Laberinto de imágenes


Debido a dos reglas, es mucho más sencillo invertir el proceso para resolver este rompecabezas. Comenzando en un callejón sin salida, el camino se llena hasta que llega a una intersección con tres o más caminos que se conectan a él. Este proceso se repite hasta que se llenan todos los caminos sin salida, mostrando a menudo el camino más corto. En piezas más grandes, esta es la única forma de resolver, ya que hay demasiados caminos posibles pero incorrectos, y la posibilidad de encontrar el camino correcto basado en la intuición, la lógica o la simple suerte es casi inexistente.

Los laberintos de imágenes fueron iniciados por Francesco Segala, un arquitecto del siglo XV de Padua, Italia. Creó diseños de laberintos de rompecabezas, principalmente en formas figurativas. Sus diseños incluían barcos, delfines, cangrejos, perros, caracoles, jinetes y figuras humanas. Es dudoso que alguno de sus diseños se construyera realmente en setos. (Más información e ilustración en el libro "Secrets of the Maze" de Adrian Fisher , página 35).

En 1975, el diseñador de laberintos inglés Randoll Coate comenzó el trabajo de su vida creando numerosos laberintos "simbólicos", que combinaban una imagen exterior distintiva con más símbolos e imágenes internas. Sus primeras obras, construidas como laberintos de setos en el paisaje, incluyeron "Imprint" (una huella gigantesca) en un jardín privado en Oxfordhsire, Inglaterra en 1975; "Creación" (en forma de huevo, que contiene un Minotauro y, alternativamente pero superpuesto, la historia del Jardín del Edén) en Varmlands Saby, Varmlands, Suecia, en 1977; y "Pyramid" en el Château de Belœil , Bélgica, en 1979. Randoll Coate pasó a crear muchas docenas de laberintos simbólicos adicionales, 15 junto con su compatriota Adrian Fisher .

Los laberintos de imágenes también se crearon en Japón en algún momento antes de 1986. [ cita requerida ] Desde entonces, los laberintos de imágenes creados manualmente se hicieron populares en las revistas de rompecabezas japonesas publicadas por Gakken, Nikoli Nikoli, Sun y otras editoriales japonesas.

El primer laberinto de maíz de campo de maíz del mundo era un laberinto de imágenes, que retrataba a un Stegosaurus (siendo el año en que se estrenó la película Jurassic Park). Este laberinto fue creado en 1993 en Lebanon Valley College, Annville, Pensilvania, EE. UU. Fue el primero de seis laberintos de maíz de campo de maíz, cada uno diseñado por Adrian Fisher , que ha establecido récords mundiales Guinness de laberintos de maíz progresivamente más grandes, cada uno de los cuales es un laberinto de imágenes.

Usando algoritmos de computadora, se pueden crear laberintos de imágenes en diferentes niveles de dificultad controlando la longitud y densidad de los caminos falsos. Hay laberintos de imágenes en varios tamaños, desde pequeños laberintos de 25 × 25 hasta colosales laberintos de carteles de 200 × 200. [ cita requerida ]


Laberinto de imágenes sin resolver.png
En la primera imagen, el laberinto de imágenes parece un laberinto tradicional cuando no está resuelto. En la segunda imagen, la ruta de respuesta del laberinto parece una regadera .