Las especificaciones técnicas de PlayStation describen los diversos componentes de la consola de videojuegos PlayStation original .
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
- Núcleo basado en LSI CoreWare CW33300 [1]
- CPU RISC de 32 bits compatible con MIPS R3000A MIPS R3051 con caché L1 de 5 KB, que se ejecuta a 33,8688 MHz . [2]
- El microprocesador fue fabricado por LSI Logic Corp. con tecnología con licencia de SGI .
- Características:
- El tamaño de la característica inicial ( nodo de proceso ) fue de 0,5 micrones (500 nm). [3]
- Transistores de 850 k - 1 M [ cita requerida ]
- Rendimiento operativo: 30 MIPS [4]
- Ancho de banda del bus 132 MB / s [5]
- Una unidad aritmética / lógica (ALU)
- Un cambiador
- RAM de caché de CPU :
- Caché de instrucciones de 4 KB [2]
- Caché de datos SRAM no asociativo de 1 KB
- Motor de transformación de geometría (GTE)
- Coprocesador que reside dentro del procesador de la CPU principal , que le brinda instrucciones matemáticas vectoriales adicionales que se utilizan para gráficos 3D , iluminación, geometría, polígono y transformaciones de coordenadas: GTE realiza multiplicaciones de matrices de alta velocidad.
- Rendimiento operativo: 66 MIPS [5]
- Polígonos por segundo (renderizados en hardware):
- 90.000 con mapeo de texturas , iluminación y sombreado Gouraud [ cita requerida ]
- 180.000 con mapeo de texturas [6]
- 360.000 [7] con sombreado plano
- Decodificador de movimiento (MDEC)
- También reside dentro de la CPU principal, permite la reproducción de FMV de alta calidad a pantalla completa y es responsable de descomprimir imágenes y videos en VRAM. [4]
- Rendimiento operativo: 80 MIPS [8]
- Modo de dispositivo documentada es leer tres RLE codificados con 16 × 16 macrobloques , ejecute IDCT y ensamblar un solo 16 × 16 RGB macrobloque.
- Los datos de salida se pueden transferir directamente a la GPU a través de DMA .
- Es posible sobrescribir la matriz IDCT y algunos parámetros adicionales, sin embargo, el conjunto de instrucciones internas de MDEC nunca se documentó.
- Está conectado directamente a un bus de CPU .
- Coprocesador de control del sistema (Cop0) [ cita requerida ]
- Esta unidad es parte de la CPU. Tiene 16 registros de control de 32 bits.
- Modificado de la arquitectura original R3000A cop0, con la adición de algunos registros y funciones.
- Controla la administración de la memoria a través de la técnica de memoria virtual, interrupciones del sistema , manejo de excepciones y puntos de interrupción.
Memoria
- DRAM EDO principal de 2 MB [4]
- La RAM adicional está integrada con la GPU (incluido un framebuffer de 1 MB ) y la SPU (512 KB); consulte los detalles a continuación.
- Caché de RAM para el núcleo de la CPU y el CD-ROM. Consulte las secciones correspondientes para obtener más detalles.
- Compatibilidad con Flash RAM mediante el uso de tarjetas de memoria, consulte a continuación.
- BIOS almacenado en una ROM de 512 KB
Unidad de procesamiento de gráficos (GPU)
- GPU Sony de 32 bits (diseñada por Toshiba ) [9]
- Maneja la visualización de gráficos , el control de framebuffer y el dibujo de polígonos y texturas [ cita requerida ]
- Maneja el procesamiento de gráficos 2D , de manera similar al motor 3D [ cita requerida ]
- RAM: [ cita requerida ]
- 1 MB de VRAM [4] (modelos posteriores contenían SGRAM ) para framebuffer
- Caché de textura de 2 KB ( ancho de banda de bus de memoria de 132 MB / s, ancho de 32 bits)
- Búfer FIFO de 64 bytes
- Características:
- Búfer de fotogramas ajustable (1024 × 512)
- Emulación de fondos simultáneos (para simular el desplazamiento de paralaje )
- Poco de máscara
- Ventana de textura
- Dithering
- Recorte
- Mezcla alfa (4 modos de combinación alfa por texel)
- Niebla
- Efectos de framebuffer
- Efectos de transparencia
- Renderizar a textura
- Renderizado fuera de pantalla
- Renderizado multipass
- Mapeo de texturas y sombreado plano o Gouraud [2]
- Sin restricción de línea
- Fuente de luz coloreada
- Resoluciones :
- Progresivo : 256 × 224 a 640 × 240 píxeles [2]
- Entrelazado : 256 × 448 a 640 × 480 píxeles
- Colores :
- Profundidad de color máxima de 16.777.216 colores ( color verdadero de 24 bits )
- 57,344 (256 × 224) a 153,600 (640 × 240) colores en pantalla
- Tablas de búsqueda de color ilimitadas (CLUT)
- 32 niveles de transparencia
- Todos los cálculos se realizan con una precisión de 24 bits
- Modo de color de mapeo de texturas: [8]
- Modo 4: CLUT de 4 bits (16 colores)
- Modo 8: CLUT de 8 bits (256 colores)
- Modo 15: directo de 15 bits (32.768 colores)
- Modo 24: 24 bits (16.777.216 colores)
- Motor de Sprite [ cita requerida ]
- 1024 × 512 framebuffer, 8 × 8 y 16 × 16 tamaños de sprite, objetos de mapa de bits [ cita requerida ]
- Hasta 4.000 sprites en pantalla (con un tamaño de sprite de 8 × 8), escalado y rotación [2] [10]
- Tamaño máximo de sprite de 256 × 256 [8]
- Efectos especiales de sprites: [8]
- Rotación
- Escalar hacia arriba / hacia abajo
- Pandeo
- Transparencia
- Desvanecimiento
- Prioridad
- Desplazamiento de línea vertical y horizontal
Unidad de procesamiento de sonido (SPU)
- Sony SPU de 16 bits [4]
- Admite fuentes ADPCM con hasta 24 canales [4]
- Frecuencia de muestreo de hasta 44,1 kHz [4]
- 512 KB de RAM [4]
- Fuente de audio PCM [8]
- Admite secuenciación MIDI [8]
- Los efectos digitales incluyen:
- Modulación de tono
- Sobre
- Bucle
- Reverberación digital
Sistema de E / S y conectividad
- Unidad de CD-ROM
- 660 MB de capacidad máxima de almacenamiento, unidad de CD-ROM de doble velocidad
- 2 ×, con un rendimiento máximo de datos de 300 KB / s (doble velocidad), 150 KB / s (normal) [8]
- Búfer de datos de 128 KB
- Compatible con XA Mode 2
- Reproducción de CD de audio [8]
- CD-DA (CD-Audio digital)
- Calificado para 70.000 operaciones de búsqueda [11]
- Dos almohadillas de control mediante conectores [8]
- Ampliable con conector multitap [8]
- Soporte de RAM flash de respaldo
- Dos tarjetas extraíbles [8]
- Cada tarjeta tiene una memoria flash de 128 KB
- Compatibilidad con el sistema operativo para guardar, recuperar y eliminar archivos [8]
- Conectividad de video y audio
- Salida múltiple AV ( video compuesto , S-Video , RGBS )
- Vídeo compuesto RCA y salida estéreo (solo SCPH-100x a 5000)
- Salida de CC RFU (SCPH-112X) (solo SCPH-100x a 5000)
- Salida de S-Video (solo SCPH-1000)
- Puertos serie y paralelo
- E / S en serie (solo se utiliza para el cable PlayStation Link SCPH-100x a 900x)
- E / S paralelas (N / A) SCPH-100x a 750x solamente)
- Entrada de alimentación
- 100 V CA (NTSC-J); 120 V CA (NTSC-U / C); o 220-240 V CA (PAL)
- 7,5 V CC 2 A (solo PSone)
Ver también
- Especificaciones técnicas de PlayStation 2
- Especificaciones técnicas de PlayStation 3
- Especificaciones técnicas de PlayStation 4
Referencias
- ^ http://patpend.net/technical/psx/LSI.htm
- ^ a b c d e "¡La PlayStation de Sony debuta en Japón!". Mensual de juegos electrónicos . No. 65. Sendai Publishing. Diciembre de 1994. p. 70.
- ^ "FastForward Sony aprovecha la lógica LSI para el chip de CPU de videojuegos de PlayStation" . FastForward . Consultado el 29 de enero de 2014 .
- ^ a b c d e f g h "Dentro de la PlayStation" . Próxima Generación . No. 6. Imagine Media . Junio de 1995. p. 51.
- ^ a b "Especificaciones técnicas: Sony PlayStation". Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 40.
- ^ Karl Hodge. "Salón de la fama: Sony PlayStation, la consola de juegos que lo cambió todo" .
- ^ "Sony PlayStation". GamePro . No. 72. IDG . Septiembre de 1994. p. 20.
- ^ a b c d e f g h yo j k l "Sony PlayStation". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 50.
- ^ https://www.computer.org/publications/tech-news/chasing-pixels/is-it-time-to-rename-the-gpu
- ^ https://archive.org/stream/nextgen-issue-001/Next_Generation_Issue_001_January_1995#page/n47/mode/2up/
- ^ https://all-things-andy-gavin.com/2011/02/06/making-crash-bandicoot-part-5/