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Pong es unvideojuego arcade de deportes con temática de tenis de mesa , con gráficos simples en dos dimensiones , fabricado por Atari y lanzado originalmente en 1972. Fue uno de los primeros videojuegos de arcade ; fue creado por Allan Alcorn como un ejercicio de entrenamiento que le asignó el cofundador de Atari, Nolan Bushnell , pero Bushnell y el cofundador de Atari, Ted Dabney, se sorprendieron por la calidad del trabajo de Alcorn y decidieron fabricar el juego. Bushnell basó el concepto del juego en un juego de ping-pong electrónico incluido en Magnavox Odyssey , la primera consola de videojuegos doméstica.. En respuesta, Magnavox demandó posteriormente a Atari por infracción de patente.

Pong fue el primer videojuego comercialmente exitoso y ayudó a establecer la industria de los videojuegos junto con Magnavox Odyssey. Poco después de su lanzamiento, varias empresas comenzaron a producir juegos que imitaban de cerca su modo de juego. Finalmente, los competidores de Atari lanzaron nuevos tipos de videojuegos que se desviaron del formato original de Pong en diversos grados, y esto, a su vez, llevó a Atari a alentar a su personal a ir más allá de Pong y producir ellos mismos juegos más innovadores.

Atari lanzó varias secuelas de Pong que se basaron en la jugabilidad del original al agregar nuevas características. Durante la temporada navideña de 1975, Atari lanzó una versión casera de Pong exclusivamente a través de las tiendas minoristas de Sears . La versión casera también fue un éxito comercial y dio lugar a numerosos clones. El juego se rehizo en numerosas plataformas domésticas y portátiles después de su lanzamiento. Pong es parte de la colección permanente de la Institución Smithsonian en Washington, DC, debido a su impacto cultural.

Jugabilidad [ editar ]

Las dos paletas devuelven la pelota de un lado a otro. La puntuación se mantiene mediante los números en la parte superior de la pantalla.

Pong es un juego de deportes bidimensional que simula el tenis de mesa . El jugador controla una paleta del juego moviéndola verticalmente por el lado izquierdo o derecho de la pantalla. Pueden competir contra otro jugador que controle una segunda paleta en el lado opuesto. Los jugadores usan las paletas para golpear una pelota de un lado a otro. El objetivo es que cada jugador alcance once puntos antes que el oponente; se ganan puntos cuando uno no devuelve la pelota al otro. [3] [4] [5]

Desarrollo e historia [ editar ]

El ingeniero de Atari, Allan Alcorn, diseñó y construyó Pong como ejercicio de entrenamiento.

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari . [6] [7] Después de producir Computer Space , Bushnell decidió formar una empresa para producir más juegos mediante la concesión de licencias de ideas a otras empresas. El primer contrato fue con Bally Manufacturing Corporation para un juego de conducción. [5] [8] Poco después de la fundación, Bushnell contrató a Allan Alcorn debido a su experiencia en ingeniería eléctrica e informática; Bushnell y Dabney también habían trabajado anteriormente con él en Ampex . Antes de trabajar en Atari, Alcorn no tenía experiencia con los videojuegos. [9]Para aclimatar a Alcorn a la creación de juegos, Bushnell le dio un proyecto destinado en secreto a ser un ejercicio de calentamiento. [9] [10] Bushnell le dijo a Alcorn que tenía un contrato con General Electric para un producto, y le pidió a Alcorn que creara un juego simple con un lugar móvil, dos paletas y dígitos para llevar la puntuación. [9] En 2011, Bushnell declaró que el juego se inspiró en versiones anteriores del tenis electrónico que había jugado antes; Bushnell jugó una versión en una computadora PDP-1 en 1964 mientras asistía a la universidad. [11] Sin embargo, Alcorn ha afirmado que fue en respuesta directa a la visión de Bushnell del juego de tenis Magnavox Odyssey. [9] En mayo de 1972, Bushnell había visitado elMagnavox Profit Caravan en Burlingame, California, donde jugó la demostración de Magnavox Odyssey , específicamente el juego de tenis de mesa. [12] [13] Aunque pensó que el juego carecía de calidad, verlo llevó a Bushnell a asignar el proyecto a Alcorn. [11]

Alcorn examinó primero los esquemas de Bushnell para Computer Space , pero los encontró ilegibles. Continuó creando sus propios diseños basados ​​en su conocimiento de la lógica transistor-transistor (TTL) y el juego de Bushnell. Sintiendo que el juego básico era demasiado aburrido, Alcorn agregó características para darle más atractivo al juego. Dividió la paleta en ocho segmentos para cambiar el ángulo de retorno de la pelota. Por ejemplo, los segmentos centrales devuelven la pelota en un ángulo de 90 ° en relación con la paleta, mientras que los segmentos externos devuelven la pelota en ángulos más pequeños. También hizo que la pelota se acelerara cuanto más tiempo permanecía en juego; fallar la pelota restablece la velocidad. [5]Otra característica fue que las paletas del juego no pudieron llegar a la parte superior de la pantalla. Esto fue causado por un circuito simple que tenía un defecto inherente. En lugar de dedicar tiempo a arreglar el defecto, Alcorn decidió que le daba más dificultad al juego y ayudaba a limitar el tiempo que se podía jugar; imaginó a dos jugadores hábiles capaces de jugar eternamente de otra manera. [9]

Tres meses después de su desarrollo, Bushnell le dijo a Alcorn que quería que el juego presentara efectos de sonido realistas y una multitud rugiente. [9] [14] Dabney quería que el juego "abucheara" y "silbara" cuando un jugador perdía una ronda. Alcorn tenía un espacio limitado disponible para la electrónica necesaria y no sabía cómo crear tales sonidos con circuitos digitales . Después de inspeccionar el generador de sincronización , descubrió que podía generar diferentes tonos y los usó para los efectos de sonido del juego. [5] [9] Para construir el prototipo, Alcorn compró un televisor Hitachi en blanco y negro de $ 75 en una tienda local y lo colocó en un gabinete de madera de 4 pies (1,2 m).y soldó los cables en placas para crear los circuitos necesarios. El prototipo impresionó tanto a Bushnell y Dabney que sintieron que podía ser un producto rentable y decidieron probar su comerciabilidad. [5]

El prototipo de Pong que se utilizó en la taberna.

En agosto de 1972, Bushnell y Alcorn instalaron el prototipo de Pong en un bar local, Andy Capp's Tavern. [15] [16] [17] [18] Eligieron el bar debido a su buena relación de trabajo con el dueño y gerente del bar, Bill Gaddis; [19] Atari suministró máquinas de pinball a Gaddis. [7] Bushnell y Alcorn colocaron el prototipo en una de las mesas cerca de las otras máquinas de entretenimiento: una máquina de discos, máquinas de pinball y Computer Space . El juego fue bien recibido la primera noche y su popularidad continuó creciendo durante la siguiente semana y media. Bushnell luego se fue de viaje de negocios a Chicago para hacer una demostración de Pong a los ejecutivos de Bally.y Midway Manufacturing ; [19] tenía la intención de usar Pong para cumplir con su contrato con Bally, en lugar del juego de conducción. [5] [6] Unos días después, el prototipo comenzó a presentar problemas técnicos y Gaddis se puso en contacto con Alcorn para solucionarlo. Al inspeccionar la máquina, Alcorn descubrió que el problema era que el mecanismo de monedas estaba lleno de monedas de veinticinco centavos. [19]

Después de enterarse del éxito del juego, Bushnell decidió que Atari obtendría más ganancias si fabricara el juego en lugar de licenciarlo, pero el interés de Bally y Midway ya se había despertado. [6] [19] Bushnell decidió informar a cada uno de los dos grupos que el otro no estaba interesado (Bushnell dijo a los ejecutivos de Bally que los ejecutivos de Midway no lo querían y viceversa) para preservar las relaciones para futuros tratos. Al escuchar el comentario de Bushnell, los dos grupos rechazaron su oferta. [19] Bushnell tuvo dificultades para encontrar respaldo financiero para Pong ; Los bancos lo vieron como una variante del pinball, que en ese momento el público en general asociaba con la mafia. Atari finalmente obtuvo una línea de crédito deWells Fargo que utilizó para ampliar sus instalaciones para albergar una línea de montaje. [20] La empresa anunció Pong el 29 de noviembre de 1972. [21] [22] La dirección buscó trabajadores de montaje en la oficina local de desempleo, pero no pudo satisfacer la demanda. Los primeros gabinetes de arcade producidos se ensamblaron muy lentamente, alrededor de diez máquinas por día, muchas de las cuales fallaron las pruebas de calidad. Atari finalmente agilizó el proceso y comenzó a producir el juego en mayores cantidades. [20] En 1973, comenzaron a enviar Pong a otros países con la ayuda de socios extranjeros. [23]

En Japón, Pong fue lanzado oficialmente en noviembre de 1973 por Atari Japan, que más tarde se convertiría en parte de Namco . [1] Sin embargo, Pong había sido golpeado al mercado japonés por dos Pong clones liberados en julio de 1973: Sega 's Pong Tron y Taito ' s Elepong . [24]

Versión casera [ editar ]

La consola Home Pong de Atari , lanzada a través de Sears en 1975

Después del éxito de Pong , Bushnell presionó a sus empleados para que crearan nuevos productos. [6] [25] En 1974, el ingeniero de Atari Harold Lee propuso una versión casera de Pong que se conectaría a un televisor: Home Pong . El sistema comenzó a desarrollarse con el nombre en clave Darlene , que lleva el nombre de un empleado de Atari. Alcorn trabajó con Lee para desarrollar los diseños y el prototipo y los basó en la misma tecnología digital utilizada en sus juegos de arcade. Los dos trabajaron por turnos para ahorrar tiempo y dinero; Lee trabajó en la lógica del diseño durante el día, mientras que Alcorn depurabalos diseños por las tardes. Después de que se aprobaron los diseños, el ingeniero de Atari, Bob Brown, ayudó a Alcorn y Lee a construir un prototipo. El prototipo consistía en un dispositivo conectado a un pedestal de madera que contenía más de cien cables, que finalmente fue reemplazado por un solo chip diseñado por Alcorn y Lee; el chip aún no se había probado y construido antes de que se construyera el prototipo. El chip se terminó en la segunda mitad de 1974 y era, en ese momento, el chip de mayor rendimiento utilizado en un producto de consumo . [25]

Bushnell y Gene Lipkin, vicepresidente de ventas de Atari, se acercaron a los minoristas de juguetes y electrónicos para vender Home Pong , pero fueron rechazados. Los minoristas sintieron que el producto era demasiado caro y no interesaría a los consumidores. [26] Atari se puso en contacto con el departamento de artículos deportivos de Sears después de notar un anuncio de Magnavox Odyssey en la sección de artículos deportivos de su catálogo. El personal de Atari discutió el juego con un representante, Tom Quinn, quien expresó su entusiasmo y ofreció a la compañía un trato exclusivo. Creyendo que podrían encontrar términos más favorables en otros lugares, los ejecutivos de Atari declinaron y continuaron persiguiendo a los minoristas de juguetes. En enero de 1975, el personal de Atari instaló un stand de Home Pong en la American Toy Fair (unaferia comercial ) en la ciudad de Nueva York , pero no pudo solicitar pedidos debido al alto precio de la unidad. [27]

Mientras estaban en el programa, volvieron a encontrarse con Quinn y, unos días después, concertaron una reunión con él para obtener una orden de venta. Para obtener la aprobación del departamento de artículos deportivos, Quinn sugirió que Atari demostrara el juego a los ejecutivos en Chicago. Alcorn y Lipkin viajaron a la Torre Sears y, a pesar de una complicación técnica en relación con una antena en la parte superior del edificio que transmitía en el mismo canal que el juego, obtuvieron la aprobación. Bushnell le dijo a Quinn que podía producir 75.000 unidades a tiempo para la temporada navideña ; sin embargo, Quinn solicitó el doble de la cantidad. Aunque Bushnell sabía que Atari carecía de la capacidad para fabricar 150.000 unidades, estuvo de acuerdo. [25] Atari adquirió una nueva fábrica gracias a la financiación obtenida por un capitalista de riesgo. Don Valentine . Supervisada por Jimm Tubb, la fábrica cumplió con el pedido de Sears. [28] Las primeras unidades fabricadas se marcaron con el nombre de "Tele-Games" de Sears. Posteriormente, Atari lanzó una versión con su propia marca en 1976. [29]

Demanda de Magnavox [ editar ]

El Magnavox Odyssey , inventado por Ralph H. Baer , inspiró el desarrollo de Pong .

En abril de 1974, Magnavox presentó una demanda contra Atari, Allied Leisure, Bally Midway y Chicago Dynamics . [30] Magnavox argumentó que Atari había infringido las patentes de Sanders Associates relacionadas con el concepto de ping-pong electrónico basado en registros detallados que Ralph Baer mantuvo del proceso de diseño de la Odyssey que se remonta a 1966. Otros documentos incluían declaraciones de testigos y un invitado firmado libro que demostró que Bushnell había jugado el juego de tenis de mesa de Odyssey antes de lanzar Pong . [31] [32] En respuesta a las afirmaciones de que vio el Odyssey, Bushnell declaró más tarde que, "El hecho es que vi absolutamente el juego Odyssey y no pensé que fuera muy inteligente". [33]

Después de considerar sus opciones, Bushnell decidió llegar a un acuerdo con Magnavox fuera de la corte en junio de 1976. El abogado de Bushnell sintió que podían ganar; sin embargo, estimó costos legales de US $ 1,5 millones, que habrían excedido los fondos de Atari. Magnavox ofreció a Atari un acuerdo para convertirse en licenciatario por US $ 1,5 millones pagaderos en ocho cuotas. Además, Magnavox obtuvo el derecho a la información completa sobre los productos Atari anunciados o publicados públicamente durante el próximo año. [31] [32] Magnavox continuó con acciones legales contra las otras compañías, y los procedimientos comenzaron poco después del acuerdo de Atari. El primer caso se llevó a cabo en el tribunal de distrito de Chicago, presidido por el juez John Grady. Magnavox ganó la demanda contra los acusados ​​restantes.[31] [32] [34] Atari pudo haber retrasado el anuncio del Atari 2600 por unos meses para evitar revelar información sobre el sistema bajo el acuerdo de conciliación. [32] [35]

Impacto y legado [ editar ]

Las consolas Pong dedicadas llegaron a varios países, como esta consola rusa llamada Турнир (que se lee como "Turnir", que significa " Torneo ").

Los juegos de arcade Pong fabricados por Atari fueron un gran éxito. El prototipo fue bien recibido por los clientes de Andy Capp's Tavern; la gente venía al bar únicamente para jugar. [6] [19] Después de su lanzamiento, Pong obtuvo constantemente cuatro veces más ingresos que otras máquinas que funcionan con monedas. [36] Bushnell estimó que el juego ganaba entre 35 y 40 dólares por día, lo que describió como nada que hubiera visto antes en la industria del entretenimiento que funciona con monedas en ese momento. [11] El poder adquisitivo del juego resultó en un aumento en el número de pedidos que recibió Atari. Esto proporcionó a Atari una fuente constante de ingresos; la empresa vendió las máquinas a tres veces el costo de producción. En 1973, la empresa había cumplido 2.500 pedidos y, a finales de 1974, vendió más de 8.000 unidades. [36] Los gabinetes arcade se han convertido desde entonces en artículos de colección, siendo la versión de mesa de cóctel la más rara. [37] Poco después de la exitosa prueba del juego en Andy Capp's Tavern, otras compañías comenzaron a visitar el bar para inspeccionarlo. Juegos similares aparecieron en el mercado tres meses después, producidos por compañías como Ramtek y Nutting Associates . [38] Atari podía hacer poco contra los competidores, ya que inicialmente no habían solicitado patentes sobre el estado sólido.tecnología utilizada en el juego. Cuando la empresa solicitó patentes, las complicaciones retrasaron el proceso. Como resultado, el mercado consistió principalmente en " clones de Pong "; El autor Steven Kent estimó que Atari había producido menos de un tercio de las máquinas. [39] Bushnell se refirió a los competidores como "Jackals" porque sentía que tenían una ventaja injusta. Su solución para competir contra ellos fue producir juegos y conceptos más innovadores. [38] [39]

Home Pong fue un éxito instantáneo después de su lanzamiento limitado de 1975 a través de Sears; alrededor de 150.000 unidades se vendieron durante la temporada navideña. [40] [41] El juego se convirtió en el producto más exitoso de Sears en ese momento, lo que le valió a Atari un premio Sears Quality Excellence Award. [41] La propia versión de Atari vendió 50.000 unidades adicionales. [42] De manera similar a la versión arcade, varias compañías lanzaron clones para capitalizar el éxito de la consola doméstica, muchas de las cuales continuaron produciendo nuevas consolas y videojuegos. Magnavox relanzó su sistema Odyssey con hardware simplificado y nuevas funciones y, más tarde, lanzó versiones actualizadas. Coleco ingresó al mercado de los videojuegos con su consola Telstar; presenta tres variantes de Pong y también fue reemplazado por modelos más nuevos. [40] Nintendo lanzó el Color TV Game 6 en 1977, que juega seis variaciones de tenis electrónico. Al año siguiente, le siguió una versión actualizada, el Color TV Game 15, que presenta quince variaciones. Los sistemas fueron la entrada de Nintendo en el mercado de los videojuegos domésticos y los primeros en producirse ellos mismos; anteriormente habían obtenido la licencia de Magnavox Odyssey. [43] Las consolas Pong dedicadas y los numerosos clones se han convertido desde entonces en niveles variables de rareza; Las consolas Pong de Atari son comunes, mientras que las consolas TV Fun de APF Electronics son moderadamente raras. [44]Los precios entre los coleccionistas, sin embargo, varían con la rareza; las versiones de Sears Tele-Games suelen ser más baratas que las de la marca Atari. [40]

Varias publicaciones consideran a Pong el juego que lanzó la industria de los videojuegos como una empresa lucrativa. [10] [29] [45] El autor de videojuegos David Ellis ve el juego como la piedra angular del éxito de la industria de los videojuegos y calificó al juego de arcade como "uno de los títulos de mayor importancia histórica". [6] [37] Kent atribuye el "fenómeno arcade" a los juegos de Pong y Atari que le siguieron, y considera que el lanzamiento de la versión doméstica fue el comienzo exitoso de las consolas de videojuegos domésticas . [38] [41] Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutrase refirió al lanzamiento del juego como el comienzo de un nuevo medio de entretenimiento, y comentó que su juego simple e intuitivo lo convirtió en un éxito. [29] En 1996, Next Generation lo nombró uno de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", contando que "el personal de Next Generation ignoró [ed] cientos de miles de dólares en software de 32 bits para jugar Pong durante horas cuando la versión Genesis fue lanzado." [46] En 1999, Next Generation incluyó a Pong como el número 34 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "A pesar de, o quizás debido a, su simplicidad, Ponges el desafío definitivo para dos jugadores: una prueba de tiempos de reacción y una estrategia muy simple que se reduce a lo más básico ". [47] Entertainment Weekly nombró a Pong como uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. [48] Muchos de Las empresas que producían sus propias versiones de Pong finalmente se hicieron conocidas dentro de la industria. Nintendo entró en el mercado de los videojuegos con clones de Home Pong . Los ingresos generados por ellos (cada sistema vendió más de un millón de unidades) ayudó a la empresa a sobrevivir a una difícil situación financiera. tiempo, y los impulsó a seguir adelante con los videojuegos. [43] Después de ver el éxito de Pong ,Konami decidió irrumpir en el mercado de los juegos de arcade y lanzó su primer título, Maze . Su éxito moderado llevó a la empresa a desarrollar más títulos. [49]

Bushnell consideró que Pong era especialmente importante en su papel como lubricante social , ya que era solo para jugadores múltiples y no requería que cada jugador usara más de una mano: "Era muy común que una chica con una moneda en la mano tirara una chico de un taburete de la barra y decir: 'Me gustaría jugar Pong y no hay nadie para jugar'. Era una forma en la que podían jugar, estaban sentados hombro con hombro, podían hablar, reír, desafiarse mutuamente ... A medida que se volvían mejores amigos, podían dejar su cerveza y abrazarse. tu brazo alrededor de la persona. Podrías jugar como zurdo si así lo deseas. De hecho, hay muchas personas que se han acercado a mí a lo largo de los años y me han dicho: 'Conocí a mi esposa jugando Pong, 'y eso es algo agradable de haber logrado ". [50]

Secuelas y remakes [ editar ]

Tele-Games Pong IV , la versión de Sears de la secuela de Pong ( Pong Doubles ), fue una de las muchas consolas que inundaron el mercado en 1977.

Bushnell sintió que la mejor manera de competir contra los imitadores era crear mejores productos, lo que llevó a Atari a producir secuelas en los años posteriores al lanzamiento del original: Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong y Pin-Pong . [4] Las secuelas presentan gráficos similares, pero incluyen nuevos elementos de juego; por ejemplo, Pong Doubles permite que cuatro jugadores compitan en parejas, mientras que Quadrapong, también lanzado por Kee Games como Elimination, los hace competir entre sí en un campo de cuatro jugadores . [51] [52] Bushnell también conceptualizó unalibre-a-juego versión de Pong a los niños entretener en la oficina de un doctor. Inicialmente lo tituló Snoopy Pong y diseñó el gabinete después de la caseta del perro de Snoopy con el personaje en la parte superior, pero le cambió el título a Puppy Pong y cambió a Snoopy a un perro genérico para evitar acciones legales. Bushnell luego usó el juego en su cadena de restaurantes Chuck E. Cheese . [4] [53] [54] [55] [56] En 1976, Atari lanzó Breakout , una variación para un jugador de Pong donde el objetivo del juego es quitar ladrillos de una pared golpeándolos con una pelota. [57] Me gustaA Pong , Breakout le siguieron numerosos clones que copiaron la jugabilidad, como Arkanoid , Alleyway y Break 'Em All . [58]

Atari rehizo el juego en numerosas plataformas. En 1977, Pong y varias variantes del juego aparecieron en Video Olympics , uno de los títulos de lanzamiento originales del Atari 2600 . Pong también se ha incluido en varias compilaciones de Atari en plataformas que incluyen Sega Genesis , PlayStation Portable , Nintendo DS y computadora personal . [59] [60] [61] [62] [63] A través de un acuerdo con Atari, Bally Gaming and Systems desarrolló una versión del juego para máquinas tragamonedas . [64]El TD Overdrive publicado por Atari incluye Pong como un juego adicional que se juega durante la pantalla de carga. [65] [66] Según se informa, Atari Corporation desarrolló un juego de plataformas en 3D con elementos de rompecabezas y disparos para el Atari Jaguar en septiembre de 1995 bajo el título Pong 2000 , como parte de su serie de actualizaciones de juegos de arcade para el sistema y se estableció tener una historia original para él, [67] [68] [69] pero nunca fue lanzado. En 1999, el juego fue rehecho para computadoras hogareñas y elPlayStation con gráficos en 3D y potenciadores . [70] [71] En 2012, Atari celebró el 40 aniversario de Pong lanzando Pong World . [72] En 2020, lanzaron Pong Quest para Steam, que luego se lanzó en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [73] Se ha anunciado una nueva versión del juego para su lanzamiento exclusivo para Intellivision Amico . [74]

En la cultura popular [ editar ]

El juego aparece en episodios de series de televisión que incluyen That '70s Show , [75] King of the Hill [76] y Saturday Night Live . [77] En 2006, un comercial de American Express presentaba a Andy Roddick en un partido de tenis contra la paleta blanca del juego. [78] Otros videojuegos también han referenciado y parodiado a Pong ; por ejemplo, Neuromancer para Commodore 64 y Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360 . [79] [80] El evento de conciertos Video Games Liveha interpretado audio de Pong como parte de un retro especial "Classic Arcade Medley". [81] La canción de Frank Black "Whatever Happened to Pong?" en el álbum Teenager of the Year hace referencia a los elementos del juego. [82]

El estudio de diseño holandés Buro Vormkrijgers creó un reloj con temática de Pong como un proyecto divertido dentro de sus oficinas. Después de que el estudio decidiera fabricarlo para el comercio minorista, Atari emprendió acciones legales en febrero de 2006. Las dos empresas finalmente llegaron a un acuerdo en el que Buro Vormkrijgers podría producir un número limitado bajo licencia. [83] En 1999, el artista francés Pierre Huyghe creó una instalación titulada "Atari Light", en la que dos personas usan dispositivos de juego portátiles para jugar Pong en un techo iluminado. La obra se mostró en la Bienal de Venecia en 2001 y en el Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León en 2007. [84] El juego se incluyó en elLa exposición Game On 2002 de London Barbican Art Gallery tuvo como objetivo mostrar los diversos aspectos de la historia, el desarrollo y la cultura de los videojuegos. [85]

Ver también [ editar ]

  • Edad de oro de los videojuegos arcade
  • Historia de los videojuegos
  • Lista de videojuegos arcade
  • Lista de videojuegos considerados los mejores
  • PainStation

Referencias [ editar ]

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Lectura adicional [ editar ]

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  • Kline, Stephen; Dyer-Witheford, Nick; De Peuter, Greig (2003). Juego digital: la interacción de la tecnología, la cultura y el marketing . Prensa de McGill-Queen. ISBN 978-0-7735-2591-7.
  • Lowood, H. (2009). "Videojuegos en el espacio informático: la compleja historia del Pong". IEEE Annals of the History of Computing . 31 (3). págs. 5–19. doi : 10.1109 / MAHC.2009.53 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Pong-story.com , sitio completo sobre Pong y sus orígenes.
  • El Museo Atari Una mirada en profundidad a Atari y su historia
  • EL Flyer Pong
  • Variantes de Pong en MobyGames