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Un rompecabezas es un juego , problema o juguete que pone a prueba el ingenio o el conocimiento de una persona . En un rompecabezas, se espera que el solucionador junte las piezas de una manera lógica para llegar a la solución correcta o divertida del rompecabezas. Hay diferentes géneros de acertijos, como crucigramas, acertijos de búsqueda de palabras, acertijos numéricos, acertijos relacionales y acertijos lógicos.

Los rompecabezas se crean a menudo para ser una forma de entretenimiento, pero también pueden surgir de problemas matemáticos o lógicos graves. En tales casos, su solución puede ser una contribución significativa a la investigación matemática. [1]

Etimología [ editar ]

El Oxford English Dictionary fecha el rompecabezas de palabras (como verbo ) a finales del siglo XVI. Su uso más temprano documentado en el OED fue en un libro titulado The Voyage of Robert Dudley ... to the West Indies, 1594-1595, narrado por el capitán Wyatt, por él mismo, y por Abram Kendall, maestro (publicado alrededor de 1595). Más tarde, la palabra llegó a usarse como sustantivo , primero como un sustantivo abstracto que significa 'el estado o condición de estar desconcertado', y luego desarrolló el significado de 'un problema desconcertante'. El OED ' s temprano clara citación en el sentido de 'un juguete que pone a prueba el ingenio de los jugadores' es de SirLa novela Waverley de Walter Scott de 1814 , en referencia a un juguete conocido como "carrete en una botella". [2]

La etimología del acertijo verbal es descrita por OED como "desconocida"; Las hipótesis no probadas con respecto a su origen incluyen un verbo puslian del inglés antiguo que significa 'seleccionar', y una derivación del verbo pose . [3]

Géneros [ editar ]

Varios rompecabezas

Los rompecabezas se pueden clasificar como:

  • Rompecabezas de pensamiento lateral , también llamados "rompecabezas de situación"
  • Rompecabezas matemáticos incluyen la paradoja del cuadrado faltante y muchos puzzles imposibles - rompecabezas que no tienen solución, como los siete puentes de Königsberg , el problema de tres copas , y tres utilidades de problemas
    • Sangaku (tablillas del templo japonés con rompecabezas de geometría)
  • Los rompecabezas mecánicos o de destreza como el cubo de Rubik y el cubo Soma pueden ser juguetes estimulantes para niños o actividades recreativas para adultos.
    • Un problema de ajedrez es un rompecabezas que usa piezas de ajedrez en un tablero de ajedrez. Algunos ejemplos son el recorrido de los caballeros y el rompecabezas de las ocho reinas .
    • rompecabezas de combinación como el solitario Peg
    • rompecabezas de construcción como rompecabezas de palo
    • rompecabezas de desenredo ,
    • rompecabezas plegables
    • Rompecabezas . Puzz 3D es una variante tridimensional de este tipo.
    • bloquear rompecabezas
    • Se puede usar una caja de rompecabezas para esconder algo: joyas , por ejemplo.
    • rompecabezas deslizantes (también llamados rompecabezas de mosaicos deslizantes) como el 15 Puzzle y Sokoban
    • rompecabezas de mosaico como Tangram
  • Los metapuzzles son rompecabezas que unen elementos de otros rompecabezas.
  • Rompecabezas de papel y lápiz como Funland del tío Art , conecta los puntos y los nonogramas
    • También los acertijos de lógica publicados por Nikoli : Sudoku , Slitherlink , Kakuro , Fillomino , Hashiwokakero , Heyawake , Hitori , Light Up , Masyu , Number Link , Nurikabe , Ripple Effect , Shikaku y Kuromasu .
  • Encuentra la diferencia
  • Recorre los rompecabezas como un laberinto
  • Rompecabezas de palabras , incluidos anagramas , cifrados , crucigramas , Hangman (juego) y acertijos de búsqueda de palabras . Tablero de la mesa y puzzles de palabras digitales incluyen Bananagrams , Boggle , Bonza , Dabble , en relieve (videojuego) , Perquackey , Puzzlage , Quiddler , Ruzzle , Scrabble , Upwords , WordSpot , y palabras con los amigos . Wheel of Fortune (programa de juegos de EE. UU.) es un programa de juegos centrado en un rompecabezas de palabras.
  • Videojuegos de rompecabezas
    • Videojuego de emparejar fichas
    • Juego de plataformas y rompecabezas
    • Juego de aventuras

Resolución de rompecabezas [ editar ]

Las soluciones de acertijos a menudo requieren el reconocimiento de patrones y la adherencia a un tipo particular de orden. Las personas con un alto nivel de aptitud para el razonamiento inductivo pueden ser mejores que otras para resolver estos acertijos. Pero los acertijos basados ​​en la indagación y el descubrimiento pueden ser resueltos más fácilmente por aquellos con buenas habilidades de deducción . El razonamiento deductivo mejora con la práctica. Los acertijos matemáticos a menudo involucran BODMAS. BODMASes un acrónimo y significa corchete, de, división, multiplicación, suma y resta. En ciertas regiones, PEDMAS (paréntesis, exponentes, división, multiplicación, suma y resta) es sinónimo de BODMAS. Explica el orden de las operaciones para resolver una expresión. Algunos acertijos matemáticos requieren una convención de arriba a abajo para evitar la ambigüedad en el orden de las operaciones. Es una idea elegantemente simple que se basa, como lo hace el sudoku , en el requisito de que los números aparezcan solo una vez, comenzando de arriba hacia abajo. [ cita requerida ]

Fabricantes de rompecabezas [ editar ]

Los creadores de rompecabezas son personas que hacen rompecabezas. En términos generales de ocupación, un rompecabezas es alguien que compone y / o resuelve rompecabezas.

Algunos creadores notables de rompecabezas son:

  • Ernő Rubik
  • Sam Loyd
  • Henry Dudeney
  • Boris Kordemsky
  • David J. Bodycombe
  • Will Shortz
  • Lloyd King
  • Martin Gardner
  • Raymond Smullyan

Historia de los rompecabezas [ editar ]

Los rompecabezas son quizás la forma más popular de rompecabezas. Los rompecabezas se inventaron alrededor de 1760, cuando John Spilsbury , un grabador y cartógrafo británico , montó un mapa en una hoja de madera, que luego cortó alrededor del contorno de cada país individual en el mapa. Luego utilizó las piezas resultantes como una ayuda para la enseñanza de la geografía.

A John Spilsbury, grabador y cartógrafo, también se le atribuye la invención del primer rompecabezas en 1767. [4]

Después de hacerse popular entre el público, este tipo de material didáctico siguió siendo el uso principal de los rompecabezas hasta aproximadamente 1820. [5]

El rompecabezas más grande (40,320 piezas) está hecho por la compañía de juegos alemana Ravensburger . [6] El rompecabezas más pequeño jamás creado fue creado en LaserZentrum Hannover. Tiene solo cinco milímetros cuadrados, el tamaño de un grano de arena.

Historia de otros acertijos [ editar ]

Los acertijos que se documentaron por primera vez son acertijos. En Europa, la mitología griega produjo acertijos como el acertijo de la Esfinge . También se produjeron muchos acertijos durante la Edad Media. [7]

A principios del siglo XX, las revistas y los periódicos descubrieron que podían aumentar su número de lectores publicando concursos de acertijos , comenzando con crucigramas y, en la actualidad, sudoku .

Organizaciones y eventos [ editar ]

Hay organizaciones y eventos que se adaptan a los entusiastas de los rompecabezas, como:

  • Concurso de diseño de rompecabezas Nob Yoshigahara
  • Campeonato mundial de rompecabezas
  • Liga Nacional de Rompecabezas
  • Caza de rompecabezas como el laberinto de juegos

Ver también [ editar ]

  • Lista de rompecabezas imposibles  - artículo de la lista de Wikipedia
  • Lista de tipos de rompecabezas Nikoli
  • Acertijo  : declaración, pregunta o frase que tiene un significado doble o velado, presentado como un rompecabezas que debe resolverse.

Referencias [ editar ]

  1. ^ Kendall G .; Parkes A .; y Spoerer K. (2008) Un estudio de NP-Complete Puzzles , Revista de la Asociación Internacional de Juegos de Computadora, 31 (1), págs. 13–34.
  2. ^ "rompecabezas, n." OED en línea. Oxford University Press, diciembre de 2019. Web. 21 de enero de 2020.
  3. ^ "rompecabezas, v." OED en línea. Oxford University Press, diciembre de 2019. Web. 21 de enero de 2020.
  4. ^ "Historia de los rompecabezas | PuzzleWarehouse.com" . www.puzzlewarehouse.com . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
  5. ^ Historia de los rompecabezas. Archivado el 11 de febrero de 2014 en la Wayback Machine. La sociedad estadounidense de rompecabezas.
  6. ^ "El rompecabezas más grande del mundo | Ravensburger" . www.ravensburger.us . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  7. ^ "Una breve historia de los rompecabezas" . Museo del rompecabezas . 6 de abril de 2017. Archivado desde el original el 14 de abril de 2020.

Enlaces externos [ editar ]