Un reproductor de medios portátil ( PMP ) o un reproductor de audio digital ( DAP ) es un dispositivo de electrónica de consumo portátil capaz de almacenar y reproducir medios digitales como archivos de audio, imágenes y video. [1] [2] Los datos generalmente se almacenan en un disco compacto (CD), disco de video digital ( DVD ), disco Blu-ray (BD), memoria flash , microdrive o disco duro . La mayoría de los reproductores multimedia portátiles están equipados con un conector para auriculares de 3,5 mm , al que los usuarios pueden conectar auricularesen, o conéctelo a un boombox o sistema de alta fidelidad . Por el contrario, los reproductores de audio portátiles analógicos reproducen música de medios no digitales que utilizan almacenamiento de señales analógicas , como cintas de casete o discos de vinilo .
A menudo, los reproductores de audio digitales móviles se comercializan y venden como "reproductores MP3 portátiles ", incluso si también admiten otros formatos de archivo y tipos de medios. [3] [4] El aumento de las ventas de teléfonos inteligentes y tabletas ha provocado una disminución en las ventas de reproductores multimedia portátiles, [5] [6] lo que ha llevado a la eliminación gradual de la mayoría de los dispositivos, aunque los dispositivos emblemáticos como el iPod de Apple y el Walkman de Sony sí lo están. todavía en producción. Los reproductores portátiles de DVD / BD todavía son fabricados por marcas de todo el mundo. [7]
Este artículo se centra en los dispositivos portátiles que tienen la función principal de reproducir medios.
Historia
El predecesor inmediato en el mercado del reproductor de audio digital fue el reproductor de CD portátil y, antes de eso, el estéreo personal . En particular, Sony 's walkman y discman son los antepasados de los reproductores de audio digitales como de Apple ' s iPod . [8]
IXI
El científico británico Kane Kramer inventó el primer reproductor de audio digital, [9] al que llamó IXI . [10] Sus prototipos de 1979 eran capaces de aproximadamente una hora de reproducción de audio, pero no entraron en producción comercial. Su solicitud de patente en el Reino Unido no se presentó hasta 1981 y se emitió en 1985 en el Reino Unido y 1987 en los Estados Unidos. [11] Sin embargo, en 1988, el hecho de que Kramer no recaudara las 60.000 libras esterlinas necesarias para renovar la patente significó que ingresara al dominio público, pero aún es propietario de los diseños. [12] Apple Inc. contrató a Kramer como consultor y presentó su trabajo como un ejemplo de la técnica anterior en el campo de los reproductores de audio digital durante su litigio con Burst.com casi dos décadas después. [13] En 2008, Apple reconoció a Kramer como el inventor del reproductor de audio digital [9] [14]
AT&T FlashPAC
En 1996, AT&T desarrolló el reproductor de audio digital FlashPAC que inicialmente usaba el codificador de audio perceptual de AT&T (PAC) [15] para la compresión de música, pero en 1997 cambió a AAC . [16] Aproximadamente al mismo tiempo, AT&T también desarrolló un servicio interno de transmisión de música basado en la Web que tenía la capacidad de descargar música a FlashPAC. [17] AAC y otros servicios de descarga de música formaron posteriormente la base del iPod e iTunes de Apple. [18]
SaeHan / Eiger MPMan
El primer reproductor MP3 portátil fue lanzado en 1997 por Saehan Information Systems , [19] que vendió su reproductor " MPMan " en Asia en la primavera de 1998. [20] A mediados de 1998, la compañía surcoreana otorgó licencias para la distribución en Norteamérica de los reproductores. Eiger Labs, que los rebautizó como EigerMan F10 y F20. [21] Los reproductores basados en flash estaban disponibles en una capacidad de almacenamiento de 32 MB o 64 MB (6 o 12 canciones) y tenían una pantalla LCD para indicarle al usuario la canción que se estaba reproduciendo actualmente. .
El reproductor audible
El primer reproductor de audio digital portátil con volumen de producción fue The Audible Player (también conocido como MobilePlayer o Digital Words To Go) de Audible.com disponible para la venta en enero de 1998 por 200 dólares estadounidenses. Solo admitía la reproducción de audio digital en el formato de baja tasa de bits patentado por Audible, que se desarrolló para grabaciones de palabras habladas. La capacidad se limitó a 4 MB de memoria flash interna, o aproximadamente 2 horas de reproducción, utilizando una batería recargable personalizada. La unidad no tenía pantalla y controles rudimentarios. [22] [23]
Diamante Rio
El Rio PMP300 de Diamond Multimedia se introdujo en septiembre de 1998, unos meses después del MPMan, y también tenía una capacidad de almacenamiento de 32 MB. Fue un éxito durante la temporada navideña, con ventas que superaron las expectativas. [24] Posteriormente se impulsó el interés y la inversión en la música digital. [25] Debido a la notoriedad del jugador como blanco de una demanda importante, [26] se asume erróneamente que Rio es el primer reproductor de audio digital. [27]
Jukebox personal HanGo
En 1998, Compaq desarrolló el Personal Jukebox , que fue el primer DAP basado en disco duro que utilizó una unidad de computadora portátil de 2,5 ". Se le otorgó la licencia a HanGo Electronics (ahora conocida como Remote Solution), que vendió por primera vez el PJB-100 ( Personal Jukebox ) en 1999. El reproductor tenía una capacidad inicial de 4,8 GB, con una capacidad anunciada de 1200 canciones. [28]
Sony Walkman
En 1999, Sony amplió la marca Walkman de reproductores de casetes y MiniDisc personales a una nueva gama de reproductores de audio digital (originalmente denominados "Network Walkman"), con la introducción del NW-MS7. Este DAP reproduce archivos de audio usando la compresión ATRAC almacenada en un Memory Stick extraíble . [29] A lo largo de los años, se han lanzado varios DAP y PMP basados en disco duro y flash dentro de la gama Walkman, aunque la compatibilidad con MP3 solo llegó en 2004. La línea de productos Walkman todavía está activa hoy con nuevos modelos que se están desarrollando y lanzando. . [30]
Samsung YEPP
Diseñados por Samsung Electronics , se lanzaron por primera vez en 1999 con el objetivo de fabricar los reproductores de música más pequeños del mercado. [31]
Jukebox NOMAD creativo
En 2000, Creative lanzó Creative NOMAD Jukebox con disco duro de 6GB . El nombre tomó prestada la metáfora de la máquina de discos popularizada por Remote Solution , también utilizada por Archos . Los jugadores posteriores de la gama Creative NOMAD utilizaron microdrives en lugar de portátiles.
Cowon iAUDIO
En octubre de 2000, la empresa de software surcoreana Cowon Systems lanzó su primer reproductor MP3, el CW100, bajo la marca iAUDIO . Desde entonces, la compañía ha lanzado muchos jugadores diferentes.
Archos Jukebox
En diciembre de 2000, algunos meses después del NOMAD Jukebox de Creative , Archos lanzó su Jukebox 6000 con un disco duro de 6GB.
IPod de Apple
El 23 de octubre de 2001, Apple Computer presentó la primera generación de iPod , un DAP con disco duro de 5 GB con un disco duro Toshiba de 1,8 " y una pantalla monocromática de 2". Con el desarrollo de una interfaz de usuario espartana y un factor de forma más pequeño, el iPod fue inicialmente popular dentro de la comunidad Macintosh . En julio de 2002, Apple introdujo la actualización de segunda generación para el iPod, que era compatible con computadoras con Windows a través de Musicmatch Jukebox . En 2007, Apple presentó el iPod Touch , el primer iPod con pantalla multitáctil. Su reproductor multimedia se dividió en las aplicaciones Música y Videos.
Archos Jukebox Multimedia
En 2002, Archos lanzó el primer "reproductor multimedia portátil" (PMP), el Archos Jukebox Multimedia [32] con una pequeña pantalla a color de 1,5 ". Desde entonces, los fabricantes han implementado capacidades para ver imágenes y reproducir videos en sus dispositivos. El próximo año, Archos lanzó otra máquina de discos multimedia , la AV300 , con una pantalla de 3.8 "y un disco duro de 20GB.
Toshiba Gigabeat
Los primeros modelos se lanzaron en 2002.
Dell DJ
En 2003, Dell lanzó una línea de reproductores de música digitales portátiles llamada Dell DJ. Fueron descontinuados en 2006. [33]
Microsoft
En 2004, Microsoft intentó aprovechar el creciente mercado de PMP lanzando la plataforma Portable Media Center (PMC). Se presentó en el Consumer Electronics Show de 2004 con el anuncio del Zen Portable Media Center , [34] que fue desarrollado conjuntamente por Creative . La serie Microsoft Zune se basaría más tarde en el Gigabeat S , uno de los reproductores implementados por PMC.
SanDisk Sansa
En mayo de 2005, el fabricante de memorias flash SanDisk ingresó al mercado PMP con la línea de reproductores Sansa , comenzando con la serie e100 y luego con la serie m200 y la serie c100.
Teléfonos móviles
Samsung SPH-M2100 , el primer teléfono móvil con reproductor MP3 incorporado se fabricó en Corea del Sur en agosto de 1999. [35] [36] El Samsung SPH-M100 (UpRoar) lanzado en 2000 fue el primer teléfono móvil en tener capacidades de música MP3. [37] en el mercado estadounidense. La innovación se extendió rápidamente por todo el mundo y en 2005, más de la mitad de toda la música vendida en Corea del Sur se vendió directamente a teléfonos móviles y todos los principales fabricantes de teléfonos del mundo habían lanzado teléfonos con reproducción de MP3. En 2006, se vendieron más teléfonos móviles con reproducción de MP3 que todos los reproductores de MP3 independientes juntos. Apple citó el rápido aumento del reproductor multimedia en los teléfonos como la razón principal para desarrollar el iPhone . En 2007, la cantidad de teléfonos que podían reproducir medios superó los mil millones. [ Cita requerida ] Algunas empresas han creado centrado en la música submarcas para teléfonos móviles, por ejemplo la antigua Sony Ericsson 's Walkman rango o Nokia ' s XpressMusic gama, que tienen énfasis adicional en la reproducción de música y suelen tener características tales como la música dedicada botones. [38]
Tipos
Los reproductores de audio digital generalmente se clasifican por medio de almacenamiento:
- Reproductores basados en flash : estos son dispositivos de estado sólido no mecánicos que contienen archivos de audio digital en la memoria flash interna o en medios flash extraíbles llamados tarjetas de memoria . Debido a los avances tecnológicos en la memoria flash , estos dispositivos originalmente de bajo almacenamiento ahora están disponibles comercialmente con un rango de hasta 128 GB. Debido a que son de estado sólido y no tienen partes móviles, requieren menos energía de la batería, es menos probable que salten durante la reproducción y pueden ser más resistentes a peligros como caídas o fragmentación que los reproductores basados en disco duro. Hay unidades flash USB disponibles que incluyen capacidades básicas de reproducción de MP3.
- Disco duro basado en jugadores o máquinas de discos digitales : dispositivos que leen archivos de audio digital desde una unidad de disco duro (HDD). Estos jugadores tienen mayores capacidades a partir de 2010[actualizar]que van hasta 500 GB. [39] A tasas de codificación típicas, esto significa que se pueden almacenar decenas de miles de canciones en un reproductor. Las desventajas de estas unidades es que un disco duro consume más energía, es más grande y pesado y es inherentemente más frágil que el almacenamiento de estado sólido, por lo que se requiere más cuidado para no dejar caer o manipular incorrectamente estas unidades.
- Reproductores de CD / DVD MP3 : reproductores de CD portátiles que pueden decodificar y reproducir archivos de audio MP3 almacenados en CD. Dichos reproductores solían ser una alternativa menos costosa que los reproductores de disco duro o basados en flash cuando se lanzaron las primeras unidades de estos. Elsoporte CD-R virgenque utilizan es muy económico, y por lo general cuesta menos de 0,15 dólares estadounidenses por disco. Estos dispositivos tienen la característica de poder reproducir CD de audio CD-DA estándar "Libro rojo". Una desventaja es que debido a la baja velocidad de rotación del disco de estos dispositivos, son aún más susceptibles a saltos u otras lecturas erróneas del archivo si se someten a una aceleración desigual (sacudidas) durante la reproducción. Sin embargo, la mecánica del jugador en sí puede ser bastante sólida y, por lo general, no es tan propensa a sufrir daños permanentes debido a la caída como los reproductores con disco duro. Dado que un CD normalmente puede contener solo alrededor de 700 megabytes de datos, una biblioteca grande requerirá varios discos para contener. Sin embargo, algunas unidades de gama alta también son capaces de leer y reproducir archivos almacenados en DVD de mayor capacidad; algunos también tienen la capacidad de reproducir y mostrar contenido de video, como películas. Una consideración adicional puede ser el ancho relativamente grande de estos dispositivos, ya que deben poder caber en un CD.
- Reproductores de audio en red : reproductores que se conectan a través de la red (WiFi) para recibir y reproducir audio. [40] Estos tipos de unidades no suelen tener ningún almacenamiento local propio y deben depender de un servidor, normalmente una computadora personal también en la misma red, para proporcionar los archivos de audio para su reproducción.
- Reproductores de audio con host USB / tarjeta de memoria : reproductores que dependen de unidades flash USB u otras tarjetas de memoria para leer datos.
Características típicas
Los PMP son capaces de reproducir audio , imágenes y / o video digitales . Por lo general, se utiliza una pantalla de cristal líquido (LCD) en color o una pantalla de diodos emisores de luz orgánicos (OLED) como pantalla para los PMP que tienen una pantalla. Varios reproductores incluyen la capacidad de grabar video, generalmente con la ayuda de accesorios o cables opcionales, y audio, con un micrófono incorporado o desde un cable de salida de línea o sintonizador de FM . Algunos reproductores incluyen lectores de tarjetas de memoria , que se anuncian para equipar a los reproductores con almacenamiento adicional o transferencia de medios. En algunos reproductores, se emulan las funciones de un organizador personal o se incluye soporte para videojuegos , como el iriver clix (a través de la compatibilidad de Adobe Flash Lite ) o la PlayStation Portable . Solo los reproductores de gama media a alta admiten "savestating" para el apagado (es decir, dejan de lado la canción / video en progreso similar a los medios basados en cinta).
Reproducción de audio
Casi todos los reproductores [41] son compatibles con el formato de audio MP3 y muchos otros son compatibles con Windows Media Audio (WMA), Advanced Audio Coding (AAC) y WAV . Algunos reproductores son compatibles con formatos de código abierto como Ogg Vorbis y Free Lossless Audio Codec (FLAC). Los archivos de audio comprados en tiendas en línea pueden incluir protección de copia de administración de derechos digitales (DRM), que admiten muchos reproductores modernos.
Visualización de imágenes
El formato JPEG es ampliamente compatible con los reproductores. Algunos reproductores, como la serie iPod , brindan compatibilidad para mostrar formatos de archivo adicionales como GIF , PNG y TIFF , mientras que otros incluyen software de conversión.
Reproducción de vídeo
La mayoría de los reproductores más nuevos admiten el formato de video MPEG-4 Part 2 , y muchos otros reproductores son compatibles con Windows Media Video (WMV) y AVI . El software incluido con los reproductores puede convertir archivos de video a un formato compatible.
Grabación
Muchos jugadores tienen un micrófono electret incorporado que permite grabar. Por lo general, la calidad de grabación es mala, adecuada para voz pero no para música. También hay grabadoras de calidad profesional adecuadas para la grabación de música de alta calidad con micrófonos externos, a precios que comienzan en unos pocos cientos de dólares.
Radio
Algunos DAP tienen sintonizadores de radio FM integrados. Muchos también tienen la opción de cambiar la banda habitual de 87,5 a 108,0 MHz a la banda japonesa de 76,0 a 90,0 MHz. Por lo general, los DAP nunca tienen una banda de AM, ni siquiera HD Radio, ya que tales funciones serían prohibitivas en cuanto a costos para la aplicación o debido a la sensibilidad de AM a las interferencias.
acceso a Internet
Los nuevos reproductores multimedia portátiles ahora vienen con acceso a Internet a través de Wi-Fi . Ejemplos de estos dispositivos son los dispositivos con sistema operativo Android de varios fabricantes y los dispositivos iOS en productos Apple como iPhone , iPod Touch y iPad . El acceso a Internet incluso ha permitido que las personas usen Internet como una capa de comunicaciones subyacente para su elección de música para servicios automatizados de aleatorización de música como Pandora , para acceso a videos bajo demanda (que también tiene música disponible) como YouTube. Esta tecnología ha permitido que los DJ casuales y aficionados cuenten sus pistas desde un paquete más pequeño desde una conexión a Internet, a veces usarán dos dispositivos idénticos en un mezclador de fundido cruzado. Muchos de estos dispositivos también suelen ser teléfonos inteligentes .
Memoria de última posición
Muchos reproductores de medios digitales móviles tienen memoria de última posición , en la que cuando se apaga, el usuario no tiene que preocuparse por comenzar en la primera pista nuevamente, o incluso escuchar repeticiones de otras canciones en una lista de reproducción, álbum o biblioteca completa. está indicado para la reproducción aleatoria , en la que la reproducción aleatoria también es una característica común. Los primeros dispositivos de reproducción que tenían una "memoria de última posición" incluso remotamente anterior a los dispositivos de reproducción de medios digitales de estado sólido eran medios basados en cinta, excepto que este tipo sufría por tener que ser "rebobinado", mientras que los medios basados en disco no sufrían de "última" nativa memoria de posición ", a menos que los reproductores de discos tuvieran su propia memoria de última posición. Sin embargo, algunos modelos de memoria flash de estado sólido (o los de disco duro con algunas partes móviles) son de alguna manera "lo mejor de ambos mundos" en el mercado.
Formatos de audio comunes
Hay tres categorías de formatos de audio:
- Audio PCM sin comprimir : la mayoría de los reproductores también pueden reproducir PCM sin comprimir en un contenedor como WAV o AIFF .
- Formatos de audio sin pérdida: estos formatos mantienen la calidad de alta fidelidad de cada canción o disco. Estos son los que utilizan los CD, muchas personas recomiendan el uso de formatos de audio sin pérdida para preservar la calidad del CD en los archivos de audio en un escritorio. Algunos de ellos son: Apple Lossless (formato propietario) y FLAC (Royalties free) son formatos cada vez más populares para la compresión sin pérdidas, que mantienen la calidad de alta fidelidad .
- Formatos de compresión con pérdida : la mayoría de los formatos de audio utilizan compresión con pérdida para producir un archivo lo más pequeño posible compatible con la calidad de sonido deseada. Existe una compensación entre el tamaño y la calidad del sonido de los archivos comprimidos con pérdida; la mayoría de los formatos permiten diferentes combinaciones, por ejemplo, los archivos MP3 pueden usar entre 32 (peor), 128 (razonable) y 320 (mejor) kilobits por segundo. [42]
También hay formatos con pérdida libres de derechos como Vorbis para música en general y Speex y Opus que se utilizan para grabaciones de voz. Al "extraer" música de CD, muchas personas recomiendan el uso de formatos de audio sin pérdida para preservar la calidad del CD en los archivos de audio en un escritorio y para transcodificar la música a formatos de compresión con pérdida cuando se copian en un reproductor portátil. [43] Los formatos admitidos por un reproductor de audio en particular dependen de su firmware ; a veces, una actualización de firmware agrega más formatos. MP3 y AAC son formatos dominantes, [43] y son compatibles casi universalmente. [44]
Software
Los PMP se empaquetaban anteriormente con un CD / DVD de instalación que inserta controladores de dispositivo (y para algunos reproductores, software que es capaz de transferir archivos sin problemas entre el reproductor y la computadora). Sin embargo, para los reproductores posteriores, estos suelen estar disponibles en línea a través de los sitios web de los fabricantes, o el sistema operativo los reconoce cada vez más de forma nativa a través de Universal Mass Storage (UMS) o Media Transfer Protocol (MTP).
Hardware
- Almacenamiento
Al igual que con los DAP, los PMP vienen en almacenamiento flash o en disco duro. Las capacidades de almacenamiento han alcanzado hasta 64 GB para los PMP basados en memoria flash , alcanzados por primera vez por el iPod Touch de tercera generación , y hasta 1 TB para los PMP de disco duro , logrados por primera vez por el Archos 5 Internet Tablet.
Varios reproductores admiten ranuras para tarjetas de memoria, incluidas CompactFlash (CF), Secure Digital (SD) y Memory Sticks . Se utilizan para transferir contenido directamente desde dispositivos externos y ampliar la capacidad de almacenamiento de los PMP.
- Interfaz
Un PMP estándar usa un D-pad de 5 direcciones para navegar. Se han utilizado muchas alternativas, sobre todo el volante y los mecanismos táctiles que se ven en los reproductores de las series iPod y Sansa . Otro mecanismo popular es el deslizador, o 'squircle', que se vio por primera vez en el Zune . Los botones adicionales se ven comúnmente para funciones como el control de volumen.
- Pantalla
Los tamaños varían hasta 7 pulgadas (18 cm). Las resoluciones también varían, llegando a WVGA . La mayoría de las pantallas vienen con una profundidad de color de 16 bits, pero los dispositivos orientados a video de mayor calidad pueden variar hasta 24 bits, también conocido como color verdadero , con la capacidad de mostrar 16.7 millones de colores distintos. Las pantallas suelen tener un acabado mate, pero también pueden ser brillantes para aumentar la intensidad y el contraste del color. Cada vez más dispositivos vienen ahora con pantalla táctil como una forma de entrada primaria o alternativa. Esto puede ser por conveniencia y / o con fines estéticos. Ciertos dispositivos, por otro lado, no tienen pantalla alguna, lo que reduce los costos a expensas de la facilidad para navegar a través de la biblioteca de medios.
- Radio
Algunos reproductores multimedia portátiles incluyen un receptor de radio , que con mayor frecuencia recibe FM . Las funciones para recibir señales de estaciones FM en reproductores de MP3 son comunes en los modelos más premium.
- Otras características
Algunos reproductores multimedia portátiles han agregado recientemente características como una cámara simple, emulación de juegos incorporada (jugar Famicom u otros formatos de juegos a partir de imágenes ROM) y lectores y editores de texto simples. Los PMP más nuevos han podido decir la hora, e incluso ajustar la hora automáticamente de acuerdo con la recepción de radio, y algunos dispositivos como el iPod Nano de sexta generación incluso tienen correas de reloj de pulsera disponibles.
Operación
El muestreo digital se utiliza para convertir una onda de audio en una secuencia de números binarios que se pueden almacenar en un formato digital, como MP3. Las características comunes de todos los reproductores de MP3 son un dispositivo de almacenamiento de memoria, como una memoria flash o una unidad de disco duro en miniatura , un procesador integrado y un microchip de códec de audio para convertir el archivo comprimido en una señal de sonido analógica. Durante la reproducción, los archivos de audio se leen desde el almacenamiento en un búfer de memoria RAM y luego se transmiten a través de un códec de audio para producir audio PCM decodificado . Normalmente, los formatos de audio se decodifican al doble hasta más de 20 veces la velocidad real en procesadores electrónicos portátiles , [45] lo que requiere que la salida del códec se almacene durante un tiempo hasta que el DAC pueda reproducirla. Para ahorrar energía, los dispositivos portátiles pueden pasar gran parte o casi todo su tiempo en un estado inactivo de bajo consumo mientras esperan que el DAC agote el búfer PCM de salida antes de encenderse brevemente para decodificar audio adicional.
La mayoría de los DAP funcionan con baterías recargables , algunas de las cuales no son reemplazables por el usuario. Tienen un conector estéreo de 3,5 mm; la música se puede escuchar con auriculares o auriculares , o se reproduce a través de un amplificador externo y altavoces . Algunos dispositivos también contienen altavoces internos, a través de los cuales se puede escuchar música, aunque estos altavoces incorporados suelen ser de muy baja calidad.
Casi todos los DAP consisten en algún tipo de pantalla de visualización, aunque hay excepciones, como el iPod Shuffle , y un conjunto de controles con los que el usuario puede navegar a través de la biblioteca de música contenida en el dispositivo, seleccionar una pista y reproducirla. espalda. La pantalla, si la unidad tiene una, puede ser cualquier cosa, desde una simple pantalla LCD monocromática de una o dos líneas , similar a las que se encuentran en las calculadoras de bolsillo típicas , hasta pantallas grandes, de alta resolución y a todo color capaces de mostrar fotografías o ver contenido de video en. Los controles pueden variar desde los botones simples que se encuentran en la mayoría de los reproductores de CD típicos , como para saltar pistas o detener / iniciar la reproducción, hasta controles de pantalla táctil completa, como el que se encuentra en el iPod Touch o el Zune HD . Uno de los métodos de control más comunes es algún tipo de rueda de desplazamiento con botones asociados. Este método de control se introdujo por primera vez con el iPod de Apple y muchos otros fabricantes han creado variantes de este esquema de control para sus respectivos dispositivos.
El contenido se coloca en los DAP normalmente a través de un proceso llamado "sincronización", conectando el dispositivo a una computadora personal, normalmente a través de USB , y ejecutando cualquier software especial que a menudo se proporciona con el DAP en un CD-ROM incluido con el dispositivo, o descargado del sitio web del fabricante. Algunos dispositivos simplemente aparecen como una unidad de disco adicional en la computadora host, en la que los archivos de música simplemente se copian como cualquier otro tipo de archivo. Otros dispositivos, sobre todo el iPod de Apple o Microsoft Zune , requieren el uso de un software de gestión especial, como iTunes o Zune Software, respectivamente. La música u otro contenido, como episodios de televisión o películas, se agrega al software para crear una "biblioteca". A continuación, la biblioteca se "sincroniza" con el DAP a través del software. El software generalmente proporciona opciones para administrar situaciones en las que la biblioteca es demasiado grande para caber en el dispositivo con el que se sincroniza. Dichas opciones incluyen permitir la sincronización manual, ya que el usuario puede "arrastrar y soltar" manualmente las pistas deseadas en el dispositivo, o permitir la creación de listas de reproducción . Además de la conexión USB, algunas de las unidades más avanzadas ahora están comenzando a permitir la sincronización a través de una conexión inalámbrica, como a través de Wi-Fi o Bluetooth . [46]
El contenido también se puede obtener y colocar en algunos DAP, como el iPod Touch o Zune HD, al permitir el acceso a una "tienda" o "mercado", sobre todo iTunes Store o Zune Marketplace , de cuyo contenido, como música y video , e incluso juegos, se pueden comprar y descargar directamente en el dispositivo.
Procesamiento de señales digitales
Un número creciente de reproductores multimedia portátiles incluyen chips de procesamiento de audio que permiten efectos digitales como efectos de audio 3D , compresión de rango dinámico y ecualización de la respuesta de frecuencia . [47] [48] [49] [50] Algunos dispositivos ajustan el volumen según las curvas de Fletcher-Munson . Algunos reproductores multimedia se utilizan con auriculares con cancelación de ruido que utilizan la reducción de ruido activa para eliminar el ruido de fondo.
Modo de eliminación de ruido
El modo de eliminación de ruido es una alternativa a la reducción activa de ruido . Proporciona una escucha de audio relativamente libre de ruido en un entorno ruidoso. En este modo, la inteligibilidad del audio se mejora debido a la reducción de ganancia selectiva del ruido ambiental. Este método divide las señales externas en componentes de frecuencia mediante un "banco de filtros" (de acuerdo con las peculiaridades de la percepción humana de frecuencias específicas) y las procesa utilizando compresores de audio adaptativos . Los umbrales de funcionamiento en los compresores de audio adaptativos (a diferencia de los compresores "normales") se regulan en función de los niveles de ruido ambiental para cada ancho de banda específico. La remodelación de la señal procesada de las salidas del compresor adaptativo se realiza en un banco de filtros de síntesis. Este método mejora la inteligibilidad de las señales del habla y la música. El mejor efecto se obtiene escuchando audio en un entorno con ruido constante (en trenes, automóviles, aviones) o en entornos con niveles de ruido fluctuantes (por ejemplo, en un metro). La mejora de la inteligibilidad de la señal en condiciones de ruido ambiental permite a los usuarios escuchar bien el audio y preservar la capacidad auditiva, en contraste con la amplificación de volumen normal.
Modo natural
El modo natural se caracteriza por el efecto subjetivo del equilibrio de diferentes sonidos de frecuencia, independientemente del nivel de distorsión, que aparecen en el dispositivo de reproducción. También es independiente de la capacidad del usuario personal para percibir frecuencias de sonido específicas (excluyendo la pérdida auditiva obvia). El efecto natural se obtiene gracias a un algoritmo de procesamiento de sonido especial (es decir, "fórmula de ecualización subjetiva de la función de respuesta de frecuencia"). Su principio es evaluar la función de respuesta en frecuencia (FRF) del reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo de reproducción de sonido, de acuerdo con el umbral de audibilidad en silencio (subjetivo para cada persona), [51] y aplicar un factor de modificación de ganancia. El factor se determina con la ayuda de la función integrada para probar el umbral de audibilidad: el programa genera señales de tono (con oscilaciones divergentes, desde un volumen mínimo de 30 a 45 Hz hasta un volumen máximo de aproximadamente 16 kHz), [52] y el usuario evalúa su audibilidad subjetiva . El principio es similar a la audiometría in situ , que se utiliza en medicina para prescribir un audífono. Sin embargo, los resultados de la prueba se pueden utilizar de forma limitada en la medida en que la FRF de los dispositivos de sonido dependa del volumen de reproducción. Significa que el coeficiente de corrección debe determinarse varias veces, para varias intensidades de señal, lo que no es un problema particular desde un punto de vista práctico.
Modo de sonido alrededor
El modo Sound Around permite la superposición en tiempo real de la música y los sonidos que rodean al oyente en su entorno, que son capturados por un micrófono y mezclados con la señal de audio. Como resultado, el usuario puede escuchar la reproducción de música y sonidos externos del entorno al mismo tiempo. Esto puede aumentar la seguridad del usuario (especialmente en las grandes ciudades y calles concurridas), ya que un usuario puede escuchar a un atracador que lo sigue o escuchar un automóvil que se aproxima.
Controversia
Aunque estos temas no suelen ser controvertidos en los reproductores de audio digital, son cuestiones de controversia y litigio continuos, que incluyen, entre otros, la distribución y protección de contenido y la gestión de derechos digitales (DRM).
Demanda con RIAA
La Recording Industry Association of America (RIAA) presentó una demanda a finales de 1998 contra Diamond Multimedia por sus reproductores Rio , [26] [53] alegando que el dispositivo fomentaba la copia ilegal de música. Pero Diamond obtuvo una victoria legal sobre los hombros del caso Sony Corp. v. Universal City Studios y los DAP se dictaminaron legalmente como dispositivos electrónicos. [54]
Riesgo de daño auditivo
Según el Comité Científico sobre Riesgos para la Salud Emergentes y Recientemente Identificados , el riesgo de daño auditivo de los reproductores de audio digital depende tanto del nivel de sonido como del tiempo de escucha. Es poco probable que los hábitos de escucha de la mayoría de los usuarios causen pérdida de audición, pero algunas personas están poniendo en riesgo su audición porque establecen el control de volumen muy alto o escuchan música a niveles altos durante muchas horas al día. Estos hábitos de escucha pueden provocar una pérdida de audición temporal o permanente, tinnitus y dificultades para comprender el habla en entornos ruidosos. La Organización Mundial de la Salud advierte que el uso cada vez mayor de auriculares y audífonos pone a 1,1 mil millones de adolescentes y adultos jóvenes en riesgo de pérdida auditiva debido al uso inseguro de dispositivos de audio personales. [55] Muchos teléfonos inteligentes y reproductores multimedia personales se venden con auriculares que bloquean mal el ruido ambiental, lo que lleva a algunos usuarios a subir el volumen al nivel máximo para ahogar el ruido de la calle. [56] Las personas que escuchan sus reproductores multimedia en los desplazamientos llenos de gente a veces reproducen música a un volumen alto y sienten una sensación de separación, libertad y escape de su entorno. [57] [58]
La Organización Mundial de la Salud recomienda que "el nivel más alto permisible de exposición al ruido en el lugar de trabajo es de 85 dB hasta un máximo de ocho horas por día" y el tiempo en "clubes nocturnos, bares y eventos deportivos" debe ser limitado porque pueden exponer a los clientes a niveles de ruido de 100 dB. El informe dice
Los adolescentes y los jóvenes pueden proteger mejor su audición manteniendo el volumen bajo en los dispositivos de audio personales, usando tapones para los oídos cuando visitan lugares ruidosos y usando auriculares / audífonos cuidadosamente ajustados y, si es posible, con cancelación de ruido . También pueden limitar el tiempo dedicado a actividades ruidosas tomando breves pausas para escuchar y restringiendo el uso diario de dispositivos de audio personales a menos de una hora. Con la ayuda de aplicaciones para teléfonos inteligentes, pueden monitorear niveles de escucha seguros.
El informe también recomienda que los gobiernos creen conciencia sobre la pérdida auditiva y recomienden a las personas que visiten a un especialista en audición si experimentan síntomas de pérdida auditiva, que incluyen dolor, zumbidos o zumbidos en los oídos. [59]
Un estudio realizado por el Instituto Nacional de Seguridad y Salud Ocupacional encontró que los empleados en bares, clubes nocturnos u otros lugares de música estaban expuestos a niveles de ruido por encima de los límites recomendados internacionalmente de 82 a 85 dB (A por ocho horas. Este fenómeno creciente ha llevado a la acuñación del término pérdida auditiva inducida por la música, que incluye la pérdida auditiva como resultado de la sobreexposición a la música en reproductores multimedia personales. [60]
Problemas de la FCC
Algunos reproductores de MP3 tienen transmisores de electroimán, así como receptores. Muchos reproductores de MP3 tienen radios FM incorporadas, pero los transmisores FM no suelen estar incorporados debido a la responsabilidad de la retroalimentación del transmisor por la transmisión y recepción simultáneas de FM. Además, ciertas funciones como Wi-Fi y Bluetooth pueden interferir con los sistemas de comunicaciones de nivel profesional, como los aviones en los aeropuertos. [61]
Reproductor Mp4
El nombre reproductor MP4 es un término de marketing para los reproductores multimedia portátiles económicos, generalmente de fabricantes de dispositivos genéricos o poco conocidos. [62] El nombre en sí es inapropiado , ya que la mayoría de los reproductores MP4 hasta 2007 eran incompatibles con MPEG-4 Part 14 o el formato contenedor .mp4 . En cambio, el término se refiere a su capacidad para reproducir más tipos de archivos que solo MP3. En este sentido, en algunos mercados como Brasil, a cualquier función nueva agregada a un reproductor multimedia dado le sigue un aumento en el número, por ejemplo un reproductor MP5 o MP12, [63] a pesar de que no existe el estándar MPEG-5 correspondiente (como de 2018[actualizar], el estándar actual, aún en desarrollo, es MPEG-4 ).
El Archos Jukebox Multimedia fue el primer reproductor multimedia portátil comercial, y fue el primero en ser acuñado como reproductor MP4. El dispositivo admite la reproducción de video y tiene un visor de imágenes.
Características generales
Los reproductores MP4 modernos pueden reproducir video en una multitud de formatos de video sin la necesidad de convertirlos previamente o reducir su tamaño antes de reproducirlos. Algunos reproductores MP4 poseen puertos USB , para permitir que los usuarios lo conecten a una computadora personal para descargar archivos. Algunos modelos también tienen ranuras para tarjetas de memoria para expandir la memoria del reproductor en lugar de almacenar archivos en la memoria incorporada.
Información técnica
Chipsets y formatos de archivo que son particulares de este tipo de reproductor multimedia portátil.
Anyka
Anyka es un chip que utilizan muchos reproductores MP4. Admite los mismos formatos que Rockchip.
Rockchip
Fuzhou Rockchip de electrónica de procesamiento de vídeo Rockchip se ha incorporado en muchos reproductores MP4, el apoyo a AVI sin marcos B en MPEG-4 Parte 2 (no Parte 14 ), mientras que MP2 se utiliza la compresión de audio. [64] El clip debe rellenarse, si es necesario, para adaptarse a la resolución de la pantalla. Cualquier pequeña desviación del formato admitido da como resultado un mensaje de error de Formato no admitido .
Otros conjuntos de chips
Algunos reproductores, como el Onda VX979 +, han comenzado a utilizar conjuntos de chips de Ingenic , que son capaces de admitir los formatos de video de RealNetworks . [65] Además, los reproductores con tecnología basada en SigmaTel son compatibles con SMV (SigmaTel Video).
AMV
El algoritmo de compresión de imagen de este formato [66] es ineficaz según los estándares modernos (aproximadamente 4 píxeles por byte, en comparación con más de 10 píxeles por byte para MPEG-2 . Hay un rango fijo de resoluciones (96 × 96 a 208 × 176 píxeles). ) y velocidades de cuadro (12 o 16 cuadros ) disponibles. Un video de 30 minutos tendría aproximadamente 100 MB a una resolución de 160 × 120. [67]
MTV
El formato de video MTV (sin relación con la red de cable ) consiste en un encabezado de archivo de 512 bytes que opera mostrando una serie de cuadros de imagen sin procesar durante la reproducción de MP3 . [67] Durante este proceso, los fotogramas de audio se pasan al decodificador del chipset, mientras que el puntero de memoria del hardware de la pantalla se ajusta a la siguiente imagen dentro del flujo de video. Este método no requiere hardware adicional para la decodificación, aunque conducirá a una mayor cantidad de consumo de memoria. Por esa razón, la capacidad de almacenamiento de un reproductor MP4 que usa archivos MTV es efectivamente menor que la de un reproductor que descomprime archivos sobre la marcha.
Ver también
- Comparación de reproductores multimedia portátiles
- Dispositivo de radio por Internet
- Protocolo de transferencia de medios
- Reproductor de DVD portátil
- Clase de dispositivo de almacenamiento masivo USB
- Reproductor de medios digitales (para TV)
- Grabadora de vídeo digital
- Walkman Circ
- Mixtape
- Notel
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enlaces externos
- Recopilación de portátiles MP3 - Parte I , Parte II y Parte III - El artículo de tres partes de Richard Menta cubre los primeros reproductores de audio digital del mercado con imágenes de cada reproductor.