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Pro Tools es una estación de trabajo de audio digital (DAW) desarrollada y lanzada por Avid Technology (anteriormente Digidesign ) [1] para Microsoft Windows y macOS . [2] Se utiliza para la creación y producción de música, sonido para imagen ( diseño de sonido , postproducción y mezcla de audio ) [3] y, de manera más general, procesos de grabación , edición y masterización de sonido .

Pro Tools funciona como software independiente y junto con una gama de convertidores externos de analógico a digital y tarjetas PCIe con procesadores de señal digital (DSP) integrados . El DSP se utiliza para proporcionar potencia de procesamiento adicional a la computadora host para procesar efectos en tiempo real , como reverberación , ecualización y compresión [4] y para obtener un rendimiento de audio de menor latencia . [5] Como todo software de estación de trabajo de audio digital, Pro Tools puede realizar las funciones de una grabadora multipista y una mesa de mezclas.junto con funciones adicionales que solo se pueden realizar en el dominio digital, como la edición no lineal [6] y no destructiva (la mayor parte del manejo de audio se realiza sin sobrescribir los archivos de origen), composición de pistas con múltiples listas de reproducción, [7] compresión y expansión de tiempo , cambio de tono y mezcla más rápida que en tiempo real.

Las pistas de audio, MIDI y video se representan gráficamente en una línea de tiempo. Los efectos de audio , los instrumentos virtuales y los emuladores de hardware, como los preamplificadores de micrófono o los amplificadores de guitarra, se pueden agregar, ajustar y procesar en tiempo real en un mezclador virtual . Se admiten profundidades de bits de audio flotantes de 16 bits, 24 bits y 32 bits a frecuencias de muestreo de hasta 192 kHz. Pro Tools admite diferentes profundidades de bits y formatos de audio en una sesión: BWF / WAV (incluidos WAVE Extensible, RF64 y BW64) y AIFF . Importa y exporta archivos de video MOV [8]y archivos ADM BWF (archivos de audio con metadatos Dolby Atmos ); [9] también importa archivos MXF , ACID y REX y los formatos con pérdida MP3 , AAC , M4A y audio de archivos de video ( MOV , MP4 , M4V ). [10] El formato SDII heredado se eliminó con Pro Tools 10, [11] aunque la conversión SDII todavía es posible en macOS. [10]

Pro Tools ha incorporado capacidades de edición de video, por lo que los usuarios pueden importar y manipular formatos de archivo de video de alta definición como XDCAM, MJPG-A, PhotoJPG, DV25, QuickTime y más. Cuenta con código de tiempo , mapas de tempo, audio elástico y automatización ; admite la mezcla de sonido envolvente , Dolby Atmos y sonido VR con Ambisonics . [12]

El motor de mezcla Pro Tools TDM , compatible hasta 2011 con la versión 10, empleaba aritmética de punto fijo de 24 bits para el procesamiento de complementos y 48 bits para la mezcla. Los sistemas de hardware HDX actuales, HD Native y los sistemas nativos utilizan una resolución de punto flotante de 32 bits para complementos y sumas de punto flotante de 64 bits . [4] El software y el motor de audio se adaptaron a la arquitectura de 64 bits a partir de la versión 11. [13]

Historia [ editar ]

Los comienzos: Digidrums (1983-1985) [ editar ]

Pro Tools fue desarrollado por los graduados de UC Berkeley, Evan Brooks, quien se especializó en ingeniería eléctrica e informática , y Peter Gotcher. [14]

En 1983, los dos amigos, compartiendo su interés por la música y la ingeniería electrónica y de software, decidieron estudiar el mapeo de memoria de la caja de ritmos E-mu Drumulator recientemente lanzada para crear chips de reemplazo de sonido EPROM . El Drumulator era bastante popular en ese momento, aunque estaba limitado a sus muestras integradas. [15]

Comenzaron a vender los chips de actualización un año después bajo su nueva etiqueta Digidrums. [16] Cinco chips de actualización diferentes estaban disponibles, ofreciendo diferentes estilos de batería alternativos. Los chips, fácilmente intercambiables con los originales, tuvieron un éxito notable entre los usuarios de Drumulator, vendiendo 60.000 unidades en total. [17]

Diseñador de sonido de Digidesign (1985-1989) [ editar ]

Cuando Apple lanzó su primera computadora Macintosh en 1984, la pareja pensó en diseñar una solución más funcional y flexible que pudiera aprovechar una interfaz gráfica. [18] En colaboración con E-Mu , desarrollaron un sistema de edición de muestras visuales basado en Mac para el teclado Emulator II , llamado Sound Designer, lanzado bajo la marca Digidesign [19] e inspirado en la interfaz de Fairlight CMI . [20] Este sistema, el primer antepasado de Pro Tools, fue lanzado en 1985 a un precio de 995 dólares estadounidenses. [15]

Brooks y Gotcher rápidamente trasladaron Sound Designer a muchos otros teclados de muestreo, como E-mu Emax , Akai S900 , Sequential Prophet 2000 , Korg DSS-1 y Ensoniq Mirage . [20] Gracias a la especificación de archivo universal desarrollada posteriormente por Brooks con la versión 1.5, [20] los archivos de Sound Designer pudieron transferirse vía MIDI entre teclados de muestreo de diferentes fabricantes. [21] Esta especificación de archivo universal, junto con el código fuente impreso a un controlador MIDI controlado por interrupciones en lenguaje ensamblador 68000, se distribuyó a través de Macintosh Assimilation, fabricante de interfaces MIDI, que fabricó la primera interfaz MIDI para Mac en 1985.

A partir del mismo año, un servicio de acceso telefónico proporcionado por Beaverton Digital Systems, llamado MacMusic, permitió a los usuarios de Sound Designer descargar e instalar toda la biblioteca de sonidos del Emulator II en otros muestreadores menos costosos: las bibliotecas de muestras se podían compartir entre plataformas de diferentes fabricantes sin infracción de copyright. MacMusic contribuyó al éxito de Sound Designer aprovechando el formato de archivo universal y desarrollando el primer sitio de descarga de archivos de muestra en línea a nivel mundial, muchos años antes de que se disparara el uso de la World Wide Web . El servicio utilizó módems de 2400 baudios y 100 MB de espacio en disco con el host Red Ryder en un Macintosh Plus de 1 MB . [20]

Con el lanzamiento de Apple Macintosh II en 1987, que proporcionaba ranuras para tarjetas, un disco duro y una memoria más capaz, Brooks y Gotcher vieron la posibilidad de convertir Sound Designer en una estación de trabajo de audio digital destacada . Discutieron con E-mu la oportunidad de usar el Emulator III como plataforma para su software actualizado, pero E-mu rechazó esta oferta. Por tanto, decidieron diseñar tanto el software como el hardware de forma autónoma. Motorola , que estaba trabajando en su serie 56K de procesadores de señales digitales., invitó a los dos a participar en su desarrollo. Brooks diseñó una placa de circuito para el procesador y luego desarrolló el software para que funcionara con Sound Designer. Una versión beta del DSP estaba lista en diciembre de 1988. [18]

Software Digidesign Sound Tools y Sound Designer II (1989-1990) [ editar ]

La combinación del hardware y el software se denominó Sound Tools. Anunciado como el "primer estudio sin cinta", [18] se presentó el 20 de enero de 1989 en la convención anual de NAMM . El sistema se basaba en una tarjeta NuBus llamada Sound Accelerator, equipada con un procesador Motorola 56001 . La tarjeta proporcionó reproducción de 16 bits y grabación de 44,1 / 48 kHz a través de un convertidor A / D de dos canales (AD In), mientras que el DSP manejó el procesamiento de la señal, que incluía un ecualizador gráfico de diez bandas, un ecualizador paramétrico, extensión de tiempo con preservación de tono, envolventes de fundido de entrada / salida y fundidos cruzados ("fusión") entre dos archivos de sonido. [22] [23]

Sound Tools se incluía con el software Sound Designer II, que en ese momento era un sencillo editor de audio mono o estéreo que se ejecutaba en Mac SE o Mac II ; También fue posible la adquisición de audio digital desde DAT . [24] Una interfaz digital de dos canales (DAT-I / O) con conexiones AES / EBU y S / PDIF se puso a disposición más adelante en 1989, mientras que la interfaz Pro I / O apareció en 1990 con convertidores de 18 bits. [1]

El formato de archivo utilizado por Sound Designer II (SDII) se convirtió finalmente en un estándar para el intercambio de archivos de audio digital hasta que el formato de archivo WAV asumió el control una década más tarde. Dado que la transmisión de audio y la edición no destructiva se realizaban en los discos duros, el software seguía estando limitado por su rendimiento; Las pistas densamente editadas pueden provocar fallos. [25] Sin embargo, la tecnología informática en rápida evolución permitió desarrollos hacia un secuenciador multipista.

Deck, Pro Tools, Sound Tools II y Pro Tools II (1990-1994) [ editar ]

El motor central y gran parte de la interfaz de usuario de la primera versión de Pro Tools se basó en Deck. El software, publicado en 1990, fue la primera grabadora digital multipista basada en una computadora personal. Fue desarrollado por OSC, una pequeña empresa de San Francisco fundada el mismo año, junto con Digidesign y se ejecutó en el hardware de Digidesign. [26] Deck podría ejecutar cuatro pistas de audio con automatización; La secuenciación MIDI era posible durante la reproducción y la grabación, y se podía asignar una combinación de efectos a cada pista de audio ( ecualizador paramétrico de 2 bandas , ecualizador de 1 banda con retardo , ecualizador de 1 banda con coro , retardo con coro). [27]

El primer sistema Pro Tools se lanzó el 5 de junio de 1991. Se basó en una versión adaptada de Deck (ProDeck) junto con el nuevo software de edición de Digidesign, ProEdit; Sound Designer II todavía se suministró para la edición de dos canales. [28] Pro Tools se basó en la tarjeta Audiomedia de Digidesign, montando un procesador Motorola 56001 [29] con una frecuencia de reloj de 22,58 MHz [30] y ofreciendo dos canales analógicos y dos digitales de E / S , y en la tarjeta Sound Accelerator. La sincronización externa con máquinas de cintas de audio y video fue posible con el código de tiempo SMPTE y los controladores Video Slave. [28] El sistema completo se vendía por 6.000 dólares EE.UU. [31]

Sound Tools II se lanzó en 1992 con una nueva tarjeta DSP. También se lanzaron dos interfaces: Pro Master 20, que proporciona conversión A / D de 20 bits, [28] y Audiomedia II, con convertidores digitales mejorados y un procesador Motorola 56001 funcionando a 33,86 MHz. [32]

En 1993, Josh Rosen, Mats Myrberg y John Dalton, los ingenieros de OSC que desarrollaron Deck, se separaron de Digidesign para centrarse en lanzar software multipista de menor costo que se ejecutaría en computadoras sin hardware adicional. Este software se conocía como Session (para tarjetas de audio solo estéreo) y Session 8 (para interfaces de audio multicanal) y se vendía por 399 dólares estadounidenses. [33] [26]

Peter Gotcher sintió que el software necesitaba una reescritura significativa. Pro Tools II, la primera versión de software completamente desarrollada por Digidesign, siguió en el mismo año y abordó las debilidades de su predecesor. [17] El editor y el mezclador se fusionaron en una sola aplicación, mientras que un software específico, Digidesign Audio Engine (DAE), se proporcionó como una aplicación separada para favorecer el soporte de hardware de desarrolladores externos, permitiendo el uso de Pro Tools. hardware y complementos en otros DAW. [15] Vendiendo más de 8.000 sistemas en todo el mundo, Pro Tools II se convirtió en la estación de trabajo de audio digital más vendida. [17]

Pro Tools II TDM: 16 pistas y módulos adicionales en tiempo real (1994) [ editar ]

En 1994, Pro Tools 2.5 implementó la tecnología de multiplexación por división de tiempo recientemente desarrollada por Digidesign , que permitió el enrutamiento de múltiples flujos de audio digital entre tarjetas DSP. Con TDM, se pueden vincular hasta cuatro tarjetas NuBus, obteniendo un sistema de 16 pistas, mientras que múltiples complementos basados ​​en DSP pueden ejecutarse simultáneamente y en tiempo real. [34] El ancho de banda más amplio requerido para ejecutar el mayor número de pistas se logró con una tarjeta de expansión SCSI desarrollada por Gray Matter Response, llamada System Accelerator. [28]

Ese mismo año, Digidesign anunció que se fusionaría con la empresa estadounidense de multimedia Avid , [35] desarrollador de la plataforma de edición de vídeo digital Media Composer y uno de los principales clientes de Digidesign (se estaba comprando el 25% de las tarjetas Sound Accelerator y Audiomedia producidas). por Avid). La operación finalizó en 1995. [34]

Pro Tools III: 48 pistas, tarjetas DSP Farm y cambio a tarjetas PCI (1995-1997) [ editar ]

Con una tarjeta Disk I / O rediseñada, Pro Tools III pudo proporcionar 16 pistas con una sola tarjeta NuBus; [36] el sistema podría expandirse usando TDM hasta tres tarjetas de E / S de disco, logrando 48 pistas. [34] Las tarjetas DSP Farm se introdujeron para aumentar la potencia de procesamiento necesaria para un procesamiento de audio en tiempo real más extenso; cada tarjeta estaba equipada con tres chips Motorola 56001 funcionando a 40 MHz. [37] Se podrían agregar múltiples tarjetas DSP para potencia de procesamiento adicional; cada tarjeta puede manejar la reproducción de 16 pistas. [29] Aún se requería una tarjeta SCSI dedicada para proporcionar el ancho de banda requerido para soportar sistemas de múltiples tarjetas. [36]

Junto con Pro Tools III, Digidesign lanzó la interfaz 888, con ocho canales de E / S analógicas y digitales, y la interfaz 882 más económica. [36] El sistema Session 8 incluía una superficie de control con ocho faders. [38] Se incluyó una serie de complementos TDM con el software, incluido el procesamiento dinámico , EQ, retardo, modulación y reverberación . [34]

En 1996, tras la decisión de Apple de dejar NuBus en favor del bus PCI , Digidesign agregó soporte PCI con Pro Tools 3.21. La versión PCI de la tarjeta Disk I / O incorporaba un SCSI de alta velocidad junto con chips DSP, [36] mientras que la tarjeta PCI DSP Farm mejorada incluía cuatro chips Motorola 56002 a 66 MHz. [39]

Este cambio de arquitectura permitió la convergencia de las computadoras Macintosh con las PC basadas en Intel , para las cuales PCI se había convertido en el bus de comunicación interna estándar. [29] Con la versión PCI de la tarjeta Audiomedia de Digidesign en 1997 (Audiomedia III), [40] Sound Tools y Pro Tools se pudieron ejecutar en plataformas Windows por primera vez. [29]

Mezcla de sonido y sonido envolvente de 24 bits: Pro Tools | 24 y Pro Tools | 24 MIX (1997-2002) [ editar ]

Con el lanzamiento de Pro Tools | 24 en 1997, Digidesign introdujo una nueva interfaz de 24 bits (la 888 | 24) y una nueva tarjeta PCI (la d24). La d24 se basó en los procesadores Motorola 56301 , que ofrecían una mayor potencia de procesamiento y 24 pistas de audio de 24 bits [41] (luego aumentaron a 32 pistas con una actualización de software DAE). Se necesitaba un acelerador SCSI para mantenerse al día con el mayor rendimiento de datos . Digidesign abandonó su controlador SCSI patentado en favor de los disponibles comercialmente. [34]

64 pistas con soporte dual d24 se introdujeron con Pro Tools 4.1.1 en 1998, [42] mientras que Pro Tools | El sistema 24 MIX proporcionó tres veces más potencia DSP con las tarjetas MIX Core DSP. Los sistemas MIXplus combinaron un MIX Core con un MIX Farm, obteniendo un aumento de rendimiento del 700% en comparación con Pro Tools | 24 sistema. [34]

Pro Tools 5 vio dos desarrollos de software sustanciales: funcionalidad e integración MIDI extendidas en 1999 (una vista de piano-roll editable en el editor; automatización MIDI, cuantización y transposición) [34] y la introducción de mezcla de sonido envolvente y complementos multicanal— hasta el formato 7.1, con Pro Tools TDM 5.1 [43] en 2001. [42]

La migración de la tecnología tradicional de estudio analógico basada en cinta a la plataforma Pro Tools tuvo lugar dentro de la industria: [18] " Livin 'la Vida Loca " de Ricky Martin (1999) fue el primer sencillo número uno de Billboard Hot 100 en ser grabado, editado y mezclado completamente dentro del entorno de Pro Tools, [44] permitiendo un flujo de trabajo de edición más meticuloso y sin esfuerzo (especialmente en las voces). [45]

Mientras consolidaba su presencia en estudios profesionales, Digidesign comenzó a apuntar al mercado de consumo de rango medio en 1999 al presentar el paquete Digi001, que consiste en una interfaz de audio de montaje en rack con ocho entradas y salidas con capacidad de 24 bits, 44.1 / 48 kHz y Conexiones MIDI. El paquete se distribuyó con Pro Tools LE, una versión específica del software sin soporte DSP, limitada a 24 pistas de mezcla. [15]

Audio de alta resolución y consolidación de grabación y mezcla digital: Pro Tools | HD (2002-2011) [ editar ]

Tras el lanzamiento del sistema operativo Mac OS X en 2001, Digidesign realizó un rediseño sustancial del hardware y software de Pro Tools. Pro Tools | HD se lanzó en 2002, reemplazando a Pro Tools | 24 y confiando en una nueva gama de tarjetas DSP (HD Core y HD Process, que reemplazan a MIX Core y MIX Farm), nuevas interfaces que funcionan a frecuencias de muestreo de hasta 192 kHz o 96 kHz (HD 192 y 96, reemplazando a 888 y 882) , junto con una versión actualizada del software (Pro Tools 6) con nuevas funciones y una GUI rediseñada, desarrollada para OS X y Windows XP . [46] Dos interfaces HD se pueden vincular para aumentar la E / S a través de una conexión propietaria. El sistema base se vendía por US $ 12.000, mientras que el sistema completo se vendía por US $ 20.000.[18]

Las tarjetas HD Core y Process montaban nueve chips Motorola 56361 que funcionaban a 100 MHz, cada uno de los cuales proporcionaba un 25% más de potencia de procesamiento que los chips Motorola 56301 montados en tarjetas MIX; esto se tradujo en aproximadamente el doble de potencia para una sola tarjeta. Un sistema podría combinar una tarjeta HD Core con hasta dos tarjetas HD Process, admitiendo la reproducción de pistas de 96/48/12 a frecuencias de muestreo de 48/96/192 kHz (con una sola tarjeta HD Core instalada) y 128/64/24 pistas a frecuencias de muestreo de 48/96/192 kHz (con una o dos tarjetas HD Process). [47]

Cuando Apple cambió la arquitectura de la ranura de expansión del Mac G5 a PCI Express , Digidesign lanzó una línea de tarjetas PCIe DSP que adoptaron el nuevo formato de ranura para tarjetas y cambiaron ligeramente la combinación de chips. Las tarjetas HD Process fueron reemplazadas por HD Accel, cada una montando nueve chips Motorola 56321 funcionando a 200 MHz y cada uno proporcionando el doble de potencia que una tarjeta HD Process; El recuento de pistas para los sistemas que montan un HD Accel se amplió a 192/96/36 pistas a frecuencias de muestreo de 48/96/192 kHz. [48] El uso de la conexión PCI Express redujo el tiempo de retardo de ida y vuelta , mientras que el procesamiento de audio DSP permitió el uso de tamaños de búfer de hardware más pequeños durante la grabación, asegurando un rendimiento estable con una latencia extremadamente baja. [5]

Pro Tools, que ofrece una alternativa sólida y confiable a la grabación y mezcla analógicas, eventualmente se convirtió en un estándar en los estudios profesionales a lo largo de la década, mientras se editaban funciones como Beat Detective (introducido con Pro Tools 5.1 en 2001) [43] y Elastic Audio (introducido con Pro Tools 7.4 en 2007) [49] redefinió el flujo de trabajo adoptado en la producción musical contemporánea. [15]

Otros hitos del software fueron el procesamiento de tareas en segundo plano (como el procesamiento de atenuación, la conversión de archivos o la vinculación), la inserción en tiempo real de complementos TDM durante la reproducción y un entorno de base de datos / navegador introducido con Pro Tools 6 en 2003; [46] Compensación automática de retardo de módulo adicional (ADC), introducido con Pro Tools 6.4 en 2004 y solo disponible con sistemas TDM con HD Accel; [50] una nueva implementación de RTAS con soporte de subprocesos múltiples y rendimiento mejorado, grupos de regiones, pistas de instrumentos y procesamiento MIDI en tiempo real, introducido con Pro Tools 7 en 2006; [51] VCA y ajuste de volumen, introducido con Pro Tools 7.2 en 2006; [52]compatibilidad con inserciones de diez pistas, MIDI Editor y MIDI Score, introducido con Pro Tools 8 en 2009. [53]

Pro Tools | El soporte de hardware MIX se eliminó con la versión 6.4.1.

Sistemas nativos: Pro Tools LE y Pro Tools M-Powered [ editar ]

Pro Tools LE, introducido y distribuido por primera vez en 1999 con la interfaz Digi 001, [54] era una versión específica de Pro Tools en la que el procesamiento de la señal dependía completamente de la CPU del host. El software requería una interfaz Digidesign para ejecutarse, que actuaba como un mecanismo de protección contra copias del software. Mbox era el rango de nivel de entrada de la interfaz disponible; Digi 001 y Digi 002/003, que también proporcionaron una superficie de control, fueron el rango superior. El Eleven Rack también se ejecutó en Pro Tools LE, incluido procesamiento DSP en la caja a través de un chip FPGA, descarga de emulación de amplificador / altavoz de guitarra y procesamiento de plug-in de efectos de guitarra a la interfaz, lo que les permite funcionar sin poner a prueba el sistema host.

Pro Tools LE compartía la misma interfaz de Pro Tools HD pero tenía un número de pistas menor (24 pistas con Pro Tools 5, ampliado a 32 pistas con Pro Tools 6 [46] y 48 pistas con Pro Tools 8) [55] y admitía una frecuencia de muestreo máxima de 96 kHz [56] (dependiendo de la interfaz utilizada). Se omitieron algunas funciones de software avanzadas, como compensación automática de retardo, mezcla de sonido envolvente, Beat Detective multipista, compatibilidad con OMF / AAF y código de tiempo SMPTE . Algunos de ellos, así como el soporte para 48 pistas / 96 voces (ampliado a 64 pistas / 128 voces con Pro Tools 8) y complementos adicionales, se pusieron a disposición a través de un paquete de expansión llamado "Music Production Toolkit". [57]El "Complete Production Toolkit", introducido con Pro Tools 8, agregó soporte para mezcla envolvente y 128 pistas (mientras que el sistema todavía estaba limitado a 128 voces). [55]

Con la adquisición de M-Audio en 2004-2005, Digidesign lanzó una variante específica de Pro Tools, llamada M-Powered , que era equivalente a Pro Tools LE y podía ejecutarse con interfaces M-Audio. [58]

La línea Pro Tools LE / M-Powered se interrumpió con el lanzamiento de Pro Tools 9.

Sistemas nativos independientes del hardware: Pro Tools 9 [ editar ]

Pro Tools 9, lanzado en noviembre de 2010, eliminó el requisito de hardware propietario para ejecutar el software. Cualquier dispositivo de audio se puede utilizar a través de Core Audio en macOS o el controlador ASIO en Windows. Core Audio permitió la agregación de dispositivos, lo que permitió el uso de más de una interfaz simultáneamente. Algunas funciones del software Pro Tools HD, como compensación automática de retardo de módulo adicional, importación de archivos OMF / AAF, regla de código de tiempo y Beat Detective multipista, se incluyeron en la versión estándar de Pro Tools 9. [59]

Cuando se opera en una máquina que contiene una o más tarjetas HD Core, Accel o Native, el software se ejecuta como Pro Tools HD con el conjunto completo de funciones HD. En todos los demás casos, se ejecutó como Pro Tools 9 estándar, con un número de pistas menor y algunas funciones avanzadas desactivadas.

Investigación avanzada de instrumentos (AIR): complementos e instrumentos virtuales integrados [ editar ]

En respuesta a la decisión de Apple de incluir la línea completa de instrumentos virtuales de Emagic en Logic Pro en 2004 y luego de la adquisición por parte de Avid del desarrollador alemán de instrumentos virtuales Wizoo en 2005, Pro Tools 8 recibió su primera biblioteca de instrumentos virtuales incorporada. AIR Creative Collection, así como con algunos complementos nuevos, para hacerlo más atractivo para la producción musical. [55] También estaba disponible una expansión, llamada AIR Complete Collection.

Pro Tools | HDX (2011-presente) [ editar ]

En octubre de 2011, Avid presentó Pro Tools 10 y una nueva serie de tarjetas DSP PCIe llamadas HDX. Cada tarjeta montaba 18 procesadores DSP, fabricados por Texas Instruments, lo que permitía una mayor precisión computacional ( resolución de punto flotante de 32 bits para el procesamiento de audio y suma de punto flotante de 64 bits , en comparación con el punto fijo anterior de 24 bits y 48 bits). resolución del motor TDM), [4] mejorando así el rendimiento del rango dinámico. El procesamiento de señales se puede ejecutar en el DSP integrado, lo que proporciona una potencia computacional adicional y permite una latencia casi nula para los complementos que dependen de DSP. Dos FPGA los chips manejaban la reproducción de pistas, la supervisión y el enrutamiento interno, lo que proporcionaba una latencia de ida y vuelta más baja.

Una segunda línea de tarjetas PCIe, llamada HD Native, proporcionaba baja latencia con un solo chip FPGA pero no montaba DSP (el procesamiento de audio dependía de la CPU del sistema host). [60] La latencia de ida y vuelta a 96 kHz fue de 0,7 ms para HDX y de 1,7 ms para HD Native (con un búfer de 64 muestras). [61]

Para mantener la coherencia del rendimiento, los productos HDX se especificaron con un número máximo fijo de voces (cada voz representa un canal monofónico). Cada tarjeta HDX habilitó 256 voces simultáneas a 44,1 / 48 kHz; el recuento de voces se redujo a la mitad cuando la frecuencia de muestreo se duplicó (128 voces a 88,2 / 96 kHz, 64 voces a 176,4 / 192 kHz). Se pueden instalar hasta tres tarjetas HDX en un solo sistema para un máximo de 768/384/192 voces totales y para una mayor potencia de procesamiento. En los sistemas nativos, el recuento de voces se limitó a 96/48/24 voces con la versión estándar de Pro Tools y a 256/128/64 voces con el software Pro Tools HD. [4]

Con Pro Tools 10, Avid implementó un nuevo formato de plug-in para sistemas Native y HDX llamado AAX (un acrónimo de Avid Audio eXtension). [62] AAX Native reemplazó los complementos RTAS y AAX DSP, un formato específico que se ejecuta en los sistemas HDX, reemplazó los complementos TDM. AAX se desarrolló para proporcionar la implementación futura de complementos de 64 bits, aunque las versiones de 32 bits de AAX todavía se usaban en Pro Tools 10. La compatibilidad con TDM se eliminó con HDX, [63] mientras que Pro Tools 10 sería la versión final. para Pro Tools | Sistemas HD Process y Accel.

Las características de software notables introducidas con Pro Tools 10 fueron la automatización de ganancia basada en clips editables (ganancia de clip), la capacidad de cargar los datos de audio de la sesión en la RAM para mejorar la capacidad de respuesta del transporte (almacenamiento en caché del disco), la duración de la compensación automática de retardo cuadriplicada, los desvanecimientos de audio procesados ​​en real. -tiempo, duración de la línea de tiempo extendida a 24 horas, soporte para audio flotante de 32 bits y formatos de audio mixtos dentro de la sesión, y la adición del complemento Avid Channel Strip (basado en el canal de la consola Euphonix System 5, luego de la adquisición de Euphonix por parte de Avid en 2010). [64] [43]

Cambiar a arquitectura de 64 bits (2013) [ editar ]

Pro Tools 11, lanzado en junio de 2013, cambió de la arquitectura de software de 32 bits a la de 64 bits con nuevos motores de audio y video, lo que permite que la aplicación y los complementos aprovechen al máximo la memoria del sistema. El nuevo motor de audio (AAE) introdujo el soporte de rebotes fuera de línea y mezclas simultáneas de múltiples fuentes; El procesamiento dinámico de complementos permitió reducir el uso de la CPU cuando los complementos nativos activos no reciben ninguna entrada. Se utilizaron dos búferes separados para la reproducción y para el monitoreo de pistas habilitadas para grabación o monitoreadas por entrada. El nuevo motor de video (AVE) mejoró el rendimiento y el manejo de múltiples núcleos de CPU.

La compatibilidad con sistemas HD Accel, interfaces HD heredadas, TDM y complementos AAX de 32 bits se eliminó debido a su incompatibilidad con la arquitectura de 64 bits. [13]

Funciones [ editar ]

La línea de tiempo de Pro Tools 9 que muestra pistas de audio y MIDI, que se ejecuta en Windows

El flujo de trabajo de Pro Tools está organizado en dos ventanas principales: la línea de tiempo se muestra en la ventana Edit, mientras que el mezclador se muestra en la ventana Mix. Las ventanas MIDI y Score Editor proporcionan un entorno dedicado para editar MIDI. [65] Se pueden almacenar y recuperar diferentes diseños de ventana, junto con las pistas mostradas y ocultas y sus ajustes de ancho, desde la lista de configuración de la ventana. [66]

Línea de tiempo [ editar ]

La línea de tiempo proporciona una representación gráfica de todo tipo de pistas: la envolvente de audio o la forma de onda (cuando se amplía) para las pistas de audio, un redoble de piano que muestra notas MIDI y valores de controlador para pistas MIDI y de instrumentos, una secuencia de miniaturas de fotogramas para pistas de video, niveles de audio para pistas auxiliares, maestras y maestras VCA . [67] Se puede grabar, mostrar y editar contenido alternativo de audio y MIDI en varias capas para cada pista (llamadas listas de reproducción), que se pueden utilizar para la composición de pistas. [68] Todos los parámetros del mezclador (como el volumen de la pista y los envíos, el panorama y el estado de silencio) y los parámetros de los módulos adicionales se pueden cambiar con el tiempo mediante la automatización .[69] Cualquier tipo de automatización se puede mostrar y editar en múltiples carriles para cada pista. [70] La automatización de volumen basada en pistas se puede convertir en automatización basada en clips y viceversa; [71] La automatización de cualquier tipo también se puede copiar y pegar en cualquier otro tipo de automatización. [72]

El tiempo se puede medir y mostrar en la línea de tiempo en diferentes escalas: barras y tiempos, tiempo o código de tiempo SMPTE (con velocidades de cuadro seleccionables), muestras de audio o pies de película para referencia de audio por película (basado en el formato de película de 35 mm ). [73] También se pueden programar cambios de tempo y compás; tanto los clips de audio como los MIDI pueden moverse o alargarse en el tiempo para seguir los cambios de tempo (pistas "basadas en ticks") o mantener su posición absoluta (pistas "basadas en muestras"). Elastic Audio debe estar habilitado para permitir la extensión de tiempo de los clips de audio. [74]

Editando [ editar ]

Los clips de audio y MIDI se pueden mover, cortar y duplicar de forma no destructiva en la línea de tiempo (las ediciones cambian la organización del clip en la línea de tiempo, pero los archivos de origen no se sobrescriben). [75] El estiramiento de tiempo (TCE), el cambio de tono , la ecualización y el procesamiento dinámico se pueden aplicar a los clips de audio de forma no destructiva y en tiempo real con Elastic Audio [76] y Clip Effects; [77] la ganancia se puede ajustar estática o dinámicamente en clips individuales con Clip Gain; [78] se pueden aplicar, ajustar y procesar fade y crossfades en tiempo real. Todos los demás tipos de procesamiento de audio se pueden procesar en la línea de tiempo con la versión AudioSuite (no en tiempo real) de los complementos AAX. [79]Los clips de audio se pueden convertir a datos MIDI utilizando el motor Celemony Melodyne ; los tonos con sincronización y velocidades se extraen mediante algoritmos de análisis melódico, polifónico o rítmico. [80] El tono y el ritmo de las pistas de audio también se pueden ver y manipular con el Melodyne Essential incluido.

Las notas, velocidades y controladores MIDI se pueden editar directamente en la línea de tiempo, cada pista MIDI muestra un redoble de piano individual, o en una ventana específica, donde se pueden mostrar varias pistas de instrumentos y MIDI juntas en un redoble de piano único con codificación de colores. Se pueden ver y editar varios controladores MIDI para cada pista en diferentes carriles. [81] Las pistas MIDI también se pueden mostrar en notación musical dentro de un editor de partituras. [82] Los datos MIDI como la cuantificación de notas, la duración, la transposición, el retardo y la velocidad también se pueden alterar de forma no destructiva y en tiempo real pista por pista. [83]

Los archivos de video se pueden importar a una o más pistas de video y organizarse en varias listas de reproducción. Se pueden editar juntos varios archivos de video y reproducirlos en tiempo real. El procesamiento de video está acelerado por GPU y administrado por Avid Video Engine (AVE). La salida de video de una pista de video se proporciona en una ventana separada o se puede ver en pantalla completa. [84]

Mezcla [ editar ]

El mezclador virtual muestra los controles y componentes de todas las pistas, incluidas inserciones , envíos , asignaciones de entrada y salida , controles de lectura / escritura de automatización, panoramización , botones de solo / silencio , botones de grabación de brazo, fader de volumen , medidor de nivel y nombre de la pista. . También puede mostrar controles adicionales para el instrumento virtual insertado , la ganancia del preamplificador del micrófono, los ajustes de HEAT y la curva de ecualización de cada pista. [85] Las entradas y salidas de cada pista pueden tener diferentes profundidades de canal: mono , estéreo , multicanal (LCR, LCRS ,Cuádruple , 5.0 / 5.1 , 6.0 / 6.1, 7.0 / 7.1 ); Los formatos Dolby Atmos y Ambisonics también están disponibles para mezclar. [86]

El audio se puede enrutar hacia y desde diferentes salidas y entradas, tanto físicas como internas. El enrutamiento interno se logra utilizando buses y pistas auxiliares; cada pista puede tener varias asignaciones de salida. [87] Los instrumentos virtuales se cargan en pistas de instrumentos, un tipo específico de pista que recibe datos MIDI en la entrada y devuelve audio en la salida. [88]

Los complementos se procesan en tiempo real con chips DSP dedicados (formato AAX DSP) o utilizando la CPU de la computadora host (formato nativo AAX). [89]

Procesamiento de pistas [ editar ]

Las pistas de audio, auxiliares y de instrumento (o pistas MIDI enrutadas a un complemento de instrumento virtual ) se pueden asignar a nuevas pistas que contengan su salida renderizada. Los instrumentos virtuales se pueden asignar al audio para preparar un proyecto de arreglo para mezclar; track commit también se usa para liberar recursos del sistema durante la mezcla o cuando la sesión se comparte con sistemas que no tienen algunos complementos instalados. Se pueden renderizar varias pistas a la vez; También es posible renderizar una selección de línea de tiempo específica y definir qué rango de inserciones renderizar. [90]

De manera similar, las pistas se pueden congelar con su salida renderizada al final de la cadena de plug-ins o en una inserción específica de su cadena. La edición se suspende en las pistas congeladas, pero posteriormente se pueden descongelar si se necesitan más ajustes. Por ejemplo, los instrumentos virtuales se pueden congelar para liberar la memoria del sistema y mejorar el rendimiento mientras se mantiene la posibilidad de descongelarlos para realizar cambios en la disposición. [91]

Mezcla [ editar ]

La mezcla principal de la sesión, o cualquier bus de mezcla interno o ruta de salida, puede rebotarse en el disco en tiempo real (si se utilizan inserciones de hardware de hardware analógico o si se monitorea en vivo cualquier fuente de audio o MIDI en la sesión) o sin conexión (más rápido que en tiempo real). La fuente seleccionada se puede mezclar en mono, estéreo o cualquier otro formato multicanal. Las mezclas multicanal se pueden escribir como un archivo de audio intercalado o en varios archivos mono. Se pueden mezclar simultáneamente hasta 24 fuentes de hasta 10 canales cada una, por ejemplo, para reproducir audio . [92]

El audio y el video se pueden convertir juntos en un archivo MOV; el video se transcodifica con los códecs de video DNxHD, DNxHR, Apple ProRes y H.264. [93]

Intercambio de datos de sesión [ editar ]

Los datos de la sesión se pueden intercambiar total o parcialmente con otros DAW o software de edición de video que sean compatibles con AAF , OMF o MXF . Las secuencias AAF y OMF incorporan archivos de audio y video con sus metadatos; cuando la abre la aplicación de destino, la estructura de la sesión se reconstruye con la ubicación del clip original, las ediciones y la automatización básica de pistas y clips. [94]

El contenido de la pista y cualquiera de sus propiedades se pueden intercambiar de forma selectiva entre sesiones de Pro Tools con Importar datos de sesión (por ejemplo, importar clips de audio de una sesión externa a una pista designada mientras se mantienen los ajustes de las pistas o importar inserciones de pistas mientras se conservan los clips de audio). [95] De manera similar, los mismos datos de pista para cualquier conjunto de pistas (una cadena de procesamiento determinada, una colección de clips o un grupo de pistas con sus asignaciones) se pueden almacenar y recuperar como Pistas predefinidas. [96]

Colaboración en la nube [ editar ]

Los proyectos de Pro Tools se pueden sincronizar con Avid Cloud y compartir con otros usuarios pista por pista. Diferentes usuarios pueden trabajar simultáneamente en el proyecto y cargar nuevas pistas o cualquier cambio en las pistas existentes (como clips de audio y MIDI, automatización, complementos insertados y estado del mezclador) o alteraciones en la estructura del proyecto (como tempo, compás, o clave). [97]

Flujos de trabajo del registrador de campo [ editar ]

Pro Tools lee metadatos incrustados en archivos multimedia para administrar grabaciones multicanal realizadas por grabadores de campo en sonido de producción. Se puede acceder a todos los metadatos almacenados (como números de escena y toma , nombre de la cinta o rollo de sonido, o comentarios de producción) en el navegador Workspace. [98]

Los clips de audio análogos se identifican mediante la superposición del código de tiempo longitudinal (LTC) y por uno o más criterios definidos por el usuario (como la coincidencia de la longitud del archivo, el nombre del archivo o los números de escena y toma). Se puede reemplazar un segmento de audio de los canales coincidentes (por ejemplo, para reemplazar el audio de un micrófono de brazo con el audio de un micrófono lavalier ) mientras se mantienen las ediciones y los fundidos en la línea de tiempo, o se puede agregar cualquier canal coincidente a nuevas pistas. [99]

Vinculación de múltiples sistemas y sincronización de dispositivos [ editar ]

Se pueden vincular hasta doce sistemas Pro Tools Ultimate con hardware dedicado a través de una red Ethernet, por ejemplo, en entornos de mezcla multiusuario donde diferentes componentes de mezcla (como diálogo, ADR, efectos y música) residen en diferentes sistemas, o si se necesita un mayor número de pistas o potencia de procesamiento. El transporte, el solo y el silencio se controlan mediante un único sistema y con una única superficie de control. [100] También se puede designar un sistema para la reproducción de video a fin de optimizar el rendimiento. [101] Pro Tools se puede sincronizar con dispositivos externos mediante el código de tiempo SMPTE / EBU o el código de tiempo MIDI . [102]

Ediciones [ editar ]

El software Pro Tools está disponible en una edición estándar (informalmente llamada "Vanilla") [103] que proporciona todas las funciones clave para la mezcla y postproducción de audio, una edición completa (oficialmente llamada "Ultimate" y conocida como "HD" entre 2002 y 2018), que desbloquea la funcionalidad para flujos de trabajo avanzados y un mayor número de pistas, y una edición de inicio, llamada "Primera", que proporciona las funciones esenciales.

Superficies de control [ editar ]

A mediados de la década de 1990, Digidesign comenzó a trabajar en un dispositivo de estudio que podría reemplazar las consolas analógicas clásicas y proporcionar integración con Pro Tools. ProControl (1998) fue la primera superficie de control de Digidesign, que proporcionó faders motorizados sensibles al tacto, una sección de comunicación de sala de control analógica y conexión a la computadora host a través de Ethernet . ProControl podría ampliarse posteriormente agregando hasta cinco paquetes de faders, cada uno con ocho tiras y controles de faders adicionales. [34]

Control 24 (2001) agregó soporte de monitoreo 5.1 e incluyó 16 preamplificadores de clase A diseñados por Focusrite . Icon D-Control (2004) incorporó un sistema HD Accel y fue desarrollado para producciones de cine y televisión más grandes. Command | 8 (2004) y D-Command (2005) eran las contrapartes más pequeñas de Control 24 y D-Control, conectadas con la computadora host a través de USB; Venue (2005) fue un sistema similar diseñado específicamente para aplicaciones de sonido en vivo. [43]

C | 24 (2007) fue una revisión de Control 24 con preamplificadores mejorados, mientras que Icon D-Control ES (2008) e Icon D-Command ES (2009) fueron rediseños de Icon D-Control y D-Command. [43]

En 2010, Avid adquirió Euphonix, fabricante de las superficies de control Artist Series y System 5. Se integraron con Pro Tools junto con los protocolos EuCon. Superficies de control Avid S6 (2013) y Avid S3 (2014) seguidas de la fusión de las series Icon y System 5. Pro Tools Dock (2015) era una superficie de control basada en iPad que ejecutaba el software Pro Tools Control. [108]

Cronología del hardware y software de Pro Tools [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Comparación de software de grabación multipista
  • Lista de software de música

Referencias [ editar ]

Notas al pie

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Bibliografía

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  • Ávido (2019). Guía de referencia de Pro Tools (PDF) . Ávido .
  • Ávido (2020). Guía de referencia de Pro Tools (PDF) . Ávido .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial Avid Pro Tools