Private Division es un editor de videojuegos estadounidense con sede en la ciudad de Nueva York . Una creación de Michael Worosz de Take-Two Interactive , la subsidiaria fue fundada por Worosz y Allen Murray, y se anunció oficialmente el 14 de diciembre de 2017. Private Division es el tercer sello editorial de Take-Two Interactive, después de Rockstar Games y 2K . [1] Private Division financia y publica juegos independientes desarrollados por estudios pequeños y medianos. Esto incluye hacerse cargo del Kerbal Space Program , que fue desarrollado por Squad y previamente adquirido por Take-Two Interactive, así como la publicación de títulos deObsidian Entertainment , Panache Digital Games y V1 Interactive. [2]
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 14 de diciembre de 2017 |
Fundadores |
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Sede | , nosotros |
Numero de locaciones | 4 oficinas (2018) |
Gente clave |
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Productos | Programa espacial Kerbal , The Outer Worlds |
Padre | Take-Two Interactive |
Subsidiarias | Juegos de intercepción |
Sitio web | privatedivision.com |
Además de las oficinas dentro de la sede de Take-Two en la ciudad de Nueva York, Private Division también tiene oficinas en Seattle , Las Vegas y Munich . [3]
Historia
El modelo de publicación anterior de Take-Two se ha centrado en sus dos etiquetas de propiedad interna, Rockstar Games, que se utiliza para sus juegos de acción y aventuras como Grand Theft Auto , y su etiqueta 2K que incluye 2K Games y 2K Sports para otros juegos. Todos estos juegos se desarrollan principalmente a través de estudios de desarrollo internos o de grandes estudios triple A de terceros (como Firaxis Games con Civilization IV o Gearbox Software para la serie Borderlands ).
Take-Two formó Private Division como un nuevo sello editorial para ayudar a los estudios más pequeños e independientes. El aspecto de la etiqueta para proporcionar fondos y la publicación de "I triples" juegos como Ninja Theory 's Hellblade: Sacrificio de Senua , los que cayeron en el punto medio entre los juegos triple A por los grandes estudios, y juegos independientes creados por relativamente nuevo y pequeños estudios independientes. La formación de la División Privada fue dirigida por el jefe de desarrollo corporativo y publicaciones independientes de Take-Two, Michael Worosz. Worosz, al evaluar juegos potenciales para publicar bajo el nombre de Take-Two, encontró varios estudios de tamaño medio fundados por desarrolladores que tenían experiencia previa en desarrollo triple A pero querían crear juegos menos ambiciosos. Worosz se enteró de que estos estudios tenían problemas con la financiación, ya que no encajaban en los tipos de estudios respaldados por editores de juegos independientes como Devolver Digital , y sus proyectos eran demasiado grandes para ser respaldados mediante autofinanciamiento o crowdfunding . [4] Aproximadamente dos años y medio antes del anuncio de la etiqueta, Worosz presentó la idea de la División Privada al CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, quien dio luz verde a la creación de la etiqueta y contrató a Allen Murray a fines de 2015 para dirigir la producción. comience a contratar desarrolladores y construya su equipo e infraestructura. [5] La etiqueta ayuda en el proceso de desarrollo y trabaja con el desarrollador para crear cronogramas e hitos del proyecto, y ayudará a publicar y distribuir los juegos cuando estén terminados, pero no busca poseer la propiedad intelectual de los desarrolladores. [5]
Con la formación de la etiqueta el 14 de diciembre de 2017, Take-Two anunció cuatro juegos que ya estaban en proceso para ser publicados bajo la etiqueta: The Outer Worlds de Obsidian Entertainment , Darkborn (originalmente como título provisional Project Wight ) de The Outsiders, Disintegration de V1. Interactive y Ancestors: The Humankind Odyssey de Panache Digital Games . Además, Kerbal Space Program , adquirido anteriormente por Take-Two, se volverá a publicar bajo la etiqueta Private Division. [6] [5] En el caso de Darkborn , en algún momento de 2018, Private Division y The Outsiders decidieron tomar caminos separados, con Private Division declarando que continuaron apoyando a The Outsiders durante varios meses después de la terminación del contrato. [7]
En febrero de 2020, Take-Two estableció un estudio aún nombrado dentro de la División Privada ubicado en Seattle para el desarrollo del Programa espacial Kerbal 2 , más tarde llamado Intercept Games, con varios miembros del personal de Star Theory Games , incluidos Jeremy Ables y Nate Simpson, que se unieron al nuevo estudio. [8] [9]
Private Division anunció acuerdos de publicación con Moon Studios , League of Geeks y Roll7 para juegos aún no anunciados en julio de 2020. [10]
Juegos publicados
Año | Título | Desarrollador (es) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2018 | Programa espacial Kerbal: Edición mejorada | BlitWorks , escuadrón | PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows |
2019 | Ancestors: The Humankind Odyssey (Ancestors: The Humankind Odyssey) | Juegos digitales Panache | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Los mundos exteriores | Entretenimiento de obsidiana | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | |
2020 | Desintegración | V1 interactivo | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2021 | OlliOlli World | Roll7 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X / S , Nintendo Switch |
2022 | Programa espacial Kerbal 2 | Juegos de teoría de estrellas , Juegos de intercepción | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S |
TBA | Título no anunciado | Liga de frikis | TBA |
Título no anunciado | Moon Studios |
Referencias
- ^ "Take-Two lanza Private Division de la marca indie de alta gama" . PCGamer . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 26 de enero de 2018 . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Makuch, Eddie (14 de diciembre de 2017). "GTA Company publicará nuevos juegos de Assassin's Creed, Halo, Fallout Developers" . GameSpot . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^ Calvin, Alex (10 de abril de 2019). " " Nos vemos de alguna manera como tomadores de riesgos ": donde Private Division encaja en la estrategia de juegos de Take-Two" . PCGamesInsider.biz . Consultado el 12 de abril de 2019 .
- ^ a b c Bertz, Matt (14 de diciembre de 2017). "La historia interna del nuevo sello editorial de Take-Two, división privada" . Game Informer . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^ Handrahan, Matthew (14 de diciembre de 2017). "Con Private Division, Take-Two quiere potenciar una nueva generación de desarrolladores independientes" . GamesIndustry.biz . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (15 de julio de 2019). "Sello independiente de la empresa matriz de GTA finaliza el acuerdo de publicación para un nuevo juego de Battlefield Dev" . GameSpot . Consultado el 15 de julio de 2019 .
- ^ Robinson, Andy (20 de febrero de 2020). "Take-Two forma un nuevo estudio para KSP2, con el rol del desarrollador original poco claro" . Crónica de videojuegos . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ Schreier, Jason (3 de junio de 2020). "El editor del juego cancela el contrato con el desarrollador, luego intenta robar a todo su equipo" . Noticias de Bloomberg . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ Valentine, Rebekah (29 de julio de 2020). "Private Division firma acuerdos de publicación con Moon Studios, League of Geeks y Roll7" . GamesIndustry.biz . Consultado el 29 de julio de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial