Un personaje jugador (también conocido como PC y personaje jugable ) es un personaje ficticio en un videojuego o juego de rol de mesa cuyas acciones son controladas directamente por un jugador del juego en lugar de las reglas del juego. Los personajes que no están controlados por un jugador se denominan personajes no jugadores (NPC). Las acciones de los personajes que no son jugadores suelen ser manejadas por el propio juego en los videojuegos, o de acuerdo con las reglas seguidas por un director de juego que arbitra los juegos de rol de mesa . El personaje del jugador funciona como un cuerpo alternativo ficticio para el jugador que lo controla.[1] [2] [3]
Los videojuegos suelen tener un personaje de jugador para cada persona que juega. Algunos juegos, como el campo de batalla multijugador en línea , el tirador de héroes y los juegos de lucha , ofrecen un grupo de personajes de jugador para que el jugador elija, lo que le permite controlar uno de ellos a la vez. Cuando hay más de un personaje de jugador disponible, los personajes pueden tener diferentes habilidades , fortalezas y debilidades para hacer que el estilo de juego sea diferente.
Descripción general
Avatares
El personaje de un jugador a veces puede estar basado en una persona real, especialmente en juegos deportivos que usan nombres y semejanzas de atletas reales. Las figuras históricas y los líderes a veces también pueden aparecer como personajes, particularmente en juegos de estrategia o de construcción de imperios , como en la serie Civilization de Sid Meier . Un personaje de este tipo es más propiamente un avatar, ya que el nombre y la imagen del personaje del jugador suelen tener poca relación con el juego en sí. Los avatares también se ven comúnmente en las simulaciones de juegos de casino .
Caracteres en blanco
En muchos videojuegos, y especialmente en los juegos de disparos en primera persona , el personaje del jugador es una "pizarra en blanco" sin ninguna característica notable o incluso trasfondo . Pac-Man , Crono , Link y Chell son ejemplos de tales personajes. Estos personajes son protagonistas generalmente silenciosos .
Algunos juegos irán aún más lejos, sin mostrar ni nombrar nunca al personaje del jugador. Esto es algo común en los videojuegos en primera persona, como en Myst , pero más a menudo se realiza en videojuegos de estrategia como Dune 2000 , Emperor: Battle for Dune , y Command & Conquer serie. En tales juegos, la única indicación real de que el jugador tiene un personaje (en lugar de un estado omnipresente), es de las escenas durante las cuales el personaje recibe una sesión informativa o debriefing de la misión; al jugador se le suele llamar "general", "comandante" u otro rango militar.
En la cultura del juego, tal personaje se llamaba Persona aventurera sin edad, sin rostro, neutral en cuanto al género, culturalmente ambiguo, abreviado como AFGNCAAP; un término que se originó en Zork: Gran Inquisidor donde se usa satíricamente para referirse al jugador. [4]
Juegos de acción de personajes
Los juegos de acción de personajes (también llamados juegos "impulsados por personajes", "juegos de personajes" o simplemente "juegos de acción") son una categoría amplia de juegos de acción, refiriéndose a una variedad de juegos que son impulsados por las acciones físicas de los personajes del jugador. El término se remonta a la edad de oro de los videojuegos de arcade a principios de la década de 1980, cuando los términos "juegos de acción" y "juegos de personajes" comenzaron a usarse para distinguir un nuevo género emergente de juegos de acción basados en personajes del juego de disparos espaciales . ups que anteriormente habían dominado las salas de juegos a fines de la década de 1970. Los ejemplos clásicos de juegos de acción de personajes de ese período incluyen juegos de laberintos como Pac-Man , plataformas como Donkey Kong y Frogger . [5] [6]
Los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral (también denominados "juegos de acción de desplazamiento lateral" o "juegos de acción de desplazamiento lateral") son una categoría amplia de juegos de acción de personajes que fueron populares desde mediados de la década de 1980 hasta la de 1990, que involucran a personajes de jugadores que derrotan a grandes grupos de enemigos más débiles a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. [6] Los ejemplos incluyen beat 'em ups como Kung-Fu Master y Double Dragon , juegos de acción ninja como The Legend of Kage y Shinobi , [6] plataformas de desplazamiento como Super Mario Bros. [7] y Sonic the Hedgehog , [8] y tiradores corriendo y disparando como Rolling Thunder [6] y Gunstar Heroes . [9]
"Juegos de acción de personajes" es también un término que se utiliza para los juegos de pirateo y barra en 3D modelados a partir de Devil May Cry , que representan una evolución de los juegos de acción de personajes arcade. Otros ejemplos de este subgénero incluyen Ninja Gaiden , God of War y Bayonetta . [10]
Juegos de lucha
Los juegos de lucha suelen tener una mayor cantidad de personajes de jugador para elegir, con algunos movimientos básicos disponibles para todos o la mayoría de los personajes y algunos movimientos únicos solo disponibles para uno o algunos personajes. Tener muchos personajes diferentes contra los que jugar, todos con diferentes movimientos y habilidades, es necesario para crear una mayor variedad de jugabilidad en tales juegos.
Tiradores de héroes
De manera similar a los MOBA, los tiradores de héroes enfatizan los personajes "héroes" prediseñados con habilidades y armas únicas que no están disponibles para los otros personajes. [11] Los tiradores de héroes fomentan el trabajo en equipo entre los jugadores de un equipo, guiando a los jugadores a seleccionar combinaciones efectivas de personajes de héroes y coordinar el uso de habilidades de héroe durante una partida. [12]
Arena de batalla multijugador en línea
Los juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) ofrecen un gran grupo de personajes de jugador viables para que el jugador elija, cada uno de los cuales tiene diferentes habilidades, fortalezas y debilidades para hacer que el estilo de juego sea diferente. La elección de un personaje que complementa a los compañeros de equipo del jugador y contrarresta a sus oponentes abre una estrategia antes del comienzo del partido. [13] Los personajes jugables combinan una variedad de tropos de fantasía, con numerosas referencias a la cultura popular y la mitología . [14] [15] [16]
Juegos de rol
Tanto en los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons como en los videojuegos de rol como Final Fantasy , un jugador normalmente crea o adquiere la identidad de un personaje que puede no tener nada en común con el jugador. El personaje es a menudo de una determinada raza (generalmente ficticia) y clase (como zombi , berserker , fusilero , elfo o clérigo ), cada uno con sus fortalezas y debilidades. Los atributos de los personajes (como la magia y la habilidad de lucha) se dan como valores numéricos que se pueden aumentar a medida que el jugador progresa y gana puntos de rango y experiencia al lograr objetivos o luchar contra enemigos.
Juegos Deportivos
En muchos juegos deportivos , los personajes de los jugadores a menudo se inspiran en atletas de la vida real , en lugar de personajes de ficción. Este es particularmente el caso de los juegos de simulación de deportes , mientras que muchos juegos de deportes de estilo arcade a menudo tienen personajes ficticios.
Personajes secretos
Un personaje secreto o desbloqueable es un personaje jugable en un videojuego disponible solo después de completar el juego o cumplir con otro requisito. En algunos videojuegos, los personajes que no son secretos pero que aparecen solo como personajes no jugadores, como jefes o enemigos, se convierten en personajes jugables después de completar ciertos requisitos o, a veces, haciendo trampa .
Ver también
- Personaje alternativo
- Avatar (informática)
- Personaje no jugador
Referencias
- ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos" . Revista The Believer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
- ^ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Citado en Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
- ^ Waggoner, Zack (2009). My Avatar, My Self: Identity in Video Juegos de rol . Universidad de Michigan. pag. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
- ^ Douglas, Jeremy (diciembre de 2007). Líneas de comando: estética y técnica en ficción interactiva y nuevos medios . pag. 199. ISBN 9780549363354. Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
- ^ Thorpe, Nick (marzo de 2014). "Los 80: La Edad de Oro de los Arcade" . Jugador retro . No. 127, págs. 28–31.
- ^ a b c d Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en el arte, el diseño y la interacción . Prensa CRC . págs. 79–84, 143–6, 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ Horowitz, Ken (21 de octubre de 2016). Jugando al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses . McFarland & Company . pag. 82. ISBN 978-0-7864-9994-6.
- ^ Actas de la conferencia: Conferencia, 15-19 de marzo: Expo, 16-18 de marzo, San José, CA: la plataforma de desarrollo de juegos para la vida real . La Conferencia. 1999. p. 299.
que obtienes si pones Sonic the Hedgehog (o cualquier otro juego de acción de personajes) en 3D
- ^ "Mirador" . GameFan . Vol. 1 no. 10. Septiembre de 1993. págs. 14–5.
- ^ Hovermale, Chris (10 de marzo de 2019). "Cómo las inspiraciones arcade de Devil May Cry dieron forma a los juegos de acción de personajes" . Destructoide . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ Wood, Austin (25 de octubre de 2016). "Lo que nos dice la extraña evolución del héroe shooter sobre el futuro del género" . Jugador de PC . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Wawro, Alex. "Hero Shooters: trazando el (re) nacimiento de un género" . www.gamasutra.com . Consultado el 15 de enero de 2021 .
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- ^ Marshall, Cass (5 de diciembre de 2019). "Los nuevos juegos de Riot son el mejor activo de League of Legends (y la mayor amenaza)" . Polígono . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
Ahora tiene una tradición que vale la pena leer, en una colección de géneros que van desde el horror lovecraftiano hasta la fantasía de los caballeros y los estandartes y las luchas por el poder de los piratas.
- ^ "Los mundos de Blizzard chocan cuando Heroes of the Storm ™ se lanza el 2 de junio" . www.businesswire.com . 2015-04-20 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
El luchador en equipo gratuito en línea reúne a un elenco diverso de personajes icónicos de los lejanos reinos de la ciencia ficción y la fantasía de Blizzard.
- ^ "La creación de un dios Smite: de la mitología al escenario principal" . PCGamesN . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
Obviamente somos un juego de mitología, así que una de las cosas que buscamos es un personaje mitológico que sería bueno traer al juego.