . Fue desarrollado por Microsoft , Intel y Samsung , entre otros. UMPC actuales general cuentan con el Windows XP, Windows Vista, Windows 7 o Linux sistema operativo , y bajo voltaje Intel Atom o VIA C7-M procesadores.

Pocket PC [ editar ]

Una PC de bolsillo O 2

Una Pocket PC es una especificación de hardware para una computadora del tamaño de una computadora de mano ( asistente digital personal , PDA) que ejecuta el sistema operativo Microsoft Windows Mobile . Puede tener la capacidad de ejecutar un sistema operativo alternativo como NetBSD o Linux . Las Pocket PC tienen muchas de las capacidades de las PC de escritorio . Hay numerosas aplicaciones disponibles para dispositivos portátiles que se adhieren a la especificación de Microsoft Pocket PC, muchas de las cuales son programas gratuitos . Las Pocket PC compatibles con Microsoft también se pueden utilizar con muchos otros complementos como receptores GPS , lectores de códigos de barras , RFID lectores y cámaras.

En 2007, con el lanzamiento de Windows Mobile 6, Microsoft eliminó el nombre de Pocket PC a favor de un nuevo esquema de nomenclatura: los dispositivos sin un teléfono integrado se llaman Windows Mobile Classic en lugar de Pocket PC, mientras que los dispositivos con un teléfono integrado y una pantalla táctil se llaman Windows Mobile Professional. [49]

Ordenadores de bolsillo y de bolsillo [ editar ]

Las PC de bolsillo eran computadoras de bolsillo en miniatura que ejecutaban DOS que aparecieron por primera vez a fines de la década de 1980, generalmente en un factor de forma de concha con un teclado. Los dispositivos no basados ​​en x86 a menudo se llamaban computadoras de bolsillo, por ejemplo, Psion Series 3 . En años posteriores, Microsoft lanzó una especificación de hardware llamada Handheld PC que ejecuta el sistema operativo Windows CE .

Hardware [ editar ]

Una vista despiezada de una computadora personal y periféricos (algunos de los cuales son opcionales):
  1. Escáner
  2. CPU ( microprocesador )
  3. Memoria ( RAM )
  4. Tarjetas de expansión ( tarjetas gráficas , etc.)
  5. Fuente de alimentación
  6. Disco óptico de la unidad
  7. Almacenamiento ( disco duro o SSD )
  8. tarjeta madre
  9. Altavoces
  10. Monitor
  11. Software del sistema
  12. Software de la aplicacion
  13. Teclado
  14. Ratón
  15. Disco duro externo
  16. Impresora

Hardware de computadora es un término completo para todas las partes físicas y tangibles de una computadora, a diferencia de los datos que contiene u opera, y el software que proporciona instrucciones para que el hardware realice tareas. Algunos subsistemas de una computadora personal pueden contener procesadores que ejecutan un programa fijo o firmware , como un controlador de teclado. Por lo general, el usuario final de la computadora personal no cambia el firmware.

La mayoría de las computadoras de la era de 2010 solo requieren que los usuarios conecten la fuente de alimentación, el monitor y otros cables. Una computadora de escritorio típica consta de una caja de computadora (o "torre"), un chasis de metal que contiene la fuente de alimentación , la placa base , la unidad de disco duro y, a menudo, una unidad de disco óptico . La mayoría de las torres tienen un espacio vacío donde los usuarios pueden agregar componentes adicionales. Los dispositivos externos, como un monitor de computadora o una unidad de presentación visual , un teclado y un dispositivo señalador ( mouse ), generalmente se encuentran en una computadora personal.

La placa base conecta todos los procesadores, memoria y dispositivos periféricos juntos. En la mayoría de los casos, la RAM , la tarjeta gráfica y el procesador se montan directamente en la placa base. La unidad central de procesamiento (chip de microprocesador) se conecta a un zócalo de la CPU , mientras que los módulos de memoria se conectan a los zócalos de memoria correspondientes. Algunas placas base tienen el adaptador de pantalla de video, sonido y otros periféricos integrados en la placa base, mientras que otras usan ranuras de expansión para tarjetas gráficas, tarjetas de red u otros dispositivos de E / S. La tarjeta gráfica o la tarjeta de sonido pueden emplear una caja de conexiones para mantener las partes analógicas alejadas de la radiación electromagnética.dentro de la caja de la computadora. Las unidades de disco, que proporcionan almacenamiento masivo, están conectadas a la placa base con un cable y a la fuente de alimentación a través de otro cable. Por lo general, las unidades de disco se montan en la misma carcasa que la placa base; Los chasis de expansión también están hechos para almacenamiento en disco adicional.

Para grandes cantidades de datos, se puede usar una unidad de cinta o se pueden juntar discos duros adicionales en una carcasa externa. El teclado y el mouse son dispositivos externos conectados a la computadora a través de conectores en un panel de E / S en la parte posterior de la caja de la computadora. El monitor también está conectado al panel de entrada / salida (E / S), ya sea a través de un puerto integrado en la placa base o un puerto en la tarjeta gráfica. Las capacidades del hardware de la computadora personal a veces se pueden ampliar mediante la adición de tarjetas de expansión conectadas a través de un bus de expansión . Los buses periféricos estándar que se utilizan a menudo para agregar tarjetas de expansión en computadoras personales incluyen PCI , PCI Express (PCIe) y AGP(un bus PCI de alta velocidad dedicado a adaptadores de gráficos, que se encuentra en computadoras más antiguas). La mayoría de las computadoras personales modernas tienen múltiples ranuras de expansión PCI Express físicas, y algunas también tienen ranuras PCI.

Un periférico es "un dispositivo conectado a una computadora para proporcionar comunicación (como entrada y salida) o funciones auxiliares (como almacenamiento adicional)". [50] Los periféricos generalmente se conectan a la computadora mediante el uso de puertos USB o entradas ubicadas en el panel de E / S. Las unidades flash USB proporcionan almacenamiento portátil utilizando una memoria flash que permite a los usuarios acceder a los archivos almacenados en la unidad en cualquier computadora. Tarjetas de memoriaTambién proporcionan almacenamiento portátil para los usuarios, comúnmente utilizado en otros dispositivos electrónicos como teléfonos móviles y cámaras digitales, se puede acceder a la información almacenada en estas tarjetas utilizando un lector de tarjetas de memoria para transferir datos entre dispositivos. Las cámaras web, que están integradas en el hardware de la computadora o conectadas a través de USB, son cámaras de video que graban video en tiempo real para guardarlas en la computadora o transmitirlas a otro lugar a través de Internet. Los controladores de juegos se pueden conectar a través de USB y se pueden usar como un dispositivo de entrada para videojuegos como una alternativa al uso del teclado y el mouse. Auricularesy los altavoces se pueden conectar a través de USB o mediante un puerto auxiliar (que se encuentra en el panel de E / S) y permiten a los usuarios escuchar el audio al que se accede en su computadora; sin embargo, los altavoces también pueden requerir una fuente de alimentación adicional para funcionar. Los micrófonos se pueden conectar a través de un puerto de entrada de audio en el panel de E / S y permiten que la computadora convierta el sonido en una señal eléctrica para ser utilizada o transmitida por la computadora.

Software [ editar ]

Una captura de pantalla del software LibreOffice Writer

El software de computadora es cualquier tipo de programa , procedimiento o documentación de computadora que realiza alguna tarea en un sistema de computadora. [51] El término incluye software de aplicación como procesadores de texto que realizan tareas productivas para los usuarios, software de sistema como sistemas operativos que interactúan con hardware de computadora para proporcionar los servicios necesarios para software de aplicación y middleware que controla y coordina sistemas distribuidos .

Una captura de pantalla de Krita , que es un editor de gráficos rasterizados .

Las aplicaciones de software son comunes para procesamiento de textos , navegación por Internet , envío de faxes por Internet , correo electrónico y otros mensajes digitales, reproducción de multimedia , juegos de computadora y programación de computadoras . El usuario puede tener un conocimiento significativo del entorno operativo y los programas de aplicación, pero no está necesariamente interesado en la programación ni siquiera es capaz de escribir programas para la computadora. Por lo tanto, la mayoría del software escrito principalmente para computadoras personales tiende a diseñarse teniendo en cuenta la simplicidad de uso o la " facilidad de uso ". Sin embargo, la industria del software Proporcionar continuamente una amplia gama de nuevos productos para su uso en computadoras personales, dirigidos tanto al usuario experto como al no experto.

Sistema operativo [ editar ]

Un sistema operativo (SO) administra los recursos informáticos y proporciona a los programadores una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario, y responde asignando y administrando tareas y recursos internos del sistema como un servicio para los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como controlar y asignar memoria , priorizar las solicitudes del sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida , facilitar la red de computadoras y administrar archivos.

Los sistemas operativos de escritorio contemporáneos más comunes son Microsoft Windows , macOS , Linux , Solaris y FreeBSD . Windows, macOS y Linux tienen variantes personales y de servidor. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de ellos se inspiraron o heredaron directamente del sistema operativo Unix .

Las primeras computadoras personales usaban sistemas operativos que admitían la interacción de la línea de comandos , usando una pantalla alfanumérica y un teclado. El usuario tenía que recordar una gran variedad de comandos para, por ejemplo, abrir un archivo para editarlo o mover texto de un lugar a otro. A principios de la década de 1960, se comenzaron a explorar las ventajas de una interfaz gráfica de usuario , pero la adopción generalizada requirió equipos de visualización gráfica de menor costo. En 1984, se disponía de sistemas informáticos de mercado masivo que utilizaban interfaces gráficas de usuario; a principios del siglo XXI, los sistemas operativos en modo texto ya no constituían una fracción significativa del mercado de las computadoras personales. [52]

Aplicaciones [ editar ]

Generalmente, un usuario de computadora utiliza software de aplicación para realizar una tarea específica. [53] El software del sistema admite aplicaciones [53] y proporciona servicios comunes como gestión de memoria, conectividad de red y controladores de dispositivos, todos los cuales pueden ser utilizados por aplicaciones pero no son de interés directo para el usuario final. Una analogía simplificada en el mundo del hardware sería la relación de una bombilla de luz eléctrica (una aplicación) con una planta de generación de energía eléctrica (un sistema): [54] la planta de energía simplemente genera electricidad, no de ningún uso real hasta que se aprovecha. a una aplicación como la luz eléctrica que realiza un servicio que beneficia al usuario.

Los ejemplos típicos de aplicaciones de software son procesadores de texto , hojas de cálculo y reproductores multimedia . Varias aplicaciones agrupadas como un paquete a veces se denominan suite de aplicaciones . Microsoft Office y LibreOffice , [55] que combinan un procesador de texto, una hoja de cálculo y varias otras aplicaciones discretas, son ejemplos típicos. [56] Las aplicaciones independientes de una suite suelen tener una interfaz de usuario.que tiene algunos puntos en común que facilitan al usuario aprender y utilizar cada aplicación. A menudo, pueden tener alguna capacidad para interactuar entre sí de manera beneficiosa para el usuario; por ejemplo, es posible que se pueda incrustar una hoja de cálculo en un documento de procesador de texto aunque se haya creado en la aplicación de hoja de cálculo independiente.

El desarrollo del usuario final adapta los sistemas para satisfacer las necesidades específicas del usuario. El software escrito por el usuario incluye plantillas de hojas de cálculo, macros de procesadores de texto, simulaciones científicas, gráficos y guiones de animación; incluso los filtros de correo electrónico son una especie de software de usuario. Los usuarios crean este software ellos mismos y, a menudo, pasan por alto lo importante que es.

Juegos [ editar ]

Los juegos de PC son populares entre el mercado de PC de gama alta. Según un análisis de mercado de abril de 2018 realizado por Newzoo , los juegos de PC se han quedado atrás tanto de los juegos de consola como de los juegos móviles en términos de participación de mercado con una participación del 24% de todo el mercado. El mercado de juegos de PC aún continúa creciendo y se espera que genere $ 32,3 mil millones en ingresos en el año 2021. [57] Los juegos de PC están a la vanguardia de los juegos competitivos, conocidos como deportes electrónicos , con juegos como Overwatch y Counter-Strike: Global Offensive lidera la industria que se sospecha superará el billón de dólares en ingresos en 2019. [58]

Ventas [ editar ]

Cuota de mercado [ editar ]

Computadoras personales en todo el mundo en millones distinguidas por mundo desarrollado y en desarrollo

En 2001, se enviaron 125 millones de computadoras personales en comparación con 48.000 en 1977. [59] Más de 500 millones de computadoras personales estaban en uso en 2002 y se habían vendido mil millones de computadoras personales en todo el mundo desde mediados de la década de 1970 hasta este momento. De esta última cifra, el 75% fueron profesionales o relacionados con el trabajo, mientras que el resto se vendió para uso personal o doméstico. Aproximadamente el 81,5% de las computadoras personales enviadas habían sido computadoras de escritorio , el 16,4% portátiles y el 2,1% servidores . Estados Unidos había recibido el 38,8% (394 millones) de las computadoras enviadas, Europa el 25% y el 11,7% había ido a la región de Asia y el Pacífico, el mercado de más rápido crecimiento en 2002. Se esperaba que los segundos mil millones se vendieran en 2008 . [60]Casi la mitad de todos los hogares de Europa occidental tenían una computadora personal y se podía encontrar una computadora en el 40% de los hogares del Reino Unido, en comparación con sólo el 13% en 1985. [61]

Los envíos mundiales de computadoras personales fueron 350,9 millones de unidades en 2010, [62] 308,3 millones de unidades en 2009 [63] y 302,2 millones de unidades en 2008. [64] [65] Los envíos fueron de 264 millones de unidades en el año 2007, según iSuppli. , [66] un 11,2% más que los 239 millones de 2006. [67] En 2004, los envíos mundiales fueron de 183 millones de unidades, un aumento del 11,6% con respecto a 2003. [68] En 2003, se enviaron 152,6 millones de ordenadores, a un valor estimado de $ 175 mil millones. [69] En 2002, se enviaron 136,7 millones de PC, por un valor estimado de 175.000 millones de dólares. [69]En 2000, se enviaron 140,2 millones de computadoras personales, por un valor estimado de 226.000 millones de dólares. [69] Los envíos mundiales de computadoras personales superaron la marca de los 100 millones en 1999, aumentando a 113,5 millones de unidades desde 93,3 millones en 1998. [70] En 1999, Asia envió 14,1 millones de unidades. [71]

En junio de 2008, el número de computadoras personales en uso en todo el mundo llegó a mil millones, [72] mientras que se espera que se alcancen otros mil millones para 2014. Los mercados maduros como los Estados Unidos, Europa Occidental y Japón representaron el 58% de las instalaciones instaladas en todo el mundo. PC. Se esperaba que los mercados emergentes duplicaran sus PC instaladas en 2012 y se quedaran con el 70% de los segundos mil millones de PC. Se esperaba que se reemplazaran alrededor de 180 millones de computadoras (16% de la base instalada existente) y que 35 millones se vieran al vertedero en 2008. Toda la base instalada creció un 12% anual. [73] [74]

Según los datos de International Data Corporation (IDC) para el segundo trimestre de 2011, por primera vez China superó a Estados Unidos en envíos de PC en 18,5 millones y 17,7 millones, respectivamente. Esta tendencia refleja el ascenso de los mercados emergentes, así como el estancamiento relativo de las regiones maduras.

En el mundo desarrollado , ha existido la tradición de los proveedores de seguir agregando funciones para mantener los altos precios de las computadoras personales. Sin embargo, desde la introducción de la base One Laptop per Child y su portátil XO-1 de bajo costo , la industria de la computación también comenzó a perseguir el precio. Aunque se introdujeron sólo un año antes, se vendieron 14 millones de netbooks en 2008. [75] Además de los fabricantes de computadoras habituales, han surgido empresas que fabrican versiones especialmente resistentes de computadoras, que ofrecen alternativas para las personas que operan sus máquinas en condiciones climáticas o ambientales extremas. [76]

En 2011, la consultora Deloitte predijo que los teléfonos inteligentes y las tabletas como dispositivos informáticos superarían las ventas de PC [77] (como ha sucedido desde 2012). A partir de 2013, las ventas mundiales de PC habían comenzado a caer a medida que muchos consumidores se cambiaban a tabletas y teléfonos inteligentes. Las ventas de 90,3 millones de unidades en el cuarto trimestre de 2012 representaron una disminución del 4,9% de las ventas en el cuarto trimestre de 2011. [78] Las ventas mundiales de PC cayeron drásticamente en el primer trimestre de 2013, según datos de IDC. La caída interanual del 14% fue la más grande registrada desde que la firma comenzó a rastrear en 1994, y el doble de lo que esperaban los analistas. [79] [80]La disminución de los envíos de PC del segundo trimestre de 2013 marcó el quinto trimestre consecutivo de caída de las ventas. [81] "Esta es una noticia terrible para las PC", comentó un analista. "Ahora se trata de informática móvil. Definitivamente hemos llegado al punto de inflexión". [79] Los datos de Gartner mostraron una disminución similar durante el mismo período de tiempo. [79] Lenovo Group de China se opuso a la tendencia general, ya que las fuertes ventas a compradores nuevos en el mundo en desarrollo permitieron que las ventas de la empresa se mantuvieran estables en general. [79] Windows 8, que fue diseñado para parecerse al software de una tableta / teléfono inteligente, fue citado como un factor que contribuyó a la disminución de las ventas de nuevas PC. "Desafortunadamente, parece claro que el lanzamiento de Windows 8 no solo no proporcionó un impulso positivo al mercado de PC, sino que parece haberlo ralentizado", dijo el vicepresidente de IDC, Bob O'Donnell. [80]

En agosto de 2013, Credit Suisse publicó resultados de investigación que atribuían alrededor del 75% de la participación en las ganancias operativas de la industria de las PC a Microsoft (sistema operativo) e Intel (semiconductores). [82] Según IDC, en 2013 los envíos de PC cayeron un 9,8% como la mayor caída de la historia en línea con las tendencias de los consumidores de usar dispositivos móviles. [83]

En el segundo trimestre de 2018, las ventas de PC crecieron por primera vez desde el primer trimestre de 2012. Según la firma de investigación Gartner, el crecimiento provino principalmente del mercado empresarial, mientras que el mercado de consumo experimentó una caída. [84]

Precio de venta medio [ editar ]

Los precios de venta de las computadoras personales disminuyeron constantemente debido a los menores costos de producción y fabricación, mientras que las capacidades de las computadoras aumentaron. En 1975, un kit de Altair se vendía por sólo alrededor de 400 dólares estadounidenses, pero requería que los clientes soldaran componentes en placas de circuitos; los periféricos requeridos para interactuar con el sistema en forma alfanumérica en lugar de luces parpadeantes agregarían otros $ 2,000, y el sistema resultante solo era útil para los aficionados. [85]

En su introducción en 1981, el precio de 1.795 dólares del Osborne 1 y su competidor Kaypro se consideraba un precio atractivo; estos sistemas tenían pantallas de solo texto y solo disquetes para almacenamiento. En 1982, Michael Dell observó que un sistema de computadora personal que se vendía al por menor por alrededor de $ 3,000 estaba hecho de componentes que le costaban al distribuidor alrededor de $ 600; el margen bruto típico en una unidad de computadora era de alrededor de $ 1,000. [86] El valor total de las compras de computadoras personales en los EE. UU. En 1983 fue de aproximadamente $ 4 mil millones, comparable a las ventas totales de alimentos para mascotas . A finales de 1998, el precio medio de venta de los sistemas informáticos personales en Estados Unidos había caído por debajo de los 1.000 dólares. [87]

Para los sistemas Microsoft Windows , el precio de venta promedio (ASP) mostró una disminución en 2008/2009, posiblemente debido a las netbooks de bajo costo , con $ 569 para computadoras de escritorio y $ 689 para computadoras portátiles en el mercado minorista de EE. UU. En agosto de 2008. En 2009, ASP había más cayó a $ 533 para computadoras de escritorio ya $ 602 para computadoras portátiles en enero ya $ 540 y $ 560 en febrero. [88] Según la empresa de investigación NPD , el precio medio de venta de todos los PC portátiles con Windows ha caído de 659 dólares en octubre de 2008 a 519 dólares en octubre de 2009. [89]

Impacto ambiental [ editar ]

Los costos externos del impacto ambiental no están completamente incluidos en el precio de venta de las computadoras personales. [90]

Las computadoras personales se han convertido en un gran contribuyente a los 50 millones de toneladas de desechos electrónicos desechados que se generan anualmente, según el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente . Para abordar el problema de los desechos electrónicos que afectan a los países en desarrollo y al medio ambiente, se han implementado leyes de responsabilidad ampliada del productor (REP) en varios países y estados. [91] En ausencia de una legislación o reglamentación nacional exhaustiva sobre la exportación e importación de desechos electrónicos, Silicon Valley Toxics Coalitiony BAN (Basel Action Network) se asoció con recicladores electrónicos en los EE. UU. y Canadá para crear un programa e-steward para la eliminación ordenada de desechos electrónicos. Algunas organizaciones se oponen a la regulación EPR y afirman que los fabricantes, naturalmente, se mueven hacia un uso reducido de materiales y energía.

Ver también [ editar ]

  • Computadora pública
  • Ordenador portátil
  • Computadora de escritorio de reemplazo
  • PC silencioso
  • PC de bolsillo
  • Lista de ordenadores domésticos
  • Lista de fabricantes de sistemas informáticos
  • Cuota de mercado de los proveedores de computadoras personales
  • Residuos electrónicos
  • Museo de Computadoras Personales
  • Virus de computadora
  • Refrigeración por computadora
  • Computadora para juegos
  • Overclocking
  • IEC 60320

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Lectura adicional [ editar ]

  • Imperios accidentales: cómo los chicos de Silicon Valley ganan millones, luchan contra la competencia extranjera y aún no pueden conseguir una cita , Robert X. Cringely, Addison-Wesley Publishing, (1992), ISBN 0-201-57032-7 
  • Revista PC , vol. 2, No. 6, noviembre de 1983, "SCAMP: ¿El eslabón perdido en el pasado de la PC?"

Enlaces externos [ editar ]

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