En telecomunicaciones , un protocolo propietario es un protocolo de comunicaciones propiedad de una sola organización o individuo. [1]
Derechos de propiedad intelectual y aplicación
La propiedad de una sola organización le da al propietario la capacidad de imponer restricciones sobre el uso del protocolo y cambiar el protocolo unilateralmente. Las especificaciones de los protocolos propietarios pueden publicarse o no, y las implementaciones no se distribuyen libremente . Los propietarios pueden hacer cumplir las restricciones mediante el control de los derechos de propiedad intelectual, por ejemplo, mediante la aplicación de los derechos de patente , y manteniendo la especificación del protocolo en secreto comercial . Algunos protocolos propietarios limitan estrictamente el derecho a crear una implementación; otras son implementadas ampliamente por entidades que no controlan la propiedad intelectual pero están sujetas a restricciones que el propietario de la propiedad intelectual puede intentar imponer.
Ejemplos de
El protocolo de Skype es un protocolo propietario. [2]
El Protocolo de Transporte Venturi (VTP) es un protocolo propietario patentado [3] que está diseñado para reemplazar TCP de forma transparente con el fin de superar las ineficiencias percibidas relacionadas con el transporte de datos inalámbrico.
Los protocolos de Microsoft Exchange Server son protocolos de acceso abierto propietarios [4] . Los derechos para desarrollar y publicar protocolos pertenecen a Microsoft, pero todos los detalles técnicos son gratuitos para el acceso y la implementación. [5]
Microsoft desarrolló una extensión propietaria del protocolo de autenticación de red Kerberos para el sistema operativo Windows 2000 . Las extensiones hicieron que el protocolo fuera incompatible con las implementaciones que soportaban los estándares originales, y esto ha generado preocupaciones de que esto, junto con las restricciones de licencia, niega efectivamente los productos que no pueden ajustarse al acceso estándar a un servidor Windows 2000 que usa Kerberos. [6]
Efectos de la incompatibilidad
El uso de protocolos de mensajería instantánea propietarios significaba que las redes de mensajería instantánea eran incompatibles y las personas no podían comunicarse con amigos en otras redes. [7]
Ingeniería inversa
La ingeniería inversa es el proceso de recuperar los detalles de un protocolo a partir de una implementación de software de la especificación. Los métodos de ingeniería inversa de un protocolo incluyen el rastreo de paquetes y la descompilación y desensamblaje binarios .
Existen precedentes legales cuando la ingeniería inversa tiene como objetivo la interoperabilidad de protocolos. [8] [9] [10] En los Estados Unidos , la Digital Millennium Copyright Act otorga un puerto seguro para el software de ingeniería inversa con el propósito de interoperabilidad con otro software. [11] [12]
Referencias
- ^ Definición de protocolo propietario -Enciclopedia de PC Magazine
- ^ "Ayuda para Skype" . Consultado el 17 de marzo de 2015 .[ enlace muerto ] - "Ayuda para Skype"
- ^ US 5883893
- ^ Protocolos de Microsoft Exchange Server archivados el 23 de enero de 2009 en Wayback Machine.
- ^ Protocolos abiertos de Microsoft Archivado el 17 de febrero de 2009 en la Wayback Machine.
- ^ "Kerberos shuck and jive de Microsoft" . 2000-05-11. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014.
- ^ Mensajería instantánea: esta conversación finaliza - BBC News
- ↑ Sega v. Accolade , 1992
- ^ Sony contra Connectix , 2000
- ^ Samuelson, Pamela; Scotchmer, Suzanne (mayo de 2002). "El derecho y la economía de la ingeniería inversa" (PDF) . Revista de derecho de Yale . 111 : 1575-1663. doi : 10.2307 / 797533 . Archivado desde el original (PDF) el 16 de julio de 2011 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ Sección 17 de USC. 1201 (f).
- ^ Ley de aplicación de los tratados de derechos de autor, interpretaciones y fonogramas de la OMPI