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La lucha libre profesional es una forma de teatro [1] en la que los artistas atléticos representan a los boxeadores que compiten en combates con resultados predeterminados y con guión. Se basa en la clásica "y la captura de lucha libre", con adiciones modernas de ataques sorprendentes, acrobacias, ejercicios de fuerza, agilidad de movimiento rápido y, ocasionalmente, improvisado armamento. [2] Todas las actuaciones están predeterminadas (si no coreografiadas rígidamente) para maximizar el valor de entretenimiento para la audiencia y reducir las posibilidades de que los artistas sufran lesiones en la vida real, como conmociones cerebrales , que podrían poner fin a su carrera. [3] La lucha libre profesional también incorpora generosamentemelodrama . Al igual que algunos de los verdaderos boxeadores que imitan, los personajes de la lucha libre profesional tienen grandes egos, personalidades extravagantes (a menudo unidas a un truco ) y relaciones interpersonales turbulentas. Estas personas generalmente tienen un guión, al igual que las coincidencias. Las actuaciones tienen lugar principalmente en un ring similar al que se usa en el boxeo (una especie de teatro en la ronda ). [4] En la era moderna del entretenimiento televisado, también se graban muchas escenas "entre bastidores" adicionales para complementar el drama en el ring. [5] Debido a su historial en el desempeño atlético y el teatro, la lucha libre profesional se describe comúnmente como deporte ,entretenimiento y artes escénicas . Del mismo modo, los luchadores profesionales tienden a ser considerados atletas , animadores e intérpretes. [6]

La lucha libre profesional en los Estados Unidos y el Reino Unido comenzó en el siglo XIX y principios del siglo XX como un deporte competitivo genuino ( combates de tiro , como los llaman los conocedores) basado en la lucha grecorromana y más tarde en la lucha de captura más popular pero, alrededor de la A principios de la década de 1920, los luchadores comenzaron a coreografiar algunos de sus combates ( combates trabajados o combates de actuación).) para hacer que los partidos sean menos agotadores físicamente, más cortos en duración y más entretenidos para los espectadores. Esto permitió que los luchadores actuaran con más frecuencia y atrajo audiencias (e ingresos) más grandes para los promotores. Los partidos de disparos todavía existían hasta bien entrada la década de 1930, pero con mucha menos frecuencia. Este modelo de negocio tuvo mucho éxito y fue imitado en otros países, con especial éxito en México y Japón. Históricamente, los luchadores profesionales tendían a tener una sólida experiencia en la lucha libre amateur o la lucha libre, pero esto se desvaneció gradualmente con los años y los promotores comenzaron a atraer a atletas de otros deportes. Los luchadores profesionales de hoy en día no necesitan necesariamente una formación amateur para tener éxito en el deporte. [7]Sin embargo, muchos luchadores profesionales todavía consideran beneficioso tener una sólida formación amateur antes de emprender una carrera profesional. [8]

Durante mucho tiempo, aquellos en la notoria comunidad insular de la industria de la lucha libre no admitieron que su "deporte" era solo el teatro, ya que la suspensión de la incredulidad y el kayfabe eran cruciales para el disfrute de los fanáticos (y por lo tanto, también cruciales para los artistas y promotores medios de vida). Hoy en día (en los Estados Unidos, al menos) es normal que los luchadores y promotores reconozcan parcial o completamente la esencia de la lucha libre como entretenimiento predeterminado para el público.

Historia [ editar ]

Originada como una forma popular de entretenimiento en la Europa del siglo XIX [9] y más tarde como una exhibición secundaria en los carnavales itinerantes y salones de vodevil de América del Norte , la lucha libre profesional creció [ ¿cuándo? ] en un género de entretenimiento independiente con muchas variaciones diversas en las culturas de todo el mundo, y a partir de 2020 se ha convertido en una industria del entretenimiento de mil millones de dólares . Desde la década de 1980, las formas locales han [ cuantificado ] en gran medidadisminuyó en Europa; La lucha libre de América del Norte ha experimentado varios períodos diferentes de popularidad cultural prominente durante su siglo y medio de existencia y se ha exportado a Europa para llenar el vacío cultural dejado por el declive antes mencionado de las versiones locales. [ cita requerida ] El advenimiento de la televisión le dio a la lucha libre profesional una nueva salida, y la lucha libre (junto con el boxeo ) se convirtió en un instrumento para hacer del pago por visión un método viable de entrega de contenido . A la luz del crecimiento de los videos a pedido en línea, las promociones nativas de lucha libre profesional en los mercados de todo el mundo han podido eludir la entrega de contenido tradicional y llegar a los clientes directamente a través deredes sociales y marketing de boca en boca .

Alcance e influencia [ editar ]

Un luchador ( Christopher Daniels ) salta de la cuerda superior

Show wrestling se ha vuelto especialmente prominente en América Central y del Norte, Japón y Europa ( especialmente el Reino Unido ). [10] En Brasil , hubo un programa de televisión de lucha libre muy popular desde la década de 1960 hasta principios de la de 1980 llamado Telecatch . [11] [12] Figuras de alto perfil en el deporte se han convertido en celebridades o íconos culturales en sus países de origen o de adopción.

Aunque la lucha libre profesional comenzó como pequeños actos en espectáculos , circos ambulantes y carnavales , hoy es una industria de mil millones de dólares. Los ingresos proceden de la venta de entradas, las retransmisiones televisivas en red, las retransmisiones de pago por visión , los productos de marca y los vídeos domésticos. [13] La lucha libre profesional fue fundamental para hacer del pago por evento un método viable de entrega de contenido. Programas anuales como WrestleMania , Bound for Glory , Wrestle Kingdom y anteriormente Starrcadese encuentran entre los programas de pago por evento más vendidos cada año. En la actualidad, varias empresas han utilizado la programación de Internet para transmitir programas web, pago por visualización en Internet (IPPV) o contenido a pedido, lo que ayuda a generar ingresos relacionados con Internet a partir de la World Wide Web en evolución .

Las ventas de videos domésticos dominan las listas de Billboard Las ventas de DVD de deportes recreativos, con la lucha libre entre 3 y 9 de los 10 primeros lugares cada semana. [14]

Debido a su persistente presencia cultural y a su novedad dentro de las artes escénicas, la lucha libre constituye un tema recurrente tanto en la academia como en los medios de comunicación . Se han producido varios documentales sobre la lucha libre profesional, entre los que destaca Beyond the Mat dirigido por Barry W. Blaustein y Wrestling with Shadows con el luchador Bret Hart y dirigido por Paul Jay. También ha habido muchas representaciones ficticias de lucha libre; la película de 2008 The Wrestler recibió varias nominaciones al Oscar y comenzó un resurgimiento en la carrera de la estrella Mickey Rourke .

Actualmente, la compañía de lucha libre profesional más grande del mundo es la WWE con sede en los Estados Unidos , que compró muchas compañías regionales más pequeñas a fines del siglo XX, así como sus principales competidores estadounidenses World Championship Wrestling (WCW) y Extreme Championship Wrestling (ECW) en principios de 2001. Otras compañías prominentes de lucha libre profesional en todo el mundo incluyen All Elite Wrestling (AEW), Impact Wrestling (antes conocida como Total Nonstop Action Wrestling (TNA)) y Ring of Honor (ROH); Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL) y Lucha Libre AAA Worldwide (AAA) en México; y los japonesesNew Japan Pro-Wrestling (NJPW), All Japan Pro Wrestling (AJPW) y Pro Wrestling Noah .

Convenciones de género [ editar ]

Cuando se habla de lucha libre profesional, hay dos niveles: los sucesos "in-show" que se presentan a través de los programas y los sucesos que están fuera del alcance de la actuación (en otras palabras, son de la vida real ) pero que tienen implicaciones en la actuación, tales como contratos de artistas intérpretes o ejecutantes, lesiones legítimas, etc. Dado que los escritores suelen cooptar los hechos reales para incorporarlos en las historias de los artistas intérpretes o ejecutantes, las líneas a menudo se vuelven borrosas y confusas.

Se debe tener especial cuidado cuando se habla de personas que actúan bajo su propio nombre. Las acciones del personaje deben considerarse eventos ficticios, completamente separados de la vida del intérprete. Esto es similar a otros artistas que actúan con una persona que comparte su propio nombre (como Kurt Angle y su personaje ficticio ).

Algunos luchadores incorporarían elementos de sus personalidades de la vida real en sus personajes, incluso si ellos y su personaje en el ring tienen nombres diferentes.

Kayfabe [ editar ]

Los historiadores no están seguros de en qué momento la lucha pasó de una lucha competitiva a un entretenimiento trabajado. Sin embargo, existen relatos documentados: la superestrella de la WWE Bret "Hitman" Hart recuerda "una larga y fascinante charla" que tuvo en el verano de 1981 con el gran Lou Thesz, quien le dijo que:

"el negocio fue un tiro total hasta alrededor de 1925. En un momento en que Jack Dempsey estaba noqueando a todos en un par de rondas y Babe Ruth estaba rompiendo el récord de jonrones en el béisbol, el combate por el título mundial promedio (lucha) a menudo duraba cinco o más minutos. seis horas y terminó en un punto muerto. Ed 'Strangler' Lewis , el mentor de Thesz, era imposible de superar, por lo que finalmente logró una derrota del título solo para inyectar sangre nueva al negocio y obtener una buena recompensa, y fue entonces cuando tuvo todo cambió ". [15]

Los que participaron sintieron que el mantenimiento de una ilusión constante y completa para todos los que no estaban involucrados era necesario para mantener el interés de la audiencia. Durante décadas, los luchadores vivieron su vida pública como si fueran sus personajes.

La práctica de mantener la ilusión, y los diversos métodos utilizados para hacerlo, llegó a conocerse como " kayfabe " dentro de los círculos de lucha, o " trabajar las marcas ". Se desarrolló todo un léxico de jerga y eufemismo para permitir que los artistas se comunicaran sin que los forasteros supieran lo que se decía.

Ocasionalmente, un artista se desviará de la secuencia prevista de eventos. Esto se conoce como rodaje . A veces, se incluyen elementos similares a disparos en las historias de lucha libre para difuminar la línea entre el desempeño y la realidad. Estos se conocen como "brotes trabajados". Sin embargo, la gran mayoría de los eventos en la lucha libre profesional están planificados de antemano e improvisados ​​dentro de los límites aceptados.

Gradualmente, la naturaleza predeterminada de la lucha libre profesional se convirtió en un secreto a voces, ya que figuras prominentes en el negocio de la lucha libre (incluido el propietario de World Wrestling Entertainment, Vince McMahon) comenzaron a admitir públicamente que la lucha libre era entretenimiento, no competencia. Esta revelación pública ha generado reacciones encontradas de la comunidad de lucha libre, ya que algunos sienten que la exposición arruina la experiencia de los espectadores al igual que la exposición en el ilusionismo . A pesar de la admisión pública de la naturaleza teatral de la lucha libre profesional, muchos estados de EE. UU. Todavía regulan la lucha libre profesional como lo hacen con otros deportes competitivos profesionales. [16] Por ejemplo, el estado de Nueva York todavía regula la "lucha libre profesional" a través delComisión Atlética del Estado de Nueva York (SAC). [17] Sin embargo, algunos estados están considerando eliminar, o han eliminado, la lucha libre profesional del ámbito de los comisionados atléticos del estado. [dieciséis]

Aspectos del arte escénico [ editar ]

Veo el campeonato de lucha libre de Florida con el comentarista de lucha libre Gordon Solie . ¿Es todo esto "falso"? Si es así, se merecen un Oscar .

-  SR Welborn de High Point, Carolina del Norte , pregunta formulada en una columna de preguntas y respuestas sobre deportes escrita por Murray Olderman , 1975 [18]

Los espectáculos de lucha libre profesional se pueden considerar una forma de teatro en círculo, con el ring, el área del ringside y la entrada que comprenden un escenario . Sin embargo, hay un concepto mucho más limitado de una cuarta pared que en la mayoría de las representaciones teatrales, similar a la pantomima que involucra la participación del público. La audiencia es reconocida y reconocida por los artistas como espectadores del evento deportivo que se representa, y se les anima a interactuar como tal. Esto conduce a un alto nivel de participación de la audiencia; de hecho, sus reacciones pueden dictar cómo se desarrolla la actuación. [4] A menudo, las coincidencias individuales serán parte de un conflicto argumental más largo entre " babyfaces"(a menudo abreviado como" rostros ") y" tacones ". Los" rostros "(los" chicos buenos ") son aquellos cuyas acciones están destinadas a animar a la audiencia a animar, mientras que los" tacones "(los" chicos malos ") actúan para provocar la ira de los espectadores. [19]

La mayoría de las formas de combate en el escenario intentan minimizar todo riesgo de dolor y lesiones a los actores, y los fanáticos del teatro generalmente aceptan que el combate en el escenario no puede parecer muy real. Pero los fanáticos de la lucha libre profesional exigen una mejor ilusión y, en consecuencia, los artistas realizan hazañas físicas que a menudo conducen a dolor y lesiones reales. Muchos luchadores profesionales a lo largo de carreras largas desarrollan lesiones y discapacidades duraderas no muy diferentes de lo que se ve en el deporte de contacto real , y tienden a tener una esperanza de vida más corta.

Reglas [ editar ]

No existe una autoridad que gobierne las reglas de la lucha libre profesional, aunque se ha desarrollado un estándar general. Cada promoción tiene su propia variación, pero todas son lo suficientemente similares para evitar confusiones la mayor parte del tiempo. Cualquier regla descrita aquí es simplemente un estándar y puede o no corresponder exactamente con el conjunto de reglas de cualquier promoción.

Debido a la naturaleza en escena de la lucha libre, estas no son "reglas" reales [20] en el sentido de que serían consideradas en artículos similares sobre deportes reales como la lucha libre . En cambio, las "reglas" de este artículo se implementan y supuestamente se hacen cumplir por el bien de la suspensión de la incredulidad (conocido como kayfabe en la jerga del negocio ).

Estructura general [ editar ]

Los partidos se llevan a cabo entre dos o más lados ("esquinas"). Cada esquina puede estar formada por un luchador o un equipo de dos o más. La mayoría de los partidos por equipos se rigen por las reglas de los equipos de etiqueta (ver más abajo). Otros partidos son todos contra todos, con varios combatientes pero sin equipos. En todas las variantes, solo puede haber un equipo ganador o un luchador.

Los partidos se llevan a cabo dentro de un ring de lucha libre , una alfombra de lona cuadrada elevada con postes en cada esquina. Un delantal de tela cuelga sobre los bordes del ring. Tres cuerdas o cables horizontales rodean el anillo, suspendidos con tensores que se conectan a los postes. Por seguridad, las cuerdas están acolchadas en los tensores y las esteras acolchadas rodean el piso fuera del ring. Barandillas o una barrera similar encierran esta área de la audiencia. En general, se espera que los luchadores permanezcan dentro de los límites del ring, aunque los combates a veces terminan fuera del ring, e incluso en la audiencia, para agregar emoción.

El método estándar de puntuación es la "caída", que se logra mediante:

  • Fijar los hombros del oponente al tapete, por lo general durante tres segundos (aunque se han usado otras veces)
  • Obligar al oponente a someterse
  • Descalificación del oponente
  • El oponente permanece fuera del ring por mucho tiempo ( cuenta fuera )
  • Noquear o incapacitar al oponente

Cada uno de ellos se explica con mayor detalle a continuación. Por lo general, los pinfalls y las presentaciones deben ocurrir dentro del área del ring, sin embargo, hay ocasiones en las que se puede estipular lo contrario.

La mayoría de los combates de lucha duran un número determinado de caídas, y el primer lado en lograr la mayor cantidad de pinfalls, sumisiones o conteos es el ganador. Históricamente, los partidos se disputaban a 3 caídas ("mejores 2 de 3") o 5 caídas ("mejores 3 de 5"). El estándar para los partidos modernos es una caída. Sin embargo, aunque ahora es estándar, muchos locutores lo dirán explícitamente, por ejemplo, "El siguiente concurso está programado para una caída con un límite de tiempo de 20 minutos". Estos partidos tienen un límite de tiempo; si no se anotan suficientes caídas al final del tiempo límite, el partido se declara en empate. Los partidos modernos generalmente tienen un límite de tiempo de 10 a 30 minutos para los partidos estándar; los partidos de título pueden durar hasta una hora.Los combates de lucha británica celebrados bajo las reglas de Admiral-Lord Mountevans son 2 de 3 caídas.

Una alternativa es un juego de fósforos por un período de tiempo prescrito, con un recuento continuo de caídas. El participante con más caídas al final del tiempo límite es declarado ganador. Esto suele durar 20, 30 o 60 minutos, y comúnmente se denomina partido de Iron Man . Este tipo de coincidencia se puede modificar para que se permitan menos tipos de caídas.

En partidos con múltiples competidores, se puede utilizar un sistema de eliminación. Cualquier luchador que tenga una caída anotada en su contra es forzado a salir del combate, y el combate continúa hasta que solo queda uno. Sin embargo, es mucho más común cuando hay más de dos luchadores involucrados que simplemente caigan en una caída, y el que anotó la caída, sin importar a quién anotaron, es el ganador. En los partidos por el campeonato, esto significa que, a diferencia de los partidos uno a uno (donde el campeón puede simplemente descalificarse a sí mismo o hacer que lo cuenten para retener el título a través de la Ventaja del campeón), el campeón no tiene que estar inmovilizado o involucrado en la decisión de perder el campeonato. Sin embargo, talónlos campeones a menudo encuentran ventajas, no en la Ventaja del Campeón, sino en el uso de armas y la interferencia externa, ya que estos partidos polifacéticos tienden a implicar reglas sin restricciones .

Un combate de escalera de Money in the Bank de WWE , 2009

Se han ideado muchos partidos de especialidad modernos, con condiciones de victoria únicas. El más común de ellos es la coincidencia de escalera.. En el combate de escalera básico, los luchadores o equipos de luchadores deben subir una escalera para obtener un premio que se iza por encima del ring. La clave para ganar este combate es que el luchador o el equipo de luchadores deben tratar de incapacitarse mutuamente el tiempo suficiente para que un luchador suba la escalera y asegure ese premio para su equipo. Como resultado, la escalera se puede utilizar como arma. Los premios incluyen, entre otros, cualquier cinturón de campeonato (el premio tradicional), un documento que otorga al ganador el derecho a una futura oportunidad por el título, o cualquier documento que sea importante para los luchadores involucrados en el combate (como uno que otorgue al ganador un premio en efectivo). Otro partido de especialidad común se conoce como la batalla real.. En una batalla real, todos los luchadores entran al ring hasta el punto de que hay entre 20 y 30 luchadores en el ring a la vez. Cuando comienza el partido, el objetivo simple es lanzar al oponente por encima de la cuerda superior y fuera del ring con ambos pies en el suelo para eliminar a ese oponente. El último luchador en pie es declarado ganador. Una variante de este tipo de combate es el Royal Rumble de la WWE, donde dos luchadores entran al ring para comenzar el combate y otros luchadores lo siguen en intervalos de 90 segundos (antes 2 minutos) hasta que 30-40 luchadores han entrado en el ring. Todas las demás reglas siguen siendo las mismas. Para más tipos de combates , consulte Tipos de combates de lucha libre profesional .

A cada partido se le debe asignar un guardián de reglas conocido como árbitro , que es el árbitro final. En los partidos de lucha libre de varios hombres , se utilizan dos árbitros, uno dentro del ring y otro fuera.

Debido al papel legítimo que desempeñan los árbitros en la lucha de servir como enlace entre los reservadores detrás del escenario y los luchadores en el ring (el papel de árbitro final es simplemente kayfabe ), el árbitro está presente, incluso en los combates que no lo hacen al principio. La mirada parece requerir un árbitro (como un partido de escalera, ya que no hay restricciones, y los criterios para la victoria podrían teóricamente evaluarse desde lejos). Aunque sus acciones también están escritas con frecuencia para un efecto dramático, los árbitros están sujetos a ciertas reglas y requisitos generales para mantener la apariencia teatral de autoridad imparcial. La regla más básica es que una acción debe ser vista por un árbitro para ser declarada por caída o descalificación. Esto permite el talónpersonajes para obtener una ventaja programada al distraer o inhabilitar al árbitro para que realice una maniobra aparentemente ilegal sobre su oponente. La mayoría de los árbitros no tienen nombre y son esencialmente anónimos, aunque algunas promociones de lucha, sobre todo en la actual All Elite Wrestling , han dado a conocer a los funcionarios por sus nombres (y hay algunos casos en los que los fanáticos los han llamado durante los partidos).

Se pueden utilizar árbitros invitados especiales de vez en cuando; en virtud de su estatus de celebridad, a menudo están diseñados para prescindir de la apariencia de neutralidad y usar su influencia para influir injustamente en el resultado del partido y lograr un impacto dramático adicional. Los árbitros especiales de cara a menudo lucharán contra los luchadores de tacones hostiles, especialmente si el árbitro especial es un luchador él mismo o un artista marcial famoso (como Tito Ortiz en el evento principal de TNA Hard Justice 2005 ).

Para los árbitros especiales de talón, las formas comunes de ayudar al luchador de talón a obtener la victoria incluyen, entre otras, las siguientes:

  • Contar rápido cada vez que se inmoviliza al luchador de cara, mientras se cuenta lento, se finge una lesión en la muñeca o el ojo, o incluso se niega a contar, cuando se inmoviliza al luchador de talón.
  • Permitir que los luchadores de talón usen tácticas descaradamente ilegales por las que la mayoría de los árbitros normales descalificarían instantáneamente, sin extender estas reglas relajadas para enfrentar a los luchadores.
  • Descalificar al luchador facial por razones injustas, como un ataque accidental al árbitro o una maniobra que parezca un ataque ilegal.
  • Fingir inconsciencia mucho más tiempo de lo que normalmente estarían fuera, o usar distracciones convenientes para apartar la mirada de los luchadores durante un período prolongado de tiempo. Esto permite mayores oportunidades para enfrentamientos o uso de armas y tácticas ilegales, o puede usarse como una excusa para evitar contar una caída o llamar a una sumisión a favor de la cara. El árbitro a menudo sube instantáneamente en el momento en que el luchador de talón parece tener una ventaja, generalmente en el momento en que el talón va por el pinfall o aplica un remate de sumisión.
  • Realmente ayudando a atacar al luchador facial.

Reglas de etiquetas [ editar ]

Una lucha por equipos en progreso: Jeff Hardy patea a Umaga , mientras que sus respectivos compañeros, Triple H y Randy Orton , los animan y alcanzan las etiquetas.

En algunos partidos por equipos, solo un participante de cada equipo puede ser designado como luchador "legal" o "activo" en un momento dado. Dos luchadores deben hacer contacto físico (típicamente de palma a palma) para transferir este estatus legal. Esto se conoce como una "etiqueta", en la que los participantes "etiquetan" y "ingresan". Por lo general, el luchador que está etiquetando tiene una cuenta de 5 segundos para salir del ring, mientras que el que está etiquetando puede ingresar al ring en cualquier momento, lo que da como resultado que los tacones formen legalmente un doble equipo en una cara.

Los luchadores no legales deben permanecer fuera del ring u otra área legal en todo momento (y evitar el contacto intencional con los luchadores oponentes) o enfrentar una reprimenda del árbitro. En la mayoría de las promociones, el luchador al que se va a etiquetar debe estar tocando el tensor en su esquina o una correa de tela unida al tensor.

Algunos combates de luchadores múltiples permiten un número determinado de luchadores legales; esta regla es común en los combates por equipos de cuatro vías, donde solo dos luchadores son legales en el combate, lo que significa que dos equipos tendrán a ambos miembros en el exterior en un momento dado. En estos partidos, las etiquetas se pueden hacer entre dos equipos cualesquiera, independientemente de si están en el mismo equipo o no. Como resultado de esta estipulación, las etiquetas entre diferentes equipos no suelen ser un esfuerzo mutuo; un luchador no legal generalmente se etiquetará a sí mismo en contra de la voluntad del luchador legal. Un luchador legal solo se etiquetará voluntariamente a otro equipo si su propio compañero está incapacitado, o si está retenido en una suspensión de sumisión y está más cerca de otro equipo que el suyo.

A veces, los partidos de polietileno que enfrentan a cada hombre por sí mismo incorporarán reglas de etiquetado. Fuera del kayfabe, esto se hace para darles a los luchadores un descanso de la acción (ya que estos combates tienden a durar largos períodos de tiempo) y para hacer que la acción en el ring sea más fácil de coreografiar. Uno de los ejemplos más comunes de esto es el combate Four-Corner, el tipo de combate más común en la WWE antes de que fuera reemplazado por su equivalente Fatal Four-Way; cuatro luchadores, cada uno para sí mismo, luchan en un combate, pero solo dos luchadores pueden estar en el combate en un momento dado. Los otros dos se colocan en la esquina y se pueden hacer etiquetas entre dos luchadores cualesquiera.

En un partido de Texas Tornado Tag Team, todos los competidores son legales en el partido, y no es necesario marcar para entrar y salir. Todos los partidos peleados bajo reglas estrictas (como sin descalificación, sin restricciones, combate de escalera , etc.) se disputan bajo las reglas de facto del Tornado de Texas, ya que la falta de capacidad de un árbitro para emitir una descalificación hace que cualquier requisito de etiquetado sea irrelevante.

Independientemente de las reglas de etiquetado, un luchador no puede inmovilizar a su propio compañero de equipo, incluso si es técnicamente posible de acuerdo con las reglas del combate (por ejemplo, las reglas de Texas Tornado o un combate a tres bandas). Esto se llama la "Regla de los forajidos" porque el primer equipo en intentar usar eso (en un intento por retener injustamente sus títulos de parejas) fueron los New Age Outlaws .

Decisiones [ editar ]

Pinfall [ editar ]

Un ejemplo de pinfall

Para anotar por pinfall, un luchador debe inmovilizar los hombros de su oponente contra la colchoneta mientras el árbitro golpea la colchoneta tres veces (lo que se denomina "cuenta de tres"). Ésta es la forma más común de derrota. El luchador inmovilizado también debe estar boca arriba y, si está acostado boca abajo, generalmente no cuenta. Se puede iniciar un conteo en cualquier momento en que los hombros del luchador estén hacia abajo (ambos hombros tocando la colchoneta), la espalda primero y cualquier parte del cuerpo del oponente esté sobre el luchador. Esto a menudo da como resultado alfileres de los que se puede patear fácilmente, si el luchador defensivo está incluso ligeramente consciente. Por ejemplo, un luchador atacante que está medio inconsciente puede simplemente colocar un brazo sobre un oponente, o un luchador arrogante puede colocar su pie suavemente sobre el cuerpo del oponente, provocando una cuenta de tres por parte del árbitro.

Los métodos ilegales de inmovilización incluyen usar las cuerdas para hacer palanca y enganchar la ropa del oponente, que por lo tanto son métodos populares para engañar a los tacones , a menos que ciertas estipulaciones hagan legal tal ventaja. Los pines como estos rara vez son vistos por el árbitro y, posteriormente, a menudo los usan los tacones y, en ocasiones, las caras engañosas para ganar partidos. Incluso si se nota, es raro que tal intento resulte en una descalificación (ver más abajo) y, en cambio, simplemente resulte en la anulación del intento de pin, por lo que el luchador de talón rara vez tiene algo que perder por intentarlo de todos modos.

Ocasionalmente, hay casos en los que se produce una caída donde los hombros de ambos luchadores estaban sobre la colchoneta para el conteo de tres. Es muy probable que esta situación conduzca a un empate y, en algunos casos, a una continuación del partido o un partido futuro para determinar el ganador.

Envío [ editar ]

Para anotar por sumisión, el luchador debe hacer que su oponente se rinda, por lo general, pero no necesariamente, poniéndolo en una sujeción de sumisión (p. Ej., Bloqueo de cuatro piernas, bloqueo de brazos, sujeción de durmiente).

John Cena realiza su sumisión STF contra Mark Henry

Un luchador puede someterse voluntariamente informando verbalmente al árbitro (generalmente se usa en movimientos como la tabla de surf mexicana, donde las cuatro extremidades están incapacitadas, lo que hace imposible el tapping). Además, desde que Ken Shamrock lo popularizó en 1997, un luchador puede indicar una sumisión voluntaria "haciendo tapping ", [21] es decir, dando golpecitos con la mano libre contra la colchoneta o contra un oponente. De vez en cuando, un luchador alcanzará una cuerda (vea las roturas de la cuerda a continuación), solo para volver a poner la mano sobre la colchoneta para poder arrastrarse un poco más hacia la cuerda; esto no es una sumisión, y el árbitro decide cuál es su intención. La sumisión fue inicialmente un factor importante en la lucha libre profesional, pero luego del declive de la captura-como-captura-lata orientada a la sumisiónestilo de la lucha libre profesional convencional, la presentación se desvaneció en gran medida. A pesar de esto, algunos luchadores, como Chris Jericho , Ric Flair , Bret Hart , Kurt Angle , Ken Shamrock , Dean Malenko , Chris Benoit y Tazz , se hicieron famosos por ganar combates por sumisión. Un luchador con una técnica de sumisión característica se describe como mejor aplicando el agarre, lo que hace que sea más doloroso o más difícil salir de él que otros que lo usan, o se le puede atribuir falsamente que inventó el agarre (como cuando Tazz popularizó el kata ja jime judo choke en la lucha libre profesional como la "Tazzmission").

Dado que todo contacto entre los luchadores debe cesar si alguna parte del cuerpo está tocando o debajo de las cuerdas, muchos luchadores intentarán romper las sujeciones de sumisión agarrando deliberadamente las cuerdas inferiores. A esto se le llama "ruptura de la cuerda" y es una de las formas más comunes de romper una sujeción por sumisión. La mayoría de las sujeciones dejan un brazo o una pierna libres para que la persona pueda hacer tapping si lo desea. En cambio, usa estas extremidades libres para agarrar una de las cuerdas del ring (la de abajo es la más común, ya que está más cerca de los luchadores, aunque a veces se usan otras cuerdas para sujetar de pie como Chris MastersMaster Lock) o coloque su pie sobre uno o debajo de uno. Una vez que esto se ha logrado, y el árbitro presencia el logro, el árbitro exigirá que el luchador infractor rompa el agarre y comience a contar hasta cinco si el luchador no lo hace. Si el árbitro llega a la cuenta de cinco y el luchador aún no rompe el agarre, es descalificado.

Si un mánager decide que su luchador cliente debe hacer tapping, pero no puede convencer al luchador él mismo de que lo haga, puede "tirar la toalla" (literalmente tomando una toalla de gimnasia y arrojándola al ring donde el árbitro pueda verla). . Esto es lo mismo que una presentación, ya que en kayfabe el gerente se considera el agente de los luchadores y, por lo tanto, está autorizado para tomar decisiones formales (como perder un combate) en nombre del cliente.

Knockout [ editar ]

Desmayarse en una retención de sumisión constituye una pérdida por nocaut . Para determinar si un luchador se ha desmayado en la WWE, el árbitro suele levantar y soltar su mano. Si cae a la colchoneta o al suelo tres veces consecutivas sin que el luchador tenga la fuerza para sostenerlo, se considera que el luchador se ha desmayado. En un momento, esto fue ignorado en gran medida. Sin embargo, la regla ahora se observa mucho más comúnmente por razones de seguridad. Si el luchador se ha desmayado, el oponente ha perdido por nocaut.

Un luchador también puede ganar por nocaut si no recurre a las sujeciones de sumisión, pero aún así golpea a su oponente hasta el punto de que está completamente inconsciente. Para verificar si hay un nocaut de esta manera, un árbitro agitaría su mano frente a la cara de los luchadores y, si el luchador no reacciona de ninguna manera, el árbitro otorgaría la victoria al otro luchador.

Countout [ editar ]

Un conteo (alternativamente, "conteo" o "conteo") ocurre cuando un luchador está fuera del ring el tiempo suficiente para que el árbitro cuente hasta diez (veinte en algunas promociones) y, por lo tanto, sea descalificado. La cuenta se rompe y se reinicia cuando un luchador en el ring sale del ring. Jugando con esto, algunos luchadores "ordeñaban" el conteo deslizándose en el ring e inmediatamente saliendo. Como técnicamente estuvo dentro del ring por una fracción de segundo antes de salir nuevamente, es suficiente para reiniciar la cuenta. Los comentaristas a menudo se refieren a esto como "romper la cuenta". Talones a menudo usan esta táctica con el fin de comprarse más tiempo para recuperar el aliento, o intentar frustrar sus babyface oponentes.

Si todos los luchadores activos en un combate están dentro del ring al mismo tiempo, el árbitro comenzaría a contar (generalmente diez segundos, veinte en Japón). Si nadie se pone de pie al final de la cuenta, el partido se declara en empate. Cualquier participante que se ponga de pie a tiempo terminaría el conteo para todos los demás, mientras que en un combate de Last Man Standing esta forma de conteo es la única forma en que el combate puede terminar, por lo que el árbitro contará cuando uno o más luchadores estén caídos y un luchador que se pone de pie antes de la cuenta de 10 no detiene la cuenta de otro luchador que todavía está abajo.

En algunas promociones (y la mayoría de las más importantes modernas), los campeonatos no pueden cambiar de manos a través de un conteo, a menos que la autoridad en pantalla lo declare para al menos un partido, aunque en otros, los campeonatos pueden cambiar de manos a través de un conteo. Se sabe que los tacones se aprovechan de esto y se contarán intencionalmente cuando se enfrenten a oponentes difíciles, especialmente al defender campeonatos.

Descalificación [ editar ]

La descalificación (a veces abreviada como "DQ") ocurre cuando un luchador viola las reglas del combate y pierde automáticamente. Aunque un conteo técnicamente puede considerarse una descalificación (ya que, a todos los efectos, una pérdida automática sufrida como resultado de violar una regla de combate), los dos conceptos a menudo son distintos en la lucha libre. Una partida sin descalificación aún puede terminar por cuenta atrás (aunque esto es raro). Por lo general, un partido debe declararse como un partido "sin restricciones", una "pelea callejera" o algún otro término, para que no se apliquen ni las descalificaciones ni las cuentas fuera.

La descalificación de un partido se llama por varias razones:

  • Realizar cualquier agarre o maniobra ilegal, como negarse a romper un agarre cuando un oponente está en las cuerdas, tirar del cabello, asfixiar o morder a un oponente, o golpear repetidamente con el puño cerrado. Estas violaciones generalmente están sujetas a un conteo de cinco administrado por el árbitro y resultarán en la descalificación si el luchador no cesa el comportamiento ofensivo a tiempo. Tenga en cuenta que la prohibición de los puños cerrados no se aplica si el atacante está en el aire cuando el golpe se conecta, como con el puñetazo de Jerry Lawler o el Superman Punch de Roman Reigns .
  • Daño deliberado a un oponente, como atacar a los ojos de un oponente, como rastrillar, que lo empuja, excavando que , perforación o de otros ataques graves a los ojos. Esto se impuso cuando Sexy Star fue descalificada por una lesión legítima en Rosemary en AAA Triplemanía XXV al sacar su brazo del encaje. Este tipo de descalificación también puede ser motivo para despojar a una luchadora de un campeonato, ya que AAA anuló el resultado de esa lucha por el Campeonato Femenino AAA , despojándola del título.
  • Cualquier interferencia externa que involucre a una persona no involucrada en el combate golpeando o sosteniendo a un luchador. A veces (dependiendo de la promoción y la singularidad de la situación), si un talón intenta interferir pero es expulsado del ring por un luchador o árbitro antes de que esto ocurra, es posible que no haya una descalificación ( se sabe que All Elite Wrestling usa expulsiones, ya que los árbitros de AEW Earl Hebner y Aubrey Edwards han expulsado a numerosos luchadores durante los eventos, todo por interferencia externa). En este método de descalificación, el luchador atacado por el miembro extranjero obtiene la victoria. A veces, sin embargo, esto puede funcionar a favor de los tacones. En febrero de 2009, Shawn Michaels , que estaba debajo del kayfabeempleo de John "Bradshaw" Layfield , interfirió en un partido y pateó a JBL frente al árbitro para que su empleador ganara mediante una "interferencia externa".
  • Golpear a un oponente con un objeto extraño (un objeto no permitido por las reglas del combate; ver lucha dura ) (a veces la decisión de ganar puede revertirse si el árbitro detecta el arma antes del intento de pin o después del combate porque intentó golpear cuando el árbitro está distraído o noqueado). [22]
  • Usar cualquier tipo de movimiento "prohibido" (ver más abajo para más detalles).
  • Un golpe bajo directo en la ingle (a menos que las reglas del partido lo permitan específicamente).
  • Imposición intencional de manos sobre el árbitro.
  • Quitarle la máscara a un oponente durante un partido (esto es ilegal en México y, a veces, en Japón).
  • Lanzar a un oponente por encima de la cuerda superior durante un combate (este movimiento sigue siendo ilegal en la National Wrestling Alliance ; sin embargo, en casos como el del Royal Rumble , esto estará permitido para eliminar a un luchador del combate).
  • En una lucha por equipos mixtos, un luchador masculino golpea a una luchadora (intergénero), o un luchador de tamaño normal ataca a un luchador enano oponente (luchas por equipos que involucran equipos con un luchador de tamaño normal y uno enano).

En la práctica, no todas las violaciones de las reglas resultarán en una descalificación ya que el árbitro puede usar su propio juicio y no está obligado a detener el partido. Por lo general, las únicas infracciones que el árbitro verá e inmediatamente descalificará el partido (en lugar de tener múltiples infracciones) son golpes bajos , uso de armas , interferencia o agredir al árbitro. En la WWE, un árbitro debe ver la violación con sus propios ojos para dictaminar que el partido termina en una descalificación (simplemente ver la cinta de video no suele ser suficiente) y la decisión del árbitro casi siempre es definitiva, aunque los acabados polvorientos (con el nombre de, y popularizada por, Dusty Rhodes) a menudo resultará en la anulación de la decisión del árbitro. No es raro que los propios árbitros sean eliminados durante un partido, al que comúnmente se hace referencia con el término "golpe de árbitro". Mientras el árbitro permanece "inconsciente", los luchadores son libres de violar las reglas hasta que sea revivido o reemplazado. En algunos casos, un árbitro puede descalificar a una persona bajo la presunción de que fue ese luchador quien lo noqueó; la mayoría de los nocauts de los árbitros están dispuestos para permitir que un luchador, generalmente un talón, obtenga una ventaja. Por ejemplo, un luchador puede ser azotado contra un árbitro a una velocidad más lenta, derribando al árbitro por un corto período de tiempo; Durante ese período intermedio, un luchador puede inmovilizar a su oponente por un conteo de tres y habría ganado el combate de no haber sido por el árbitro (a veces,otro árbitro correrá hacia el ring desde el backstage para intentar hacer la cuenta, pero para entonces, el otro luchador ha tenido tiempo suficiente para patear por su propia cuenta). En la mayoría de las promociones, un título de campeonato normalmente no puede cambiar de manos por descalificación; esta regla se aplica explícitamente en una pelea por el título en circunstancias especiales.

Si todos los participantes en un combate continúan incumpliendo las instrucciones del árbitro, el combate puede terminar en una doble descalificación, donde ambos luchadores o equipos (en un combate por equipos ) han sido descalificados. El partido se anula esencialmente y se llama empate o, en algunos casos, un reinicio o el mismo partido se lleva a cabo en un pago por evento o en el programa de la noche siguiente. A veces, sin embargo, si esto sucede en un partido para determinar el retador por el título de un campeón del talón, el campeón se ve obligado a enfrentarse a ambos oponentes simultáneamente por el título. Por lo general, la doble descalificación es causada por los asociados del luchador de tacón en un combate entre dos luchadores de cara para determinar su oponente.

Perder [ editar ]

Aunque es extremadamente raro, un partido puede terminar en una pérdida si el oponente no se presenta al partido o se presenta pero se niega a competir. Aunque un campeonato por lo general no puede cambiar de manos excepto por pinfall o sumisión, una victoria perdida es suficiente para coronar a un nuevo campeón. El ejemplo más famoso de esto ocurrió en el episodio del 8 de diciembre de 1997 de Raw is War , cuando Stone Cold Steve Austin entregó el Campeonato Intercontinental de la WWE a The Rock después de negarse a defender el título.

Las victorias perdidas son extremadamente raras en la lucha libre. Cuando se reserva un combate de pago por evento y un luchador no puede hacerlo por una razón u otra, generalmente se acostumbra insertar un reemplazo de último minuto en lugar de otorgarle a un luchador una victoria por pérdida. Las victorias perdidas casi siempre están reservadas para cuando la historia que cuenta la promoción requiere específicamente ese final. Además del momento antes mencionado entre Steve Austin y The Rock, otra instancia de esto sucedió en marzo de 2009, cuando Triple H decidió no presentarse para un partido de handicap contra Cody Rhodes y Ted Dibiase Jr. , en lugar de optar por atacar a Randy Orton. en su propia casa.

A pesar de ser, estadísticamente, una ocurrencia extremadamente rara, Charles Wright es un luchador que es famoso por convertir las victorias perdidas en su propio truco. A finales de la década de 1990, Wright se hizo llamar "El Padrino" y retrató el truco de un proxeneta. A menudo traía a varias mujeres, a las que se refería como "hos", al ring con él, y ofrecía los servicios sexuales de estas mujeres a sus oponentes a cambio de que perdieran sus partidos contra él.

Dibujar [ editar ]

Un combate de lucha libre profesional puede terminar en empate. Se produce un empate si ambos oponentes son descalificados simultáneamente (por ejemplo, a través de una cuenta fuera o si el árbitro pierde el control completo del partido y ambos oponentes se atacan entre sí sin importar si están en un partido, como Brock Lesnar vs. Undertaker en 2002 Unforgiven), ninguno el oponente puede responder a un conteo de diez, o ambos oponentes ganan la partida simultáneamente. Esto último puede ocurrir si, por ejemplo, los hombros de un oponente tocan el tapete mientras mantiene una sujeción de sumisión contra otro oponente. Si el oponente en la bodega comienza a hacer tappingAl mismo tiempo, un árbitro cuenta hasta tres para inmovilizar al oponente que realiza el agarre, ambos oponentes han alcanzado legalmente las condiciones de anotación simultáneamente. Tradicionalmente, un campeonato no puede cambiar de manos en caso de empate (aunque puede quedar vacante), aunque algunas promociones como Total Nonstop Action Wrestling han aprobado reglas en las que el campeón puede perder un título por descalificación. Una variante del sorteo es el sorteo por límite de tiempo, donde el combate no tiene un ganador en un período de tiempo específico (un sorteo de una hora, que alguna vez fue común, se conoce en los círculos de lucha libre como "Broadway").

Además, si dos luchadores han sido descalificados por el árbitro o el presidente, no hay competencia y si hay un título en juego, el campeón se queda con el campeonato.

Sin concurso [ editar ]

Un combate de lucha libre puede ser declarado no concurso si las condiciones ganadoras no pueden ocurrir. Esto puede deberse a una interferencia excesiva, pérdida del control del árbitro sobre el partido, que uno o más participantes sufran una lesión debilitante no causada por el oponente o la incapacidad de un partido programado para comenzar. Un no concurso es un estado separado y distinto de un empate: un empate indica que se cumplieron las condiciones para ganar. Aunque los términos a veces se usan indistintamente en la práctica, este uso es técnicamente incorrecto.

Elementos dramáticos [ editar ]

Si bien cada combate de lucha es aparentemente una competencia de atletismo y estrategia, el objetivo desde el punto de vista comercial es emocionar y entretener a la audiencia. Aunque la competición está organizada, el énfasis dramático provoca la reacción más intensa. El aumento del interés se traduce en una mayor asistencia, mayor venta de entradas, calificaciones más altas en transmisiones de televisión (mayores ingresos publicitarios), tasas de compra de pago por evento más altas y ventas de mercadería de marca y metraje de video grabado. Todo esto contribuye al beneficio de la empresa de promoción.

Personaje / truco [ editar ]

Blue Demon Jr. lucha contra el Hijo del Santo

En América Latina y los países de habla inglesa, la mayoría de los luchadores (y otros artistas en el escenario) interpretan roles de personajes , a veces con personalidades tremendamente diferentes a las suyas. Estas personalidades son un truco destinado a aumentar el interés en un luchador sin tener en cuenta su capacidad atlética. Algunos pueden ser poco realistas y parecidos a dibujos animados (como Doink the Clown ), mientras que otros tienen más verosimilitud (como Chris Jericho , The Rock , John Cena , Steve Austin y CM Punk ). En la lucha libre , muchos personajes usan máscaras, adoptando una identidad secreta similar a unasuperhéroe o supervillano , una tradición casi sagrada. [23]

Un luchador individual puede usar su nombre real, o una variación menor del mismo, durante gran parte de su carrera, como Bret Hart , John Cena y Randy Orton . Otros pueden mantener un nombre de anillo durante toda su carrera ( Shawn Michaels , CM Punk y Ricky Steamboat ), o pueden cambiar de vez en cuando para adaptarse mejor a las demandas de la audiencia o la empresa. A veces, un personaje es propiedad de la compañía y está registrado como marca registrada, lo que obliga al luchador a buscar uno nuevo cuando se va (aunque un simple cambio de tipografía, como cambiar Rhyno a Rhino, puede evitar esto), y a veces un personaje es propiedad del luchador. A veces, un luchador puede cambiar su nombre legal para obtener la propiedad de su nombre de ring ( Andrew Martin y Warrior ). Muchos luchadores (como The Rock y The Undertaker ) se identifican fuertemente con su personaje, incluso respondiendo al nombre en público o entre amigos. En realidad, se considera un decoro adecuado que los compañeros luchadores se refieran entre sí por sus nombres artísticos / personajes en lugar de sus nombres de nacimiento / legales, a menos que se indique lo contrario. [24] Un personaje puede volverse tan popular que aparece en otros medios ( Hulk Hogan y El Santo) o incluso le da al intérprete suficiente visibilidad para entrar en política ( Antonio Inoki y Jesse Ventura ).

Por lo general, los partidos se organizan entre un protagonista (históricamente un favorito de la audiencia, conocido como babyface o "el chico bueno") y un antagonista (históricamente un villano con arrogancia, tendencia a romper las reglas u otras cualidades desagradables, llamadas heel , o "el malo"). En los últimos años, sin embargo, los antihéroes también se han vuelto prominentes en la lucha libre profesional. También hay un papel menos común de un "tweener", que no es ni de cara ni de talón total pero capaz de desempeñar cualquiera de los dos papeles de manera eficaz (ejemplo, Samoa Joe durante su primera carrera en TNA Wrestling desde junio de 2005 hasta noviembre de 2006).

A veces, un personaje puede " girar ", alterando la alineación de su cara / talón. Este puede ser un evento repentino y sorprendente, o puede acumularse lentamente con el tiempo. Casi siempre se logra con un cambio notable en el comportamiento. Algunos giros se convierten en puntos decisivos en una carrera, como cuando Hulk Hogan se volvió heel después de ser una de las mejores caras durante más de una década. Otros pueden no tener un efecto notable en el estado del personaje. Si un personaje cambia repetidamente entre la cara y el talón, esto disminuye el efecto de tales giros y puede resultar en apatía de la audiencia. Vince McMahon es un buen ejemplo de tener más giros de talón y cara que nadie en la historia de la WWE.

Al igual que con las personas en general, la alineación de la cara o el talón de un personaje puede cambiar con el tiempo o permanecer constante a lo largo de su vida (el ejemplo más famoso de este último es Ricky Steamboat , un miembro del Salón de la Fama de la WWE que siguió siendo un babyface durante toda su carrera). A veces, el giro del talón de un personaje se volverá tan popular que eventualmente la respuesta de la audiencia alterará el ciclo del talón-cara del personaje hasta el punto en que la persona del talón, en la práctica, se convertirá en una persona de la cara, y lo que antes era la persona de la cara, se convertirá en el personaje del talón, como cuando Dwayne Johnson comenzó a usar el personaje de "The Rock" como un personaje de talón, en oposición a su personaje original de "Rocky Maivia" babyface.Otro ejemplo legendario es Stone Cold Steve Austin, quien originalmente fue contratado como un tacaño, con gestos como beber en el trabajo, usar blasfemias , romper la propiedad de la empresa e incluso irrumpir en las casas privadas de las personas . Sin embargo, para sorpresa de WWF, los fanáticos obtuvieron tal carga de las payasadas de Austin que efectivamente se convirtió en uno de los mayores antihéroes en la historia del negocio. A él, junto con el establo de D-Generation X , generalmente se le atribuye el inicio de la era de la actitud de la programación de WWF.

Historia [ editar ]

Matt Hardy y Jeff Hardy como Broken Hardys

Si bien los partidos de exhibición reales ahora no son infrecuentes, la mayoría de los partidos cuentan una historia análoga a un episodio de un drama en serie: la cara de vez en cuando gana (triunfa) o de vez en cuando pierde (tragedia), y pueden resultar arcos de historia más largos. de un par de fósforos. Dado que la mayoría de las promociones tienen un título de campeonato, la oposición por el campeonato es un ímpetu frecuente para las historias. Además, cualquier cosa, desde el propio cabello de un personaje hasta su trabajo con la publicidad, se puede apostar en un partido.

Algunos partidos están diseñados para promover la historia de un solo participante. Podría tener la intención de retratar una fuerza imparable, un desvalido afortunado, un perdedor dolorido o cualquier otra caracterización. A veces, se muestran viñetas que no son de lucha libre para mejorar la imagen de un personaje sin la necesidad de coincidencias.

Otras historias son el resultado de una rivalidad natural. Fuera del desempeño, estos se conocen como disputas . Puede existir una disputa entre cualquier número de participantes y puede durar desde unos pocos días hasta décadas. La disputa entre Ric Flair y Ricky Steamboat duró desde finales de la década de 1970 hasta principios de la de 1990 y supuestamente se extendió a más de dos mil partidos (aunque la mayoría de esos partidos fueron simples partidos oscuros ). La historia de carrera entre los personajes Mike Awesome y Masato Tanaka es otro ejemplo de una disputa de larga duración, como es el caso de Steve Austin contra Vince McMahon., una de las peleas más lucrativas en la Federación Mundial de Lucha Libre durante 1998 y 1999.

En teoría, cuanto más se desarrolla una disputa, más dura el interés de la audiencia (también conocido como calor ). El evento principal de un espectáculo de lucha libre es generalmente el más acalorado. Comúnmente, un talón mantendrá la ventaja sobre una cara hasta un enfrentamiento final, aumentando la tensión dramática ya que los fanáticos de la cara desean verlo ganar.

A lo largo de la historia de la lucha libre profesional, muchos otros elementos de los medios de comunicación se han utilizado en la narración de la lucha profesional: entrevistas antes y después del partido, obras de teatro "entre bastidores", posiciones de autoridad y trabajaron peleas detrás de las escenas, las clasificaciones de división (típicamente el # 1 lugar de contendiente), contratos, loterías, noticias en sitios web y, en los últimos años, en las redes sociales .

Además, cualquier cosa que pueda usarse como elemento dramático puede existir en las historias de lucha libre profesional: relaciones románticas (incluidos triángulos amorosos y matrimonio), racismo, clasismo, nepotismo, favoritismo, corrupción corporativa, vínculos familiares, historias personales, rencores, robos, etc. engaño, asalto, traición, soborno, seducción, acecho, trucos de confianza, extorsión, chantaje, abuso de sustancias, inseguridad, autosacrificio; incluso el secuestro, el fetichismo sexual, la necrofilia, la misoginia, la violación y la muerte han sido retratados en la lucha libre. Algunas promociones han incluido elementos sobrenaturales como magia, maldiciones, los muertos vivientes y las imágenes satánicas (más notablemente el Enterrador y su Ministerio de la Oscuridad , un establoque regularmente realizaba rituales malvados y sacrificios humanos en una adoración satánica de una figura de poder oculta). Las celebridades también estarían involucradas en las historias.

Los comentaristas se han vuelto importantes para comunicar la relevancia de las acciones de los personajes para la historia en cuestión, completando detalles pasados ​​y señalando acciones sutiles que de otra manera podrían pasar desapercibidas.

Promociones [ editar ]

Una parte principal de la narración de historias de la lucha libre es una promoción, abreviatura de entrevista promocional. Las promociones se realizan, o se "cortan", en la jerga de la lucha libre , por una variedad de razones, incluso para aumentar el interés en un luchador o para promocionar un próximo combate.

Dado que la multitud suele ser demasiado ruidosa o el lugar demasiado grande para que las promociones se escuchen de forma natural, los luchadores utilizarán la amplificación cuando hablen en el ring. A diferencia de la mayoría de las actuaciones de Hollywood, por lo general se utilizan micrófonos de mano grandes y muy visibles y los luchadores a menudo hablan directamente a la audiencia.

Campeonatos [ editar ]

La lucha libre profesional imita la estructura de los deportes de combate de lucha por el título . Los participantes compiten por un campeonato y deben defenderlo después de ganarlo. Estos títulos están representados físicamente por un cinturón que puede llevar el campeón. En el caso de la lucha por equipos, hay un cinturón de título para cada miembro del equipo.

Casi todas las promociones de lucha libre profesional tienen un título principal y algunas tienen más. Los campeonatos están designados por divisiones de peso, altura, género, estilo de lucha y otras calificaciones.

Normalmente, cada promoción solo reconoce la "legitimidad" de sus propios títulos, aunque la promoción cruzada sí ocurre. Cuando una promoción absorbe o compra otra, los títulos de la promoción extinta pueden seguir defendiéndose en la nueva promoción o ser dados de baja.

Detrás de escena , los bookers en una empresa colocarán el título en el artista más exitoso, o aquellos que los bookers creen que generarán fan.interés en términos de asistencia a eventos y audiencia televisiva. Históricamente, un campeón mundial era típicamente un tirador / hooker legítimo que tenía las habilidades para evitar los dobles cruces de los aspirantes a tiradores que se desviarían del final planeado para la gloria personal. Los títulos de menor rango también se pueden usar en los artistas que muestran potencial, lo que les permite una mayor exposición a la audiencia. Sin embargo, otras circunstancias también pueden determinar el uso de un campeonato. Una combinación del linaje de un campeonato, el calibre de los artistas como campeón y la frecuencia y la forma de los cambios de título, dicta la percepción de la audiencia sobre la calidad, la importancia y la reputación del título.

Los logros de un luchador en el campeonato pueden ser fundamentales para su carrera, convirtiéndose en una medida de su capacidad de desempeño y su poder de atracción . En general, un luchador con reinados de títulos múltiples o un reinado de título extendido es indicativo de la capacidad de un luchador para mantener el interés de la audiencia o la capacidad de un luchador para actuar en el ring. Como tal, los luchadores más consumados o condecorados tienden a ser venerados como leyendas debido a la cantidad de títulos que tienen. El luchador estadounidense Ric Flair ha tenido múltiples reinados en el campeonato mundial de peso pesado durante más de tres décadas. El luchador japonés Último Dragón una vez sostuvo y defendió un récord de 10 títulos simultáneamente.

Coincidencias no estándar [ editar ]

A menudo, un partido se llevará a cabo bajo reglas adicionales, que generalmente sirven como una atracción especial o un punto culminante en una disputa o historia. A veces, esto será la culminación de una disputa completa, que la terminará en el futuro inmediato (lo que se conoce como un combate de escape).

Quizás el partido no estándar más conocido es el partido de jaula , en el que el anillo está rodeado por una valla o estructura metálica similar, con la intención expresa de evitar escapes o interferencias externas, y con la ventaja adicional de que la jaula es un arma o plataforma potencialmente brutal para lanzar ataques. La WWE tiene otra disposición en la que un combate de jaula estándar puede terminar con un luchador o equipo de lucha libre escapando de la jaula por la puerta o por la parte superior.

Otro ejemplo es el combate Royal Rumble de la WWE, que involucra a treinta participantes en un orden aleatorio y desconocido. El partido Rumble es en sí mismo un espectáculo, ya que es un evento anual con múltiples participantes, incluidos individuos que de otra manera no podrían interactuar. También sirve como un catalizador para las disputas en curso de la compañía, así como un trampolín para nuevas historias.

Entrada de anillo [ editar ]

Triple H realiza su pose de entrada al ring, monta la segunda cuerda y muestra su físico bajo luces estroboscópicas

Si bien los combates de lucha en sí mismos son el enfoque principal de la lucha libre profesional, un elemento dramático clave del negocio pueden ser las entradas de los luchadores a la arena y al ring. Es típico que un luchador obtenga la mayor reacción de la multitud (o "pop") por su entrada al ring, en lugar de por cualquier cosa que haga en el combate de lucha libre en sí, especialmente si las ex estrellas del evento principal regresan a una promoción después de una larga ausencia. .

Todos los luchadores notables ahora entran al ring acompañados de música y regularmente agregan otros elementos a su entrada. La música que se reproduce durante la entrada al ring generalmente reflejará la personalidad del luchador. Muchos luchadores, particularmente en Estados Unidos, tienen música y letras escritas especialmente para su entrada al ring. Aunque se inventó mucho antes, la práctica de incluir música con la entrada ganó una rápida popularidad durante la década de 1980, en gran parte como resultado del gran éxito de Hulk Hogan y la WWF, y su Conexión Rock 'n' Wrestling . Cuando se gana un partido, el tema musical del vencedor también se suele tocar en celebración.

Debido a que la lucha está predeterminada, la música de entrada de un luchador se reproducirá cuando ingrese a la arena, incluso si, en kayfabe , se supone que no deben estar allí. Por ejemplo, de 2012 a 2014, The Shield era un trío de luchadores que no estaban (en kayfabe) en ese momento bajo contrato con WWE (de ahí su truco de entrar al ring a través de la multitud), pero todavía tenían música de entrada que era jugaban cada vez que entraban en la arena, a pesar de que eran invasores kayfabe.

Con la introducción de la pantalla de entrada de Titantron en 1997, los luchadores de WWF / WWE también hicieron videos de entrada que se reproducirían junto con su música de entrada.

Otros elementos dramáticos de una entrada de anillo pueden incluir:

  • Pirotécnica
  • Gráficos visuales adicionales o accesorios de puesta en escena para complementar el video / rutina de entrada o enfatizar aún más el personaje. Por ejemplo, los gráficos de entrada de Kane emplean un uso intensivo de imágenes con temática de fuego, la entrada de The Undertaker presenta iluminación oscura, fuego, niebla y hielo seco, y efectos con temática de relámpagos, la entrada de John Morrison presentaría el uso de psicodélicos multicolores Patrones de estilo, The Miz ha incorporado en el pasado letras inflables deletreando la palabra "IMPRESIONANTE" en su entrada, y Montel Vontavious Porter usó con frecuencia un túnel de entrada inflable durante su mandato en la WWE . Goldustse sabe que utilizó efectos visuales en pantalla en su entrada para simular la presentación de un largometraje (es decir, pantalla panorámica, créditos de la compañía de producción), para enfatizar su personaje aficionado al cine con temática de Hollywood. Brodus Clay entró con efectos de iluminación de bola de discoteca para enfatizar su personaje de "Funkasaurus".
  • Un sonido distinto o nota de apertura en la música (utilizado para provocar una respuesta pavloviana de la multitud). Por ejemplo, el vidrio se raje en el tema de entrada de Steve Austin , The Undertaker firma 's campana de peaje , y el sonido de campanas y moo de una vaca en el tema de JBL.
  • Oscurecimiento de la arena, a menudo acompañado de iluminación ambiental o luz estroboscópica , como en las entradas de The Undertaker, Triple H o Sting . Ciertos colores de iluminación se han asociado con luchadores específicos; por ejemplo, iluminación azul para The Undertaker y Alexa Bliss , iluminación verde para Triple H, D-Generation X y Shane McMahon , iluminación roja y naranja para Kane , iluminación multicolor para John Morrison , iluminación dorada para Goldust , iluminación rosa para Val Venis y Trish Stratus , etc.
  • Trajes que evocan temas "de otro mundo" o "ficticios". Con ejemplos como el tocado de temática biomecánica de Big Van Vader que arrojaba vapor, el atuendo de fuego de Pyro, el casco de soldado de asalto enjoyado de Shockmaster, el disfraz de dragón de Ricky Steamboat y la máscara de cuero de Mankind, por nombrar algunos.
  • Entrar de una manera acorde con los rasgos de su carácter, como una entrada rápida y muy enérgica, o una entrada lenta y estoica. Por ejemplo, The Ultimate Warrior correría a gran velocidad por la rampa de entrada y entraría al ring, mientras que Randy Orton caminaría lenta y oscuramente hacia el ring. The Undertaker ha adoptado una de las entradas más notables, tardando entre 4 y 5 minutos, oscureciendo toda la arena y realizando una caminata lenta e intimidante. Goldberg caminó lentamente hacia el ring mientras los guardias de seguridad lo escoltaban desde el vestuario. Al igual que los efectos de sonido, algunos gestos de entrada a menudo se convierten en la firma de los luchadores individuales. Por ejemplo, Steve AustinLa entrada a menudo lo involucra de pie en el segundo tensor, levantando las manos en el aire durante unos segundos y luego haciendo lo mismo con los otros tres tensores, un manierismo que se ha convertido en una parte tan característica de la entrada de Austin como el efecto de sonido que rompe cristales.
  • Conducir un vehículo hacia la arena. Por ejemplo, Eddie Guerrero llegaría a la arena en un lowrider, The Undertaker (en su truco de motociclista "American Bad Ass"), Chuck Palumbo , Tara y los Disciples of Apocalypse en motocicletas, The Mexicools en cortadoras de césped, JBL en su limusina, Alberto Del Rio llegando a la arena en varios autos de lujo, Steve Austin conduciendo un todoterreno , y Camacho y Hunico entrando en una bicicleta lowrider.
  • Actuar con un comportamiento característico, como posar para mostrar su musculatura , montarse en las cuerdas del ring o sentarse en la esquina.
  • Hablar con la multitud usando un patrón distintivo . Por ejemplo, cantando o rapeando junto con la música (por ejemplo, Road Dogg , R-Truth ). Otro ejemplo es Vickie Guerrero entrando sin música, pero anunciando su llegada con las palabras "¡Disculpe!"
  • Muchos tacones con trucos narcisistas ( Lex Luger , Shawn Michaels , Cody Rhodes , Paul Orndorff , etc.) se admirarían con un espejo camino al ring.
  • Entrando a través de la audiencia, como la cerveza de The Sandman bebiendo y rompiendo la entrada, o la salida de Diamond Dallas Page entre la multitud, o más recientemente, The Shield caminando por la arena.
  • Acompañamiento de un equipo de primera fila o seguridad personal, un ejemplo de lo cual sería Goldberg.
  • Entrar en la arena por un ascensor en el escenario, como Kurt Angle , Gangrel y Rey Mysterio
  • Si un luchador es un campeón actual, intentará llamar la atención visualmente sobre su cinturón de campeonato sosteniéndolo en alto sobre su cabeza o (si el cinturón se usa alrededor de la cintura) moviendo sus manos a través de él o señalándolo.

Otro método de entrada consiste en descender del techo con una tirolina o una línea de rappel y un arnés de acrobacias. Esto ha sido hecho por Shawn Michaels en WrestleMania XII , por Sting muchas veces en WCW y TNA, ganó una gran controversia sobre su papel en la muerte del luchador Owen Hart en Over the Edge .

También se desarrollan entradas especiales al ring para grandes ocasiones, sobre todo el evento WrestleMania . Por ejemplo, WrestleMania III y VI vieron a todos los luchadores entrar a la arena en anillos de lucha en miniatura motorizados. A veces se contratan bandas en vivo para tocar música de entrada en vivo en eventos especiales. John Cena y Triple H son particularmente notables en los últimos años por sus entradas altamente teatrales en WrestleMania.

Otros tipos de lucha libre [ editar ]

Lucha libre femenina [ editar ]

Las cholitas combatientes en Bolivia

La división femenina de lucha libre profesional ha mantenido una reconocida campeona mundial desde 1937, cuando Mildred Burke ganó el título mundial femenino original. Luego formó la Asociación Mundial de Lucha Libre Femenina a principios de la década de 1950 y se reconoció a sí misma como la primera campeona, aunque el campeonato quedaría vacante tras su retiro en 1956. Sin embargo, la NWA dejó de reconocer a Burke como su campeona mundial femenina en 1954, y en su lugar reconoció a June Byers como campeona después de un controvertido final en un partido de alto perfil entre Burke y Byers ese año. Tras el retiro de Byers en 1964, The Fabulous Moolah , quien ganó una versión de peso pesado junior del Campeonato Mundial Femenino de la NWA(el predecesor del Campeonato de Mujeres de la WWE ) en un torneo en 1958, fue reconocido por la mayoría de los promotores de NWA como campeón por defecto.

Lucha intergénero [ editar ]

Durante la mayor parte de su historia, los hombres y las mujeres rara vez competían entre sí en la lucha libre profesional, ya que se consideraba injusta y poco caballerosa. Andy Kaufman usó esto para ganar notoriedad cuando creó un Campeonato Intergénero y lo declaró abierto a cualquier competidora. Esto llevó a una disputa larga (trabajada) con Jerry Lawler .

En la década de 1980, comenzaron a tener lugar combates por equipos mixtos, con un hombre y una mujer en cada equipo y una regla que establecía que cada luchador solo podía atacar al oponente del mismo género. Si se hacía una etiqueta, el otro equipo también tenía que cambiar automáticamente de luchador legal. A pesar de estas restricciones, muchas coincidencias de etiquetas mixtas presentan alguna interacción física entre participantes de diferentes géneros. Por ejemplo, un talón puede dar un golpe bajo a la luchadora del equipo contrario para provocar una reacción negativa de la multitud. En la lucha libre, los golpes bajos y los ataques entre hombres y mujeres no son infrecuentes. [23]

Los combates individuales intergénero se pelearon por primera vez a nivel nacional en la década de 1990. Esto comenzó con Luna Vachon , quien se enfrentó a hombres en ECW y WWF. Más tarde, Chyna se convirtió en la primera mujer en tener un cinturón que no era exclusivo de las mujeres cuando ganó el Campeonato Intercontinental de la WWF . Si bien es una hazaña poco común en la WWE, en TNA , ODB participa en combates intergénero de solteros. Además, el esposo kayfabe de ODB y compañero de equipo, Eric Young, mantuvo los títulos por equipos de Knockouts por un récord de 478 días antes de que Brooke Hogan lo despojara porque Young era un hombre.

Lucha enana [ editar ]

La lucha enana se remonta a los orígenes del carnaval y el vodevil de la lucha libre profesional. En los últimos años, la popularidad y la prevalencia de los enanos en la lucha libre ha disminuido enormemente debido a que las compañías de lucha libre privan a las divisiones enanas de la historia o la disputa. Sin embargo, WWE ha hecho algunos intentos de ingresar a este mercado con sus "minis" en la década de 1990 y la "liga juvenil" tan reciente como en 2006. Todavía es una forma popular de entretenimiento en la lucha libre mexicana, principalmente como un "espectáculo secundario".

Algunos luchadores pueden tener su propio "mini yo" específico, como Mascarita Sagrada , Alebrije tiene Quije, etc. También hay casos en los que los enanos pueden convertirse en ayudantes de un luchador, e incluso involucrarse físicamente en los combates, como Alushe , que a menudo acompaña Tinieblas , o KeMonito , quien es retratado como la mascota del Consejo Mundial de Lucha Libre y también es un ayuda de cámara de Mistico. Dave Finlay a menudo fue ayudado en sus combates por un enano conocido principalmente como Hornswoggle mientras estaba en la WWE, quien se escondió debajo del ring y le dio un shillelagh a Finlay para que lo usara con su oponente. Finlay también lo arrojó ocasionalmente a su oponente (s). Hornswoggle también se ha dado una vuelta con elCampeonato de peso crucero de la WWE y tuvo un feudo con DX en 2009.

Estilos y características en diferentes países [ editar ]

Un partido de All Japan Pro Wrestling en Taiwán, 2009

Estados Unidos, Japón y México son tres países donde existe un gran mercado y una gran popularidad para la lucha libre profesional. Pero los estilos de lucha libre profesional son diferentes, dado su desarrollo independiente durante un largo período.

La lucha libre profesional en los EE. UU. Tiende a centrarse mucho en la construcción de historias y el establecimiento de personajes (y sus personalidades). Hay una historia para cada partido, e incluso una historia más larga para los partidos sucesivos. Las historias suelen contener personajes como caras y tacones , y con menos frecuencia antihéroes y preadolescentes. Es un "triunfo" si gana la cara, mientras que es una "tragedia" si gana el talón. Los personajes suelen tener personalidades fuertes y afiladas. La oposición entre rostros y tacones es muy intensa en la historia, y los tacones pueden incluso atacar los rostros durante las entrevistas televisivas. La relación entre diferentes personajes también puede ser muy compleja.

Luchador mexicano La Sombra derribando a su oponente con un movimiento de lucha libre

Aunque la lucha libre profesional en México ( Lucha libre ) también tiene historias y personajes, se enfatizan menos. Los luchadores en México son tradicionalmente más ágiles y realizan más maniobras aéreas que los luchadores profesionales en los EE. UU. , Quienes, con mayor frecuencia, dependen de movimientos de poder y golpes para someter a sus oponentes. [23] La diferencia de estilos se debe a la evolución independiente del deporte en México a partir de la década de 1930 y al hecho de que los luchadores en la división de peso crucero (en español : peso semicompleto ) son a menudo los luchadores más populares en la lucha libre mexicana. Los luchadores a menudo ejecutan movimientos de alto vuelo característicos de la lucha libre utilizando elluchando contra las cuerdas del ring para catapultarse hacia sus oponentes, usando intrincadas combinaciones en rápida sucesión, y aplicando complejas presas de sumisión. [25] La lucha libre es también conocida por sus equipo de la etiqueta de lucha libre, en la que los equipos a menudo están compuestos por tres miembros, en lugar de dos como es común en los EE.UU. [26]

El estilo de la lucha libre profesional japonesa ( puroresu ) vuelve a ser diferente. Con sus orígenes en el estilo de lucha tradicional estadounidense y aún perteneciendo al mismo género, se ha convertido en una entidad en sí misma. [27] A pesar de la similitud con su contraparte estadounidense en que el resultado de los partidos permanece predeterminado, los fenómenos son diferentes en la forma de la psicología y presentación del deporte. En la mayoría de las promociones más importantes, como New Japan Pro-Wrestling , All Japan Pro Wrestling y Pro Wrestling Noah , se trata como un deporte de combate de contacto completo, ya que mezcla golpes de artes marciales contundentes conla sumisión al estilo de rodaje se mantiene , [28] mientras que en los EE. UU. se considera más como un programa de entretenimiento. Los luchadores incorporan patadas y golpes de disciplinas de artes marciales , y se pone un fuerte énfasis en la lucha por sumisión y, a diferencia del uso de historias involucradas en los EE. UU., No son tan intrincadas en Japón, se pone más énfasis en el concepto de "espíritu de lucha ", lo que significa que la demostración de resistencia física y mental de los luchadores se valora mucho más que el teatro. Muchos de los luchadores de Japón, incluidas las principales estrellas como Shinya Hashimoto , Riki Chōshū y Keiji Mutoh.provenía de un historial legítimo de artes marciales y muchos luchadores japoneses en la década de 1990 comenzaron a seguir carreras en organizaciones de artes marciales mixtas como Pancrase y Shooto, que en ese momento conservaban el aspecto original de puroresu pero eran competencias reales. Otras empresas, como Michinoku Pro Wrestling y Dragon Gate , luchan con un estilo similar al de empresas mexicanas como AAA y CMLL. Esto se conoce como "Lucharesu".

Cultura [ editar ]

Frank Gotch , luchador profesional del siglo XX.

La lucha libre profesional ha desarrollado sus propias culturas, tanto internas como externas. [ cita requerida ]

Aquellos involucrados en la producción de lucha libre profesional han desarrollado una especie de fraternidad global , con vínculos familiares, lenguaje compartido y tradiciones heredadas. Se espera que los nuevos artistas "paguen sus cuotas" durante algunos años trabajando en promociones de bajo perfil y trabajando como equipo de ring antes de ascender. [29] [30] Las listas permanentes de la mayoría de las promociones desarrollan un orden jerárquico entre bastidores , con veteranos que median en los conflictos y asesoran a los luchadores más jóvenes. [31] Durante muchas décadas (y todavía en menor medida hoy en día) se esperaba que los artistas mantuvieran vivas las ilusiones de la legitimidad de la lucha libre incluso cuando no actuaran, esencialmente actuando en su personaje en cualquier momento en que estuvieran en público.[32] Algunos veteranos hablan de una "enfermedad" entre los luchadores, un impulso inexplicable para permanecer activo en el mundo de la lucha libre a pesar de los efectos devastadores que el trabajo puede tener en la vida y la salud. [33]

Los fanáticos de la lucha libre profesional tienen su propia subcultura, comparable a la de la ciencia ficción, los videojuegos o los cómics . Aquellos que están interesados ​​en los sucesos detrás del escenario, las historias futuras y los razonamientos detrás de las decisiones de la empresa leen boletines escritos por periodistas con vínculos internos con la industria de la lucha libre. [32] [34] Estos "harapos" o " sábanas de suciedad " se han expandido a Internet, donde su información se puede distribuir al minuto. Algunos se han expandido a programas de radio . [35]

Algunos fanáticos disfrutan del pasatiempo de recopilar cintas de programas de lucha libre de compañías específicas, de ciertos luchadores o de géneros específicos. Internet ha dado a los fanáticos la exposición a variaciones mundiales de la lucha libre que no podrían ver de otra manera. [36] Desde la década de 1990, se han fundado muchas empresas que se ocupan principalmente de material de lucha libre. Cuando WWE compró WCW y ECW en 2001, también obtuvieron todas las bibliotecas de videos anteriores de ambas producciones y lanzaron muchos partidos anteriores en línea y en videos caseros. [ cita requerida ]

Al igual que otros deportes, las ligas de fantasía se han desarrollado en torno a la lucha libre profesional. Algunos llevan este concepto más allá creando E-feds (federaciones electrónicas), donde un usuario puede crear su propio personaje ficticio de lucha libre e historias de juego de roles con otros usuarios, lo que lleva a "programas" programados donde los organizadores determinan los resultados de los partidos. generalmente se basa en una combinación de las estadísticas de los personajes y la aptitud de interpretación de los jugadores, a veces con la votación de la audiencia. [ cita requerida ]

Lucha libre profesional en la cultura dominante [ editar ]

Desde el primer campeonato mundial establecido, los mejores luchadores profesionales han ganado fama dentro de la sociedad en general. Cada generación sucesiva ha producido una serie de luchadores que extienden sus carreras a los ámbitos de la música, la actuación, la escritura, los negocios, la política o hablar en público, y son conocidos por aquellos que no están familiarizados con la lucha libre en general. Por el contrario, las celebridades de otros deportes o de la cultura pop en general también se involucran en la lucha libre durante breves períodos de tiempo. Un buen ejemplo de esto es The Rock 'n' Wrestling Connection de la década de 1980, que combinó la lucha libre con MTV .

Bill Goldberg durante su gira por el USS Ronald Reagan

La lucha libre profesional a menudo se retrata dentro de otras obras utilizando la parodia, y sus elementos generales se han convertido en tropos y memes familiares en la cultura estadounidense.

Alguna terminología originada en la lucha libre profesional ha encontrado su camino hacia la lengua vernácula común. Frases como "body slam", "sleeper hold" y "tag team" son utilizadas por aquellos que no siguen la lucha libre profesional. ¡El término "smackdown", popularizado por The Rock y SmackDown! en la década de 1990, se ha incluido en los diccionarios Merriam-Webster desde 2007.

Se han producido muchos programas de televisión y películas que retratan a luchadores profesionales en el personaje como protagonistas, como Ready to Rumble , ¡Mucha Lucha! , Nacho Libre y el ciclo Santo. Se han producido al menos dos obras de teatro ambientadas en el mundo de la lucha libre profesional: The Baron es una comedia que vuelve a contar la vida de un actor real conocido como Baron von Raschke . From Parts Unknown ... es un drama canadiense nominado a un premio sobre el ascenso y la caída de un luchador ficticio. El episodio de South Park de 2009 " WTF " jugó con los elementos operísticos de la lucha libre profesional. Uno de los personajes principales de la serie de Disney Channel.Kim Possible era un gran fanático de la lucha libre profesional y de hecho lo presentó en un episodio (con dos ex luchadores de la WWE expresando a los dos luchadores ficticios que aparecen en el episodio). La película de 2008 The Wrestler , sobre un luchador profesional decaído, obtuvo varias nominaciones al Oscar. La serie de televisión de 2017 GLOW , basada en lapromoción Gorgeous Ladies of Wrestling , obtuvo elogios de la crítica, incluida una nominación a Mejor Serie de Comedia en los 70th Primetime Emmy Awards .

La película negra de 1950 Night and the City , dirigida por Jules Dassin y protagonizada por Richard Widmark y Gene Tierney , contó la historia de un promotor en Londres que intentaba triunfar y contó con un combate entre el luchador profesional real Stanislaus Zbyszko .

Wrestling también ha ganado un gran número de seguidores en YouTube, siendo WWE el canal más suscrito al canal Wrestling y el sexto canal más suscrito en el mundo. AEW también presenta su programa AEW Dark en YouTube.

Estudio y análisis de la lucha libre profesional [ editar ]

Con su creciente popularidad, la lucha libre profesional ha atraído la atención como tema de estudio académico serio y crítica periodística . Muchos cursos, tesis, ensayos y disertaciones han analizado las convenciones , el contenido y el papel de la lucha libre en la sociedad moderna. A menudo se incluye como parte de estudios sobre teatro, sociología, performance y medios. [37] [38] El Instituto de Tecnología de Massachusetts desarrolló un curso de estudio sobre la importancia cultural de la lucha libre profesional, [39] y la antropóloga Heather Levi ha escrito una etnografía sobre la cultura de la lucha libre en México. [40]

Este no fue siempre el caso. A principios del siglo XX, una vez que se hizo evidente que se trabajaba el "deporte", la lucha libre profesional fue menospreciada como un entretenimiento barato para la clase trabajadora sin educación, [32] una actitud que todavía existe en diversos grados en la actualidad. [34] El teórico francés Roland Barthes fue uno de los primeros en proponer que la lucha libre era digna de un análisis más profundo, en su ensayo "The World of Wrestling" de su libro Mythologies , publicado por primera vez en 1957. [4] [32] Barthes argumentó que debe ser visto no como una estafa de los ignorantes, sino como un espectáculo; un modo de actuación teatral para un público dispuesto, aunque sediento de sangre. La lucha libre se describe como un arte escénico que exige una lectura inmediata de los significados yuxtapuestos. A la conclusión lógica se le da la menor importancia sobre los actores teatrales de los luchadores y el árbitro. Según Barthes, la función de un luchador no es ganar: es seguir exactamente los movimientos que se esperan de él y brindar al público un espectáculo teatral. Este trabajo se considera la base de todo estudio posterior. [41]

Si bien la lucha libre profesional a menudo se describe de manera simplista como una " telenovela para hombres", también se ha citado como que llena el papel de formas pasadas de literatura y teatro ; una síntesis de heroicidad clásica , [42] commedia dell'arte , [43] tragedias de venganza , [44] obras de moralidad , [44] y burlesque . [45] Se considera que los personajes y las historias representados por una promoción exitosa reflejan el estado de ánimo , las actitudes y las preocupaciones actuales de la sociedad de esa promoción. [34] [36] y, a su vez, puede influir en esas mismas cosas. [46] Los altos niveles de violencia y masculinidad de la lucha libre laconvierten en una salida indirecta para la agresión durante tiempos de paz . [47]

Los realizadores de documentales han estudiado la vida de los luchadores y los efectos que la profesión tiene sobre ellos y sus familias. El documental teatral de 1999 Beyond the Mat se centró en Terry Funk , un luchador que se acerca a la jubilación ; Mick Foley , un luchador en su mejor momento; Jake Roberts , una ex estrella caída en desgracia; y un estudiante de la escuela de lucha libre que intenta entrar en el negocio. El lanzamiento de 2005 Lipstick and Dynamite, Piss and Vinegar: The First Ladies of Wrestling relató el desarrollo de la lucha libre femenina a lo largo del siglo XX. La lucha libre profesional ha aparecido varias veces en HBO s'Real Sports con Bryant Gumbel . La serie documental True Life de MTVcontó con dos episodios titulados "Soy un luchador profesional" y "Quiero ser un luchador profesional". Otros documentales han sido producidos por The Learning Channel ( The Secret World of Professional Wrestling ) y A&E ( Hitman Hart: Wrestling with Shadows ). Bloodstained Memoirs exploró las carreras de varios luchadores profesionales, incluidos Chris Jericho , Rob Van Dam y Roddy Piper . [ cita requerida ]

Lesión y muerte [ editar ]

Aunque la lucha libre profesional está coreografiada, existe una alta probabilidad de lesiones e incluso la muerte. [48] ​​Las huelgas suelen ser duras , especialmente en Japón y en promociones de lucha libre independientes como Combat Zone Wrestling y Ring of Honor . El anillo a menudo está hecho de tablones de madera de 2 por 8 pulgadas (5 por 20 cm). Ha habido muchos accidentes, golpes y heridas brutales. [49] Muchas de las lesiones que ocurren en la lucha libre profesional son lesiones de hombros, rodillas, espalda, cuello y costillas. El luchador profesional Davey Richards dijo en 2015: "Entrenamos para recibir daño, sabemos que vamos a recibir daño y lo aceptamos". [50]

En abril de 2014, menos de 25 años después de la WrestleMania VI de 1990 , un tercio de sus 36 competidores había muerto, incluido André the Giant y el ganador del evento principal The Ultimate Warrior , y ninguno de los fallecidos había alcanzado la edad de 64 años. [51 ]

Ver también [ editar ]

  • Historia de la lucha libre profesional
  • Circuito independiente
  • Movimientos de lucha profesional (desambiguación)

Terminología [ editar ]

  • Objetos extraños (por ejemplo, silla plegable )
  • Glosario de términos de lucha libre profesional
  • Tipos de combate de lucha libre profesional
  • Tipos de combates por equipos de lucha libre profesional
  • Torneo de lucha libre profesional

Listas de luchadores [ editar ]

  • Lista de relaciones familiares en la lucha libre profesional
  • Lista de listas de lucha libre profesional

Tipos de lucha libre profesional [ editar ]

  • Lucha libre profesional con todo incluido
  • Lucha de fantasía
  • Lucha libre hardcore
  • Lucha libre
  • Puroresu
  • Deportes y Entretenimiento

Programas de radio [ editar ]

  • Lucha de audio en vivo
  • Talksport
  • Wrestling Observer en Directo

En ficción [ editar ]

  • Lista de cómics basados ​​en la lucha libre
  • El luchador

Referencias [ editar ]

Citas [ editar ]

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Fuentes [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • OnlineWorldofWrestling.com - El mundo en línea de la lucha libre
  • Historias de títulos de lucha libre
  • ProWrestlingHistory.com