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Hay varios formatos que se utilizan en varios niveles de competencia en deportes y juegos para determinar un campeón general. Algunas de las más comunes son la eliminación simple , la mejor de la serie, la serie de puntos totales más comúnmente conocida como global y el torneo de todos contra todos .

Eliminación única [ editar ]

Un desempate de eliminación simple ("nocaut") enfrenta a los participantes en partidos de un juego, y el perdedor es eliminado de la competencia. Los torneos de eliminación simple se utilizan a menudo en deportes individuales como el tenis . En la mayoría de los torneos de tenis, los jugadores se sembraron uno contra el otro, y el ganador de cada partido continúa a la siguiente ronda, todo el camino hasta el final.

Cuando un desempate de este tipo involucra a los cuatro mejores equipos, a veces se lo conoce como el sistema de desempate de Shaughnessy , en honor a Frank Shaughnessy , quien lo desarrolló por primera vez para la Liga Internacional de béisbol de ligas menores . También existen variaciones del sistema Shaughnessy, como en los playoffs de promoción de la Liga 1 de la liga británica de rugby. El desempate de la Liga 1 no involucra a los cuatro mejores equipos; el equipo que encabeza la tabla después de la fase de Súper 8, [ aclaración necesaria ] que sigue a una sola fase de todos contra todos que involucra a todos los equipos de la liga, se corona campeón y recibe un ascenso automático al Campeonato de segundo nivel, mientras que los siguientes cuatro equipos disputan un desempate de eliminatorias por el segundo lugar de promoción. Un formato casi idéntico, con la única diferencia de que la fase eliminatoria siguió a una temporada de liga completa de ida y vuelta, fue utilizado por el segundo nivel del sistema de rugby de Francia, Pro D2 , durante la temporada 2016-17. Desde entonces, Pro D2 usa un desempate de seis equipos con el ganador obteniendo un ascenso automático al Top 14 y el subcampeón ingresando a un desempate con el equipo en el puesto 13 en el Top 14 para el lugar final en el Top 14 de la próxima temporada.

Algunos torneos eliminatorios incluyen un desempate por el tercer lugar , un solo partido para decidir a qué competidor o equipo se le acreditará haber terminado en tercer y cuarto lugar. Los equipos que compiten en esos juegos por el tercer lugar suelen ser los dos semifinalistas perdedores en un torneo en particular. Aunque estos semifinalistas todavía están "eliminados" de la lucha por el campeonato, es posible que estén compitiendo por una medalla de bronce , como algunos torneos de los Juegos Olímpicos .

En las principales ligas deportivas [ editar ]

De las cuatro grandes ligas deportivas estadounidenses , solo la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) usa un sistema de eliminación simple para todas las rondas de su postemporada. [a] Desde la temporada 2020 , siete equipos son cabezas de serie de cada conferencia ( AFC y NFC ), y el mejor equipo de cada conferencia recibe un " adiós " en la primera ronda . Los seis equipos restantes en cada conferencia se enfrentan entre sí en la ronda de comodines.. El ganador con menor cabeza de serie juega contra el único equipo de "adiós", y los otros dos ganadores juegan uno contra el otro en la ronda divisional; los ganadores esos juegos que se enfrentan entre sí en los Campeonatos de Conferencia. En todos los casos, el equipo mejor clasificado juega en casa. Los ganadores de los Campeonatos de la Conferencia se enfrentarán en el Super Bowl por el campeonato de la liga.

Al igual que la NFL, la Canadian Football League (CFL) también usa playoffs de eliminación simple de un juego, y los ha usado casi exclusivamente desde la temporada de 1973. En la CFL, seis equipos se clasifican para los playoffs, divididos en dos grupos divisionales de tres equipos cada uno. [b] Los equipos en segundo lugar en cada división albergan la semifinal de la división, mientras que los ganadores de la división reciben un pase directo a la final de la división. Los ganadores de la Final de División juegan en la Copa Gris . La única excepción a un formato estricto de eliminación simple desde principios de la década de 1970 fue en 1986 (solo para esa temporada), cuando la liga modificó su formato de playoffs para permitir que un equipo en cuarto lugar en una división se clasifique en lugar de un tercer lugar. equipo con peor historial. Ese año, cuando solo dosLos equipos de la División Este calificados, en comparación con cuatro equipos del Oeste , las reglas exigían que los dos equipos del Este jugaran una serie de puntos totales de dos juegos durante dos fines de semana (la serie de puntos totales de dos juegos se usó como formato de playoffs de la CFL antes de 1973), mientras que los cuatro equipos occidentales jugaron un desempate de eliminación simple durante el mismo período de tiempo. La CFL finalmente modificó este formato en la actual "regla de cruce" en 1997 para permitir que un equipo clasificado en cuarto lugar compita como el equipo en tercer lugar en el otro grupo divisional, preservando así los byes del primer lugar.

Major League Baseball expandió sus playoffs en 2012, pasando de ocho equipos a diez al agregar un segundo equipo comodín en cada liga ( AL y NL ). Los equipos comodín ahora juegan un desempate de un juego para determinar qué club avanza a la serie divisional al mejor de cinco para enfrentarse al equipo con el mejor récord general en su liga respectiva.

En los torneos de baloncesto universitario masculino y femenino de la NCAA , 64 equipos se clasifican en cuatro grupos de 16 equipos cada uno. En la primera ronda, el equipo # 1 juega contra el equipo # 16 en cada grupo, el # 2 juega contra el # 15, y así sucesivamente. Teóricamente, si un equipo de mayor rango siempre vence a un equipo de menor rango, el segundo juego se organizará # 1 contra # 8, # 2 contra # 7, etc .; el tercero se organizará # 1 contra # 4, # 2 contra # 3; el cuarto será arreglado # 1 vs. # 2. Los soportes son fijos, lo que significa que los equipos no se vuelven a sembrar entre rondas.

En el fútbol de asociación , la Copa del Mundo utiliza rondas eliminatorias de eliminación simple después de una fase de grupos de todos contra todos. La Champions League y la Europa League hacen lo mismo, excepto que cada ronda de eliminación simple consiste en un empate a dos piernas , con el ganador determinado por la puntuación total. La mayoría de las copas nacionales europeas (por ejemplo, la FA Cup en Inglaterra o la DFB Pokal en Alemania) utilizan sistemas híbridos con varias etapas de eliminación directa y round-robin. Major League Soccer (MLS) usa un formato de eliminación simple para sus playoffs ; desde 2019 , todas las rondas se llevan a cabo como juegos individuales.La Liga MX en México , que divide su temporada en dos fases , utiliza los playoffs conocidos como la Liguilla para determinar los campeones de cada fase. A diferencia del sistema MLS, todos los partidos de Liguilla son empates a dos piernas. Australia 's A-League introdujo una segunda fase de octavos de final de seis equipos, conocido localmente como una 'serie' de final, en la temporada 2012-13 . A diferencia de los playoffs de la MLS o la Liga MX Liguilla , la serie de finales de la A-League utiliza partidos únicos en todo momento, que culminan en la Gran Final de la A-League . Este formato es una desviación de las normas en los códigos de fútbol en Australia; anteriormente, la A-League usaba unsistema de eliminación híbrido que permitía a los mejores equipos de la temporada regular perder un partido de la final pero ganar el torneo. La Liga de Fútbol de Filipinas 's 2017 temporada también contó como final de playoffs conocidos como la serie final. [1]

La Liga Pro Kabaddi también utiliza un tipo de eliminación simple en la que los dos mejores equipos pasan libres a las semifinales mientras que los otros cuatro equipos juegan en dos eliminatorias como esta: [se necesitan fuentes secundarias]

Eliminador 1: Rango 3 vs Rango 6

Eliminador 2: Rango 4 vs Rango 5

Semifinal 1: Rango 2 vs Ganador de Eliminator 1

Semifinal 2: Rango 1 vs Ganador de Eliminator 2

Final: Ganador de la Semifinal 1 vs Ganador de la Semifinal 2

Ejemplo [ editar ]

La fase eliminatoria de la Copa Asiática de la AFC 2007 :

Escalera [ editar ]

La "escalera de mano", llamada así porque el soporte se asemeja a una escalera de mano , es una variación del torneo de eliminación simple; en lugar de, en un torneo de 16 equipos, el sembrado # 1 enfrentando al sembrado # 16 en la primera ronda, el soporte se construye para dar byes a los equipos sembrados más altos , donde el sembrado # 1 tiene bye hasta la tercera ronda, jugando el ganador del juego entre el sembrado # 8 y el ganador del # 9 contra el # 16. Esta configuración rara vez se usa en una serie al mejor de x , ya que puede generar largas esperas para que los equipos ganen el bye, mientras que los equipos que jugaron en las rondas anteriores se gastarían cuando lleguen a las rondas posteriores.

En ligas deportivas [ editar ]

El Torneo de Baloncesto Masculino de Big East usó este formato en un formato de cinco rondas de 16 equipos. El PBA Tour usa un formato de cuatro jugadores, tres rondas (a veces un formato de cinco jugadores, cuatro rondas). Las ligas universitarias de Filipinas utilizan este formato (cuatro equipos, tres rondas) solo si hay un equipo invicto y si hay siete equipos o más participantes. De lo contrario, para los torneos de siete o más equipos en los que ningún equipo ganó todos los juegos, utiliza un formato de eliminación simple de dos rondas y cuatro equipos.

Mientras Nippon Professional Baseball 's Climax Series ha sido llamado un desempate 'escalera' con sólo tres equipos participantes (en dos rondas), funciona principalmente como un torneo de eliminación simple con tres equipos, y es estructuralmente lo mismo que una de seis equipos , playoff de tres rondas. La Liga KBO 's Serie coreana, por otro lado, se considera un sistema de escalera de mano: los equipos que terminan cuarto y quinto lugar juegan una serie al mejor de tres (el equipo del cuarto lugar obtiene automáticamente una ventaja de la serie 1-0), lo que significa que el cuarto lugar El equipo necesita ganar solo un juego para avanzar, mientras que el quinto lugar debe ganar dos. El ganador de esa ronda se enfrenta al equipo que terminó en tercer lugar. El ganador luego juega contra el equipo en segundo lugar en una serie al mejor de cinco, cuyo ganador a su vez juega contra el equipo en primer lugar en una serie al mejor de siete por el título.

La WNBA tiene sus playoffs hechos de esta manera: el sembrado # 5 juega el # 8, y el # 6 juega # 7 en la primera ronda. Las dos primeras cabezas de serie tienen doble adiós y las siguientes dos cabezas de serie tienen adiós de primera ronda. Las dos primeras rondas son de eliminación simple; todos los demás son al mejor de cinco.

El videojuego League of Legends tiene una competencia que a menudo usa el sistema de escalera de mano. La League of Legends Pro League usa una escalera doble para sus playoffs, dando a los primeros cabezas de serie de cada conferencia (Oeste y Este) un adiós a las semifinales, a los segundos sembrados de cada conferencia un adiós a los cuartos de final y a los terceros preclasificados a uno. -Ventaja de juego contra los cuartos cabezas de serie en la primera ronda. La Liga de Leyendas Pro Liga , Liga de Leyendas Serie de Campeonato , y la Liga de Leyendas Master Series también utilizan un soporte de escalera (en este caso se refiere como "el guante") para determinar tercer representante de cada liga en la Liga de Campeonato Mundial Leyendas .

Ejemplo [ editar ]

El Torneo de Baloncesto 2012 del este grande de los hombres :

Eliminación doble [ editar ]

Un formato de doble eliminación es aquel en el que un participante deja de ser elegible para ganar el campeonato del torneo al haber perdido dos partidos. La forma exacta del calendario cambiará según la cantidad de equipos por grupo.

En ligas deportivas [ editar ]

En los Estados Unidos, se usa un formato de doble eliminación en la mayoría de los torneos de béisbol y softbol de la NCAA y de las escuelas secundarias . A partir de 2010 , la Serie Mundial de Pequeñas Ligas de béisbol también adoptó este formato. Los equipos quedan eliminados de la contienda después de sufrir dos derrotas en cada ronda de juego. La mayoría de las principales conferencias de béisbol universitario con un formato de doble eliminación envían solo a los ocho mejores equipos, o una combinación de los mejores equipos más los ganadores de un torneo clasificatorio de eliminación simple, a su torneo de conferencia. Los torneos de béisbol y sóftbol de la NCAA han utilizado el formato desde sus inicios para el juego regional y de la Serie Mundial Universitaria . [C]

La Serie Mundial de Pequeñas Ligasadoptó un nuevo formato en 2010 que incluye cuatro paréntesis de doble eliminación. En 2010, la división de EE. UU. Y la división Internacional se dividieron en dos grupos de cuatro equipos, y cada grupo llevó a cabo un torneo de doble eliminación para determinar su ganador. Después del final del juego de doble eliminación, los ganadores del grupo de EE. UU. Juegan entre sí en juegos individuales, al igual que los ganadores del grupo internacional, con los perdedores jugando un juego de tercer lugar y los ganadores jugando una final. Esto se modificó en 2011 para que los ocho equipos de EE. UU. Y los ocho equipos internacionales jugaran en un grupo grande cada uno, con el ganador de cada grupo jugando entre sí por el campeonato y el subcampeón de cada grupo jugando entre sí por el tercer lugar. Todos los equipos tienen garantizados al menos tres juegos; el primer equipo eliminado de cada grupo juega un "juego cruzado"que empareja un equipo estadounidense eliminado con un equipo internacional eliminado.

Muchos deportes electrónicos , como Counter-Strike y StarCraft , usan un grupo de doble eliminación en las competiciones para determinar los dos mejores equipos en un grupo de cuatro equipos. En este uso, el formato se conoce como "GSL", en honor a la Liga Global StarCraft II . Las competiciones de Dota 2 a menudo usan una fase de grupos GSL o round-robin para sembrar equipos en un grupo de doble eliminación. Los torneos de Super Smash Bros. , así como otras competiciones de juegos de lucha , suelen utilizar un grupo abierto de doble eliminación sin fase de grupos ni clasificatorias anteriores.

Ejemplo [ editar ]

La regional de Medio Oriente del Torneo de Béisbol de la División I de la NCAA de 1975 :

Sistemas de eliminación híbridos [ editar ]

Algunos sistemas de playoffs combinan las características de los torneos de eliminación simple y doble. En estos sistemas, uno o más equipos mejor clasificados tienen la oportunidad de saltarse una ronda de los playoffs ganando su primer partido. Incluso si pierden ese partido, aún pueden avanzar a la final del campeonato. Los equipos de menor rango no reciben tal descanso.

Estas son variaciones de los sistemas desarrollados por el abogado australiano Ken McIntyre para la Victorian Football League (VFL), el antecesor histórico de la actual Australian Football League (AFL), a partir de 1931.

Sistema Page – McIntyre [ editar ]

Este sistema, que también lleva el nombre de su promotor Percy Page, es un playoff de cuatro equipos desarrollado por primera vez para el fútbol de reglas australiano . Se ha utilizado en muchas competiciones en ese deporte y en la liga de rugby , pero es más prominente en el softbol y el curling (que usan el nombre de "sistema de playoffs de Page"). La Premier League india y la Superliga de Pakistán en el cricket Twenty20 también utilizan este sistema.

En este sistema, la primera ronda (a veces llamada "cuartos de final") coincide con el # 1 contra el # 2 y el # 3 contra el # 4. El ganador del partido 1-2 avanza directamente a la final. La siguiente ronda, conocida como semifinal, enfrenta al perdedor del partido 1-2 contra el ganador del partido 3-4 .

Ejemplo [ editar ]

El 2006 Tim Hortons Brier , campeonato nacional de curling masculino de Canadá :

Los cinco mejores sistemas [ editar ]

La primera modificación de McIntyre fue una expansión a cinco equipos. En este formato, la primera ronda coincide con el n. ° 2 contra el n. ° 3 y el n. ° 4 contra el n. ° 5, y la semilla n. ° 1 recibe un pase en la segunda ronda. El partido 4-5 se juega para eliminar a un equipo, mientras que el partido 2-3 se juega para determinar qué partido jugarán en la segunda ronda.

En la segunda ronda, el perdedor del partido 2-3 juega contra el ganador del partido 4-5, mientras que el ganador del partido 2-3 juega el primer puesto. A partir de este momento, el torneo es idéntico al sistema de playoffs de Page.

Si bien ninguna liga importante utiliza este sistema hoy en día, ha sido utilizado en el pasado por la VFL y varias competiciones de la liga de rugby, especialmente la Superliga de Australia de corta duración y la Superliga actual . Muchas ligas de nivel inferior tanto en las reglas australianas como en la liga de rugby todavía usan el sistema.

Ejemplo [ editar ]

Tal como se utilizó en la Copa Bartercard de 2006 , el campeonato de la liga de rugby de Nueva Zelanda:

Los seis mejores sistemas [ editar ]

McIntyre luego desarrolló dos sistemas ligeramente diferentes para los playoffs de seis equipos. En cada sistema, los cabezas de serie # 1 y # 2 jugaron para determinar el partido semifinal específico en el que competirían, mientras que los otros cuatro equipos jugaron partidos eliminatorios en la primera semana para eliminar a dos equipos y determinar los otros dos participantes semifinales. La semifinal en la que compite el ganador del partido 1-2 determina directamente un lugar en la final del campeonato (a menudo llamada "Gran Final", especialmente en Australia). La otra semifinal es un combate de eliminación, con el ganador avanzando a una "Final Preliminar" para determinar el otro lugar de la Gran Final.

Este sistema se perfeccionó aún más en el sistema de los seis primeros utilizados por el Campeonato y la Liga 1 de la liga europea de rugby hasta que fue abandonado a partir de la temporada 2015 en adelante. Una versión ligeramente modificada de este sistema se utilizó en la A-League del fútbol australiano a partir de 2010 antes de que se adoptara un formato de eliminatoria pura a partir de 2013 .

En el sistema moderno de los seis primeros, la primera ronda consiste en partidos eliminatorios que involucran al # 3 contra el # 6 y el # 4 contra el # 5, con los equipos # 1 y # 2 recibiendo un bye en la siguiente ronda. Después de esos partidos, el formato es idéntico al sistema de playoffs de Page.

El sistema anterior de la A-League tenía a los dos mejores equipos participando en un partido de dos partidos en lugar de los partidos de eliminación simple que enfrentaron los otros cuatro equipos. No afectó las eventuales rutas de playoffs de los equipos.

Ejemplo [ editar ]

Como se usó en la A-League 2010-11 :

Los ocho mejores sistemas [ editar ]

El desarrollo final de McIntyre expandió el concepto a un desempate de ocho equipos. Esta expansión significó que ningún equipo recibió una "segunda oportunidad" después de la primera semana de los playoffs.

McIntyre Final Eight [ editar ]

El sistema McIntyre Final Eight original es notable porque utiliza la tabla de la liga de la temporada regular para eliminar a dos equipos en la primera semana de los playoffs. El procedimiento es:

Semana 1
  • 1ra final de clasificación: 4to sembrado vs 5to sembrado
  • 2da final clasificatoria: 3er sembrado vs sexto sembrado
  • Tercera final clasificatoria: 2.o sembrado vs séptimo sembrado
  • 4ta final clasificatoria: 1er sembrado vs 8vo sembrado

El destino de los equipos en esta ronda depende de si ganaron o perdieron la final de clasificación y de su posición en la temporada regular. Los cuatro ganadores y los dos perdedores que terminaron más alto en la tabla de la temporada regular avanzan a rondas posteriores, con los otros dos perdedores eliminados.

Semana 2
  • 1ª semifinal: [2] 4º ganador mejor clasificado frente al 2º perdedor mejor clasificado
  • 2da Semifinal: 3er ganador mejor clasificado vs 1er perdedor mejor clasificado

Los dos equipos perdedores son eliminados y los dos equipos ganadores pasan a la Semana 3.

Semana 3
  • 1.a Final Preliminar: Ganador de la final clasificatoria más alto vs ganador de la 1.a Semifinal
  • 2da Final Preliminar: Segundo ganador de la Final Clasificatoria mejor clasificado vs ganador de la 2da Semifinal

Los dos equipos perdedores son eliminados y los dos equipos ganadores pasan a la Gran Final.

Semana 4
  • Gran final: ganador de la 1.a final preliminar vs ganador de la 2.a final preliminar

Debido a las debilidades percibidas de este sistema, la AFL adoptó una eliminatoria modificada entre los ocho primeros en 2000 . La National Rugby League (NRL), la principal competencia de la liga de rugby de Australia (también con un equipo en Nueva Zelanda), usó este sistema desde 1999 hasta 2011, después de lo cual cambió al sistema AFL.

Sistema AFL [ editar ]

El actual sistema de finales de la AFL divide a los ocho participantes en cuatro grupos de dos equipos, clasificados según su posición en la liga después de la temporada regular. Cada grupo recibe una ventaja sobre los equipos directamente debajo de él en la tabla de la liga. Estas ventajas son la llamada "doble oportunidad", donde una derrota en la primera semana no eliminará a un equipo de la final, y las finales en casa. Sin embargo, tenga en cuenta que las designaciones de "casa" a menudo son irrelevantes si un partido de la final involucra a dos equipos del mismo estado. El formato de las finales funciona de la siguiente manera:

Semana 1
  • 1.a final clasificatoria: el primer sembrado alberga el cuarto sembrado
  • 2da final de clasificación: el 2do sembrado alberga el 3er sembrado
  • 1.a final eliminatoria: el quinto sembrado alberga el octavo sembrado
  • Segunda final de eliminación: el sexto sembrado alberga el séptimo sembrado

Los cuatro mejores equipos juegan las dos Finales Clasificatorias. Los ganadores tienen un pase a la Semana 3 del torneo para jugar las Finales Preliminares en casa, mientras que los perdedores juegan Semifinales en casa en la Semana 2. Los cuatro últimos equipos juegan las dos Finales de Eliminación, donde los ganadores avanzan a los partidos fuera de casa de la Semana 2 y Se acabaron las temporadas de los perdedores.

Semana 2
  • 1ra semifinal: [2] El perdedor del 1er QF recibe al ganador del 1er EF
  • 2da Semifinal: El perdedor del 2do QF recibe al ganador del 2do EF
Semana 3
  • 1ra Final Preliminar: [2] Ganador del 1er QF recibe al ganador del 2do SF
  • 2da Final Preliminar: Ganador del 2do QF recibe al ganador del 1er SF
Semana 4
  • Gran final de la AFL : los ganadores de las dos finales preliminares se enfrentan en el MCG.

Las ventajas específicas que se obtienen al terminar en posiciones más altas en la tabla de la liga son las siguientes:

Primero y segundo : estos equipos reciben la doble oportunidad y juegan sus dos primeros partidos de la final en casa: su final de clasificación y luego una semifinal (si pierden el QF) o una final preliminar (si ganan el QF). . Deben ganar dos partidos finales para llegar a la Gran Final.

Tercero y cuarto : al igual que los dos mejores equipos, reciben la doble oportunidad y deben ganar dos partidos finales para llegar a la Gran Final. Sin embargo, solo pueden jugar un partido de final en casa: una Semifinal si pierden su QF, o una Final Preliminar si ganan el QF.

Quinto y sexto : estos equipos no reciben una doble oportunidad. Deben ganar tres partidos para llegar a la Gran Final: una final eliminatoria, una semifinal y una final preliminar. Pueden albergar su EF.

Séptimo y octavo : estos equipos no reciben ni una doble oportunidad ni un partido final en casa, y también deben ganar tres partidos finales para llegar a la Gran Final.

La Liga Nacional de Rugby y la Liga de Fútbol Victoriana operan el mismo sistema de finales.

Sistema de Superliga [ editar ]

Desde 2009 hasta 2014 , la Superliga utilizó un sistema de playoffs entre los ocho primeros. La expansión a un grupo de ocho equipos coincidió con la expansión de la liga de 12 a 14 equipos. Al igual que el sistema AFL, el sistema Super League eliminó a dos equipos en cada semana previa a la Gran Final. Sin embargo, tenía una serie de diferencias con el sistema AFL, sobre todo la función conocida como "Club Call" (que se explica a continuación). [3]

Al igual que en la AFL, los participantes fueron clasificados por posición de liga en la temporada regular. A diferencia de la AFL, al equipo que recibió la ventaja de jugar en casa en cada partido previo a la Gran Final se le garantizó el derecho a albergar el partido en el campo de su elección, ya sea su estadio habitual o (rara vez) una alternativa cercana más grande.

Semana 1
  • Eliminatorias clasificatorias:
    • 1 ° vs 4 °
    • 2do vs 3ro

Los ganadores de estos partidos avanzaron directamente a la Semana 3, en la que recibieron la ventaja de jugar en casa. El ganador mejor clasificado recibió Club Call inmediatamente después de la Semana 2. Los perdedores tuvieron otra oportunidad en la Semana 2, cuando estaban en casa ante los ganadores de los Play-Offs de Eliminación de la Semana 1.

  • Eliminatorias eliminatorias
    • 5to contra 8
    • 6º contra 7º

Los ganadores de estos partidos avanzaron a la Semana 2, y los perdedores fueron eliminados.

Semana 2
  • Semifinal preliminar 1: Perdedor de QPO con mayor cabeza de serie (1, 2 o 3) vs ganador de EPO con menor cabeza de serie (6, 7 u 8)
  • Semifinal preliminar 2: Perdedor de QPO con menor cabeza de serie (2, 3 o 4) vs ganador de EPO con mayor cabeza de serie (5, 6 o 7)

Los ganadores de estos partidos avanzaron a la Semana 3 y Club Call, y los perdedores fueron eliminados.

Llamada al club

Club Call, una característica única del sistema de la Superliga, tuvo lugar el segundo fin de semana de los playoffs, poco después de que se conocieran los ganadores de los dos PSF. El club ganador con más cabezas de serie de la Semana 1 debía elegir con cuál de los dos ganadores del PSF jugaría en la Semana 3.

Semana 3
  • Semifinal clasificatoria 1: Ganador de QPO mejor clasificado v Ganador de PSF seleccionado por Club Call
  • Semifinal clasificatoria 2: Ganador de QPO segundo preclasificado v Ganador del PSF no seleccionado de Club Call

Los ganadores avanzaron a la Gran Final la semana siguiente.

Semana 4
  • Gran final de la Superliga en Old Trafford , Manchester

La Super League XX en 2015 introdujo un cambio radical en el sistema de liga, según el cual los 24 clubes de la Super League y el Campeonato de segundo nivel se dividen en tres grupos de ocho después de que cada club haya jugado 22 partidos. Los ocho mejores clubes de la Superliga en ese momento ingresarán a una nueva estructura de play-offs, comenzando con una única mini-liga de todos contra todos seguida de una eliminatoria de Shaughnessy que involucra a los cuatro mejores equipos. Otros playoffs de seis equipos son así:

Mejores formatos [ editar ]

Los formatos de "lo mejor de" se refieren a una competencia cara a cara en la que los dos competidores compiten para ganar primero la mayoría de los juegos asignados para ganar la "serie". Si un competidor gana la mayoría de los juegos, los juegos restantes no se juegan (a menos que se juegue el número máximo de juegos de la serie). Esta es una modificación del torneo de eliminación simple para permitir que se celebren más partidos. Además, si se puede decir que si un competidor tiene una mayor probabilidad de ganar un solo juego (y los resultados del juego son iid), la probabilidad de que este competidor gane la serie aumenta cuando se juegan más juegos. Por ejemplo, si el equipo A tiene un 70% de posibilidades de derrotar al equipo B en un solo juego, su probabilidad de ganar una serie al mejor de tres contra B es del 78,4% y su probabilidad de ganar una serie al mejor de siete es alrededor del 87,4%.

Playoff al mejor de tres [ editar ]

Una eliminatoria al mejor de tres es una competencia cara a cara entre dos equipos en la que un equipo debe ganar dos juegos para ganar la serie. Se elige dos, ya que constituye la mayoría de los juegos jugados; si un equipo gana los dos primeros juegos, el juego 3 no se juega.

Cuando se empata una serie al mejor de los juegos (cada equipo ha ganado el mismo número de juegos), a veces se dice que el grupo es el "mejor de (el número de juegos restantes)". Esto se debe a que, a todos los efectos prácticos, los equipos están comenzando de nuevo. Por ejemplo, si una serie al mejor de siete está estancada en 2-2 , la serie puede denominarse "al mejor de tres", ya que el primer equipo que gane los siguientes dos juegos avanza. El Juego 7 solo se jugaría si dos equipos se dividen los Juegos 5 y 6.

En el tenis , los partidos generalmente se deciden con un formato al mejor de tres sets. Algunos torneos importantes se juegan en un formato al mejor de cinco sets, sobre todo los individuales y dobles masculinos del Grand Slam . Además, los dobles de invitación para caballeros de 35 años o más y los dobles de invitación de damas de 35 años o más en Wimbledon son torneos de todos contra todos.

En las competiciones norteamericanas [ editar ]

El primer uso del playoff al mejor de tres fue en las Grandes Ligas . [ cita requerida ] La Liga Nacional autorizó que se llevara a cabo un desempate si dos equipos terminaban la temporada empatados por el primer lugar; la Liga Americana usó un solo juego en esta situación. Desde 1969 , ambas ligas han utilizado solo un desempate de un juego como desempate si solo un equipo puede avanzar. Desde 1995 , un desempate basado en el rendimiento de la temporada regular solo se puede usar para los equipos cabezas de serie.

Tanto la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) como la Liga Nacional de Hockey (NHL) alguna vez usaron los playoffs al mejor de tres (a menudo denominados "miniseries"), pero hoy ninguna liga lo hace. El baloncesto profesional adoptó por primera vez el playoff al mejor de tres para el juego de primera ronda comenzando con su creación como la Asociación de Baloncesto de América en 1946 , antes de cambiar su nombre a NBA tres años después. El baloncesto mantuvo el formato durante la temporada 1959-60 ; la liga reanudó su uso de la serie de primera ronda al mejor de tres en 1974-75 , pero la abolió nuevamente en 1983-84cuando el número de equipos que calificaron para su torneo de postemporada se incrementó a 16 (10 equipos se habían clasificado durante los dos primeros años del período mencionado anteriormente, este número se amplió a 12 en 1976-77 ; en ambos casos, algunos de los equipos de mayor rango no participó en la ronda al mejor de tres, dibujando byes y avanzando automáticamente a la segunda ronda, que fue al mejor de siete, al igual que todas las rondas posteriores).

En hockey sobre hielo , el formato al mejor de tres era uno de los dos tipos posibles de series que se podían realizar para determinar el ganador de la Copa Stanley (el otro era una serie de playoffs de dos partidos ). Se usó en rondas inferiores en la NHL hasta la era Original Six . La serie al mejor de tres en la era moderna se utilizó por primera vez en la primera ronda de los playoffs de la Copa Stanley a partir de 1974–75.estación. En ese momento, el número de equipos de playoffs de la NHL se había incrementado a doce de los ocho anteriores. El formato que entró en vigencia requería que los primeros tres finalistas en cada una de las cuatro divisiones de la liga ingresaran a la postemporada, pero los equipos en primer lugar se retiraron y no jugaron ninguna serie al mejor de tres. La postemporada procedió luego como lo hizo la NBA, con la segunda ronda y todas las rondas posteriores al mejor de siete. Este siguió siendo el caso hasta la temporada 1979-80 , cuando la NHL amplió su campo de playoffs a dieciséis después de absorber a cuatro equipos de la desaparecida Asociación Mundial de Hockey.en una semi-fusión, tras lo cual se abolieron los byes y los 16 equipos clasificados participaron en la primera ronda, que se alargó al mejor de cinco. Tanto en la NBA como en la NHL, el equipo que ocupó un lugar más alto en la clasificación durante la temporada regular jugó el primer y (si es necesario) el tercer juego de la serie en casa, y el equipo de menor rango fue el anfitrión del segundo juego.

La Copa del Mundo de Hockey , organizada por la NHL, utilizó un formato al mejor de tres en la ronda final en 1996 y 2016 , al igual que la Copa de Canadá .

Hasta 2009, la WNBA obligó al equipo con el récord más alto a viajar a la cancha local del sembrado más bajo para el juego 1, luego jugó el (los) juego (s) final (es) en casa. Debido a esta desigualdad percibida, en 2010 , la liga cambió a un formato más tradicional "1-1-1", donde el cabeza de serie más alto jugaría el primer y (si es necesario) tercer partido en casa. En 2005 , la liga cambió las Finales de la WNBA a un formato al mejor de cinco. Para 2016 , las semifinales de la liga coincidieron con este formato.

El béisbol de la División I de la NCAA usa el formato al mejor de tres en la segunda ronda y la ronda final de su torneo de campeonato de 64 equipos. A partir de 1999, cuando el torneo se expandió de 48 equipos (ocho regionales de seis equipos cada uno) a 64 equipos (dieciséis regionales de cuatro equipos cada uno), la NCAA introdujo el "súper regional", en el que los 16 ganadores regionales juegan en ocho mejores -de-tres series, con los ocho ganadores de la serie avanzando a la Serie Mundial Universitaria. Si un ganador regional también es un favorito nacional (uno de los ocho primeros favoritos de los 64 equipos de la primera ronda), se garantiza que será el anfitrión del súper regional. Si ninguna semilla nacional se convierte en una súper regional en particular, la NCAA pone a licitación los derechos de hospedaje entre las escuelas competidoras. En 2003, la Serie Mundial Universitaria cambió de una final de un juego a una serie al mejor de tres.

Desde aproximadamente la fundación de la Western Interprovincial Football Union en 1936 hasta principios de la década de 1970, las series de playoffs de múltiples juegos fueron un elemento habitual de los playoffs de fútbol canadiense profesional . A lo largo de los años, tanto la WIFU (más tarde la Western Football Conference ) como la Interprovincial Rugby Football Union (más tarde la Eastern Football Conference ) utilizaron una combinación de series al mejor de tres, series de puntos totales de tres juegos y total de dos juegos. serie de puntos para determinar tanto a los participantes finales de la conferencia como a los campeones de la conferencia. El campeonato de la Copa Gris en sí siempre ha consistido en un solo juego.

La última serie de playoffs al mejor de tres (en lo que para entonces se había convertido en la actual Canadian Football League en 1958) que constaba de dos conferencias autónomas fue la Final de la Conferencia Oeste de 1971. Desde 1972, Occidente ha utilizado los playoffs de un juego. La Conferencia Este (que en ese momento había abolido el formato al mejor de tres a favor de la serie de puntos totales de dos juegos) adoptó los playoffs de un juego para la temporada 1973.

Competiciones realizadas fuera de América del Norte [ editar ]

La Euroliga , el principal Europa competición de clubes de ancho en el baloncesto, introdujo una ronda de cuartos de final de la temporada 2004-05 , que originalmente emplea un formato al mejor de tres. A partir de la temporada 2008-09 , la ronda de cuartos de final se convirtió en el mejor de cinco. Este es el único punto de la Euroliga donde se usa una serie de playoffs; todas las rondas anteriores se llevan a cabo en un formato de liga, y los ganadores de los cuartos de final avanzan a la Final Four, donde todos los juegos son partidos eliminatorios únicos.

En el Campeonato FIBA ​​Oceanía , se usa la serie al mejor de tres si solo Australia y Nueva Zelanda juegan en el torneo. Si un equipo gana los dos primeros juegos, aún se puede jugar el último juego. Si otros equipos participan, se utiliza un torneo regular de todos contra todos o de varias etapas. En 2009 , se utilizó una corbata a dos piernas , pero se volvió a una serie al mejor de tres en 2011 .

El sistema de playoffs al mejor de tres también se utilizó en el Campeonato Brasileiro Série A para los cuartos de final, semifinales y finales de 1998 y 1999. El modelo brasileño fue único en el sentido de que no se utilizó la prórroga (lo que significa que los partidos podrían terminar en empate). Si ningún equipo gana dos partidos, el equipo con más victorias se clasificaría (por ejemplo, si un equipo gana el primer partido antes de empatar los dos siguientes). Si ambos equipos tuvieran una victoria, el equipo con la mejor diferencia de goles se clasificaría. Si la diferencia de goles fuera la misma, se clasificaría el equipo con la mejor campaña de temporada regular.

La Liga Premier de Voleibol de Filipinas , de manera única, usa una serie al mejor de tres para determinar el equipo en tercer lugar al final de los playoffs de sus conferencias en lugar de un juego, como hizo la V-League de su predecesor Shakey.

Ventaja dos veces mayor [ editar ]

En una modificación del formato al mejor de tres, las ligas de Filipinas otorgan una ventaja de dos veces a los mejores cabezas de serie; en este caso, el equipo con esta ventaja necesita ser derrotado dos veces por su oponente, una doble eliminación unilateral . En esencia, a un equipo se le da una ventaja de facto de 1-0 en una serie al mejor de tres. Primero se aplicó en las Finales de los campeonatos escolares de baloncesto y voleibol de la UAAP en 1979, luego se aplicó actualmente en las semifinales desde 1994, luego fue adoptado por sus contrapartes de la NCAA y otras asociaciones en sus competencias escolares obligatorias. La Asociación Profesional de Baloncesto de Filipinas, su D-League semiprofesional y la Superliga de Filipinas de voleibol han adoptado el formato solo en las rondas de cuartos de final de sus playoffs de conferencia.

Una enmienda a las reglas de la UAAP en 2008 le dio al equipo invicto (el equipo que ganó todos los juegos de la ronda eliminatoria) un pase hasta la final, con una ventaja automática de 1-0 en una serie al mejor de cinco, o el triple ventaja de batir . Esto fue adoptado por la NCAA filipina en 2009, pero fue abolido por ambas ligas en 2016, cuando el equipo invicto tiene una plaza en las finales, pero las finales se juegan en un formato regular al mejor de tres.

Una situación similar también existió en versiones posteriores del sistema de finales de Argus utilizado comúnmente en las competiciones de fútbol australiano a principios del siglo XX: las versiones posteriores del sistema tenían un "derecho de impugnación" para el primer ministro menor (el equipo en la cima de la escalera) si perdieron la semifinal o la final, lo que significa que el primer ministro menor tuvo que ser derrotado dos veces para que otro equipo ganara el primer ministro.

En el caso de que el mismo equipo jugara el primer ministro menor en la semifinal o la final y en la gran final, el derecho de desafío se convirtió en equivalente al primer ministro menor con una ventaja de 1-0 en una serie al mejor de tres.

En Nippon Professional Baseball , la segunda etapa de la Climax Series , donde el mejor equipo de la temporada regular se enfrenta al ganador del desempate entre los equipos del segundo y tercer lugar, usa un formato similar para un desempate de seis juegos. En este caso, el sembrado principal solo necesita ganar tres juegos, mientras que el sembrado inferior debe ganar cuatro juegos para avanzar a la Serie de Japón . Es una "ventaja de cuatro tiempos para batir" con el equipo superior solo necesitando ganar tres juegos.

Descrita como una serie "al mejor de dos" en la reanudación de la temporada 2019-2020 de la NBA , si el equipo clasificado en el noveno puesto está a cuatro juegos por detrás del equipo clasificado en el octavo lugar una vez finalizados los juegos de cabeza de serie, los juegos de entrada serán se celebrará entre los dos equipos. Aquí, el equipo del noveno clasificado tiene que vencer al equipo del octavo clasificado dos veces, mientras que el equipo del octavo clasificado tiene que ganar solo una vez para clasificar a los playoffs propiamente dichos. [4] Los Memphis Grizzlies terminando noveno, medio juego detrás de los Portland Trail Blazers, necesitaron el juego de entrada. [5] Los Blazers eliminaron a los Grizzlies en el primer juego para avanzar a los playoffs. [6]

Playoff al mejor de cinco [ editar ]

Un playoff al mejor de cinco es una competencia cara a cara entre dos equipos, en la que uno debe ganar tres juegos para ganar la serie. Se elige tres, ya que constituye la mayoría de los juegos jugados. Si un equipo gana la serie antes de llegar al juego 5, todos los demás se ignoran.

En la actualidad, solo un organismo deportivo masculino estadounidense , Major League Baseball, usa el playoff al mejor de cinco, y lo hace en su segunda ronda, conocida como la Serie Divisional . En un momento, sin embargo, la Serie de Campeonato de la Liga fue al mejor de cinco, desde su nacimiento con la realineación de ambas ligas en dos divisiones en 1969 , continuando hasta que la ronda se alargó al mejor de siete en 1985 . (Este cambio tendría ramificaciones inmediatas: en la Liga Americana, en cada uno de los dos primeros años en los que la LCS utilizó el formato al mejor de siete, los Kansas City Royals en 1985 y los Boston Red Sox en 1986se quedó atrás 3-1, lo que previamente los habría eliminado, antes de regresar para ganar la serie.) Cuando el comodín se usó por primera vez en 1995 (se creó para la temporada 1994 , pero toda la postemporada de ese año se canceló debido a una huelga de jugadores ), se autorizó el formato al mejor de cinco para la nueva Serie Divisional, en la que participaron ocho equipos.

Durante el tiempo en que la League Championship Series fue al mejor de cinco, se utilizó un formato "2-3", con un equipo organizando los dos primeros juegos, el otro los últimos tres (los roles respectivos alternando entre la División Este y Oeste campeones, independientemente de cuál terminó con el mejor récord de temporada regular). Este procedimiento se repitió cuando se agregó la Serie Divisional al mejor de cinco en 1995 (excepto que dos de los ahora tres ganadores divisionales de cada liga organizaron tres juegos, y el comodín nunca lo hizo), pero a partir de 1998, la ventaja de local se otorgó a los dos ganadores de la división en cada liga que tenía los mejores récords de temporada regular. También en 1998, se instituyó el formato "2-2-1": el equipo con la ventaja de local recibió los Juegos 1, 2 y 5 en casa, no los Juegos 3-5. Además, ese formato les da a ambos equipos la ventaja de jugar en casa en cierto sentido. Mientras que un equipo puede albergar tres juegos (incluido el primer y último juego crítico), el otro equipo tiene dos oportunidades de tres (juegos 3 y 4) de ganar la serie en casa. Solo para la postemporada de 2012, la Serie Divisional volvió a "2-3". (Esta decisión se tomó después de que se publicara el calendario de 2012; debido a la adición de un segundo equipo Wild Card y el posterior Wild Card Game adicional, el formato "2–3" se usó ese año para minimizar la interrupción del calendario al otorgar a la Serie Divisional un día libre en lugar de dos). Con la eliminatoria de comodines ahora establecida y los horarios ajustados en consecuencia, el "2-2 El formato –1 "se restauró en 2013.

La Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) y la Liga Nacional de Hockey (NHL) usaban anteriormente series al mejor de cinco. La NBA lo hizo en su segunda ronda de desempates antes de la temporada 1957–58 , y en la primera ronda desde 1960–61 hasta 1966–67 , y nuevamente desde 1983–84 hasta 2002–03 , cuando se extendió a su mejor nivel. -de-siete series. La NHL lo hizo para su serie de primera ronda comenzando con la temporada 1979-80 y durando hasta aumentar su primera ronda al mejor de siete en 1986-87 . Se restableció el formato al mejor de 5 para la ronda de clasificación de la Copa Stanley 2020entre las semillas 5–12. A diferencia del béisbol, tanto en la NBA como en la NHL, en una serie al mejor de cinco, el finalista más alto de la temporada regular siempre alberga el primer, segundo y (si es necesario) quinto juego. La AHL ha utilizado la serie al mejor de cinco en la primera ronda desde la postemporada de 2012 .

A partir de 2005 , la Asociación Nacional de Baloncesto Femenino (WNBA) ahora usa un formato al mejor de cinco para su serie de campeonatos . Las semifinales de la liga coincidieron con este formato a partir de 2016 .

Históricamente, la mayoría de las ligas de baloncesto nacionales europeas han utilizado un formato al mejor de cinco en sus series de campeonato. Las principales excepciones de larga data son las ligas israelí y francesa , que históricamente han utilizado finales únicas, la Liga Adriática (ex Yugoslavia), que ha pasado de una final única a una final al mejor de tres para volver a una final. final única de los últimos años, y las ligas lituana , polaca y turca , que utilizan un formato al mejor de siete. Italia ha llegado a una final al mejor de siete en su temporada 2008-09 . La Euroligala ronda de cuartos de final se expandió al mejor de cinco desde el mejor de tres a partir de la temporada 2008-09. Francia cambió su final de un partido único a una serie al mejor de cinco en 2012-13 .

The Ashes , una serie de cricket que se juega entre Australia e Inglaterra es una serie de cinco partidos. Si la serie está empatada, el equipo que tiene el trofeo se queda hasta la siguiente serie. La mayoría de los partidos de cricket de prueba se juegan bajo este formato, pero otros se extienden hasta siete partidos. El cricket de prueba suele ser organizado por un equipo durante toda la serie. Si bien series como esta tienen cinco partidos, no es exactamente "al mejor de cinco", ya que los empates y otros resultados son posibles.

Playoff al mejor de siete [ editar ]

Un playoff al mejor de siete es una competencia cara a cara entre dos equipos, en la que uno debe ganar cuatro juegos para ganar la serie. Se elige cuatro ya que constituye la mayoría de los juegos jugados. Si un equipo gana la serie antes de llegar al juego 7, todos los demás se ignoran. No es necesario que los cuatro juegos se ganen consecutivamente . Los sorteos no están permitidos, incluso en los deportes donde normalmente se realizarían; el juego continúa hasta que haya un ganador. [d] Esto asegura que una serie nunca requiera más de siete juegos. [mi]

El horario está arreglado para que el equipo con ventaja de local- El equipo que tuvo el mejor récord en la temporada regular juega el primer juego y el séptimo juego decisivo (si es necesario) en casa. La mayoría de las series al mejor de siete siguen un formato "2–3–2" o un formato "2–2–1–1–1"; es decir, en una serie 2-3-2, los dos primeros juegos se juegan en la sede de un equipo con la ventaja de local, los tres juegos siguientes (incluido el Juego 5, si es necesario) se juegan en la casa de el equipo sin él, y los dos últimos juegos (si es necesario) se juegan en la casa del equipo con la ventaja. En un formato "2–2–1–1–1", los dos primeros partidos se juegan en el equipo con el mejor récord, los dos siguientes en el equipo con el peor récord y luego alternando sedes para el quinto, sexto y séptimos juegos, si es necesario. Un "par impar"El formato se utiliza en los torneos de postemporada de la Liiga.en Finlandia y la Liga Sueca de Hockey .

Major League Baseball (MLB) ha utilizado un formato al mejor de siete para la Serie de Campeonato de la Liga desde 1985, y para la Serie Mundial entre 1905 y 1918, y desde 1922. [f] MLB usa el "2–3-2" formato.

La Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) también utiliza un formato "2–2–1–1–1" para todas las rondas de playoffs, incluidas las Finales . Desde el inicio de las Finales en 1947, la ronda de campeonato usó un formato "2–2–1–1–1" (excepto en 1971, 1975, 1978 y 1979). Se cambió a un formato "2-3-2" entre 1985-2013 para reducir los gastos de viaje, ya que la alineación divisional " Este - Oeste " de la liga significa que los dos equipos suelen estar separados por grandes distancias. Por ejemplo, las ciudades representadas en el enfrentamiento más frecuente de las Finales , Los Ángeles y Boston , están separadas por casi 4.800 kilómetros. El formato "2–2–1–1–1" se restauró en 2014.

La Liga Nacional de Hockey utiliza una serie al mejor de siete para todas las rondas de los playoffs de la Copa Stanley por el campeonato de liga , [7] pero utiliza el formato "2–2–1–1–1". La AHL y la ECHL no utilizan un formato de playoffs establecido para sus torneos de playoffs de campeonato de liga debido a conflictos de programación. Por ejemplo, en los playoffs de la Calder Cup 2016 , debido a conflictos de programación en ambas arenas, las finales de la División del Pacífico entre Ontario Reign y San Diego Gulls utilizaron el formato de playoffs "pares-impares", con Ontario albergando los juegos impares. [8]

Las ligas de baloncesto de China , Italia , Lituania , Polonia y Turquía utilizan un formato al mejor de siete en sus series de campeonato. El desempate turco tiene una característica única: si un equipo en la serie de campeonato (o, para el caso, en cualquier serie de desempate) derrotó a su oponente en sus dos juegos de temporada regular, el equipo ganador tiene una ventaja de 1-0 en la serie, y la serie comienza con el Juego 2. La Asociación de Baloncesto de Filipinas utiliza una serie al mejor de siete para sus finales, así como para la mayoría de sus semifinales de la Copa de Filipinas de la PBA desde 2005.

Ocasionalmente, WWE usa este formato en algunos de sus combates. Por ejemplo, la disputa entre Chris Benoit y Booker T en 2005 por el Campeonato de Estados Unidos de la WWE , o la rivalidad de Antonio Cesaro contra Sheamus , con su primer combate en el PPV de agosto de Summerslam 2016 .

La ronda final del campeonato de Nippon Professional Baseball , la Serie de Japón , utiliza un desempate al mejor de siete con un formato 2–3–2.

Playoff al mejor de nueve [ editar ]

Un playoff al mejor de nueve es una competencia cara a cara entre dos equipos en la que un equipo debe ganar cinco juegos para ganar la serie. Se elige cinco, ya que constituye la mayoría de los juegos jugados; si un equipo gana la serie antes de llegar al juego 9, todos los demás se ignoran.

En las Grandes Ligas, la Serie Mundial se llevó a cabo como un playoff al mejor de 9 en su primer año de existencia en 1903 , y luego nuevamente durante tres años a partir de 1919 , el año del " escándalo de los Black Sox" .

La Liga de Hockey del Oesteusó la serie de playoffs al mejor de nueve para los playoffs de la División Oeste desde la temporada 1983–84 hasta la temporada 1990–91 debido a la alineación divisional desigual de la liga en ese momento. La división del Este tenía ocho equipos, seis de los cuales se clasificaron para los playoffs. La división Oeste solo tenía seis equipos, cuatro de los cuales llegaron a los playoffs. Debido a esto, la división Este tuvo tres rondas de playoffs (dos equipos recibieron un adiós en la primera ronda), mientras que la división Oeste solo tuvo dos rondas de playoffs. El este jugó un formato al mejor de cinco, mejor de siete, mejor de siete para las tres rondas, mientras que ambas rondas en los playoffs de la división Oeste fueron al mejor de nueve. Esto se usó para que ambas divisiones terminaran sus playoffs aproximadamente al mismo tiempo. La Serie de Campeonato de la WHL fue al mejor de siete.Estas series al mejor de nueve fueron los nueve juegos completos en dos ocasiones, con elPortland Winterhawks derrotó a los New Westminster Bruins en 1984 y a los Spokane Chiefs en 1986, respectivamente.

La Major Junior Hockey League de Quebec utilizó la serie de playoffs al mejor de nueve para los playoffs de 1986.

Mayor número de juegos [ editar ]

En el billar , un jugador debe ganar una cierta cantidad de fotogramas para ganar un partido , a menudo nueve (al mejor de 17) o más. Nuevamente, si un jugador gana nueve fotogramas antes de que se jueguen los 17, se omiten todos los demás. La final del campeonato mundial se decide actualmente en un partido al mejor de 35.

En 9-ball , un jugador debe ganar un cierto número de racks para ganar un partido. En el Campeonato Mundial de Nueve Bolas de la WPA , se necesitan nueve racks para ganar en las primeras etapas, diez a once en las últimas y diecisiete en la final. Al igual que con el billar, si un jugador gana nueve fotogramas antes de que se jueguen los diecisiete, se omiten todos los demás.

Serie de puntos totales (total) [ editar ]

Varios formatos de playoffs, incluidos los empates a dos piernas y la serie de puntos totales, emparejan a los participantes en varios juegos (a menudo dos), y el ganador se determina por la puntuación total : el ganador es el que anota la mayor cantidad de puntos / goles, etc. la serie de juegos. Los empates a dos piernas son comunes en el fútbol de asociación y se usaron en las series de playoffs de la NHL hasta 1937. Se usó en América del Norte en los Playoffs de la Copa MLS hasta la temporada 2019.

En 2004 , NASCAR adoptó un desempate total de puntos, creando una " Caza por la Copa " que permitió a los 10 mejores pilotos en puntos clasificar para los playoffs después de 26 carreras en la temporada de 36 carreras. Estos 10 pilotos tuvieron sus puntos 'reiniciados' a un valor arbitrariamente mayor, asegurando que cualquier piloto desde el puesto 11 en adelante sea eliminado de la contienda por el Campeonato y que los 10 primeros estén igualados en puntos. El formato de la Caza ha cambiado varias veces desde su creación, incluida la expansión del número de pilotos de 10 a 12 y actualmente 16, y la concesión de puntos de bonificación por las victorias de la temporada regular cuando se reintroduce para los Playoffs. [gramo]

En noviembre de 2005 , el PGA Tour anunció que se utilizaría un desempate total de puntos para conducir al PGA Championship a partir de 2007 . El jugador con más puntos al final del año se llevaría a casa la Copa FedEx .

Antes de los playoffs de 1986, la Canadian Hockey League (especialmente la Ontario Hockey League) usaba la serie de puntos para determinar qué equipo avanzaría. El equipo con cabezas de serie más altas albergaría los juegos con números impares (juegos 1, 3, 5 y 7), mientras que el equipo con cabezas de serie más bajas albergaría los juegos con números pares (juegos 2, 4, 6 y 8). No habría tiempo extra excepto para el juego decisivo, porque un empate en el último juego de la serie no declararía al ganador de la serie. Si el último juego terminara en un empate, habría un tiempo extra de muerte súbita, con el ganador obteniendo dos puntos y el equipo perdedor sin ninguno.

¡El juego muestra Jeopardy! , Wheel of Fortune y The Challengers han utilizado series de dos juegos en sus rondas finales. Cada juego se juega por separado (es decir, el dinero del primer día no se puede apostar en el segundo día) y el dinero de ambos juegos se suma para determinar el ganador. ¡La única excepción a esto fue en Jeopardy! Ultimate Tournament of Champions celebrado en 2005, cuando los dos partidos de semifinales eran series de dos juegos y la final era una serie de tres juegos. Si queda algún empate, se jugó muerte súbita para determinar el campeón.

Ejemplo [ editar ]

La fase eliminatoria de la UEFA Champions League 2006-07 :

Estadio Santiago Bernabéu , Madrid
Fussball Arena München , Múnich

Bayern Munich 4–4 Real Madrid en total. El Bayern de Múnich ganó por los goles a domicilio (BAY 2-1 RM).

Round robin [ editar ]

En un torneo de todos contra todos, todos los contendientes de los playoffs juegan entre sí el mismo número de veces, generalmente una o dos veces (este último a menudo se denomina "doble round-robin").

Este es un formato de torneo común en el fútbol asociación . En la Copa Mundial de la FIFA , los equipos se organizan en ocho grupos de cuatro equipos, y cada equipo juega contra los otros tres una vez. La clasificación está determinada por los puntos obtenidos a través de victorias (3 puntos) y empates (1 punto). Los dos mejores equipos avanzan de cada grupo a la fase eliminatoria, donde el equipo en primer lugar de cada grupo se enfrenta a un equipo en segundo lugar de un grupo diferente.

Los torneos continentales de fútbol de clubes han incluido formatos de todos contra todos, como la Copa Libertadores de 1966 , la Liga de Campeones de la UEFA de la temporada 1992–93, la Copa de la UEFA de 2004 a 2005 y las Ligas de Campeones de Asia y África . Los equipos están clasificados para que los equipos más fuertes no se enfrenten hasta las últimas rondas del torneo. En la UEFA Champions League, 32 equipos se dividen en ocho grupos de cuatro. Los ganadores y subcampeones de grupo avanzan para jugar un empate a dos piernas . Los equipos del tercer lugar pasan a la tercera ronda de la Copa de la UEFA ( Europa League ) y los equipos del cuarto lugar son eliminados.

En baloncesto, los Juegos Olímpicos utilizan un round-robin de la misma naturaleza, cambiando a eliminación simple después de la primera ronda. La Euroliga tiene dos fases dobles de todos contra todos. La primera es una "temporada regular" en la que los 24 equipos se dividen en cuatro grupos de seis (a partir de la temporada 2008-09). Los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzan a una fase de "Top 16" en la que los equipos se dividen en cuatro grupos de cuatro cada uno. Los dos mejores equipos de cada grupo se emparejan en cuatro series de cuartos de final al mejor de cinco, y los ganadores avanzan a la Final Four de eliminación simple.

Los torneos de todos contra todos también se utilizan en rugby union , curling y muchos torneos de baloncesto, fútbol y hockey de aficionados o de división inferior.

En 1992, la Serie Mundial de Pequeñas Ligas fue a un torneo de todos contra todos en la primera ronda, en lugar de eliminación simple. En 2001, el torneo se expandió a 16 equipos y se mantuvo con un round-robin para la primera ronda, pero la eliminación simple entre corchetes para la segunda ronda antes de que los dos ganadores de esos juegos avanzaran a la final regional. Little League usó este formato hasta 2009.

En las Grandes Ligas , el término "round-robin" se usó con respecto a la posibilidad de un empate a tres bandas para el banderín de la Liga Nacional (NL) de 1964 . Los Filis de Filadelfia habían tenido un 6+Lidera 12 juego con 12 juegos restantes en su temporada regular. Luego perdieron 10 juegos seguidos, y en el último día de la temporada, tres equipos aún competían por el banderín de la Liga Nacional. Los Cardenales de St. Louis derrotaron a los Mets de Nueva York para llevarse el banderín de la Liga Nacional sin playoffs; el resultado opuesto habría dejado a los Cardenales, Filis y Rojos de Cincinnati en un empate a tres bandas.

Ejemplo [ editar ]

La ronda "Super Six" de la Copa Mundial de Críquet de 1999 :

Los equipos sombreados en azul avanzan a la fase eliminatoria.

Conceptos asociados [ editar ]

Reseeding [ editar ]

En los torneos en los que los participantes son cabezas de serie , los participantes pueden ser "reseteados" en cada ronda para asegurar que el equipo restante más fuerte se enfrente al equipo más débil. Este tipo de grupo de torneo no es fijo; No se pueden anticipar posibles enfrentamientos hasta la final. Por ejemplo, en un grupo de ocho equipos, los equipos que se enfrentarán en la segunda ronda serán el equipo ganador con el sembrado inicial más alto contra el ganador de la primera ronda con el sembrado original más bajo. La segunda semilla ganadora más alta se enfrenta al equipo ganador con la segunda semilla original más baja.

Los únicos torneos notables que emplean esta regla son los playoffs de la NFL y los playoffs de la WNBA . Los playoffs de la Copa Stanley usaron la regla entre 1975-1981, entre 1994-2013 y 2020. Tenga en cuenta que entre 1994-2013 y 2020, la resiembra no entra en juego si solo hay dos rondas de competencia. Los playoffs de la NBA, los torneos de baloncesto de la NCAA (masculinos y femeninos) y la mayoría de los torneos de tenis eligen no volver a sembrar, a pesar de la posibilidad de que se vuelvan a sembrar, lo que resultará en enfrentamientos diferentes. La postemporada de la MLB nunca ha tenido un formato en el que resembrar pueda cambiar los enfrentamientos.

Ejemplo [ editar ]

Los playoffs de la Copa Stanley de 1994 (los puntajes en el paréntesis que se muestran indican el número de juegos ganados en cada serie de siete juegos):

  • Durante las primeras tres rondas, el hielo en casa se determina por el número de cabezas de serie, no por la posición en el soporte. En las Finales, el equipo con el mejor récord de temporada regular tiene hielo en casa.

Ventaja de casa [ editar ]

En los deportes de equipo, la " ventaja de local " se refiere al fenómeno en el que un equipo (por lo general, el equipo mejor clasificado) recibe más partidos en casa que fuera de casa. Esto se ve en una serie de lo mejor cuando se juegan más juegos en la arena / estadio de un equipo que en el otro, y en los torneos de eliminación simple el juego se lleva a cabo en el estadio de un equipo. En una serie al mejor de los casos, un equipo puede "perder" la ventaja de jugar en casa si el equipo visitante gana el primer juego.

Un equipo puede hacerse con la ventaja de jugar en casa de varias formas:

  • Asegurando la semilla más alta (MLB, NHL y NFL)
  • Ganar más juegos que el oponente, pero no necesariamente asegurar la posición más alta (NBA)

En una serie al mejor de los casos, el orden de las arenas / estadios en los que se juegan los partidos también afecta la ventaja de local. En la NBA y la NHL, todas las rondas se juegan en formato "2–2–1–1–1". Es decir, el equipo con ventaja de local juega los partidos 1, 2, 5 y 7 (si es necesario) en casa. Esto asegura que, si el equipo local gana todos los partidos, el equipo con ventaja de local nunca se queda atrás en la serie. De 1985 a 2013 , las Finales de la NBA utilizaron el formato "2–3-2" (el equipo con la ventaja de local juega los partidos 1, 2, 6 y 7 en su propia cancha). En teoría, esto puede permitir que el equipo con la ventaja de la cancha local se quede atrás en la serie (aunque eso requerirá que el equipo con la ventaja de la cancha local pierda los tres juegos del medio).

En las Grandes Ligas, las rondas al mejor de 7 se juegan en un formato "2–3-2". Esto es para permitir que todos los juegos se jueguen en series de 2 o 3 juegos; Un formato "2–2–1–1–1" solo se podía jugar en series de 2 y 3 juegos si los equipos no tenían días libres para viajar; sin embargo, la liga les da a los equipos un día libre cuando viajan desde la hora del Pacífico a la del Este. Tiempo, y dado que los equipos de esas zonas horarias posiblemente pueden reunirse en cualquiera de las rondas al mejor de 7, esas rondas siempre tienen horarios que cumplen con esa regla.

En las Finales de la Copa Stanley, las Finales de la NBA y la Serie Mundial, el equipo con el mejor récord de temporada regular recibe la ventaja de local. El Super Bowl se lleva a cabo en un sitio predeterminado sin importar qué equipos lleguen al juego, lo que generalmente significa que no hay ventaja de local; es posible que participe el equipo de la ciudad anfitriona. Históricamente, la ventaja de local de la Serie Mundial alternaba entre ligas anualmente, luego, de 2003 a 2016, se otorgó a la liga que ganó el Juego de Estrellas de esa temporada.

En las eliminatorias a dos partidos como la UEFA Champions League , los dos equipos juegan cada uno un partido en su respectivo estadio local. Sin embargo, existe un debate sobre si alguno de los equipos tiene ventaja. Si bien jugar el partido decisivo en casa podría verse como una ventaja, el desempate de goles fuera de casa posiblemente favorece al equipo visitante.

En los juegos jugados en lugares neutrales, un equipo aún puede tener los privilegios del "equipo local", como seleccionar qué lado del campo defender primero (o último). En la mayoría de los casos, este privilegio se determina mediante un sorteo (UEFA Champions League) o por rotación entre las agrupaciones de los diferentes equipos (NFL).

En los juegos de postemporada de la liga Nippon Professional Baseball (excluyendo la Serie de Japón ) desde 2004, el equipo con la mejor posición en la temporada regular será el anfitrión de todos los juegos. Además, desde 2008, el campeón de liga tendrá una ventaja de una victoria en la segunda etapa de la Serie Climax (técnicamente una serie al mejor de siete, aunque en la práctica solo se juegan seis partidos, porque el campeón de la temporada regular comienza con una ventaja de 1-0).

Notas al pie [ editar ]

  1. ^ Hasta finales de la década de 1960, los únicos juegos anuales de postemporada en el fútbol americano profesionaleran los campeonatos de liga. Los playoffs divisionales solo se llevaron a cabo en caso de empate en la clasificación divisional. Los playoffs divisionales como un evento programado regularmente no se introdujeron en la NFL y la AFL rivalhasta las temporadas inmediatamente anteriores a la fusión AFL-NFL en 1970.
  2. ^ Los playoffs divisionales han sido un elemento habitual en el fútbol canadiense profesional desde la década de 1930. La razón principal para su introducción fue que los clubes de fútbol canadienses eran (y, en gran medida, todavía lo son) más dependientes de un flujo constante de ingresos de entrada en comparación con sus homólogos de la NFL, en gran parte debido a que juegan en mercados relativamente pequeños y más pequeños. estadios en comparación con los equipos de la NFL. [ cita requerida ] Por lo tanto, se consideró necesaria una estructura de playoffs más inclusiva [¿ por quién? ] para asegurar que la mayor cantidad de juegos posible fueran "significativos" hasta el final de la temporada, a fin de alentar a los fanáticos a asistir a los juegos. Antes de 1973, la CFL usaba playoffs de dos y tres juegos en sus rondas divisionales.
  3. ^ En el formato de torneo actual de la NCAA para cuatro equipos, el sembrado # 1 juega el sembrado # 4 ("Juego 1"), y el sembrado # 2 juega el sembrado # 3 ("Juego 2") en el primer día de torneos regionales y el primer y segundo día de la Serie Mundial Universitaria (donde los juegos del segundo grupo se conocen como "Juego 3" y "Juego 4", respectivamente). En el segundo día o serie (tercer y cuarto días en la Serie Mundial Universitaria), los perdedores juegan por la mañana para determinar quién queda eliminado ("Juego 3" en la regional, "Juegos 5" y "Juego 7" en la Serie Mundial Universitaria jugar), y quién avanza al tercer juego del día. Los ganadores ("Juego 4" en regional, "Juego 6" y "Juego 8" en College World Series) juegan para determinar quién avanza a la final en el tercer día. En los juegos regionales de la NCAA,el perdedor de este juego juega con el ganador del juego de la mañana esa noche ("Juego 5") para determinar quién juega en la final. En el juego de la Serie Mundial Universitaria, debido a que los equipos de soporte juegan en días alternos, estos juegos ("Juego 9" y "Juego 10") se juegan en el quinto día. En los juegos regionales de la NCAA, el tercer día contará con el campeonato regional ("Juego 6"). Si el ganador del Juego 4 derrota al ganador del Juego 5, el ganador avanza al Super Regional. Hasta el torneo de 2005, si el ganador del Juego 5 derrota al ganador del Juego 4, los dos equipos se volverían a encontrar en el Juego 7 treinta minutos después para determinar qué equipo avanza al Súper Regional. Sin embargo, con la preocupación de que algunos equipos estuvieran jugando cuatro partidos en dos días,la NCAA hizo un cambio de reglas en 2005 para igualar la desventaja del ganador del Juego 5 al indicar que si el ganador del Juego 5 ganara el Juego 6, el Juego 7 se jugaría en un cuarto día. En la Serie Mundial Universitaria, en el sexto día, el ganador del Juego 9 juega con el ganador del Juego 7 ("Juego 11"), y el ganador del Juego 10 juega con el ganador del Juego 8 ("Juego 12"). Si el ganador del Juego 7 gana el Juego 11 y / o el ganador del Juego 8 gana el Juego 12, dichos ganadores avanzan a la final al mejor de tres. Si el ganador del Juego 9 derrota al ganador del Juego 7, y / o el ganador del Juego 10 derrota al ganador del Juego 8, los dos equipos volverían a jugar en el séptimo día en los Juegos 13 y 14, respectivamente, si es necesario. para determinar quién avanza a la final.En la Serie Mundial Universitaria, en el sexto día, el ganador del Juego 9 juega con el ganador del Juego 7 ("Juego 11"), y el ganador del Juego 10 juega con el ganador del Juego 8 ("Juego 12"). Si el ganador del Juego 7 gana el Juego 11 y / o el ganador del Juego 8 gana el Juego 12, dichos ganadores avanzan a la final al mejor de tres. Si el ganador del Juego 9 derrota al ganador del Juego 7, y / o el ganador del Juego 10 derrota al ganador del Juego 8, los dos equipos volverían a jugar en el séptimo día en los Juegos 13 y 14, respectivamente, si es necesario. para determinar quién avanza a la final.En la Serie Mundial Universitaria, en el sexto día, el ganador del Juego 9 juega con el ganador del Juego 7 ("Juego 11"), y el ganador del Juego 10 juega con el ganador del Juego 8 ("Juego 12"). Si el ganador del Juego 7 gana el Juego 11 y / o el ganador del Juego 8 gana el Juego 12, dichos ganadores avanzan a la final al mejor de tres. Si el ganador del Juego 9 derrota al ganador del Juego 7, y / o el ganador del Juego 10 derrota al ganador del Juego 8, los dos equipos volverían a jugar en el séptimo día en los Juegos 13 y 14, respectivamente, si es necesario. para determinar quién avanza a la final.estos ganadores avanzan a la final al mejor de tres. Si el ganador del Juego 9 derrota al ganador del Juego 7, y / o el ganador del Juego 10 derrota al ganador del Juego 8, los dos equipos volverían a jugar en el séptimo día en los Juegos 13 y 14, respectivamente, si es necesario. para determinar quién avanza a la final.estos ganadores avanzan a la final al mejor de tres. Si el ganador del Juego 9 derrota al ganador del Juego 7, y / o el ganador del Juego 10 derrota al ganador del Juego 8, los dos equipos volverían a jugar en el séptimo día en los Juegos 13 y 14, respectivamente, si es necesario. para determinar quién avanza a la final.
  4. ^ Excepto en el béisbol profesional japonés , dondese permite un empate estándar (12 entradas)en el desempate de la liga de escalera (el sembrado más alto gana si la serie empata después de que termina la serie de cinco o siete juegos), y se permite un empate de 12 entradas en la Serie de Japón en todos menos el octavo juego, jugado solo si la serie está empatada, 3-3-1, después de siete juegos
  5. ^ Hay raras excepciones. La Serie Mundial de 1912 se jugó en una era sin iluminación artificial del estadio y tuvo que extenderse a ocho juegos debido a que se convocó un juego de empate debido a la oscuridad. La Serie de Japón de 1986 también requirió ocho juegos después de un empate en el Juego 1.
  6. ^ Tenga en cuenta que no todos los playoffs de la MLB utilizan una serie al mejor de siete. La primera ronda de playoffs consta de un único juego de comodines ; la Serie Divisional de segunda rondautiliza un formato al mejor de cinco.
  7. ^
    • En la temporada 2007 , la Caza se amplió para incluir a los 12 mejores pilotos después de 26 carreras. Los puntos de los conductores en el corte se elevan más allá de los del paquete. De 2007 a 2010 , cada piloto de la Caza recibió 5,000 puntos, con una bonificación de 10 puntos por cada carrera ganada antes de la Caza.
    • A partir de 2011 , el sistema de puntos y los criterios de calificación de Chase cambiaron significativamente. Durante la temporada 2013 , los 10 mejores pilotos después de 26 carreras se clasificaron automáticamente para la Caza, junto con los dos pilotos con la mayor cantidad de victorias entre los clasificados entre los puestos 11 y 20 en puntos después de 26 carreras. Como reflejo de un cambio importante en el sistema de puntos, en el que el ganador de la carrera ahora puede obtener un máximo de 48 puntos en comparación con 195 en el sistema anterior, los puntos de los conductores se restablecieron a una base de 2,000. Después del reinicio, los calificadores automáticos recibieron 3 puntos de bonificación por cada carrera ganada, mientras que los que calificaron como comodines no recibieron una bonificación por victorias. En la temporada 2013, se agregó un piloto número 13 ( Jeff Gordon ) a la Caza luego de un gran escándalo.en la última carrera previa a la Caza en la que se descubrió que dos equipos habían manipulado los resultados de la carrera en las últimas vueltas.
    • La temporada 2014 introdujo un formato diferente, aunque el sistema de puntos básico sigue siendo idéntico al del período 2011-2013. Bajo el sistema actual, el campo Monster Energy, ahora oficialmente llamado "Monster Energy Grid", consta de 16 controladores. Estos conductores son elegidos [¿ por quién? ]principalmente sobre la base de las carreras ganadas durante las primeras 26 carreras, siempre que dichos pilotos estén entre los 30 primeros en puntos de la serie y hayan intentado calificar para cada carrera (salvo lesiones). El líder de puntos tiene asegurado un lugar en la parrilla, pero solo si no gana una carrera. Los puntos restantes en la cuadrícula se llenan en orden de puntos de conductor. El formato a partir de este punto es radicalmente diferente: la Caza ahora está dividida en cuatro rondas, con tres carreras en cada una de las primeras tres rondas y una final de una carrera.
      • Al igual que en el formato 2011-2013, los puntos de conductor iniciales se restablecen a 2000 con una bonificación de 3 puntos por cada victoria. Los 16 pilotos de Grid compiten para permanecer en la Caza durante las tres primeras carreras de la Caza, conocidas como la "Ronda Challenger". Después de estas carreras, los cuatro pilotos peor ubicados en la parrilla son eliminados; retienen sus puntos de las carreras anteriores y acumulan puntos en las carreras restantes según el sistema de puntuación de la temporada regular (esto también se aplica a los pilotos eliminados en etapas posteriores). El ganador de cada una de las tres primeras carreras avanza automáticamente a la siguiente ronda de la Caza.
      • La siguiente ronda, la "Ronda de contendientes", comienza con 12 pilotos, cada uno con 3000 puntos pero sin bonificación por ganar. Al igual que en la Ronda Challenger, el ganador de cada carrera en esta ronda avanza a la siguiente ronda. Como en la ronda anterior, los cuatro pilotos con el total de puntos más bajo después de esta ronda son eliminados.
      • La tercera ronda, la "Ronda eliminatoria", comienza con ocho pilotos, cada uno con 4.000 puntos, nuevamente sin bonificación por victoria. Como en las rondas anteriores, el ganador de cada carrera en esta ronda avanza a la siguiente ronda. Nuevamente, los cuatro pilotos con el total de puntos más bajo después de esta ronda son eliminados.
      • La última carrera de la temporada comienza con cuatro pilotos aún en disputa por el campeonato; cada uno comienza la carrera con 5.000 puntos. El mejor clasificado de los cuatro se convierte en campeón de la Monster Energy Cup.
    Independientemente del formato exacto, el piloto del grupo Chase con más puntos después de las últimas diez carreras gana la Monster Energy Cup .

Ver también [ editar ]

  • Sistema McIntyre Final Eight
  • Sistema McIntyre
  • Página del sistema de playoffs
  • Eliminatoria
  • Temporada (deporte)

Notas [ editar ]

  1. ^ "Reparto de la serie Finales de PFL finalizado" . Federación de Fútbol de Filipinas. 29 de noviembre de 2017 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
  2. ^ a b c En los sistemas de finales que se utilizan tradicionalmente en el deporte australiano, el término "semifinal" tiene un uso diferente al de un torneo tradicional de eliminatorias. Los dos partidos jugados inmediatamente antes de la Gran Final, que se conocerían como semifinales en un torneo eliminatorio, se denominan "finales preliminares". Las semifinales se refieren a los dos juegos que preceden a las finales preliminares. Esta terminología fue utilizada por la AFL bajo el Sistema McIntyre desde 1931 hasta 1993, y continúa hasta el día de hoy en la AFL y la mayoría de las otras ligas australianas. La principal excepción es la A-League, que adoptó una serie de finales puramente eliminatorias en 2013 y utiliza "semifinales" para los juegos inmediatamente anteriores a su Gran Final.
  3. ^ "Los play-offs de la Superliga revisados" . BBC. 2008-11-30 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  4. ^ "Explicación de la burbuja de la NBA: una guía completa de las reglas, los equipos, el calendario y más para los juegos de Orlando" . www.sportingnews.com . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  5. ^ "Dame, Blazers sobreviven a los Nets para atrapar el puesto de juego" . ESPN.com . 2020-08-14 . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  6. ^ "Grizzlies vs Trail Blazers - resumen del juego - 15 de agosto de 2020 - ESPN" . ESPN.com . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  7. ^ Uso de muestra en el comunicado de prensa de la NHL publicado el 12 de mayo de 2010. Consultado el 26 de junio de 2010.
  8. ^ "Programa de Ontario-San Diego un formato 1-1-1-1-1-1-1 'brutal'" . Lakingsinsider.com . 30 de abril de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .