PlayStation Move (プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ム ー ヴ, PureiSutēshon Mūvu ) es un controlador de juegos de movimiento desarrollado por Sony Computer Entertainment . Lanzado inicialmente en 2010 para su uso con la consola de videojuegos PlayStation 3 , su compatibilidad se amplió posteriormente a su sucesora, la PlayStation 4 , en 2013, su plataforma PlayStation VR en 2016 y la PlayStation 5 en 2020. Conceptualmente similar a la Wii de Nintendo remota y Microsoft 's Kinect , su función se basa en la entrada del controlador en los juegos que se deriva del movimiento físico real del jugador. El Move utiliza sensores de inercia en la varita para detectar movimiento mientras se rastrea la posición de la varita usando una PlayStation Eye o una PlayStation Camera . En general, el dispositivo fue bien recibido por los críticos, pero no ha cumplido del todo con los objetivos de Sony para la integración en el mercado.
Fabricante | Sony Computer Entertainment |
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Tipo | Controlador de movimiento ( controlador de videojuegos ) |
Generacion | Era de la séptima , octava y novena generación |
Esperanza de vida |
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Unidades enviadas | 15 millones (al 11 de noviembre de 2012) [5] |
Aporte | Controlador de movimiento:
Controlador de navegación:
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Conectividad | Bluetooth , USB |
Energía | Batería de iones de litio |
Hardware
Al igual que con los controladores inalámbricos estándar de PlayStation 3 ( Sixaxis , DualShock 3 ), tanto el controlador de movimiento principal PlayStation Move como el controlador de navegación PlayStation Move utilizan Bluetooth 2.0 y una batería interna de iones de litio [6] cargada a través de un puerto USB Mini-B en el controlador. [7] En PlayStation 3, se pueden usar hasta cuatro controladores Move a la vez [8] (cuatro controladores de movimiento Move, [9] o dos controladores de movimiento Move y dos controladores de navegación Move [10] ).
Controlador de movimiento
El componente principal de PlayStation Move, el controlador de movimiento PlayStation Move, es un controlador de varita que permite al usuario interactuar con la consola a través del movimiento y la posición frente a una cámara de PlayStation. [4] Funciona de manera similar al Wii Remote .
El controlador de movimiento PlayStation Move cuenta con un orbe en la cabeza que puede brillar en cualquiera de una gama completa de colores utilizando diodos emisores de luz (LED) RGB . [11] Según los colores del entorno del usuario capturados por la cámara, el sistema selecciona dinámicamente un color de orbe que se puede distinguir del resto de la escena. La luz de color sirve como marcador activo, cuya posición puede ser rastreada por la cámara a lo largo del plano de la imagen . [12] [13] La forma esférica uniforme y el tamaño conocido de la luz también permiten que el sistema simplemente determine la distancia del controlador a la cámara a través del tamaño de la imagen de la luz, lo que permite rastrear la posición del controlador en tres dimensiones [13] [ 14] con alta precisión y exactitud. [fn 1] El simple cálculo de la distancia basado en esferas permite que el controlador funcione con una latencia de procesamiento mínima , [17] a diferencia de otras técnicas de control basadas en cámaras en PlayStation 3. [18] [fn 2]
Un par de sensores inerciales dentro del controlador, un acelerómetro lineal de tres ejes y un sensor de velocidad angular de tres ejes , se utilizan para rastrear la rotación y el movimiento general. [12] [15] También se utiliza un magnetómetro interno para calibrar la orientación del controlador contra el campo magnético de la Tierra para ayudar a corregir el error acumulativo (deriva) de los sensores inerciales. [19] Además, se utiliza un sensor de temperatura interno para ajustar las lecturas del sensor de inercia contra los efectos de la temperatura. [20] Los sensores de inercia se pueden utilizar para la navegación a estima en los casos en que el seguimiento de la cámara es insuficiente, como cuando el controlador está oculto detrás de la espalda del jugador. [11]
La cara del controlador presenta un gran botón primario alargado (Mover), [21] rodeado por pequeños botones de acción (, , , ) y con un botón PS de tamaño normal debajo, dispuesto en una configuración similar a la del control remoto de Blu-ray Disc . En el lado izquierdo y derecho del controlador hay un botón Seleccionar e Iniciar, respectivamente. En la parte inferior hay un disparador analógico (T). [11] En el extremo posterior del controlador está la muñequera, el puerto USB y el puerto de extensión. [22]
El controlador de movimiento cuenta con tecnología háptica basada en vibraciones . [11] Además de proporcionar una referencia de seguimiento, la luz orbe del controlador se puede usar para proporcionar retroalimentación visual, [11] simulando efectos estéticos como el destello de una pistola o la pintura en un pincel . [23]
Usando diferentes colores de orbe para cada controlador, [11] se pueden rastrear hasta cuatro controladores de movimiento a la vez en la PlayStation 3. [23] Las demostraciones para el controlador han presentado actividades usando un solo controlador de movimiento, así como aquellas en las que el usuario maneja dos controladores de movimiento, con uno en cada mano. [12] [24] Para minimizar el costo de entrada, Sony declaró que todos los títulos de lanzamiento para PlayStation Move se podrían reproducir [ necesita actualización ] con un controlador de movimiento, con opciones mejoradas disponibles para múltiples controladores de movimiento. [25]
En PlayStation 3, el procesamiento de imágenes para PlayStation Move se realiza en el microprocesador Cell de la consola . [17] Según Sony, el uso de la biblioteca de seguimiento de movimiento implica una sobrecarga de la Unidad de procesamiento sinérgico (SPU) y un impacto en la memoria , aunque la compañía afirma que los efectos se minimizarán. [26] Según el co-diseñador del controlador de movimiento Move, Anton Mikhailov, la biblioteca usa 1-2 megabytes de memoria del sistema. [17]
El controlador de navegación PlayStation Move es un controlador complementario de una mano diseñado para usar junto con el controlador de movimiento PlayStation Move para ciertos tipos de juego, similar al Nintendo Wii Nunchuk , aunque carece de tecnología de detección de movimiento, como dos empuñaduras independientes. El control de movimiento manual se implementa con el uso de otro controlador de movimiento. Replicando la funcionalidad principal del lado izquierdo de un gamepad estándar de PlayStation 3, el controlador de navegación PlayStation Move cuenta con un joystick analógico izquierdo (con función de botón L3), un D-pad, botón L1 y disparador analógico L2. [7] El controlador de navegación también incluye y botones de acción, así como un botón PS. Dado que todos los controles corresponden a los de un gamepad estándar de PlayStation 3, se puede usar un controlador Sixaxis o DualShock 3 en lugar del controlador de navegación en las aplicaciones PlayStation Move. [19]
Accesorios
También se han lanzado varios accesorios adicionales para su uso junto con los controladores PlayStation Move.
- La estación de carga PlayStation Move podría cargar cualquier combinación de dos controladores Move. [27]
- El accesorio de disparo PlayStation Move adapta los controladores Move en forma de pistola . El controlador de movimiento se coloca en el cañón de la pistola de modo que el gatillo T del controlador de movimiento se enclava con el gatillo del accesorio de pistola, [27] dejando todos los botones superiores accesibles a través de una abertura en la parte superior. Sus funciones son similares a las de Wii Zapper .
- El accesorio PlayStation Move Sharp Shooter adapta ambos controladores Move en forma de metralleta , que cuenta con un soporte de hombro ajustable. [28] El controlador de movimiento se coloca en el cañón de la pistola, mientras que el controlador de navegación se sujeta en un soporte debajo de este cañón de la pistola. Este accesorio también agrega varios botones al controlador. Varios juegos, incluidos Killzone 3 , Dead Space: Extraction , SOCOM 4: US Navy SEALs y Resistance 3. , [29] [30] [31] admiten oficialmente este periférico.
- El PlayStation Move Racing Wheel permite a los jugadores simular la conducción en los videojuegos. El accesorio cuenta con retroalimentación de vibración , palancas de cambio de marchas y controles de aceleración giratoria. Es compatible con juegos como LittleBigPlanet Karting , Gran Turismo 5 , Need for Speed: Hot Pursuit , Burnout Paradise y MotorStorm: Apocalypse . [32] [33] [34]
Paquetes combinados
Además de vender los controladores individualmente, Sony también ofrece varias opciones de paquetes diferentes para el hardware PlayStation Move, como: paquetes de software / cámara con un PlayStation Eye, un controlador de movimiento Move y software habilitado para control de movimiento; paquetes de consola que incluyen una consola PS3, controlador DualShock 3, PlayStation Eye y controlador de movimiento Move; y paquetes con un controlador de movimiento Move con juegos seleccionados. [35]
Aunque los juegos con los paquetes varían en cada región, la mayoría de los paquetes vienen con el Disco de demostración de PlayStation Move, que contiene demostraciones de once juegos diferentes. Sin embargo, los paquetes en Europa y Oceanía vienen con el Disco de inicio de PlayStation Move con un tutorial de configuración y nueve demostraciones (igual que el Disco de demostración, excepto sin Kung Fu Rider y Time Crisis ). Las demostraciones incluidas son para los juegos Beat Sketcher , Echochrome II , EyePet , Kung Fu Rider , Sports Champions , Start the Party! , The Shoot , Tiger Woods PGA Tour 11 , Time Crisis: Razing Storm , Tumble y Superestrellas de la televisión . [36]
En Norteamérica, los paquetes están disponibles con el juego Sports Champions [37] o la edición PlayStation Move de EyePet . [38] ¡ En Japón, paquetes con Beat Sketch! , Biohazard 5 Alternative Edition o Big 3 Gun Shooting están disponibles. [39] Todos los paquetes, así como el controlador independiente, también incluirán el disco de demostración por un tiempo limitado. [39] En Europa, se lanzará un paquete con un disco de demostración. [40] En países asiáticos fuera de Japón, como Singapur , los paquetes están disponibles con los juegos Sports Champions , Start the Party! y Kung Fu Rider . [41]
Historia
PlayStation Move se deriva de los primeros trabajos en EyeToy , [42] un controlador basado en cámara web para PlayStation 2 concebido en 1999 y lanzado en 2003. Al principio de la creación de EyeToy, los desarrolladores experimentaron con el seguimiento de varita 3D basado en colores, [43] incluyendo prototipos usando esferas. [nota 3] Cuando se lanzó, EyeToy se centró en las aplicaciones de manos libres. Con la aparición de sensores inerciales asequibles y el éxito de la varilla del controlador de movimiento Wii Remote , [45] en 2008 Sony comenzó a trabajar en la producción de su propia varilla controladora de movimiento, revisando el concepto de seguimiento de esfera para usar con PlayStation Eye , integrando sensores inerciales. y refinando el dispositivo desde una perspectiva de ingeniería y diseño. [15] El nombre en clave de desarrollo interno de Move era "Y-con", así llamado porque tres grupos - el equipo de hardware en SCEI en Japón, el equipo de ingeniería de software en SCEA y Sony's Worldwide Studios - trabajaron juntos para desarrollar el hardware, con los tres puntos de una "Y" que indican los tres equipos que se unen. Este fue el comienzo de una nueva forma de desarrollo en Sony, donde el hardware se había desarrollado previamente por separado de los equipos de software y luego se entregó junto con la documentación técnica para que los equipos de software se familiarizaran con ellos mismos; este movimiento continuó con el desarrollo de PlayStation Vita y PlayStation 4. [46]
El controlador de movimiento fue revelado en la conferencia de prensa de Sony E3 2009 el 2 de junio de 2009, con una demostración en vivo usando un prototipo de ingeniería . [47] Conocido tentativamente como PlayStation Motion Controller, el dispositivo se declaró originalmente que estaría disponible en Q1 / Q2 2010. En agosto de 2009, las características y el diseño del controlador no se habían finalizado. [25]
Poco después de revelar el controlador de movimiento a los desarrolladores, Sony indicó que estaba explorando la posibilidad de usar el controlador de movimiento en combinación con un gamepad estándar de PlayStation 3, como hacer que el jugador use "el controlador de movimiento como una espada y use DualShock 3 como un proteger." [26] [nota 4] Un esquema de control de combinación se demostró en septiembre de 2009 en el Tokyo Game Show para Biohazard 5: Alternative Edition , haciendo un uso particular del stick analógico del DualShock 3. Aunque los usuarios encontraron que la configuración funcionaba bien, algunos encontraron que sostener un DualShock con una mano era algo incómodo. [49] [50] En ese momento, se rumoreaba que Sony estaba en la fase de diseño de un controlador complementario similar al del controlador Nunchuk para el mando de Wii . [51]
En enero de 2010, Sony anunció un objetivo de lanzamiento revisado, indicando en cambio que el controlador de movimiento se lanzaría en Q3 / Q4 de 2010. [52] El 10 de marzo, Sony reveló el nombre oficial y el logo en la Game Developers Conference , mostrando el movimiento final. diseño del controlador y presentación del controlador de navegación PlayStation Move (entonces denominado subcontrolador PlayStation Move [53] ), que se lanzará al mismo tiempo que el controlador de movimiento. [19] El logotipo es una forma de garabatos de colores, que representa un rastro de luz de la esfera de un controlador de movimiento PlayStation Move que se agita. [54] Recientemente revelada en el controlador de movimiento final fue la inclusión de un magnetómetro interno.
Nombre
Antes de la Game Developers Conference 2010, el controlador de movimiento PlayStation Move era conocido por varios nombres. Inicialmente, cuando se presentó en junio de 2009 una pequeña guía sobre cómo llamar al dispositivo, muchos en la prensa de videojuegos se refirieron informalmente al controlador como la "varita mágica", o simplemente "Varita" debido al diseño de la varita del controlador y al orbe brillante. . [55] [56] [57] [58] [59] [60] Sony había usado el término "PlayStation Motion Controller" de la introducción del controlador de movimiento, [24] pero muchos percibieron que se usaba simplemente como una descripción. Sony aclaró gradualmente "Motion Controller" como el nombre provisional, [61] pero en ese momento la atención de los medios se había desplazado hacia los rumores de nombres finales. En septiembre de 2009, declaraciones en dos entrevistas no relacionadas en el Tokyo Game Show llevaron a especular que los desarrolladores podrían referirse al controlador como la "Esfera". [62] [63] En diciembre, una breve referencia al controlador de movimiento como "Gem" por parte del CEO de Electronic Arts , John Riccitiello, durante una presentación en una conferencia de la industria de los medios [64] provocó que Sony admitiera que "Gem" era un nombre en clave temprano para el controlador. [sesenta y cinco]
En enero de 2010, el blog de videojuegos VG247 informó que Sony había llamado a su plataforma de control de movimiento PS3 "Arc". [66] Se observó que el nombre comparaba el orbe brillante del controlador con la esfera cargada de una bobina Tesla o un electrodo de globo de plasma . [67] El informe fue respaldado por pruebas que surgieron en las semanas siguientes, incluido un registro del nombre de dominio playstationarc.com en SCE con fecha de octubre de 2009 (poco después del Tokyo Game Show) [68] y numerosas referencias a "Arc" por parte del presidente. Brian Farrell del editor de videojuegos THQ durante la conferencia telefónica sobre ganancias de la compañía en febrero. [69] Respondiendo a la especulación de que las declaraciones de Farrell efectivamente confirmaron el nombre, [70] El director senior de comunicaciones corporativas de SCEA, Patrick Seybold, declaró que no, y que Farrell se refería a "Arc" como un "nombre en clave rumoreado". [71]
El 1 de marzo, se informó que Sony presentó una solicitud de marca registrada japonesa para "PlayStation Arc". [72] Una semana después, el 8 de marzo, según los informes, Sony estaba considerando un cambio de nombre apresurado debido a una marca registrada en poder del competidor Microsoft para sus accesorios de PC de la marca Arc, que podrían presentar conflictos de marcas registradas. [73] El 9 de marzo, Sony presentó una solicitud de marca europea para "PlayStation Move", [74] que se anunció como el nombre oficial al día siguiente en la conferencia de prensa de Sony en la Game Developers Conference. [19] El blog de videojuegos Joystiq informa sobre varias fuentes anónimas de Sony que afirman que el logotipo de PlayStation Move presentado en la conferencia se asemeja a una letra "A" porque es el mismo diseño que cuando el nombre era "PlayStation Arc", en el que la "A" representaría "Arc". [75]
Promoción
Como parte del marketing promocional de Sorcery , el vicepresidente Scott Penrose introdujo el controlador PlayStation Move en el museo The Magic Circle . [ cita requerida ]
Terapia recreativa
PlayStation Move se utiliza ahora de forma activa en terapias recreativas en niños que sufren de obesidad. Move crea un entorno físico desafiante para los niños. En un estudio, los terapeutas recreativos utilizaron PlayStation Move Fitness. Los niños eligieron qué actividad realizar y luego participaron durante un período de aproximadamente 30 minutos. Los terapeutas recreativos monitorearon a los niños. Estos programas han demostrado:
- Menor IMC y peso.
- Mejora la resistencia cardiovascular.
- Lleve a opciones más saludables en las actividades recreativas.
- Mejora la autoestima.
- Identifica la importancia del ejercicio. [76]
Software
Junto a la SIE de Worldwide Studios y sus socios de segunda parte, un total de 36 empresas de desarrollo de juegos de terceros había confirmado que apoyarían la PlayStation Move en el momento en el controlador finalizado se anunció en marzo de 2010. [19] En el arte de la caja de Juegos de PlayStation Move, debajo del banner del logotipo de PlayStation 3, una barra azul con letras blancas indica cuándo un juego es compatible con PlayStation Move. Cuando un juego solo se puede jugar con PlayStation Move, el diseño de la caja lleva una etiqueta de "Se requiere PlayStation Move". Cuando un juego es compatible con los controles Sixaxis / DualShock 3 tradicionales y los controles PlayStation Move, lleva la etiqueta "Funciones PlayStation Move" (o "Compatible con PlayStation Move"). [77]
Recepción
Recepción de la crítica
La PlayStation Move ha tenido una buena acogida en general. Game Informer le dio un 8 sobre 10, diciendo: "La PlayStation Eye y el controlador de movimiento son una combinación excelente para un juego basado en movimiento preciso y altamente sensible, y aplaudimos a Sony por obtener el hardware correcto la primera vez". [78] Kotaku elogió su precisión, diseño, uso de la realidad aumentada y dijo: "Playstation Move es una forma intuitiva y natural de jugar juegos y trae consigo no solo una sensación de mayor inmersión en juegos ya gráficamente inmersivos, sino una nueva forma de jugar con tu realidad y una forma refrescante de comentarios coloridos ". [79] IGN le dio a Move un 8.5 sobre 10, señalando que la línea de juegos de lanzamiento para el controlador era insuficiente, aunque resumió diciendo: "Al final del día, PlayStation Move tiene el potencial de ser el mejor sistema de control de movimiento en la cosecha actual de consolas ". [80] Joystiq elogió el Move y dijo: "El hardware es excelente y puedo ver que se usa de muchas maneras realmente geniales, pero, por supuesto, es tan bueno como los juegos que lo usan" y que la línea de lanzamiento- up no valía la pena la compra, aunque creía que Move valdría la pena la compra a principios de 2011 debido a una línea más sólida de juegos como SOCOM 4: US Navy SEALs y Killzone 3 . [81] CVG le dio al Move una crítica extremadamente positiva y le otorgó un 9 de cada 10, diciendo: "El control de movimiento de Sony va más allá de ser un truco. Nos encontrábamos constantemente ansiosos por 'un intento más'". [82] The Guardian criticó fuertemente la alineación de lanzamiento de Move, aunque señaló que el hardware era fuerte y que después de jugar con Move era "muy difícil volver a la relativa inexactitud de Wii ". [83]
PlayStation Move ganó el premio Popular Science de 2010 al "controlador de juego más inmersivo". [84]
Ventas
En octubre de 2010, PlayStation Move había enviado alrededor de 1,5 millones de unidades en Europa y 1 millón de unidades en Norteamérica durante su primer mes de lanzamiento, [85] cifras que Sony consideró que se vendían "extremadamente bien" en ese momento. [86] El 30 de noviembre de 2010, se anunció que se habían enviado 4,1 millones de unidades a todo el mundo en los dos primeros meses desde su lanzamiento. [87] En junio de 2011, en el E3 de 2011 , Sony anunció que PlayStation Move había vendido 8,8 millones de unidades. [88] En noviembre de 2012, esta cifra había aumentado a 15 millones. [5]
En marzo de 2012, Fergal Gara de Sony UK habló con Official PlayStation Magazine UK para reconocer que el dispositivo no había estado a la altura de sus expectativas, ni en su público objetivo ni en el soporte de software que se le había proporcionado. [89]
Ver también
- Wonderbook
Notas al pie
- ^ Según los diseñadores del controlador de movimiento Move, la posición de la esfera a lo largo del plano de la imagen de la cámara se puede resolver a un "nivel realmente subpíxel ", [15] traduciéndose a una precisión espacial del eje XY al milímetro más cercano. [11] [16] La distancia del controlador de movimiento a la cámara (eje Z) se puede resolver con una precisión de unos pocos centímetros. [11]
- ^ Según el diseñador senior de SCEE para el software PlayStation Move, Mark D. Green, el tiempo de respuesta del sistema de control de movimiento es de 22 milisegundos. [dieciséis]
- ^ La tecnología de seguimiento de varita 3D basada en esferas de colores se demostró públicamente ya en 2000 [42] [44] y 2001. [14]
- ^ El controlador inalámbrico para PlayStation 3 tiene algunas capacidades de detección inercial a través de la función estándar Sixaxis. Sony también había presentado varias solicitudes de patente que describen técnicas en las que las luces indicadoras de puerto de un controlador inalámbrico podrían usarse como marcadores para rastrear la posición y orientación del controlador con PlayStation Eye. [48]
Referencias
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Básicamente, lo convertimos en un producto recién comenzando el año pasado […] y comenzamos, lo fusionamos con algunos sensores inerciales, como los giroscopios y acelerómetros, por ejemplo…
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Sony Computer Entertainment (SCE) anunció hoy que el controlador de movimiento PlayStation Move para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 (PS3) se lanzará en todo el mundo este otoño […] Al mismo tiempo que su lanzamiento, SCE también lanzará el subcontrolador PlayStation Move para ser utilizado junto con el controlador de movimiento para una navegación intuitiva de los personajes y objetos del juego. […] El controlador de movimiento PlayStation Move ofrece una precisión inigualable a través de sus sensores de movimiento avanzados, que incluyen un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes y un sensor de campo magnético terrestre, así como una esfera que cambia de color que es rastreada por PlayStation Eye cámara. […] El controlador inalámbrico DUALSHOCK o SIXAXIS también se puede utilizar en lugar del controlador secundario. […] La introducción de los controladores PlayStation Move ha sido bien recibida en la industria y ahora 36 desarrolladores y editores externos han decidido apoyar la plataforma PlayStation Move.
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Además, como oferta por tiempo limitado a partir del 21 de octubre, los usuarios que compren el controlador de movimiento PlayStation Move recibirán el disco de demostración PlayStation Move Omnibus (nombre provisional) que contiene una versión de demostración de varios títulos dedicados y compatibles con PlayStation Move.
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Sony Computer Entertainment Europe lanzará un paquete de inicio PlayStation Move […], que incluye un controlador de movimiento PlayStation Move, una cámara PlayStation Eye y un disco de inicio PlayStation Move, que incluye demostraciones de muchos de los juegos Move disponibles en el lanzamiento y más allá.
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PlayStation Move es el resultado directo del trabajo que hicimos con EyeToy, por lo que realmente comenzamos con la parte de la cámara. En el año 2000, una de las demostraciones técnicas que estábamos haciendo, incluso en ese entonces, involucraba una bola de color en un palo y estábamos tratando de rastrear eso.
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También por esa época fue cuando salía la Wii. El objetivo de EyeToy era tener una nueva forma de jugar y tener algo que la gente que normalmente no jugaría jugaría. La Wii también lo había logrado un poco con un controlador muy simple. Así que nos dimos cuenta de que no teníamos que deshacernos del controlador siempre y cuando no lo hiciéramos demasiado complicado. [El controlador] era fácil de usar, se podían obtener todos los beneficios de tener botones. Pero también podríamos tener todos los beneficios de rastrear el controlador con una cámara, y ahí fue cuando básicamente comenzamos la producción de Move. Prestamos atención a lo que está pasando [en el mercado], a la Wii en particular. Hicimos un seguimiento del éxito que tuvo.
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Debido al hecho de que el controlador de Sony no tiene nunchuck (lo que obliga al jugador a sostener un Sixaxis en una mano y la varita en la otra), los controles se ven un poco más incómodos esta vez.
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Sony Computer Entertainment (SCE) anunció hoy que lanzará su nuevo Motion Controller (nombre provisional) para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 (PS3) en el otoño de 2010 en Japón, regiones y países asiáticos, Norteamérica y Europa / territorios PAL junto con un extensa gama de emocionantes títulos de software.
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Cue la demostración de la nueva varita mágica de Sony.
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el logotipo de PlayStation Move [...] es una letra "A", como en "Arc", el nombre que, según varias fuentes de Sony que deseaban permanecer en el anonimato, es el nombre que se le daría al periférico en las tiendas minoristas hasta que la empresa fuera rechazada una marca comercial en el nombre de Arc.
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enlaces externos
- Página europea de PlayStation Move
- Página de PlayStation Move de América del Norte
- PlayStation Move Sharp Shooter