RealNetworks, Inc. es un proveedor de productos basados en inteligencia artificial y visión por computadora . RealNetworks fue pionero en software y servicios de transmisión de medios por Internet . Tienen su sede en Seattle , Washington , Estados Unidos . La compañía también ofrece servicios de entretenimiento en línea por suscripción y servicios de mensajería y entretenimiento móvil.
Antes | Redes progresistas (1994-1997) |
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Tipo | Público |
Negociado como | Nasdaq : componente del índice RNWK Russell Microcap |
Industria | Software |
Fundado | 1994 |
Fundadores | Rob Glaser Phil Barrett Andy Sharpless Stephen Buerkle |
Sede | Centro del plato de home, , |
Gente clave | Rob Glaser ( presidente y director ejecutivo ) [1] |
Productos | RealAudio RealDownloader RealDVD RealPlayer RealArcade RealPlayer convertidor real SuperPass RealPlayer Trimmer RealTime RealVideo Helix Enjuague Unifi |
Ingresos | US $ 156,2 millones (2014) [2] |
Lngresos netos | US $ 7,18 millones (2014) [2] |
Número de empleados | 1.060 (2012) [3] |
Subsidiarias | Casa de juegos |
Sitio web | www |
Historia
RealNetworks (entonces conocida como Progressive Networks ) fue fundada en 1994 por Rob Glaser , un ex ejecutivo de Microsoft , y un equipo de administración que incluía a Phil Barrett, Andy Sharpless y Stephen Buerkle. El objetivo original de la empresa era proporcionar un canal de distribución de contenido políticamente progresista . Se convirtió en una empresa tecnológica para aprovechar Internet como medio de distribución alternativo para transmisiones de audio. Progressive Networks se convirtió en RealNetworks en septiembre de 1997.
RealNetworks fue pionero en los mercados de transmisión de medios y transmitió uno de los eventos de audio anteriores a través de Internet, un juego de béisbol entre los Yankees de Nueva York y los Marineros de Seattle el 5 de septiembre de 1995. Anunciaron la tecnología de transmisión de video en 1997. Según algunas cuentas, en el año 2000, más del 85% del contenido en streaming en Internet estaba en formato Real. [4]
A pesar de este éxito, surgieron problemas porque el modelo comercial principal de Real dependía de la venta de software de servidor de medios de transmisión , y Microsoft y Apple estaban regalando esos productos. A medida que los servidores de Microsoft y Apple se volvieron más capaces, las ventas de servidores de Real se erosionaron inevitablemente. [5]
El 20 de enero de 2000, RealNetworks, Inc. presentó una orden judicial contra Streambox, Inc. con respecto al producto de la compañía antes mencionado diseñado para convertir archivos con formato Real Audio (.rm) a otros formatos. [6] El 4 de diciembre de 2001, la compañía iba a lanzar el primer esfuerzo coordinado para vender y entregar música de los principales sellos discográficos a través de Internet, como parte de una iniciativa más amplia de la compañía para desarrollar servicios de Internet por suscripción dirigidos a usuarios de la Web con Conexiones a Internet. [7] En 2002, se formó una alianza estratégica entre RealNetworks y Sony Corporation para ampliar la colaboración. [8] En octubre de 2005, Microsoft acordó pagar a RealNetworks $ 460 millones para resolver una demanda antimonopolio. [9]
En agosto de 2003, RealNetworks adquirió el servicio de música Rhapsody de Listen.com y lo renombró RealRhapsody . Ofrecía descargas de música en tiempo real por una tarifa mensual. En enero de 2004, RealNetworks anunció la RealPlayer Music Store , que incluye música restringida a la gestión de derechos digitales (DRM) en el formato de archivo AAC . Después de algunos intentos iniciales de impulsar su propio esquema DRM (llamado Helix DRM ) en todos los fabricantes de dispositivos con Creative Zen Xtra y Sansa e200r como los únicos dispositivos compatibles existentes, provocaron controversia al introducir una tecnología llamada Harmony que permitía que se reprodujera su música. en iPods , así como en dispositivos equipados con DRM de Microsoft Windows Media Audio utilizando un "contenedor" que convertiría Helix DRM en los otros dos esquemas de DRM de destino. [ cita requerida ]
El dominio real.com atrajo al menos 67 millones de visitantes al año en 2008, según un estudio de Compete.com . [10]
El 6 de abril de 2010, Rhapsody se separó de RealNetworks. [11]
En julio de 2013, RealNetworks adquirió Slingo por $ 15,6 millones. [12] La compañía presentó una aplicación para teléfonos móviles llamada Listen en abril de 2014 que reproduce tonos de llamada personalizados para quienes llaman al teléfono del usuario. [13]
Sede
RealNetworks tiene su sede en Seattle, Washington, en el edificio del Home Plate Center en SoDo frente a T-Mobile Park , y comparte el edificio con King5 y Logic 20/20 Consulting. [14] [15]
Productos y servicios
SAFR
Lanzado por RealNetworks el 17 de julio de 2018, SAFR - Secure Accurate Facial Recognition, es una plataforma de reconocimiento facial de aprendizaje automático. [16] La plataforma SAFR se actualizó en 2020 con funciones de respuesta COVID-19, incluida la capacidad de detectar si una persona está usando una máscara e identificar a las personas que usan máscaras con una precisión del 98,85 por ciento. [17] El 27 de abril de 2021, SAFR recibió una subvención de la Fuerza Aérea de los EE. UU. Para desarrollar sus análisis basados en inteligencia artificial para misiones de rescate, protección del perímetro y operaciones de búsqueda doméstica. [18]
Kontxt
En 2017, RealNetworks lanzó Kontxt, un producto que ofrece administración de mensajes de texto en redes móviles. Identifica el contenido del mensaje y lo clasifica en categorías para determinar cuáles son más importantes y priorizar la entrega del mensaje. [19] En marzo de 2021, RealNetworks presentó KONTXT for Voice para identificar y detener las llamadas automáticas fraudulentas. [20]
RealTimes (anteriormente RealPlayer Cloud)
RealNetworks lanzó el 24 de septiembre de 2013 RealPlayer Cloud, un servicio que agrega la capacidad de compartir videos grabados en teléfonos inteligentes y tabletas. RealPlayer Cloud se vincula con el RealPlayer existente, sin embargo, también tiene una aplicación web y aplicaciones para Android, iOS y Roku. El servicio tiene 2 GB de almacenamiento gratuito en la nube y más almacenamiento por una tarifa mensual. [21] Se cambió el nombre a RealTimes el 19 de mayo de 2015, con un nuevo enfoque en la creación y el intercambio de "Historias": collages de video de fotos y videos personales de los usuarios, configurados con música de fondo. [22]
Casa de juegos
RealNetworks ingresó al mercado de los juegos de computadora en octubre de 2001 con RealArcade, una aplicación de distribución de juegos para PC que permite a los usuarios jugar videojuegos casuales de forma gratuita durante 60 minutos y luego decidir si quieren comprarlo. [23] [24] Muchos de los juegos fueron desarrollados por GameHouse, que RealNetworks adquirió por $ 35,6 millones en 2004. [25] En 2010, RealNetworks renombró su división de juegos bajo el nombre de Gamehouse. [26] Comenzó a enfocarse en juegos sociales, como los applets de Facebook, [27] y en 2013 adquirió la compañía de juegos casuales de casino, Slingo, por $ 15.6 millones. [28]
RealDVD
El 30 de septiembre de 2008, RealNetworks lanzó un nuevo producto llamado RealDVD. El software permite a cualquier usuario guardar una copia de una película en DVD de su propiedad. Más tarde se descubrió que la compañía había violado la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital y el contrato de RealNetworks con la Asociación de Control de Copias de DVD , ya que el software también permitía que cualquiera pudiera guardar una película que no era de su propiedad legal. (Ver RealNetworks, Inc. contra DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [29] La distribución del producto fue prohibida por una orden judicial. [30] [31]
Alternativa real
Real Alternative es un paquete de software descontinuado que permite a los usuarios reproducir archivos RealMedia sin instalar RealPlayer. [32] La última versión, 2.02, fue lanzada el 19 de febrero de 2010. Incluía Media Player Classic . [33] [34]
A partir de 2010, RealNetworks demandó a Hilbrand Edskes, un webmaster holandés de 26 años por haber insertado hipervínculos a Real Alternative en su sitio www.codecpack.nl. RealNetworks alega que Real Alternative es un paquete de ingeniería inversa . [35]
En noviembre de 2011, se desestimó el caso de RealNetworks contra Edskes y se ordenó a RealNetworks que le pagara 48.000 euros en concepto de daños. [36] [37] Se han publicado detalles del caso y sentencia. [38] El caso se reabrió en 2013, cuando más pruebas mostraron que, después de todo, Edskes estaba involucrado en la creación y carga de RealNetworks. [39] [40]
Hélice
Helix es un conjunto de software y servicios de transmisión de medios destinados a decodificadores de TV digital, dispositivos móviles, así como QuickTime, Flash y otros programas. [41] [42] [43] Incluye el código fuente abierto Helix y el servidor universal Helix, que aloja, distribuye y gestiona los derechos digitales de contenido multimedia. [43] Helix compite con Windows Media 9 Series de Microsoft, pero tiene un mayor énfasis en el código abierto. [42] [43] Helix se anunció en julio de 2002. [42] La compatibilidad con dispositivos móviles se añadió en noviembre de 2005. [44] Se interrumpió en octubre de 2014. [45]
Servicios de suscripción
En 2000, uno de los productos iniciales, el administrador de descargas RealDownload, ya se utilizaba para enviar software pequeño, como juegos, a las computadoras de los suscriptores. Además de la suscripción a RealDownload y utilizando su tecnología de transmisión RealVideo , se ofreció a los usuarios registrados un servicio llamado GoldPass, que incluía acceso ilimitado para fragmentos de video de ABC y vistas previas de películas, a los usuarios registrados por una tarifa mensual de $ 10. [46] Se agregó más contenido a través de acuerdos con CBS para el reality show Big Brother y NBA basketball. [ cita requerida ]
Otros productos y tecnologías
- RealAudio , un formato de audio comprimido
- RealDownloader , un administrador de descargas
- RealPlayer , un reproductor multimedia
- RealVideo , un formato de video comprimido
- Rinse, una herramienta de limpieza de biblioteca de música digital
- Unifi, un servicio multimedia personal en la nube
- Servicios de mensajería y entretenimiento móvil para operadores de telefonía móvil
Ver también
- Estados Unidos contra ASCAP
- Trymedia
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial