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La PlayStation 2 ( PS2 ) es una consola de videojuegos para el hogar desarrollada y comercializada por Sony Computer Entertainment . Fue lanzado por primera vez en Japón el 4 de marzo de 2000, en Norteamérica el 26 de octubre de 2000 y en Australia y Europa el 24 de noviembre de 2000. Es el sucesor de la PlayStation original , así como la segunda entrega de la consola PlayStation. alineación . Una consola de sexta generación , que compitió con Sega 's Dreamcast , Nintendo ' s GameCube , y Microsoft original 's Xbox .

Anunciada en 1999, la PS2 ofrecía compatibilidad con versiones anteriores para el controlador DualShock de su predecesor , así como para sus juegos. La PS2 es la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos , habiendo vendido más de 155 millones de unidades en todo el mundo. [14] Se han lanzado más de 3.800 títulos de juegos para la PS2, con más de 1.500 millones de copias vendidas. [15] Sony más tarde fabricó varias revisiones más pequeñas y ligeras de la consola conocida como modelos Slimline en 2004.

Incluso con el lanzamiento de su sucesora, la PlayStation 3 , la PS2 siguió siendo popular hasta bien entrada la séptima generación y se siguió produciendo hasta 2013, cuando Sony finalmente anunció que había sido descontinuada después de más de doce años de producción, una de las vidas más largas. de una consola de videojuegos. A pesar del anuncio, se siguieron produciendo nuevos juegos para la consola hasta finales de 2013, incluidos Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin para Japón, FIFA 14 para Norteamérica [16] y Pro Evolution Soccer 2014 para Europa. Los servicios de reparación del sistema en Japón finalizaron el 7 de septiembre de 2018.

Historia [ editar ]

Aunque Sony ha mantenido en secreto los detalles del desarrollo de la PlayStation 2, el trabajo en la consola comenzó en el momento en que se lanzó la PlayStation original (a fines de 1994). [17] Insiders declaró que fue desarrollado en la costa oeste de Estados Unidos por ex miembros de Argonaut Software . [18] En 1997 se filtró a la prensa la noticia de que la consola tendría compatibilidad con versiones anteriores de la PlayStation original, un reproductor de DVD integrado y conectividad a Internet. [18] [19] Sony anunció la PlayStation 2 (PS2) el 1 de marzo de 1999. La consola de videojuegos se posiciona como un competidor para Sega s'Dreamcast , la primera consola de sexta generación para ser puesto en libertad, aunque en última instancia, los principales rivales de la PS2 eran Nintendo 's GameCube y Microsoft ' s Xbox . [20] [21] El Dreamcast se lanzó con mucho éxito en Norteamérica más tarde ese año, vendiendo más de 500.000 unidades en dos semanas. [22]

Poco después del lanzamiento de Dreamcast en Norteamérica, Sony presentó la PlayStation 2 en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 1999. [23] Sony mostró demostraciones totalmente jugables de los próximos juegos de PlayStation 2, incluido Gran Turismo 2000 (más tarde lanzado como Gran Turismo 3: A -Spec ) y Tekken Tag Tournament, que mostró las habilidades gráficas y el poder de la consola. [24]

La PS2 se lanzó en marzo de 2000 en Japón, octubre en América del Norte y noviembre en Europa. Las ventas de la consola, los juegos y los accesorios recaudaron 250 millones de dólares el primer día, superando los 97 millones de dólares obtenidos el primer día de Dreamcast. [25] Inmediatamente después de su lanzamiento, fue difícil encontrar unidades PS2 en los estantes de los minoristas [26] debido a retrasos en la fabricación. [27] Otra opción era comprar la consola en línea a través de sitios web de subastas como eBay , donde la gente pagaba más de mil dólares por la consola. [28]Inicialmente, la PS2 se vendió bien en parte debido a la fuerza de la marca PlayStation y la compatibilidad con versiones anteriores de la consola, vendiendo más de 980.000 unidades en Japón el 5 de marzo de 2000, un día después del lanzamiento. [29] Esto permitió que la PS2 aprovechara la gran base de instalación establecida por la PlayStation, otro importante punto de venta sobre la competencia. Más tarde, Sony agregó nuevos kits de desarrollo para desarrolladores de juegos y más unidades PS2 para consumidores. La funcionalidad incorporada de la PS2 también expandió su audiencia más allá del jugador, [6] ya que su precio de debut fue el mismo o menor que el de un reproductor de DVD independiente. Esto convirtió a la consola en una entrada de bajo costo en el mercado del cine en casa. [30]

El éxito de la PS2 a finales de 2000 causó problemas económicos y competitivos a Sega, y Sega anunció la interrupción de Dreamcast en marzo de 2001, sólo 18 meses después de su exitoso lanzamiento occidental. A pesar de que Dreamcast siguió recibiendo soporte hasta 2001, la PS2 siguió siendo la única consola de sexta generación durante más de 6 meses antes de enfrentarse a la competencia de nuevos rivales: GameCube de Nintendo y Xbox de Microsoft. Muchos analistas predijeron un emparejamiento estrecho a tres bandas entre las tres consolas. La Xbox tenía el hardware más poderoso, mientras que la GameCube era la consola menos costosa, y Nintendo cambió su política para alentar a los desarrolladores externos. Si bien la PlayStation 2 en teoría tenía la especificación más débil de las tres, tenía una ventaja debido a su base instalada más un fuerte compromiso de desarrollador.así como un reproductor de DVD incorporado (la Xbox requería un adaptador, mientras que la GameCube carecía de soporte por completo).[31] Si bien la alineación inicial de juegos de PlayStation 2 se consideró mediocre, esto cambió durante la temporada navideña de 2001con el lanzamiento de varios juegos de gran éxito que mantuvieron el impulso de ventas de la PS2 y mantuvieron a raya a sus rivales más nuevos. Sony también respondió a la Xbox asegurando temporalmente exclusivas de PlayStation 2 para juegos muy esperados como laserie Grand Theft Auto y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [32]

Sony redujo el precio de la consola en mayo de 2002 de 299 dólares a 199 dólares en Norteamérica, [33] por lo que tiene el mismo precio que GameCube y 100 dólares menos que la Xbox. También planeaba reducir el precio en Japón en esa época. [34] Redujo el precio dos veces en Japón en 2003. [35] En 2006, Sony redujo el costo de la consola en previsión del lanzamiento de la PlayStation 3 . [35]

Sony, a diferencia de Sega con su Dreamcast, originalmente puso poco énfasis en los juegos en línea durante sus primeros años, aunque eso cambió con el lanzamiento de la Xbox con capacidad en línea . Coincidiendo con el lanzamiento de Xbox Live, Sony lanzó PlayStation Network Adapter a fines de 2002, con varios títulos propios en línea lanzados junto con él, como SOCOM US Navy SEALs para demostrar su apoyo activo para el juego en Internet. [36] Sony también se publicitó mucho, y su modelo en línea contó con el apoyo de Electronic Arts.(EA); EA no ofreció títulos de Xbox en línea hasta 2004. Aunque Sony y Nintendo comenzaron tarde, y aunque ambos siguieron un modelo descentralizado de juegos en línea donde la responsabilidad es del desarrollador para proporcionar los servidores, los movimientos de Sony hicieron de los juegos en línea una venta importante. punto de la PS2.

En septiembre de 2004, a tiempo para el lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas , Sony reveló una PS2 más nueva y delgada. En preparación para el lanzamiento de los nuevos modelos (SCPH-700xx-9000x), Sony dejó de fabricar los modelos más antiguos (SCPH-3000x-500xx) para permitir que el canal de distribución vacíe su stock de unidades. [ cita requerida ] Después de que un problema de fabricación aparente — Sony supuestamente subestimó la demanda — provocó una desaceleración inicial en la producción de la nueva unidad causada en parte por la escasez entre el momento en que las unidades antiguas se retiraron y las nuevas unidades estuvieron listas. El problema se agravó en Gran Bretaña cuando un petrolero ruso se atascó en el Canal de Suez., bloqueando un barco de China que transportaba PS2 con destino al Reino Unido. Durante una semana de noviembre, las ventas británicas totalizaron 6.000 unidades, en comparación con las 70.000 unidades de unas pocas semanas antes. [37] Hubo escasez en más de 1.700 tiendas en América del Norte el día antes de Navidad. [38]

En 2010, Sony presentó un televisor con una PlayStation 2 incorporada. [39] [40]

Hardware [ editar ]

El software para PlayStation 2 se distribuyó principalmente en DVD-ROM, y algunos títulos se publicaron en CD-ROM. Además, la consola puede reproducir CD de audio y películas en DVD y es compatible con casi todos los juegos originales de PlayStation. La PlayStation 2 también es compatible con las tarjetas de memoria y los controladores de PlayStation, aunque las tarjetas de memoria originales de PlayStation solo funcionarán con los juegos originales de PlayStation [41] y es posible que los controladores no admitan todas las funciones (como los botones analógicos) de los juegos de PlayStation 2.

La tarjeta de memoria estándar de PlayStation 2 tiene una capacidad de 8  MB . [42] Hay una variedad de tarjetas de memoria no fabricadas por Sony disponibles para PlayStation 2, lo que permite una capacidad de memoria superior a los 8 MB estándar.

La consola también cuenta con 2 puertos USB y 1 puerto IEEE 1394 (Firewire) (sólo SCPH-10000 a 3900x). Se puede instalar una unidad de disco duro en una bahía de expansión en la parte posterior de la consola, y es necesaria para jugar a ciertos juegos, en particular al popular Final Fantasy XI . [43] Esto solo está disponible en ciertos modelos.

La consola utiliza la CPU Emotion Engine , diseñada a medida por Sony y Toshiba y basada en la arquitectura MIPS con un rendimiento de punto flotante de 6.2 GFLOPS . [44] La GPU también está diseñada a medida para la consola y se llama Graphics Synthesizer, con una tasa de relleno de 2,4 gigapíxeles / segundo, capaz de renderizar hasta 75 millones de polígonos por segundo. [45] Cuando se tienen en cuenta características como la iluminación , el mapeo de texturas , la inteligencia artificial y la física del juego , tiene un rendimiento en el mundo real de 3 a 16 millones de polígonos por segundo.[45] [46]

Video y audio [ editar ]

La PlayStation 2 puede generar resoluciones de video de forma nativa en SDTV y HDTV de 480i a 480p, mientras que otros juegos, como Gran Turismo 4 y Tourist Trophy, son conocidos por admitir una resolución de 1080i mejorada [47] utilizando cualquiera de los siguientes estándares: video compuesto [ 48] (480i), S-Video [49] (480i), RGB [50] (480i / p), VGA [51] (solo para juegos de escaneo progresivo y PS2 Linux ), video componente YP B P R[52] (que muestra la mayoría de los juegos originales de PlayStation en su modo nativo de 240p que la mayoría de los televisores de alta definición no admiten [53] ) y D-Terminal . [54] Hay cables disponibles para todos estos tipos de señales; estos cables también emiten audio estéreo analógico. Además, un modulador de RF está disponible para que el sistema se conecte a televisores más antiguos. [55]

La consola también puede emitir audio digital ( S / PDIF ) a través de su conector TOSLINK [56] que emite sonido de 2.0 PCM, 5.1 y 6.1 canales en formatos Dolby Digital, Dolby Digital Surround EX, DTS y DTS-ES.

Soporte en línea [ editar ]

Los usuarios de PlayStation 2 tenían la opción de jugar juegos selectos a través de Internet , utilizando acceso telefónico o una conexión a Internet de banda ancha . El adaptador de red de PlayStation 2 era necesario para los modelos originales, mientras que los modelos delgados incluían puertos de red en la consola. En lugar de tener un servicio en línea unificado basado en suscripción como Xbox Live, como el competidor que Microsoft eligió más tarde para su consola Xbox, la funcionalidad multijugador en línea en PlayStation 2 era responsabilidad del editor del juego y se ejecutaba en servidores de terceros. Muchos juegos que admitían el juego en línea admitían exclusivamente el acceso a Internet de banda ancha.

Configuraciones minoristas [ editar ]

El controlador de la PS2, el DualShock 2 , tenía el mismo factor de forma que el PlayStation DualShock .

La PS2 ha sufrido muchas revisiones, [57] algunas solo de construcción interna y otras que implican cambios externos sustanciales.

La PS2 se diferencia principalmente entre los modelos que presentan el diseño de carcasa "grueso" original y los modelos "estilizados", que se introdujeron a finales de 2004. En 2010, la Sony Bravia KDL-22PX300 se puso a disposición de los consumidores. Era un televisor HD-Ready de 22 "que incorporaba una PlayStation 2 incorporada. [58] [59]

El color estándar de PS2 es negro mate. Se produjeron varias variaciones de color en diferentes cantidades y regiones, que incluyen blanco cerámico, amarillo claro, azul metálico (aguamarina), plata metalizada, azul marino (azul estrella), azul opaco (azul astral), negro opaco (negro medianoche), blanco perla. , morado sakura , oro satinado, plata satinado, blanco nieve, superrojo, azul transparente (azul océano) y también el color rosa de edición limitada, que se distribuyó en algunas regiones como Oceanía y partes de Asia. [60] [61] [62]

En septiembre de 2004, Sony presentó su tercera revisión importante de hardware. Disponible a finales de octubre de 2004, era más pequeño, más delgado y más silencioso que las versiones originales e incluía un puerto Ethernet integrado (en algunos mercados también tenía un módem integrado ). Debido a su perfil más delgado, no contenía la bahía de expansión de 3.5 " y, por lo tanto, no admitía la unidad de disco duro interna. También carecía de una fuente de alimentación interna hasta una revisión posterior (excluyendo la versión japonesa), similar a GameCube , y tenía una expansión Multitap modificada . La eliminación de la bahía de expansión fue criticada como una limitación debido a la existencia de títulos como Final Fantasy XI, que requirió el uso del disco duro.

Sony también fabricó un dispositivo de consumo llamado PSX que se puede usar como grabadora de video digital y grabadora de DVD además de jugar juegos de PS2. El dispositivo fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 2003 y fue el primer producto de Sony en incluir la interfaz XrossMediaBar . No se vendió bien en el mercado japonés y no se lanzó en ningún otro lugar. [63]

Demanda por error de lectura de disco [ editar ]

Se presentó una demanda colectiva contra Sony Computer Entertainment America Inc. el 16 de julio de 2002 en el Tribunal Superior de California, Condado de San Mateo. La demanda aborda los informes de consumidores sobre mensajes inapropiados de error "sin disco" (error de lectura de disco) y otros problemas asociados con la reproducción de DVD y CD en PlayStation 2.

Sony resolvió su demanda por "error de lectura de disco" compensando a los clientes afectados con 25 dólares estadounidenses, un juego gratuito de una lista específica y la reparación o reemplazo de costo reducido (a discreción de SCEA) del sistema dañado. Este acuerdo estuvo sujeto a la aprobación de los tribunales y las audiencias comenzaron en los EE. UU. Y Canadá el 28 de abril de 2006 y el 11 de mayo de 2006, respectivamente. [64]

Juegos [ editar ]

El software de PlayStation 2 se distribuye en CD-ROM y DVD-ROM; los dos formatos se diferencian por el color de la base de sus discos, siendo los CD-ROM azules y los DVD-ROM plateados. La PlayStation 2 ofreció algunos juegos exclusivos de alto perfil. La mayoría de las entradas principales de las series Grand Theft Auto , Final Fantasy y Metal Gear Solid se lanzaron exclusivamente para la consola. Varias series prolíficas comenzaron en PlayStation 2, incluidos God of War , Ratchet & Clank , Jak y Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts y Sly Cooper . Grand Theft Auto: San Andreas fue el juego más vendido en la consola.

Los lanzamientos de juegos alcanzaron su punto máximo en 2004, pero declinaron con el lanzamiento de PlayStation 3 en 2006. Los últimos juegos nuevos para la consola fueron Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin en Asia, FIFA 14 en Norteamérica, [16] y Pro Evolution Soccer 2014 en Europa. Al 30 de junio de 2007, se había lanzado un total de 10.035 títulos de software en todo el mundo, incluidos los juegos lanzados en varias regiones como títulos separados. [sesenta y cinco]

Recepción [ editar ]

Las revisiones iniciales en 2000 de la PlayStation 2 elogiaron la consola, y los críticos elogiaron su hardware y capacidades gráficas, su capacidad para reproducir DVD y la compatibilidad del sistema con juegos y hardware de la PlayStation original. Los primeros puntos de crítica incluyeron la falta de soporte en línea en ese momento, la inclusión de solo dos puertos de controlador y el precio del sistema en el lanzamiento en comparación con el Dreamcast en 2000. [66] [67] PC Magazine en 2001 llamó a la consola "sobresaliente ", elogiando sus" componentes notables "como la CPU Emotion Engine, 32 MB de RAM, compatibilidad con IEEE 1394 (con la marca" i.LINK "de Sony y" FireWire "de Apple), y los dos USB de la consolapuertos mientras critica sus juegos "caros" y su soporte para sólo dos controladores sin el accesorio multitap . [68]

Las revisiones posteriores, especialmente después del lanzamiento de los sistemas competidores GameCube y Xbox , continuaron elogiando la gran biblioteca de juegos de PlayStation 2 y la reproducción de DVD, mientras criticaban rutinariamente el menor rendimiento gráfico de la PlayStation 2 en comparación con los sistemas más nuevos y su rudimentario servicio en línea en comparación con Xbox. En vivo . En 2002, CNETcalificó la consola con un 7,3 sobre 10, calificándola de "apuesta segura" a pesar de no ser la "más nueva o la más poderosa", y señaló que la consola "produce gráficos en el juego con bordes más irregulares". CNET también criticó la funcionalidad de reproducción de DVD, alegando que la calidad de video de la consola era "aceptable" y que los controles de reproducción eran "rudimentarios", recomendando a los usuarios comprar un control remoto. Los dos puertos del controlador de la consola y el costo de sus tarjetas de memoria también fueron un punto de crítica. [69]

Parte posterior del modelo delgado, mostrando su conexión en red incorporada

El delgado modelo de PlayStation 2 recibió críticas positivas, especialmente por su tamaño increíblemente pequeño y su conexión en red incorporada. El requisito de la consola delgada de un adaptador de corriente separado a menudo fue criticado, mientras que la unidad de disco de carga superior a menudo se notó como mucho menos propensa a romperse en comparación con la unidad de carga de bandeja del modelo original. [70] [71]

Ventas [ editar ]

La demanda de PlayStation 2 se mantuvo fuerte durante gran parte de su vida útil, vendiendo más de 1,4 millones de unidades en Japón el 31 de marzo de 2000. Más de 10,6 millones de unidades se vendieron en todo el mundo el 31 de marzo de 2001. [72] En 2005, la PlayStation 2 se convirtió en el la consola de juegos más rápida en llegar a los 100 millones de unidades enviadas, logrando la hazaña en 5 años y 9 meses desde su lanzamiento; esto se superó 4 años después cuando la Nintendo DS alcanzó los 100 millones de envíos en 4 años y 5 meses desde su lanzamiento. [73] En julio de 2009, el sistema había vendido 138,8 millones de unidades en todo el mundo, con 51 millones de esas unidades vendidas en regiones PAL . [74]

En general, se vendieron más de 155 millones de unidades de PlayStation 2 en todo el mundo al 31 de marzo de 2012, el año en que Sony dejó de suministrar oficialmente cifras de ventas actualizadas del sistema. [75]

Accesorios [ editar ]

El EyeToy - una cámara de detección de movimiento

El controlador DualShock 2 de PlayStation 2 es en gran medida idéntico al DualShock de PlayStation , con la misma funcionalidad básica. Sin embargo, incluye sensibilidad a la presión analógica en la cara, el hombro y los botones del D-pad, reemplazando los botones digitales del original. [76] (Estos botones más tarde se convirtió digital de nuevo con la liberación de la DualShock 4 . [77] ) igual que su predecesor, el controlador DualShock 2 tiene realimentación de fuerza , o la funcionalidad "vibración". Es más ligero e incluye dos niveles más de vibración .

El control remoto de DVD de PlayStation 2

General [ editar ]

Una tarjeta de memoria de 8 MB para PlayStation 2

El hardware opcional incluye controladores DualShock o DualShock 2 adicionales, un control remoto de DVD de PS2 , una unidad de disco duro (HDD) interna o externa , un adaptador de red, soportes horizontales y verticales, tarjetas de memoria PlayStation o PS2 , el multitap para PlayStation o PS2, un Cámara de movimiento USB ( EyeToy ), teclado y mouse USB y auriculares .

El multitap original de PS2 (SCPH-10090) no se puede conectar a los modelos delgados más nuevos, ya que el multitap se conecta a la ranura de la tarjeta de memoria, así como a la ranura del controlador y la ranura de la tarjeta de memoria en la línea delgada es menos profunda. Se fabricaron nuevos multitaps de diseño delgado (SCPH-70120) para estos modelos; sin embargo, también existen adaptadores de terceros para permitir el uso de múltiples pulsaciones originales.

Las primeras versiones de la PS2 podían conectarse en red a través de un puerto i.LINK , aunque esto tenía poca compatibilidad con el juego y se eliminó. Algunos fabricantes de terceros han creado dispositivos que permiten a las personas discapacitadas acceder a la PS2 a través de interruptores comunes, etc.

Algunas empresas de terceros, como JoyTech , han producido accesorios para monitores LCD y altavoces para la PS2, que se colocan en la parte posterior de la consola. Estos permiten a los usuarios jugar sin acceso a un televisor siempre que haya acceso a la red eléctrica o una fuente de alimentación similar. Estas pantallas se pueden plegar en la PS2 de manera similar a las pantallas de los portátiles .

Música [ editar ]

Micrófonos SingStar

Hay muchos accesorios para juegos musicales, como almohadillas de baile para los títulos Dance Dance Revolution , In the Groove y Pump It Up y High School Musical 3: Senior Year Dance . Micrófonos Konami para usar con los juegos Karaoke Revolution , micrófonos duales (vendidos y usados ​​exclusivamente para juegos SingStar ), varios controladores de "guitarra" (para las series Guitar Freaks y Guitar Hero ), el controlador de batería (vendido en una caja (o solo) con un controlador de "guitarra" y un micrófono USB (para usar con Rock Band yGuitar Hero series, World Tour y posteriores) y uncontrolador de batería taiko para Taiko: Drum Master .

Controladores [ editar ]

Los controladores especializados incluyen pistolas ligeras ( GunCon ), controladores de caña de pescar y carretes, un controlador de "slime" Dragon Quest VIII , un controlador de pistola dual "Tiny Bee" de Final Fantasy X-2 , un controlador de katana Onimusha 3 y una motosierra Resident Evil 4 controlador.

Ratón y teclado [ editar ]

A diferencia de PlayStation, que requiere el uso de un Sony PlayStation Mouse oficial para jugar juegos compatibles con mouse, los pocos juegos de PS2 con soporte para mouse funcionan con un mouse USB estándar, así como con un trackball USB . [78] Además, algunos de estos juegos también admiten el uso de un teclado USB para la entrada de texto, control del juego (en lugar de un gamepad DualShock o DualShock 2, junto con un mouse USB), o ambos.

Desarrollo casero [ editar ]

Usando programas caseros, es posible reproducir varios formatos de archivos de audio y video en una PS2. Los programas Homebrew también se pueden utilizar para reproducir copias de seguridad parcheadas de juegos en DVD de PS2 originales en consolas no modificadas y para instalar discos minoristas en un disco duro instalado en modelos más antiguos. Se han desarrollado emuladores caseros de sistemas informáticos y de juegos más antiguos para la PS2. [79]

Sony lanzó un sistema operativo basado en Linux , Linux para PlayStation 2 , para la PS2 en un paquete que también incluye un teclado , mouse , adaptador Ethernet y HDD. En Europa y Australia, la PS2 viene con un intérprete de Yabasic gratuito en el disco de demostración incluido. Esto permite a los usuarios crear programas sencillos para la PS2. Un puerto del proyecto NetBSD y BlackRhino GNU / Linux , una distribución alternativa basada en Debian , también están disponibles para PS2.

Sucesor [ editar ]

Sucesora, la PlayStation 3 se lanzó en Japón y América del Norte en noviembre de 2006 y en Europa en marzo de 2007.

Ver también [ editar ]

  • Linux para PlayStation 2
  • PCSX2 : emulador de PlayStation 2 (PS2) para Microsoft Windows, Linux y macOS
  • Navegador de banda ancha de PlayStation

Referencias [ editar ]

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